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Para crear una buena planificacin es necesario tener claro en primer lugar: el
rea de aprendizaje; en segundo lugar que los objetivos esten correctamente
planteados; en tercer lugar las herramientas de evaluacin sean las adecuadas y
por ltimo determinar las actividades a realizar. Benjamin Bloom, en su taxonoma
clasifica y ordena el aprendizaje, facilitando la accin planificadora de los
Docentes.
CAMPO COGNOSCITIVO:
Comprende el rea intelectual que abarca las subreas del conocimiento, la
comprensin, la aplicacin, el anlisis, la sntesis y la evaluacin; donde cabe
destacar que algunas de stas presentan subdivisiones.
CONOCIMIENTO: Implica conocimiento de hechos especficos y conocimientos de
formas y medios de tratar con los mismos, conocimientos de lo universal y de las
abstracciones especficas de un determinado campo del saber. Son de modo
general, elementos que deben memorizarse.
COMPRENSION: El conocimiento de la compresin concierne el aspecto ms
simple del entendimiento que consiste en captar el sentido directo de una
comunicacin o de un fenmeno, como la comprensin de una orden escrita u
oral, o la percepcin de lo que ocurri en cualquier hecho particular.
APLICACIN: El conocimiento de aplicacin es el que concierne a la interrelacin
de principios y generalizaciones con casos particulares o prcticos.
ANALISIS: El anlisis implica la divisin de un todo en sus partes y la percepcin
del significado de las mismas en relacin con el conjunto. El anlisis comprende el
anlisis de elementos, de relaciones, etc.
SINTESIS: A la sntesis concierne la comprobacin de la unin de los elementos
que forman un todo. Puede consistir en la produccin de una comunicacin, un
plan de operaciones o la derivacin de una serie de relaciones abstractas.
EVALUACIN: Este tipo de conocimiento comprende una actitud crtica ante los
hechos. La evaluacin puede estar en relacin con juicios relativos a la evidencia
interna y con juicios relativos a la evidencia externa.
NIVEL II
CONOCER COMPRENDER
Definir
Describir
Identificar
Clasificar
Enumerar
Nombrar
Resear
Reproducir
Seleccionar
Fijar
NIVEL III
NIVEL IV
APLICAR
SINTETIZAR EVALUAR
Distinguir
Sintetizar
Ejemplificar
Inferir
Cambiar
Explicar
Demostrar
Resumir
Manipular
Extraer conclusionesOperar
Resolver
Relacionar
Computar
Interpretar
Descubrir
Generalizar
Modificar
Predecir
Usar
Fundamentar
Categorizar
Compilar
Crear
Disear
Organizar
Reconstruir
Combinar
Componer
Proyectar
Planificar
Esquematizar
Reorganizar
NIVEL V
Juzgar
Justificar
Apreciar
Comparar
Criticar
Fundamentar
Contrastar
Discriminar
CAMPO PSICOMOTRIZ:
Dentro de este dominio se clasifican fundamentalmente las destrezas. Estas son
conductas que se realizan con precisin, exactitud, facilidad, economa de tiempo
y esfuerzo. Las conductas del dominio psicomotriz pueden varias en frecuencia,
energa y duracin. La frecuencia indica el promedio o cantidad de veces que una
persona ejecuta una conducta. La energa se refiere a la fuerza o potencia que
una persona necesita para ejecutar la destreza, y la duracin en el lapso durante
el cual se realiza la conducta. Ejemplo de objetivo en este dominio: Escribir en
forma legible. En el aprendizaje de destrezas como en el de otras habilidades, el
docente puede proponer como objetivo, no slo que el alumno realice la conducta
con precisin y exactitud, sino tambin que la use siempre que su empleo sea
pertinente. Por ejemplo, no slo se puede plantear como objetivo que el alumno
aprenda a escribir en forma legible, sino que siempre lo haga de esa manera. En
este caso el objetivo ya no es la destreza para escribir en forma legible sino el
hbito de escribir en forma legible.
NIVEL II
NIVEL III
NIVEL IV
NIVEL V
CARACTERIZACION
TOMA
DE
POR MEDIO DE UN
RESPONDER VALORAR ORGANIZACIN
CONCIENCIA
COMPLEJO
DE
VALORES
Preguntar
Explicar
Contestar
Describir Dar
Invitar
Cumplir
Seleccionar
Justificar
Discutir Actuar
Usar
Elegir
Adherir
Informar
Seguir
Iniciar
Ayudar
Retener
Proponer
Conformar
Replicar
Compartir
Leer Investigar
Sealar
Defender
Adherir Defender
Elaborar
Actuar
Asumir
Jerarquizar
Comprometerse
Integrar CombinarIdentificarse
Ordenar
Cuestionar Proponer
Relacionar