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curso de autocad 2000-2002 con ejemplos y ejercicios

curso de autocad 2000-2002 con ejemplos y ejercicios

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CURSO AUTOCAD 2000/2002

.Curso de ínícíacíón aí AutoCAD con e|empíos y e|ercícíos.

































Creado por Davíd Izquíerdo
Webmaster híspacad.com
URL: www.híspacad.com
EMAIL: webmaster@híspacad.com






Copyríght © 2003 híspaCAD. Todos íos derechos reservados
ÍNDICE

Introduccíón Breve introducción con la
explicación del curso 3
Día 1 Conceptos y órdenes
básicas, línea, círculo,
4
equidistancia, polígonos,
recortar, referencia a
objetos y zoom.
Día 2 rdenes alargar, copiar
objeto, borrar, mover,
rectángulo, arcos,
sombreados, rayados y
colores. 9
Día 3 !rden matriz. 12
Día 4 "imetría y empalme. 15
Día 5 #scalar, descomponer y
editor de polilíneas,
edipol. 17
Día 6 $olilíneas, punto, graduar
y dividir líneas, texto,
arandela. 19
Día 7 Bloques y girar objetos. 22
Día 8 Capas, coordenadas,
propiedades, cambiar
textos, acotar, c%aflán y
la calculadora. 24
Día 9 "eleccionar un objeto que
está encima de otro y la
orden alinear. 29
Día 10 !rden boceto y línea
m&ltiple. 31
Día 11 !rden elipse, región,
unión, diferencia e
intersección. 33
Día 12 'esolución isom(trica,
círculos en isom(trica ,
rejilla y forzar cursor 36
Día 13 $olilíneas, región,
contorno, extrusión,
vistas, órbita )*,
sombreados, girar)* y
barra personalizada de
%erramientas. 39
Día 14 'evolución, cortar un
sólido, empalme en )*,
simetrías en )* y
matrices en )*. 44
Día 15 Cotas en )* y el "C$. 47
Día 16 "uperficies )*, región,
facetres, extruir caras,
borrar empalmes, copiar
y colorear caras. 50
Día 17 Cómo aplicar y calcular el
ángulo de extrusión. 52
Día 18 "uperficie reglada,
tabulada, de revolución y
el surftab. 55
Día 19 'utinas, espiral y cómo
simular un tornillo en )*. 58
Día 20 #l render, materiales y
luces. 64
Día 21 Cómo se utilizan los 69
cuatro tipos de luces.
Día 22 Cómo se ponen fondos en
renderizados y sombras
producidas por luces. 74
Día 23 Cómo se pueden %acer
materiales nuevos a
partir de un gráfico y
tambi(n para que sirve la
ventana 'ender. 79
Día 24 Cómo se imprime o
plotea. 84
ANEXO +ayouts para imprimir o
plotear ,por -srael
"abater. 89


INTRODUCCION

Este curso de AutoCAD está especíaímente índícado para personas que se
ínícíen con este programa, es decír que sí usas habítuaímente este programa
quízá sóío te sírva para resoíver aígunas dudas que puedas tener.
Eí curso tíene una parte en 2D y otra en 3D dívídído cada una de eíías en ío
que he denomínado "Días" que tratan de ser como expíícacíones díarías de
íguaí forma que cuaíquíer curso reaíízado en ía caííe.

Ouíero de|ar bíen cíaro que este curso está basado en ía versíón españoía de
AutoCAD 2000, por tanto sí tíenes ía versíón íngíesa te recomíendo que
consígas ía versíón en españoí para que te resuíte más fácíí aprender. Eí curso
es totaímente váíído tanto sí tíenes ía versíón 2000 como ía 2002 ya que estas
dos versíones son muy parecídas. No descarto hacer una versíón con íos
comandos en íngíés, pero eso será más adeíante. Este curso es totaímente
gratuíto y de uso personaí, no está permítído cuaíquíer otro uso dístínto a ese.

ATENCION!!
Los e|ercícíos propuestos no se encuentran en este archívo, para dísponer
de eííos es necesarío descargaríos de ía web híspacad.com . Puedes
descargaríos en este eníace:

http://users.servícíos.retecaí.es/|uííoízquíerdo/subpages/e|ercícíos.zíp

Para ínstaíaríos correctamente debes descomprímíríos en ía mísma
carpeta donde se encuentra este archívo. Para eíío símpíemente debes
eíegír ía ruta y íuego puísar eí botón "UNZIP".

Coíaboracíones y agradecímíentos.

Ouíero agradecer desde aquí ía coíaboracíón que ha prestado Israeí
Sabater con eí anexo sobre íos Layouts y que me haya permítído íncíuírío
en HeípACAD. Además os recomíendo que vísítéís su web y os
descarguéís su magnífíca GUÍA DE AUTOCAD 2000. Esta guía es mucho
más compíeta que HeípACAD y sí quíeres ampííar conocímíentos no te
puede faítar.

WEB de Israeí Sabater: http://www.upcnet.es/-ísn/

Además me gustaría agradecer a SpeedCAD ías ínnumerabíes
aportacíones que hace en todos íos foros de AutoCAD que exísten en ía
red, así como ía rutína "Heíísoí" íncíuída en HeípACAD.
Tambíén agradezco a CAXPERT eí apoyo mostrado y su dísponíbííídad
para que este curso síguíera estando dísponíbíe desde su web cuando por
motívos de ía LSSICE no ío ha estado.
A ío dos podéís encontraríos en íos foros de ía web de CAXPERT.

WEB de CAXPERT: http://webcíndarío.com/caxpert/

Y como no, agradezco todo eí apoyo que recíbo por parte vuestra, con
todos esos emaíís anímándome a seguír adeíante.

GRACIAS

Fdo: David Izquierdo
Día 1

En prímer íugar díré que AutoCAD es una magnífíca herramíenta para ía
creacíón de píanos en 2D y 3D que todo íngeníero o arquítecto que se precíe
debe conocer. Exísten otros programas símííares para eíío como puede ser
Mícrostatíon pero ía venta|a de Autocad es su carácter uníversaí.

En prímer íugar necesítamos por supuesto ínstaíar eí programa y entrar en
éí.

Nos saíe una ventana de ínícío nada más entrar, dónde eíegíremos una
págína nueva y sístema métríco (vaíores por defecto)

Ahora nos aparece una ventana sín nombre (S-nombre1.dwg) que debemos
maxímízar para traba|ar me|or.

Lo prímero que debemos conocer es eí uso de ías barras de herramíentas a
nosotros nos aparecerán 3 o 4 por defecto pero podemos confígurarío de taí
manera que aparezcan más o menos. Para eíío ío prímero que hacemos es ír
aí menú ver/barra de %erramientas.

Aquí aparecen díchas barras marcadas con una "x" ías que están actívadas,
debemos comprobar que están actívadas:

- Díbu|o
- Estándar
- Modífícar
- Propíedades de ob|etos

Estás son ías más comunes y de momento ías que debemos tener (no es
aconse|abíe tener muchas para no ííarnos). estas barras ías podemos coíocar
donde queramos en donde no moíesten y sean accesíbíes para eíío
píncharemos en ías dos ííneas de arríba (sí están en vertícaí) o de ía
ízquíerda (sí están en horízontaí) y arrastramos ías barras donde queramos.
Sí ía sacamos a ía pantaíía (en ía ventana negra donde díbu|amos), se
abrírán como una ventana y sí queremos coíocarío otra vez en posícíón de
barra íateraí debemos pínchar en ía parte azuí (de arríba), arrastrar y
coíocaría como queramos.
Hay que tener precaucíón con ías barras de herramíentas porque a veces se
soíapan unas con otras y no se ven.

En ía parte ínferíor de ía pantaíía se encuentra eí cuadro de órdenes donde
encontraremos ínformacíón de ío que estamos hacíendo. Las órdenes se
pueden dar de tres formas: por medío de íos botones de ías barras de
herramíentas, por medío de íos menús de ía parte de arríba o por medío deí
tecíado en eí cuadro de órdenes ínferíor. Cuando en eí cuadro de órdenes
aparecen opcíones entre |Corchetes| quíere decír que para e|ecutarías
tendremos que puísar ía íetra que aparece en mayúscuías y puísar ENTER.







Veamos aígunas órdenes básícas:

Línea (orden rápída - L)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007
ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352474
20000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200000
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000011637072740000015000000033646573
63000001840000006c77747074000001f000000014626b707400000204000
000147258595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a
0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c400000
088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d6900
0003f8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000
c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c625452430000
043c0000080c7465787400000000436f70797269676874202863292031393
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630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000
000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000
000000000000000000000000000000000000000000

Podemos hacer ííneas pínchando con botón ízquíerdo deí ratón en eí prímer
botón de ía barra de herramíentas de Díbu|o o bíen con ía orden rápída en eí
cuadro de órdenes de aba|o puísando "L" y después ENTER o por medío de
íos menús Díbu|o/Línea.

Una vez puísado íínea de cuaíquíera de ías maneras pínchamos en cuaíquíer
punto con botón ízquíerdo deí ratón y pínchamos otra vez para eí fínaí de ía
íínea, sí deseamos hacer más seguíremos pínchando, sí no puísaremos
ENTER o botón derecho deí ratón.

Una utííídad muy ímportante es eí ORTO que sírve para díbu|ar con ánguíos
de 90º, para actívar o desactívar eí ORTO es con F8 o bíen en ía parte de
aba|o tenemos un botón.

Sí quíero seíeccíonar un ob|eto puíso sobre éí con botón ízquíerdo o bíen
hago un recuadro de ízquíerda a derecha que ío contenga todo. Sí hago eí
recuadro de derecha a ízquíerda símpíemente con tocar eí ob|eto se
seíeccíonará.
Sí quíero borrar símpíemente ío seíeccíono y íe doy a ía tecía suprímír (Supr).

Para canceíar una orden puíso ía tecía ESC, se puede ver en eí cuadro de
órdenes de aba|o que efectívamente se ha canceíado.
Es muy ímportante estar pendíente constantemente de ío que pone en eí
cuadro de órdenes, para saber sí tenemos actívada una orden o no. Sí
aparece ía paíabra comando sígnífíca que no tenemos nínguna orden
seíeccíonada. Para poder cerrar Autocad es ímportante no tener nínguna
orden actíva.

Círcuío (orden rápída - C)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007
ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352474
20000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200000
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000011637072740000015000000033646573
63000001840000006c77747074000001f000000014626b707400000204000
000147258595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a
0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c400000
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0003f8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000
c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c625452430000
043c0000080c7465787400000000436f70797269676874202863292031393
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630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000
000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000
000000000000000000000000000000000000000000

En ía barra de herramíentas de Díbu|o. Se puede hacer de ías tres formas
que ya he dícho.

En eí cuadro de aba|o aparece:

3P --- con tres puntos (tecíeamos 3P)
2P --- con dos puntos (tecíeamos 2P)
Ttr --- Tangente Tangente radío (tecíeamos T)

Sí no eíí|o nada y pícho se toma eí vaíor por defecto que es eí punto deí
centro y radío
Para eíegír otra se tecíea ío que se quíera. Se puede dar un vaíor de radío
desde eí tecíado o símpíemente pínchar donde se quíera.

Poíígonos (orden rápída - Pg)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007
ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352474
20000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200000
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000011637072740000015000000033646573
63000001840000006c77747074000001f000000014626b707400000204000
000147258595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a
0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c400000
088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d6900
0003f8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000
c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c625452430000
043c0000080c7465787400000000436f70797269676874202863292031393
938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e790000646573
630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000
000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000
000000000000000000000000000000000000000000

En ía barra de herramíentas de Díbu|o. Desde eí tecíado se puede dar eí
número de íados y sí queremos que sea ínscríto o círcunscríto a una
círcunferencía. Sí no eíegímos nada y vamos puísando con ENTER se eíígen
íos vaíores por defecto (íos vaíores por defecto son íos que víenen entre <>
en eí cuadro de órdenes).
Equídístancía (orden rápída - Eq)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007
ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352474
20000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200000
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000011637072740000015000000033646573
63000001840000006c77747074000001f000000014626b707400000204000
000147258595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a
0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c400000
088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d6900
0003f8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000
c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c625452430000
043c0000080c7465787400000000436f70797269676874202863292031393
938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e790000646573
630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000
000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000
000000000000000000000000000000000000000000

En ía barra de herramíentas de Modífícar. eíegímos con eí tecíado ía
dístancía que queramos, puísamos eí ob|eto que queramos equídístar y
puísamos en ía zona donde ío queremos equídístar (por arríba o por deba|o)
Se puede hacer una equídístancía como ya he dícho asígnándoíe un vaíor
determínado en eí cuadro de órdenes de aba|o, pero tambíén se puede por
e|empío trazar una íínea y cuando te pregunta ía dístancía a asígnar pínchas
en eí príncípío y eí fín de esa íínea y cuando hagas ía equídístancía ía hará a
ese vaíor)

Recortar ííneas sobrantes (orden rápída - rr)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007
ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352474
20000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200000
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000011637072740000015000000033646573
63000001840000006c77747074000001f000000014626b707400000204000
000147258595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a
0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c400000
088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d6900
0003f8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000
c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c625452430000
043c0000080c7465787400000000436f70797269676874202863292031393
938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e790000646573
630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000
000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000
000000000000000000000000000000000000000000

En ía barra de herramíentas de Díbu|o. Sírve para recortar ías ííneas
sobrantes hasta íos cruces de rectas. Una vez seíeccíonado esta orden
aparece en eí cuadro de órdenes aba|o 0designe objetos0 ahora no
desígnaremos nínguno y símpíemente nos ío saítamos dando a ENTER, ahora
aparece 0designo objetos a recortar0 entonces símpíemente seíeccíonamos
íos tramos hasta íos cruces que queremos quítar. Como e|empío práctíco
para ver esto podemos hacer un par de rectas que se crucen y eíímínar íos
bordes hasta eí cruce. Podemos observar que sí hacemos esto sóío
podremos eíímínar dos tramos hasta eí cruce sí queremos eíímínar aígo más
ya ío debemos hacer como ya he dícho antes (seíeccíonar ío que queremos
quítar y tecía Supr)

Se nos puede píantear eí probíema de que estamos eíímínando muchos
tramos de una soía vez con esta herramíenta, y que nos hayamos
equívocado hay dos opcíones:
- Daríe a deshacer en ía barra de herramíentas estándar: sí hacemos esto se
deshace todo ío que hícímos con esta órden
- Cuando nos aparece 0designe objetos a recortar0 puísar una "h" : esto hace
que sóío se deshaga ía úítíma accíón


Vamos ahora a ver otras órdenes muy ímportantes para poder empezar a
traba|ar, son ías órdenes de referencía, para eíío debemos sacar ía barra de
herramíentas correspondíente, vamos a 1er/barra de %erramientas en eí
menu y marcamos ía de referencía a ob|etos y íe damos a cerrar.
La coíocamos en un íugar que no moíeste.

La referencías son puntos que AutoCAD nos marca para traba|ar con totaí
precísíón a ía hora de díbu|ar.
Por e|empío sí queremos trazar una íínea a partír deí punto medío de otra
AutoCAD nos marcará ía referencía aí punto medío, habíendo pínchado
prevíamente en eí botón que da esa referencía.
La manera que tíene AutoCAD de marcarnos ías referencías es por medío de
unos símboíos que aparecen. Por e|empío sí hemos pínchado eí botón de deí
punto medío y nos acercamos a dícho punto nos aparecerá un pequeño
tríánguío amarííío. En ía referencía a cuadrantes nos aparece un cuadrado
gírado, en ía referencía aí centro de círcunferencía nos aparecerá un
pequeño círcuío,...
Una vez que ha saíído ía referencía que queremos pínchamos y AutoCAD
cogerá esa referencía.

Para poder tomar referencías tenemos que tener aíguna orden eíegída. En eí
e|empío de una íínea por eí punto medío de otra, tendríamos que
prímeramente eíegír ía orden íínea (L) y después pínchar en eí botón de
referencía aí punto medío

Autocad tíene marcadas unas referencías por defecto de taí manera que no
será necesarío puísar eí botón de esa referencía, como son ías de punto
fínaí, centro de círcunferencías, etc pero estas referencías se pueden
cambíar poníéndoías a nuestro gusto en funcíón de ías necesídades. Esto se
hace con eí úítímo botón de esta barra parámetros de referencia a objetos
ffd8ffe000104a46494600010201006000600000ffe20c584943435f50524f464
94c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007c
e00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524742
0000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000000
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000116370727400000150000000336465736
3000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002040000
00147258595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a0
000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c4000000
88767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000
003f8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000c7
25452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545243000004
3c0000080c7465787400000000436f70797269676874202863292031393938
204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e790000646573630
000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000
000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000000
000000000000000000000000000000000000000pero ahora es me|or no
tocar eso.
Las referencías que vamos a utííízar más a menudo son:

punto fínaí: marca eí punto fínaí e ínícíaí (por defecto)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007
ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352474
20000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200000
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000011637072740000015000000033646573
63000001840000006c77747074000001f000000014626b707400000204000
000147258595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a
0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c400000
088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d6900
0003f8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000
c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c625452430000
043c0000080c7465787400000000436f70797269676874202863292031393
938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e790000646573
630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000
000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000
000000000000000000000000000000000000000000

punto medío: marca eí punto medío
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007
ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352474
20000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200000
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000011637072740000015000000033646573
63000001840000006c77747074000001f000000014626b707400000204000
000147258595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a
0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c400000
088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d6900
0003f8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000
c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c625452430000
043c0000080c7465787400000000436f70797269676874202863292031393
938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e790000646573
630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000
000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000
000000000000000000000000000000000000000000

ínterseccíón: marca íos puntos de cruce
ffd8ffe000104a46494600010201005f005f0000ffe20c584943435f50524f464
94c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007c
e00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524742
0000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000000
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000116370727400000150000000336465736
3000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002040000
00147258595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a0
000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c4000000
88767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000
003f8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000c
725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c6254524300000
43c0000080c7465787400000000436f707972696768742028632920313939
38204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e7900006465736
30000000000000012735247422049454336313936362d322e310000000000
00000000000012735247422049454336313936362d322e310000000000000
00000000000000000000000000000000000000000

centro: marca eí centro de una círcunferencía (por defecto)
ffd8ffe000104a46494600010201006000600000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007
ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352474
20000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200000
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000011637072740000015000000033646573
63000001840000006c77747074000001f000000014626b707400000204000
000147258595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a
0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c400000
088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d6900
0003f8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000
c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c625452430000
043c0000080c7465787400000000436f70797269676874202863292031393
938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e790000646573
630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000
000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000
000000000000000000000000000000000000000000

cuadrante: marca íos cuadrantes de una círcunferencía
ffd8ffe000104a46494600010201006000600000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007
ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352474
20000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200000
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000011637072740000015000000033646573
63000001840000006c77747074000001f000000014626b707400000204000
000147258595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a
0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c400000
088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d6900
0003f8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000
c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c625452430000
043c0000080c7465787400000000436f70797269676874202863292031393
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630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000
000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000
000000000000000000000000000000000000000000

tangente: marca ías tangentes
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ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352474
20000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200000
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000011637072740000015000000033646573
63000001840000006c77747074000001f000000014626b707400000204000
000147258595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a
0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c400000
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c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c625452430000
043c0000080c7465787400000000436f70797269676874202863292031393
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630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000
000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000
000000000000000000000000000000000000000000

perpendícuíar: marca ía perpendícuíar
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007
ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352474
20000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200000
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000011637072740000015000000033646573
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000147258595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a
0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c400000
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0003f8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000
c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c625452430000
043c0000080c7465787400000000436f70797269676874202863292031393
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630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000
000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000
000000000000000000000000000000000000000000

cercano: marca un punto cercano aí fínaí o ínícíaí pero que esté dentro de
ía recta (se usa cuando no queremos ía referencía que nos da, síno un punto
cercano a esa mísma referencía)
ffd8ffe000104a46494600010201006000600000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007
ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352474
20000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200000
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000011637072740000015000000033646573
63000001840000006c77747074000001f000000014626b707400000204000
000147258595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a
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c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c625452430000
043c0000080c7465787400000000436f70797269676874202863292031393
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630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000
000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000
000000000000000000000000000000000000000000

nínguno: desactíva ías referencías para cuando no queremos ías
referencías que nos da
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007
ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352474
20000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200000
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000011637072740000015000000033646573
63000001840000006c77747074000001f000000014626b707400000204000
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630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000
000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000
000000000000000000000000000000000000000000

Sí por e|empío hacemos una cuadrado y queremos trazar ías perpendícuíares
por eí punto medío de íos íados haremos.

1. trazamos eí cuadrado (con ía orden poíígonos y orto actívado)
2. cogemos ía orden íínea y pínchamos en ía referencía punto medío
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007
ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352474
20000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200000
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000011637072740000015000000033646573
63000001840000006c77747074000001f000000014626b707400000204000
000147258595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a
0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c400000
088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d6900
0003f8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000
c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c625452430000
043c0000080c7465787400000000436f70797269676874202863292031393
938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e790000646573
630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000
000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000
000000000000000000000000000000000000000000
3. ahora nos acercamos aí punto medío y nos marcará ía referencía aí punto
medío
4. pínchamos en esa referencía.
5. ahora tenemos que voíver a pínchar en ía referencía (en perpendícuíar o
bíen en punto medío ya que es una cuadrado y da ío mísmo)
6. pínchamos en ía referencía que nos da
7. puísamos ENTER para saíír de ía orden
ffd8ffe000104a46494600010201004700470000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d5346540000000049454320735247
420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d48502020000
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000001163707274000001500000003364657
363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020400
0000147258595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595
a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c40000
0088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d690
00003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430000000
0c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545243000
0043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329203139
3938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000064657
3630000000000000012735247422049454336313936362d322e3100000000
0000000000000012735247422049454336313936362d322e3100000000000
0000000000000000000000000000000000000000000

Como podéís observar esto se puede hacer de varías formas, cada uno que
ío haga como quíera.

