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EPT2-U2-S1-Guía 1
EPT2-U2-S1-Guía 1
Actividad
El docente pide a los estudiantes que sigan los pasos para disear a uno de los
personajes clsicos de un juego de los 80, el Pacman (Modelo de Muestra)
1. Ingresar a INKSCAPE.
2. Elegir la opcin de la caja de herramientas, crear un Crculo:
un color de su eleccin.
3. Elegir la opcin Editar Nodos:
mostrar tiradores Bzier:
derecho e izquierdo:
y dar