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Sector de Estudios Urbanos

F A U

Facultad de Arquitectura y Urbanismo

Sobre Google SketchUp v8

Universidad Central de Venezuela

El GoogleSketchUp es un programa gratuito, orientado a la modelacin tridimensional de objetos arquitectnicos lo


que lo convierte en un CAAD Computer Aided Architectural Design. El Sketchup permite crear y modificar formas
3D de manera fcil, rpida y espontnea, casi como utilizar papel y lpiz, de ah su atractivo para los arquitectos e
urbanistas, pues permite representar volumenes arquitectnicos, generacin de ideas, bocetos de forma sencilla,
rpida sin necesidad de recurrir a complejos y costos programas de modelado.

VERSIONES ANTERIORES DEL PROGRAMA:


- SketchUp 1.0, 2.0, 3.0.......6.... 8.0
Desarrollo: @Last Software, Web site: http://sketchup.google.com
REQUERIMIENTOS DEL PROGRAMA:
Hardware

Software
S.O.

PC o Mac:
- Procesador: de 1 Ghz o superior
- Memoria RAM 2 Mb
- Disco duro 300 Mb libre
- Perifricos: tarjeta video 100%
compatible con openGL
ratn de 3 botones

CARACTERISTICAS TECNICAS:
Multiplataforma PC o Mac
Manejo de mltiples ventanas
Escala 1:1
Medidas en mm, cm, mts, pies y
pulgadas
Angulos en
Precisin: 0,0 - 0,000000
Manejo de layers
Zooms ilimitados, + / Acotacin 3D
Creacin y manipulacin en tiempo
real de objetos tridimensionales (3D)
Capacidad de color y mapeado de
superficies
Manejo de luz: natural, configurable
hora y fecha
Localizacin geogrfica configurable
Estadisticas dinmicas de objetos

Manejo de bibliotecas de
componentes
Manejo de grupo y subgrupos
Herramienta de corte dinmico
Herramientas de diseo virtual:
lapiz, goma, metro y transportador
Genera animaciones quicktime
Visualizacin: perspectiva e
isomtrica
Exporta formatos: kmz (google
earth), JPG, PNG, TIFF, EPIX,
PDF y EPS
Importa grficos en formato
DWG/DXF, JPG, GIF,
Permite configurar las paletas
de herramientas
Comparte modelos en formato kmz
bibliotecas en Internet
Integracin total con Google Earth

PC:
- NT, 2000, XP superior, Vista
Mac:
- OS X 10.5 o superior

Desventajas

- Requiere de alta velocidad


del procesamiento, CPU de
1,5 Ghz o superior
- Seleccin de objetos limitada
- Los modelos complejos deben
descomponerse en grupos y
layers para un manejo mas
fluido

El SketchUp esta protegido para su uso en red, dos programas con serial identico no pueden trabajar
simultaneamente.

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Anatomia de la ventana de
trabajo - Google SketchUp

Cuando se entra al programa por primera vez, aparece la ventana de trabajo del SketchUp. Dentro de sta ventana
tenemos en la parte superior la paleta de herramientas, abajo lnea de status: informacin y medidas. Tambin
podemos abrir un conjunto de ventanas de apoyo al modelado en el men Window

Ventana de Trabajo:

Barra de menes

Eje Z+
(azul)

Eje Y+
(verde)

Eje X-

Eje Y-

Eje Z-

Eje X+
(rojo)

Lnea de mensajes

Paleta de herramientas 3D

Nota: hay herramientas adicionales en los menes que


no poseen cono

Entrada de medidas
VCD: value control box

Seleccin y atributos
Conexin con Google Earht
importacin y exportacin
de modelos
Dibujo 3D

Edicin y transformacin

Visualizacin

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Herramientas virtuales
SketchUp 5

HERRAMIENTAS
Seleccin
Shift = ampliar seleccin
Opt = agregar
Shift-Opt + sustraer
Ventana seleccin:
derecha-izquierda = dentro ventana
izquierda-derecha = todos los elementos
Colocar texturas
Shift = emparejar
Opt = conectados
Shift-Opt = objeto
Comando = eyedropper
Medir
Opt =solo medida
Tipear nmero = redimensionar modelo
Colocar texto
Click sobre objeto = superficie
Rectangulos
Shift = bloqueo interferencia
Tipear largo, ancho Ej 4;12
Circulos
Tipear nmero s = segmentos
Tipear nmero r = radio
Poligonos
Tipear nmero = segmentos
Tipear nmero r = radio
Desplazar
Shift = bloquear interferencia
Opt = Copiar
Comando = auto-fold
Tipear nmero = distancia
Offset
Tipear nmero = longitud
Estruir
Shift = mover perpendicular
Tipear nmero = distancia
Orbitar
Shift = sobre plano
Opt = libre
Desplazar ventana
Caminata virtual
Shift = mover vertical
Opt = desplazar
Tipear nmero = altura observador

