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-ShaderLos shaders son utilizados para realizar transformaciones y crear efectos especiales y grficos

mejores, como iluminacin, fuego, niebla, animaciones, efectos de partculas, etc.

Mecanismo
El shader transforman un vrtice (vertex) a un vertex shader en una primitiva, ya que es procesado
por este, la primitiva es ensamblada y procesada, siendo renderizada como una serie de pixels que
pueden a su vez ser procesados por un pixel shader para ser luego pintados.
Estos reemplazan una seccin del hardware de vdeo que reemplazan tanto la transformacin de
vrtices como la iluminacin y mapeado de textura fijos (no programable) por una forma
programable para disponer la opcin de tomar el control para conseguir cualquier efecto que
queramos.

Cmo funciona?
Vertex Shader
El efecto Sombreado funciona bien como un Efecto bsico si, por ejemplo, slo quieres influenciar
en la posicin, escala y ngulo de los clones basndote en la configuracin de decaimiento.
Asegrate de que no hay ningn shader o etiqueta de textura cargado en la pestaa Sombreado.
Escala de Grises
Como principio usa la escala de grises de una textura para transformar clones o colorearlos; La
textura debe proyectarse a los clones. Se usa un mapeado UV en lugar de etiquetas de textura.
La Textura del Sombreado tambin puede usarse para colorear clones, as como Luces
directamente.

-RandomEl efecto random o alertorio se utiliza a la hora de la animacin es el que utilizamos en las letras
donde damos movimiento aleatorio a los objetos creando movimiento o deformacin en ellas.

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