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ACTIVIDAD Nro. 3 Unidad 2.

MATEMATICA I
Instituto Universitario Aeronutico
Alumnos: Novillo Pablo Bonet Jos Javier

PARTE A GRUPAL:
Habiendo repasado el Ejemplo Nro. 19 del Apunte, vemos que trata de las posibilidades de una
Partcula de encontrarse en 4 distintas posiciones partiendo de una posicin dada.
En este caso le agregaremos dos posibles ubicaciones ms, la partcula debe moverse
exclusivamente segn indican las flechas a continuacin:

X1

X2

X3

X5

X6

X4

Con esa informacin armamos la siguiente matriz de probabilidades A:


x1
x1
x2
x3
x4
x5
x6

x2

x3

x4

x5

x6

0
50%
0
0
50%
0
25%
0
25%
0
25% 25%
0
25%
0
25% 25% 25%
0
0
0
0
0
100%
50%
0
0
0
0
50%
0
0
0
50% 50%
0

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Utilizando la herramienta https://matrixcalc.org/es, calcularemos las posibilidades de esa


partcula de moverse de un punto a otro a travs de dos o ms movimientos:
Para ello obtenemos las potencias de A: A2 y A3

La matriz de probabilidad A, obtenida inicialmente, se construy teniendo en cuenta de las


posibilidades de movimiento de la partcula desde i a j.

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Por ello del resultado obtenido podemos obtener:

La probabilidad de movimiento de la partcula de x2 a x3 en dos movimientos (i=2; j=3,


resaltado en A2 en rojo) es = 0%.

La probabilidad de movimiento de la partcula de por ejemplo x4 a x1 en tres movimientos


(i=4; j=1, resaltado en A3 en rojo) es = = 25%.

Por ultimo comentar que La matriz A debe ser necesariamente cuadrada.


Esto se justifica en la definicin del producto de matrices: el nmero de columnas de la primera
matriz debe coincidir con el nmero de filas de la segunda, y ya que al calcular una potencia se
multiplicar por s misma deber Ser Cuadrada, aunque no necesariamente simtrica ni invertible.

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PARTE B. GRUPAL.
Al observar el Ejemplo Nro. 28 vemos una representacin grfica de la LETRA N, dibujndola al
unir 8 puntos (o coordenadas cartesianas), cada punto tienen aparejado un par de nmeros
ordenados (x,y) respectivamente as se construye la matriz posicin de la letra N en 8
coordenadas representados en la matriz D(2x8) siguiente:
Puntos

Coordenada x
Coordenada y

0
0

0.5
0

6
0

5.5
1.58

0.5
6.42

0
8

5.5
8

6
8

=D

Grficamente (utilizando la herramienta http://web.geogebra.org/chromeapp/#algebra, se


observa, entonces, el grfico original:

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Realizamos entonces las Reflexiones planteadas en el Movimiento 3.

En el primer caso se refleja respecto de la recta horizontal eje x -o eje horizontal-: se trata de una
reflexin respecto del eje x.

NOTA: No es posible la utilizacin del paquete onlinemschool.com porque solo permite matrices
con mximo 7 columnas o 7 filias, segn se visualiza:
Por ello se utiliz en todos los casos, la herramienta: matrixcalc.org/es (gracias a la
recomendacin de compaeros de clase!!)

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Grficamente y luego de la reflexin se aprecia como sigue:

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En el segundo caso se refleja respecto de la recta vertical eje y -o eje vertical-: se trata de una
reflexin respecto del eje y.

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Grficamente observamos lo siguiente:

Finalmente en el tercer y ltimo caso de una reflexin respecto de la recta x=y:

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Grficamente observamos el resultado final:

_________________________________________________________________
Qu matriz calculara y cmo la usara con la matriz del transformado H, para obtener la matriz
de coordenadas original? Esto es, cmo procedera, operando con matrices, para obtener las
coordenadas de la letra original?
En este caso procederamos realizando la Inversa de la Matriz T => T-1

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Entonces ya que: . = 1 . = as:


Calculando por ejemplo en el ltimo caso anterior observamos:

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Quedando entonces demostrado se obtiene de esta manera la Matriz D de coordenadas


originales.-

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