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Protocolos de Red
Protocolos de Red
Contenido
Descripcin general
2
6
Protocolos ms utilizados
10
15
18
Protocolos de red
Protocolos de red
ii
Protocolos ms utilizados
Explique los protocolos ms utilizados soportados por Windows 2000
examinando las caractersticas de TCP/IP, IPX/SPX, NetBEUI y AppleTalk.
Otros protocolos de comunicaciones
Describa las caractersticas de otras tecnologas de comunicacin soportadas
por Windows 2000, como ATM e IrDA. La discusin sobre estos protocolos
debera realizarse a un mayor nivel.
Protocolos de acceso remoto
Describa los dos tipos de protocolos de acceso remoto que soporta
Windows 2000. Describa a alto nivel de las caractersticas de los diferentes
tipos de protocolos de acceso remoto y de redes privadas virtuales (VPN)
.
Protocolos de red
Descripcin general
Objetivo
Proporcionar una
descripcin general de los
temas y objetivos del
mdulo.
Presentacin
En este mdulo,
estudiaremos los protocolos
de comunicaciones, sus
caractersticas, los ms
utilizados para las
comunicaciones en redes y
otros protocolos
compatibles con redes
Windows 2000.
Protocolos ms utilizados
***************************** use******************************
Para que los equipos de una red puedan comunicarse, deben compartir un
lenguaje comn denominado protocolo. Un protocolo es un conjunto de normas
o estndares que permiten la comunicacin entre los equipos de una red.
Actualmente, hay varios protocolos disponibles, cada uno con sus propias
caractersticas y capacidades. Sin embargo, no todos los protocolos son
compatibles con todos los equipos o sistemas operativos. Para saber si un
equipo cliente de una red Microsoft Windows 2000 puede comunicarse con
otros equipos, debemos estar familiarizados con los protocolos soportados por
el sistema operativo Windows 2000.
Windows 2000 soporta muchos de los protocolos de red ms utilizados, adems
de otros protocolos de comunicaciones, como los protocolos para el acceso
remoto. La compatibilidad de Windows 2000 con los distintos tipos de
protocolos mejora la usabilidad de Windows 2000 en diferentes entornos de
red.
En este mdulo, aprender a:
Definir un protocolo y describir los distintos tipos.
Describir la caracterstica del protocolo que determina si un equipo puede
comunicarse con otros equipos de una red.
Nombrar los protocolos de red ms utilizados soportados por
Windows 2000 y describir sus caractersticas.
Nombrar los protocolos de comunicaciones y las tecnologas compatibles
con Windows 2000 y describir sus caractersticas.
Describir los protocolos utilizados para el acceso remoto: protocolos de
acceso telefnico y protocolos en redes privadas virtuales (virtual private
network, VPN).
Protocolos de red
Tipos de protocolos
Presentacin
Pilas de protocolos
Los protocolos son piezas software que deben instalarse en los componentes de
red que los necesiten. Los equipos slo pueden comunicarse entre s si utilizan
el mismo protocolo. Si el protocolo utilizado por el equipo de una red no es
compatible con el utilizado por otro equipo, no podrn intercambiar
informacin. Hay diversos protocolos disponibles que pueden utilizarse en
entornos de red especficos. Aunque cada protocolo facilita la comunicacin
bsica de red, cada uno tiene una funcin distinta y lleva a cabo diferentes
tareas.
Para entender la funcin de los distintos protocolo s podemos examinar el
modelo de redes estndar: el modelo de referencia de interconexin de sistemas
abiertos (Open Systems Interconnection, OSI). Este modelo est construido
sobre un conjunto de siete capas de protocolos, y cada capa es responsable de
una funcin determinada que ayuda en la transmisin de datos a travs de la
red.
Segn el concepto del modelo OSI, varios protocolos deben trabajar
conjuntamente para garantizar la correcta transmisin de los datos. En realidad,
esto se consigue con la ayuda de una pila de protocolos. Una pila de protocolos
es una coleccin de protocolos que funcionan juntos para transmitir datos a
travs de una red de equipos.
Protocolos de red
Tipos de protocolos
Objetivo
Presentacin
Existen protocolos abiertos
o especficos del fabricante.
