Maestra en Mercadeo Juegos Dinmicos de Completa Informacin De nuevo restringimos la atencin a juegos con completa informacin (juegos en los cuales las funciones de jugadores de pago son de conocimiento comn). En la seccin 2.1 no solo analizaremos juegos dinmicos que no solo tienen informacin completa pero tambin perfecta, por lo que nos referimos que cada movimiento en el juego el jugador con el movimiento sabe la completa historia de la jugada del juego hasta el momento. En la seccin 2.2 consideraremos juegos de completa pero imperfecta informacin: en algn movimiento el jugador con el movimiento no sabe la historia del juego. En la seccin 2.1 analizamos la siguiente clase de juegos dinmicos de completa y perfecta informacin: el primer jugador mueve, despus el jugador 2 observa el movimiento del jugador 1, despus el jugador 2 mueve y el juego termina. En la seccin 2.2 enriquecemos la clase de juegos analizados en la seccin previa: los dos primeros jugadores 1 y 2 mueven simultneamente, entonces jugadores 3 y 4 mueven simultneamente y el juego termina. 2.1 Juegos Dinmicos de Completa y Perfecta Informacin El juego de la granada es un miembro de las siguientes clases de simples juegos de completa y perfecta informacin: 1. Jugador 1 escoge una accin a1 del conjunto factible
A1 .
2. Jugador 2 observa a1 y despus escoge una accin a2 del conjunto
factible
A2 .
3. Los resultados son
u1
a1 , a2 ) y
u2
a1 , a2 )
2.2 Juegos Dinmicos de Completa pero Imperfecta Informacin
Analizaremos el siguiente simple juego, que hemos llamado un juego de dos etapas de completa pero imperfecta informacin: 1. Jugadores 1 y 2 simultneamente escogen acciones conjuntos factibles
A1
A2
, respectivamente.
a1
a2
de
Universidad Rafael Landvar
Economa Aplicada a la Gerencia Maestra en Mercadeo 2. Jugadores 3 y 4 observan el resultado de la primera etapa,
a2 ), y despus simultneamente escogen acciones
conjuntos factibles 3. Los resultados son
A3 u1
y (
A4
a3 y
a4
a1 , de
, respectivamente.
a1 , a2
a3 , a 4 ) para
i=1,2,3,4.
Se recomienda leer el Captulo 2 (Pgina 55)
Problemas a Resolver de la Seccin 2.1 2.1, 2.2 ,2.3, 2.4, 2.5. Problemas a Resolver de la Seccin 2.2 2.6, 2.7, 2.8, 2.9. Biografa Game Theory for Applied Economists, Robert Gibbons , Princeton University , ISBN 0-691-04308-6 (CL).