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«mii Ll i a SY GC peSeeDimasrne a HERS Ddngéons& Dragons = Tce) = ee) RENOS OLVIDADOS: La Torre Maldita R. A. Salvatore y las Siete Espadas Sumario Ineroduccisn. A Hicia el Valle del Viento Helado 5 3 “Tangos y mis alld 10 LaTorge Malaita , , Is Apéndice ; 2 Créditos Disemto: R. A. Salvatore, Mike Leger, Brian Newton, Tom Parker, David Salvatore, Gary Salvatore y Jim Underdown Desacrollo edicién: Dale Donovan, Brand Manager: David Wise Mustracién de portada: Fred Fields Tlustraciones interiores: David A. Roach Cartografia: Dennis Kauth Direccién artista: Paul Hanchesre Diseiio grafico y produccién: Dee Bamett ‘Tipogeafia: Eric Haddock Supervisin editorial: Cése Carracedo EEUU, CANADA, A514, ‘ortcaNa EUROTEA PACIF{CD y LATINOAMERICA lth Ct, Bal Wena ehe Cra, a FOBT " 2300 Tanhowt Aenean WA 880570707 Pee T0026 | Sa snot Escenario de campafiabasaco en ef mundo original de Ed Greenwood! sudo en las reglas originales de DUNGEONS & DRAGONSS cle Gary Gygax y Dave Arneson Atwascim Denno Dace, ADSD, Dinceens& Deon, RACOTEN REAL Zab bn pence de TSR, ns depecnajny atime mar Got rerio TS {999,200 T9, lnc Re the Co In Ee peut ei cr de fice clue pec con sete, ogeiicncy, oes vanes ache es oem tbo por di Ini els en cl cio de hobs joiner dso ais Unie y Cana, Dsus en lr dl ans ps Wiel ate Cone ts re tues eon Exe marl et poten por la yes del epi de x Ean Ud de Acc. dn poe tan tepabortins ace ane es noutorcaa sine coment ere) pr etn de TS Ihe Depeisito egal: B-13167-2000 See SS Impresi6n: A&M Grafic, SL, Encuadernador: Tarsus, SL. Taller de Juegos Printed in Spain -nypreso en Espaia yi Bae = Ea i F tl In€roduccion "La comsecucidn del vida eterna siempre ha sido mi busqueda {A cuditos amigas he alejado com mis laos suis? ;Cudntas amantes me n que est loca. Dicen que mi obra es a poign que conssguirlo. Mi volunuad ‘momento en que mds las necesiaba? Di casaré sin dda alana. Peron ten ‘ara ser detenida por la simple muerte Tneluso ahora, con lo cenea gue ext, mi premio contin euaiéndome. Dadico todas mis hor al estalo,estdiando mirciosamente las tomo dels de ana con a esperanza de encontrar eden que yudané« poner fin ami tormenta me conceder la vida etema. Pero, :dénde estar {No puede termina ast Todas tengo mucho que haoery too mi trabajo debe haber serio ara al Na, Ahora no puedo abrigar dudas sobre mt mismo, Haré lo qu formacién. Mork me ayudari." «Torre Malia est clsetada para ser juga por tesa seis persona ( WA) 12 3. La aventura cranseure en el Vale del Viento Helado, en tomo al gran P) tago Maer Dualdon. Los personajes jugadores (PJs) se convertirin en los cém- WIN eeeescaneitr ames t Cereus an tava c chads torre y del diario de un nigromante muerto hace mucho tiempo. Para jugar esta aventura slo hacen falea las reglas esenciales de ADS (el Maral del Ju- sador, la Guta det DUNGEON MasrEx® y los dos volimenes del Maxuat. MONSTRUO aunque disponer de la caja de escenario de campata de los REINCS OtvinabOs® afd ‘la aventura, al igual que haria la trilogéa de novelas del Valle del Viento Hlelado (La Pita de Cristal, Rios de Pla y La Gema del Faifing) de R. A {que se encuentran en Ia torre, The Complete Book of Necromancers finédito en castellano] podria resultar del al Dungeon Master (DM) is Resumen oe la aventura ‘Torre Maldita comienza en Luskan, In Civic de las Velas, sicuada en la parte septentrio- osta de la Espa, donade ya estarin los Pfs. Puede que nuestros héroes est sin nen aceptar un abajo nal de la lanca o quis hayan venidlo aqui en busca de aventura. Los PJs no tard: euaedias para un mercader que te dirige al Valle del Viento Helado, con el pensamiento de evar a cabo un erabajo muy rentable, si bien un tanto misterioso, una vez lleguen all. El viaje por Js montatias ser tan magnifico como peligroso. Al poco de Ilegnra su destino, la ciudad de Taro esti buscando la torre de un gra hec! | metcaer mandaré lamar alos PJs les » que vivis en la ella del cexplicaré que, en reali cercano lago. Ofrecera los personajes jumdores uns parte considerable de cualquier texoro que fencuentren en Ia torte, con una sola excepeién. ‘Alo largo de su amino, ls PJs se encontmanin con varios personajes interesantes, incluyendo al median Regis, a Drizzt Do'Unden (el famoso explorador drow) ya un viejo principe hibaro {que lleva una vida de ermitaio y, seutn se cree, posee cierto conocimiento ‘Sin embargo, el grupo habri sklo engatiado: el "mercader" realidad un impostor que mats al verdadero comerciantey se hace pasar por él. Este malv postor ¢s un hechicero perteneciente a la Torre de To Arcano de Luskan(cuyo nombre ts Torre de Husspedes de lo Arcano), un grupo ce magos malignos y divides de poder. Este "mer- 41 un componente esencial dela féermula seczeta que lo taadet" nsf que los PJs encuentren pa transformard en liche, deseo que coincide con el que renfael dueno ‘Averiguardn los PJ a verdad a tiempo y serin cap dlanin sin saherio un hombre tan perversoen su vil bisque de dk Hacia el Valle Oel Viento Helado 7 est historia comienca en Luskan, la Ciudad de ls Velas. EL DM es quien debe SF ecerminar cima legarom aquf nuestros héroes: la zona puede ser su regis tata, posirian haber sido contratados como guardias de una caravana, haber trabajado a bordo de un barco o una aventura anterior podtfa haberles hecho acubar en este Igar (para bien o par mal), Estarén alojados en El Alfanje, una posada de maka ‘muerte sada en Ia calle Medialuna, cereana a los muelles de la ciudad. con los PJs bajando a desayunar, momento en que verin al pasadero elt vvando un anuncio en Ia puerta. Lee © parafasea lo siguiente: TLahistoria come Micon bjs a desjunar,lgentando no molestara los homachoe que hay tras por In escaler, vee alceamarero,Atumo Garpieaz,clavando algo en la puera de entrada. En el anuncio puede ees "Se scar un po de hombres dears pra acmpama un mereade en una gan aventura en Bch dh de Taras de Vale dl Viento Helio. El pag se has segin a experencia, Por favor, diigo mace endebigiro, mnerader de os Reino, alojado en Lat Acme Reales, junto al Palacio Invemal. Tambign ‘La aventura ox agua!” ‘fece empleo en Tngos una vez concluys el vise pre Silos PJs decidieran no hacer ese viaje la aventura habrfa cerminado antes de empezar. Un DM perspicas podria arepléselas (ya sea como resultado de una pelea de taberna, un romance, un malentendido con las fuerza del orden del lugar otra cosa parecida) para que los PJs estavieran, dlspuestos a aceptar la oferta, considerandola una oportunidad para marcharse de la ciudad. ‘Silos PJs sintieran curiosidad por el maese Vendebfaro, podrian averiguar a través de varias (incluyendo @ Arumo, el posadero) que se trata de un amable mercader de Aguas Profsn- clas al que se ve a menu por la ciuclad. Suele vender pequefios atejos (tallas hechas con el ex fuentes ‘neo y los buesos, emejances al marfil, de la preciada euchatestarteja, que slo puede encontrarse «en los lagos del Valle del Viento Helado), y se dice que paga muy bi LLo que los PJs no saben, y atin no pueden averiguar, es que Vendlebfgaro es, en realidad, Kelérum el Negro, que fe aprendis del dfunto Dénadybar el Moteado, antiguo Mago Suprema la Aguja del Norte dela Torre de lo Arcano, la eélebee coftadia den Lisle, Kelérum ha estado investigando a Damien Marienus, otra de los antiguos maestros de la Torte 1208 y compa mercantil deo Arcano, Gracias a sus estudios, Kelérum ha descubierto que Damien estaba obsesionado con, as artes neeromanticas y que segin se eree, intentaba erear una teveta pata transformarse en, liche. Los rumores afirman que Damien fricaséen su intent, aunque se desconoce qu pul i podirsu éxito. En un archivo alin se encontraba un fragmento del diario de éste (consulta el ex racto de la pina 2). Seg este texto, Damien necesitaba slo un ingrediente més para comple- tars diabsilica teveta Kelérum decid reanudar la basqueda falda de Damien, pero primer necesitala encontrar el so del diario de aquel hechicero que, segin pensaka, debfa contener la féreula, Aqui es donde maese Vendebigato. El era realmente un mereader de Aguas Profundas, pero eno mucho tiempo, y ha utilcado su idencidad para continuar eon su atoz Kelérum lo Inhorcuyo primer objetivo es wajar al Valle dl Viento Heladoen busca del dati de Damien. vr lo mats, El also Vendebigaro ha logrado reducie la hisqueda a uno de los Iagos del Valle del Viento Helado: Maer Dualdlon. Sein cree, Ia Torre de Damien se vino abajo o se huni en este Lago hhace mucho tiempo, Planea utilizar los PJs como agentes con la esperanca de que encuentren algo que ayude a impalsar su propia bisqueda de la torre y el diario. Lee lo siguiente cuando lo Pls Meguen a Las Armas Reales Las Armas Reales es una psa bell y poder ns Bona (y mucho ma cr) aie El Alfie. De hecho ee exablecimiento de |r plantas exitamente el aren qe os utara entrain, its los peri pent! Al are Lis enorme puerta dole, ves ante vosoros lo que imaginds que debe ser la vida de os oy Principes; vests ojo disruan com la vst de rico apices, a ‘sas deoro yuma mignifienesaers, y seers mies se delet ‘eon el aroma del buen vin yb corsa. Slo hay unos cunts pa rMoqulanos sentados ene acogedorcomedoey por encima de sus anteojos Las Armas Reales es una posada verdaderamente honita, uy clientela estéformada por dignatarios y mercaleres via- jeros. Son pocos los ciudadanos que pueden permitirse el alo- jamiento en este lugar. Bartolomé Tidfiyit, el propietatio, Neva ‘toda la vida viviendo en Luskan y esté muy orgulloso de su es- ‘ablecimiento. Esalto y encorvade, y recuerda masa un ent ‘que a un posalero. Se mostearé brasco con los Ps, a no sere vayan ditectamente al grano. Si le peguntan por Verdebigar, Tes sear aun tipo de aspecto regio, vestido com trae distin guido y con el bigote en forma de comnamenta, bebiendo una taza de té. Bartolomé no estar dispuesto a contestar ninguna de Tas preguntas de los Pls, ya que tiene un negocio que dirgie y cearece de tiempo para atender a rufianes malolientes. Lee lo siguiente cuando los Psse acerquen a Vendebigaro: EL hombre del rnc o eh um vseso por encima nen os acerfls como si trates de evalaron,y 0s hace un gto para que tomisasieno. "Buenos dis amigos ios Supa que has vido en respuesta mi anuncio. Bien. Tengo muchas ganas de partic Como reson, lg qe pg ha sein experienc, Ext roont, tas tres de ete po als edo tein” Si lo desean, nuestros hérves pueden mentir al respecto, ya «que, en realidad, Vendebigaro esti buscando aventureros inex: pertos. Cuanto mis ingenuos sean éstos, mejor para él. Digan lo que digan acerca de su experiencia, la compensacién que Venslebis vez hayan terminado de enumerar sus capacidales: ro olrezca alos Pls seri la misma. Lee lo siguiente una "Ya veo. Buono basincdome ene, cro que pu permite page 50 po cal uno de vosouns, uaa ve legsemos Taner deb comida y heb, Ase eotuvieas digester a quececonmigy Uniempe, pores pagar una are de los Pnefcis que eporen otros asus guee de sole li ye sina pos ser mis gn de con- sdemein, Pac dentro de tres horas El vn eae Valle del Viento Helado Ivar unas dos danas. Os parce acepabe el to?" Vendebigaro estar dspuesto a que le regateen hasta alean: aun mimo de 100 po como page a cada P por el viaje, pero no deseari que eso suceda (el DM deberia cambiar la cantidad deow ofc para que se ajusteasueampata). Silos Pls preguntan qué tendin que proteger en su camino Ihacia el norte, el falso mercader les dind que desea compar al unos artejos cuando esté en el Valle del Viento Helado, Esea por loque los Pfs estaran escoltando puede llegar a ser muy ea pecinsy alimentos exsiicos, procedentes de legan a verse tan al norte Si los Pls de ncionara algunas de las mer lun cargamento de todo Toril, que rara ves sean saber més, Vendebfgaro m ccanefas: canela en rama, hojas de laurel, comino y otras espe- cis, una seleccisn de quesos entre Ia que se