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Sudoku

rompecabezas
matemtico

Objetivos:

Lo que queremos lograr con este proyecto de investigacin es saber la capacidad de


resolver problemas, el sudoku aparte de ser un juego matemtico comprueba tu
destreza de razonar y pensar la capacidad que tienes para resolver problemas

Justificacin:
Elegimos este tema porque es un juego interesante donde se desarrolla habilidades
lgicas y la capacidad de una persona de poder resolver un problema de inteligencia
lgica matemtica.

Historia

En el siglo XVIII, el famoso matemtico suizo, Leonhard Euler de Basilea (1707-1783),


cre un sistema de probabilidades para representar una serie de nmero sin repetir.
Debido a esto Leonhard Euler de Basilea se considera el inventor de este juego.

Ya en 1970 la editorial Math Puzzles and Logic Problems publicaba una seccin
llamada Number place por lo que este enigma matemtico se convertira en pasatiempos
aunque aos ms tarde se perdi en el olvido.

En 1984 el peridico japons Monthly Nikolist public una seccin de pasatiempos


llamada Sji wa dokushin ni kagiru "los nmeros deben estar solos"
(literalmente dokushin ). Fue Kaji Maki, presidente de Nikoli, quien le puso el nombre. El
nombre se abrevi a Sdoku

Reglas y terminologa

El sudoku se presenta normalmente como una tabla de 9 9, compuesta por subtablas de 3 3


denominadas "regiones" (tambin se le llaman "cajas" o "bloques").
Algunas celdas ya contienen nmeros, conocidos como "nmeros dados" (o a veces "pistas"). El
objetivo es rellenar las celdas vacas, con un nmero en cada una de ellas, de tal forma que
cada columna, fila y regin contenga los nmeros 19 solo una vez.

Adems, cada nmero de la solucin aparece solo una vez en cada una de las tres
"direcciones", de ah el "los nmeros deben estar solos" que evoca el nombre del juego.

METODOS DE RESOLUCION

La casilla marcada en verde de la regin 3 3 de la esquina superior izquierda debe contener un


7.
La estrategia para resolver este rompecabezas se puede considerar como la combinacin de
tres procesos: rastreo, marcado y anlisis

Conclusiones:

El tema de que hemos hablado nos pareci interesante porque es un juego como cualquier
otro pero al mismo tiempo hacer que nuestra mente se agilice al resolver este juego lgico
matemtico.

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