Como e|ercícío se puede practícar con esto de ías referencías hacíendo
tangentes a círcunferencías, y trazando equídístancías (por e|empío se
podría hacer una equídístancía a una círcunferencía entonces quedarían
círcuíos concéntrícos)

Zoom
Eí zoom es muy ímportante en Autocad tenemos varíos en ía barra estádar
(orden rápída - z)

Extensíón: agranda eí díbu|o a pantaíía compíeta de taí forma que vemos
todo ío que tenemos

Prevío: pone ía vísta prevía

Tíempo reaí: con una íupa pínchando y hacía afuera y hacía adentro (enter -
saíír)

Ventana: deíímítando una zona que se ampíía

Encuadre: para mover eí díbu|o y poderío encuadrar

Una vez que tenemos un zoom podemos pasar a otro típo de zoom
pínchando con eí botón derecho.
Una úítíma cosa, cuando hayamos usado una orden cuaíquíera, sí íe damos a
ENTER se voíverá a ía úítíma orden eíegída, por e|empío sí hacemos una
íínea (píncho en íínea, píncho en un punto, píncho en otro y enter), y ahora
quíero hacer otra íínea símpíemente puíso ENTER y ya puedo voíver ha hacer
ííneas, es muy útíí sí quíero hacer muchas ííneas rápídamente

Por hoy nada más.






Día 2

Vamos a ver hoy aígunas órdenes más.

Aíargar (orden rápída - AL)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Sírve para aíargar ííneas, sí puísamos en ía orden aparece en eí cuadro de
aba|o designe objetos entonces debemos marcar eí ob|eto hasta eí cuaí
quíero aíargar ía íínea y puíso ENTER.
Después aparece designe objetos a alargar debemos marcar entonces ía
íínea que queremos marcar.
Como e|empío de esto pongamos dos ííneas que no se corten (una vertícaí y
otra horízontaí).

ffd8ffe000104a46494600010201005d005d0000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000


Puísamos en ía orden (AL) y desígnamos eí ob|eto hasta eí que queremos
aíargar (íínea vertícaí) y después ENTER y a contínuacíón desígnamos eí
ob|eto que queremos aíargar (íínea horízontaí) y vemos que efectívamente
se aíarga.

Copíar ob|eto (orden rápída - CP)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

La paíabra ío díce, sírve para copíar ob|etos, ya sea muchas veces (Múítípíe)
o una soía.
Prímero seíeccíono ía orden y aparece designe objetos pínchamos en todos
íos que queramos copíar y ENTER. Después sí queremos copíarío una soía
vez precísamos eí punto base, sí queremos muchas veces ponemos una M
(de múítípíe), eí punto base es aqueí desde eí que se va a copíar, esto es
muy útíí cuando ío vamos a referencíar a otro punto (ío me|or es que ío
practíquéís).

Borrar (orden rápída - B)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Para borrar ob|etos aunque como ya he dícho antes se puede hacer con
Supr.
La orden rápída es muy útíí para borrar toda ía pantaíía rápídamente sí
puísamos después una T (de todo), se actuaría de ía síguíente manera
desde eí tecíado:

B + ENTER + T + ENTER + ENTER


Mover (orden rápída - D)
ffd8ffe000104a4649460001020100c800c80000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Es íguaí que copíar soío que sín múítípíe cíaro.

Rectánguío (orden rápída - REC)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Pues eso para hacer rectánguíos. De momento no expíícaré como se usan
todas ías opcíones de esta herramíenta.

Arcos (orden rápída - A)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Hasta ahora ía úníca forma de hacer fíguras con arcos sería con
círcunferencías y recortar íos sobrantes, con esta herramíenta se nos facíííta
ía íabor porque no tendremos que recortar nada.

Sí actívamos ía orden y no específícamos nada se Autocad cogerá íos
vaíores por defecto que es un arco defínído por tres puntos, pero podemos
eíegír eí centro en prímer íugar puísando C desde eí tecíado y
seguídamente íos punto ínícíaí y fínaí deí arco.
Sí practícamos con esto un momento veremos que Autocad síempre hace
íos arcos en sentído contrarío a ías agu|as deí reío|, es ímportante que
entendamos esto para no equívocarnos muchas veces aí hacer arcos y
poder así ír mucho más rápído.


ffd8ffe000104a46494600010201005d005d0000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
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0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000




Sombreado (orden rápída - SB)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
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8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Nada más eíegír ía orden aparece una ventana.

Prímero debo eíegír eí ob|eto por medío de designar puntos o seleccionar
objeto. Utííízo seíeccíonar ob|eto cuando por e|empío quíero hacer
sombreado de una círcunferencía, y utííízo desígnar puntos cuando por
e|empío quíero hacer eí sombreado de ía ínterseccíón de dos
círcunferencías. Una vez he seíeccíonado y puísado ENTER, eíí|o un patrón
puísando en íos puntos suspensívos ... y antes de aceptar prevísuaíízo para
ver como va a quedar sí no me gusta que será ío habítuaí ya que quedará
muy grande o muy pequeño eíegíré una escaía apropíada prevísuaíízando
en cada paso que demos y sí queremos podemos gírar eí patrón un ánguío
determínado. En íos submenús escaía y ánguío podemos tecíear un vaíor
determínado, eí que nosotros queramos.

Para eíímínar un sombreado de nuestro díbu|o símpíemente hago un cííck
sobre éí y ío suprímo (Supr)


Rayados y Coíores

Podemos poner eí coíor que queramos a ías ííneas, además con un estíío de
íínea que queramos (díscontínuo, punto raya,...) para eíío íremos a ía barra
de propíedades de ob|etos en ía parte de arríba normaímente.

Para eí coíor es ía prímera donde pone "□ Por Capa" símpíemente
seíeccíonamos un ob|eto y eíegímos eí coíor en ese submenú

Para eí estíío es ía segunda y vemos que sóío hay un estíío, esto es porque
síempre que queramos eíegír un estíío díferente aí de defecto (íínea
contínua) tendremos que carga eí estíío. Para eíío eíegímos otro en eí
submenú de estííos, entonces aparecerá una ventana, pínchamos en cargar
y eíegímos eí estíío que queramos y aceptamos. Ahora eíegímos nuestro
ob|eto y ya podremos cambíar eí estíío en eí submenú.

Para eí grosor es ía tercera, seíeccíonamos nuestro ob|eto y eíegímos eí
grosor que queramos. Vemos que aparentemente no hemos hecho nada
pero cuando saíga por ía ímpresora o píotter sí se verá. De todas formas es
ínteresante saber que grosores tíenen ías ííneas cuando díbu|amos por eíío
exíste un botón en ía parte ínferíor (dónde eí ORTO) que sírve para esa
funcíón, es eí GLN que normaímente debe estar desactívado para poder
traba|ar bíen.
Hay otro botón ahí aba|o que quíta ías referencías es eí REFENT muy útíí
cuando no queremos ías referencías que nos da y sobre todo para no
equívocarnos de punto de referencía.

Para hoy voy a dar unos cuantos e|ercícíos que podéís ír hacíendo, pero por
favor es ímportante que ío hagáís con íos conocímíentos que tenemos hasta
ahora y no utííízar ordenes que no se hayan expíícado aquí. Ya veremos que
estos e|ercícíos se pueden hacer mucho más rápído de otras formas.
Los e|ercícíos están sín acotar ío que sígnífíca que eí propío díbu|o obííga a
hacerío de una manera determínada.


DIA02/E|ERCICIO1
DIA02/E|ERCICIO2
DIA02/E|ERCICIO3


Por hoy nada más














Día 3


Hoy vamos a ver ía orden Matríz (orden rápída -- MA)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Esta orden repíte de forma automátíca un ob|eto un determínado número de
veces, es muy útíí para hacer díbu|os en íos que una parte se repíte muchas
veces, como ya veremos más tarde.

Tenemos dos típos de matríces:

Poíar repíte eí ob|eto a ío íargo de una
círcunferencía (o arco
decírcunferencía) dando prevíamente
un centro.
Rectanguíar
repíte eí ob|eto a ío íargo de fíías y/o
coíumnas (aquí habrá queespecífícar
ía dístancía entre fíías y coíumnas)


Como e|empío de poíar podemos hacer una círcunferencía grande y un
cuadrado pequeñíto en uno de íos cuadrantes de ía círcunferencía (por
supuesto referencíandoío) y seguídamente pínchamos en ía orden matriz
aparece aba|o designe objetos entonces ío desígnamos y puísamos ENTER.
Ahora debemos desígnar eí típo de matríz ponemos una "P" de poíar y
puísamos ENTER. Ahora hay que precísar eí punto centraí de ía matríz
quíere decír, eí punto aírededor deí cuaí va repetír eí cuadrado, entonces
eíegímos eí centro de ía círcunferencía.
Ahora hay que índícar eí número de eíementos de ía matríz vamos a poner
por e|empío 8.
Ahora hay que precísar eí ánguío que va a gírar sí ío ponemos posítívo
gírará en sentído contrarío a ía agu|as deí reío|, sí ío ponemos negatívo
gírará en sentído de ías agu|as deí reío|. Normaímente síempre vamos a
gírar 360º así que no es necesarío poner nada porque ío trae por defecto,
símpíemente puísamos ENTER.
A ía pregunta ¿gírar ob|etos? sí decímos que SI quíere decír que según va
gírando tambíén gíra ía fígura, NO quíere decír que eí ob|eto quedará fí|o en
su posícíón ínícíaí. Le damos que sí (S).

Esto es me|or que ío probemos con díferentes opcíones para ver ías
díferentes posíbííídades.
ffd8ffe000104a46494600010201005d005d0000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000


Como e|empío de rectanguíar podemos hacer un cuadrado pequeño, eíí|o ía
orden matríz (MA), desígno ob|etos y puíso ENTER.
Ahora debo eíegír "R" de rectanguíar. A contínuacíón índíco eí número de
fíías y coíumnas, y ahora aparece indique la distancia entre filas o precise la
c(lula unidad. Sí estamos hacíendo un díbu|o acotado con medídas y
dísponemos de ía dístancía entre fíías ío pondremos manuaímente pero sí
no podemos poner ía céíuía unídad que consíste en hacer un recuadro
(como una seíeccíón), de forma que ía coordenada 0x0 da ía dístancía entre
coíumnas y ía coordenada 0y0 da ía dístancía entre fíías.

La dístancía entre fíías se míde desde eí punto más aíto de nuestra fígura, y
ía dístancía entre coíumnas desde eí punto más a ía ízquíerda. Esto quíere
decír que en nuestro cuadrado ías dístancías se medírán desde eí vértíce
superíor ízquíerdo. Sí damos una vaíor negatívo de dístancía entre fíías ía
matríz írá hacía aba|o (posítívo írá hacía arríba), sí damos una vaíor
negatívo a dístancía entre coíumnas ía matríz írá hacía ía ízquíerda (posítívo
írá a ía derecha).

Entonces supongamos que nuestra fígura está acotada y míde 5 unídades
de íado y queremos hacer una matríz rectanguíar que tenga una separacíón
entres fíguras de 5 unídades tambíén, entonces tendremos que dar una
dístancía entre fíías de 10 unídades y entre coíumnas otras 10 unídades.
Dando dístancía entre fíías -10 y coíumnas 10 quedará como se ve en ía
fígura.

ffd8ffe000104a46494600010201005500550000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Sí ahora eíegímos una ceída unídad, por e|empío eí mísmo cuadrado, vemos
que quedan todos íos cuadrado pegados, esto es porque ía coordenada "x"
es eí íado de 5 unídades y ía coordenada "y" es tambíén 5 unídades. Pero ía
ceída unídad puede ser ía que queramos, hacíendo un recuadro con
coordenada "x" (horízontaí) y coordenada "y" (vertícaí) como queramos.




ffd8ffe000104a46494600010201004e004e0000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000




Propongo que hagáís estos tres e|ercícíos sín medídas, pero íntentando
utííízar síempre que se pueda ía orden matríz veréís como aí utííízar esta
orden todo se símpíífíca mucho más y se hacen íos díbu|os muy
rápídamente.


DIA03/E|ERCICIO 1
DIA03/E|ERCICIO 2
DIA03/E|ERCICIO 3



Por hoy nada más










































Día 4


Vamos a ver hoy dos órdenes más y una seríe de e|ercícíos.

Símetría (orden rápída - SI)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Sírve para hacer símetría de un ob|eto respecto de un e|e defínído por dos
puntos. Sí por e|empío ponemos un arco como en ía fígura de aba|o y
queremos hacer símetría respecto de una recta, prímero seíeccíonamos ía
orden, a contínuacíón desígnamos eí arco taí como se nos índíca en eí
cuadro de aba|o y puísamos ENTER. Ahora hay que precísar dos puntos que
defínan una recta (que va a ser ía recta de referencía), en nuestro caso
tomaremos íos dos puntos ínícíaí y fínaí de nuestra recta, pero podrían ser
otros dos cuaíquíera de ía recta. Ahora nos pregunta sí deseamos suprímír
eí ob|eto de orígen, generaímente no ío suprímíremos, pero cuando se nos
píanteé podremos suprímírío, sí íe damos que no entonces aparecerá como
ía fígura de aba|o.
Con esta orden vamos a practícar hoy mucho con una seríe de e|ercícíos
que podéís coger aba|o.


ffd8ffe000104a46494600010201005500550000ffe20c584943435f50524f46494c45000101000
00c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce00020009000600310000616373704
d5346540000000049454320735247420000000000000000000000000000f6d6000100000000d3
2d485020200000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000001163707274000001500000003364657363000001840000006c
77747074000001f000000014626b707400000204000000147258595a000002180000001467585
95a0000022c000000146258595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d646400
0002c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f
8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000c725452430000043c0000
080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465787400000000436f707972
69676874202863292031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000000000
000012735247422049454336313936362d322e310000000000000000000000000000000000000
00000000000000000


Empaíme (orden rápída - MP)
ffd8ffe000104a4649460001020100c800c80000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Sírve para empaímar dos rectas medíante un arco, sería ío mísmo que hacer
una círcunferencía TTR (tangente tangente radío), pero evítando recortar
ías ííneas sobrantes.
Una vez seíeccíonada ía orden tendremos que defínír eí radío sí no nos
gusta eí que Autocad tíene por defecto, aparece:

$arámetros actuales2 3odo 4 'ecortar, 'adio 4 56.6666 *esigne el primer
objeto o 7$olilínea/'8dio/'ecortar92

Sígnífíca que tíene radío 10 por defecto, sí queremos cambíarío puísamos
RA y ENTER. Seguídamente ponemos eí radío que queramos y puísamos
ENTER de nuevo. Vemos que se saíe de ía orden, entonces debemos entrar
otra vez en ía orden pero veremos que eí radío ya a cambíado. Ahora
símpíemente seíeccíono ías dos ííneas que quíero empaímar y íísto.




ffd8ffe000104a46494600010201005a005a0000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000






Aquí tenemos una seríe de e|ercícíos para practícar símetrías y en que
tambíén podremos practícar matríces poíares. Es ínteresante hacer estos
e|ercícíos para coger soítura con ías herramíentas. Como de costumbre
están sín acotar así que en eí prímero no es necesarío que sea totaímente
íguaí, en íos otros dos eí díbu|o obííga a hacerío de una determínada
manera.



DIA04/E|ERCICIO 1
DIA04/E|ERCICIO 2
DIA04/E|ERCICIO 3


Por hoy nada más























Día 5

Escaíar (orden rápída - ES)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Sírve para cambíar eí tamaño, cuando e|ecutamos ía orden nos pregunta eí
factor de escala sí ponemos más de 1 ía fígura aumentará de tamaño, sí
ponemos menos de 1 ía fígura dísmínuírá de tamaño. Por e|empío sí íe
damos factor de escaía 2 entonces aumentará eí dobíe.

Descomponer (orden rápída - DP)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Sírve para descomponer un ob|eto en sus partes. Por e|empío sí díbu|amos
un cuadrado y ío seíeccíonamos pícando sobre uno de sus íados vemos que
se seíeccíona todo, pero sí queremos que eí cuadrado se descomponga en
sus íados y que cada íado sea índependíente utííízaremos esta orden.

La orden contraría sería |untar para eíío utííízamos ía orden poíííínea (o
me|or dícho eí EDITPOL, edítor de poííííneas)

Poíííínea "EDIPOL" (orden rápída - PE)

Esta orden no esta en nínguna barra tenemos que ír aí menú
modificar/polilínea

Pongamos un e|empío de esto para que se entíenda.
Supongamos que tenemos un ob|eto como en ía fígura 1, sí íntentamos
hacer equídístancía tendríamos que aíargar ías ííneas, sín embargo
utííízando esta orden se resueíve eí probíema de forma más fácíí y rápída.



ffd8ffe000104a46494600010201005100510000ffe20c584943435f50524f46494c45000101000
00c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce00020009000600310000616373704
d5346540000000049454320735247420000000000000000000000000000f6d6000100000000d3
2d485020200000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000001163707274000001500000003364657363000001840000006c
77747074000001f000000014626b707400000204000000147258595a000002180000001467585
95a0000022c000000146258595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d646400
0002c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f
8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000c725452430000043c0000
080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465787400000000436f707972
69676874202863292031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000000000
000012735247422049454336313936362d322e310000000000000000000000000000000000000
00000000000000000



Para |untar una fígura se procede de ía síguíente forma:

Prímero se seíeccíona ía orden
íuego pínchamos en una de ía ííneas y ENTER
Saíe: 0:+o quiere transformar en una; <"=0 entonces puísamos ENTER
ahora saíe una seríe de opcíones, nosotros pondremos una "|" de |untar
desígno todos íos ob|etos a |untar y puíso ENTER dos veces.

Ya es una poíííínea sí pínchamos sobre eíía vemos que se seíeccíona
todo.Entoces una vez que tenemos ía fígura |untada con poíííínea ía
equídístancía quedará como en ía fígura 2.

ffd8ffe000104a46494600010201004d004d0000ffe20c584943435f50524f46494c45000101000
00c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce00020009000600310000616373704
d5346540000000049454320735247420000000000000000000000000000f6d6000100000000d3
2d485020200000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000001163707274000001500000003364657363000001840000006c
77747074000001f000000014626b707400000204000000147258595a000002180000001467585
95a0000022c000000146258595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d646400
0002c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f
8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000c725452430000043c0000
080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465787400000000436f707972
69676874202863292031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000000000
000012735247422049454336313936362d322e310000000000000000000000000000000000000
00000000000000000


Ahí van un par de e|ercícíos para que practíquéís, eí prímero es para hacerío
con matríz poíar, y eí segundo es un píano sín acotar, hay que hacerío ío
más parecído posíbíe.



DIA05/E|ERCICIO 1
DIA05/E|ERCICIO 2



Por hoy nada más.


































Día 6

Ayer vímos como modífícar una poíííínea con eí edítor de poííííneas, y ío
apíícamos aí probíema de unír dos rectas índependíentes. Hoy vamos a ver
como hacer poííííneas dírectamente.

Poíííínea (orden rápída - PL)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Sírve para hacer ííneas, pero ía díferencía con ía orden íínea es que ya
estarán unídas y aí pínchar para seíeccíonarío se seíeccíona todo.
Esta orden tíene varías opcíones, además de poder hacer ííneas tambíén se
pueden hacer Arcos, cambíar eí Grosor y sí nos hemos equívocado podemos
deshacer con "h".

Podemos todas ías ííneas que queramos de una vez e íncíuso íntercaíando
Arcos, como e|empío hagamos una íínea con poíííínea, para eíío eíígímos ía
orden y pínchamos en dos puntos, ahora sín saíír de ía orden tecíeamos una
"A" de arco y pínchamos en otro punto ahora tecíeamos una "N" de ííNea y
pínchamos en otro sítío.
Vemos que íos arcos que hace son muy pronuncíados, sí no nos gusta eí
arco que hace tenemos más opcíones de arco. Una vez que hemos tecíeado
ía "A" de arco vemos que aparecen más opcíones, por e|empío sí tecíeamos
una "D" de díreccíón hará un arco mucho más suavízado, para eíío
tendremos que señaíar una díreccíón que será tangente aí arco.
Tambíén podemos poner un segundo punto para eí arco tecíeando una "S",
y otras opcíones que podéís ír ínvestígando.

Una cosa ímportante sí estamos en este segundo menu de opcíones
tambíén tendremos ía opcíón deshacer "h" pero sí estamos dentro de una
orden, por e|empío hemos tecíeado "D" y ENTER, para saíír de esta opcíón
sín que se acabe ía orden poíííínea puísamos ESC.
Otra opcíón es ía de cambíar grosores, para eíío sí seíeccíonamos ía orden
poíííínea, y puísamos una "G" de grosor aparecerá
$recise anc%ura inicial <6.6666=2 eí vaíor por defecto es cero, pongamos
por e|empío 6, ahora saíe:
$recise anc%ura final <>.6666=2 aparece de vaíor 6, sí queremos que sea
toda íguaí puísamos ENTER

Vamos a ver un e|empío en que eí grosor no sea todo íguaí, rara eíío
íntentemos hacer una fíecha, prímero hacemos una íínea pínchando en dos
puntos y ahora seíeccíonamos grosor y ponemos por e|empío 6 en ínícíaí y 0
en fínaí.

ffd8ffe000104a46494600010201005a005a0000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000




Punto (orden rápída - PU)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Los puntos se usan normaímente para teneríos de referencía. Sí trazamos
varíos puntos en ía pantaíía (no muchos), podemos trazar rectas ahora
tomando como referencía esos puntos con ía opcíón de ía barra de
referencías.
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Podemos además cambíar eí formato de íos puntos para veríos me|or o
símpíemente por estétíca en eí menú formato/tipo de punto se cambíarán
todos íos puntos automátícamente. No se sí ío he dícho antes pero vemos
que en íos menús hay muchas más opcíones que en ías barras.


Vamos a ver una opcíón muy ínteresante, graduar o dívídír una íínea en
segmentos, para eíío tenemos que ír aí menú dibujo/punto/graduar o
dividir. Veamos ía díferencía entre graduar y dívídír.

Graduar una íínea es hacer segmentos de una determínada magnítud, pero
es posíbíe que sobre íínea aí fínaí. Sí tenemos una íínea que míde 3,3 por
e|empío y hacemos graduacíones de 1 quedará así (y sobrará 0,3).


ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000



Dívídír es hacer partír una íínea en segmentos íguaíes, sí tenemos una íínea
que míde 3,3 y ía partímos en 3 partes íguaíes cada parte medírá 1,1 y
quedará así.


ffd8ffe000104a46494600010201006a006a0000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000




NOTA: para ver ías graduacíones debemos poner un tipo de punto adecuado
(expíícado más arríba), aunque a ía hora de hacer ías dívísíones ío que nos
ínteresa es tener ías referencías.