incluye "queso de la muerte" y panalesfescos taidos de Tugares Tejanos del sue Saliendo de Luskan ce lo sgviente cuando los PJs velvan a renin en Lie Ly ‘mat Rene (epirte debs uy dei, yoo des Ge los Penta bca riots Vallejo xe habla) Mientras dts la vuelta hacia la puree de aris de Las Armas Reales, veisa un hombre moreno, de medina edad y veto coma maura de cuer, que aa un par de caballo 2 un caeo cubeeto. All Frinciio os mis con aires, pero despues ose saschando Jacana y wade a prestaratereién sutra. Tras pods ver a tun muchacho de unos 16 fos alto y de pelo ca ‘cir une caja con heramientas ye drge hacia un sends Al veros cara se lumina mostando una ampli sonic, ea ho ue ata dels ate te Prasat tamed Gaesui eae esate eeeeter iene ere ee Nello Valeo Gs Eas ata ou See eenfando re temo que no serin ni la mitad de emocionantes que | ‘sabe? ast que puedo cont es, aun las que vsotos acti Dandoos la mano vigorosamente y sin dejro sguira abr la boca, el muchacho continda: "{Oh, vuestas historias tlenen que set maravillose! Por favor, contade wuestsaventurs en cuanto pura yensefiadme ao de main. Me encanta ver magia, espe elalmente cuando hace desaparecer cosas. Una ver vi edimo al- suien hacia desaparecer un ctballo y luego lo devolvia a a siti. ‘Fue maravilloro! Me pregunco cima lo hat lo sabe vowotoe Os, hors no tengo timp pars hablae. Tengo ave pomerme ata brjar antes de que el fo Raf se enfade, Ha sido un placer cone: ‘Mientras seg hf de pie preguandcos cio es pasble que al snvien dig tants cose sin tener que tomar site, Vallejo wuelve a aguas caja ys dirge hacia el sezind ca, Raferti Curtidor, hh G2s CA 8 (cuero); MV 12; pe 14; TACO 19; No. At. 1; Dafio 1d6 (clava); TMM (5°9"}, ML 14 (cite; Ine 9 (media); AL NB PE 3. Personalidad: Bruseo y rico. Vallejo Curtidor, hh GO: CA 10; MV 12; p25: TM M (6 11} ML 12 (teanquil); Ine (mea); AL NB; PE 13. Personalidad: Abierco, confi, extrovert (hasta el punto de resulta fst) halos de tro (4): CA 7 MV 12; DG 3; pg 20 cada uno; TACO 17; No. At. 1; Dafo 143 (mordisco}; TM G; ML 6 (vacilante); Ine 1 (animal); AL N; PE 65. Rafer ese enseftando a su sobring la labor del caravaneto y espera que Vallejo siga sus paso, Raf tiene unw opinicn muy mala de los aventureros y cree que la mis probable s que se marchen fen ewanto vean cualquier cosa més interesante 0 emocionante ‘que proteger una earavana. Durance el viaje estar a lo suyo east todo el tiempo y no tended muchas ganas de hablar. Por el eon- trario, Vallejo molestar continwamence a los PJs y estara dis puesto a escuchar evanas historias de aventura quieran concirle; ‘cuanto mis exageradas ydisparatachs sean tanto mejor. Lee lo siguiente cuando los hétoes estén dispuestos a parce: Palos os minutos rerminan de collar los cakllos a er ¥ de caigr toda Lae provisiones. A contimncidn, ves ein tnacse Vendchisino gies In esqina yawns en dtecee a vesotos. "Am veo que soispuntusls. Eso me agrada, Parece que todo ‘xe.en den, as que poss comar yustos puestos para que nos dapongamos a pate Dicho eso, el mercaderre rb a Ia parte de ‘us el primer caro y deja cat I ona qe lo cube EL viaje eg ee eet etic eee eae eee ches eet denivel 1 o parecen tener prisa por llegar al Valle del Viento Helado, Sonn eo Gece ‘ituir todas Las emociones del viaje. Si los PJs tienen mis experiencia a su emeldas el DM puote amelie eta eclin dela venta ‘Acontnense da aigunes seein pm cll Clima Al dar comienco la aventura, sl primavera (tars) del ao 1369 CV, peo en latices ran septenteinales ain puede sense el aba del inviemo, prtculamente en ls metas. ELM. debe decidir i alguna venisea importante azotart la resin de tate el trnscuro dela aventur, pero una tonmenta de nieve tients estos hes intentan hacer cna los cars a aves del paso de las Mantas del Espinaan del Mundo puede, sin dud, afalieal viaje un tipo de emoeign que no pu alcarzase con ‘pica cata gue ineenta mata alos Ps Por defecto el elima en esta aventura ser como sigue: tempe raturas de ene 40949 °F (de 4 48°C) durante las horas del y una minima nocturna de 20°F (-6°C), con un fuerte vento du- rance ella qu, afortunadamente para lon Pls main al po nese el sol Los personajes que tomen unas precuciones ean bles y se vstanadecaclamente pars este lima apenas deberian tener problemas. En esta seccin se da por sent que ls PJs disponen del equipo leu; sino face caso haba que due tliat los pnalizadores de nia ques inelye a continuacisn, Aguellos DMs que deseen mayor realsmo poeden determinar las condiciones climiticas generales y consulta fa siguiente tabla ‘para averiquar los posbles efectos en los Pls Los vientos fuertes ayuda a sentir un fro ain ms incenso ste efecto pucde consequinse consutando la categoria de tempe- rarura que haya justo por encima cuanuo ls PJsse encuentren con viens de mas de 20 millas por hora (unos 52 Kil). Todas las temperaturas se dan en grads Fahrenheit (para obtener el valor cen °C debe restase 32 y diviir entre 2). Tabla 1: Penalizadores por temperaturas hajas ‘Temp. Fue Des Con MV. Atnque sO gical Aisha 4 py s30- yt 3 2i9c000, feDeo 20 2 Piped) ps0) etreo 4 BeOuaeehe ose teh ° Heats 2000) Fa ° Dade 0) 20.10) noma 10 Otnos pelignos (Otros peigros o meros obstculos con que a caravana pote ‘contrarseincluyen que tno o los dos carros se queden atascados ‘en el barro primavera (siendo necesario sumar una Fuerza total de 24.0 mas para sacarls), que se rompa una de ls ruedas (tirada del talento de Carpincerta para areglarla; si ningun de los Pls piers reparals, Ray Vallejo se encargarfan de la area, que ta ddaré 1d3+1 horas en ser completa, que uno de los cabalas se ‘quede cojo (reducigndose a la mitad el movimiento de anibos cartos, sino se quiere que uno de ellos quede atts), que el ca ‘mino quede bloguesdo por tun érhocaido 0, en lugares elevades, de la formacisn de ‘aso) 0 que Raf o Vallejo suftieran un percance divert. sntisqueros (1d3¢L horas para despejar el EL camino [La earavana tordaré 21 dias en recorrer el carnino que separa TLuskan de Tatgos. Los primeros 11 dia, al sur de las Montafas dll Espinazo del Mundi, el sayecta seri bastante sencilo, Du- ‘ante esta parte del viaje, el DM sélo tend que realizar tradas dle encuentros aleatorios una vee al dia, siempre y cuando los heroes petmanezcan junto al camino. Sélo rend lugar un en ‘eventro.con un resultado de 1 en 110. Bn caso de tener lug hhabré un 50% de posibilidades de que sea durante el dia (eon- sulta la Tabla 2-A de eneventeesalearories). Siel resultado de la tirada de porcentaje estaviera por encima del 50%, el encuentro ‘endeia lugar durante la noche (consulta la Tabla 2-B de encuen- ‘os aleatorics) Si los hérves abandonasen el camino durante na hora, habria que realizar dos trad daias para com. probarsi hay encuentro hasta que reresaran a la vena Durante estos 1 dias, el DM deheria indica a Tos jugadores {que las montafas #¢ van haciendo més y més grandes a medida avis de ‘quese acercan a elas. Lee lo siguiente la mafiana del duodécimo dla tras salir de Luskan’ El sender que ens ante vosoton ascend ents, pero firme rents; ambor Ido del miso lo tbls y campos empizan a ser sistituidos por grandes pera (poets lugares desde ls que ten tlerembseadis),y pueden verse otros afloramientos de roca gies towienen presaniatnente sobre yuestras caberas El ermine sigue "endo baste eco, y los cars contin sable po la cust Los siguientes tres dias (desde el duodécimo hasta el deci socuarto) sein los més dfieiesy peligrosos de todo el viaje. El DM tend que hacer tiradas de encuentros aleatoris das veces aldia, de nuevo con 1410, teniendo lugar éstos con un resultado de 1 2. El primero de cada dia (en caso de haberlo) tendr lugar mientras la caravana esté desplazindose durante el dia (Tabla 2-A), el segundo cuando el grupo haya acampado pars pasarla noche (Tabla 2-B) y ast, sucesivamente ‘Ademés, durante el decimotercer dia de vie, tend lugar el siguiente encuentro Encuentro en el paso gq [Paso del Norte y el Sur es la principal rua terrestre que tune Laskan con las Diez Villas, adem de ser el lugar mais clevado por el que transitan las earavanas de los mereaderes. La de los PJs tardaré tes das enteros en crwzar las montatas. Allcomensat vwestra subida hacia el paso, observéis que las landers apenas eatin cubiertas de dbolesy que la mayora de pt, El auel de moni rece en el Iga formar ana i rerminable sombre. Alli donde la lara ha ogra sue reno est cubierto de enormesfonmaclonesrocots, Las cues mis ‘evalas etn cubits de eve y cononada pr nukes blancs A final del segundo dia del grupo en el paso, es deci, el de cimoterceto del viaje, Vendebigaro indicara que se acampe en el laclo oriental del sendero, cerca de un estangue poco pro fundo sisado entre unos érboles. ‘Una verse haya instalado el campamento, cualquiera que rea del lado notoeste del estanque tendré un 15% de posibilidades de descubrir lo que, a primera vista, parecer ser los PJs lo desentierran, deseubririn que en sealidad se rata de un es- tun hueso meclo enterrado a unos des pies de la orilla. tuche que contiene un pergamino de sacerdore con nueve con junos: 1 = cumar heridas lees 2, detectar magia, soportar fro 2, lug; 2—obscurecimiento, lenfcar vnenoy respnacion acuica. El estuche pars rollos de pengumino parecers haber sido enterraclo recientemente, ya que no tendra marcas de haber side muy mal tratado por el duro clima de la region, El estuche ser un miste haber Pertenecido a alguien de una caravana masacrada (yéase mis abajo) o podria estar ag por alguna otra iad, rio cuya explicacisn quedard en manos del DM. Podl Sininguno de los PJs investiga el dtea, Vallejo send quien en centre los estos de un carro al norte del carnpamento. En una Adepresi6n cercana al caro hay 18 cadaveres: tres mereaderes, ‘cuatro guardias (uno de los cuales podria haber sido un clrigo tents eseapar y ocults el rllo de pergamino), seis cars os y cinco trasgos. La batalla ocuris hace poco mas de un da, Un examen de la zona revelar el rastro de un carro en a Jadera oriental y Las huellas de media docena de humanoices. EL campamento trasgo Lee lo siguiente sel grupo sigue el rasta: Mientras vans por las euests, os asombrspo la gran cant dad de Inurl que las ule, Alguien podria esconderse en tan fron dosa vegetacién, jineluso un gigente! El astro del cart continia endo visible, ya gue el paso de un vehicule tan grande ha dese aco una franjo dela mara. Tras scender unos 120 pies, pods ver moo rst contin hasta in claro stuado en medio dl laure. Mientras el grupo se esté aproximando al claro, los PJs ten Aesev uo. 25% de posiilidades (45% en el caso de los elfos) de escuchar lo que parecer ser una discusién. Si nadie tuviera Gxito, los Ps oirfan el ruido una ver estuvieran a 90 pies del campamento trasgo. AT continuat aceresindose, el grupo puede ‘optar entre girar al norte o al sm seit el astro. Los tasgos no estarin prestando atencicn alguna, ya que resulta extrano 0 tempo. El campamento trigo est dispuesto de la siguiente form: tres cattos eubiertos formando un semiefreulo en foeno 9 uns ‘que mis de una caravan atravise el paso en tang pequeia hoguera central. Junto al earro niimero uno pode ‘verse a tes trasgos, de pie y vestidos con pieles las opis de varias de sus vitimas, Cerca de i hoguera hay tam- bign un ogro murmurando para sala vee que va dando tragos a tungran barr. Junto a él puede verse tirado otro hari, vaco. Si alguien del grupo entiende el idioma de los ogros o, sin mente, presta atencisn a la forma ce hablar del bruto (promun- cia mal codas las palabras), Ilegars a la conclusién de que la nmpletamente borracha. Dentro del carro imero dos hay orto krasgo que levanta con ue discuten por tuna palanea los tablones sueltos del slo El earro miimero tres est destrocado y otro trasgo solitario| exté ocupado revolvienado los restos. ‘A unos 30 pies al suteste de los cattos hay un estangue en el cual se refresean