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x=
1 2
at es dimensionalmente correcta.
2
a) Determino las dimensiones de cada una de las variables: [x] = L, [a] = L/T2=LT-2, [t]2
b) Igualo las dimensiones de cada variable: [x] =[a][t]2
c) Sustituyo las dimensiones de cada variable: L = (LT-2)(T)2.
d) Opero algebraicamente con las dimensiones (agrupo las dimensiones iguales y aplico
propiedades de potencias): L = L (T-2).(T)2 = L T (-2+2) = LT0 = L
e) Concluyo en funcin del resultado si es dimensionalmente correcto. En este caso s lo es.
2) A partir de la ley de Gravitacin Universal de Newton:
dimensiones de la constante de gravitacin G.
a) A partir de la ley puedo deducir que:
G=
F=
GMm
determinar las
r2
F .r 2
M .m
b) Las dimensiones son: [M] =[m] = M; [r2] = L2; [F] =MLT-2.(pues F = m.a)
c) [G] =[F].[r2]/([M].[m])
d) [G] = (MLT-2).( L2)/((M)(M))
e) [G] = M(1-(1+1)).L(1+2) T-2 =M-1L3T2
Algunos ejemplos. Si redondeamos 3,678 a tres cifras significativas, el resultado es 3,68, que
est ms cerca del original que 3,67. En cambio si el nmero a redondear, tambin a tres
cifras, fuera 3,673, quedara 3,67 que es ms prximo al original que 3,68. Para redondear
3,675, segn la tercera regla, debemos dejar 3,68.
Las dos primeras reglas son de sentido comn. La tercera es un convenio razonable porque, si
se sigue siempre, la mitad de las veces redondeamos por defecto y la mitad por exceso.
Cuando los nmeros a redondear sean grandes, las cifras eliminadas se sustituyen por ceros.
Por ejemplo, el nmero 3875 redondeado a una cifra significativa resulta 4000. En este caso
suele preferirse la notacin exponencial, puesto que si escribimos 4000 puede no estar claro
si los ceros son cifras significativas o no. En efecto, al escribir 4103 queda claro que slo la
cifra 4 es significativa, puesto que si los ceros tambin lo fueran escribiramos 4,000103.
Reglas de operaciones con cifras significativas
Regla 1: Los resultados experimentales se expresan con slo una cifra dudosa, e indicando
con la incertidumbre en la medida.
Regla 2: Las cifras significativas se cuentan de izquierda a derecha, a partir del primer dgito
diferente de cero y hasta el dgito dudoso.
Regla 3: Al sumar o restar dos nmeros decimales, el nmero de cifras decimales del
resultado es igual al de la cantidad con el menor nmero de ellas.
Atencin: Un caso de especial inters es el de la resta.
Citemos el siguiente ejemplo: 30,3475 30,3472 = 0,0003
Observemos que cada una de las cantidades tiene seis cifras significativas y el resultado posee
tan solo una. Al restar se han perdido cifras significativas. Esto es importante tenerlo en
cuenta cuando se trabaja con calculadoras o computadores en donde haya cifras que se sumen
y se resten. Es conveniente realizar primero las sumas y luego las restas para perder el menor
nmero de cifras significativas posible.
Regla 4: Al multiplicar o dividir dos nmeros, el nmero de cifras significativas del resultado
es igual al del factor con menos cifras.
3.- VECTORES
3.1. Vectores y escalares
En Fsica existen magnitudes (es decir todo aquello susceptible de ser medido -medir, es
comparar magnitudes de la misma especie una de las cuales se ha tomado como unidad-) que
quedan perfectamente determinadas dndoles un valor a la magnitud expresada en una
unidad conveniente. Estas son las magnitudes escalares, as tenemos la presin ejercida por
un gas en el interior de un recipiente, la temperatura en un lugar del espacio, el trabajo que se
realiza al arrastrar un bulto desde un lugar a otro..., luego; la presin, la temperatura, el
trabajo, etc., son magnitudes escalares.
Sin embargo, existen otras magnitudes que necesitan, adems del valor asignado, una
direccin y un sentido para quedar perfectamente determinadas. Nos referimos a las
magnitudes vectoriales. Si queremos situar (saber su posicin) a un alumno/a en el interior
de una clase respecto de la puerta, no nos bastara con medir la distancia que existe entre el
Ficha N1
alumno/a y la puerta sino que adems habra que especificar la direccin. La posicin de un
objeto respecto de otro es una magnitud vectorial, tambin lo son la velocidad, la
aceleracin...