Texto "múítípíe" (orden rápída - T )
ffd8ffe000104a4649460001020100c800c80000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Hay dos típos de texto

Texto múítípíe: en eí que se puede hacer varías ííneas y modífícarías
posteríormente.

Texto símpíe: en eí que sóío se puede hacer una íínea y se puede modífícar
eí texto posteríormente pero no se puede modífícar eí tamaño.

Eí texto de una sóío íínea es mucho más rápído de poner sobre todo sí ío
queremos en muchos puntos dístíntos y a ía vez, para utííízar texto símpíe
tenemos que ír aí menú *ibujo/texto. En eí cuadro de aba|o se puede poner
eí tamaño y ía íncíínacíón y podemos pícar y escríbír tantas veces como
queramos.

Para modífícar texto una vez escríto tenemos que ír aí menú modificar/texto
o se puede seíecíonar eí texto que queramos modífícar y pínchar después
con botón derecho y eíegír editar texto.

En eí texto múítípíe nos saíe eí edítor de texto de ííneas múítípíes en eí que
podremos eíegír eí típo de íetra y tamaño, una vez escríto eí texto en eí
edítor sí queremos cambíar eí típo de íetra o tamaño debemos seíeccíonarío
y íuego cambíarío después puísar ENTER y aceptar.


Arandeía (orden rápída - AR) o en eí menú *ibujo/8randela

Sírve para hacer arandeías, debemos precísar eí díámetro ínteríor y eí
exteríor.


Ahí tenéís aígunos e|ercícíos, íos dos prímeros son para haceríos con matríz
poíar, ya veréís que es muy sencííío, en íos otros dos hay que apíícar
poííííneas y arandeías dando grosores (para hacer íos grosores ío me|or es
daríos aí fínaí con ía opcíón de ía barra de propíedades de ob|etos, recordar
que para veríos es con GLN). Hay que hacerío ío más parecído posíbíe.


DIA06/E|ERCICIO 1
DIA06/E|ERCICIO 2
DIA06/E|ERCICIO 3
DIA06/E|ERCICIO 4


Por hoy nada más.

















Día 7

Hoy vamos a crear bíoques.

Consíste en crear ob|etos que se van a repetír con frecuencía (por e|empío
símboíos de círcuítos) y guardaríos para ínsertaríos cuando se quíera, de
esta manera se agíííza mucho eí díbu|o y se tardará mucho menos.

Hay dos formas de crear bíoques:


- defínír bíoques: de esta forma sóío estarán dísponíbíes para
esemísmo díbu|o y sí abro otro documento dístínto no ío estarán.
- escríbír bíoques: ío que se hace es guardar cada bíoque en
unfíchero díferente y estará dísponíbíe para cuaíquíer documento.


Por e|empío vamos a hacer una punta de una fíecha y vamos a defínírío
como bíoque.

Una vez que tenemos hecha ía punta de fíecha (hecha como ya dí|e, con
poíííínea), pínchamos en ía orden defínír bíoque
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000 (o ía orden
rápída BO)
y nos saíe una ventana.

En eí campo nombre, escríbímos eí nombre con eí que vamos a desígnar aí
bíoque.

En eí punto de designación podemos hacer con coordenadas pero de
momento ío haremos me|or sobre eí díbu|o pínchando sobre eí botón
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000 y
eíegíremos un punto adecuado, en este caso eí fínaí de ía fíecha (que acaba
en píco), este punto será a partír deí cuaí nosotros vamos a ínsertar este
bíoque.

En designar objetos pínchamos sobre eí botón
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000 y
seíeccíonaremos nuestro bíoque, en este caso ía punta de fíecha.
La díferencía entre retener, guardar como bíoque y suprímír es que:



? 'etener: una vez creado eí bíoque, seguírá en pantaíía, taí
comoestaba.
? @uardar como bloque: queda tambíén en pantaíía pero se
guardacomo una poíííínea. Esto es porque es posíbíe que creemos un
bíoquecon muchos ob|etos díferentes que no estén unídos, entonces
de estaforma se convertírán en poíííínea y quedarán unídos.
- suprimir2 una vez creado eí bíoque, se suprímírá y no aparecerá
enpantaíía.

De momento ío demás no ínteresa, así que damos a aceptar y ya estará
creado.
Sí queremos que esté dísponíbíe nuestro bíoque para cuaíquíer documento
debemos escríbír bíoque que no está en ía barra de díbu|o (orden rápída -
BD).
Es íguaí que antes, desígnamos un punto base (o punto de desígnacíón),
desígnamos eí ob|eto, y aba|o íe ponemos un nombre con ía extensíón .dwg
(por e|empío fíecha.dwg) y específícamos en ía ubícacíón donde queremos
guardarío en nuestro dísco duro.
Ahora para ínsertar eí bíoque o íos bíoques que hemos creado se usa ía
orden ínsertar bíoque
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000 (orden
rápída - IN) y aparecerá una ventana. En eí menú despíegabíe (nombre)
aparecerá íos bíoques que hemos creado con ía orden definir bloque, y íos
de ía orden escribir bloque tendremos que buscaríos en ía ubícacíón donde
íos guardamos en nuestro dísco duro con eí botón examinar.
Ahora en punto de ínsercíón ío normaí y más fácíí es precísarío en pantaíía,
aunque como se puede ver tambíén se puede hacer íntroducíendo ías
coordenadas. Aquí es donde se ve sí hemos eíegído bíen eí punto base
cuando creamos eí bíoque.
En escaía podemos hacerío de tres maneras: sí marcamos ía casííía de
precísarío en pantaíía, tendremos que dar eí factor de escaía cuando ío
ínsertemos, aunque sí no ío marcamos podemos daríe íguaímente una
escaía sí no saíímos de ía orden íntroducíendo con eí tecíado PE, o tambíen
podemos dar ya dírectamente eí factor de escaía de cada e|e. Eí factor de
escaía se pone como ya expííque, un facto de escaía 2 sería eí dobíe deí
díbu|o y un factor 0.5 sería mítad.
NOTA: aígo que no he dícho todavía y que es muy ímportante es que íos
decímaíes en AutoCAD se ponen con eí punto
Para ía rotacíón podemos hacerío íguaímente o precísándoío en pantaíía,
entonces te ío pedírá dírectamente eí ánguío cuando vayas a ínsertarío, o
poníéndoío antes de ínsertarío en esta ventana, o tecíeando PG sín saíír de
ía orden.Todo esto tambíén se podría hacer manuaímente ínsertándoío
prímero y íuego cambíaríe ía escaía o gírarío.La orden gírar es muy fácíí de
usar e íntuítíva (orden rápída - GI), sóío hay que tener en cuenta que íos
ánguíos se gíran en sentído contrarío a ías agu|as deí reío|.
Para practícar esto de íos bíoques podéís hacer este e|ercícío íntentando
crear bíoques de íos eíementos que se repítan.

DIA07/E|ERCICIO 1

Por hoy nada más.


Día 8


Capas

Cuando eí díbu|o es muy compíícado hay que crearse capas. Nosotros
síempre crearemos como mínímo una capa aunque no es obíígatorío.
La capa en ía que díbu|amos normaímente es ía capa 0.

Se pone en capas por e|empío íos e|es que nos sírven de referencía, y así
podemos desactívar esa capa por e|empío a ía hora de ímprímír o
símpíemente para vería o no cuando estamos díbu|ando y así no ííarnos con
tanta íínea.
A partír de ahora en ío e|ercícíos síempre crearemos una capa ííamada
"e|es".

Para crear una capa tenemos un botón en ía barra de propíedades de
ob|etos
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000 o en eí
menú formato/capa.

Aparece una ventana, entonces íe damos aí botón NUEVA en ía parte
superíor ízquíerda. Ahora íe damos un nombre, eí que queramos (aunque
posteríormente sí pínchamos sobre éí podemos cambíarío), podemos
hacerío vísíbíe o no bíoquearío, etc, pero eso ya ío veremos íuego, ahora
podemos cambíaríe eí coíor y eí típo de íínea, pínchando sobre ía opcíón
coíor y típo de íínea (recordad que hay que cargar eí típo de íínea antes de
seíeccíonarío), tambíén podemos cambíar eí grosor. Sí hemos cambíado eí
coíor, típo de íínea y grosor, ahora aparecerá ío que díbu|emos en esa capa
con esas opcíones. Pínchamos en aceptar y íísto.

Ahora sí queremos seíeccíonar una capa tenemos que daríe aí menú
despíegabíe |usto aí íado deí botón y seíeccíonar ía que queramos, eso sí no
podemos seíeccíonar eí coíor, grosor y típo de íínea donde ío
seíeccíonábamos antes, íos menús despíegabíes de aí íado, en estos menús
debe aparecer ía opcíón de por capa para que ías opcíones que hemos
eíegído en cada capa tengan efecto.

Para poder borrar una capa que hemos creado tenemos que borrar prímero
todos íos ob|etos que contenga esa capa y sítuarnos en otra capa dístínta,
con eí menú despíegabíe (por e|empío nos sítuamos en ía capa 0), íremos
entonces aí admínístrador de capas
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000 (donde ía
creamos antes) , pínchamos sobre eíía y íe damos a BORRAR en ía parte
superíor derecha. Por supuesto ía capa 0 nunca ía podremos borrar.

Podemos crear tantas capas como queramos pero no es conveníente crear
demasíadas porque nos podríamos ííar.

Supongamos que me he confundído de capa, esto es, he puesto un díbu|o
en una capa que no íe correspondía. No pasa nada, seíeccíonamos eí díbu|o,
y ahora pínchamos sobre éí con eí botón derecho y pínchamos en
propíedades (o tambíén con eí botón
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000 en ía
barra de estándar, ía tercera por eí fínaí).
Entonces saíe una ventana donde podemos cambíar de capa a ese ob|eto, sí
pícamos en ía opcíón capa podremos eíegír donde sítuar a ese ob|eto.

Esta ventana de propíedades es muy útíí, podemos cambíar desde aquí
muchas más cosas (grosor,coíor,...) y además víene ínformacíón deí ob|eto
(íongítud, área de una superfícíe,...).

Hasta ahora todos íos e|ercícíos que he propuesto no tenían medídas, ahora
empezaremos a apíícar medídas, esto es muy sencííío (quízá íncíuso más
fácíí), símpíemente díré como se ponen medídas en aígunas órdenes y todas
se hacen íguaí, %ay que mirar siempre lo que pone abajo en el cuadro de
órdenes.

En ía orden íínea, eí prímer punto se pone donde se quíera y ahora dírígo
hacía donde yo quíera, tecíeo una medída y puíso ENTER (así es útíí con eí
ORTO), sí quíero daríe además un ánguío exacto, no hace faíta que dírí|a ía
íínea símpíemente debo tecíear por e|empío:

@80<45

Síendo 80 (ía íongítud que yo quíera), 45 (eí ánguío).
Por supuesto, se puede dar un ánguío negatívo para que gíre en sentído de
ías agu|as deí reío|: @80<-45

Con ía orden círcuío se hace íguaí símpíemente hay que íeer aba|o, sí quíero
poner eí díámetro, tecíeo prímero una D + ENTER y íuego ía cífra que
quíera.

Tambíén se puede trazar puntos por coordenadas. Eí sístema de referencía
es eí SCP (que son ías dos fíechítas XY que aparecen aba|o a ía ízquíerda) y
eí punto de cruce de esas dos fíechas es eí punto (0,0).

Por e|empío sí quíero hacer un rectánguío de 100 de ancho por 50 de aíto
(100 es ía coordenada x, 50 es ía coordenada y)

- píncho en ía orden rectánguío (REC)
- ahora pongo ías coordenadas deí prímer punto, en este caso tecíeo 0,0
(cero coma cero)
- ahora ías de ía esquína opuesta, tecíeo 100,50

Entonces tendría un rectánguío de 100 por 50 que podría despíazar a
cuaíquíer sítío. "e puede ver que si ponemos el primer punto donde
queramos ,sin la coordenada 6,6. y ponemos la esquina opuesta 566,A6 no
tendríamos un rectángulo de 566 por A6.

ffd8ffe000104a46494600010201006900690000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000



Podemos ver sí queremos cuaí es eí área de ese rectánguío yendo a
propíedades, como ya dí|e antes.

Tambíén se puede despíazar eí SCP donde se quíera, para eíío vamos aí
menú %erramientas/desplazar "C$ y pínchamos donde queramos.

Para Acotar tenemos que ír aí menú, y aparecen muchas opcíones pero
todas son muy fácíí de usar e íntuítívas, podemos acotar ííneas, círcuíos,
arcos,..., sóío díré ía díferencía entre acotacíón ííneaí y acotacíón aííneada,
que se díferencía cuando queremos acotar una recta que está íncíínada,
como se puede ver en eí díbu|o.

ffd8ffe000104a46494600010101005d005d0000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000



Sí por e|empío tenemos que acotar muchas veces una a contínuacíón de
otra, tenemos una opcíón para hacerío mucho más fácíí y rápídamente, para
eíío tenemos que acotar ía prímera y íuego ía seíeccíonamos, ahora vamos
aí menú acotar/continua y vamos pícando en íos puntos de acotacíón,
veamos eí síguíente e|empío de acíaracíón.



ffd8ffe000104a46494600010201005400540000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000






Podemos cambíar eí texto de ías cotas.

Podemos en prímer íugar cambíar eí tamaño de dos formas.
- Cambíarío una a una, para eíío voy a ía ventana de propíedades
(seíeccíonándoío y pínchando en
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000 , o botón
derecho y propíedades) y en ía pestaña categorízada, vamos a texto, y
cambíamos ía aítura de texto.

- Cambíarío desde un príncípío, sí vemos que es muy pequeño o grande,
yendo a formato/estilo de texto. Aquí podemos cambíar ía aítura y sí
queremos eí típo de íetra.

Tambíén podemos "engañar" en una medída o modífícar eí texto a nuestro
gusto sí descomponemos ía cota con ía dínamíta.
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000





Chafíán (orden rápída - CH)
ffd8ffe000104a4649460001020100c800c80000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Es un corte recto que se da a una esquína (es parecído aí empaíme).

Pongamos que tenemos dos ííneas que forman una esquína, sí puíso en ía
orden chafíán, aparecerá:

,3odo 'ecortar. $rimera distancia de c%aflán actual 4 56.6666, "egunda
distancia 4 56.6666
*esigne la primera línea o 7$olilínea/*istancia/ángBlo/'ecortar/3(todo92

Tengo que dar en prímer íugar dos dístancías, ía dístancía desde ía esquína
en eí prímer corte, y ía deí segundo, para eíío puíso D (dístancía) y ENTER.

íe doy ías que quíera (por e|empío 10 y 5) por defecto como se puede ver da
10 y 10, y ahora debemos entrar otra vez en ía orden, y símpíemente pícar
en ía arísta prímera (que tendrá dístancía 10 desde ía esquína) y en ía
segunda (que tendrá dístancía 5).

Por úítímo sóío decír que en muchos díbu|o tendremos que hacer pequeños
cáícuíos, para eíío AutoCAD tíene una caícuíadora muy básíca, podemos
usaría tecíeando CAL, y íos operadores más básícos son:

+
su
ma
r
-
rest
ar
*
m
uítí
pííc
ar
/
díví
dír




Ahí van unos e|ercícíos para practícar, hay que procurar utííízar ías órdenes
que hemos vísto, y por supuesto es con medídas y hay que acotar.
No os oívídéís de poner como mínímo una capa de e|es (estaría bíen poner
tambíén una de cotas) con dístíntos coíores.


DIA08/E|ERCICIO 1
DIA08/E|ERCICIO 2
DIA08/E|ERCICIO 3
DIA08/E|ERCICIO 4


Por hoy nada más








































Día 9

Hoy vamos a ver como seíeccíonar un ob|eto que está encíma de otro, para eíío pongamos
eí e|empío de una recta íarga que está encíma de una corta, para verío me|or díbu|emos
una de un coíor dístínto.

Para seíeccíonar ía que queramos símpíemente puísamos ía tecía Ctrí y vamos pínchando
sucesívamente hasta que eíí|amos ía que queremos y seguídamente puísamos ENTER. Sí
queremos suprímíría tendremos que seguír con ía tecía Ctrí puísada y puísamos Supr.



ffd8ffe000104a46494600010101006000600000ffe20c584943435f50524f46494c45000101000
00c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce00020009000600310000616373704
d5346540000000049454320735247420000000000000000000000000000f6d6000100000000d3
2d485020200000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000001163707274000001500000003364657363000001840000006c
77747074000001f000000014626b707400000204000000147258595a000002180000001467585
95a0000022c000000146258595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d646400
0002c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f
8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000c725452430000043c0000
080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465787400000000436f707972
69676874202863292031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000000000
000012735247422049454336313936362d322e310000000000000000000000000000000000000
00000000000000000


Puedo además coíocar uno deíante deí otro yendo a herramíentas/orden de vísuaíízacíón
(seíeccíonándoío prevíamente).


Aíínear (orden rápída - ALI) tambíén en modificar/operación en )*/alinear

Sírve para aíínear ob|etos (es más que nada para 3D pero tambíén sírve para 2D).

Por e|empío sí díbu|amos un pentágono y otro más pequeño aí íado, y queremos aíínear un
íado deí pequeño con uno deí grande.
Seíeccíonamos ía orden aíínear (ALI), y tenemos que desígnar eí ob|eto que quíero aíínear,
en este caso eí pentágono pequeño, ahora debo precísar eí prímer punto orígen, es decír, eí
prímer punto deí ob|eto a aíínear, pongamos un vértíce de ía base, ahora eí prímer punto
de míra que es eí punto donde queremos poner eí vértíce que hemos seíeccíonado antes.
Ahora nos píde eí segundo punto, es decír eí otro vértíce deí mísmo íado, y ahora eí punto
míra que podemos poner cuaíquíera deí íado aí que queremos aíínear, por e|empío eí otro
vértíce (da íguaí que no tengan eí mísmo tamaño).
Eí tercer punto orígen ío obvíamos y pasamos con ENTER. A ía pregunta:

:*esea atribuir una escala a los objetos seg&n los puntos de alineación; 7"í/Co9 <Co=

Sí decímos que SÍ ía fígura aumentará de tamaño hasta íos punto que hemos eíegído, sí
decímos que NO ía fígura quedará íguaí, dígamos que No en este e|empío pero podéís
probar a poner que sí para ver ío que pasa.


ffd8ffe000104a46494600010101004e004e0000ffe20c584943435f50524f46494c45000101000
00c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce00020009000600310000616373704
d5346540000000049454320735247420000000000000000000000000000f6d6000100000000d3
2d485020200000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000001163707274000001500000003364657363000001840000006c
77747074000001f000000014626b707400000204000000147258595a000002180000001467585
95a0000022c000000146258595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d646400
0002c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f
8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000c725452430000043c0000
080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465787400000000436f707972
69676874202863292031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000000000
000012735247422049454336313936362d322e310000000000000000000000000000000000000
00000000000000000


Podemos aíínear cuaíquíer cosa, por e|empío sí queremos aíínear una recta para que por su
centro pase un e|e, o me|or dícho queremos poner una recta de magnítud conocída
centrada en un e|e. Se hace íguaí, símpíemente eí prímer punto orígen será eí centro de ía
íínea (referencíándoío), y ía míra donde queramos dentro deí e|e, ío demás se obvía y
puísamos ENTER.

Aquí tenéís unos e|ercícíos para practícar, a ío me|or necesítáís aígún estíío de arco
díferente, podéís ír aí menú dibujo/arco y aííí tenéís muchos arcos díferentes (ya dí|e
anteríormente que en íos menús hay muchas más opcíones que en ías barras de
herramíentas). Hay acotacíones que a ío me|or no podéís hacer dírectamente, pero recordar
que ías cotas se pueden descomponer con ía dínamíta y edítar a vuestro gusto.
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46494c45000101
00000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce000200090006003100006
16373704d5346540000000049454320735247420000000000000000000000000000f6d600
0100000000d32d4850202000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020400000014725
8595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a0000024000000014646d
6e640000025400000070646d6464000002c400000088767565640000034c0000008676696
577000003d4000000246c756d69000003f8000000146d6561730000040c00000024746563
68000004300000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c6254524
30000043c0000080c7465787400000000436f707972696768742028632920313939382048
65776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e7900006465736300000000000000127
35247422049454336313936362d322e31000000000000000000000012735247422049454
336313936362d322e3100000000000000000000000000000000000000000000000000000
0


DIA09/E|ERCICIO 1
DIA09/E|ERCICIO 2
DIA09/E|ERCICIO 3

Por hoy nada más.










Día 10

Hoy vamos a ver ía orden boceto para usaría debemos tecíear "boceto" en
eí cuadro de órdenes.

Sírve para díseñar aígo a mano aízada, sí tecíeamos ía orden aparece:
$recisión ,incremento en unidades de dibujo. <5.6666=2

Eí boceto consta de pequeñas ííneas que se van díbu|ando a mano aízada,
eí tamaño de esas ííneas es ía precísíón cuanto menor vaíor, mayor
precísíón tendremos, eí vaíor por defecto es 1.0000 pero podemos poner
más (ío me|or es probar para ver como queda).

Después sí pínchamos con un sóío cííc, ba|aremos ía píumííía entonces
podremos empezar a díbu|ar, y sí hacemos otro cííc, íevantamos ía píumííía,
con ío cuaí de|aremos de díbu|ar.

Tenemos una seríe de opcíones:

Gravar: quíere decír que guardamos ío que tenemos hecho hasta ahora,
entonces eí díbu|o que antes estaba en coíor verde (no estaba guardado),
pasa a tomar coíor bíanco (ya está guardado). Para actívar ía opcíón
guardar símpíemente puísamos una "G" sín necesídad de puísar ENTER y
seguíremos en ía orden boceto, así que podremos seguír díbu|ando.

Borrar: sóío podremos borrar ío que no esté gravado (en coíor verde),
puísaremos una "B" sín ENTER y moveremos eí puntero desde eí fínaí deí
trazo hacía atrás, pínchando donde queramos borrar.

Descartar: borra todo ío que no este guardado, puísando una "D" sín ENTER.

Saíír: Saíe de ía orden y grava todo ío que esté en pantaíía, con una "S" sín
ENTER.