un arquero, que porta atco corto, des flechas tuna daga, y el lider de los trasgos, que viste cota ce malla y blande una espada corta que parece de calidad ‘Trasgos (5): CA 6; MV 6; DG 1-1; pg 5 ead uno: AGO 20; No. At. I; Daft 1d6 (espadas cortas); TM P 4); ML 10 (normal); Int 5 (poca); AL LM; PE 15 Lider trasgo: CA 5 (cota de mala); MV 6; DG 1; pg TAOD 18; No. At I; Dano 1d6 (espada costa); TM P 10 (normal); Ine 7 (poea); AL LM PE 35, D¢Arquero tasgo: CA 5 (coea de mala); MV 6 DG 1-1; 1925: TAOD20; No, At 5 Dao 106 (leh de caca) 0 1d (hn); TM P (4; ML 10 (normal; In 6 (poca)s AL LM; PE35 SOgrot CA 5 (8 debido a la borrachera)s MV 9s DG 4415 pg 18; TACO 17 (19 por la borrachera); No. At 1; Dao 141042 (purion); VE +3 ala CA y--2 al atague por la borrachera; TM G (mis de 9”); ML 20 (temeratio) por calja de la borrachera; Int 7 (poca); AL CM; PE 270, Sil grupo ataca en este momento, oma po Sorprest ss {enemigos Sin mango sel lider yelanquero no son atacados aa vvezque el resto del campamento el segundo intentars esconderse entre las teas del lado noroeste del Lago y disparars a las PJs com su arco. El lide se acultaré cerea del lago, debajo de la espesa ‘masa. Cualquier jugar que se encuentre a 30 pies del estangue pode ole chapotear mienteas era las agus poco pounds. El lider se unit a a cha st as cosas Te van bien a ls de su band, pet sino, tata de eseabullise Siel grupo decide observary espera debes comunicares que, & medida que cae la noche, los trasgos parecen emperar a estar més activos Salta ala vista que las eiaturas prefieren la noche. En caso de registrar ln caravans, el grupo encontrar tres pe- quefinsarcones. El primero contiene piles de conejo por valor de 20 po, dentro del segundo hay artes por valor de 17 po y el tee ‘eto cantiene dos paces de cera yun aillo de pata por valor Ge 15 po. Dehajo de los tablones del suelo del primer carms hay una bolka que cantiene 5 po, 10 pp yun rollo de peryamino de mago ‘con cinco conjuros: I —hehitar persona, detectar magia, hots, lug ydonni. Todos os earosy os cacaverespertenecian la cara- vvana de Artemus Cascapsin, un mercader de fa regiin. Las trasgos than hecho tan buen trabajo a la hora de saquear Ios carr y des- ‘cuir los documensas, que la idencidad de las vicimas seguirs sendo un misterio a menos que el DM lo prefiera de otra forma Lee lo siguiente ln maftana del decimoguinto di, cuando la caravana etéentrando en el Valle dl Viento Hela: ‘Algal que aprecieron hace wes mans, desapuecen ahora las montana, y la errs del none eabren ante venom comes hubierissaldo de un tine yvieris de nuewo I a del sol La hie by fos matorrles ue o egan a alta de la sin, eben la ‘nea ane vests ojos El paisa qi ser llano cai por completo, y no puede verse una sola montana © colina que cule Per, al gual que wuesra visbildad parece haber auentado al salir de ls montaias, resto sentido del a parece haber dis sninwid, ya que un Vien igubre, nondtana y eontinun etna en vusstios ods yor ensoedece con un constance nuda de fondo tenis ante vosotios parece orion, ‘qu obliga a ale la yor inclso pata converse entre votre Seis dia msde vinjebastarin ala caravana par llega a fa e ‘aura rein de ls Dice Villas. Durante ese tiempo, el DM deberta Fhacer tna tirada daria de encuentzosaleatorios, tenienda Iygar ‘uno de ello, una ver mis, eon un resultado de T en 1d10, y con. las misma posibilidades de que éte suceda de dia o de noche. Lee lo siguiente darante Ia tarde del vigsimo dia cous hosance de alegrfa. "(Casi hemos llegado! Antes del anochecer verem acim del Hita de Kelvin, la inca montafa de fst gary maana veremas ls murals de Bryn Shin, ope {qe a pri Tan Al final del vigésimo da, los PJs ven la cumbre nevada del Hito de Kelvin, y la mafiana siguiente pasin al oeste de la ciudad Aamurallada de Bryn Shiinder, que est situada sobre una colina, A pair de este momento no hab encuentrosaleatories ya gue los PJs habrin legada a la regis de Diez Villas, ko mis cerca de ‘un Togarcivilizado que puede estarse al norte de las montaras. Tablas de encuentros aleatorios Tabla 2-A (Encuentros diurnos - 138) 1 Yeti herido. El dia que tenga lugar este encuentro, el yeti en cuestin habri resultado hero en una pelea. El grupo ddescubrirs un rast de sangee que se cruzari en su camino; en caso de sequirl, se encontrarin com la eriatura, que intent es- conderse. 1 yeti no atacaré al grupo a no ser que se vea obli- gado a ello. Yeti (1): CA 6; MV 15; DG 44; pg 30 (15 por las herds), TAQD 15; No. At. 2; Dario 1616 (garalgu) AE presi; TM G (8"} ML 7s Ine; ALN; PE 270 "Notas: Cm un eso de 20 en el tag, vito se shri com un fopementesomprenside po acinar {ncién opr nmi dnt ts to trac bs rofundidds dele ls of azues de a crt lla res ysis 248 pnts de das ts e sik conta ple 2Grupo n." 1 de reconocimiento. El srupo estar com: puesto por cuatro orcas y un gnoll y atacard a los PJs ‘ereyendo haber encontrado una pres fei. Orcos (4): CA 6; MV 9; DG 1: pg 6 cada uno; TAQD 19; No. At I; Dao 1d (espa corta) VEL. los araques yla moral debido a lal dura; TM M (6), ML 11 (tnguilos); In 8 (media); AL LM, PE 15. Goll (1): CA 5 (cora de mala): MV 9; DG 2: ng 13; TACD 19; Daft 1d (espads lana); TM G (7 2), ML 11 Granguilo); int 5 (poca)s ALLMs PE 35. ‘Now: Sil gol utr antes de ener algo fos ore, es todo; jos unirisa men ex Inquedat (Me apudaéiea Slaste a bascar dt personal tents las anoaciones acerca del Balsamo hn de estar eri en Silos Ps preguntan, Vendesgano les asesuraré que las recom pensas ser muy grandes si tienen éxito, De primers, volver a ‘proponer su oferta del 50/50 en el Ta tore, con Ia nica excepcidn de que él serie dinico duerio part del tesoro que se halle en ‘cualquier informacisn relacionada con el diario o el "blsamo’ ‘Se mostrarédispuesto al regateo, siempre dentro de lo razonable favor de ls PJs en un 70/30, ‘pero se mostrar inlexble en lo que se refiere al diario al bilsamo, Alf be Si fuera necesiio,Hegarfa acoder cane los PJs estén a punto de rerrarse, Vex szaro les dar este ultimo conse: “Tengo un dima comsejo que dos. Gua suthogor en el Valle no recib una hrenveni fra una tetra sale y Ios hguetcs no estan acontumbrados ala magia. Algo ecfyeron un demon y ara vezpudoel mage slit | desu come de maners nora, Lo digo para que no des demastada folklore local pueda decir de Damien, yu aus, Damien onary ‘muy ealuross. Eto importancia a logue probublemente, ales elas no hablen muy bien de "Un mediano arcejero que vive cerca de aqu podria | poneros en marcha, Compra sus testartejas a un ¥ | habia ena tundra, y me vias isto aba la eorce de Damien. El talliata del que os hablo Solubesque ys Hama Regis, nanos a thro que Para dar con Regis, el grupo tend que viajar hasta Solo- bhossue, Los PJs pod hacer este viaje a pie urlizando uno de los cartos de Vendebfaro, Si optan por esto diltimo, Vallejo se centerard y preguntara si puede acompatiarles (sin que To sepa Raf). Pase lo que pase, el viaje resultars ffeil y no tende logar ningtin encuentro (ano ser que el DM decida lo contrario). EL encuentro con Regis ah rcape ne ake ee ee cay © huchas clase de tllis ects de tuchatevertej. Sin embargo, hay una de ells en Ta que Las meteanctas que incor tlladas que las demas, Se trata de Obras de Hves0, proledad de un tal Rep un medians bastante aj (openas liege cel erdeeaiay borg gu ec Agee tee a ar hrpeeseetal ce sobre el gattado cinturdn de ever. Sin embargo, se mostrar bastante dis- puesto-a ahorrarse un poco de trabajo duro y un viaje a lai temper, sobre todo cuando los PJs podrian hacerlo en sa lugar En este momento, Regis necesita una testarteja de buen tamafio para una sala que le han encargadl, y es consciente de que el Ihirbaro sabe dénde encontrar los mejores. Regis ofrecerd al srupo [a oportunidad de teunirse con el hisbaro en euestion, a ‘cambio de que Te hagan el favor de comerciar con el anciano ¥ traignn hasta Solobosue algunos de sus testarejas El histo vie en el Marden Hielos Movedos,expicar matiano"Eacontealo no sex eats fii Cas sirmre esl el queda “onmigo st fe cin Io conan vez que me enconté perdido medio congelo, Cid dent hase que me recuperé,y me ensend tas antizwsténica de eallado que prictcan pacas personas ms De vezen cuando me interno en los hilo para matsas pias para sus alla, o testes para mis propias obras. EL hiaro siempre pote tener as trichis mis grands. Pat junto a casi dos veranos ters yess auchisnn pas que no pasa abe fo, No sme cop da alguns de que er una persona solitary alla su pro» Fo oma hasta Tos dems tars de ary les euesta mucho eetenderl "Siempre comtato aun ula para que me eve fase el Mar de Ls Hielos Moves y me rage despues, Puc poneros en contacto contly decir cao llegarhastacl viejo hiharo.siempeey cuando poadisbacenme un rca” Si el grupo acepta cumplir com la tarea, dale las siguientes instuceiones. En caso contrario, el mediano meter‘ la mano en, su tdnica y ssearé un collar del que pende un cristal de rub Juguetearé con él durante un momento y comenzard a tenroseselo como las muchachas hacen con lo rzos de sus ca- bellos. Dirs una vez més que necesita a alguien para levar a ‘abo este recado y, dado que estén tan inceresados en encontrar al brbaro, ellos serian perfectos pata Ia tarea. De hecho, és serfa una solucién que beneficiafa a ambas partes. El collar es de naturaleza magica y hace que la gence esté de acuerdo con el ‘unto de vista de Regis. Todos los miembros del grupo tendrén {que hacer un tia de salvacin conten conjuro con un penalie sador ~4. Los que tengan éxito ignorarn los efectos del col- ‘zante, pero Jos que fallen encontrarin totalmente l6gico el zonamniento del mediano y pueden intencar convencer a los PJs {que sigan mostréndose renuentes, "Tenis que vljar dor das en deci al Mar de los Hicks Movedizos, recto hacia el norte ¥dirigios desputs aun Tuga le ‘nado Arbo Soitario, Acampa ll duane la mayor pate de una dlekhana. Yo me pon en contacto con miami el gua y hare que se encuente all con vosotce, Tends que hacerlo que él os ga yes perenne, respond de a capaci yreptacin. Ecos Jos zeinos no bay un gua mejor que mi aio Dri Regis también entregard al grupo un pergamino que con- tiene muleitd de sfmbolos y pictogramas, dando instrucciones al grupo de que se lo entreguen al barbara en caso de dar con él Lo que ests ecrito en el papel es una lista de las cosas en que Regis esté interes. Slo un conjuro de comprension idomdtica servis para deseifrr el antiguo idioma, Regis se mostrard dispuesto a prestar equipo que resulte necesario para el viaje, sn tefugio para el fio, prendasde lana y algo de brandigneo (una bebida muy fuerte) Permite que el grupo tenga oportunidad de comprar en et pueblo cualquier cosa que exea que puede resultar necesaria en ‘4 viaje, ya que, una ves hayan partido, deberia disuadiseles de regresar bajo ningtin concepto. Durante las horas nocturmas, el grupo deberfa ofr el auido de los lobos y alin que otro bra mid intempestivo, distinto de eualquier otra cosa que hayan escuchad jams El viaje hasta Arbol Solitaria resultaré dificil para el grupo, sobre todo st nadie ha comprado, taido 0 fabricado raquetas de nieve; si los PJs no Hevaran equipo de esc tipo, su movimiento se veria reduc a la mitod, Una ver leguen a Athol Solitaria (que results! inconfundible, dado que sel into drbol ala vista mis all del bosque que losP]shabrin dejado aris recientemente), los DJs dispondein de dos das para acampar y descansar ‘Alrededor del érbol se han construido edificios uri bloques de hielo cortado, por lo que resulearé muy féeillevantar un refugio adeeuado. En varios lugares alrededor del campa- ‘mento pueden verse bartas de cinco pies de altura, er vez por otras barras. Si el grupo se acerca a alguna de ellas, los das as PJs pode comprobar que, en efecto, se trata de asideros que, con algo de esfucrzo sirven para fevantar las tapas de varios de Positos, a los que se desciende por