Ejes
Goma (borrar)
Shift = Esconder
Opt = Suavisar
Shift-Opt = desuavisar
Transportador
Shift = Bloqueo interferencia
Shift = solo medida
Tipear nmero = angulo
Tipear elevacin = pendiente
Dimensiones
Lapiz: dibujo lneas
Shift = bloqueo interferencia
Click-arrastrar: dibujo lnea
Click-mover-click para polylneas
Tipear nmero = largo
Dibujo arcos
Tipear nmero = dimetro
Tipear numero s = segmentos ej. s4 s8
Tipear numero r = radio del arco ej. r10
Dibujo libre
Shift = crear polylnea
Rotar
Shift = bloqueo interferencia
Opt = copiar
Tipear nmero = angulo
Tipear elevacin = pendiente
Cambiar tamao
Shift = escalar uniforme
Opt = escalar del centro
Tipear nmero = factor de escala
Tipear nmero w/units = largo
Crear componente
Zoom dinmico
Shift = cambiar campo de vista
Tipear nmero = angulo de vista
Tipear nmero mm = longitud focal
Zoom extendido
Seccin
Mostrar lneas de corte

Mirar alrededor
Tipear nmero = altura observador
Exportar e importar modelos KMZ
Fijar cmara
Tipear nmero = altura observador

Importar vista de Google Earth

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Construccin de objetos 3D

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El SketchUo dispone de un conjunto de herramientas para la construccin de objetos en tercera dimensin, entre ellas
tenemos lneas, rectngulos, crculos, poligonos regulares, arcos y dibujo libre. Cada herramienta posee
caractersticas especiales las cuales pueden ser ampliadas usando las teclas: opcin, shift y el ratn, adems
podemos dibujar con precisin colocando las medidas en la caja VCD (value control box)
La clave para la maleabilidad de los objetos construidos dentro de SketchUp radica en la topologa geometrica y en el
manejo de superficies coplanares donde todos los puntos pertenecen a un mismo plano
Bsicamente construimos objetos mediante vrtices y planos, podemos eliminar los planos
sin alterar los vertices o al cerrar varios vertices se produce automticamente un plano,
si la superfie es coplanar

Dibujo con el lpiz


a) Seleccione la herramienta haga click y arrastre
para generar una lnea. Observe siempre el color
de la misma para saber el plano de dibujo donde
se encuentra. Si requiere de medidas precisas
escriba el valor en la caja VCD y pulse enter

Dibujo libre
Seleccione la herramienta haga click y arrastre
para dibujar, en caso de cerrar la polilnea el
programa cerrar la superficie

b) Al dibujar con el lapiz se genera una polilnea, al


cerrar la misma se crear automticamente una
superficie siempre que todos los puntos se
encuentren sobre un mismo plano
Nota: para finalizar una polilnea pulse la tecla
esc

Dibujo rectngulos
Seleccione la herramienta haga click y arrastre
para dibujar, tambin puede colocar las
dimensiones del rectngulo en la caja VCB
separando cada una mediante una coma ,

c) Para convertir el plano 3D en un paraleleppedo


use la herramienta push/poll
Dibujo de circulos

Siempre que se dibuja usando el lpiz aparecera la


informacin en la caja VCB (value control box).
Usted puede ingresar cualquier medida en esta
rea simplemente tipeando la misma
o pulsando la tecla tab, para
ejecutar la operacin pulse la tecla
enter o return
Dibujo de arcos

Seleccione la herramienta haga click (para definir


el centro) y arrastre para definir el radio, tambin
puede colocar el radio del circulo en la caja VCB Ej.
4.50m

Antes de dibujar puede definir el nmero de


segmentos del crculo (entre 3 - 24)
Dibujo de polgonos regulares

Seleccione la herramienta haga click y arrastre


para definir la longitud del arco, realice un segundo
click para definir radio Observe siempre el color de
la misma para saber el plano de dibujo donde se
encuentra. Si requiere de medidas precisas escriba
el valor en la caja VCD y pulse enter

Seleccione la herramienta haga click para definir el


centro y arrastre para definir el radio. Puede
configurar el nmero de lados del polgono
colocando el valor en la caja VCB, antes de dibujar

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Edicin de objetos 3D

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Seleccin de objetos

Borrar

Flecha (seleccin por clicks)


Coloque el puntero sobre un objeto y haga:
- un click para seleccionar una lnea o superfcie
- dos clicks selecciona la superficie mas los vrtices
- tres clicks selecciona todo el objeto

Seleccione la herramienta y haga click sobre el vertice


a borrar, si la seleccin es sobre la interseccin de
varios vrtices, desapareceran tambien los planos
asociados. Tambien puede borrar un objeto
seleccionandolo con la flecha y luego pulse la tecla
delete esta tcnica sirve para borrar los planos sin
eliminar los vertices
Nota: pueden existir vrtices individuales al eliminar
los planos. En el siguiente ejemplo podemos
transformar el objeto hasta llegar a una superficie
individual, mediante eliminacin de planos (tecla
delete)

Flecha (seleccin por ventana)


Haga click y arrastre de izquierda a derecha para
seleccionar solo los objetos incluidos en la ventana

Mover
Haga click y arrastre de derecha a izquierda para
seleccionar todos los objetos incluidos en la ventana

Seleccione primero el objeto a mover antes de activar


la herramienta. Observe los colores de la lnea de
desplazamiento para conocer el plano X, Y o Z
Puede colocar un valor en la caja VCB para indicar
una medida precisa.
Si mueve un vrtice que pertenece a un objeto se
producir un cambio completo en el mismo.