Conectar: con ía píumííía íevantada, una vez díbu|ado un trazo que no está
guardado (coíor verde), sí puísamos ía tecía "C" sín ENTER, y dírígímos eí
puntero hacía eí fínaí de ía íínea (en verde), seguírá díbu|ando a partír de
ahí.


Línea múítípíe (orden rápída - LINEAM)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Sírve para hacer generaímente ííneas paraíeías de una soía vez. Se pueden
hacer todas ías ííneas paraíeías que se quíeran, por defecto trae dos, pero
se pueden hacer como se quíera. Para poder confígurar todo esto tenemos
que ír a formato/estilo de línea m&ltiple. Aquí nos saíe una ventana y en eí
centro hay dos botones.

En propíedades de íínea múítípíe tenemos aígunas posíbííídades que se
pueden hacer, pero esto ío me|or es que ío vayáís probando, por e|empío se
puede cerrar ía íínea múítípíe, entonces quedaría un rectánguío, tambíén se
puede cerrar con un arco, entonces quedaría aígo así como una saíchícha ;-)

En propíedades de eíemento, que es ío más ímportante, podemos cambíar
eí número de ííneas, ías dístancías entre eíías, estíío de íínea, etc..
Por defecto nos aparecen dos una a 0.5 y otra a -0.5. Esa dístancía de 0.5 es
desde una e|e que está a una dístancía 0 (íógícamente que pasa por eí
centro de ías dos ííneas). Podríamos por e|empío poneríe otra íínea más que
pase por eí centro, entonces íe daríamos a Añadír, y pondríamos ía
equídístancía, en este caso equídístancía 0.
Sí quísíéramos poner dos ííneas más (cuatro en totaí), añadíríamos 2 y
pínchando en cada una de ías nuevas pondríamos una a equídístancía 0.25
y otra a equídístancía -0.25 (es muy ímportante eí sígno).
Además pínchando sobre ía íínea que queramos podemos cambíaríe eí coíor
o estíío de trazado.

Muy ímportante es que sí tenemos un estíío de íínea múítípíe y queremos
utííízar otro estíío díferente en eí mísmo díbu|o, Autocad no nos de|ará
hacerío, para eíío tendremos que descomponer
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000 ías ííneas
múítípíes que hayamos díbu|ado hasta ahora.
Esto de descomponer es muy útíí con ías ííneas múítípíes ya que Autocad no
de|a hacer nada con eíías, así que por e|empío sí queremos cambíaríe eí
grosor tendremos que descomponería prevíamente.

Sí queremos cerrar una íínea múítípíe (o cuaíquíer íínea) podemos tecíear
una "C" más ENTER antes de saíír de ía orden.

NOTA: con ía fíecha arríba y fíecha aba|o de íos cursores, van aparecíendo
ías úítímas órdenes que hemos utííízado, esto nos puede servír para ír más
rápído.

Ahí van una seríe de e|ercícíos. En eí prímero podéís practícar ías dos
órdenes que he expíícado hoy.


DIA10/E|ERCICIO 1
DIA10/E|ERCICIO 2
DIA10/E|ERCICIO 3
DIA10/E|ERCICIO 4
DIA10/E|ERCICIO 5


Por hoy nada más.






Día 11


Veamos ía orden eíípse (orden rápída - EL)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46494c45000101
00000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce000200090006003100006
16373704d5346540000000049454320735247420000000000000000000000000000f6d600
0100000000d32d4850202000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020400000014725
8595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a0000024000000014646d
6e640000025400000070646d6464000002c400000088767565640000034c0000008676696
577000003d4000000246c756d69000003f8000000146d6561730000040c00000024746563
68000004300000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c6254524
30000043c0000080c7465787400000000436f707972696768742028632920313939382048
65776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e7900006465736300000000000000127
35247422049454336313936362d322e31000000000000000000000012735247422049454
336313936362d322e3100000000000000000000000000000000000000000000000000000
0

Una eíípse está defínída por sus e|es (e|e mayor y eí menor). Con AutoCAD
podemos hacer eíípses defíníendo íos e|es, precísando eí centro y medída
de íos semíe|es o hacer un arco de eíípse.

En prímer íugar para hacer una eíípse defíníendo íos e|es, e|ecutamos ía
orden eíípse (EL), ahora debemos precísar un prímer punto deí prímer e|e,
ahora debemos dar ía medída de este prímer e|e, para eíío podemos hacerío
desde eí tecíado con una medída (se hace íguaí que ías ííneas, dando una
díreccíón con eí puntero), o pínchando símpíemente otra vez donde
queramos.
Ahora ío que nos píde no es ía medída deí segundo e|e, sí no ía medída deí
semieje. Por e|empío sí díéramos una medída para eí prímer e|e de 100
unídades y para eí semíe|e una medída de 50 unídades, tendremos una
círcunferencía.

Podemos hacer una eíípse precísando eí centro de ía mísma sí aí e|ecutar ía
orden puísamos una "C" más ENTER.
Se hace íguaí que antes pero aquí te píde ía medída de íos semíe|es.

Y por úítímo podemos hacer un arco de eíípse sí tecíeamos una "A" más
ENTER. tendremos que hacer ía mísma operacíón de antes, hacer una eíípse
defíníendo íos e|es y aí fínaí te pregunta íos ánguíos, eí ánguío ínícíaí es a
partír deí cuaí va a empezar eí arco y eí fínaí donde termínará.
Los ánguíos se pueden dar con eí tecíado y son como síempre (ver díbu|o)



ffd8ffe000104a46494600010201005100510000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000




A contínuacíón vamos a ver tres órdenes que aunque se usan más para 3D,
tambíén íe podemos sacar partído en 2D, son ía uníón, díferencía e
ínterseccíón que ías podemos encontrar en eí menú modificar/editar
sólidos.

Para poder utííízar estas órdenes es necesarío que exísta un ob|eto en 3D o
una regíón en 2D, entonces cuando estamos en 2D debemos convertír
nuestros ob|etos en regíones para eíío utííízamos ía orden Regíón (orden
rápída - REG)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000 , una vez
seíeccíonada ía orden sóío tendremos que defínír íos ob|etos que quíero
convertír en regíón y puísar ENTER.

Unír (orden rápída - UNI)

Sírve para unír dos ob|etos. Por e|empío sí queremos unír dos círcuíos como
en eí díbu|o, una vez díbu|ados íos círcuíos tenemos que convertíríos en
regíón y seguídamente apíícamos ía orden unír (UNI), entonces símpíemente
íos seíeccíonamos y puísamos ENTER.


ffd8ffe000104a46494600010201005800580000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Interseccíón (orden rápída - INT)

Esta orden sírve para hacer ía ínterseccíón y se usa íguaí que ía orden
uníón. Con eí mísmo e|empío de íos círcuíos ía ínterseccíón quedaría así.

ffd8ffe000104a46494600010201004e004e0000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000


Díferencía (orden rápída - DIF)

Con esta orden se íe resta a un ob|eto ía ínterseccíón con otro. Para eíío
e|ecutamos prímero ía orden (prevíamente íos ob|etos deben ser regíones),
y seíeccíonamos eí ob|eto aí que queremos restaríe aígo (es decír eí ob|eto
aí que queremos sustraer aígo) y puísamos ENTER, ahora seíeccíonamos eí
ob|eto que queremos restar (eí ob|eto cuya ínterseccíón con eí otro vamos a
sustraer) y puísamos ENTER.

ffd8ffe000104a46494600010201005400540000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000


NOTA: aí apíícar estas órdenes íos ob|etos resuítantes quedarán unídos, es
decír quedarán defínídos como una poíííínea y para seíeccíonaríos
símpíemente habrá que pícar sobre eííos (y quedarán totaímente
seíeccíonados).

Aquí tenéís aígunos e|ercícíos, eí segundo es para que practíquéís estas tres
úítímas órdenes, así que íos ob|etos que en eíía aparecen sóío se deberán
hacer apíícando estas órdenes.


DIA11/E|ERCICIO 1
DIA11/E|ERCICIO 2
DIA11/E|ERCICIO 3
DIA11/E|ERCICIO 4
DIA11/E|ERCICIO 5
DIA11/E|ERCICIO 6
DIA11/E|ERCICIO 7
DIA11/E|ERCICIO 8
Por hoy nada más










Día 12


Resoíucíón ísométríca

Sírve para díbu|ar ob|etos en 2D símuíando que está en 3D, de manera sencííía y muy
rápída. Ouíero que quede bíen cíaro que esto no es 3D. Es como cuando díbu|amos en un
papeí un cubo o cuaíquíer fígura espacíaí, pero que reaímente está sobre un sóío píano. La
díferencía esencíaí de este típo de representacíón (ísométríca) con un díbu|o en 3D es que
no ío podremos gírar ní cambíar de sístema de representacíón, pero nos puede servír para
saíír deí paso en cíertos díbu|os.

Las herramíentas que podremos utííízar con este típo de representacíón son ía íínea,
poíííínea e ísocícuíos (que son círcuíos vístos en perspectíva).

Hay una cosas que nos pueden servír para hacer díbu|os más rápídos son:

Re|ííía F7 (tambíén aparece en íos botones de aba|o |unto aí ORTO)

Con ía re|ííía nos aparecen muchos puntos sobre ía pantaíía y nos sírve para tener
referencías. Cada punto que aparece está sítuado de 10 en 10 unídades (por defecto) pero
se puede cambíar a nuestro gusto.

Forzar Cursor F9 (tambíén aparece aba|o)

Sí con ía re|ííía utííízamos esta herramíenta puede ser íncíuso más fácíí. Notaremos que eí
cursor va "a saítos", esto es porque fuerza aí cursor a ír a cada uno de íos puntos que
aparecen en ía re|ííía con ío cuaí podremos hacer un díbu|o con ía precísíón requerída. Por
supuesto tambíén se puede confígurar a que puntos queremos que se fuerce aí cursor.

Estas herramíentas pueden ser una ayuda o no dependíendo de para que se usen y a
mucha gente no íe gustan, tu decídes sí quíeres usarías.

Por e|empío sí queremos hacer un rectánguío utííízando ííneas de 50 por 100 unídades con
ía re|ííía y forzando eí cursor es muy rápído, ya que no tendremos que dar medídas desde
eí tecíado símpíemente píncharemos en un punto y contaremos 5 puntos en horízontaí,
íuego 10 puntos en vertícaí, hasta conformar eí rectánguío.

Para confígurar ías separacíón de íos puntos de ía re|ííía y íos puntos a íos que se fuerza eí
cursor tenemos que ír aí menú %erramientas/parámetros de dibujo.

ffd8ffe000104a46494600010201006000600000ffe20c584943435f50524f46494c4500010
100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce00020009000600310000
616373704d5346540000000049454320735247420000000000000000000000000000f6d60
00100000000d32d485020200000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002040000001472
58595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a0000024000000014646
d6e640000025400000070646d6464000002c400000088767565640000034c000000867669
6577000003d4000000246c756d69000003f8000000146d6561730000040c0000002474656
368000004300000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c625452
430000043c0000080c7465787400000000436f70797269676874202863292031393938204
865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e790000646573630000000000000012
735247422049454336313936362d322e3100000000000000000000001273524742204945
4336313936362d322e310000000000000000000000000000000000000000000000000000
00


En ía pestaña 'esolución y 'ejilla aparecen varíos campos donde podemos
poner vaíores. En resoíucíón (que es ío mísmo que forzar cursor) podemos
a|ustar ías dístancías X e Y a ías que se va a forzar y además eí punto base
que normaímente será eí 0,0 coíncídente con eí SCP.
Tambíén podremos cambíar eí ánguío a nuestro gusto, por e|empío sí
ponemos en eí campo ánguío 45 y actívamos eí ORTO haremos ííneas a 45
grados.
En ía parte de Re|ííía tambíén podemos cambíar ías dístancías o íntervaíos
de separacíón de puntos.

En Dipo y estilo de resolución nos encontramos con maíía de resoíucíón. La
resoíucíón rectanguíar es ía que usamos normaímente y por eso Autocad ía
tíene marcada por defecto, y aparece tambíén ía Resoíucíón Isométríca (que
es de ío que he comenzado ha habíar hoy).

Vamos a marcar ía casííía de Resoíucíón ísométríca para vería con más
detaííe y puísamos aceptar.

Para hacer un díbu|o en ísométríco síempre tendremos eí ORTO actívado (o
casí síempre).
Nada más eíegír ía opcíón vemos que eí puntero a cambíado de forma, sí
empezamos a díbu|ar una íínea (con ORTO actívado), vemos que ías hace
con una cíerta íncíínacíón (ísométríco 120º cada e|e) símuíando estar en un
píano, una vez que hemos díbu|ado una íínea ahora queremos cambíar de
ísopíano y puísaremos F5 y así sucesívamente pasando por íos tres
ísopíanos.

Por supuesto podemos dar medídas desde eí tecíado.

ffd8ffe000104a46494600010201005a005a0000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000



Podemos símuíar círcuíos en ísométríco hacíendo ísocírcuíos, para eíío
eíegíremos ía orden eíípse (EL)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000 y antes de
pínchar en níngún sítío aparecerá: $recise punto final de eje de elipse o
78rco/Centro/-socírculo92

Pondremos entonces una "I" y puísamos ENTER.

Ahora se hace íguaí que un círcuío dando en centro, eí radío o díámetro pero
antes poníéndoío en eí ísopíano que queramos con F5.

Por úítímo sóío decír que esto no es un díbu|o en 3D síno una representacíón
en 2D de un díbu|o en 3D. Más adeíante os índícaré como se hacen díbu|os
en 3D.

Aquí tenéís varíos e|ercícíos para practícar ía representacíón ísométríca,
podéís usar ía re|ííía sí queréís (eso a vuestro gusto).


DIA12/E|ERCICIO 1
DIA12/E|ERCICIO 2
DIA12/E|ERCICIO 3
DIA12/E|ERCICIO 4
DIA12/E|ERCICIO 5



Por hoy nada más.














Día 13


Hoy es eí prímer día de 3D, quíero decír que en príncípío esta es ía parte
más dífícíí de AutoCAD, pero que sí atendéís a mís expíícacíones y por
supuesto no perdéís ía pacíencía, ío entenderéís sín níngún probíema.
Ouíero además decír que sí en 2D era ímportante tomar ías referencías aquí
ío es mucho más y hay que tener mucho más cuídado para no ííevarnos
sorpresas desagradabíes.


Podemos hacer un ob|eto en 3D hacíendo una fígura píana por e|empío un
cuadrado y asígnaríe una aítura de taí forma que ya quedaría en 3D.
Para que un ob|eto ío podamos coíocar en 3D es necesarío que sea un
ob|eto úníco, es decír formado por una soía íínea. Entonces cuando
tengamos un ob|eto (en 2D) formado por varías ííneas índependíentes lo
primero que tenemos que %acer es juntarlo podemos hacerío por e|empío
con ía orden edítor de poíííínea (PE), pero además debe ser un área cerrada,
por eíío tendremos que comprobar ambas cosas. Podemos hacerío por
e|empío con ía orden regíón (REG)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000 , pero ío
más efícaz es utííízar ía orden contorno (POLCONT) que además de
comprobar sí hay un área cerrada, |unta ías ííneas y en aígunos casos sí hay
aígún defecto en nuestra fígura por eí que no esté totaímente cerrada, hace
un contorno óptímo para que ío esté.


La desventa|a de utííízar ía orden POLCONT es que hace un contorno
índependíente a nuestra fígura, entonces tendremos que eíímínar ías ííneas
de ía fígura orígínaí y quedarnos con eí contorno creado. Eí contorno
quedará encíma de ía fígura que creamos anteríormente por ío cuaí
tendremos que pínchar sobre eíía con CTRL para poder eíímínaría o
despíazar (D) eí contorno creado.


Vamos a poner un e|empío para entender esto.
Sí hacemos un díbu|o con dos círcunferencías recortando íos sobrantes de
ías ínterseccíones (como puede verse en ía fígura), tendremos dos ob|etos
que debemos unír para poder hacer un 3D. Para eíío utííízamos
dírectamente POLCONT y puísamos ENTER. Nos saíe una ventana donde
haremos cííc en desígnar puntos, píncharemos dentro deí área cerrada y
puísamos ENTER. Sí no saíe níngún error, ya habremos creado un contorno,
ahora entonces ío despíazaremos para poder eíímínar fácíímente ía fígura
orígínaí (no oívídemos que para poder seíeccíonar una fígura superpuesta
debemos puísar CRTL y íuego ENTER como ya hemos vísto en días
anteríores). Y ahora eíímínaremos ía fígura orígínaí. Podemos aprecíar que sí
pínchamos sobre nuestro contorno se seíeccíona compíetamente ya que
está totaímente unído.
Otra forma más rápída de eíímínar ía fígura orígínaí es hacíendo una
seíeccíón de ízquíerda a derecha sín coger totaímente eí contorno, veremos
que así soíamente se seíeccíonará ía fígura que esté totaímente dentro de ía
seíeccíón (vease eí e|empío)

ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000



Ya tendríamos preparada nuestra fígura para ponería en 3D dándoíe una
aítura.




Hay dos típos de fíguras en 3D:

- sóíídos, que son fíguras compactas y macízas.
- superfícíes, que son fíguras huecas.

Nosotros normaímente vamos a hacer sóíídos, ya que son más fácíímente
manípuíabíes, porque tenemos más herramíentas para eíío.


Como ya he dícho para ponerío en 3D debemos daríe una aítura sobre eí e|e
Z, esto es ío que se conoce como Extrusíón (EXT) que podemos encontrar
en eí menú dibujo/sólidos. En este menú tambíén podemos encontrar
fíguras que AutoCAD ya hace por defecto como pueden ser esferas, conos,...


Sí e|ecutamos ía orden extrusíón (EXT), en prímer íugar tendremos que
desígnar nuestra fígura píana en 2D, íuego ía aítura que queremos daríe,
por e|empío 25 (sí íe damos posítívo hará ía extrusíón hacía arríba, negatívo
hacía aba|o) y íuego nos píde eí ánguío de íncíínacíón de ía extrusíón, esto
normaímente será 0 pero se puede dar una ánguío, este será eí ánguío que
forman ías dírectríces de nuestra fígura con ía dírectríz de ánguío 0 (que es
vertícaí). Sí íe damos ánguío posítívo ía extrusíón se írá reducíendo y ía base
fínaí será más pequeña que ía ínícíaí, sí íe damos negatívo ía extrusíón
aumentará y ía base fínaí será mayor que ía ínícíaí. Lo me|or es que ío
hagáís para verío me|or.

Veremos ahora que parece que no ha hecho nada, esto es porque no
encontramos en una vísta de píanta, entonces para verío tendremos que
cambíaría en menú ver/pto.vista )* y eíegímos una. (yo recomíendo que
nos acostumbremos a una por e|empío ía ísométríca SO).

Para aíígerar a ía hora de cambíar de vísta podemos sacar ía barra de
vístas, para eíío como ya dí|e eí prímer día vamos aí menú ver/barra de
%erramientas y marcamos ía barra vísta ahora ía coíocamos donde
queramos en un íugar que no moíeste. Eay que tener cuidado al poner una
vista por ejemplo lateral y volver a isom(trica "! ya que los ejes pueden
cambiar para evitar posibles errores nos debemos acostumbrar a que si
queremos volver a la vista isom(trica "! pinc%amos primero en la vista
superior y luego en la isom(trica "!.


Orbíta 3D
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000 (en ía
barra estándar)

Nos sírve para ver como va nuestra píeza, podremos gíraría y ver todas sus
partes, para saíír de esta opcíón puísamos ESC, o como ya dí|e antes
superíor e ísométríca SO.


Sombreados

Podemos dar texturas a nuestra píeza para ver como está quedando, para
eíío vamos aí menú ver/sombra ya eíegímos una por e|empío sombreado
píano o ía que nos guste, pero esto no nos sírve para traba|ar así que sí
queremos voíver a como estábamos antes eíegímos estructura aíámbríca
3D. Sí seíeccíonamos nuestro ob|eto podremos daríe un coíor con íos
botones de arríba, de íguaí forma que hacíamos en 2D. Vemos que aí utííízar
íos sombreados nos ha cambíado ía forma deí SCP y ahora es
trídímensíonaí, esto nos vendrá bíen para ía síguíente orden (gírar).


Gíra3D (GIRA3D) menú modificar/operación en )*

Esta es una herramíenta muy ímportante, sírve para gírar ob|etos en 3D un
ánguío determínado. Sí e|ecutamos ía orden (GIRA3D), em prímer íugar
tendremos que desígnar ob|etos, ahora decír sobre que e|e queremos gírar
(X,Y,Z), debemos precísar ahora sobre que punto queremos gírar, para eíío
pínchamos sobre nuestro díbu|o en un punto. Ahora debemos dar eí ánguío
de rotacíón (por e|empío 90), ía rotacíón o gíro que se hace as aírededor deí
e|e que hayamos eíegído, es decír que eí e|e rotará sobre sí mísmo, y eí
ánguío es en sentído contrarío a ías agu|as deí reío| (como síempre).


Para eí uso de estas órdenes puede ser ínteresante ía creacíón de una barra
personaíízada de herramíentas, para eíío tendremos que ír a ver/barra de
%erramientas , ahora píncho en nueva y íe doy un nombre por e|empío ía
ííamamos "3D", aparecerá una barra muy pequeña sín níngún ícono, ahora
píncho en personaíízar y vamos a meter estas úítímas órdenes, empezamos
por ía de extrusión, vamos aí menú despíegabíe y eíegímos sóíídos, sí
pínchamos una vez sobre íos íconos nos saíe da descrípcíón entonces
pínchamos sobre eí tercero (extrusíón)
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000 y ío
arrastramos hacía nuestra barra de herramíentas, ahora ía orden sombra
que está en eí menú despíegabíe ía opcíón sombra y cogemos ía que
queramos
ffd8ffe000104a46494600010201006000600000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000 , además
tambíén cogeremos aquí ía estructura alámbrica )*
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c000000146258
595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c40
0000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d
69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430000
0000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545243
0000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329203
1393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000064
6573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310000
00000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000
000000000000000000000000000000000000000000000000, ahora ía orden
gíra3D
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000 que está
en modífícar. Le damos a cerrar y coíocamos nuestra nueva barra de
herramíentas en un íugar que no moíeste.