esealeras de mano. Los de~ [stos contienen estiéreol, comic en conserva, mantas, et. Y. ademas, «ha esparcido una buena cantidad de musgo por el Tuga un excelente aislante contra el fifo del propio suelo, EL a€aque de los Lobos altas horas de la noche del segundo dia de acampada, cl viento aumenta hasta converttse en un vendaval ‘Silos PJs tienen a alguien haciendo guardia fuera del refugio, ste pox of aullidos entremezclados con el vient. “Tras varios minutos, pod ver easi a una docena de sluctas :movigndose en diceccién al refugio, com las euerpos pegados al suelo; sin dua debe tatarse de lobos. Si el gunrdia da la ‘gritos, pasa directamente all encuentro, ‘Lee Io siguiente sino hubiera guards alguno fuera del ego Elsonido de los los ¢abre pasa entre a vento. Al principio sdb, pero despucs suena direetamente fers del rfupo, i las Isc legan hae I comic 0 dejan nun pice de La misma Perros salvajes (10): CA 7; MV 15; DG 1+1; p29 cada uno; TACO 19; No. At I; Dato 1d (mordisco); TM. (4); ML 6 (vacates); In 3 (set); ALN PE 35. El gruesopelaje de los cfinidosy su masiva estructura maxilar les hand parecer lobos Dos asaltos después de comensat el encuentro, llegar Drist el guia de los PJs. Lee lo siguiente una ves legue ese momento: Deepen un viaje mayan, pe parece haber sido del ada, aprece ¥ Cmiensna ctr csr nee i fade ke abs, Vi ompletamenteenveo en pels ya través de Ina chencom thin eon. Deja que Driz ayude al PJ que esté en mayor pel aungue esta batalla debertan ganela ls Pls por sf mismos, “Tras la cha, Drie atender inmediatamente a los heros ‘Tiene dos pociones de curacin que estara dispuesto a da a los Ps. Mientras eté vendand lash Lamigo de Regis, y que éste le ha pedido que les ina ver dentro del refugio, donde prin esperar a que pase ids, di que es Drizzt Do'Uen, elie Driat se acomovda en uno de los rineones y parecer dormise (aungue, en realidad, star fingiéndolo para asf poder averiguae el tipo de gente que son los PJs). El fuerte viento amainati al alba s, una vez haya despertado el grupo, Deizzt se quitard la eapucha. St los PJs observan de ‘cerca as gui, verin que su estatura es de, mas 0 menos 5'y 6" (exactamente 5*y 4"), de con lenin delgada nue fuerte, largo eaello es blanco ¥ Taco, tiene una piel con la misma tonalidad que el ébano y el color de sus ojos, como ya se ha dlicho, es lavanda Los PJs pueden sentinse sorprendides o disgustados por el hecho de que pentinamente, pero el explorador intentar drow les muestre su naturaleza tan abiertay re sxplicarles que él tho es de la misma calaa que sus hermanos. Sila respuesta del grupo no fuera postiva eratarta de hacerles entrar en ciendo que Regis le encargs que se ocupara de gui {grupo se muestra abiertamente hostil, Drizxt Hamaré a Guen- hwy rit lanza un globo de oscundad en tomno a sy tosears a vari de los PJs con fuego feérico, Driszt hablar tranguilamente texo el tiempo aunque renga que dejar fuera de combate a todo el grupo con sus cimitarras. En caso de vere obligado, el drow luchars hasta dejar inconseiente a todo dl Si el grupo atac uo. Después aterser sus heridas, los ata una ver rec: Je conwencerlos de nuevo de peren el eonacimiento, tratar ‘que viene en son de pas El Mar de los Hielos Movedizos deni aatidcon faces Merde [os clos Mavedtae L ee lotro ado de asombrados ante la belleza del pais. La us del so resulta casi cegnora a teflejase sobre las yer: mas extensiones de hielo. Destellos azulados y plateados bailar ante los ojos de Tos Psy los viajeros sfrirdin un 50% de penalizes al aleance de su visi si no hacen nacla para pro- get sun ojos del brillo. Si se le pregunta, Dr slicen carhén o cenizas de un fuego para mancharse el eon: actaviesa un escabroso paso glacis Jaca; los P]s queda sugerint que torno de los ojos para que el brillo no les deslumbre tanto, La lento y peligeos. Los PJs estarfan condena repleta de ventisquetos, por Tos que el avance ser 1 si decidieraniral Mar de los Hie st. Cada uno de ellos tend aque lanzar 1d10 cada hora, Un resultado de L ‘miembro del grupo se ha eaido por un agujero en el hielo. Sino se Te rescaara (259% de posibilidades por asalto de bisqueda) el de safortunaco PJ desapareceria para siempre bajo el hielo los Movedizos sin la ayuda de Dri ‘ids cinco asltos. Atn en caso de ser sacado de las aguns, el de~ safortunado P] moriré de fio ese mismo dia si no tiene éxito en ‘una tirada de Colapso del sistema, Pase lo que pase, ese Pesta congelado hasta los huesos y no pod continwar visjando sin ayia, io de Arbol Solitario, que es el lugar m se veté obligndo a regresar lo antes posible hasta el refu- cereano, Si no se Ihiciera esto, el faeror de movimento del grupo se vera reducid «lamitad del normal, y el P] que eas al agua tendria que reali una nueva tira de colapsn del sistema cada cf que pase fuera de un refigio, i bien aplicando un penalizador acumolarivo de 20% a partir dl segundo de EL grupo vijard durante des dias sobre los témpanos de helo Al final, Drisx escogeri un lugar en el que esperar, explicando «que el viejo bicharo les encontrard. Deja gue Tes PJs dscuan lx situacién durante unos momentos y, a continuacién, lee asea lo siguiente: aa eS De repent, un guctero hisbaro, salido de entre la cenera de pie en meso dl grupo. Tiene nos set pes de estar ‘sala a vista que es muy fre. Su pel Puro a excepein de un lug en e] que parecencrecerte noe cuan fos cabelos bios, Leva cruz en la espalda una enorme cuya empunadrs snrincada y la ea nen color Manca eas sacha de dos man cats decors com multe de ellos parece estar hecha de obsidiana, Akededor ‘cL cvello eva pet a ella de plata, en eayo cent oleae que erent a un alee lichando com un ceo, El bérbaro Heya un glan sco en la mano laqulerday una lanza de exza, de 12 pies de longitu, asi con la derech. Kinnuki, bh G13/C4: CA -1 (bragaes CA 2, Des) MY 15:99 96; TAD 8 (4 Fue y hacha de batalla +2); No. ‘At. 2; Dano 24646 (Fue y hacka de baala +2); TM G (7 estatura/360 libras); ML. 20; AL CB; PE 5.000, Fue 18/89, Des 17, Con 16, Int 14, Sab 16, Car 15. Nowa Su mile de comanar element (gu) le pee snie mowers a través dl hilo sido y acta ambien come a allo declides su colmte infin al poradr Ia capaci Je de 120 ies. Personalidad: Amable, sexvicial Exquipo especial: cha de bala +2, nga +1, rages de defensa CA 2, allo de comansar elementals (de agua) CConjuros (5/4): 1 — hendecir,eurar heridas eves x3, urificar comida ybebida; 2 — augur flamear, lentifiar veneno novia persona, Dias hard las veces de inéprece pata el grupo, Presentard a Kinnki einrentaré comuniear al anciano los nombres de los PJs Una vere Ibaro se quite su abrigo saltai a la vista que se trata de un hombre hastante viejo. La pel le euelga sobre el ‘musculoso cuetpo y las manchas de éta dan una apariencta ain mds oscura a ss bronceado, Lo primero que querré hacer Kanniki sen resolver cualquier ‘negocio que Regis haya encaryado al grupo. De su hols sacar cinco de las eruchas testarejas (ahora congeladas) mas grandes |que jamés se hayan visto, que ya deben valer una fortuna in luso antes de ser talladas. Mientras el hérbaro tevisa su saco, uno de os PJs podeia ver en su interior la imagen de una mujer, cexquisitamente tallads. La mujer representada en Ia talla era hnja ce Kirk, llamada Juki causa cle unas terriles fiebres, Ahora, Kinnuki es el timo de los suyos ha decidido que terminars sus das igual que hicieron todos los demi viviendo en el hielo. Stel grupo pregunta por la torre de Damien, el anciano con- tari, con ayuda de Driszt, emo ésta se hundis en el fango du rante el Gran Deshielo. En su dia, la torre se elevaba majes- ‘uosamente por encima del tronco dable del enorme érbol de Mitukt, e legendaio héroe batharo de los wstems del Zorro y el Ciclo. Por su descripeién, el érbol debia tener, como minimo, 60 pies de altura. Cuando la tundra pasé a serde agua yfango,la torre se hundi y desaparecis. A In vez que ésta se hundl san dtbol fue inclinéndose hacia ella alejéndose del leo, Si se le preyunea, Kinnuki hablaré acerea de las historias relacionadas con Damien. Las leyendas dicen que se teataba de i que murié hace vatiosafios a ‘un mago maligno. Sin embargo, Matilda, la esposa de Damien, era amable y bondadosa, y ayus a la tribu de Kinnuki con su compasidn y artes curativas i Kinnukt se ofrecer a acompatiar al grupo hasta Arbol Soli tari, ya que tiene varies asuntes ce los que ocuparse cerca de all, A la mafana siguiente daes comienzo el viaje de regreso a Arbol Solitario, que durari dos dfas. Con Drizzt y Kinnuki tnlndoles, os Ps no tendrén ningin encuentro (las monseruos saben mucho). Al llegar a su destino, Kinnulki se despedin de los PJs y les pediré que se acuerden de él si vuelven a aventu- tase por los hielos movedizos en alguna otra ocasin Drisst se quedars con el grupo hasta que lleguen a las in- mediaciones de Solobosque, dlespidiéndose de ellos y pare- endo fundtse con el mismo paisaje de a tundra Otra vez junto a Regis eis tan curios como slempre, preguntanta fos PJs qué han, Togrado averiguar acerca de la torr (el veraakew motivo de ‘toe inciarles a mencionat el dhol de tronco doble). Regis no hha ofdo hablar de ningin érbo de tales caractersticas, pero sabe ‘que en el bosque, entre oteos éeboles mas jovenes, hay un gran robl, viejo e inclinado, cereano al Gran Creal Druidico, lugar ence que todes los veranas se celebra una festa Sin embargo, ¢s imposible ver ese étbol deal el Lago, ya que cst tumbado a escasa distancia del suelo. Alrededor de él hay tran cantidad de pines y nureles de La tundra que difcultan con- siderablemente el movimiento. Los druids ayudan a crecer a os laurels, pues estas plantas les sirven para mantener alejados a los lugarenios de sa citeulo sagra, Sisiguen ls indicaciones de Regs, nuestros héroes hallatin el viejo rbol en pocas das y sin muchas dficultades. Una vee en la ona, encontrarin varios senleros apenas utilizados. Un explo- rao, dru o personaje acostumbrado a la vida al ice libre contra automiticamente ls sends os dems necesitardn pasar ‘una prueba de Sabiduria para peer verlos (o estar de suerte) Si, en lugar de irdlirectamente hacia el viejo tobe, los PJs pre fieren regresar junto a Vendebigaro para conearle lo que hen des cubierto, diigete ala seccn titulada "Otra ver Vendebigaro’ Dentro del bosque JB sarin on capt de cept replete do sts tos y pos. Aline del claro hay un enorme robe nla Tacs depreson Es aguf donde, an tease hand en el fang la Tere de Dumies abo del qu shan abla se ramifcaba en dos grandes eres slendo a apecto cn ld un inchinas Por deca trode os panes once se rompi fos ha dre una tebe tormenta St examinun el told crea, la FJ brads veri queen efecto, ol érbol deb tener un segundo treo, aj ‘ar por la herd que le ha queda, - En los afios que han transeurrido la depresign se ha lenado dle dettto, deboles de raices poco profundasy arbustos, Si los PJs registra la lo Drutdico del que Rests les habl6, Si excavan denteo de él, no tardardn en dar con ona, enconcrarin el C piedka sélida (y labrada). Si continian excavando deseubrirén luna trampilla (unos 3° por debajo de la superficie de la depre sin) por la que se desciende al complejo de lato ‘Lee lo siguiente cuando los PJs Heguen hasta este punt: Vests osha valde para legar haces una depen en el terreno de unes 150 ples de dketn lena depos pees a Fusics grands. Al bode de la depres, gue iene fora de eno, puede verse un gran rb, vigj con ut solo tanec nclinad slve cll formando un dnl aga, Dispersas po la zona pueden verse varias piedras grandes que snlden, miso menos dos pss de ancho ates des deat «sein cubersprealmente por la les, minis ie Os stn rota, peo la earacterinica comin tds lle lo maltratads ve sein porlos elementos. En canjunto forma wn eiteule que mide aprorimadamente, 20 pes de dimer, Ni que deeir tiene que las piedras som las almetas cele torre ‘que acabs ljotiera. Si excavan en el certo del