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INTRODUCCIN

Uno de los factores ms importantes para la venta de una tela es su diseo,


o sea, la construccin, textura y color. Por esta razn, la apariencia de una
tela depende mucho de la estructura y textura producida.

Este curso pretende facilitarle a usted el dominio de tcnicas y el


descubrimiento de sus habilidades artsticas para elaborar correctamente
dibujos de los diseos que pueden montarse en el telar plano en produccin.

Con el fin de que los mejores mtodos de produccin puedan ser utilizados y
entendidos, es esencial un conocimiento profundo de las telas.

Si los

resultados del proceso no son entendidos, no es aceptable asumir que las


razones para los procesos de hilanderas, preparacin y tejedura sean
inteligentemente conocidos.

La persona que, con una pequea muestra de tela puede reproducirla o a la


persona que pueda producir sus propios diseos con los hilos y maquinaria
disponible, es obviamente una gran ayuda para la empresa, aunque la mayora
de su trabajo puede ser rutinario.

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Todo esto lo va usted a lograr siguiendo la metodologa propuesta para este


curso.

Esta cartilla contiene 5 temas que llevan los siguientes ttulos:


1. Introduccin al proceso textil.
2. Estructura del Tejido Plano.
3. Escalonados.
4. Los Remetidos.
5. Ligamentos Fundamentales.

Estn cartillas estn diseadas para la metodologa de autoformacin y por


eso, para cada uno de los temas usted encontrar ejemplos y ejercicios que
le ayudaran a reforzar el aprendizaje de los diferentes temas abordados.

OBJETIVO GENERAL

Comprender los conocimientos bsicos del diseo de tejido plano liso, a travs
de la metodologa del autoaprendizaje.

OBJETIVOS ESPECFICOS

Identificar el breve o patrn de un tejido plano.

Determinar el escalonado en un breve o patrn.

Establecer bases de evolucin sobre un escalonado base.

Identificar los diferentes tipos de remetidos.

Construir tejidos con los ligamentos fundamentales.

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1. INTRODUCCIN AL DISEO TEXTIL


Cuando hablamos del proceso de diseo en cualquier rea de produccin,
inmediatamente la asociamos con la parte creativa y al desarrollo innovador, pero
sin dejar a un lado el mejoramiento de productos y procesos, tendientes siempre
a satisfacer las necesidades de los clientes.
En la industria textil ocurre lo mismo, un departamento de diseo encargado de
innovar, mejorar y estar a la vanguardia en mercadeo y ventas, estudiando todas
las variables posibles, tales como: la poca, las estaciones, las tendencias de la
moda, las nuevas texturas, colores y fibras que ayuden a un nuevo producto,
entre otras.
A menudo en la industria de la confeccin y en la industria textil, el trmino de
diseo textil es confundido con el diseo de modas, siendo ambos dos ramas
diferentes, pero que estn ligadas estrechamente ya que una, el diseo textil,
debe siempre estar creando nuevos productos con base en las tendencias que
marque el diseo de modas. A su vez, el diseo de modas deber conocer la
perfecta utilizacin de las telas y el uso final de las mismas, para un mejor
desempeo en la produccin de prendas de vestir, decoracin, etc.
Desde las primeras telas hasta nuestros das, el diseo ha estado presente, ya
que no se puede producir una tela sin antes conocer cmo es el funcionamiento o
la forma en que los hilos estn dispuestos tanto a lo ancho como a lo largo. Es
aqu donde el verdadero proceso de diseo comienza, con el anlisis del tejido, el
reconocimiento de la materia prima que la compone, el tipo de ligamento o tejido,
las caractersticas fsicas de la tela, el uso final, entre otros que el diseador
deber analizar y estar en capacidad de transcribirla a la cuadrcula,
especificando todos los datos que le aseguren un excelente producto en el proceso
de tejedura.
Para esto, el diseador deber conocer los diferentes tipos de ligamentos con sus
derivados, los escalonados y las clases de remetidos que le ayudarn a un mejor
anlisis y produccin del diseo.
Es aconsejable, tambin, que el diseador conozca todo el proceso, desde la
produccin del hilo hasta los procesos de acabados de las telas, con el fin de
optimizar la calidad en el diseo a producir.

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2.1.

REPRESENTACIN DE LA URDIMBRE Y LA TRAMA.