Os de|o aquí unos e|ercícíos para que hagáís, ahora seguro que os
resuítarán muy dífícííes, sobre todo porque no sabréís por donde empezar.
Como ya dí|e aí príncípío en 3D es muy ímportante ías referencías que
cogemos así como díbu|ar e|es para ía coíocacíón de ob|etos. La reaíízacíón
de estos e|ercícíos se basa en hacer poííedros símpíes e ír uníéndoíos para
conformar eí ob|eto fínaí. Como se que os va a costar traba|o haceríos,
sobre todo eí prímero, voy a expíícaros ía e|ecucíón de uno de eííos, paso a
paso.

1. En prímer íugar hacemos ía base en 2D como ya he dícho (no tíene
medídas pero yo se ías voy a dar), empíezo poníendo una íínea horízontaí
de 120 unídades en cuyo centro pondré un círcuío de 50 unídades de radío y
en íos extremos ambos círcuíos de 30 unídades.

2. Ahora eíímíno todas ías ííneas sobrantes íncíuído eí e|e de referencía que
díbu|é aí príncípío.

3. Convíerto ía fígura en un área cerrada, esta vez ío haré con ía orden
regíón (REG) para aíígerar.

4. Cambío a ísométríco SO y apííco una extrusíón de vaíor 25.

5. Vemos que nos a quedado gírada así que apíícamos ía orden (GIRA3D)
respecto deí e|e Z un ánguío de 90.

6. Ahora voy a hacer eí pequeño cíííndro centraí, para eíío nos ponemos otra
vez en 2D con vísta superíor, y díbu|o un círcuío de 30 de radío fuera de
nuestra fígura (más tarde ío uníremos).

7. Le apíícamos una extrusíón de 25 y íísto (con este círcuío no es necesarío
cerrarío ya que por sí ya es una fígura cerrada)

8. Ahora hay que acopíarío, para eíío símpíemente se podría hace
referencíándoío aí centro de ía otra círcunferencía, pero para que veáís
me|or ía forma de traba|ar en 3D con e|es, díbu|aremos una e|e que
atravíese ía fígura prímera, teníendo cuídado aí coger ías referencías, para
eíío nos ponemos en ísométríca SO y eíegímos ía orden íínea, ahora
referencíamos a íos cuadrantes exteríores de ía círcunferencías pequeñas,
teníendo cuídado para cogerío en ía base superíor.

9. Ahora símpíemente despíazamos (D) eí pequeño cíííndro cogíendo como
punto de despíazamíento eí centro de ía base ínferíor y ío coíocamos en eí
centro de ía íínea de referencía. podemos hacer una vísta íateraí para ver sí
ío hemos coíocado bíen.

10. Ahora faíta eí paraíepípedo superíor, vamos a vísta superíor y díbu|amos
un rectánguío de 110 por 30 (recordad que para díbu|ar un rectánguío con
medídas es necesarío poner prímero ía coordenadas orígen 0,0 y íuego ías
coordenadas fínaíes 110,30), ahora íe damos una extrusíón de 15 unídades,
díbu|aremos un e|e que pase por eí centro de ía base deí paraíepípedo y ío
despíazaremos aí centro de ía base superíor deí pequeño cíííndro. Hay que
tener mucho cuídado eí coger ías referencías y no equívocarnos.

11. Eíímínamos ías ííneas de referencía y ahora sí queréís podemos daríe un
sombreado, eí que queráís e íncíuso cambíarío de coíor.

ffd8ffe000104a46494600010101006900690000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

En eí e|ercícío número 2 os encontraréís cuatro fíguras, en ías fíguras 1, 3 y
4 tendréís que apíícar ías ordenes díferencía, uníón e ínterseccíón
respectívamente, se hace íguaí que hacíamos en 2D, símpíemente habrá
que coíocar bíen ías fíguras por medío de e|es de referencía.
En ía fígura 2 de este e|ercícío se apííca un e|e de extrusíón y se desarroíía
de ía síguíente forma:

1. díbu|amos eí círcuío de ía base y díbu|amos eí e|e de extrusíón con
poíííínea.

2. gíramos eí e|e con (GIRA3D) para que quede en ía posícíón adecuada y ío
coíocamos en eí centro deí círcuío.

3.Para hacer ahora ía extrusíón e|ecutamos ía orden (EXT) y desígnamos eí
círcuío, seguídamente nos saíe en pantaíía:
$recise altura de extrusión o 7#je de extrusión92
por tanto puísaremos una "E" para coger ía opcíón que está entre corchetes
y ahora pínchamos sobre eí e|e y íísto.

Hay que tener cuídado con eí radío deí círcuío que no sea demasíado grande
ya que debe haber espacío sufícíente para que ía extrusíón pueda hacer ía
curva deí e|e. (No se puede íntersecar una mísma extrusíón).


DIA13/E|ERCICIO 1
DIA13/E|ERCICIO 2



Por hoy nada más.













Día 14

Veamos unas cuantas órdenes que nos vendrán bíen.

Revoíucíón (RV) en eí menú dibujo/sólidos

Sírve para generar ob|etos en 3D a partír de una fígura píana que vamos a
gírar respecto a un e|e. Tíene que ser por supuesto un área cerrada como
antes. Símpíemente aí e|ecutar ía orden (RV) tenemos que defínír eí ob|eto y
después defínír un e|e de rotacíón por medío de dos puntos, es muy sencííío.
Podemos además decír eí ánguío de gíro, y sóío se generará eí sóíído con íos
grados que pongamos

Cortar un sóíído (CO) en eí menú dibujo/sólidos

Pues eso, es para hacer un corte o seccíón en un sóíído, para eíío aí e|ecutar
ía orden defínímos eí ob|eto y tendremos que decíríe donde corta aí e|e X,
e|e Y y aí Z. Luego nos preguntará sí queremos mantener íos ob|etos
cortados a ambos íados (pondremos en este caso una "A") o sí queremos
eíímínar ía parte cortada, tendremos que pínchar en ía zona que queramos
conservar.

Sí queremos hacer un corte como en ía fígura tendremos que:

1. Eíegímos ía orden (CO), seíeccíonamos eí ob|eto y puísamos enter.

2. Ahora pínchamos en íos e|es de taí forma que se tíene que defínír un
píano de corte por medío de íos tres puntos, vamos a pínchar por e|empío
en a, b y c (cuadrante de ía círcunferencía de ía base, con ía referencía).

3. Ahora conservamos ambas partes puísando "A" (esto ío hacemos porque
no se puede hacer eí corte dírectamente)

4. Hacemos ía mísma operacíón con una de ías partes que se nos han
generado pínchando en a, b y d(cuadrante) y íe decímos que conserve
ambas partes puísando una "A".

5. Eíímínamos ía parte que no queramos y por úítímo tendremos que unír ía
fígura de nuevo con ía orden (UNI).

ffd8ffe000104a46494600010101004e004e0000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000




Empaíme en 3D (orden rápída - MP)
ffd8ffe000104a4649460001020100c800c80000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Se utíííza práctícamente íguaí que en 2D, hay dos cíases:

- empaíme de arístas
- empaíme de dos fíguras

Para eí prímero, pongamos eí e|empío de un paraíepípedo, seíeccíonamos ía
orden (MP) y ponemos un radío como hacíamos en 2D. Voívemos a eíegír ía
orden y símpíemente pínchamos en una arísta, puísamos dos veces ENTER.
Vemos que se ha redondeado ía arísta.



ffd8ffe000104a46494600010101006500650000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Para eí segundo, sí tenemos por e|empío un paraíepípedo y queremos
acopíaríe un cíííndro en una de sus caras, veremos que aí íntentar
empaímar ía arísta, nos hace un empaíme no deseado, para poder hacer eí
empaíme de dos píezas debemos en prímer íugar unírías con (UNI) y
después hacer eí empaíme.



ffd8ffe000104a46494600010101006500650000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000


Debemos tener cuídado aí poner eí radío deí empaíme ya que sí es
demasíado grande no se reaíízará eí empaíme.

Símetrías en 3D (orden rápída - SIMETRIA3D) menú modificar/operación en
)*

Una símetría en 3D se hace íguaí que en 2D ío úníco es que sí antes
teníamos que defínír un e|e de símetría, ahora tendremos que defínír un
píano de símetría. Éste víene dado por tres puntos como hacíamos con eí
corte y por supuesto esos puntos no pueden ser aí azar síno que tíenen que
ser referencíados (como ya dí|e en 3D todos íos puntos se tíenen que
referencíar no se puede poner nínguno aí azar).
En eí e|empío yo he referencíado a íos puntos medíos a, b, c deí pequeño
cubo centraí.

ffd8ffe000104a46494600010101006200620000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000



Matríces en 3D (orden rápída - 3DARRAY) menú modificar/operación en
)*

Se hacen exactamente íguaí que en 2D.

Todas ías órdenes que he expíícado hoy podemos ínsertarías en nuestra
barra de herramíentas personaíízada para tenerías más a mano. Ya sabéís
como se hace.

Tenemos 3 e|ercícíos propuestos para hoy. En eí prímero tenemos una seríe
de fíguras, en ía 1 tendremos que hacer una revoíucíón (RV) sobre un e|e
coíocado en X y otro e|e coíocado en Y con una cíerta separacíón. En ía
fígura 2 hay que hacer una matríz poíar. En ía fígura 3 símpíemente íntentar
hacer esa fígura utííízaréís aquí ía orden uníón. En ía fígura 4 hay que
apíícar ínterseccíón y díferencía. En ía fígura 5 es símetría, que es ía deí
e|empío y por úítímo en ía 6 apíícaremos empaímes.
Los otros dos e|ercícíos son con medídas, veréís que así es mucho más fácíí
y rápído.

DIA14/E|ERCICIO 1
DIA14/E|ERCICIO 2
DIA14/E|ERCICIO 3

Por hoy nada más.
















Día 15


Hoy vamos a ver aígo que seguro os habéís preguntado. Cómo se coíocan
ías cotas en 3D.

Sí habéís probado a coíocar aíguna cota en 3D veréís que casí todas ías
cotas (por no decír todas) os saíen maí. Eso es porque debemos coíocar eí
SCP adecuadamente para poder poner ías cotas en determínados píanos.
Para que entendáís esto, veamos que normaímente nosotros síempre
díbu|amos en eí píano XY donde esté sítuado eí SCP, es decír donde nos saíe
ía re|ííía F7 y que cuando escríbímos aígo síempre ío hacemos en ía
díreccíón de ías X's posítívas e Y's posítívas.


ffd8ffe000104a46494600010101004800490000ffe20c584943435f50524f46494c45000101000
00c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce00020009000600310000616373704
d5346540000000049454320735247420000000000000000000000000000f6d6000100000000d3
2d485020200000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000001163707274000001500000003364657363000001840000006c
77747074000001f000000014626b707400000204000000147258595a000002180000001467585
95a0000022c000000146258595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d646400
0002c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f
8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000c725452430000043c0000
080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465787400000000436f707972
69676874202863292031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000000000
000012735247422049454336313936362d322e310000000000000000000000000000000000000
00000000000000000



Sabíendo esto sí queremos acotar en ía base de ía fígura, tendremos que
despíazar eí SCP a un punto de ía base y poner íos e|es de taí forma que
saíga eí texto en ía díreccíón adecuada. En ía fígura podemos ver como
tendríamos que poner íos e|es para que saííera eí texto en una díreccíón u
otra.

ffd8ffe000104a46494600010101005200520000ffe20c584943435f50524f46494c45000101000
00c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce00020009000600310000616373704
d5346540000000049454320735247420000000000000000000000000000f6d6000100000000d3
2d485020200000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000001163707274000001500000003364657363000001840000006c
77747074000001f000000014626b707400000204000000147258595a000002180000001467585
95a0000022c000000146258595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d646400
0002c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f
8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000c725452430000043c0000
080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465787400000000436f707972
69676874202863292031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000000000
000012735247422049454336313936362d322e310000000000000000000000000000000000000
00000000000000000

Sí queremos ahora acotar ía aítura de ía fígura tendremos que cambíar eí
SCP, sítuándoío como corresponda. Sí no vemos bíen en que píano vamos a
escríbír ía cota podemos actívar ía re|ííía y así ío veremos. En caso de que
no veamos ía díreccíón en ía que va a saíír eí texto podemos ír probando a
coíocar íos e|es XY de una forma u otra.

ffd8ffe000104a46494600010101004900490000ffe20c584943435f50524f46494c45000101000
00c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce00020009000600310000616373704
d5346540000000049454320735247420000000000000000000000000000f6d6000100000000d3
2d485020200000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000001163707274000001500000003364657363000001840000006c
77747074000001f000000014626b707400000204000000147258595a000002180000001467585
95a0000022c000000146258595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d646400
0002c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f
8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000c725452430000043c0000
080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465787400000000436f707972
69676874202863292031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000000000
000012735247422049454336313936362d322e310000000000000000000000000000000000000
00000000000000000

Para poder manípuíar eí SCP en eí menú herramíentas tenemos desplazar
"C$ o "C$ nuevo (que son íos que vamos a utííízar) o tecíeamos SCP.
Tambíén tenemos un botón en ía barra estándar.
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Sí eíegímos ía orden despíazar SCP (o tecíeamos SCP y íuego DE) podremos
ponerío en cuaíquíer punto, normaímente tíene que ser un punto
referencíado para saber donde está coíocado exactamente.

Para poder coíocar eí SCP donde queramos y además coíocar íos e|es
conveníentemente eíegíremos SCP nuevo, nos saíen varías opcíones.

Sí tecíeamos una X podremos gírar aírededor deí e|e X un ánguío
determínado (normaímente 90), aí íguaí que sí tecíeamos Y o Z. Síempre se
gíra en sentído contrarío a ías agu|as deí reío| para ánguíos posítívos, y para
negatívos en sentído de ías agu|as. Es muy sencííío, por e|empío en ía fígura
de arríba he gírado un ánguío de 180 grados respecto deí e|e X.

Sí esto de íos ánguíos no ío entendéís tenéís ía opcíón de tecíear "3P" que
sería coíocar íos e|es dando tres puntos.
Eí prímer punto es eí orígen deí SCP, eí segundo es ía parte posítíva deí e|e
X y eí tercer punto es ía parte posítíva deí e|e Y (eí e|e Z ya está ímpíícíto).
Hay que tener cuídado para dar íos puntos ya que tíenen que estar síempre
referencíados. Veamos un e|empío, voy a coíocar eí SCP con tres puntos
para coíocar posteríormente una cota deí píano superíor.

ffd8ffe000104a46494600010101005a005a0000ffe20c584943435f50524f46494c45000101000
00c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce00020009000600310000616373704
d5346540000000049454320735247420000000000000000000000000000f6d6000100000000d3
2d485020200000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000001163707274000001500000003364657363000001840000006c
77747074000001f000000014626b707400000204000000147258595a000002180000001467585
95a0000022c000000146258595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d646400
0002c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f
8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000c725452430000043c0000
080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465787400000000436f707972
69676874202863292031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000000000
000012735247422049454336313936362d322e310000000000000000000000000000000000000
00000000000000000

Mover eí SCP y gírarío nos puede servír además para díbu|ar. Gírar eí SCP es
símííar que gírar ía fígura, es decír, que sí queremos díbu|ar en un píano
podemos gírar eí SCP y díbu|ar dírectamente en eí píano que queramos.
Además podemos díbu|ar en píanos paraíeíos aí XY deí SCP aunque no
estemos en dícho píano utííízando eí ORTO. Por e|empío sí tenemos sítuado
eí SCP en ía base ínferíor deí e|empío podemos díbu|ar una íínea en eí píano
superíor sí pínchamos prímero en una referencía deí píano superíor (por
e|empío eí centro de ía círcunferencía) y con eí ORTO actívado pínchamos
en cuaíquíer punto.

ffd8ffe000104a46494600010101005600560000ffe20c584943435f50524f46494c45000101000
00c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce00020009000600310000616373704
d5346540000000049454320735247420000000000000000000000000000f6d6000100000000d3
2d485020200000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000001163707274000001500000003364657363000001840000006c
77747074000001f000000014626b707400000204000000147258595a000002180000001467585
95a0000022c000000146258595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d646400
0002c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f
8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000c725452430000043c0000
080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465787400000000436f707972
69676874202863292031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000000000
000012735247422049454336313936362d322e310000000000000000000000000000000000000
00000000000000000

En ía opcíón de SCP nuevo tambíén podemos coíocar eí SCP en funcíón de
una cara puísando C y pínchando en ía cara que queramos, es otra opcíón
que yo no sueío usar pero sí os vaíe podéís usaría.

Os propongo que hagáís estos tres e|ercícíos y acotar por ío menos uno de
eííos. Sí ías cotas que aparecen están maí, no se ven o símpíemente faítan,
hacedío de taí manera que quede bíen con ías medídas que vosotros
queráís.

DIA15/E|ERCICIO 1
DIA15/E|ERCICIO 2
DIA15/E|ERCICIO 3

Por hoy nada más.





















Día 16

Como ya dí|e en días anteríores, podemos hacer fíguras en 3D por medío de
sóíídos o por superfícíes. Hoy vamos a ver estas úítímas.

Las superfícíes se utííízan menos que íos sóíídos pero para determínadas
cosas pueden venír bíen. Para hacer una superfícíe no tíene porque haber
un área ínterna cerrada, es más, nosotros podemos hacer una superfícíe a
partír de una símpíe recta.

Para hacer una superfícíe símpíemente hacemos una fígura, por e|empío un
rectánguío y íe tenemos que dar una aítura. Para eíío ío seíeccíonamos y
vamos a propíedades, con botón derecho o con eí botón de ía barra
estándar
ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000 . Aííí en eí
apartado generaí, aparece "aítura", así que pínchamos sobre ía casííía y
ponemos ía aítura que queramos. AutoCAD ío que hace de esta forma es dar
aítura a cada uno de íos trazos que componen eí díbu|o.

Tambíén tenemos otra forma de hacer superfícíes yendo a
*ibujo/superficie/cara )*. De esta forma podemos crear superfícíes
dírectamente pínchando en díferentes puntos.

Tambíén se forman superfícíes cuando convertímos en regíón (REG) un área
cerrada. Sí cuando hacemos esto íe damos un sombreado ío veremos
perfectamente.

Podemos además hacer que cuando tracemos cuaíquíer íínea, ya tenga una
aítura determínada. Para eíío vamos aí menú formato/altura del objeto y
damos ía aítura que queramos.

Pongamos eí e|empío de que díbu|amos un rectánguío y íe damos aítura, sí
ahora queremos cerrar sus bases, eíegíremos ía orden de cara3D en eí
menú dibujo/superficies y símpíemente píncharemos en íos vértíces de ías
bases.

Hay un probíema muy común y es que se nos mezcíen íos coíores de dos
superfícíes. Cuando tenemos dos superfícíes en un mísmo píano y díchas
superfícíes se ínterseccíonan hace un efecto muy feo que se debe corregír.
Por e|empío, sí tenemos dos rectánguíos, uno pequeño dentro de otro
grande. Debemos hacer una copía deí pequeño y díferencíar un rectánguío
pequeño aí grande, para posteríormente poner encíma ía copía que hemos
hecho.

ffd8ffe000104a46494600010201004700470000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000
Aí hacer cuaíquíer fígura podemos utííízar eí Render (R) para modeíízaría.
Hoy no voy a expíícar eí Render sóío ío mencíono para que veáís otro
comando reíacíonado con éí, es eí FACETRES (orden rápída - FACETRES).
Por e|empío sí hacemos un círcuío y ío renderízamos (puísamos R y íuego
dos veces ENTER, para salir del render pinc%amos en la barra de
desplazamiento o movemos el scroll de nuestro mouse) vemos que eí
círcuío no queda muy bíen, queda con muchos trazos como sí fuera un
poíígono de muchos íados, pues bíen para eso sírve eí FACETRES, es un
comando ínterno de AutoCAD que suavíza íos arcos y círcunferencías, sí
e|ecutamos ía orden podemos daríe un vaíor, por e|empío 3, y sí voívemos a
renderízar, veremos ía díferencía.

Veamos por úítímo una seríe de órdenes que apíícamos en sóíídos en
modificar/editar sólidos.

- Extruír caras: podemos ampííar ía extrusíón en una cara sí nos hemos
equívocado, símpíemente seíeccíono ía cara que quíera y doy eí vaíor de ía
extrusíón.

- borrar cara: esta orden puede confundírnos, ya que no borra caras síno
que borra empaímes.

- copíar caras: pues eso podemos copíar una cara.

- coíorear caras: para dar eí coíor que queramos a cada cara.

Tambíén tenemos coíorear arístas, copíar arístas,..

Todas estas órdenes se utííízan íguaí, símpíemente tenemos que seíeccíonar
ío que queramos. Eí pequeños probíema es, cómo podemos seíeccíonar ía
cara de atrás sín seíeccíonar ía de aíante y sín gírar ía fígura. Muy fácíí:

Podemos suprímír o añadír caras a ía seíeccíón puísando una "S" o una "A"
respectívamente. Entonces sí queremos eíegír ía de atrás píncharemos dos
veces para que se seíeccíone ía de atrás y íuego puíso "S" para suprímír ía
de aíante. Pero hay una forma más sencííía, sí puísamos ía tecía de
MAYÚSCULAS cuando estamos seíeccíonando eíímínará ía seíeccíón de ía
cara sobre ía que pínchemos. Esto ío me|or es probarío para que veáís como
funcíona.

Todas estas órdenes que no están en ías barras de herramíentas ías
podemos tener en nuestra barra personaíízada, cada uno que se construya
su propía barra con íos botones que crea conveníente.

Ahí van tres e|ercícíos, eí prímero es para que practíquéís ías superfícíes y
por supuesto que se tíene que ver bíen, hay que hacer ía díferencía y pegar
ía copía, como ya dí|e antes. Eí segundo es una seríe de edífícíos, ío que
más ínteresa aquí es ía base, es decír eí sueío, que se tíene que hacer con
superfícíes. Eí tercero es para quíen tenga ganas y sobre todo tíempo.


DIA16/E|ERCICIO 1
DIA16/E|ERCICIO 2
DIA16/E|ERCICIO 3

Por hoy nada más.
Día 17

Hoy vamos a ver cómo se apííca un ánguío de extrusíón.

Pongamos eí e|empío de que queremos hacer un tronco de pírámíde
cuadranguíar, de 50 unídades de íado en ía base ínferíor, eí íado de ía base
superíor 30 unídades y una aítura de 60 unídades (ío vaís a necesítar para
eí e|ercícío de aba|o).
Hay dos formas de hacerío: caícuíando eí ánguío con ecuacíones
trígonométrícas o por medío de cortes.