3.2. Propiedades de los vectores
Un vector es un segmento orientado en el espacio, y se puede caracterizar por las siguientes
caractersticas:
Origen a considerar cuando interese conocer el punto de aplicacin del vector.
Direccin o lnea de accin coincidente con la de la recta que la contiene o cualquier otra
recta paralela.
Sentido viene determinado por la punta de flecha localizada en el extremo del vector.
Mdulo es la distancia entre el origen y el extremo del vector.
Ficha N1
v si >0. Si <0 el
sentido de V ser
contrario al de v.
El cociente por un escalar es equivalente a multiplicar el vector
(v) por el inverso del escalar (1/). v/=(1/) v=V. El mdulo
de este nuevo vector ser 1/ veces el mdulo de v.
Podemos definir ahora como vector unitario o versor (u) de
uno dado (A) al cociente entre dicho vector y su mdulo
(u=A/A). Lo que nos lleva a deducir que todo vector unitario
tiene de mdulo la unidad.
Todo vector A se puede representar entonces por el producto del vector unitario u de la
direccin y sentido que aquel, multiplicado por el mdulo de A (A). Analticamente: A = Au
3.5. Vectores unitarios tri-rectngulares (versores i, j, k)
Un sistema muy importante de vectores unitarios es el que
los mismos tienen por direcciones las correspondientes a los
ejes de un sistema de coordenadas cartesianas en el
espacio, x, y.z on sentido positivo de estos ejes y que se
llaman versores i, j, k, como se muestra en la figura.
Mientras no se diga lo contrario, se supondr que el sistema
de coordenadas tri-rectangulares es dextrgiro o a
derechas. Esta denominacin deriva del hecho que un
tornillo con rosca a derechas girando 90 desde Ox a Oy
avanza en el sentido positivo de Oz.
3. 6. Vectores componentesTodo vector A en el espacio (de 3 dimensiones) se puede
representar con su origen en el correspondiente O de un sistema de coordenadas trirectangulares. Sean (A1, A2, A3) las coordenadas
cartesianas del punto extremo del vector A cuyo
origen es O. Los vectores A1i, A2j y A3k se llaman
vectores
componentes
rectangulares
o
simplemente vectores componentes de A, segn las
direcciones x, y, y z respectivamente. Los escalares
A1, A2 y A3 se llaman componentes rectangulares o
simplemente componentes del vector A segn las
direcciones x, y, y z respectivamente
La suma o resultante de los tres vectores A1i, A2j y
A3k es el vector A, esto es
A = A1i + A2j + A3k
Ficha N1
El mdulo de A es:
A = |A| =
En particular el vector posicin o radio vector r cuyo origen es el punto O y cuyo extremo es
el punto P (x, y, z) se escribe de la forma:
r = xi + yj + zk
que tiene de mdulo r = |r| = x 2 + y 2 + z 2
La suma de dos vectores, se puede hacer fcilmente a travs de la suma de sus componentes.
Sean A = A1i + A2j + A3k = (A1,, A2, A3) y B = B1i + B2j + B3k = (B1,, B2, B3)
El vector suma S = A + B con S = S1i + S2j + S3k
S = (A1i + A2j + A3k) + (B1i + B2j + B3k) = (A1+ B1)i + (A2+ B2)j + (A3+ B3)k
S2 = A2+ B2
S3 =A3+ B3
Es decir que S1 = A1+ B1
3. 7. Producto escalar de dos vectores.
Es una magnitud escalar que nos informa de la tendencia de los vectores a apuntar hacia un
mismo sentido y se obtiene multiplicando los mdulos de los vectores por el coseno ngulo que
forman. El producto escalar de dos vectores se denota por A.B=ABcos . De forma inmediata
se deduce que el producto escalar de dos vectores perpendiculares es nulo (si A.B = /2 y
cos /2=0). Por otra parte el producto escalar de un vector por si mismo es igual a su mdulo
al cuadrado (A.A=A2).
Hemos obtenido finalmente la expresin del producto escalar de dos vectores en funcin de
sus componentes.
Como aplicacin inmediata del producto escalar podemos determinar el ngulo formado por
dos vectores. Igualando expresiones.
Ficha N1
A
A este resultado tambin podemos llegar desarrollando el siguiente determinante
i
C = A B = Ax
Bx
j
Ay
By
k C x = Ay B z Az B y
Az = C y = ( Ax B z Az B x ) = Ax B z + Az B x
B z C z = Ax B y Ay B x
Finalmente podemos comentar que el producto vectorial de dos vectores paralelos es nulo. Lo
mismo podemos decir del producto vectorial de un vector por s mismo: A A = 0
El producto vectorial no es asociativo:
Ficha N1
A ( B C ) ( A B) C