Haga click y pulse la tecla ctrl para activar el men


de contexto, mediante el cual puede activar comandos
de seleccin o transformacin
- Informacin de la entidad
- Borrar objeto
- Esconder
- Seleccionar
- Area
- Intersectar con modelo
- Alinear vista
- Alinear eje
- Opuesto
- Orientar caras
- Extender zoom

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Edicin de objetos 3D

Universidad Central de Venezuela

Duplicar
Seleccione primero el objeto a mover antes de activar
la herramienta, pulse la tecla opcin para duplicar.
Observe los colores de la lnea de desplazamiento
para conocer el plano X, Y o Z. Puede colocar un valor
en la caja VCB para indicar una medida precisa
(distancia). Coloque el la caja VCB
ej. x4 (para
duplicar 4 veces)

Nmero de repeticiones

Deformacin (cambio de escala)


Rotacin de objetos
Rotar
Seleccione el objeto a rotar (ver ejemplos anteriores).
Coloque el transportador en la direccin del plano a
rotar, defina el angulo de rotacin con el ratn o
coloque el angulo en la caja VCB Ej 45

Rotar y duplicar
Pulse la tecla opcin y realice los pasos anteriores
para establecer el plano y angulo de rotacin. Luego
de terminada la operacin coloque en la caja VCB ej.
x8 para indicar el nmero de copias

Cambiar tamao
Seleccione el objeto a rotar (ver ejemplos anteriores).
Al activar la herramienta aparecern uno puntos
mediante los cuales podemos cambiar el tamao del
objeto en cualquier eje.

Offset
Seleccione el plano, active la herramienta y desplaze
el ratn para indicar la medida. Tambin puede
colocar el valor exacto en la caja VCB

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Edicin de objetos 3D

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Estruir siguiendo un camino


Sigueme (Follow me)
Este comando puede construir objetos complejos,
formados por una superficie y un camino formado por
un conjunto de ejes

Cambio de color y textura


Colocar texturas

Active la herramienta para abrir la ventana de manejo


de atributos (color, textura)
Crculo cromtico
Barras de color
Paleta de imagenes
Texturas
Creyones

navegacin en
la paleta de
color

Detalle
del color
Grupos de
colores o
texturas

a) Dibuje la superficie
b) Dibuje el camino por medio del lpiz
c) Seleccione el camino
d) Active el comando Follow me
e) Seleccione la superficie

Factor de
transparencia
Texturas o colores personalizados

Seleccione el color o textura a manejar, coloque la


herramienta sobre el objeto y haga click. Si tiene
seleccionado varios objetos todos tomarn el color

Pulse la tecla comando para activar el gotero, el cual


permite capturar un color o textura de un sector de la
pantalla
- un click para seleccionar una lnea o superfcie
- dos clicks selecciona la superficie mas los vrtices
- tres clicks selecciona todo el objeto

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Manejo de imagenes

Universidad Central de Venezuela

Importacin de imagenes

Cambio de escala

Imagen en formatos: jpg, gif, tiff, psd, etc


Ud. puede incorporar imgenes dentro de cualquier
modelo de SketchUp, para ello seleccione el men
File/Import/Insert image. En la ventana de manejo de
archivos, ubique el documento y pulse Open.

Ud. puede re-escalar cualquier imgen, por medio de


una medida precisa, para ello luego de colocarla utilice
la herramienta de zoom para acercarse a un rea
donde conoce una medida de referencia

Active en el plano correspondiente y haga click para


colocar la imgen, defina el tamao -por defecto las
imgenes son importadas en su tamao original-

Una vez colocada la imagen, ud. puede usar


cualquiera de los comandos de manejo (desplazar,
rotar, cambiar el tamao). Tambin puede convertir la
imgen en un objeto de SkechtUp.
Importe la imgen usando el procedimiento anterior.
Seleccione la imagen y active el comando
Edit/Image/Explode para convertir la imgen.
Dibuje una lnea sobre
herramienta Push/pull

la

imgen,

active

Seleccione la herramienta de medir, y dibuje


una lnea de referencia. Coloque en la caja
VCB el valor correspondiente a la lnea
dibujada EJ: 6.50 y pulse Enter, aparecer un
ventana solicitandole confirmacin de la
operacin, pulse Ok

la

PLH

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