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La Tecnología Infotmática Aplicada A Los Centros Escolares
La Tecnología Infotmática Aplicada A Los Centros Escolares
PREESCOLAR DE OAXACA
1 Unidad
ALUMNA: Nlida Janet Martnez Miguel
DOCENTE: Lic. Jess Enrique Ruz Escamilla.
2do SEMESTRE
Grupo: 102
N/l: 13
Contenido
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SU USO
Medios de comunicacin ya que superan las barreras del espacio y el
tiempo. Permiten que dos o ms personas establezcan comunicacin
por medio de mensajes escritos o video desde distintas partes del
mundo en tiempo real. Adems de la posibilidad de que la
informacin circule de manera rpida y efectiva.
En educacin para que el trabajo en clase sea ms entretenido y
provechoso. Son un material de apoyo para enriquecer el contenido
que se aborda, los alumnos pueden buscar ms datos un tema de su
inters.
Se usan en la investigacin de cualquier tema o rea, permiten a los
investigadores compartir su informacin y hacer recopilaciones.
Se emplean en el llenado de
algunos documentos que ponen al
alcance
instituciones
gubernamentales, pero tambin
hacen ms fcil el manejo de
papeleo
mediante
archivos
digitales.
Permiten crear bases de datos de
cualquier tipo.
Ayudan a planear, escribir y
aprender con otros.
Ayudan a organizar y a tomar
conciencia sobre necesidades de
informacin.
Ayudan a administrar tiempo,
labores, fuentes, retroalimentacin de otros, borradores de trabajos
y productos finales.
CLASIFICACIN
Existe una gran cantidad de software quienes fungen como herramientas
digitales, las cuales se clasifican segn las necesidades que tenga el
usuario y que principalmente son de gran utilidad para los docentes, esto
debido a las ventajas que presentan.
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CMS(Content Management System) Sistema de gestin de
contenidos.
Es un programa informtico que permite
crear una estructura de soporte (framework)
para la creacin y administracin de
contenidos, principalmente en pginas web,
por parte de los administradores, editores,
participantes y dems usuarios.
Blogs: es una pgina web en la que se
publican regularmente artculos cortos con
contenido actualizado y novedoso sobre
temas especficos o libres.
Wordpress:
es
una
plataforma
de
publicacin personal, y viene con una gran cantidad de caractersticas
incorporadas, diseadas para hacer tan fcil, placentera y atractiva como
sea posible la experiencia de publicar en Internet.
Blogger: es toda persona que ha creado, mantiene y gestiona un blog.
Tambin se utiliza para designar lo relativo o lo que pertenece a los blogs.
Wikis: es una coleccin de documentos web escritos en forma
colaborativa. Bsicamente, una pgina de wiki es una pgina web que
todos en su clase pueden crear juntos, directo desde el navegador de
Internet.
Pb Works: Es una herramienta de construccin de pginas web Su inters
para el uso educativo deriv en la creacin de un servicio diferenciado con
esta finalidad, que es gratuito aunque con algunas restricciones en la
capacidad de almacenamiento y de nmero de personas que pueden
editar.
Redes Sociales
Son sitios de internet que permiten a las personas conectarse con
sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, de manera virtual, y
compartir
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Lector de RSS
RSS son las siglas de Really Simple Syndication, un formato XML para
sindicar o compartir contenido en la web. Se utiliza para difundir
informacin actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a
la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin
necesidad de un navegador, utilizando un software diseado para leer
estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el
mismo navegador para ver los contenidos RSS.
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Marcadores Sociales
Permiten localizar, almacenar, etiquetar y anotar recursos de Internet para
reutilizarlos desde cualquier ordenador, y compartirlos con la
comunidad. .Se asemejan a la opcin de favoritos de nuestros
navegadores, pero accesibles desde cualquier ordenador con conexin a
Internet.
Digg: es un sitio enfocado a comunidades
con nfasis en artculos de tecnologa y
ciencias, que recientemente se expandi a
una gran variedad de categoras como
poltica y videos. Los lectores pueden ver
todas las historias que han sido enviadas por
otros usuarios y lectores en la seccin
Delicious: Es una aplicacin web donde
podemos agregar nuestras pginas favoritas
y etiquetarlas con diferentes tags, adems
nos permite compartirlos con otros usuarios
y cada enlace tiene un contador que indica
su popularidad entre los propios usuarios del
sistema, por lo tanto es un gran sistema para filtrar y organizar la
informacin.
Edicin Multimedia
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Publicar 2.0
FTP Gratuitos
Es un protocolo de transferencia de archivos entre sistemas conectados a
una red TCP basado en la arquitectura cliente-servidor, de manera que
desde un equipo cliente nos podemos conectar a un servidor para
descargar archivos desde l o para enviarle nuestros propios archivos
independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
FTP Commander Free: permite solamente transferir archivos uno por
uno
File zilla: es un programa que permite subir y bajar archivos de un
servidor remoto. Es gratuito y su rendimiento es superior a la media.