Olvidando los verdaderos movimientos del telar, examinemos lo que sucede


cuando se teje. Los hilos de la urdimbre corren a lo largo de la tela y los de la
trama pasan a travs de los mismos cruzando a lo ancho.
Para que este papel sea entendido claramente y se pueda trabajar en l, es
preciso que se considere de dos modos distintos. Primero, imaginemos que
existe slo una serie de lneas verticales y, que no existen las horizontales,
esta serie de lneas nos representarn los hilos de la urdimbre. Luego,
imaginemos que existen slo las lneas horizontales omitiendo las verticales;
estas lneas nos representarn hilos de la trama. Al superponer las dos clases
de lneas (hilos), se obtienen cuadros que dan lugar a la cuadrcula. Mediante la
cual se puede mostrar el ligamento o entrelazamiento de cualquier tejido, tal
como aparecera viendo el tejido a travs de una lupa.

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Sin embargo, debe aclararse que las dos clases de hilos, urdimbre y trama, no
pueden verse al mismo tiempo en un lugar determinado de entrelazamiento, o
sea, un cuadro, por que cuando la trama esta en la parte superior, la urdimbre
pasar por la parte inferior, y viceversa. Si en el cuadro slo se ve la lnea
vertical, la trama se considera debajo, a esto se le denomina tomado y si
nicamente se observa la horizontal, ser la urdimbre la que se considerar en
la parte inferior y le llamaremos dejado.

Debe entenderse que en la cuadrcula la urdimbre y la trama no estn


representadas por las lneas, sino, por los espacios comprendidos entre las
mismas.

2.2. EVOLUCIN DE LOS HILOS DE URDIMBRE Y TRAMA


La evolucin de los hilos, es la forma en que stos hacen su recorrido a travs
de todo el ancho y largo del tejido.

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2.3 BREVE, PATRN O CURSO


Se refiere al mnimo nmero de hilos y pasadas necesarios para representar el
ligamento, o sea, una evolucin completa del enlace de los hilos con las pasadas
y de las pasadas con los hilos. El curso o breve del ligamento se repite en todo
el tejido, en direccin longitudinal y transversal; puede ser cuadrado o
rectangular.
2.3.1. IDENTIFICACIN DEL BREVE O PATRN
Para la identificacin del breve o patrn no se sigue una regla determinada,
slo se logra con la prctica del diseador, mirando el efecto que tenga el
diseo.
Ejemplos de Breve o Patrn
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
1

10 11

12 13 14 15 16 17 18 19 20

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En este caso el breve tiene 8 pasadas y 10 hilos, lo cual indica que es de curso
rectangular. Se observa que la pasada 1 se repite en la pasada 9, la pasada 2
se repite en la 10 y as sucesivamente. Ahora, observamos que el hilo 1 se
repite en el hilo 11, el hilo 2 se repite en el hilo 12 y as sucesivamente.

12
11
10

9
8
7
6
5
4
3
2
1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

En este caso el breve es cuadrado, adems, se observa que el breve se puede


ubicar en cualquier parte del tejido, pero tendr el mismo nmero de pasadas
como de hilos.

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El escalonado es el orden segn el cual evolucionan los hilos con respecto a las
pasadas o las pasadas con respecto a los hilos. Los escalonados se dividen en
regulares e irregulares.
3.1 ESCALONADO REGULAR
Es aquel escalonado que consta de dos cifras (escalonado directo y escalonado
indirecto) y pueden ser en direccin urdimbre o en direccin trama.


En direccin de la urdimbre se representa por la letra. ( e ).

En direccin de la trama se representa por las letras ( et ).


Ejemplos:
e2; e3; et2; et4; et7.

DETERMINACIN DEL LIGAMENTO CON ESCALONADO REGULAR


Para construir un ligamento con escalonado regular, se necesita un coeficiente
y un ndice; entre estas dos cifras se deben colocar las letras que determinen
si es por urdimbre o por trama.
La suma del coeficiente y el ndice nos da el nmero de hilos y pasadas para
marcar el escalonado. Ejemplo:
3 e 2. El nmero tres (3) es el coeficiente; el nmero
dos (2) es el ndice o escalonado.
La suma 3 + 2 = 5, nos da la cantidad de hilos y
pasadas.

