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Fundamentos Básicos de Diseño
Fundamentos Básicos de Diseño
2003 K S Wildermann
Traducido al Espaol por Vicky Sarinelli
(Versin del 15-04-03 reemplaza a la anterior)
Este documento intenta proveer informacin muy bsica relacionada al diseo, para
ayudar a los novatos a tomar el camino indicado. Los estudiantes de diseo podrn
pasar todo un ao slo para aprender la teora de diseo. As que, imagnense cunto
material podra escribirse. En todo caso, este documento es bsicamente una gua y por
ello, no pretende convertirlos en diseadores galardonados.
Para mantener brevedad, he excluido partes de informacin importante, las cuales
podrn encontrar en mis tips dentro del General Swish Help Forum (foro de ayuda
en Swish-Tutorials) http://www.swishtutorials.com/forum/index.php?act=ST&f=4&t=8030&s=aceefe888a4b3da9733b115ac6bd3a8b
Nuestro objetivo es el diseo de sitios web. Antes de entrar en este tema, necesitamos
tener una base, la cual se centra en las dos primeras partes.
Mis agradecimientos a
Lisa Abke por los logos de algunas empresas reconocidas
John Clark por fotos de grupos de gente.
Email: wildermann@swish-tutorials.com
Este documento fue especialmente preparado para ud. Prohibida su venta o distribucin.
1ra Parte
GENERAL
En todo lo que creamos, debemos elegir un solo maestro: la Naturaleza.
Leonardo da Vinci (1452-1519)
El diseo es subjetivo
Que un diseador sea bueno o malo, depende de quien lo juzgue. Como en la msica y
en la literatura, nuestro gusto por el diseo est en gran medida condicionado por la
cultura a la que pertenecemos, as como por nuestro medio ambiente, crianza y
educacin. En esta breve gua nos limitaremos a lo que generalmente es aceptado como
buen uso del diseo, desde un punto de vista cultural Occidental. La eleccin de esta
perspectiva se debe simplemente a que la mayora de los lectores, por no decir todos,
pertenecen a esta cultura o bien han sido educados bajo estndares Occidentales.
Colores, formas y texturas
El diseo est compuesto por tres elementos colores, formas y texturas. Los 3 deben
estar siempre presentes, de lo contrario no existira Diseo propiamente dicho. Y la
lnea? se preguntarn ustedes. La lnea est dentro de las formas, que a su vez estn
definidas, delineadas o compuestas por lneas. Ya que estos tres elementos son
fundamentales, veamos ahora cmo se utilizan en diseo.
Colores
El estudio de los colores es una ciencia en s misma. Tratar este tema en detalle nos
llevara libros enteros y est ms all del propsito de esta gua, como tambin escapa a
mi limitado conocimiento. Por ejemplo, los colores pueden transformarse en puros, fros
y clidos, dependiendo del tiempo del da y la fuente de luz solar. Esto es importante
sobre todo para los Diseadores de Interiores.
Sutilmente, los colores pueden afectar nuestro estado de nimo o psique. Se supone que
el rojo, por ejemplo, ayuda a abrir el apetito. Por eso es que los manteles de restaurante
generalmente son rojos o por lo menos, tienen rojo como color predominante. Tambin
significa bronca y peligro. El azul nos ayuda a relajarnos, promueve calma y armona.
El amarillo es rejuvenecedor; significa felicidad y promueve actividades que requieran
el uso de nuestro poder de razonamiento. Por supuesto, el amarillo se asocia tambin
con la cobarda. El verde es calmante para la vista y la psique. Por eso es que la
Naturaleza nos da tanto verde en forma de forestacin. Lstima que estemos utilizando
nuestra forestacin como si no existiera un maana.
Cmo se usan los colores?
Antes que nada, necesitamos una rueda de colores. La podrn obtener en libreras o
papeleras buenas, o negocios que vendan insumos para artistas.
La tpica rueda de colores es similar a la que se muestra arriba. Contiene doce colores,
los cuales varan gradualmente. Cada uno de estos colores puede tener millones de
tonalidades.