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Acortadores de URL
Debido al exceso de informacin hay cada
vez ms links o URL extensos llegando a
veces a ser muy complicados y tediosos de
recordar o de presentar.
Disco Virtual
Un disco virtual es aquel servicio que proporciona es
espacio limitado o ilimitado para el almacenamiento de archivos va
online.
RapidShare: es un sistema sencillo y
accesible de almacenaje y distribucin
de archivos a travs de internet.
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Streaming
Es un tipo de tecnologa que permite observar y escuchar elementos
multimedia sin necesidad de descargar en la computadora.
Ustream: es una plataforma online que
cuenta con diversos canales que permiten la
transmisin de eventos en vivo sin ninguna
instalacin de software.
SU FUNCIN
Facilitar la realizacin de actividades relacionadas con una tarea.
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EL EFECTO DE LAS HERRAMENTAS TECNOLOGICAS EN EL
ESTUDIANTE
Las nuevas tecnologas cambian la forma de aprender de los estudiantes y
el modo de ensear de los docentes. Gracias a las herramientas digitales
disponibles hoy en da en la web, se establecen estrategias didcticas
adicionales en el escenario acadmico, que favorecen la participacin,
colaboracin e interaccin entre los agentes educativos.
Las TIC les da a los estudiantes la
oportunidad de criticar tanto su propio
trabajo como el de otros utilizando varios
tipos de wikis. Pueden reflexionar sobre su
aprendizaje publicando en Blogs y pueden
conectarse globalmente para adquirir
nuevas perspectivas y aprender mucho
ms de lo que un texto podra ofrecerles.
Las TICs en educacin permiten el
desarrollo
de
competencias
en
el
procesamiento y manejo de la informacin, el manejo de hardware y
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Las TIC son un recurso indispensable para el
docente de la nueva era, sin embargo si
emplea de manera negativa esto har que sus
estudiantes pierdan el inters y sobre todo
desviarse de la transmisin de conocimientos
que puedan ayudar al estudiante en su futuro.
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COMO SE EVALAN LAS HERRAMIENTAS DIGITALES
Para la evaluacin de las herramientas digitales no me dice cmo se
pueden evaluar pero en mi opinin y en lo que encontr en Intel educar se
puede evaluar por medio del criterio del docente, se pude decir que el
elige de qu forma calificar el desempeo y de lo que utilizaran antes para
la
realizacin
de
dichos
trabajos.
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Los
videojuegos
ofrecen
experiencias
potencialmente educativas al permitir:
_Adquirir nuevos conocimientos.
_Poner en prctica conocimientos conceptuales, procedimentales y
actitudinales.
_Desarrollar habilidades psicomotrices, as como la coordinacin manovista.
_Desarrollar habilidades de pensamiento crtico, estrategia y toma de
decisiones. Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.
_Desarrollar actitudes de superacin y autoestima.
_Aprender a compartir y colaborar con el otro.
_Potenciar la fantasa, la imaginacin y la creatividad.
_Los videojuegos resultan potentes estrategias metodolgicas que
favorecen el aprendizaje significativo y constructivo en un entorno ldico y
digital que tanto motiva e interesa a los alumnos.
_Existen diversos tipos de juegos entre los cuales los que tienen mayor
potencial educativo son:
Juegos de prctica y resolucin de
problemas:
por
ejemplo,
ortogrficos,
matemticos o lgicos. Por ejemplo Juegos
de matemtica (ngulos, teorema de
Pitgoras, operaciones, races y potencias,
multiplicacin y divisin, uso de la
Calculadora) o de lengua como por ejemplo
juegos para practicar verbos, lectoescritura,
vocabulario y ortografa.
Juegos de estrategia: aquellos juegos en los
que para lograr un objetivo final el jugador
debe
utilizar
determinados
recursos
(materiales, humanos, poderes etc.) para alcanzar un resultado final. La
toma de decisiones, la administracin de recursos y la planificacin son las
principales habilidades que se ponen en juego. Juegos de rol: en general
recrean espacios o situaciones de la vida real en las que el jugador asume
un rol con determinadas caractersticas y recursos.
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LOS ARCADES
son las grandes mquinas disponibles en
sitios
comerciales
pblicos
como
restaurantes, locales, centro comerciales,
bares, boleras (bowling) y en sitios
especializados como los salones de
maquinitas (recreativos, ocio o tambin
arcade, segn el pas), para jugar
videojuegos, de manera similar a los
juegos de apuestas de los casinos como
las
tragaperras
(tragamonedas)
electrnicas, o del Pachinko, pero sin
nimo de apuesta, slo de diversin, as
que en este sentido se asemeja ms a los
Pinball. Suelen ser la gran mayora juegos relacionados ms con la astucia
del jugador que con el azar que puede presentar el juego.