5
X
4
X
3
X
2 X
1
X
1 2 3 4 5

Para marcar los tomados se empieza en el primer hilo y en la primera pasada en


direccin de la urdimbre, como lo indica el enunciado, y se cuente con el ndice;
donde nos d dos (2) se marca sombreando el recuadro o colocndole una x,
quedando marcado el primer hilo; luego se pasa al hilo siguiente y se cuenta de
nuevo dos (2) a partir de donde se hizo la marca, quedando sealado el

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segundo hilo, y as sucesivamente hasta quedar marcados los cinco (5) hilos y
las cinco (5) pasadas.
NOTA: Si el escalonado esta bien marcado, el ltimo tomado quedar donde se une la ltima
pasada con el ltimo hilo.

3.2 ESCALONADO IRREGULAR.


Es aquel escalonado que consta de varias cifras y pueden ser positivas,
negativas o mixtas. Pueden ser en direccin de la urdimbre o de la trama.
Cuando es en direccin de la urdimbre se representa con la letra e y cuando
es en direccin de la trama se representa con las letras et.
Ejemplos:

e(2,3,4); et(2,3,4,5); (2,-2,-4,1,3)e; (3,1,1,-2,1,-1)et.

Cuando el escalonado es en direccin de la urdimbre, su valor define el nmero


de pasadas que hay entre el tomado de un hilo y el tomado del hilo siguiente.
Cuando el escalonado es en direccin de la trama, su valor define el nmero de
hilos que hay entre el tomado de una pasada y el tomado de la pasada siguiente.

DETERMINACIN DEL LIGAMENTO CON ESCALONADO IRREGULAR


Para construir un ligamento con escalonado irregular necesitamos un
coeficiente, este debe ser el nmero de hilos o de pasadas y el ndice que
conste de varias cifras.
Si nos dan el coeficiente en nmero de hilos, los ndices o escalonados sern por trama
(et).
Si nos dan el coeficiente en nmero de pasadas, los ndices o escalonados sern por
urdimbre (e).

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Ejemplos:

7h, et (3,5)

8p, e (3,4)

Para buscar el nmero de pasadas o de hilos, segn el enunciado existe una


regla:
Se multiplica el coeficiente por el nmero de cifras de los ndices o escalonados, ste
producto se divide por el mximo comn divisor (M.C.D), entre el coeficiente y la suma
algebraica de las cifras de los ndices o escalonados; el producto ser la cantidad de
pasadas o de hilos necesarios para marcar en la cuadricula.

Ejemplo 1:

8p, e (3,2)
En este caso se necesita buscar el nmero de hilos ( H ) as:

4
3

x
1

10

x
11

12

13

14

15

16

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Ejemplo 2:

6h, et (1, 1, 1, -1)


En este ejemplo hay que buscar el nmero de pasadas ( P ) as:

12
11

x
x

10

2
1

x
x
1

Para marcar los tomados en este escalonado irregular, se empieza en el primer


hilo y la primera pasada con la primera cifra del escalonado, luego se cuenta
con la segunda cifra del escalonado en la siguiente pasada y el siguiente hilo.
Cuando se llega a la ltima cifra del escalonado se contina de nuevo con la
primera cifra del mismo en la siguiente pasada y el siguiente hilo y se sigue el
orden de cifras as sucesivamente.
Para contar positivamente en urdimbre, se hace de abajo hacia arriba, y para
contar negativamente se hace de arriba hacia abajo.
Para contar positivamente en trama, se hace de izquierda a derecha, y para
contar negativamente se hace de derecha a izquierda.
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3.3 BASES DE EVOLUCIN


Estudia la posicin que ocupan los hilos con respecto a cada una de las pasadas
y de las pasadas con respecto a cada uno de los hilos existentes.
La base de evolucin puede ser por urdimbre y se indica con la letra b, puede
ser tambin por trama y se indica con las letras bt.
Cuando el escalonado es por urdimbre la base se aplicar por urdimbre y
cuando el escalonado es por trama la base se aplicar por trama.
La base de evolucin consiste en agregar unos tomados suplementarios sobre el
escalonado base.
El nmero de cifras de la base de evolucin deber ser siempre PAR. La suma
de las cifras de la base de evolucin cuando es por urdimbre nos da la cantidad
de pasadas; cuando es por trama nos da la cantidad de hilos.

En la base de evolucin las cifras del lugar par representan los dejados y las
cifras del lugar impar los tomados, as:
bt: 2,3,1,4,3,2
bt

1er lugar 2 lugar

3er lugar 4lugar

3
5lugar

2
6lugar

Cifras de lugar impar ( tomados): 2, 1, 3.