Los colores principales o primarios estn escritos en rojo. Estos son: rojo, amarillo y
azul, aunque en el concepto moderno hay cuatro: se suma el verde. Incidentalmente, el
negro y el blanco tambin son colores, pero generalmente no son considerados como
tales por el layman.
Se pueden crear vuestra propia rueda con colores adicionales. Por ejemplo, se le puede
agregar cuatro colores ms, como ser entre el amarillo (Y) y amarillo-verde (YG),
colocndolos en la siguientes proporciones (en porcentaje) 80Y20YG, 60Y40YG,
40Y60YG, 20Y80YG.
A mayor cantidad de tonalidades, ms sencillo ser determinar qu color combina o
contrasta con cul.
Figura A
Figura B
Figura C
2da Parte
ser muy sutil. Observen la pgina de ejemplo de arriba. De acuerdo a cmo est
posicionada esa foto, la tendencia ser que nuestra vista se desva de la pgina hacia la
derecha. La foto tendra que estar puesta a la izquierda de la pgina.
En el ejemplo de la izquierda se ve un buen posicionamiento de fotografas. Ambas
mujeres miran HACIA la pgina, con lo cual nuestra atencin se mantiene en ella.
Otro error frecuente en diseadores novatos ocurre con fotos de grupos de personas: les
reducen el tamao en tal escala que no podemos diferenciar quin es quin. Recuerden,
las personas - normales, al menos sienten orgullo cuando se ven a s mismos o a sus
nombres impresos. Aqu estamos, por supuesto, asumiendo que se les sac fotos por
algo positivo, y no esposados o llevndolos presos. Miren la foto de aqu abajo. Sip, ese
soy yo, tengo puesto un par de anteojos super cool. Me pueden ver? No se preocupen, le
voy a pedir al editor que les mande una lupa
Agrupar
He viso al menos
una pgina web en
donde los elementos
estaban
posicionados cerca
unos de otros,
creando un todo.
Los elementos que
se encuentren
dispersos o al azar dentro de la pgina, no solo nos hace quedar como completos
novatos sino que nuestras pginas sern totalmente aburridas. Los elementos deben
estar posicionados como se los muestra en la pgina de la derecha. Por favor tengan en
cuenta que no hay necesidad de usar TODO el espacio disponible. Ven lo fuerte que es
visualmente la pgina de la derecha? Les comento que esta es la razn que les damos a
nuestros clientes en publicidad cuando nos boicotean nuestro trabajo e insisten en que
utilicemos todo el espacio disponible. Por qu debemos pagar tanto por estos espacios
en blanco? Preguntan. Lo que no logran ver es que su aviso publicitario competir con
muchos items de inters a lo largo de la pgina u hoja, y utilizar todo el espacio
disponible slo causar que se pierda entre ellos.
Cmo trabajar con copia
En el mbito de la publicidad, todo aquello que se escribe para publicacin o grabacin
se llama copia. Como estamos publicando (subiendo pginas a internet), debemos
usar este trmino para referirnos al texto.
Hablando en trminos generales, una copia en fuente Serif es ms fcil de leer que en
San Serif. Por eso los diarios, por ejemplo, usan serif. Times New Roman es un ejemplo
de fuente Serif. Arial es Sans Serif. La serif contiene esos pequeos adornos en los
extremos de la letra, mientras que una sans serif, no. Sans significa sin; Serif es la
lnea que cruza el trazo de una letra en su extremo.
Primero la funcin, despus la forma
Otro error comn es Copia Reversa (texto claro en fondo oscuro). Muchos profesionales
la rechazan, es ms difcil de leer que la copia normal. Si queremos revertir nuestra
copia, debemos asegurarnos de que:
1) utilizar Sans Serif (Serif puede aceptarse slo si nuestra copia es tiene un tamao
de fuente grande, por ejemplo 24 puntos para una pgina web)
2) El tamao de la fuente sea ms grande que el del cuerpo de la copia normal.
3) La copia no sea extensa
4) Nuestro fondo resalta bien la copia.