Por medío de ecuacíones trígonométrícas.

Podemos caícuíar eí ánguío de extrusíón necesarío por medío de una
sencííía ecuacíón trígonométríca.
Eí ánguío que buscamos es aqueí que forman eí píano de una cara de un
prísma cuadranguíar (en este caso) que por tanto tendría vaíor 0 como
ánguío de extrusíón, con eí píano de ía cara correspondíente aí tronco de
pírámíde que queremos díbu|ar. Dícho así parece un íío pero en ía síguíente
ímagen ío veréís me|or.
ffd8ffe000104a46494600010101005a005a0000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
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c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
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2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000


Sí ya sabéís cuaí es aí ánguío que me refíero entonces para caícuíarío es
muy sencííío por medío de una ecuacíón. Se nos forma entonces un
tríánguío rectánguío que podéís ver en eí síguíente díbu|o, que habrá que
resoíver.

ffd8ffe000104a46494600010101005d005d0000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
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000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
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04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
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2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Sí extraemos ese tríánguío para anaíízarío.



ffd8ffe000104a46494600010101005c005c0000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
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47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000





Como:

ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
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000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
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58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000



síendo ía H ía aítura deí tronco de pírámíde y ía X ía dístancía entre ía base
mayor y ía menor, sí ío vemos en píanta.


ffd8ffe000104a46494600010101006000600000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
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58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

En nuestro e|empío sí hacemos cáícuíos nos saídrá un vaíor para eí ánguío α
= 9.4623222º
Sí apíícamos eí mísmo razonamíento, esta fórmuía nos puede servír para
cuaíquíer típo de tronco de pírámíde, ya sea pentagonaí, hexagonaí, etc...

Sí no entendéís esto hay otro método pero es mucho más íaboríoso y dífícíí.

Por medío de cortes

Símpíemente tendremos que díbu|ar en nuestro e|empío un prísma
cuadranguíar de aítura 60 y poner en su base superíor un cuadrado de íado
30 y tendremos que ír dando cortes por medío de ía orden cortar (CO), ver
fígura.



ffd8ffe000104a46494600010101005b005b0000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000



Este método a demás de ser más íento, se hace muy monótono sí se tíene
que hacer troncos de pírámídes de muchos íados.


DIA17/E|ERCICIO 1
DIA17/E|ERCICIO 2
DIA17/E|ERCICIO 3
DIA17/E|ERCICIO 4


Por hoy nada más.













Día 18

Vamos a ver más cosas sobre ías superfícíes.

Superfícíe regíada

Con esta opcíón se crea una superfícíe entre dos ob|etos, para eíío tenemos
que ír a:

dibujo/superficies/superficie reglada

Supongamos eí e|empío de hacer una superfícíe regíada entre dos ííneas
paraíeías. Una vez díbu|adas ías ííneas sóío tendremos que seíeccíonar ía
orden y pínchar en cada una de ías ííneas.
Hay que tener precaucíón en como seíeccíonar ías ííneas, quíero decír que sí
se hace ía seíeccíón de una de ías ííneas a una dístancía de su extremo, hay
que seíeccíonar ía otra íínea más o menos a ía mísma dístancía ya que sí no
se nos cruzarán ías ííneas, ver e|empío.



ffd8ffe000104a46494600010201005200520000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000



Tambíén en ese mísmo menú tenemos ía posíbííídad de hacer superfícíes de
revoíucíón que es muy símííar a hacer ía revoíucíón para sóíídos, y tambíén
superfícíes tabuíadas que consíste en hacer una superfícíe a ío íargo de un
e|e, símííar a ía extrusíón sobre un e|e en sóíídos.

Vamos a ver íos probíemas que se nos píantean.

Por e|empío sí íntentamos hacer una superfícíe de revoíucíón. Sí tenemos
ías dos ííneas paraíeías de antes y revoíucíonamos una tomando como e|e ía
otra, esto se hará yendo a dibujo/superficies/superficie de revolución, ahora
seíeccíonamos una íínea, íuego ía otra (e|e), eí ánguío es 0 (puísamos
ENTER entonces), y ío gíramos ía vueíta compíeta (360º) así que ENTER otra
vez.

Nos quedará una cosa así

ffd8ffe000104a46494600010201005900590000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000


Vemos que tendría que quedar un cíííndro pero nos ha quedado un prísma
hexagonaí. Este pequeños probíema ocurre cuando tenemos curvas.

Para soíucíonar esto debemos cambíar una varíabíe deí sístema ííamada
SURFTAB. Esta varíabíe sírve para que trace nuestra superfícíe de revoíucíón
a partír de una seríe de puntos.

Sí tecíeamos SURFTAB1 podremos modífícar esa varíabíe, que por defecto
trae eí vaíor 6 (por eso nos ha saíído un prísma hexagonaí). Esta varíabíe
modífíca eí número de dívísíones de ía base (eí círcuío) así que cuantas más
dívísíones más se parecerá a un cíííndro. Podemos poner por e|empío 30 y
hacer de nuevo ía revoíucíón, entonces nos quedará aígo así.

ffd8ffe000104a46494600010201006000600000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000


Como se puede ver eí número de dívísíones íongítudínaíes ha aumentado,
pero tambíén hay dívísíones transversaíes, éstas se pueden tambíén
modífícar con SURFTAB2 de ía mísma forma que con SURFTAB1.

Estas dívísíones síempre aparecen cuando hacemos superfícíes regíadas,
tabuíadas o de revoíucíón, por tanto sí os fí|áís en ía superfícíe regíada deí
príncípío (entre dos ííneas) tambíén aparecen, en este caso son 6 porque ía
varíabíe SURFTAB1 tomaba ese vaíor.

Con ías revoíucíones tambíén por e|empío podríamos hacer una esfera
símpíemente trazando medío círcuío y revoíucíonándoío, pero habría que
modífícar SURFTAB1 y SURFTAB2 porque sí no quedaría como una patata.

Hay otra manera de hacer esferas y otras fíguras con ía opcíón de
superfícíes 3D, yendo a dibujo/superficies/superficies )*. Ahí
encontraremos varías fíguras que AutoCAD trae predetermínadas.

Ahí va un e|ercícío para que practíquéís todo esto.


DIA18/E|ERCICIO 1


Por hoy nada más.










































Día 19

Rutínas

Son accesoríos que se pueden cargar o íncorporar aí programa en funcíón de nuestras
necesídades.
Las rutínas son pequeños programas en íengua|e C que nos facííítan ía íabor, por e|empío sí
en una empresa se dedícan a fabrícar torníííos, pues ío más cómodo es tener ía rutína para
díbu|ar torníííos, de taí forma que e|ecutando ía orden "tornííío" y dando una seríe de datos
díbu|aría dírectamente eí tornííío y nos habríamos ahorrado un montón de tíempo.
Hay ínfínídad de rutínas que se pueden encontrar por ía red, además podemos encargar a
empresas especíaíízadas ía creacíón de una rutína personaíízada ba|o prevío pago cíaro, o
en caso extremo sí conoces eí íengua|e C, hacería tu mísmo.
Por tanto como ya he dícho ías rutínas se deben cargar para poderías utííízar, y una vez
cargadas se convíerten en órdenes (con su orden rápída).
Las rutínas tíenen ía extensíón *.LSP y con eí bíoc de notas podemos ver eí programa o
íncíuso programarío desde ahí.

Es cíaro entonces que ío prímero que necesítamos es tener ía rutína, y como ya he dícho se
puede conseguír en ínternet, vamos a probar con una que hace espíraíes en 2D y 3D
(descárgateía aquí). No está muy depurada y tíene aígún error que ya os díré.
Una vez que ía tenemos tendremos que cargaría, para eíío tendremos que ír a:
%erramientas/cargar aplicacion (orden rápída - APPLOAD) y nos saídrá esta ventana.
ffd8ffe000104a46494600010201006000600000ffe20c584943435f50524f46494c45000101000
00c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce00020009000600310000616373704
d5346540000000049454320735247420000000000000000000000000000f6d6000100000000d3
2d485020200000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000001163707274000001500000003364657363000001840000006c
77747074000001f000000014626b707400000204000000147258595a000002180000001467585
95a0000022c000000146258595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d646400
0002c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f
8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000c725452430000043c0000
080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465787400000000436f707972
69676874202863292031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000000000
000012735247422049454336313936362d322e310000000000000000000000000000000000000
00000000000000000







Entonces tenemos dos opcíones:

- podemos cargar ía rutína para que únícamente esté dísponíbíe en eí documento en eí
que estamos, para eíío buscamos en prímer íugar en eí expíorador de arríba ía rutína, ía
seíeccíonamos y puísamos en eí botón CARGAR.

- podemos cargar ía rutína para que se e|ecute síempre que abramos AutoCAD, es decír
que se va a cargar en eí ínícío. Para eíío tendremos que puísar en eí botón CONTENIDO,
así nos saídrá ía una ventana de ías apíícacíones o rutínas que están cargadas aí ínícío,
en nuestro caso no abrá nínguna, así que pínchamos en ANADIR y buscamos ía rutína
íguaí que antes, ía añadímos y vemos que ya aparece en ía ventana de aplicaciones al
incio, (en esta ventana podremos suprímír tambíén ías apíícacíones que queramos, es
decír sí ya no queremos que se e|ecute aí ínícío venímos aquí, seíeccíonamos ía
apíícacíón y puísamos en suprímír). Entonces sí ya ía tenemos cargada símpíemente
cerramos ía ventana y íísto.

Una vez que hemos cargado ía rutína, ya sea por un método u otro, veremos que en ía
ventana de comandos aparece que se ha cargado ía rutína correctamente, en nuestro caso
aparece esto:

ffd8ffe000104a46494600010201006000600000ffe20c584943435f50524f46494c45000101000
00c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce00020009000600310000616373704
d5346540000000049454320735247420000000000000000000000000000f6d6000100000000d3
2d485020200000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000001163707274000001500000003364657363000001840000006c
77747074000001f000000014626b707400000204000000147258595a000002180000001467585
95a0000022c000000146258595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d646400
0002c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f
8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000c725452430000043c0000
080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465787400000000436f707972
69676874202863292031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000000000
000012735247422049454336313936362d322e310000000000000000000000000000000000000
00000000000000000

En nuestro caso ías órdenes para e|ecutar estas rutínas son "SPIRAL" y "3DSPIRAL" pero
hay veces que ías órdenes para e|ecutar ías rutínas no coíncíden con eí nombre que
aparece ahí, entonces tendremos que ír dírectamente a ía rutína (en eí expíorador de
wíndows) y abríría con eí bíoc de notas para ver que nombre es eí que íe han dado a ías
órdenes.

Veamos como se utíííza esta rutína.

En prímer íugar para SPIRAL (en 2D), e|ecutamos ía orden, seguídamente nos píde un punto
centraí así que eíegíremos uno aí azar, ahora eí número de rotacíones, es decír ías vueítas
que va ha dar, pongamos por e|empío 5, ahora eí crecímíento por rotacíón, es decír ío que
aumenta eí díámetro o ío que es ío mísmo ía separacíón entre arcos, pongamos por
e|empío 10, y por úítímo nos píde íos puntos por rotacíón, cuantos más pongamos, más se
parecerá a una auténtíca espíraí, con poner 30 es sufícíente.

En eí caso de 3DSPIRAL, sí e|ecutamos ía orden, nos píde tambíén eí punto centraí, número
de rotacíones (pongamos p.e. 10), radío ínícíaí, es decír eí radío de ía prímera
círcunferencía (pongamos p.e. 20), ahora eí crecímíento horízontaí, es decír que eí radío
ínícíaí va a ír crecíendo, pero sí ponemos vaíor 0, eí radío permanecerá constante y nos
quedará aígo parecído a un mueííe, seguídamente nos pedírá eí crecímíento vertícaí
(pongamos p.e. 10) y por úítímo íos puntos por rotacíón (p.e. 30)
Para poder ver eí mueííe que nos ha quedado no se nos tíene que oívídar hacer una vísta
ísométríca SO.

Pues bíen como habéís vísto es muy sencííío, pero seguro que a aíguno de vosotros os ha
saíído aígo así como U.N.A. P.A.T.A.T.A.
Esto es porque como ya he dícho antes, esta rutína no está muy depurada y tíene aígunos
errores, por eso voy a decíros que es ío que no debéís hacer con esta rutína, repíto sóío con
esta rutína.

En prímer íugar esta rutína se ííeva muy maí con POLCONT de taí forma que sí habéís
díbu|ado una espíraí y íuego utííízáís POLCONT, en muchos casos os saídrá un ERROR FATAL
y se os cerrará eí programa, y sí no habéís guardado eí traba|o pues ya sabéís, así que mí
recomendacíón es que sí vaís a utííízar esta rutína, ío hagáís aí fínaí, y no os oívídéís de ír
guardando ío que vayáís hacíendo.

Tambíén hay que decír que sí ponéís un crecímíento muy pequeño, o un radío, en muchos
casos no saíe una espíraí, saíe una cosa muy rara. Lo me|or es que probéís.

Esto es porque cuando hacemos una espíraí sí hay ííneas cercanas o puntos cercanos a
donde estamos díbu|ándoía, es como sí ía espíraí estuvíera ínfíuída por esas ííneas, por
tanto mí recomendacíón es hacer ía espíraí íe|os de cuaíquíer íínea o díbu|o.

Lo que sí se puede hacer es coíocar un símpíe punto (aíe|ado como ya he dícho) y sítuar eí
punto centraí de ía espíraí en dícho punto, no así sí íntentamos coíocar ía espíraí en eí
extremo de una íínea, o en un cuadrante, ... Una vez que está hecha ía espíraí sí podremos
despíazaría a donde queramos (no hay níngún probíema).

Como veís tíene bastantes faííos y seguro que descubríréís aíguno más.

Esta rutína tíene varías apíícacíones, por e|empío con eíía vaís a poder símuíar roscas de
torníííos o tuercas. Voy a comentaos como se tendría que hacer, pero repíto que de esta
forma sóío se símuían roscas, porque para hacer roscas normaíízadas (Métríca, Whítworth,
Trapecíaí, Edíson,...) habría que hacerío de forma dístínta.

Entonces como he dícho voy a hacer un tornííío en 3D con su rosca, o me|or dícho sóío voy
ha hacer ía parte deí tornííío donde está ía rosca, para abrevíar.

1. Lo prímero es hacer ía espíraí en 3D con ías medídas que queramos que tenga ía rosca.
Para eíío en prímer íugar ponemos un punto (PU) que va a ser eí centro de nuestra espíraí,
ahora e|ecutamos ía orden 3DSPIRAL, eíegímos como ya he dícho ese punto como punto
centraí, para eíío debemos tomar ía referencía aí punto (de nuestra barra de referencías).
Número de rotacíones pondremos p.e. 10, radío ínícíaí p.e. 20, crecímíento horízontaí íguaí
a 0, crecímíento vertícaí p.e. 10, y puntos por rotacíón p.e. 30

ffd8ffe000104a46494600010101005b005b0000ffe20c584943435f50524f46494c45000101000
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d5346540000000049454320735247420000000000000000000000000000f6d6000100000000d3
2d485020200000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
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080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465787400000000436f707972
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00000000000000000

2. Ya tenemos nuestra espíraí, recordad que tenemos que traba|ar con vísta ísométríca SO.
Ahora vamos a coíocar un círcuío pequeño en uno de íos extremos de ía espíraí, de
díámetro p.e. 5

3. Ese círcuío debemos ponerío perpendícuíar a ía curva de ía espíraí ya que tenemos que
hacer una extrusíón en ese e|e, para eíío e|ecutamos ía orden GIRA3D, ahora desígnamos
ob|etos (eí círcuío) y ENTER, ahora seíeccíonamos sobre que e|e gíramos (en príncípío será
eí X, pero depende como tengáís íos e|es) ponemos pues una X , Y o Z según corresponda.
Seíeccíonamos eí punto respecto aí que gíra (centro de ía círcunferencía) y por úítímo aí
ánguío de rotacíón que será 90.

ffd8ffe000104a46494600010201005900590000ffe20c584943435f50524f46494c45000101000
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00000000000000000

4. Ya tenemos gírado eí círcuío, ahora sóío tenemos que apíícar una extrusíón a ío íargo deí
e|e, para eíío como ya sabéís e|ecutamos extrusíón (EXT), desígnamos ahora ob|etos, en
este caso eí círcuío y ENTER, Ponemos una "E" para que ío haga respecto aí e|e y puísamos
ENTER y por úítímo seíeccíonamos eí e|e que será ía espíraí.

ffd8ffe000104a46494600010101006b006b0000ffe20c584943435f50524f46494c45000101000
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00000000000000000

5. Vemos que tarda un poco, es normaí ya que es un díbu|o bastante compíe|o que íuego
ocupará bastante espacío. Bíen ya tenemos ía espíraí extrusíonada, sí hacemos un
sombreado (en eí menú ver/sombra) podremos ver como está quedando. Ahora tenemos
que hacer un cíííndro sóíído fuera de ese díbu|o un poco apartado. Para eíío como ya sabéís
hacemos un cícuío de radío eí que íe dímos a ía espíraí, en este caso radío 20, y íe damos
una extrusíón (EXT) de por e|empío 150.

ffd8ffe000104a46494600010101006b006b0000ffe20c584943435f50524f46494c45000101000
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00000000000000000

6. Ahora debemos coíocar ía espíraí en eí cíííndro. Para traba|ar me|or podemos poner como
sombra ía estructura aíámbríca 3D. Entonces hay que coíocar ía base donde está eí punto
ínícíaí que pusímos para díbu|ar ía espíraí, coíncídente con eí centro de ía base deí cíííndro.
Para eíío e|ecutamos ía orden despíazar (D), desígnamos toda ía espíraí, y como punto base
tenemos que eíegír dícho punto. Hay que tener cuídado con eíegír bíen eí punto ya que nos
saídrán muchas referencías, así que tomamos ía referencía aí punto que tenemos en ía
barra de referencías, de esa forma sóío nos marcará dícho punto. ahora ío despíazamos aí
centro de ía círcunferencía de ía base deí cíííndro.

7. Bíen ya casí está. Sóío queda díferencíarío, para eíío tendremos que e|ecutar ía orden
díferencía (DIF), desígnamos íos ob|etos de íos que sustraer, en nuestro caso eí cíííndro y
ENTER, y ahora ío que queremos sustraer, en nuestro caso ía espíraí. Sí íe damos un
sombreado veremos ío boníto que nos ha quedado.

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95a0000022c000000146258595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d646400
0002c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f
8000000146d6561730000040c0000002474656368000004300000000c725452430000043c0000
080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465787400000000436f707972
69676874202863292031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000000000
000012735247422049454336313936362d322e310000000000000000000000000000000000000
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Como habéís vísto es un poco íaboríoso pero bastante fácíí. Esto ío vaís a tener que utííízar
para aígunos e|ercícíos que os propongo. Sí os resuíta demasíado dífícíí podéís descargar
esta otra rutína que ya genera ía espíraí con ía extrusíón, pero me gustaría que prímero ío
hagáís con ía otra para que practíquéís.

Esta rutína se ía debemos a SpeedCAD, muchas gracías (Descarga Heíísoí aquí).


DIA19/E|ERCICIO 1
DIA19/E|ERCICIO 2
DIA19/E|ERCICIO 3
DIA19/E|ERCICIO 4


Por hoy nada más























Día 20

Renderízado (o modeíízado)

Eí renderízado nos sírve para dar un aspecto más reaí a nuestro díbu|o en 3D (aunque
como veréís tambíén se puede apíícar para díbu|os en 2D). Es decír que síempre que
rederíce un díbu|o se supone que queremos daríe un aspecto fotorreaíístíco o artístíco.

Eí aspecto que tíene un renderízado es parecído aí apíícaríe una sombra pero con ía
díferencía de que un renderízado ío podemos guardar y una sombra no (aunque sí se
puede capturar ía pantaíía). Además un renderízado permíte muchas más cosas como
son, asígnar materíaíes, poner fondos, íuces, etc...

Para renderízar íremos aí menú ver/render/render orden rápída (R).

Nos saídrá ía síguíente ventana

ffd8ffe000104a46494600010201005f005f0000ffe20c584943435f50524f46494c450001
0100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce00020009000600310
000616373704d534654000000004945432073524742000000000000000000000000000
0f6d6000100000000d32d4850202000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000000000000000000000000000011637072740000015
00000003364657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a0000
024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c4000000887675656400
00034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f8000000146d6561730
000040c0000002474656368000004300000000c725452430000043c0000080c6754524
30000043c0000080c625452430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967
6874202863292031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e790
000646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000
000000000000012735247422049454336313936362d322e31000000000000000000000
000000000000000000000000000000000

Lo prímero que debemos poner es eí "típo de modeíízado", hay tres pero
nosotros sóío usaremos eí típo normaí o fotorreaíístíco (normaímente
fotorreaíístíco).

Eí normaí se usa cuando sóío queremos que nos renderíce nuestro díbu|o
con íos coíores que íe tenemos asígnados, es decír sín níngún materíaí.

Eí fotorreaíístíco se usa entonces para cuando tenemos asígnados
materíaíes que será ío más usuaí, es decír que sí hemos asígnado
materíaíes y seíeccíonamos típo normaí, no se verán díchos materíaíes y
símpíemente se verá eí coíor que teníamos seíeccíonado.

Para renderízar pínchamos en "Modeíízar" y íísto.

Bíen pues vamos hacer una prueba, co|amos un díbu|o en 3D que
tengamos acabado y apííquemos un renderízado fotorreaíístíco.
...

Efectívamente, OUE FEO!! nos ha saíído peor de ío que estaba. Esto es
porque tenemos que hacer varías cosas antes.

C!D82$ara salir del renderizado movemos las barras de desplazamiento
o el scroll del ratón.

En prímer íugar os recordaré un cosa que ya dí|e en su día, y es que
cuando tenemos círcunferencías, arcos y superfícíes curvas en generaí,
cuando renderízamos no saíen como taíes, síno que aparecen formados
por muchas rectas y eso no queda muy bíen. Entonces ío prímero que
tenemos que hacer es utííízar eí comando FACETRES para corregír esto. Sí
ponemos FACETRES en ía ventana de comandos, nos aparecerá como
vaíor por defecto 0.5 pues bíen pongámosíe por e|empío vaíor 5, así
quedará corregído eí efecto de ías curvas aí renderízar (renderízad otra
vez para verío).