eteulo durante ‘un minimo de dos turmos, restos héroesacabardn hallo una ‘ampilla, Lee lo siguiente cuando leguen ala piece la tore: is dar com ago que parece ser roca slida. Al continua excavando, comienca ineaitos len teciin de uel toca ext taba y no x natura, y de que dha} Lane de pers hay algo sido, Con eafuerzo os las ares | pata dspejarla mayor are de sie del iti del ltulo yen contri Toque parece er ana empl Ahora que los PJs han encontrado la trampilla, tendrin {que enfrentarse a un nuevo desafio: las juntas de la misma se than congelado y la piedea se ha stascado mis alld de toda ex pperansa, por lo que la sinica forma de abrirla es recurre ala fu Irata, Unos euantos golpes bien asestados con un mar- tilloo una masa deberian servir para salvar el dia (bastard in fligir wn minimo de 20 puntos de dano). ado se der: Por desgeacia, esto wi que esa parte del tj rumbe sobre la habitaeién de debajo, lewandose consigo a todos las que estén a 10 pies o menos de fa trampilla e in fligiendo 16 puntos de datio a cada uno. Llegado este punto, los PJs estaran listos para explorar el complejo de Damien. Otra vez Vendebigaro Silos Pe reresn junta 2 Vendebigaro antes de deseubrit a torte, podrn encontrarlo en su habitactén, leyendo deténida mente varios libros antiguos, No pareceré muy contenco al ver les, ya que, en su despiste, creeré que ban ahandonado canto la Imisin como a él. Una vez formen de ss le convensan de lo contario y Ie in rogresos, contari a los Pls el resto de sus "ver dlces a medias? con el fin de que étes eooperen ponends todo Tongue puedan de su parte. Lee lo siguiente: Encontrs Verdi sent ens habia, leyendo va ando enteds, levant la vista com aspecto tansy sus ppados se estechao al fijar Ia vista en osteo AY Bent Queso gue siete? [Nove Permite a los PJs disponer de un minuto para explicar lo ‘que hayan averiguado, Una ves se hayan explicado, el rostro de Venulehizaco brillad, literalmente, de alegrta, y el mer tuna mayor atencidn por el telato de los PJs, ender most Cuando le hayan contado dénde ests escondida La torre, Vendehigaro les diri qué es To que busca exactamente. Lee lo siguiente: Amigos infos, estoy nis que satsfecho con In labor que 1 hab io 1, tec inteligentes © habsisdesempeniado hasta el moment, alls de ain expectatvas, Habis demon ingenioas,y por ello ois erecedoves de ml amiracin, Ia legado ef momento hora que hems dado com la dd contator el resto de Is historia, Como y fncapacidad para crear a Balsamo curativo le bi ie Damien era muy alteustay enormemente hil. Por despraca, su inde Is que {ibe un mlscrable emit wsgueda del balsam srativo univestal terming con un o que acabé volviéndole loco. Al final, amargo fracaso < munis convetide en un hombre salitaeo y deat brreo cro que see capa de completa su obra si logis encom: mars divi. ‘Cres que debo advertinos acerca de la torre. Si Damien se rolvis tan. eo como creo, lo ms probable es que os top rout de Creo gue, jem. objtos preocupances dentro de ls al inal desis das, nun exe ey Inenfermedad, el mago pu Com las artes oscuas. St yo fuera vosotroe, me mejor la muet oHlevat a eal Aw‘ que, smo andiis de provisiones? (Nevestse algo antes de entrar en la torre!" alos PJs 75 po para que compren en el wectsitar. Tambien lesen: sonal de Damien (ua letra la), afiemando que ésta deberfa aparecer en Vendebigiee dar pueblo cualquier cosa que pied: stra del sello pe cl diario, La verdad oe la Torre Maldita s cierto que, hace més o menos un siglo, Damien Morienus vino hasta el Valle del Viento Helado para complerar definitivamente una investigacién, pero ésta tenia poco que ver con cualquier tipo de hilsamo eurativo Porel conteario, el mago era un necromante y vino hasta las Dies Villas en busca de intimidad. ona de gran poder natural ytrans- piedra Damien escogié una forms varias agujas fran tamafio en un majes tuoso conjunto de corres. Las ribus bécbaras de Ia zona tam- bign conocian esta zona de poder, que se utilizaba como log ‘Cuando Damien apa rao, iG en escena, cargado con todos sus poderes mégicos, logrs convencer a los primitives ba hharos de que en realidad era una deidad de la cierra (trans formando las rocas en un complejo de torres). A partir de entonces, el necromante se levaba de ver en cuando a algin gue otro birbaro a su torre, escogiéndolo entre los viejos y smoribundos, con los que Ilevs a cabo todo tips de experi smentos horribles. Los barbaros tenfan miedo de enfadar a la "deidad!y, por tanto, no hicieron nada al respecto, consiguiendo que la situacidn continuase durante meses Al final, Kinnuki (sf, es asf de viejo y se mantiene con de voluntad) decidis plantar cara a Damien, pero el mago es vida gracias a la magia de los bisharos st enor taba ausente y, en su lugar, hablé con Matilda; éste fue el Damien. Sala de conjurac bern realizar un tio de salvacidn contra conjuro, Cuando éte resulte exitoso, ol personaje no vers nada, pero deheris leer © paraframear los 2 aquellos que Io fallen: siete p Un grave graftdo emana del cldero, seguid por los gritony semidos de unt mica de alas tortor Los gritos wan arene Tando en intended hasta que eas reultn eneondecedores y, det- pus, todo queda en silencio. Cuando el peligro parece haber seabido, una gran columna de lamas sunge del eldero, plpeando ‘onrn cl techo yretorcéndose en ras direcciones, Al mina de tenidamente ls llamas, vis cdmo va tomanclo fore una sit. Ala ver que las lamas dsninyen has aleansar solamente si pies ‘dealtura, un denonto sl, con un corso gies ypoderso, se eleva dead el ego ysmiza dese lo al vyezqqe meneasmenizidoramente na espa com ran io ee thinado en unm gar. Finalmente, a a vec uo wnt on la rato ‘con sis ojos leno cde oi, a lie, erat os dice: "efieles. profanadores dl eficulo saad ‘Vals en contr de los deseos del Maestro e tents bare creo gue e lleva Ia tumbas por vuestra crimen, consderad perddas ‘estas amas en favor del SeRor del Abismo.” A continuacisn, cl Seton anal expen com amas mans hn a tae La iusin proceder a matara rodo ol grupo de formas hort bles y dolorosis,o al menos eso ser lo que peciban sas feta Los personajes que hayan lo verfin esino sus compafiers reaceiona horror le apart la vista del ealdero, Si eratan de librar dela usin a as ctimas, los personajes afectados slo ver. asus amigos sure ado salvarse conta la susién, clos de horiblesheridas, agsrndlose a sus ropas y preguntando: "Por qué no me has ayudado”" antes de ser rematados. La muerte slo. imaginara,y cualquier persmaje que esté bajo la influen- cia de la ilusion despertardal eaho de 1d3 turns. Fn a seccidn del suelo del sureste hay una trampilla, tam- bién cubierta por el polvo y, por tanto, muy dificil de encon- trat (ritala como si fuera una puerta oculta). Tras éta pode cencontrarse una escalera de caracol ck pies de ancho. 2. Habitacién escondida [a cscalera de caracl desciende die ies hasta una habitacin {de 10% 15 pies. pestrde no ser tan grvesa como en sala de are Lastelaaianosirven para estar seguro de que nadie ha util ‘sts escaleras on mucho, ero quo mucho tempe, Laabitacién est vaca, salvo porla presencia de un einco 000 ge hay en el seta y a pcre que hay en el extrem septenrional Sela pared del ot La calavera rota es un muesto viviente reanimado que se sacudiré y rodaré por el suela cuando los PJs crucen la habitacin, intentando atacarlesdindoles mordiscos en los to billos. El erdneo es inofensivo y puede ser tanto ignorado como hecho pedatos Crineo roto de an esqueleto: CA 8; MV 2: DG 1-1; pg 2; TACO 20; No. At. 0; Dafo 1; TM P (1; ML 20 (cemeratio); Int 0 (no); AL N; PE 7 3. Dormitorio principal Alene en eta habits lo primero pe vis a ram cama a la pared mer ional, Hace mucho ue se pureron el dosl ls cortinay, send reerplados pou eonjmtodetelas ie cas parecen nares ae ence EL clones, iulmeate pode En lapel septencsonal, jas a vst derecho ends una puora junto ala que hay un gan arnsioempo- tad, En ea habiccn tambien hay una ventana, studs en pod ‘orion, pescticamente dlante de In puerta qe aca ‘A la derecha de la miss, am wef err scans or la pured La vennana et completamente tna on ea, del ue clea cancidad se ha colado hacia dene ys ha amonconado en el sel bo Ta aber. dems nots qe a pcre po lg as tne raul pdeticaents inoue de act ana com cust poses, cua cabecern est apoyac con nich et pti, iow 7 atv pore En caso de ser cerrada, la puerta scereta puede volver a rinse por medio de un pequetio pestillasituado a cuatro pies de altura, justo donde la pared sepeentrional se une con ésta Sobre el escrtorio, enterrado debajo del polvo, dlescansan tuna pluma y unos viejos pergaminos que se han podrido por completo y han quesdado ilegibles. Al registrar este mueble, los PJs descubrinin que tiene tres cajones, uno a la enel ce quierda, orto £0 y-o1t0 a Ta derecha. Los tres estin ceerados con Tave. El del cenreo dispone de una trampa de aguja que ca tun punto de dato y obliga asus wetinas a tealisar un tiro de salvacisn conta veneno; en easo de falls éta sufiré un pe: nalizador Jerid y otra de -59% a las habilidades de laden que requieran del uso de ambas manos, si bien slo durante 24 horas, ya que el veneno se ha debilitado con el tiempo, El eajn de la nquierda contiene un libro de papel de vitela que se ha podrido y no sieve para nada. En el cajén derecho hay un pequefin cofre de madera de canba que contiene un conjunto de escritura compuesto por tes plumas con la punta de plata y ees frascos de tinta hechos de fino ctistal por el que posrian llegar a pagarse 16 po. La tinta que contenian se ha secado por completo. Dentro del cajén de centto hay un abre- catas de plata, tes karas de lacre y un anillo con sello,cambign dle plata, contenido que, en toral,alcanza las 12 po, si bien la plata esti muy deslustrada. Dentro del armario hay varias nini- «as, una vieja capa y un par de horas de viaje, Tras kas tines hay un gélem de earne en miniatura que mide, aproximada- ‘mente, cuatro pies. al ataque al usar cualquier arma con la mano Lee Io siguiente silos jugadores inspeceionan el armario cuidadosamente, apartando las ténicas para comprobar si hay algo dete de ella Alapartara un lado as vejn tnics, ves una etal, de es dealeuraycubera de pols, manceniend en siknci ig Ossobresatis al desubrie que la estar pesce unos ojillas bilan tscbrewosoros, Pero ano opens mis ‘ssn ta fi mi ‘und fa "stata salts hacia dente e intents aporearos con st metas put Golem de carne en miniatura: CA 9; MV 6; DG 3; pg 20; TACO 17; No. At. 2; Dano 1d6/1d6 (pute tarofpunietazo); DE los araques eléctricos le curan 1 pg par Dado ce Golpe del conjuro; TM P (4); ML 20 (temerario); Ine O (no); ALN; PE 125, 'Noeas sta criatura noes un gslem auténico $, por sano, puede ser golpeada po armas normals. Tis Ia puerta adyacente a la entrada secreta hay una es calera descendente 4. Sal6n, Ventana del suroeste ‘Almira sinjestramenteiluninada por quenes. La toe en la que sis est | ners © medio entrada en la pared del noroeste de ta caver ta. Deae donde os enone hy na caida de unos 10 pies has ¢lnuelo de la cueva. Al sur els ana tore cat, parcilente sunergida en la fangosa superficie, AI novste, las yords de la vera avanzan hacia el este y hacia el sur, y del zecho de a eaveena 3 ha ventana, polls vor una exten ca envueltas en enormes cuelgon grandes rafcesy estalactitas, telarafin Bao ls pred serentriamal pueden vere enterads vit ates dl oto sec, Lasinica forma que el grupo tiene de Mega hasta donde se encuentra la torte caida es salir através de esta ventana. 