Protocolos abiertos
Protocolos
especficos
del fabricante
n
Internet
Internet
IPX/SPX
Protocolos abiertos
Los protocolos abiertos estn escritos en base a estndares de mercado
pblicamente conocidos. Los protocolos adheridos a estos estndares de
mercado son compatibles con otros protocolos escritos en base a los mismos
estndares. Los protocolos abiertos son no propietarios (no son de propiedad
privada). Un ejemplo comn de protocolo abierto es TCP/IP (Transmission
Control Protocol/Internet Protocol), que se utiliza como el estndar para la
comunicacin a travs de Internet.
Protocolos de red
Presentacin
Capa
Capa de
de Aplicacin
Aplicacin
Capa
Capa
Capa de
de Presentacin
Presentacin
Capa
Capa de
de Sesin
Sesin
Capa
Capa de
de Transporte
Transporte
Capa
Capa
Capa de
deRed
Red
Capa
Capa de
de Enlace
Enlace de
de Datos
Datos
Capa
Capa
Capa Fsica
Fsica
Importante
Sugerencia
Explique a los estudiantes
que la funcin de los
protocolos que funcionan en
cada capa del modelo OSI
est definida por el papel de
dicha capa en la transmisin
de datos.
El modelo OSI
El modelo OSI divide las comunicaciones de red en siete capas. Cada capa
desempea una funcin especfica en la transmisin de datos a travs de una
red.
Antes de que los datos se transfieran a travs de las distintas capas del modelo
OSI, deben dividirse en paquetes. Un paquete es una unidad de informacin
transmitida en su totalidad de un equipo a otro en la red. La red enva un
paquete de una capa a otra, y en cada capa se aade formato adicional al
paquete. La capa en la que un protocolo funciona describe la funcin del
protocolo. Algunos protocolos funcionan nicamente en determinadas capas del
modelo OSI.
Capa OSI
Funcin
Capa de aplicacin
Capa de presentacin
Capa de sesin
Capa de transporte
Capa de red
Capa de enlace
Capa fsica
Protocolos de red
Pilas de protocolos
Objetivo
Capa
Application
de
Layer
Capa
Capa
Application
deAplicacin
Aplicacin
Layer
Presentacin
Presentation
de
Capa
Layer
Capa
Presentation
de Presentacin
Presentacin
Layer
Session
de
Capa
Layer
Capa
Session
de Sesin
Sesin
Layer
Capa
Capa
Transport
de
Transporte
Layer
Layer
CapaTransport
Transport
de Transporte
Transporte
Layer
Application Protocols
Protocolos
Protocolos de
de
aplicaciones
aplicaciones
Protocolos
de
Protocolos
deProtocols
Transport
Transport
Protocols
transporte
transporte
Capa
Network
de
Layer
Capa
Network
de Red
Red
Layer
Capa
Data
Enlace
Capa
Link
Layer
Datos
Capa de
de
Data
Enlace
Linkde
de
Layer
Datos
Fsica
Layer
Capa
Physical
Capa
Physical
Fsica
Layer
Protocolos
Protocolos de
de red
red
Network Protocols
Importante
Sugerencia
No asigne los tipos de
protocolos de una pila a las
capas del modelo OSI.
Utilice los grficos para
explicar que cada pila de
protocolos puede
compararse con el modelo
OSI bsico pero puede
tener un nmero distinto de
capas.
Protocolos de aplicaciones
Los protocolos de aplicaciones proporcionan intercambio de datos entre
aplicaciones en una red. Entre los ejemplos de protocolos de aplicaciones mas
comunes se incluyen FTP ( File Transfer Protocol) y SMTP (Simple Mail
Transfer Protocol).
Protocolos de transporte
Los protocolos de transporte proporcionan sesiones de comunicacin entre
equipos y garantizan que los datos se transmiten de forma fiable entre los
equipos. Un protocolo de transporte habitual es TCP (Transmission Control
Protocol).
Protocolos de red
Los protocolos de red proporcionan servicios de enlace. Estos protocolos
definen las normas para la comunicacin en un determinado entorno de red. Un
protocolo habitual que proporciona servicios de red es IP (Internet Protocol).
