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La historia tiene lugar en 1998 en una ciudad del medio-oeste americano llamada Raccoon
City , donde una organización multinacional llamada Umbrella, se muestra como un
conglomerado que posee ramas de investigación, desarrollo y comercio de todo bien y
servicio que exista, pero que en realidad es la cubierta para una industria de desarrollo y
venta de armas de ultima tecnología.
Partes del mundo han sido asoladas por un extraño virus que reanima los cadáveres de
humanos y animales, los cuales al atacar a seres vivos los transforma en muertos vivientes y
mutantes, responsabilidad de ‘’Umbrella’’, quienes producen una fuga de una nueva arma
biológica.
Las entregas comienzan durante o después de la gran oleada destructiva inicial. En esta
situación el protagonista, usualmente un miembro del equipo S.T.A.R.S., debe sobrevivir y
buscar la forma de escapar mientras se enfrenta a los zombies y monstruos no solo nacidos
del contacto con los muertos, sino también de otros que se han fugado de los laboratorios
de desarrollo de armas biológicas de ‘’Umbrella’’.
El contexto bajo el que se desarrolla la historia solo se vislumbra a medida que avanza el
juego; los diferentes personajes y lugares que visita el jugador entregan pistas respecto a lo
que sucedió a la gente y lo que debe hacer.
Ante la amenaza, la ciudad moviliza al equipo S.T.A.R.S., una división elite de las fuerzas
policiales, mientras que ‘’Umbrella’’ envía equipos mercenarios y agentes a encubrir y
contener la situación.
Desarrollo
Por lo general los juegos inician con una sinopsis narrada por el protagonista que explica
vagamente la situación desde su punto de vista, sin embargo, la información que este posee
es extremadamente limitada e incompleta.
Tras iniciar la acción, el jugador se encuentra portando un arma y una cantidad limitada de
munición, por lo que uno de los objetivos inmediatos a lo largo del juego es buscar equipo
y medicinas con que abastecerse, del cual puede portar una cantidad limitada, pero puede
almacenar el resto y acceder a él para abastecerse posteriormente desde cualquier zona de
respaldo.
El objetivo principal del juego es sobrevivir y escapar del lugar, generalmente para advertir
del peligro y denunciar a los responsables, por lo que el personaje debe avanzar a ciegas y
buscar objetos perdidos, documentos, pistas y elementos que le permitan activar o reparar
maquinaria, puertas, vehículos o revelar que ha sucedido y explicar que debe hacer para
escapar del peligro.
Año de
Título Plataformas Adaptaciones Remakes
lanzamiento
Sega Dreamcast
(Resident Evil Code:
Resident Veronica X),
Evil Sega PlayStation 2 (Resident
2000
Code: Dreamcast Evil Code: Veronica X),
Veronica Nintendo GameCube
(Resident Evil Code:
Veronica X)
PlayStation 2, PC,
Resident Nintendo
2005 Nintendo Wii, iPhone,
Evil 4 GameCube
iPad, Zeebo
Resident Playstation
2009 PC
Evil 5 3 / Xbox 360
Yo y la cultura de resident evil.
Desde la temprana edad de los 12 años por influencia de primos mayores tuve mi primer contacto
con estos particulares videojuegos, que en un principio me dieron una terrible impresión y como es
normal mucho miedo. Pero con el pasar de los días me di cuenta que todo eso debía borrarlo de mi
mente porque empecé a adentrarme en ellos, y me he dado cuenta que son muy interesantes por su
alto contenido de cosas ocultas, una gran variedad de armamento y como no los siempre difíciles
acertijos y a pesar de su fuerte lenguaje y escenas de violencia tienen un mensaje para nosotros que
está bastante explicito durante cada una de sus entregas. El cual es que la humanidad está expuesta a
su exterminio por la culpa de los pequeños grupos de poder que dominan el mundo.
Por eso siempre resalto la fase que cita S.D. Perry en sus libros que dice: “el ansia de poder es la
verdadera raíz del mal”. Y con los cambios que últimamente estoy viendo en mi alrededor, porque
no puede suceder esto…!