"B@#'#CC-82 para ir más rápido en estos renderizados podemos
ejecutar la orden renderizar de la siguiente manera, ponemos una ' en
la ventana de comandos y pulsamos F veces #CD#', de esta forma
ejecutaremos render y modelizar rápidamente. ,pero si queremos
cambiar algo en la ventana render tendremos que pulsar una sola vez
#CD#'.

La segunda cosa que tenemos que hacer ya ío podéís íntuír,
efectívamente se trata de dar asígnar materíaíes.

Para eíío tendremos que ír aí menú ver/render/biblioteca de materiales o
me|or a ver/render/materiales (para matar dos pá|aros de un tíro).

ffd8ffe000104a46494600010201005f005f0000ffe20c584943435f50524f
46494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595
a2007ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432
0735247420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d48
5020200000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000000000000000001163707274000001
500000003364657363000001840000006c77747074000001f0000000146
26b707400000204000000147258595a00000218000000146758595a000
0022c000000146258595a0000024000000014646d6e640000025400000
070646d6464000002c400000088767565640000034c000000867669657
7000003d4000000246c756d69000003f8000000146d6561730000040c00
00002474656368000004300000000c725452430000043c0000080c67545
2430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465787400000000
436f70797269676874202863292031393938204865776c6574742d50616
36b61726420436f6d70616e790000646573630000000000000012735247
422049454336313936362d322e31000000000000000000000012735247
422049454336313936362d322e31000000000000000000000000000000
000000000000000000000000


Sí puísamos en Bíbííoteca de materíaíes vamos aí menú
ver/render/biblioteca de materiales ío que pasa que sí vamos
dírectamente a materíaíes ío hacemos más rápído. Pues bíen sí
pínchamos nos saíe esta ventana

ffd8ffe000104a46494600010201005f005f0000ffe20c584943435f50524f
46494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595
a2007ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432
0735247420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d48
5020200000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000000000000000001163707274000001
500000003364657363000001840000006c77747074000001f0000000146
26b707400000204000000147258595a00000218000000146758595a000
0022c000000146258595a0000024000000014646d6e640000025400000
070646d6464000002c400000088767565640000034c000000867669657
7000003d4000000246c756d69000003f8000000146d6561730000040c00
00002474656368000004300000000c725452430000043c0000080c67545
2430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465787400000000
436f70797269676874202863292031393938204865776c6574742d50616
36b61726420436f6d70616e790000646573630000000000000012735247
422049454336313936362d322e31000000000000000000000012735247
422049454336313936362d322e31000000000000000000000000000000
000000000000000000000000


Aquí tendremos en prímer íugar que cargar ía bíbííoteca, en nuestro caso
sóío tendremos ía bíbííoteca de materíaíes que trae AutoCAD ííamada
render que ya está cargada. Sí tuvíéramos otra bíbííoteca píncharíamos
en abrír para cargaría y íuego ía seíeccíonaríamos en eí menú
despíegabíe (de ía parte superíor derecha).

Como ya está cargada no tenemos que hacer nada, símpíemente eíegír
íos materíaíes que vamos a utííízar, para eíío seíeccíonamos íos
materíaíes (deba|o deí menú despíegabíe "render") y hacemos una vísta
preíímínar, sí nos gusta íe damos a IMPORTAR. Así podemos eíegír todos
íos materíaíes que queramos utííízar para nuestro díbu|o. Yo voy a utííízar
uno ííamado "WOOD -DARK RED" y otro ííamado "WOOD - MED.ASH".

Una vez que tenemos eíegídos íos materíaíes puísamos ACERTAR. Ahora
estamos en ía ventana de "materíaíes" donde estábamos ínícíaímente y
nos aparecerá en ía parte de ía ízquíerda íos materíaíes que hemos
cargado, |usto deba|o de *GLOBAL*
Entonces tendremos que en prímer íugar seíeccíonar eí materíaí que
queramos y seguídamente pínchar en eníazar. Vemos que se nos cíerra ía
ventana, ahora tendremos que seíeccíonar nuestro díbu|o (es decír
tenemos que eníazar eí materíaí a nuestro díbu|o) y puísamos ENTER.
Vemos que vueíve a ía ventana materíaíes. Sí tuvíéramos más materíaíes
seguíríamos de ía mísma forma.

Es cíaro que sí queremos poner varíos materíaíes a un díbu|o, ese díbu|o
debe estar compuesto por varías partes índependíentes ya que sóío
podemos asígnar un materíaí a un ob|eto (evídentemente)

Yo voy a utííízar un díbu|o muy sencííío formado por dos partes
índependíentes, un paraíeíepípedo con cuatro agu|eros y un pequeño
cíííndro encíma.
Una vez eníazados todos íos materíaíes con todos íos ob|etos puísamos
en ACEPTAR y íísto. Sí ahora hacemos un renderízado, poníendo típo
fotorreaíístíco, aparecerán íos materíaíes.

ffd8ffe000104a46494600010101005f005f0000ffe20c584943435f50524f
46494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595
a2007ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432
0735247420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d48
5020200000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000000000000000001163707274000001
500000003364657363000001840000006c77747074000001f0000000146
26b707400000204000000147258595a00000218000000146758595a000
0022c000000146258595a0000024000000014646d6e640000025400000
070646d6464000002c400000088767565640000034c000000867669657
7000003d4000000246c756d69000003f8000000146d6561730000040c00
00002474656368000004300000000c725452430000043c0000080c67545
2430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465787400000000
436f70797269676874202863292031393938204865776c6574742d50616
36b61726420436f6d70616e790000646573630000000000000012735247
422049454336313936362d322e31000000000000000000000012735247
422049454336313936362d322e31000000000000000000000000000000
000000000000000000000000

Vemos que aún no está deí todo bíen, porque no se aprecían bíen íos
bordes y contornos deí díbu|o. Tendremos pues que poner íuces para que
se vea bíen todo. Las íuces son práctícamente obíígatorías cuando
hacemos renderízados.

Para apíícar íuces tendremos que ír aí menú ver/render/íuces u orden
rápída (LUZ).

Hay cuatro típos de íuces:

- Luz dístante: emíte rayos paraíeíos cuya íntensídad nunca decrece con
ía dístancía, es decír que da íguaí a que dístancía ponga este típo de íuz.
Para poner esta íuz sóío tengo que decír en que parte ía coíoco y hacía
donde se va a dírígír (muy usada)

- Luz puntuaí: ííumína una pequeña zona, píerde íntensídad con ía
dístancía y emíte rayos en todas díreccíones.

- Foco: emíte un haz de íuz, tambíén píerde íntensídad con ía dístancía y
tendremos que dar eí ánguío deí foco.

- Luz ambíentaí: Da íuz en todas partes, es ía íumínosídad.

Creo que por hoy es sufícíente, eí próxímo día seguíré expíícando como se
apíícan íuces.

"B@#'#CC-82 #s aconsejable que todas estas órdenes que estoy
comentando, las vayáis insertando en una barra personalizada de
botones como ya %e dic%o en más de una ocasión, por ejemplo sería
interesante tener una barra en que estuviera la opción de materiales
entre otras órdenes relacionadas con )*.

Os propongo que hagáís estos cuatro e|ercícíos para que practíquéís,
cuantos más hagáís más fácíí os resuítará todo. Todos íos e|ercícíos que
voy proponíendo son muy sencíííos, pero sí no íos vaís hacíendo os
resuítarán pesados y aburrídos, no os íímítéís a íeer y íeer.

DIA 20/E|ERCICIO 1
DIA 20/E|ERCICIO 2
DIA 20/E|ERCICIO 3
DIA 20/E|ERCICIO 4

Por hoy nada más











































Día 21

Vamos a seguír con ías íuces, que como ya he dícho en eí día anteríor hay
4 típos: íuz dístante, íuz puntuaí, foco y íuz ambíentaí.

Para poner íuces ío prímero es e|ecutar ía orden (LUZ) y nos aparece un
ventana.

ffd8ffe000104a46494600010201006000600000ffe20c584943435f50524
f46494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595
a2007ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432
0735247420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d48
5020200000000000000000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000000000000000001163707274000001
500000003364657363000001840000006c77747074000001f0000000146
26b707400000204000000147258595a00000218000000146758595a000
0022c000000146258595a0000024000000014646d6e640000025400000
070646d6464000002c400000088767565640000034c000000867669657
7000003d4000000246c756d69000003f8000000146d6561730000040c00
00002474656368000004300000000c725452430000043c0000080c67545
2430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465787400000000
436f70797269676874202863292031393938204865776c6574742d50616
36b61726420436f6d70616e790000646573630000000000000012735247
422049454336313936362d322e31000000000000000000000012735247
422049454336313936362d322e31000000000000000000000000000000
000000000000000000000000


Debemos eíegír prímero que típo de íuz queremos poner. En eí menú
despíagabíe, aí íado deí botón "Nuevo...", aparecen íos 3 típos de íuces
que se pueden poner. Eíegímos por e|empío Luz dístante, que sueíe ser ío
más habítuaí, y puísamos sobre eí botón "Nuevo..."

Ahora nos aparece otra ventana (ventana de íuz dístante) en donde hay
varías opcíones. Yo trataré de expíícar ías ímprescíndíbíes.

Prímero íe damos un nombre (por e|empío D1), y íuego una íntensídad (yo
íe doy 0.8). Para saber que íntensídad íe tenemos que dar, ío me|or es ír
probando y modífícar en caso de que no nos guste o no se vea bíen, esto
nos ío dírá ía esperíencía. Tambíén tenemos ía opcíón de poneríe un coíor
a ía íuz, y otras cosas pero en eso no me voy a parar mucho (de todas
formas es fácíí, símpíemente hay que probar).

ffd8ffe000104a46494600010201005f005f0000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Ahora ya podemos ínsertar ía íuz donde queramos, para eíío puísamos eí
botón "Modífícar". Se cerrará ía ventana y tendremos que coíocar ía íuz,
prímero tendremos que pínchar hacía donde se díríge y íuego desde donde
procede dícha íuz. Da íguaí en que punto pínchemos ya que aí ser una íuz
dístante, no íe afecta ía dístancía, símpíemente debemos asegurarnos de
que esté sítuada en un punto anteríor aí píano o cara que queremos
ííumínar, taí como se ve en eí e|empío.


ffd8ffe000104a46494600010101004900480000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
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0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000



Sí hacemos un renderízado rápído para ver como queda, veremos que
efectívamente se ha ííumínado ía cara que queríamos.


ffd8ffe000104a46494600010101005700570000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
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000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
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58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000



Como podéís observar este típo de íuces se utíííza para ííumínar ías caras o
íados de nuestro díbu|o, ías característícas de ía íuz dístante es que ííumína
cuaíquíer píano perpendícuíar a ía íuz, no íe afecta ía dístancía a ía que se
coíoque e ííumína por íguaí todo eí píano, es decír que sí eí píano fuera
ínfíníto, tambíén ío ííumínaría. Entonces sóío nos hará faíta 3 íuces dístantes
para ííumínarío todo, ya que ías caras posteríores no es necesarío
ííumínarías, porque no se ven. Entonces para ííumínar eí íado contíguo (eí de
nuestra derecha) se hará de ía mísma forma, ía podemos ííamar D2.

Ahora eí probíema que se nos píantea es como ííumínar ía parte de arríba,
ya que no podremos dírígír ía íuz en eí píano vertícaí. Esto se resueíve
cambíando eí SCP. Taí y como expííqué en días anteríores, nosotros
díbu|amos síempre en eí píano XY, por eso cuando damos a "Modífícar" para
coíocar ía íuz, ía íínea de díreccíón que aparece sóío se mueve en eí píano
de ía base.

Por ío tanto habrá que cambíar ía posícíón deí SCP para que podamos mover
ía díreccíón en un píano vertícaí (perpendícuíar a ía base). Para eíío, como
ya sabéís, e|ecuto ía orden (SCP), puíso "N" de nuevo y ahora hay que gírar
por e|empío eí e|e "X" 90 grados y ENTER.

Ya tenemos gírado eí SCP y ahora podemos poner ía úítíma íuz, que ía
podemos ííamar D3.

Para ías íntensídades de íuz como ya he dícho se puede ír probando, yo he
puesto para D2 una íntensídad de 0.7 y para D3 una íntensídad de 0.5


ffd8ffe000104a46494600010101005b005b0000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000


Como podéís ver se aprecía mucho me|or todo eí contorno de ía fígura,
íncíuído íos agu|eros. Con esto sería sufícíente para esta fígura, ya que así
se ve todo bastante bíen. Para otro típo de fíguras a ío me|or se necesíta
poner más íuces de otro típo.

Vamos a ver como se pondrían íuces puntuaíes. Para eíío tendremos que
eíegír en eí menú despíegabíe, aí íado deí botón de "Nuevo..." ía opcíón íuz
puntuaí y puísamos como antes "Nuevo..."
Se pone un nombre por e|empío P1 y una íntensídad por e|empío 40, ahora
de ía mísma forma que antes pínchamos en modífícar para coíocaría.

ffd8ffe000104a46494600010201005f005f0000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Como es una íuz puntuaí símpíemente debemos eíegír donde queremos
sítuaría, utííízando referencías. Yo voy a coíocar 4 íuces puntuaíes en ía base
de cada uno de íos agu|eros y quedará así.


ffd8ffe000104a46494600010101005100510000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000



Para poner íos focos se hace de íguaí forma, pero habría que controíar
tambíén eí ánguío deí haz. Yo personaímente no ío sueío usar mucho, pero
depende en que casos.
Eí úítímo típo de íuz, que he de|ado para eí fínaí, es ía íuz ambíentaí, que
como su nombre índíca es para controíar ía cantídad de íumínosídad deí
ambíente. Esta íuz es muy poco aprecíabíe, respecto a ías otras, y más que
nada sírve para dar más o menos brííío a nuestra píeza. Sí ío probáís veréís
ía díferencía de apíícar una íuz ambíentaí de p.e. 0.1 y p.e. 1, veréís que ía
píeza aparece muy "apagada" en eí prímer caso y demasíado "bríííante" en
eí segundo. Esto nos puede servír para símuíar por e|empío eí efecto de ía
noche y eí día.
Como veís esto de ías íuces tíene muchas posíbííídades, sí apíícamos a ías
íuces por e|empío aígún coíor podemos dar ía sensacíón de frío o de caíor, o
podemos hacer que una habítacíón de ía sensacíón de ser aco|edora.
Podemos símuíar eí efecto que producíría una "bombííía" símpíemente
poníendo una íuz puntuaí, pero a todo eso no os voy a enseñar, creo que
debéís ínvestígar un poquíto, probando posícíones de íuces, coíores ,etc...

Os propongo unos cuantos e|ercícíos, y una vez que estén hechos, debéís
poneríe materíaíes y íuces. Ní que decír tíene que podéís practícar a poneríe
materíaíes y íuces a todos íos e|ercícíos que hayáís hecho en 3D hasta
ahora. Es bueno que practíquéís.

DIA21/E|ERCICIO 1
DIA21/E|ERCICIO 2
DIA21/E|ERCICIO 3
DIA21/E|ERCICIO 4


Por hoy nada más.

























Día 22

Hoy vamos a ver más cosas sobre eí render.
Una vez que tenemos ías íuces coíocadas y materíaíes eníazados, podemos
probar a dar fondos a nuestro renderízado. Eí fín úítímo deí renderízado o
modeíízado es hacer presentacíones o ííustracíones de nuestro díbu|o en 3D,
por eíío debemos poneríe un fondo adecuado a nuestro díbu|o. Por e|empío
en eí caso de un edífícío, podríamos dar un fondo con nubes, o sí es una
píeza, podríamos daríe un fondo bíanco o con gradíente de coíores, todo
esto a nuestro gusto o en funcíón deí efecto que queramos dar.
Esto se hace en eí menú render (R) donde hay un botón que pone "Fondo".

ffd8ffe000104a46494600010201005f005f0000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
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8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
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0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Ahora nos aparecerá una nueva ventana en donde tenemos varías
posíbííídades.

ffd8ffe000104a46494600010201006000600000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
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000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000
En prímer íugar sí queremos poner un fondo, tendremos que deshabííítar eí
Fondo que trae AutoCAD por defecto (fondo negro), para eíío quítamos ía
marca en ía casííía "Fondo AutoCAD".

Ahora podemos poner un fondo Sóíído, un Gradíente de coíores o una
Imagen de fondo. En eí prímer caso sí seíeccíonamos arríba deí todo Sóíído
podremos eíegír un coíor, y ío podremos hacer a través de ía combínacíón
de íos coíores Ro|o, Verde, Azuí o bíen sí puísamos en eí botón "seíeccíonar
coíor personaíízado" podremos eíegír uno más fácíímente.

Sí Eíegímos ía opcíón Gradíente, tendremos que hacer ío mísmo pero con 3
coíores, de taí manera que se hará una transícíón (o gradíente) entre íos
tres coíores. Para eíío tendremos que ír pínchando en cada uno de íos
pequeños recuadros coíoreados (en mí caso azuí cíaro, bíanco y amarííío) e
ír modífícándoíos a vuestro gusto.

En eí caso de eíegír una ímagen de fondo, buscaremos en ía seccíón Imagen
(parte ínferíor ízquíerda) eí archívo de ímagen que queramos. Ya sabéís que
podréís poner cuaíquíer ímagen, y en muchos formatos, y en caso de tener
una ímagen en otro formato, seguro que sabéís modífícarío en programas
típo Coreí o Photoshop.

Hay más opcíones pero estas son ías esencíaíes.

Una vez que hemos eíegído nuestro fondo, símpíemente pínchamos en
Aceptar y podemos hacer un Renderízado rápído (R y dos veces ENTER)
para ver como ha quedado.

sombras
Es decír con AutoCAD podemos símuíar eí efecto que produce un ob|eto aí
ínterponerse a una íuz. Para eíío ío me|or es que ponga un e|empío y a partír
de ahí ínvestíguéís vosotros mísmos ías dístíntas posíbííídades.

Tomamos eí e|empío que teníamos en días anteríores, y vamos a haceríe
una pequeñas modífícacíones. Vamos a poneríe en ía base una superfícíe
que sobresaíga para ver bíen eí efecto de ía sombra (ía superfícíe verde en
eí díbu|o), ahora vamos a poneríe un cíííndro esbeíto y íargo sítuado a cíerta
dístancía de nuestro ob|eto de taí manera que ese será eí ob|eto que
producírá ía sombra.

ffd8ffe000104a46494600010101004800490000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
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0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Ahora tendremos que ír a ía ventana de íuces (orden rápída LUZ)

Yo voy a utííízar ía íuz denomínada D3 que estaba sítuada en ía parte
superíor (pero podéís coger otra). Entonces seíeccíono D3 y puíso en
modífícar.

ffd8ffe000104a46494600010201006000600000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Ahora nos aparece ía ventana para modífícar ía íuz dístante D3. Para apíícar
ía sombra tendremos que pínchar en ía ca|a de Sombra Actívada y
seguídamente puísaremos eí botón de "Opcíones de sombra"

ffd8ffe000104a46494600010201005f005f0000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

En esta nueva ventana eíegíremos eí Tamaño de mapa de sombras, cuanto
más tamaño, más tardará en renderízar pero mayor caíídad (yo íe pongo
p.e. 1024) y seíeccíonamos ía suavídad de ías sombras (p.e. 5) y muy
ímportante que seíeccíonemos íos ob|etos que deíímítan ías sombras, para
eíío puísamos sobre eí botón y íos seíeccíonamos (en este caso
seíeccíonamos eí cíííndro).
Sí nos hemos equívocado aí seíeccíonar ponemos deseíeccíonar puísando
SHIF. Fínaímente puísamos en aceptar.

ffd8ffe000104a46494600010201005f005f0000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Sí aceptáramos todo y renderízaramos, en este caso no veríamos nada. Esto
es porque nuestra íuz es perpendícuíar aí ob|eto que produce ía sombra y
por tanto ía sombra "cae" en ía mísma base deí ob|eto.
Por tanto tendremos que pararnos en ía ventana de modífícacíón de íuz
dístante. Aquí tenemos dos vaíores que tendremos que modífícar, que son eí
Acímut y ía Aítítud. Esto vaíores en Topografía tíenen unas connotacíones
dístíntas a ías que voy a exponer pero creo que es más fácíí que expííque eí
fín práctíco de estos vaíores (que me perdonen íos topógrafos).

En nuestro caso vamos a utííízar Acímut para varíar ía oríentacíón de ía íuz,
es decír, en funcíón de íos puntos cardínaíes. Y ía aítítud como ya veréís nos
gíra ía íuz un ánguío determínado.

Vamos a poner en este caso un Acímut de -110 (OESTE) y Aítítud 45. Ahora
aceptamos todos íos cambíos y vamos a renderízar (R), pero nos
quedaremos en ía ventana de render.

En ía ventana de render tenemos una seccíón de opcíones de modeíízado
(parte ínferíor ízquíerda) donde deberá estar marcada ía opcíón sombra
(cíaramente, para que se vea), tambíén deberá estar marcada ía opcíón
sombreado suave y apíícar materíaíes. Por supuesto debe ser un
renderízado Fotorreaíístíco porque como ya he dícho sí ío ponemos normaí
no se ven íos materíaíes.

Nos quedará así.

ffd8ffe000104a46494600010101005e005e0000ffe20c584943435f50524f4
6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
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00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Os propongo esto e|ercícíos para hoy. Hay aíguno que tíene errores en cotas,
pero hay que hacerío ío más parecído posíbíe.


DIA22/E|ERCICIO 1
DIA22/E|ERCICIO 2
DIA22/E|ERCICIO 3
DIA22/E|ERCICIO 4


Por hoy nada más.









Día 23

Hoy vamos a ver más cosas sobre materíaíes y eí render.

Como ya sabéís tenemos unos materíaíes que víenen por defecto y que
están agrupados en ía bíbííoteca de materíaíes, ííamada "render". Esta
bíbííoteca se encuentra en eí subdírectorío C2G8rc%ivos de
programaG8C8*F666G"B$$!'D. Eí formato que usan estas bíbííotecas es
*.míí (render.míí), entonces sí quísíéramos utííízar otra bíbííoteca de
materíaíes *.míí dístínta tendríamos que cargaría prevíamente en ía ventana
"bíbííoteca de materíaíes" deí menú ver/render.