Protocolos de red
Presentacin
Protocolos de red
Protocolos enrutables/no
enrutables
Protocolos enrutables/no enrutables
Objetivo
Protocolosnoruteables
Protocolos
ruteables
Presentacin
Los protocolos pueden
soportar o no la
comunicacin entre
diferentes segmentos de red
dependiendo de si son
enrutables o no enrutables.
TCP/IP
NetBEUI
Enrutador
Router
TCP/IP
NetBEUI
Importante
Sugerencia
Utilice la animacin para
explicar las diferencias entre
protocolos enrutables y no
enrutables.
Protocolos enrutables
Los protocolos enrutables soportan la comunicacin entre LANs o segmentos
de red que pueden estar repartidos por un edificio, en una pequea rea
geogrfica, como el campus de una universidad, o por todo el mundo, como
Internet. Los protocolos enrutables soportan la transmisin de datos desde un
segmento de red a otro por cualquiera de las diversas rutas que conectan ambos
segmentos. Ejemplos de protocolos enrutables son TCP/IP e IPX/SPX.
Protocolos no enrutables
Los protocolos no enrutables, a diferencia de los enrutables, no soportan la
transmisin de datos de un segmento de red a otro. Los equipos que utilizan
protocolos no enrutables nicamente pueden comunicarse con otros equipos del
mismo segmento de red. NetBEUI y Data Link Control (DLC) son ejemplos de
protocolos no enrutables.
Protocolos de red
Unidifusin
Difusin
Presentacin
Los datos se transmiten a
travs de una red en tres
modos: unidifusin, difusin
y multidifusin.
Multidifusin
Unidifusin (Unicast)
En una unidifusin, el equipo emisor enva una copia individual de los datos a
cada equipo cliente que lo solicite. Ningn otro equipo de la red necesita
procesar el trfico. Sin embargo, la unidifusin no es tan eficaz cuando
mltiples equipos solicitan los mismos datos, ya que la fuente debe transmitir
mltiples copias de los datos. La unidifusin funciona mejor cuando un
pequeo nmero de equipos cliente solicita los datos. La unidifusin tambin se
denomina transmisin dirigida. Actualmente, la mayor parte del trfico de red
es unidifusin.
Protocolos de red
Difusin (Broadcast)
Cuando los datos se transmiten utilizando difusin, se enva una sola copia a
todos los clientes del mismo segmento de red que el equipo emisor. Sin
embargo, si esos datos deben enviarse slo a una parte del segmento de red, la
difusin no es un mtodo de transmisin eficaz, ya que los datos se envan a
todo el segmento independientemente de si es o no necesario, lo cual ralentiza
el rendimiento de la red, ya que todos los clientes deben procesar los datos de
difusin.
Multidifusin (Multicast)
En una multidifusin, se enva una sola copia de los datos slo a los equipos
clientes que lo soliciten. No se envan mltiples copias de los datos a travs de
la red. De esta forma, se minimiza el trfico de red y se permite la implantacin
de aplicaciones multimedia en la red sin sobrecargarla. Muchos servicios de
Internet utilizan la multidifusin para comunicarse con otras estaciones de
trabajo.
Protocolos de red
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u Protocolos msuutilizados
Protocolos ms utilizados
Objetivo
Presentacin
Windows 2000 soporta
muchos de los protocolos
de red ms utilizados.
AppleTalk
Protocolos de red
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Objetivo
Explicar el funcionamiento
de TCP/IP en un entorno de
red.
Cliente Windows
Segmento 1
Cliente Windows
Segmento 2
Presentacin
TCP/IP
TCP/IP
Router
Router
Importante
Sugerencia
Utilice el grfico de la
ilustracin para explicar que
TCP/IP permite a los
equipos la comunicacin
entre segmentos de un
entorno de red enrutada.
Protocolos de red
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Explicar el funcionamiento
de IPX/SPX.
Windows 2000
Server
Cliente NetWare
Segmento 1
Segmento 2
Presentacin
Windows 2000 soporta
IPX/SPX, un protocolo
habitual utilizado en
NetWare.