Las mquinas son muebles con algunos controles como una palanca y
botones, o una pistola o un volante dependiendo el juego. Para poder jugar
una partida hay que introducir unas monedas de curso legal con el
importe necesario o fichas del propio local, hay otras que funcionan con
tarjeta magntica propagada de la cual se descuenta el precio
correspondiente.
siguiendo las reglas estndares del deporte aunque se mide por un tiempo
corto definido, no ms de 10 minutos por lo regular.
Simuladores
Juegos que imitan la "experiencia"
de manejar vehculos o armas. Entre
ellos
podemos
encontrar
simuladores de vuelo, de tanques,
de Cabezas de playa, etc. Pueden
presentar complejas piezas de
hardware,
como
por
ejemplo:
sistemas
hidrulicos
que
retroalimentan lo que se aprecia en
el juego.
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De Carreras
Juegos ambientados en las competencias de autos, motocicletas, etc. Es
frecuente que tambin posean asientos y mandos con forma de volantes,
palanca de cambio de velocidad (en algunos casos la mquina tiene la
forma del vehculo).
De Accin
Involucra manipular a un personaje a travs de una serie de niveles con
dificultad progresiva. Se caracteriza en requerir acciones y reacciones
rpidas que se deben adaptar al contexto que ofrece el juego (saltar,
evadir, golpear, arrojar, etc., en el momento indicado).
De Peleas
Este juego consiste en enfrentar dos o ms personajes por ocasin entre
s. Las partidas pueden involucrar 1, 2 o hasta 3 rondas por combate.
Conforme el jugador gana los combates, enfrenta a los siguientes
luchadores.
Plataformas
Estos juegos muestran numerosas semejanzas con las arcades de Accin,
sin embargo son nombrados as debido a que el personaje debe
desplazarse por "planos" o "plataformas" y puede "morir", entre otras
causas, por una cada desde una de estas.
Shooters
Llamados as debido a que la accin principal del juego es disparar.
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La colaboracin se est convirtiendo en un elemento cada vez ms
importante en la economa de hoy, el compartir informacin y
conocimiento son componentes vitales de una verdadera relacin de
colaboracin. El groupware busca apoyar el trabajo que se realiza por
grupos y equipos, teniendo en cuenta los aspectos de la colaboracin que
son necesarios para cosechar el mximo de ventajas. Es una herramienta
tecnolgica muy til en nuestros tiempos ya que podemos integrar
nuestros conocimientos tericos con la tecnologa
Tipos de colaboracin
El software colaborativo se puede dividir en tres categoras: herramientas
de
colaboracin-comunicacin,
herramientas
de
conferencia
y
herramientas de gestin colaborativa o en grupo.
-Herramientas de comunicacin electrnica que envan mensajes,
archivos, datos o documentos entre personas y facilitan la comparticin de
informacin (colaboracin asncrona), como por ejemplo:
Correo electrnico.
Correo de voz.
Publicacin en web.
-Herramientas de conferencia que facilitan la comparticin de informacin,
de forma interactiva (colaboracin sncrona), como por ejemplo:
Conferencia de datos - PC en red que comparten un espacio de
presentacin compartido que cada usuario puede modificar.
Conferencias de
participantes.
voz
telfonos
que
permiten
interactuar
los
para
acordar
fechas
de
eventos
notificaciones y recordatorios a los
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Sistemas de soporte a redes sociales - para organizar las relaciones de
colectivos.
Beneficios
Entre los beneficios ms obvios tenemos:
-Ahorro en tiempo, ya que no tiene que desplazarse fsicamente su
personal hasta una oficina en un lugar fsico especfico.
-Comunicacin ms estrecha entre los miembros del equipo de trabajo.
-Mejor control de las actividades de cada miembro del equipo ya que se
tienen evidencias por escrito de las actividades reportes, comentarios, etc.
-Los reportes del personal que tiene que visitar a clientes pueden estar el
mismo da en su sistema sin que el personal tenga que desplazarse
fsicamente hasta la oficina con una prdida considerable de tiempo.
-Groupware se puede utilizar para comunicarse, para cooperar y para
coordinar. Las actividades de comunicacin y coordinacin de los
miembros del equipo son facilitadas por las tecnologas que tienden un
puente sobre las diferencias de tiempo, espacio, y el nivel de ayuda del
grupo.
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FUENTE BIBLIOGRFICA
https://docs.google.com/document/d/1HPLGyfbg9XbygQChUcRkAO0OiSub
0LvhHnqDKxgZK5g/edit?pli=1
http://herramientas-digitales-educacion.blogspot.mx/
http://www.slidesearch.org/slide/el-efecto-de-las-herramientastecnologicas-en-el-estudiante
http://www.eduinnova.es/abril2010/tic_educativo.pdf
http://caritogarrido.blogspot.mx/
https://educalic.wikispaces.com/Como+evaluar+las+herramientas+digital
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http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article172369.html
http://es.slideshare.net/MJBBDILLA/objeto-de-aprendizaje-tic
https://es.wikipedia.org/wiki/Arcade
http://www.utm.mx/temas/temas-docs/nfnotas518.pdf
http://www.ecured.cu/software_colaborativo