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Universidad Rafael Landvar

Economa Aplicada a la Gerencia


Maestra en Mercadeo
Juegos Dinmicos de Completa Informacin
De nuevo restringimos la atencin a juegos con completa informacin
(juegos en los cuales las funciones de jugadores
de pago son de
conocimiento comn). En la seccin 2.1 no solo analizaremos juegos
dinmicos que no solo tienen informacin completa pero tambin perfecta,
por lo que nos referimos que cada movimiento en el juego el jugador con el
movimiento sabe la completa historia de la jugada del juego hasta el
momento.
En la seccin 2.2 consideraremos juegos de completa pero imperfecta
informacin: en algn movimiento el jugador con el movimiento no sabe la
historia del juego.
En la seccin 2.1 analizamos la siguiente clase de juegos dinmicos de
completa y perfecta informacin: el primer jugador mueve, despus el
jugador 2 observa el movimiento del jugador 1, despus el jugador 2 mueve
y el juego termina.
En la seccin 2.2 enriquecemos la clase de juegos analizados en la seccin
previa: los dos primeros jugadores 1 y 2 mueven simultneamente,
entonces jugadores 3 y 4 mueven simultneamente y el juego termina.
2.1 Juegos Dinmicos de Completa y Perfecta Informacin
El juego de la granada es un miembro de las siguientes clases de simples
juegos de completa y perfecta informacin:
1. Jugador 1 escoge una accin a1 del conjunto factible

A1 .

2. Jugador 2 observa a1 y despus escoge una accin a2 del conjunto


factible

A2 .

3. Los resultados son

u1

a1 , a2 ) y

u2

a1 , a2 )

2.2 Juegos Dinmicos de Completa pero Imperfecta Informacin


Analizaremos el siguiente simple juego, que hemos llamado un juego de dos
etapas de completa pero imperfecta informacin:
1. Jugadores 1 y 2 simultneamente escogen acciones
conjuntos factibles

A1

A2

, respectivamente.

a1

a2

de

Universidad Rafael Landvar


Economa Aplicada a la Gerencia
Maestra en Mercadeo
2. Jugadores 3 y 4 observan el resultado de la primera etapa,

a2 ), y despus simultneamente escogen acciones


conjuntos factibles
3. Los resultados son

A3
u1

y
(

A4

a3 y

a4

a1 ,
de

, respectivamente.

a1 , a2

a3 , a 4 ) para

i=1,2,3,4.

Se recomienda leer el Captulo 2 (Pgina 55)


Problemas a Resolver de la Seccin 2.1
2.1, 2.2 ,2.3, 2.4, 2.5.
Problemas a Resolver de la Seccin 2.2
2.6, 2.7, 2.8, 2.9.
Biografa
Game Theory for Applied Economists, Robert Gibbons , Princeton University ,
ISBN 0-691-04308-6 (CL).

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