Cifras de lugar par ( dejados ): 3, 4, 2.
Esto quiere decir que se toman 2, se deja 3, se toma 1, dejados 4, tomados 3,
dejados 2.
Los tomados de la base del escalonado se cuentan en la base de evolucin.
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Ejemplo1:

5 e 1;

6
5

x
x

x
x
x

3
2

x Escalonado
x

x
x

x
x

Ejemplo2:

b: 2, 1, 2, 1

x Base de evolucin

x
x
5

8H, et (3, 2, -1) ; bt: 3, 1, 2, 2

6
5

x
x

x
x

x
x

x
2

x
x

x
x

x
x

1
1

x
x

x Escalonado

x
x

x Base.

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Los remetidos se refieren a la forma en que los hilos de urdimbre pasan a


travs de las mallas de los lisos en un orden determinado.
4.1 PASE POR LAMINILLA.
Es la parte donde cada uno de los hilos que conforman toda la urdimbre son
pasados por estas laminillas, que hacen parte del automtico de para-urdimbre.
Cumplen tambin la funcin de paralelizar los hilos.
4.2 PASE POR MALLAS O LIOS.
Es la operacin de pasar los hilos de urdimbre a travs de las mallas de los
lisos en un orden establecido, segn el diseo. A este paso se le da el nombre
de remetido.

4.2.1 TIPOS DE REMETIDO.


4.2.1.1. Remetido Seguido: Es aquel en el cual se lleva un pase ordenado por
las mallas, empezando por las del primer marco y terminando en el ltimo. Esto
se realiza de forma escalonada hacia la derecha si es directo o hacia la se
izquierda si es indirecto. Este remetido se emplea cuando todos los hilos tienen
diferentes evoluciones o bien, que sea de curso pequeo.

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4.2.1.2. Remetido Salteado: Tiene una caracterstica especial, se divide la


cuadricula o breve en dos partes: la primera contiene hilos que van por los
marcos impares y en la segunda los hilos que van por los marcos pares. Esta
formado por escalonados del ligamento en los cuales, existen varios hilos que
evolucionan de la misma manera, pero que estn en diferentes lugares, siendo
el ligamento de curso grande, o sea que, es empleado cuando hay gran cantidad
de hilos de urdimbre (densidad de urdimbres muy altas).

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4.2.1.3. Remetido a Retorno: Es un remetido simtrico cuyo orden cambia


de direccin en un punto determinado, habiendo dos hilos consecutivos que en
cada eje de simetra pasa por un mismo marco. Se usa para tejidos simtricos.

4.2.1.4. Remetido a punta y retorno: Llamado tambin punta sencilla, se


compone de un seguido y un retorno, pero sin repetir el hilo; tiene la apariencia
de una punta de lanza o una espina de pescado. Se usa para tejidos semi
simtricos.

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4.2.1.5. Remetido Amalgamado: En este remetido se sacan dos grupos de


marcos y a medida que se van pasando los hilos, se mezclan o intercalan,
quedando los hilos pares en los marcos pares y los hilos impares en los marcos
impares. Este remetido se utiliza, cuando tenemos ligamentos a base de varias
urdimbres al mismo tiempo. Ejemplo, los tejidos de rizo y los tejidos dobles,
entre otros.

NOTA: Para hacer este remetido se necesitan, como mnimo, seis (6) marcos.

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Son aquellos que sirven de fundamento para la formacin de los dems


ligamentos. Son de curso cuadrado y su escalonado regular con una sola base de
evolucin y con un punto de escalonado en cada hilo y cada pasada. Los
ligamentos fundamentales son tres: tafetn, sarga y el raso.

5.1. TAFETAN
Se conoce tambin con los nombres de falla, plano, tela, 1*1. El nombre de
tafetn, viene de Persia, que quiere decir hilar, se haca en seda.
Es el ligamento ms simple, su escalonado es 1 e 1. Es el ligamento de curso
ms pequeo (dos hilos y dos pasadas). Se caracteriza por ser igual por el
revs y por el derecho, es el que ms liga y el que ms contrae.