Probablemente el peor de los errores en layout es colocarle un fondo de imagen/foto con
detalles que, junto con las letras se pelean por nuestra atencin.
Una buena idea es hojear revistas reconocidas como National Geographic, Life, Readers
Digest, Time, etc., y ver cmo debemos colocar nuestros contenidos en una pgina. Por
supuesto que algunas de las tcnicas que van a ver no son posibles en una pgina web,
pero les va a dar una idea de lo que es un buen diseo de espacio de trabajo o layout.
Parte III
DISEO WEB
He visitado pginas personales en las cuales esperaba mucho tiempo antes que
apareciera la primer pgina completa. Haba marquesinas, luces intermitentes, applets
de java que hacan de todo, cupidos y flechas volando hacia corazones que se movan,
fotos del creador de la pgina, y de todo su rbol genealgico, desde el Homo erectus
hasta, el hundimiento del Mayflower, pasando por infinitos puntos en la historia. De
hecho hasta el fondo en mosaico tardaba aos en bajar.
Tambin visit pginas comerciales donde la coleccin completa de Encyclopaedia
Britnica o el manuscrito de Lo que el Viento se Llev apareca en la 1er pgina.
Realmente frustrante, sobre todo cuando un sistema de navegacin requiere que yo
adivine e intente.
Qu hice? Simplemente un clic en aquella X en el extremo superior derecho de mi
explorador.
Moraleja: La primer pgina de un site define el xito o el fracaso de todo nuestro
trabajo.
Si quieren que sus visitantes permanezcan en la pgina y la visiten completa, asegrense
de que la primer pgina atraiga su atencin y les provoque curiosidad. Como en
literatura, la regla del CCDT (corto, conciso y dulce, tonto) tambin se aplica aqu. Por
supuesto, no hace falta aclarar que todas las pginas debern ser interesantes, o por lo
menos, que el contenido sea interesante para quienes lo lean.
Recuerden, lo que para ustedes es un diseo espectacular, para otros puede que no lo
sea. No quiero decir con esto que sean unos intiles, si no que quizs uno est tan
inmerso en su trabajo, que a veces se puede llegar a pasar por alto tems importantes.
Hasta los mejores diseadores lo hacen, no se preocupen. Consulten con algn amigo en
quien confen para darles una opinin honesta sobre sus pginas, y que se las puedan
criticar. No le pregunten a sus novios, novias, madre, padre, hermanos, etc. Si tu diseo
no sirve, quizs no tengan el valor de decirlo.
As que quieren disear pginas web
En mi opinin, los programadores deben saber algo de arte y diseo para poder crear
web sites razonablemente atractivas, mientras que los diseadores deberan saber algo
del lenguaje de programacin apropiado. Esta gente no necesariamente debe ser experto
en los lenguajes (sera mejor si lo fueran). Pero saber aunque ms no sea un poco sobre
estos cdigos o cmo trabajan, sera suficiente. Esto sirve para que puedan discernir
entre qu incorporar en sus pginas y qu sirve para sus propsitos. A su vez, tanto el
programador como el diseador debe tener conocimiento acerca de la manifestacin
visual. Y ESO???? Ah, interesante pregunta. En unos prrafos abordaremos el tema.
de estilo, las primeras son realistas, estas ltimas son dibujos simplificados que pueden
ser slo una lnea o la forma irregular de un objeto representativo en particular. La
ilustracin aqu a la izquierda es un dibujo de estilo.
Eleccin de tipo de sitio
Queremos una pgina totalmente en Flash o en HTML? Si recin empezamos, es
recomendable HTML. Adems de que los buscadores las captan ms fcil (dadas las
palabras claves adecuadas*, por supuesto), este tipo de sitio presenta tambin menos
dificultad para revisiones necesarias. Un sitio en HTML que incorpore animaciones en
FLASH tambin puede resultar muy atractivo; todo depende de nuestro diseo y
tratamiento.