5. Puesto de guardia Ba hnbitacion seria de posto de garda de tows pence y en ella sole haber apostaos sis sndins en todo momento, Cuno lator se hun meine hahinen ella marc a fv Si os jugadores investigan el lgar, los huesos de los fale clos aquf se alzarin para atacata ls Ps Bsqueletos (6): CA. 7s MY 12; DG 1 ps 6 cada nos TAQD19;No. At. 1; Dato 146 (espadascorta oxides); DDE suite la mica del dio inligido con armas crates © perforantes; inmunes a conjures de damm, chiar in rmouilza y alos aaques que estén basados en el fio; VE el agua bert les causa 24 punta dato por vial; TM M (6) ML 20 (temerarion; In 0 (no); ALN; PES. Esta habitacién no contiene tesoros, sslo seis espadas cor- tas inservibles y fragmentos de armaduras de cuero. Los DMs axtutos pueden tomar nota de qué PJs ban resultado haeridos por las armas oxidadas de los esqueletos (si es que ha hhabido alguno). A no ser que tales herdas sean Invades y cubiet- ‘ta cuidadosamente, podfan infecrrse gravemente. Un conjure cde curar enfermedad bastars para eliminar tals infecciones. 6. Biblioteca Al hajar la excalera del dormitorio entris pore rinedin del rnoresteen lo que patece haber sido en dia un salon Isjcsamente decoralo de, aproximadameate, 20 por 30 pies. Restos de tapices scorn ls pared y wri mules, pice y deserts, stn regards por fa bitin. Hay una ura en el centzo de La pared septenteionaly ventas en ls reds del noms, noroeste, suceste sures. La qu haya satoeste se area a overiac en I ce a b tice pared de ier Si se registra la habitacién, se encontrar un pendiente de oro, tallado en forma de luna ereciente, por valor de 12 po. {Una ver mas, la puerta concluce a unas escalerasdescendentes. ‘Unni amr cbr el sel ypu verse una ventana one cour de presets Po labahiacin hy experi wri tres, po chos de ells sun ceed lage as sinter EL éeotro de nhac et ccurdy pour mont de machles voles La puerta de esta hubitacion dispone de una trampa, pero no esti cerrada con Ilave. Justo frente a la chimenea hay una ella se ejerce una presiGn superior a las 35 Libris, la puerta se cierea y queda ase baldlosa que cede al ser pisada cuando sobs ‘gurada por el otto lado por una barra de hierro. Tras esto, una ‘oea meégiea aparece en un cuadro que hay sobre la chimenea y se pasa cinco asaltos gritando: "Ladrones!" La dnica forma de abrir la puerta es utlisar un conjure de spertirao bien romperla. Esta (reforzada por la barra de hiesro ‘oxidada que hay tras ella) resstira 20 puntos de dato En la pared occidental, detrés de una estanceria, hay sna puerta secreta, peto ésta sélo podri abrirse si se quita de su sitio un libro titulado Puertas Seereas y Grandes Trampas Ex- plosioas. La puerta se abriri en cuanto el libro se saque de la balda, pero la trampa no se accivaré hasta que los Pls entren en Ia habitaciin secreta. Cuando estén entrando, un gio es- Jo lanzard su descarga causa 2d4 puntos de ddano por fuego al PJ que activata la trampa. Dentro de la habitacién esté guardado lo que queda del tesoro de Damien, bastante poco, dado que gasté la mayor parte de su riqueza en su esfuerto por convertitse en liche. Los ‘custo eofres de madera bamnizada contienen lo siguiente: Primer cofre: 500 pe; Segundo cofre: Un cuarso de color azul pido (por valor de 10 po}, un estuche para pergaminos vaco, hecho ce maf y con Jos tpones de los extremos chapados en oro (por valor de 55 po) Fercer cofre: Un estuche de oro para una pluma, gmbado ‘con ura escena del Méer Dualdon y con las iniciales "MM" es: ‘risen él (por valor de 10 po), un juego de peine y cepilla con los mangos de oro (por valor de 20 po el conjunto), un expejo de plata pulida (por valor de 15 po), un cartapacio de vitela esto pad, un juego de pendientes de oro con form de comin (pot valor de 5 po) y una capa estropeada, cuyo broche ain puede aprovecharse. Cuarto cofre: 97 po. Oto libro interesante, ttulado Venenas-y Antidotos Conoci- dos, es una trampa que ha llegado desde el tiempo de Damien Jhasta nuestros dias. Cuando uno de los jugadores lo abra, una aan arafta sltara de! ibpoy [eatacars, Arafa grande: CA 8; MY 6 (15 en telarafia); DG 141; py 6; TACD 19; No. Ac. I; Dano 1; AE veneno de tipo A; TM P (2'); ML 7 (wacilante); Int 0 (no); ALN; PE 115. Notas Ui oe que resle hed ted gue reali «desalvacin conta veneno can us honficador #2 o slic 15 tos defi (asin de 1 po atone os siguientes 15) 7. Habitacién de invitados En las pares de esta habitacin, de 10 por 15 pies, se van sce endo ls tapcespodrido y hay espacio vats uchles. En ef inci del sureste puede verse un oie de hiro En au dia esta habigneisn estuvo ocupada por Yérmuch el Pardo, un clérigo de la desaparecida deidad llamada Myrkul, al «que Damien tajo ala tore para consultar con él en materia de muerte, Yarmuzh se encontraba en esta habitacién cuando el complejo de torres empexé a ceder, y encontrs su muerte cuando intentaba hacerse con el control, quiténdoselo de las manos al capitén de la guardia. Yéemuch fue sometido con rapides y arrojado al pozo (habitacién 23) desde la trampilla de lasala de guardia (habitacton 12) del creer nivel Antes de mort, el clérigo maldijo fa torre, impidiendo que nadie pudierahallar el descanso en ella, vivienda para siempre convertido en muerto viviente. Afortunadamente para los PJs, tal maldicisn no afectaré ya a naxlie mis que muera en la torre, El cofre de hierro esté protegido con un gifo, que eausara [cif puntos de dano por fuego al que lo abra. En el interior del cofte hay una maza +1, un pergamino con cuatro conjutos de clérigo (curarherdas loves» 2, kuz continua, comunicarse con los muertos) y des rubies (50 po cada uno). 8, Habitacién de invitados lsuelo de la habitacion ea epleto de mucblesrotos cubits portelaranasy polvo de casi si, Enterrado entre los muebles hay un viejo tapiz (enecantado para impedir que se pudra) que representa la Torre de lo Ar- ‘ano de Luskan y podria aleansar un valor de 250 po si sein renta vender al comprador adecuado 9. Habitacién del capitin de la guardia nurs en ua habitacin cuddle 5 pies de lo, con apices andrajosos en ls poredes orien acide En la pared del noete hay coledo un esealo grande yomamentdo, EL est del mobile ‘st compuesto por una cata, un arin de ier ¥ une Enel esrtori est sentado un esqucetoembutido en sai, con las pleas raza yi burkona cata nian hacia donde exis fa habitacién del anciguo eapitin de la guandia de Damien, Densro del arcén hay objetos personales sin valor al ‘uno, y el excudo herrumbroso no puode se utilizado en combate El esqueteto del eapieén, que se Tlamaba Dérek, siempre ha sido muy vanideso. Se quedars sentado donde esta y seguiré a los PJscon la mirada. A continuaciGn, irda ccuparse del grupo con su espada bastarda migiea. La Armadura del pasillo (habitacisn 10, més adelante) vend ens ayuda de Dérek Dérek, capitan de la guardia (esqueleto nico): CA 4 (cota de mala +1); MV 6; DG 4; pg 25; TACO 17; No. At. 1; Dano 241 (espa bastada +1}; DE ste la mitad del dario por armas cortantes o perforantes in mune a conjutos de dormir, hechizar,énmouiizar ya los ataques basads en el feo; VE el agua bendbita le eausa 2d4 puntos de daiio por vial; TM M (6! y 6"); ML 20 (temerari; Inc5 (Poca); ALN; PE 650. 10. Armadura del pasillo (Una vieja armadura de placas oxida ve eleva en un rnin de ete pail, que ext ibe de clratis, ‘Si cualquiera de los personajes se acereaa fa armada, el gvardiazombi que hay en su interior se Lanzar al ataque, La ar ‘maura esté muy necesitada de una reparacn, pero ain concede una proteccin equivalente aCA 5 (CA 4 en el caso del sombi). Zombis CA 4 (armadura de placas oxidacla)s MV 6; DG 2jpally TACD 19;No. At. 1; Dano 148 (punetazo); DE intnune a conjuros de dormir, hechiar, inmoviiar y a Js araques que estén basados en el fo; TM M (6; ML 20 (temerario); Int O (no); ALN; PE 65, LL. Vieja sala de guardia ‘Cagis hacia I ond ais ads uns 20 peso pure que mi ai, A contr coe que has eszellrs conta pldta sli os ents tnuy livia al stern en st agar en el aus del oso fen tro, eno mejor oda ces, ge unas estacaso un suelo de pied! En cuanto recupers la orentacny el sentido ¥ as pons de dsevris que cl agua debe Taal de fa ‘inrora de unt hussano, Foe y mojados, pero relativamente ies, ‘commie vests compaeres ue seguiscon vida pe eva deta de vo una forma grsice 13. Pasillo [aster ya polo cubren os mucbles rots ls escombros qu hay espureldos por el slo de toda Ia habitacid, A través de Jamas bars de metal dela pared pods ver un pasillo que avanca | hacia el sry trina en una puerta de mara reforada con bandas | detiero, Apojado en a pared hay un mueble para amas en clue | puede vers una erp la Tie pill ye extinde de un Indo al oto del complejo, Tene tuna puerta et pated septentionalyottas eres en adel sur Una fad en el extrem del pasillo oe permite echar un Wstz0 Als eavetna que hay mall, peo es demasiado pequeta par poder rsa través de ella. Unasecalerss dereumbadh, situadas al oeste, escienden hasta un aguero ene scl. El mucble para armas es en realidad un mimeto. El « ascada en la criatura yes una esbada larga +1 Mimeto hambriento: CA 7; MV 3; DG 7 (actual mente 4); pg 20; TACD 13; No. At, 1; Dato 34 (go: pe}; AE pegamento, ~4 a la sorpresa; DE camuflaje, inmune al dctdo; TM G (8'); ML 15 (campesn); Int 9 (iedia); ALN; PE 270. Notas El mimeto se eubre af mien con un sustnch pegajost. El aleho tarda tres asaltos en debiitar tl suv tancia, pemitiendo que el PJ que se haya quedado pes ‘parte de I criatara. También pola intentar una trad de Abi pueras pata berarse. C teeta Jape abo un solo intento, sin poder realizar tra ac ofemsiva fo defensiva, cant el asltoen que Hevea cabo tal esferso 12. Pasillo con trampa Esta puerta se abve aun pila de 5 pies de ancho que avan ec pies hacia el sur termina en otra pera, En su dia el suelo ce este pasillo era una prictica trampa con la que podia atrojase alos invitados no deseados al fondo dle un pozo de 20 pies de profundidad, Ahora, el suelo esté po drido y no puede soportar peso alguno. Hay una zona-del suelo, de I pie de ancho, que recorte el pasillo de principio fin y es el Ginico hugar en que poe pisarse sin el A no ser que los perajes que vayan delante indiquen que dlesean examinar el suelo detenidamente y descubran laseccisn Los personajes que vayan en segunda posicisn o estén cerca, de las paredes posrin intentar un tro de salvacién contra pe- trificacién para evita caer al por. Lee lo siguiente a los PJs que caigan (y luego dirigete a la habitacidin 23) Para poder descenser desde las escaleras derrumbadas del ‘este y accedera a planta baja, los PJs tencrin que arreglirse- las para bajar diet pies (utlizando una enerda, por ejemplo). 