IPX/SPX
IPX/SPX
Router
Importante
Sugerencia
Utilice el grfico de la
ilustracin para explicar que
IPX/SPX permite a un
equipo cliente NetWare
comunicarse con un
servidor Windows 2000 en
un entorno de red enrutada.
Protocolos de red
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Explicar el funcionamiento
de NetBEUI.
Entorno de red
red enrutada
enrutada
Cliente Windows
Windows
Segmento 11
Cliente
Cliente Windows
Windows
Segmento
Segmento 22
Presentacin
NetBEUI es un protocolo
soportado por todos los
productos de red de
Microsoft, incluyendo
Windows 2000.
NetBEUI
NetBEUI
NetBEUI
Enrutador
Enrutador
Router
Router
NetBEUI
Importante
Sugerencia
NetBEUI es un protocolo no
enrutable soportado por
todos los productos de red
de Microsoft, incluyendo
Windows 2000.
Utilice el grfico de la
ilustracin para explicar que
NetBEUI permite la
comunicacin entre equipos
cliente basados en Windows
en los mismos segmentos
de un entorno de red
enrutada.
Protocolos de red
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AppleTalk
Objetivo
Explicar el funcionamiento
de AppleTalk.
Presentacin
Windows 2000 soporta
AppleTalk, un protocolo
enrutable utilizado con
redes Apple Macintosh.
Segmento 1
Windows 2000
Server
Segmento 2
AppleTalk
AppleTalk
Router
Importante
Sugerencia
Utilice el grfico de la
ilustracin para explicar que
AppleTalk permite que
equipos cliente Macintosh
se comuniquen con un
servidor basado en
Windows 2000 en un
entorno de red enrutada.
Protocolos de red
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Presentacin
Adems de soportar los
protocolos de red ms
utilizados, el sistema
operativo Windows 2000
soporta otros protocolos de
comunicaciones y
tecnologas, como ATM o
IrDA.
Protocolos de red
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Explicar el funcionamiento
de ATM.
Presentacin
ATM es un protocolo para
conexiones de alta
velocidad que transporta
mltiples tipos de trfico a
travs de una red.
Conmutador ATM
Conmutador ATM
Importante
Sugerencia
Utilice el grfico de la
ilustracin para ex plicar que
ATM permite transmisiones
de alta velocidad de
aplicaciones multimedia
entre equipos de una red.
Protocolos de red
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Explicar el funcionamiento
de IrDA.
Presentacin
IrDA permite la
comunicacin inalmbrica
entre diversos dispositivos,
como cmaras, porttiles e
impresoras.
Cliente
Windows
Porttil
Ratn
Protocolos de red
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u Protocolos de acceso
remoto
u Protocolos
de acceso remoto
Objetivo
Presentacin
Protocolos VPN
Protocolos de red
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Protocolos de accesoProtocolos
telefnicode acceso telefnico
Objetivo
Internet
TCP/IP
TCP/IP
PPP
PPP
Cliente
de acceso Remoto
Presentacin
Windows 2000
Professional
En el acceso telefnico,
podemos utilizar el
protocolo SLIP o PPP para
proporcionar a los clientes
acceso a los servidores de
acceso remoto.
TCP/IP
TCP/IP
SLIP
SLIP
NetBEUI
NetBEUI
TCP/IP
TCP/IP
oo IPX/SPX
IPX/SPX
PPP
PPP
Servidor de Acceso Remoto
Windows 2000 Server
Servidor SLIP UNIX
Red de rea
Local
Importante
Windows 2000 no
proporciona un servidor
SLIP porque los servidores
SLIP son menos seguros y
eficaces que los servidores
PPP.
SLIP
SLIP permite a los clientes conectarse a un servidor de acceso remoto a travs
de un mdem. Esto permite que equipos cliente ejecutando Windows 2000
puedan conectarse a servidores SLIP. Un servidor SLIP es un componente del
protocolo de acceso remoto en el servidor de acceso remoto que sirve
solicitudes de conexin de clientes SLIP. Aunque los equipos cliente
ejecutando Windows 2000 pueden conectarse a servidores SLIP, el servicio de
enrutamiento y acceso remoto no incluye un componente servidor SLIP. Por
tanto, no podemos utilizar un equipo ejecutando Windows 2000 como servidor
SLIP. En lugar de ello, podemos utilizar un servidor ejecutando UNIX como
servidor SLIP.