*Las palabras clave se encuentran en el head del html. Estas palabras son las que la
gente tipea en los buscadores, por lo general. Estn agrupados por meta tags. He aqu un
ejemplo:
<meta name=KEYWORDS content=animation flash movies swish tutorials sound editing streaming
raster vector graphics>
Qu se necesita
Si queremos ser profesionales, necesitamos contar con ms de un software adems de
Swish. Por ejemplo, ms que un Photoshop para edicin de imgenes. Hasta el da de la
fecha, Photoshop hace grficos raster, y necesitamos algn editor que cree vectores.
Personalmente prefiero Adobe Illustrator, el cual uso para crear la mayora de mis
grficos o para modificar letras, exportarlas en formato swf para insertarlas en mi
archivo swi. Estas imgenes siguen siendo editables en nuestra pelcula.
Adems de los editores de imgenes, necesitaremos un editor de sonido. Como con
otros tipos de software, hay una gran cantidad de ellos en el mercado. Elijan alguno
dentro de su presupuesto y que sea popular. Recuerden, s, que lo bueno no es barato, y
lo barato no es bueno.
Estas son las herramientas fundamentales. A medida que avancemos y adquiramos ms
y ms experiencia, vamos a precisar otro software, como los que se usan para animacin
3D, sonidos streaming, y conversin de algn formato a otro.
Ya que tocamos este tema, tengan en cuenta que ciertos editores HTML tienen la mala
costumbre de remover cdigos que no reconocen, an cuando son correctos. Es una
buena idea aprender a codificar pginas web a mano y eventualmente deshacerse del
editor html. Para ms informacin, pueden consultar guas online XML y SGML. Son
extensiones de html.
Navegacin
Obviamente, el propsito de un men es mostrarles a los visitantes el contenido de
nuestra web. El hacer clic en un item de menu los lleva directo a una pgina que
contiene ms informacin sobre ese item o para mostrar un sub-menu que contiene
varios temas bajo ese grupo particular. Naturalmente, nuestros links deben ser correctos
(de lo contrario, llevamos a la gente a las pginas equivocadas), y los sub-menues se
deben agrupar de forma coherente.
As que, antes de anunciar al mundo que nuestra web existe, es bueno probarla primero.
Una vez que estemos satisfechos y que todo est bien, llamamos a una o dos personas
para que tambin la vean.
A propsito, hay una pequea aplicacin que sirve para buscar links rotos dentro de un
site. Es buena idea correr este programa de vez en cuando. Realicen una bsqueda en
Google, por ejemplo, y bajen alguna aplicacin de este estilo.
Animacin
La animacin nos ayuda a que la pgina se vea interesante, pero en mucha cantidad
resulta tediosa para nuestros visitantes. Por eso es necesario limitar la animacin para no
distraer a la gente de los contenidos en la pgina que realmente importan, o incluso
hasta para no enojarlos. Por supuesto, si nuestra animacin constituye el nico
elemento, entonces esta gua es irrelevante.
Tamao en bytes
Aparentemente, hay gente que todava insiste en que ninguna pgina debe pesar ms de
45kb. Estoy casi seguro de que dicha regla se puso en vigencia en la poca del dial-up
de 14.4. Con conexiones ms rpidas, e incluso banda ancha tan popularizado, no est
mal que el tamao sea de ms o menos 100 kb. Se debe tener en cuenta, sin embargo,
que nuestra primer pgina deber ser lo ms pequea posible (en cuanto a bytes), sin
comprometer la calidad.
Si nuestra primer pgina no puede ser pequea dado que, por ejemplo, decidimos incluir
msica, un preloader (precargador) ayudar a mantener el inters de nuestros visitantes.
De hecho, se considera corts si informamos en el preloader el tamao del archivo que
est por bajar. Lo ltimo que queremos es que el visitante se frustre, o que tenga que
adivinar qu tan pesado ser lo que est bajando, o si tiene tiempo para esperar. Despus
de unos minutos, pueden llegar a hacer clic en atrs, justo cuando al preloeader le
faltaban 1 o 2 segundos para descargar la pgina.