14. Laboratorio La puerta de acceso a esta habitacion est cerrada com lave y protegida también con un elfo. Al igual que le sucede a los emis, su magia tambien est muy debilitada y s6lo causardé Ici puntos de dato elgcttico. nel cent de eta habia hay dos prandes meses y por todas partes hay espeldorcritales ova y equipo varia de Taboratoio Hay estates en las rede, algancs de los cules atin tienen jars Hos excritos en ss tiquctis. Ours bldas estén ‘actas ys jas soa pore scl, delaj dees. nel cento de Iappred spentioeal hay una pert y oa mas en lorena, justo nbsisentrd, Hay ana mes aposada 0 contend ext eubierto por una al note de aula por lage ta pared occidental jo del polo y ls tla tranta, entra de El equipo de laboratorio ha quedado inusilizado por culpa del paso del tiempo. Si alguien logra tener éxito en una prueba de Conocimiento de conjuros o an ladtén obtiene una tirada exitosa de Leer lenguajes, los person i [La otra puerta de la pared oriental se abre a un armario para Jes podran deducie que contienen fragmentos corporales variados. ‘conservacin en fro en el que se guardaban los fragmenta cot- e debilité la magia ‘que mantenia fia esta habitacidn y todo lo que queda som fnesos porales de mayor tamatio. Hace mucho que {yun terible hedor. En cuanto se ara esta puerta, todos los PJs ‘que estn nel Iaboratorio tendesin que levar a eabo un tino de sallvacin contra petrifcacin o pasain dos asaltos voritando, En la mesa hay un gélem de care en miniatura que atacars ‘en cuanto se aparte la manta que lo cubre. La creaciéin estaba agufa la espera de Jada y slo tiene un brazo, cle modo {que sus ataques por asalto estén Timitados a uno. lem de carne en miniatura CA 9; MV 6; DG 3 TAOO 17; No, At. 1s Dato 1d6; DE los at ios le curan I pg por dado de golpe del conju; TMP (4’}; ML 20; Ine0 (no); ALN; PE 175. Nota: Bsa crlacuea no ean gle aéntico y pocde sr 3 rate La puerta nore esti protegida por una tramp ‘una pequerta jbalina con pins sale disparada de frente ala entea 14 puntos de da pactar. Una eadena de 8 pies de longited une la jabalina aun pe- ‘ado bloque de pica. Nada ms dispararse el poyectil el logue arastand ala vc caerd dentro de un ozo de 10 pi sae 208). El savers del logue tiene sis pis de 1 wl. EP] tendréque lnsar 1d6 para ver ents os 1P) loge sbrevivira lena, Lahabitacin er epeta = oto. La pared ovcidental| et ocupada por una chimenca, sobre cy munto po ou Nada mis entrar, varios esqulets salen a rastas de «ne ls cen de ln chimera, omen en ple yo. del dato por an conjures de lose el TMM (6); 5 echian, VE el agua bendita Int 0 (no; Esta habitacinalbergaba alos gua parece, todavia creen que siguen do se hay una copa de pla a (15 po).Siel g habitacicn, cada P] 10% de posbilidads de encont é tipo: 13 1d6 para averiguar de ot = ld po. El broquel co vl ot los pasillos, las tres mujeres decidieron ence ease en interior, donde ain estin,escondidas tras sus camas. Para poder entrar, los Ps tendrsn que echar abajo la puerta (la estructura resiste 10 puntos de dato). El olor «came purreicta invade wuestos pulmones en cuanto] {enti en este antiguo dormitovo ue, ompendentemente est hs tate ln. Las tres cama hay cere de hs ards stn pi tlcamontsechas, aunque las sani estas que la ebro esti tds ave podrils, Al lide de ead echo puede vere también una smesita de noche, La ibitacién no posee una decoracin ny suntuosa yd in resin de haber prtenescoa In servidumbre, que impiaba con ‘encente a pear de a astride is aporens Vaya, ll ay tes de ella levantindose para recibires jon Ta came podria colgando de os hues Zombis (3): CA 8; MV 6; DG 2; pg 12 cada unos TACO 19; No. At. 1; Dano 13 (punerazo); DE in- smunes a conjuros de dorm, hchizar,irmoutizar y alos ataques que estén hasados en el fifo; TM M (6'); ML. 20 (temeratio); Ine 0 (no); AL N; PE 65, 17. Habitacién de los sirvientes yea puerta se abre una habitcién cubierta por omplro de | polvoy telat. Los eon bles pore dan fede ie ns | Hla, debts tratarse de los aposentos de remeos jovenes de la servidumbr. La pared del rincéinsuroeste est pacilmente derru Fr, mezcndos el karo y as ocas con ls propos escombeo Silos PJs regstran aguf, les aracarin tres gatos Zon Gatos sombis (3): CA 8; MV 6; DG 2 ne 13 cad uno; TACD 19; No. At. 1s Daft 148 (gartas); DE ine rues a conjures de domi, hechizay, inmourizar y la muerte migica, veneno ya los ataques por fio; TM P (28"}; ML 20 (temerario); Int 0 (no); AL Ni PE 65, 18. Aposentos del teniente y el sargento ea hata ot ele de tela ue eben ls r= peados maebles. entrar y echat um vista [a sala voi don co con a espe dl oto atravesnal elven | "Exes momento, amor are las ene ace de is sy penn en ple, vans hala vsottn cn os rns extendas y Poneiens nora armas ue Henn travel Zombis (2): CA 6 (cota de malla)s MV 6; DG 2; rue 15 enda uno; TACD 19;No. At. I; Daio 108 (pa DD inmunes a conjures de dorm, hechga, nmol y Ts ataques que estén basados en el fro; TM M (6); ML. 20 (temeratio); Int 0 (no); AL Ns PE 75, En su déa, esta habitacisn albergaba al teniente y al sa. gento de la guardia, que se mataron el uno al otro en un ataque dle locura que les sobreyino cuando quedaron atrapados, sin solida posible, al bundiese Ia tore, Las dos espadas langas ain pueden utilizar, aunque estn un poco oxidadas. En la sl rho hay nada més de valor. 19. Habitacién del carcelero En esta habitacién, el austero mobiliarioesté compuesto porn. camastto estropeado, ata mesa, a silla yun ares ppodrido, Sentado a la mesa, con el torso sobre la misma, ‘podéis ver una figura esquelética de 9 pies de estacus. Fl esqueleto percenecfa a un carcelero ogra que se qued6 atrapado aqui euando la torre se unis. Una ver se le acabs la comic, sobrevivis devorando a los prisioneros, No atacans rasta que jen entre en tna de las celdas o hasta que sea tive la hoca miaiea de la habitacin 20. En la sala no hay na de valor Exgueleta de monstruo: CA 6; MV 12; DG 6; pe 27; ‘TACO 15; No. At. 1; Dafo Idl0 (hacha de batalla) 0 18 (punetazo); DE inmune a hechia, inmouilizar y alos ataques que estén basal en el fio suffe Ia ita del dato inflgido con armas eor- tantes o perforantes; VE el agua hendita Te causa 204 puntos de dao por vial; TM G (10°); ML 20 (temer- fio}; Int O (no); AL Ni PE 650 onjutos de dormiy, 20. Celdas Ta, logs vere Enel rinedin del sureste hay un pedestal, que no puede verse por culpa de las tlaraias, sobre el que estin colocacs las Tlaves de las celdas. Si alguien abe una puerta usando cualquier método {que no sea emplear su lave, una boca mgica se ativan gitar * Bvasidn, evasiin!” dance cinco wsaltos, 20a: La puerta del norte ests cerrada com llave, Esta sala es cl lugar al que se va a parar desde la habitacisn 14, Lee lo sig Jente silos PJs logran sobrevivie ala ead Press del dolor, intents orientaros en weston enon, Alfonulo dela pequeia elds pois ver un exqelet cm fa expla poyacka en I pared y hs costs atravesdes por aoa jabalna c ‘as que os resulta Bostace familia, Sin mceeat la mene com isin por vests stucién la crite se levanta Esqueletor CA 7; MV 6; DG 1; pa 4; TACO 19; No. At. 1; Dano 1d6 (garta); DE micad del dato por armas cortantes o perforantes; immunes a conjuros de dormir, hechigar,imoilizary Tos ataques por fos VE. cl agua bendlta le causa 2d4 pa por vial; TM M (6) ML 20 (remerario); Int 0 (n0}; AL N; PE 65, 20b: Bn esta sala hay euatro esqueletos que atacarén sin du. drlo al primero give abra la puerta Bsqueletos (4): CA 7; MV 6; DG 1; pg 4 cada uno; TACO 19; No, At, 1; Dafio 1d6 (garra); DE sufren la mitad del daao infligida con armas cortantes o per forantes inmunes conjuros de dormir, chizar, ino lgar ya los ataques que estén basadlos en el frfo; VE el agua bendita les causa 2d4 puneas de do por vial; TM M (6); ML 20 (temeraios); Int © (no); AL Ns PE 65, 20ct Lo mismo que en la 20b, Planta baja 1 planta baja del edificio principal se ha ido Henando poco a poco con el barro del suelo de la cavesna. El cic: zo tiene aproximadamente un pie de profundidad y, por tanto, reducité el movimiento a la mitad. Este nivel esté envuelto por Ia oscutidad y el olfto de los Pfs se vers asaltado por un ‘olor a moho y humedad. Toda la planta esta cubierta de tela- savias st una antorcha pasara a un pie de distancia de ellas, un rea de 15 pies de las mismas arderiay se consumiria répida ‘mente, dejando el aire repleto de restos flotances de hebyas. Nee 1a gran torre tumbada Lee lo siguiente cuando nuestros héroes hayan descendido por el agujero que va a dar al érea 26: que desde esta zona principal no puede accederse a Eleni que peowocan voests pics al sali del havo rompen el silencio del higar mientras os esfortis por mantener el exilii, Les polvorenastelastas es roan eonstantemente I es, emo se trated eepstushaanbvientos que quisiera ayarrar vues came. Al este pods ver un tnel anges que serpentea a través de Ta term enfrgendn por el gue podiis pasar a rastes, Al ate ves sna bert mas espn, na pura as prods de pia de tore, co las qe y et amines al gal ue sce donde ests el suelo dees parce ha queda eubieto po el bao Silos PJs escogen empezar investigar por el veste, stave sando el tne! angosto, dirigete ala habitneisn 26. 21. Cocina Nada mis entiar en la habitacisn, excuchiis unos saves solpcioe que patcen proces de todas parts ila pe oriental de Ta habitacin hay una mes, aga y pes, cle a gue ay col ks varios esos yall, todo lls oxidados En la pred occidental hay us horn de grandes dimensiones, en la septentrional hay ots crs yen [adel sur eis unos escntes en ks ue af desea hs plitosy dems objeto de ceimica que no fueron a ara al sao Hay 20 ratas corrientes merodeando por esta habieacién, pero huirdn de iamediata silos PJ las molest, Ratas corrientes (20): CA 7; MV 6; DG Ys pg 1 cada una; TACD 20; No. At. 1; Dafio 1 (mordedura)s TMP (1° ML3 (cohardes}; Int 0 (no}; AL Ns PE 7. 21a. Bodega [La pared norte deer habitacion ext completamente tapada ra a as de vino. Muchas de étas yacen dela rotasen el barr, pero varias contindan intactas. El rest habitackin es repleto de eas apc Si los Ps taean o desordensan las botellas el poltergest que hay en Ia sala exponderd apagando una por una todas las antor- chas, A continuacin, el espiritu utilizar como proyectiles las clas y cazos que ay colsdas sobre la mesa, para abuyestar a los {ntruss. Sila lucha tiene ugar en la oscurdad total, el grupo no veri los royectiles que se les echen encima. Los que sean golpea- dos por algin objeto no suftrén dao alguna, pero tenden que realizar un tro de salvacién contra conjuro o slnin corriendo ctardandlo 2d4 asaltosen re- ‘cuperarse del susto. Existe un 50% de que In victima de este ateroriaclos en una direceida al efecto suelte inmediatamente cualquier objeto que tuvieraaga- alP) tiene lo contra los si- rrado (recuerda que el suelo est cuhierta ce arto) tando con vida y tiene muchas ganas de pele Gairgola: CA 5; MV nuloy DG 4443 pe 26; TACO 15; No. At, 4; Dao 1d3X2/1d6/1d4 (garra x 2/ mordisco/cornada); DE arma +1 o mejot pata gol pearlas TM M (61); ML 11 (tranguila); Int 7 (poca)s ALCM; PE 420, "Nota: Sélo pode efectunr sus ataques de mordisco y cot ud en cto le scene car amb gor Si ninguno de los PJs advierte la presencia de la estatua y por tanto, no la inspeccionan, lee In siguiente en cuanto al uien inrente atravesar la puerta septenteional El epenting movimiento de escomibres bajo tun pic te sobre sola, te qvesdas pido a ver uns cara cea gue te mia yuas| apart que se mueven saleajmente intent Pe ee aren ein eran tie arctan No pence fue ye ala de alt cu esa] En este lugar viven dos aatias pilosa. Arafias pilosas (2): CA 8; MV 12 (sin celaratia); DG 1-1; pe’ cada una; TACO 20; No. Ar. 1s Dano 1 (mordedura); AE veneno; TM D (6"); ML 10 (nor smal); Ine 5 (poca); ALNM; PE 65. Notas: Las wtitns se henefictan de wn oni salvar conta el veneno de ets sata, il tit de salvaciin reslam fll la viewta sutra un penallzdce Lal ataque y alaCA yotra de 3a ba Dest un sl dsp cde a moder y dra 14 Laas, Lo efectos dain comin 34. Dormitorio on forma de lana ereiente, et > peta de mucblesoto, bar yescombros Uns taicesestropens ‘isan de las pares frmand glen extras lon de sta habia Esta habieacigin hacts las veces de dormitorio de Damien ‘cuando éste se encontmba demasiado agotado como para ital principal. Enere ls restos de la cama hay enters una caga +] ennjoyaca (ubfes) que el mago solia tener kaj ln almohada. 