5.2. SARGA
Este nombre viene del francs SERGE, que significa cruzado y se deriva a su
vez, del latn SERICA.
Su curso puede ser cualquier nmero de hilos y de pasadas, de tres en
adelante. Estos tejidos se caracterizan por formar unas diagonales en relieve,
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debido a las bastas de urdimbre y unos surcos debido a las bastas de trama. Su
escalonado general es n e 1, siendo la letra n una cifra cualquiera, pero
distinta de la unidad. Por lo tanto dando valores a n, se pueden obtener un
nmero ilimitado de sargas fundamentales, pero en la prctica slo se emplean
las de curso pequeo, ya que de lo contrario, el tejido quedara flojo, por tener
pocos puntos de ligadura.
La diagonal de la sarga puede ser al contrario, cambiando el escalonado a 1e n.
La inclinacin de las diagonales es segn la densidad del tejido; es decir, que
cuando la urdimbre y la trama tienen la misma densidad, la diagonal ser de
45o, si la urdimbre tiene una densidad mayor el ngulo ser mayor de 45o, si la
densidad de trama es mayor el ngulo ser menor de 45o.
Comercialmente se le da el nombre de dril cuando la tela es gruesa y est
hecha de lino o algodn firmemente reforzada y est blanqueada y dispuesta
para ser teida.
El nombre procede del alemn DRILLICH, de tres hilos ya que estos son los
que se utilizan en el tejido, dos en la superficie y uno por debajo.

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5.3. RASO O SATN


Es el ligamento cuyos puntos de escalonado hacen saltos distintos de la unidad.
Como ligamento fundamental, puede clasificarse en: regular, irregular e
incompleto.
5.3.1. RASO REGULAR.
La frmula de su escalonado es n e m, pudiendo tener las dos cifras n y m
valores cualesquiera, distintos de la unidad y sean primos entre s. En esta
clase de rasos, son de ms empleo los rasos de curso pequeo, para evitar
tener bastas muy grandes.
Atendiendo las condiciones que debe reunir las cifras n y m, se comprende que
no podrn existir rasos regulares de cuatro o seis , ya que sus escalonados
serian 2 e 2 y 4 e 2, respectivamente, con el divisor comn 2 y como puede
verse, estos escalonados quedan incompletos por el escalonado, es decir, tienen
pasadas sin ningn punto de escalonado y no pueden tejerse as; para poderlas
tejer sera conveniente aplicarle una base de evolucin por urdimbre, de
manera que no quedase ninguna pasada sin ligar.

6
x

3
2

5
x

4
x

2
2

1
1

1
1

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Raso Regular de 5 de base pesada

Raso de 5 de base liviana

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TABLA DE RASOS REGULARES POSIBLES


Cursos

E s c a l o n a d o s

3e2

5e2, 4e3

5e3

7e2, 5e4

10

7e3

11

19e2, 8e3, 7e4, 6e5

12

7e5

13

11e2, 10e3, 9e4, 8e5, 7e6

14

11e3, 9e5

15

13e2, 11e4, 8e7

16

13e3, 11e5, 19e7

17

15e2, 14e3, 13e4, 12e5, 11e6, 10e7, 9e8

18

13e5, 11e7

19

17e2, 16e3, 15e4, 14e5, 13e6, 12e7, 11e8, 10e9

20

17e3, 13e7, 11e9

21

19e2, 17e4, 16e5, 13e8, 11e10

22

19e3, 17e5, 15e7, 13e9

23

21e2, 20e3, 19e4, 18e5, 17e6, 16e7, 15e8, 14e9, 13e10, 12e11

24

19e5, 17e7, 13e11

5.3.2. RASOS IRREGULARES


Pueden ser de curso cuadrado o rectangular. Uno de los rasos de curso
cuadrado ms empleado es el llamado RASO DE REINA, que tiene por
enunciado 6p, e( 2, 3, 4, 4, 3, 2)

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Raso de Reina
x
x
x
x
x
x

La forma para idear los rasos de curso cuadrado consiste en aadir a un raso
regular uno o dos hilos o una o dos pasadas con un punto de escalonado en
donde se une el hilo con la pasada.

9
1

3
1

4
3

x
x

x
x
x

Los rasos irregulares de curso rectangular pueden idearse dando un nmero


determinado de pasadas y un escalonado por urdimbre compuesto de dos o tres
cifras, en las cuales haya una, por lo menos, desigual.

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Ejemplos: 6p, e(4, 3) 7p, e(3, 2) y 7p, e(3, 2, 3)

x
x

6p, e (4,3)

7 p, e (3,2)

x
x

x
x

x
x

7 p, e (3, 2, 3)

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