Complacer a todo el mundo
Complacer a todo el mundo es decir, disear un site para cualquier tipo de browser
es una idea genial. Si deciden hacer esto, debern averiguar las limitaciones e
idiosincrasias de todos los browsers del mundo, y disear sets de pginas para ajustarse
a estos. O simplemente, diseen 1 slo set que se ajuste a las medidas de todos los
browsers. Si optan por esta ltima opcin, les deseo muchsima suerte porque, en mi
opinin, es muy probable que terminen diseando una pgina bastante aburrida. Como
nota de inters, el 95% de los usuarios de PC de todo el mundo tienen Internet Explorer.
Slogan
Si el cliente es una empresa grande, es probable que el slogan no lo tengan que hacer
ustedes ya que existen agencias de publicidad que se encargan de eso. S se los pueden
pedir si trabajan para empresas pequeas o medianas. Qu es un slogan?
Un slogan es una frase corta que generalmente se coloca a un costado o abajo del logo o
logotipo de una empresa. Incluso puede aparecer sola. El Just Do It de Nike es un
ejemplo. Una frase simple, no? Tambin ustedes mismos pueden pensar en algo as para
sus clientes, verdad? O quizs algo ms poderoso an, qu les parece? Hhhhmmm, yo
que ustedes lo pienso muy pero muy bien.
Mientras que no debemos subestimarnos, al mismo tiempo debemos considerar nuestras
limitaciones. Aunque existe gente en nuestro rubro que puede disear y tambin
escribir, no muchos podemos hacerlo. Podremos tambin crear diseos que ganen
premios, pero eso tampoco significa que podamos escribir. Por ms extrao que suene,
hay quienes hablan ingls como primera lengua y no escriben. Muchos de ellos pueden
hacerlo en forma limitada sin errores gramaticales o de ortografa pero se sienten
perdidos en cuando a gneros especficos. Mientras que quizs alumnos de preparatoria
o egresados de secundario, nos sorprenden con trabajos excepcionales, guiones de radio
o cine y hasta bestsellers!
Inventar un slogan viene con la escritura de la copia de publicidad. Escritores de copia
(copywriters) en agencias de publicidad de buena reputacin, son a los que
seguramente se les va a ocurrir un buen slogan. Estn entrenados para usar las palabras
exactas para expresar lo correcto, de la forma ms compacta posible. Pueden pintar
miles de cuadros con una palabra. Por eso, dganle a un copywriter lo que quieren, y
ofrzcanle buen dinero a cambio, como para que sonra con la mirada. Valdr la pena,
se los aseguro.
Conclusin Aumentar su valor agregado
Saber mucho de una sola cosa y no tanto de otra es una de las claves fundamentales
para el xito
Un aspirante a diseador o desarrollador web profesional debe agregarse valor. Lean
todo lo que puedan de muchos temas (por lo menos todo lo que se relaciona a IT o
tecnologa de la informacin), y aprendan algunos de estos temas bien, en lo posible.
Hagan eso, y es seguro que les vaya bien porque van a tener ms para ofrecerles a los
clientes. Recuerden, esto no significa necesariamente que van a tener que hacerlo todo
ustedes. Tomen el siguiente ejemplo.
Un cliente quiere que le impriman una publicacin, pero todava no escuch hablar del
trmino separacin de colores y nunca le import la litografa. A ustedes s. Va a estar
impresionado, y los va a contratar para que hagan el trabajo que necesita. Uds.
Solamente van a ir y venir de la imprenta y el que separe los colores. Cuando la
publicacin est lista, envuelta y enviada, Uds. Presentan su factura. Un par de semanas
ms tarde, el crdito en sus cuentas bancarias les sonre una vez ms.
Otra cosa que hay que tener en cuenta es que nuestros clientes por lo general prefieren
lidiar con la menor cantidad de gente posible; esto significa que el dinero, la guita, la
mosca, que va para Mara, Juana, Susana, Ricardo, Enrique, queda para Uds. solos.
Buena Suerte! Ojal que les toquen muchos trabajos, para que luego puedan reirse en
las idas y vueltas al banco. Cuando eso pase (no si pasa Cuando pase, ok?), me
invitan con un caf, vale?