SLIP es un protocolo estndar de la industria que sirve conexiones TCP/IP
realizadas sobre lneas serie. SLIP est soportado por el servicio de
enrutamiento y acceso remoto y da acces o a servicios Internet a clientes que
ejecutan Windows 2000. SLIP tiene algunas limitaciones:
El soporte est limitado a TCP/IP. No podemos utilizar SLIP para transferir
directamente otros protocolos de red, como IPX/SPX o NetBEUI.
Se requiere una direccin IP esttica. SLIP requiere que el cliente configure
todos los parmetros de configuracin de TCP/IP, como la direccin IP,
antes de establecer una conexin contra el servidor.
Normalmente, depende de sesiones de autenticacin con inicio de sesin
basada en texto y generalmente requiere un sistema de secuencias de
comandos para automatizar el proceso de inicio de sesin.
Protocolos de red
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PPP
PPP es un conjunto de protocolos estndares de mercado que permiten a
clientes y servidores de acceso remoto operar en una red formada por
componentes de distintos fabricantes. PPP soporta la autenticacin de
contraseas encriptadas. PPP es una mejora de la especificacin original SLIP y
proporciona un mtodo estndar para enviar datos de la red a travs de vnculos
punto a punto.
El soporte de PPP permite a equipos con Windows 2000 conectarse a redes
remotas mediante cualquier servidor que cumpla los estndares de PPP. El
cumplimiento de PPP tambin permite a un servidor recibir llamadas y
proporcionar acceso al software de acceso remoto de otros fabricantes.
La arquitectura PPP permite que los clientes puedan utilizar cualquier
combinacin de los protocolos de transporte de red NetBEUI, TCP/IP y
IPX/SPX. Podemos ejecutar aplicaciones escritas sobre la interfaz IPX/SPX,
NetBIOS o Windows Sockets (WinSock) en un equipo remoto ejecutando
Windows 2000. La arquitectura PPP permite a un servidor descargar y
configurar parmetros de TCP/IP.
Protocolos de red
Protocolos VPN
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Protocolos VPN
Objetivo
PPTP
PPTP
l
l
Presentacin
Las redes privadas virtuales
proporcionan acceso remoto
independiente del hardware
con un protocolo adicional
que permite a los usuarios
conectarse a LANs a travs
de sus conexiones de
Internet o de acceso
telefnico.
L2TP
L2TP
L2TP
l
l
l
PPTP or L2TP
Trfico TCP/IP,
IPX/SPX, NetBEUI
Cliente de
Acceso Remoto
IPSec
IPSec
l
Servidor de
Acceso
Remoto
Sugerencia
Podemos utilizar redes privadas virtuales (virtual private networks, VPNs) para
proporcionar acceso remoto sin tener que depender del hardware de red de
acceso telefnico, como mdems, de los servidores de acceso remoto. Las
VPNs utilizan un protocolo adicional que permite a los usuarios conectarse a
LANs a travs de sus conexiones existentes de Internet o de acceso telefnico.
Estas conexiones pueden ser seguras aunque utilicen hardware pblico de
Internet.
Importante
Para establecer las conexiones, las VPNs utilizan el protocolo de tnel punto a
punto (Point-to-Point Tunneling Protocol, PPTP) o el protocolo de tnel de
capa dos (Layer Two Tunneling Protocol, L2TP).
Protocolos de red
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IPSec
La Seguridad del Protocolo de Internet (Internet Protocol Security, IPSec)
garantiza la seguridad de los datos en comunicaciones basadas en TCP/IP
proporcionando una capa adicional de seguridad en la red. IPSec se integra con
la seguridad inherente de Windows 2000 para proteger las comunicaciones de
intranets e Internet. L2TP puede combinarse con la seguridad que proporciona
IPSec para la seguridad de los datos.
IPSec proporciona integridad y encriptacin de datos. Es superior a PPTP, que
utiliza la encriptacin MPPE. El uso de IPSec provoca una mayor demanda de
los recursos de CPU del cliente y del servidor y una mayor carga de la red.