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Home Cultura y matemticas El rincn matemgico

31. (Septiembre 2006) El Cuadro de Colores


Escrito por Pedro Alegra (Universidad del Pas Vasco)
Viernes 01 de Septiembre de 2006

En Matemticas algunos procesos repetitivos dan lugar a resultados que ya no varan en sucesivas iteraciones. Esto permite
presentar dichos procesos como efectos de pseudo-mentalismo con nmeros. Entran en accin entonces los juegos de magia que
se basan en plantear operaciones matemticas cuyo resultado es el mismo, independientemente del valor inicial. Un ejemplo
sencillo es el siguiente:
Pedimos a una persona que escriba un nmero, lo multiplique por 6, sume 12 al resultado, divida por 3 el nmero obtenido
y reste el doble del nmero inicial. Podemos asegurar que el resultado final de la operacin ser cuatro.
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Una analoga con la Astronoma permite llamar al resultado final un agujero negro pues, sea cual sea el valor inicial que
adoptemos, inexorablemente el resultado final ser el mismo. Algunos juegos de magia pueden presentarse bajo este prisma.
Como ilustracin, te presento el siguiente.
A continuacin vers un cuadrado con distintos colores y nmeros diferentes en cada cuadro. Sigue las instrucciones que te
indico:

4
15
9
1
1.
2.
3.
4.
5.
6.

8
3
6
16

12
11
13
5

7
14
10
2

Selecciona cualquier cuadro.


Desplzate horizontal o verticalmente hasta el nmero par ms prximo.
Siempre a partir de la ltima posicin alcanzada, desplzate a izquierda o derecha hasta el nmero impar ms prximo.
Desplzate arriba o abajo hasta el nmero par ms prximo.
Desplzate diagonalmente hasta el nmero impar ms prximo.
Desplzate abajo o a la izquierda hasta el nmero par ms prximo.

Irremediablemente has cado en un agujero negro (el nico cuadro de color negro).
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