35, Antesala La puerta se abe en lo alto de la pared meridional, cerca del reco de la sla, Deajo vues, cl haro estancalo cube el suelo pot completo, Entre 8 10 pies mis ahao de donde as enconeits pois ver tmbin ana ciara de mars (que ahora reuerda mis ta pasarela poco segura), que crus la aitain de un lado x otro has lop una pera en la pared septentrionl La entrada de esta sala se eneventa en lo alto de la pared, a ‘unos 18 pies por encima del bareo estancado, que cubre el suelo por completo, Una escalera de mano, torcida y estopeada,cruza Tathabitacicn desde esta pared hasta Hegae a una campilla dela de cenfrente. La escalera esti acho pies por encia del barroy ain es lo bastante resistente como para ser uilizade 36. Sala de meditacién Dada a forma cnica de esta habitacifin, deducts que en su da ebiatatane de la parte superior de a tore Lo que queda en esta Inaitacin ennegrecia por el ego est completamente detrzado elo incline del centeo de Ie habitacn vei una figura ‘questa, sencada con los perms ervzadasy vestida con ednica| ogni, gu tienen antgio vlumen en ty hoes mano derech, Esta era la sala de meditacisn de Damien, lugar donde éste cnjunda losdemonics para que dieran casa as esposa adiera ‘Cuando el complejo se vino abajo, el efrulo de proteccisn se rommpié, al igual que pass con el Irazo iquierdo de Damien. Las terribles erituras regresaron y To mataron, transformsinadose el ‘mago en un morador de Ia erpta debido a la maldicién de Var. mush. El libro que Damien tiene en las manos es el que anda buscando Vendebigaro, Damien Morienus (morador de la cripta): CA 3; MY 12; DG 6; ps 36; TACO 15; No. Ax. 1; Davo 1d8: AB tleportar DE inmune a conjuros de dormir, hac « ‘movil, no puede ser expulsado; TM M (6°); ML 18 {fanatico); Ine 12 (muy); ALN; PE 975. (Nota: Dad a Damen (la malin de Varmch), este morador de a eine el pe de more en vida que fee pede se imgactado po armas normale, La primera accisn de Damien sexs intentar lanzae sobre el ‘po una poxercsa versin del conjuro elepurar, Cac petsonaje 1 un tito de salvacién contra conjuroo sen tele- rade que re pportado de inmediaco. EL DM podria determinar personalmente el lagor de destino y a cistancia a la que éste se encuentra (entre 1005 1.000 pies) o utilizar la Tabla 3 lanzando Ld10. Los persona jes teleportados no tin a parar jamais al interior de una materia sila, peso s porrfan terminar bajo el agua © en mitad del aire. ‘Adem, Damien ha perfeccionad esta habilidad combinn dla con una seneillailusisn, de modo que, a ojas de los que se salven, los personajes que fallen el tio parecerin desintegrarse ‘Tabla 3: Conjuro de teleportar de Damien 1 Habitacién 35 6. Habitacisn 205 2. Habitacién 11 7. Habitaeisn 08 3. Habiracién 06 8 Eneima del viejo roble 4.Habitacién Lf (tmimpa) 9, Habitacidn 34 5. Habicacion 32 10. Cireulo de piedras ELDM puede hacer que todos les PJs que fallen sean telepor- taalos al mismo lugar, siempre y cuando no prefierasefarar a los miembros del grupo. En caso de optar por esta imo, no olvides {que estardn mucho ms indefensos ante cualquier tipo de peligro. Los PJs que logrensalvatse seen libres para atacar a Damien; Ia criatur slo pods wil 1 una vez el efecto de teleporary luego atacand con los dedos huesucos desu brazo sano (que causan. 1d8 ‘puntos de dafio). Notese que Damien no puede ser expulsado por un clérgo, pero que se le puede polpear sin necesiad de que las, armas sean migicas (no se trata de un morador de la cripta nor ral y corriente) Tesoro El diario de Damien Moriens: El diario personal del malvaxio| nnecromante muestra una estilizada "M" maydseula en fa cw bier, Esté encuadernado en cuero negso y tiene 11” de altura, 7" de ancho y 3 de grosor. En él estn escritas las reflexiones del rmago (en un c6digo areano que solo puede descifrarse con unt conjura de eer magia) sobre la nacuraleza de la vida y la muerte, su béaqued de poder y la transformacién en liche, asi como una formula incompleta para elahorar Ia pocién necesaria para ral _metamorfsis, Para encontrar este pasaje conereto, har falta que ‘un mago se pase 412 horas estadindolo. El eadver de Dannien tambien lleva encima una nica dels oj (consulta la pagina 240 de la GDM), ¥ dos anillos ce esmeral- clas juego, uno en cada mano (pe valor de 200 po cada uno). Conclusion Sp ren scion de on Bc i fo mas de completar esta aventura, Si logran derrorar a Damien, consiguen ol libro , sencillamente, se lo entregan a Vendebigaco, éste ls llevard hasta su habitaeisn de la posada, is gracias por haberln encontrado, preguntars por Ia parte del resoro que, seain acordaron, le correspond y espera risinceramente que los PJs le relaten su aventura, pero no les ftacard ano ser que ellos inicien las hostilidades. los PJs descubren el ardid, 0 deciden atacar a Vendebt sgao para evicar que se quede con el libro, éste les hard fren pero sélo durante un asalto. A continuacién, optard por lanzar ‘una rciada de color sobre los PJs, tomar el libro y marcharse i ‘sible del Iugar; sin embargo, si considera que en este mo- merit le tesulearia imposible arrebarar el libro a los héroes, se smeteri ajo la mesa de Ia habitacisn principal de la posada y valiant su sombrva de disfaz. Si los PJs se ls arreglan para impedir que Vendebigaro hhuya, éte luchars lo mejor que pueds. Al ser un hombre muy astuto, habré lansado sobre sf mismo conjuros de escudo y al: neainienzoindetectable justo antes de llega los PJs (slo por st las cosas se pusieran en su contra y diera comienzo una lucha). Tal y como se ha dicho arriba, utilizar sus conjucos y su varita pata conseguir una oportunidad de huida. Sin embargo, no Tanzara su conjuro de bola de fuego en el interior de la posada, (al menos mientras él siga dentro), arma que utilizaré como dl timo recurso, Notese que no senting remordimiento por tomar dle tehén a un PJ herido (o-a un PNJ) hasta que pueda use su magia para hui Raf y Vallejo siguen estando por ef lugar, también pue den formar parte del final de fa avencura. Hace tiempo que Veniebjgaro cayé bien al suspicaz Raf, y el brusco caravanero ctu en conseeuencia. Vallejo es, sencillamente, demasiado fngenuo para darse cuenta de la verdad y har lo que Raf le diga, a1no ser que Ie ordene luchar o causar cualquier otro dato a los PJs, momento en que vacilats y empezar a pregun: tarse qué esi sucediendo, Si los PJs Hegan a imaginarse Ia treta de Vendebfgaro, el DM tendni que tomar una decision: el "mercadee" podria con- vyertime en wna especie de financiero para los Psy equipsndo- los y encargindoles varias “misiones',o Drizet pode alerear a los PJs varias semanas después, cuando hubiera logrado des- cubri a falsedad de la historia que Vendebggaro concs los heroes Si tanto los PJs como Vendebigaro logran sobrevivie a la lucha por el libro (sin importar qué bando se quecle con él), el hechiceso empezars a considerar a los PJs eoma sus mayores ‘enemigos, ya que han logrado descubrir su ardid. Nuesteos héroes harfan bien en vigilar sus espaldas para proteyerse del farioso mago, cosa que también les eanvendlia i encontraran el ibeoy, simplemente, huyeran llevandolo consigo, Como continuar la aventura in importar eémo ac: eel asunto con Vend Kelénum, los PJs que sobrevivan a la aventura tend Sf umerosas opciones. EI DM deberia ealcular eusl es el interés de los juzadores y tenerlo en cuenta al pensar en los dertoreros «que las aventura de los PJs poder tomar en la Frontera Salvaje Si los PJs resolvieran excepcionalmente bien la aventura, {impresionarfan lo bastante al mediana Regis como pata que se plantee encomendatles nuevos "fecados" que podrian llevarles 1 recorret las Tietras del Norte y enfrentarse 2 muchos peli- ros. Aunque el Valle del Viento Helado es un lugar bastante seguro, Regis y los demas héroes de la regién podrian tener enemigos al ac parecerdn ser "sus nuevos amigos" Silos PJ se han comportaclo bien en presencia de Dri é:te podria empezar a relacionarse con ellos, particularmente si entre los personajes hay algtin explorador o adorador de Miclikki, Si los PJs demuestran que son eapaces de resolver sus "misiones’, Driszt podria acabar recomendindolos como posi- bles "agentes especiales" a Alusttiel, Dama de la Esperanza y lider de la nueva confederscién de eiudades nortenas llamada Laruar. Silos PJs aceptan es tarea, probablemente rengan que ‘viajar hasta Argluna, la ciudad natal de Alustrel, y enften- tarse a muchos riesgos ¢intrigas que les reportan fecompen: sos. Drisse podria hacer el mismo favor a los Pls si éstos este vieran mis inceresados en visitar el Salén de Mithril, «cho que poifan querer desquitarse con los que Como se ha dicho arriba, silos PJs fueron engafiados por Vendchigato y al DM le parece bien que los héroes trabajen sin saberlo para un jefe malvado, el mercader podria ic "en- volvigndolos" en si telaraia, encargéindoles misiones cada vez ‘menos honestas. Este serf consciente de que los PJs podrfan terminar descubriéndole; por eso intentars que, si egn exe ‘momento, hayan llevado a caho varias misiones deshonestas de modo que, si sus amigos se enteran (Regis, Kinnulki, D cete,), pueda quedae arvuinada su reputacisn y peligren sus vidas, El mereader intentari tener controlades a los Pls va licndose de tales amenazas. Descubrir los planes del malvado hhechicem podria dar lngar 4 una emocionante eampafa Ideas para aventuras ‘A catinuacin se dan vatis ideas que pueden converse en Se rumorea que hay una guarda de tolls de los nels en gran caverna en que los PJs encontraron la torre hundida de Damien. Ahora que el edificio esta vact, os rolls se han tralia as interior y el lugar que ocupaban anteriormene podsfa ser invadido por nuevos monstruos procedentes de los préramos dela superficie o dela propia Infraoscuridad. Los druidas que veneraban el "eireulo de piedas' (que, ‘como deseubrieson los PJs, no eran més que las altmenas de a torre de Damien) estin bastante molestos por Ia profanacis, alguien, peto desconoce quién es el suplantado, De Kinnuki, el principe birbaro, ha de: 4 alos Ps que lo busquen. Un gr 5 in explorado Ia torr, los expias de Ksladas de los heroes rmanoides conoven a Kinnuki y remen matarlo por miedo a pecto {que su esprit los persiza después de muerto. Sin embargo, lo grupo de artistas icinerani ate mento Hlegues ss Posibleme 0 dltino, un poderoso humanoide (el grupo a u ‘auno que pudieta plantar cara en solitario posible romance con alguien que conoce, clanes de sus seme- una misidn, ete.) y em tencin fracasara, i rum en la Torte delo verdad acerca de su amigo el mercader, las acciones de Areano de Luskan ha estado indagando acerca de las astutas Kéladar podtian ser lo que empezase a abrir los ojos a los per- actividades que el mago ha estado llevando a cabo. Este tal sonajes. Kelérum y la Torre de lo Arcano BONS ect Uy ante Ven bigeeclce, ta- Kéladar pereenecen a la Tore de Io Ateano, una compaiia mer cantly "cofadin" de hechiceros malignos cuya sade se encuentra en Lushan, La Hermandad Arcana, como se Haman a sf mismos los miembros de In Torre de Io Arcatno, tiene mucho poder en esa cid La Tore de lo Arcano fue ergida fahol wigan con ls amas extends hacia aeiba. La aguja cen- tral se eleva por encima de las otras cuatro cores que la 0 sit cada us en un de los cuateo puntos eadinales prin jcamente en forma de ples. Bas cuatro roetes (que se nombean sein si punto card nal como, por ejemplo Aguja del Norte) tienen la misma altura y escin cubiertas de agujas mis pequefias,baleones y torrets. Este cific contiene um gra tesoro en forma de libros de comjurosy conocimientos migicas, protegidos por basilscos, gélems de piedr, los propios hechicerosy sus trampas y conjuros més astu- tos y mortieros. Son pocos los que no pertenccen a esta h dad logran ver algo més que la planta haja, la nica de acceso piblico. acceso a otros niveles est restringido mas all del enorme vesttbulo (protecciones mundanas y poderosos conjuros). Una larga escalera de carnco stuada en la parte central asciende hi fas plantas superiores, donde se abre a varios almacenes, sas de reuniin y cmaras de conjuraién, encima de les cuales hay ots lmacenes,cocinas,laboratorios,saas de Lectura y habitaciones parcculares de los mages menos importantes, Estos pasain a for: mar parte de la Hermandad jurand lealtad al Archimago Ar- ‘eano de la Torte de lo Areanoy,normalmente, tambign a uno de los poderosos hechiceros que extn al cargo ce las cuatro aguas [La parte superior de la aguja central es donde se aloja el Archimago Arcano de la Hermandad, llamado Queltar Zhelun (LM hh M22; Des 18, Ine 18, Sab 18, Car 16), y ead una de ls ‘cuanto aguas menores llega en su interior aun mago que ocupa «el cargo de Mago Supremo de una parte conereta de Fastin. Estos se encargan de mantener una red de espfas, tanto mundanos ‘coma migicos, que recorren "su region atentos a ls acon mientos y gentes que puedan resultar de interés para los Ihechicetes, en general, ¥ ara unas personas tan malvadasy coli-

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