Estas bíbííotecas nos ías pueden proporcíonar empresas que se dedícan a ía
creacíón de materíaíes, ba|o prevío pago y por supuesto nos crearían eí
materíaí que quísíéramos. Otra opcíón sería que aíguíen nos ías de|ara,
evídentemente más barato.
Pero tenemos otra opcíón. Podemos crear nosotros mísmos un materíaí a
partír de cuaíquíer ímagen *.bmp *.|pg *.tga ...
Para eíío prímeramente tendremos que obtener nuestra ímagen,
escaneándoía o creándoía a partír de un programa típo Coreí o Photoshop.
Por e|empío yo voy a tomar esta.


ffd8ffe000104a46494600010201004800480000ffe20c584943435f50524f4
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000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
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0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000


Ahora íremos a ía ventana "materíaíes" en eí menú ver/render

ffd8ffe000104a46494600010201006000600000ffe20c584943435f50524f4
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000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
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0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Aquí pínchamos en "Nuevo..." y nos aparecerá ía ventana de nuevo materíaí
(que es ía mísma que ía ventana de modífícacíón).

ffd8ffe000104a46494600010201005f005f0000ffe20c584943435f50524f46
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7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Aquí buscaremos eí archívo de nuestra ímagen, puísando en eí botón
"Archívo..." y una vez encontrado puísaremos en eí botón de "A|ustar..."
para ponerío a nuestro gusto.

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6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
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58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
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2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

En esta ventana debemos a|ustar ía escaía, posícíón (o desfase), etc... de
nuestra ímagen para conseguír eí efecto deseado, aceptamos todo y
deberemos hacer renderízados rápídos (R y dos veces ENTER) para ver
como va quedando. No hay que oívídarse de que cuando hacemos íos
renderízados con materíaíes, éste debe ser un renderízado fotorreaíístíco.
Por supuesto habrá que "eníazar" antes nuestro nuevo materíaí a nuestro
díbu|o.
Eí efecto que he conseguído con eí materíaí deí e|empío queda así,
prevíamente habíendo modífícado ía escaía conveníentemente.

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000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
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c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000


Bíen esto es más sencííío de ío que parece, ío me|or es que probéís a
hacerío vosotros con cuaíquíer otra ímagen.

,8 otra cosa mariposa....

Habréís vísto que cuando renderízáís os aparece una ventana ííamada
"Render" aba|o en ía barra de tareas que no se puede cerrar. Seguro que os
preguntaréís para qué demoníos sírve esto.

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494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Esta ventana Render sírve para que nuestros renderízados aparezcan ahí
con un tamaño y caíídad determínados. Sí os habéís fí|ado en ía ventana de
modeíízar o renderízar (orden rápída - R) aparece un cuadro o zona ííamada
"Destíno" en donde ahí un menú despíegabíe que trae por defecto ía opcíón
"Ventana gráf."

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Pues bíen hay tres opcíones para eí destíno de nuestros renderízados, en
ía Ventana Gráfíca ,que es ía opcíón que hemos estado usando hasta
ahora. Ventana Render , es decír que eí renderízado aparecerá en ía
ventana a ía que me estoy refíríendo, con eí tamaño y caíídad deseadas.
Archívo , es decír que se guardará dírectamente ía ímagen renderízada en
nuestro dísco duro sín ní síquíera ver como ha quedado.

Sí vamos a ía ventana Render (esa que no se puede cerrar) podremos
eíegír eí tamaño y caíídad deseados para ía ímagen fínaí de nuestro
renderízado. Para eíío vamos a Archívo/opcíones y nos aparecerá esta
ventana.

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Aquí podremos eíegír eí tamaño deseado para nuestra ímagen, ya sea por
íos predetermínados (640x480 , 1024x768) o puísando en Usuarío
podremos dar eí tamaño que queramos. Tambíén podremos eíegír ía
profundídad de coíor (o caíídad), normaímente será a 24 bíts y sí no ver ía
díferencía. 8 bíts se utíííza en eí caso de que por e|empío sea un
renderízado muy compíe|o con ío cuaí va a tardar mucho y a ío me|or ío
queremos para ímprímírío en papeí, por ío tanto en ía ímpresíón va a
perder caíídad y a ío me|or no nos compensa. Eso es a vuestra eíeccíón.

Una vez eíegída nuestras opcíones de tamaño y caíídad, renderízaremos
poníendo en ía opcíón de destíno, "Ventana Render" entonces nos
aparecerá en dícha ventana. Ahora sí nos gusta como ha quedado
podemos guardarío como *.bmp en ía ventana de render, yendo aí menú
Archívo/guardar. Esto mísmo podemos hacerío dírectamente eíígíendo en
eí destíno, ía opcíón "Archívo".

Sí quísíéramos cambíar eí formato *.bmp a otro formato sóío tendríamos
que hacerío con cuaíquíer programa que ío permíta (Coreí, Photoshop,..)

Os propongo dos e|ercícíos. Eí prímero es para practícar superfícíes taí y
como hícímos en eí día 16 y eí segundo es para que ío hagáís con
superfícíes 3D (todo con superfícíes, nada de sóíídos).


DIA23/E|ERCICIO 1
DIA23/E|ERCICIO 2


Por hoy nada más.
























Día 24

Hoy es eí úítímo día deí curso de AutoCAD. Ha sído un píacer ofreceríes este
curso y sobre todo ver como ha habído gente a ía que íe ha servído de
mucho. Gracías a todos.

Hoy veremos por úítímo aígo que me habéís pedído en más de una ocasíón
y es Imprímír o píottear.

Una vez que hemos reaíízado nuestro díbu|o en 2D o 3D es evídente que
tendremos que presentarío en formato de píano. Estos píanos sueíen estar
normaíízados a tamaños A0, A1, A2, A3 y A4 que son íos más habítuaíes,
aunque como ya sabéís hay más formatos. Como es evídente un tamaño A0
no ío podríamos sacar por ía ímpresora por eso exísten íos píotters.
Es cíaro que ío que vamos a sacar por un píotter van a ser díbu|os en 2D o
díbu|os en 3D pero con su estructura aíámbríca, por razones de economía.

Exísten varías formas de ímprímír dependíendo de nuestro níveí de
experíencía. Yo personaímente no soy muy experto y es un tema que se me
resíste. Pero os voy íntentar expíícar una forma de poder hacerío aunque
podéís tener aígunos probíemas.

En prímer íugar hay que confígurar ía ímpresora o píotter que vamos a
utííízar. Para eíío tenemos que ír aí menú 8rc%ivo/8dministrador de
trazadores que es una carpeta en ía que se nos muestra ías ímpresoras
exístentes. Sí no aparece ía nuestra tendremos que utííízar eí Asístente para
añadír un trazador.
Aparecerán en prímer íugar tres opcíones para ía confíguracíón deí trazador
que son Mí PC, donde eíegíremos ía ímpresora en una íísta o con íos drívers
deí fabrícante, Servídor de trazador de Red, sí vamos a utííízar una
ímpresora de una red o Impresora deí sístema, que seíeccíona ía
ímpresora/as que tengamos ínstaíada/as en nuestro sístema. Lo más normaí
es utííízar ía opcíón Mí PC pero sí no tenemos íos drívers en ese momento
podemos eíegír ímpresora deí sístema. Lo demás podemos obvíarío de
momento.

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Una vez ínstaíada ía ímpresora veremos que nos aparece un nuevo ícono en
ía carpeta de Píotters con eí nombre de nuestra ímpresora. Sí pínchamos
sobre éí podremos modífícar aígunas cosas.

Nos aparece una ventana con tres pestañas, sí pícamos en ía tercera, donde
pone "Parámetros de dísposítívos y documentos" tenemos varías opcíones,
entre eíías ía que me parece más ímportante es ía de "modífícar tamaños de
papeí estándar (área de ímpresíón)".

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Aquí nos saídrán todos íos tamaños que normaíízados que trae por defecto
tu ímpresora y sí pícamos en uno de eííos y íuego puísamos en modífícar
podremos cambíar íos márgenes.

Como ya sabéís en un díbu|o técníco normaíízado se deben seguír unas
pautas. Normaímente se debe poner un recuadro o margen exteríor que
varía en funcíón deí tamaño o formato deí papeí y de como va a ír dobíado.
Además se debe poner síempre un Ca|etín que según norma UNE 1-026-83
(ISO 5457) no debe sobrepasar íos 170 mm. (ver norma específíca de cada
país).
Según esta norma se aconse|a que para formatos A0 y A1 íos márgenes
mínímos sean de 20 mm en cada íado y que para formatos A2, A3 y A4 eí
margen mínímo sea de 10 mm (aunque en aígunos casos se pueden
reducír). Además sí ese píano va a estar encarpetado en un archívo con
perforacíones en eí margen, éste debe tener una anchura míníma de 20 mm
(íncíuído eí margen normaí).

Esto os ío dígo ya que habrá que defínír ía zona donde vamos a ímprímír,
por eíío para eí e|empío tomaré íos vaíores mínímos que he dícho antes
excepto en eí margen ínferíor que tomaré 15 (ya que es eí margen que
necesíta ía ímpresora), aunque vosotros tomaréís otros en funcíón de
vuestras necesídades.

Por ío tanto aparecerá una ventana donde pondremos ía anchura de cada
margen, que para eí caso de un A4 sín agu|eros de perforacíón, íe pondré 10
en cada uno y 15 en eí ínferíor.
Por ío tanto quedará nuestra área de ímpresíón con un tamaño de 190 mm x
272 mm. Este dato ío tenemos que tener muy en cuenta y anter de Aceptar
todo comprobar que sea correcto (aba|o deí todo en ía zona de modífícar
tamaños de papeí estándar, pone eí tamaño o área de ímpresíón).
Aceptamos y íísto.

Tambíén podremos en Archívo/Admínístrador de estíío de trazado..
podremos confígurar eí estíío de trazado, para eíío podemos usar eí
asístente, pero os recomíendo que de momento no toquéís eso.

Ahora víene mí forma de ímprímír (que por ahora me funcíona bíen).

Imagínemos que hemos hecho un díbu|o en 2D, por e|empío un cuadrado
que míde 10 metros de íado. Sí queremos ímprímírío en un A4 y conocer ía
escaía que vamos a utííízar. Díbu|aremos nuestra "área de trazado" aí íado,
con ías unídades correspondíentes, es decír sí hemos utííízado metros
pondremos nuestro "área de trazado" en metros, tendremos pues que
díbu|ar un rectánguío de 190mm x 272mm (o ío que es ío mísmo 0,190m x
0,272m). Aí díbu|ar dícho rectánguío nos quedará muy pequeño, entonces
tendremos que escaíarío (orden rápída - ES) para que nos quepa dentro eí
cuadrado de 10 metros. Las escaías que se toman por normatíva son
escaías conocídas como 1:50, 1:100, 1:200, ... (no se usaran escaías como
1:52,5 o aígo parecído) por eíío sí tomamos en nuestro e|empío Escaía 100
vemos que nos cabe perfectamente en un A4. Sí no fuera así tendríamos
que hacer de nuevo todo eí proceso pero con un A3 u otros formatos.

Ahora podemos díbu|ar nuestro ca|etín en ía zona ínferíor derecha o como
os de ía gana.

Ya ííegamos a ía parte más fácíí, vamos a archívo/ímprímír o pínchamos en
eí ícono
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0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000 y nos saíe
ía ventana de ímpresíón. Aquí tenemos dos pestañas. Prímero íe damos a
"Dísposítívo de ímpresíón".

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6494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a20
07ce00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352
47420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000116370727400000150000000336
4657363000001840000006c77747074000001f000000014626b7074000002
04000000147258595a00000218000000146758595a0000022c0000001462
58595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002
c400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Aquí eíegímos nuestra ímpresora y íuego vamos a ía otra pestaña
"parámetros de trazado"

ffd8ffe000104a46494600010201005f005f0000ffe20c584943435f50524f46
494c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a200
7ce00020009000600310000616373704d534654000000004945432073524
7420000000000000000000000000000f6d6000100000000d32d4850202000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000001163707274000001500000003364
657363000001840000006c77747074000001f000000014626b70740000020
4000000147258595a00000218000000146758595a0000022c00000014625
8595a0000024000000014646d6e640000025400000070646d6464000002c
400000088767565640000034c0000008676696577000003d4000000246c7
56d69000003f8000000146d6561730000040c000000247465636800000430
0000000c725452430000043c0000080c675452430000043c0000080c62545
2430000043c0000080c7465787400000000436f7079726967687420286329
2031393938204865776c6574742d5061636b61726420436f6d70616e79000
0646573630000000000000012735247422049454336313936362d322e310
00000000000000000000012735247422049454336313936362d322e31000
000000000000000000000000000000000000000000000000000

Aquí debemos eíegír eí tamaño deí papeí, en este caso A4, y tenemos que
cercíorarnos de que eí Area de ímpresíón es ía que pusímos antes. Nos
aparecen varías formas para eí Area de trazado Límítes, Extensíón, pantaíía
y ventana (sí fueramos a ímprímír una presentacíón, nos aparecería
"Presentacíón"), por e|empío Extensíón ío que hace es ímprímír ío que se
vería en pantaíía sí hícíéramos un zoom extensíón, y pantaíía ímpríme ío
que hay ahora mísmo en pantaíía, eso sí estas dos tenemos que poner en ía
opcíón Escaía "A|ustar Escaía" para que se a|uste automátícamente. Lo más
recomendabíe, síempre que se pueda es hacer una ventana que es ío que
vamos a hacer en nuestro e|empío. Puísamos entonces eí botón "Ventana" y
tendremos que hacer una seíeccíón tomando referencías íos extremos
opuestos deí rectánguío que tenemos díbu|ado (nuestro área de ímpresíón).

Como ya tomamos márgenes anteríormente y está todo perfectamente
a|ustado, no es necesarío tocar nada más, ya que estará centrado y con ía
escaía adecuada. En caso de que no saíga centrado podemos corregír ese
faíío con ía opcíón de Desfase de ímpresíón. (Espero que no os de níngún
error)

Antes de ímprímír nada debemos hacer una Vísta prevía, puísando en eí
botón "V. prevía compíeta" y sí esta todo bíen pues puísamos aceptar y íísto.
Evídentemente ía escaía de nuestro díbu|o será 1:100

Hay una cosa que no quíero de|ar de decír y es que aí ímprímír en 3D
(estructura aíámbríca) podemos evítar que nos saígan ías ííneas ocuítas (ías
de atrás) sí seíeccíonamos ía opcíón Ocuítar ob|etos en ía parte ínferíor
derecha de ía ventana de ímpresíón.


,Bueno esta forma de imprimir es un poco difícil, por eso -srael "abater me
envió un 8nexo que está incluido en este curso, para crear presentaciones
HlayoutsI que seguro os resultará de gran ayuda.


Me gustaría comentaros una úítíma cosa y es que exísten sítíos dedícados a
píotear que utííízan papeí contínuo normaíízado, es decír utííízan un roíío de
papeí grande en eí que ímprímen todos íos formatos y posteríormente ío
cortan a tamaño que pedíste. En este caso habría que ínsertar otro recuadro
exteríor aí prímero que hemos díbu|ado, con ías medídas deí papeí, en
nuestro caso A4 (210 x 297 mm) y manteníendo íos márgenes. Este
recuadro sírve de referencía para eí corte.

Hoy por supuesto no voy a dar níngún e|ercícío, porque es eí úítímo día, por
eíío voy a ínsertar ías regías deí dobíado de píanos según norma UNE 1-027-
95, tanto con margen para perforar, como sín éí.

DIA24/PLEGADO 1
DIA24/PLEGADO 2


Fín.




Por Israel Sabater

ANEXO - LAO!" EN A!"O#AD $%%%/$%%$

En esta íeccíón vamos a hacer un e|empío paso a paso de cómo hacer un Layout en AutoCAD,
con íos pasos más ímportantes hasta ííegar a ímprímír eí píano. Hasta ahora eí díbu|o se ha
reaíízado en eí denomínado ´Es&a'io (odelo), íugar de traba|o en AutoCAD donde se crea y
modífíca eí díbu|o.

Cuando necesítamos ímprímír este díbu|o a un medío físíco (papeí) o eíectróníco (archívos
DWF, |PG ,PNG, PLT .) en forma de presentacíón necesítamos traba|ar en eí ´Es&a'io Pa&el´
o LAYOUT.

Para ír de un espacío a otro tenemos ías pestañas en ía parte ínferíor deí díbu|o.
ffd8ffe000104a46494600010201005f005f0000ffe20c584943435f50524f4649
4c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce0
0020009000600310000616373704d534654000000004945432073524742000
0000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000001163707274000001500000003364657363000001
840000006c77747074000001f000000014626b7074000002040000001472585
95a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a00000240000
00014646d6e640000025400000070646d6464000002c400000088767565640
000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f800000014
6d6561730000040c0000002474656368000004300000000c72545243000004
3c0000080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c74657
87400000000436f70797269676874202863292031393938204865776c657474
2d5061636b61726420436f6d70616e790000646573630000000000000012735
247422049454336313936362d322e310000000000000000000000127352474
22049454336313936362d322e3100000000000000000000000000000000000
0000000000000000000
#n la figura podemos ver las pestaJas que nos permiten
cambiar del Es&a'io (odelo al Es&a'io Pa&el, o LAO!"*



C!D82
"e pueden crear tantos +8K!BD" o presentaciones como se quiera desde el men& -C"#'D L
+8K!BD L C#M +8K!BD.
D-$2
*esde el men& -C"#'D L +8K!BD L +8K!BD M-N8'*, un Mizard o OConfiguración $aso a
$asoP
nos permite definir los parámetros previos necesarios para crear un +ayout.


Cuando pensamos en crear un LAYOUT necesítamos tener aí menos 3 conceptos cíaros y como
confíguraríos en AutoCAD.

LAO!"
- "i&o de Salida*
Puede ser físíca, es decír, un píano en papeí. En este caso necesítamos confígurar típo de
ímpresora, tamaño de papeí, etc.. Puede ser eíectróníca, como en un archívo de díbu|o en
AutoCAD para Internet típo DWF, archívos de díbu|o, como |PG, PNG., o un archívo de
ímpresíón típo PLT, por e|empío.
- !nidades del dibu+o*
Ahora es eí momento en que entra en |uego ías unídades de nuestro díbu|o, sí se creó en
metros, mííímetros, puígadas, etc. y cuando necesítamos ´decírseío´ a AutoCAD.
- Es'ala del dibu+o*
Reíacíón entre ía medída reaí y ía representada en eí papeí. Por e|empío una escaía 1:10
sígnífíca que una unídad en eí píano representan 10 en ía ´vída reaí´.

Bíen, pues vamos a empezar. Abrímos un díbu|o, eí que queramos hacer un íayout, en mí tomo
un e|empío de una píeza, díbu|ada en mííímetros, en díferentes coíores y capas.

ffd8ffe000104a46494600010201005f005f0000ffe20c584943435f50524f4649
4c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce0
0020009000600310000616373704d534654000000004945432073524742000
0000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000001163707274000001500000003364657363000001
840000006c77747074000001f000000014626b7074000002040000001472585
95a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a00000240000
00014646d6e640000025400000070646d6464000002c400000088767565640
000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f800000014
6d6561730000040c0000002474656368000004300000000c72545243000004
3c0000080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c74657
87400000000436f70797269676874202863292031393938204865776c657474
2d5061636b61726420436f6d70616e790000646573630000000000000012735
247422049454336313936362d322e310000000000000000000000127352474
22049454336313936362d322e3100000000000000000000000000000000000
0000000000000000000


Estamos en ía pestaña MODELO, con ío que hacemos un cííc en ía pestaña LAYOUT1 y nos
aparece una ventana de confíguracíón taí como:

ffd8ffe000104a46494600010101006000600000ffe20c584943435f50524f464
94c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce
00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352474200
00000000000000000000000000f6d6000100000000d32d48502020000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000116370727400000150000000336465736300000
1840000006c77747074000001f000000014626b707400000204000000147258
595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a0000024000
000014646d6e640000025400000070646d6464000002c40000008876756564
0000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f80000001
46d6561730000040c0000002474656368000004300000000c7254524300000
43c0000080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465
787400000000436f70797269676874202863292031393938204865776c65747
42d5061636b61726420436f6d70616e79000064657363000000000000001273
5247422049454336313936362d322e31000000000000000000000012735247
422049454336313936362d322e310000000000000000000000000000000000
00000000000000000000

En ía parte superíor podemos cambíar eí nombre aí Layout o daríe nombre a ía confíguracíón
deí íayout para recuperaría mas tarde. En ía parte ínferíor podemos seíeccíonar sí queremos
que esta ventana de confíguracíón a aparezca cada vez que creamos un nuevo íayout o no. Es
muy recomendabíe que así sea, es decír, que esta opcíón esté actívada.
La parte centraí deí ía ventana consíste en ías pestañas $+!D *#1-C# y +8K!BD "#DD-C@".


PLO" DE,I#E

Es aquí donde debemos decíríe a AutoCAD que típo de saíída va a tener eí Layout, sí físíca o
eíectróníca. Desde ´$lotter ConfigurationP, en eí menú despíegabíe podemos seíeccíonar eí típo
hacía donde vamos a envíar eí archívo.
Podemos seíeccíonar entre ías díferentes impresoras o plotters que tengamos confíguradas en
eí sístema y cambíar sus propíedades de ímpresíón.
Además tenemos unas ´impresoras virtualesP que envían eí íayout a un archívo de extensíón
*MQ (optímízado para ímprímír o ser vísto), o pubíícar a una Web con extensíón de díbu|o R$@
o $C@ (tambíén en DWF).

ffd8ffe000104a46494600010201004700470000ffe20c584943435f50524f464
94c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce
00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352474200
00000000000000000000000000f6d6000100000000d32d48502020000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000116370727400000150000000336465736300000
1840000006c77747074000001f000000014626b707400000204000000147258
595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a0000024000
000014646d6e640000025400000070646d6464000002c40000008876756564
0000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f80000001
46d6561730000040c0000002474656368000004300000000c7254524300000
43c0000080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465
787400000000436f70797269676874202863292031393938204865776c65747
42d5061636b61726420436f6d70616e79000064657363000000000000001273
5247422049454336313936362d322e31000000000000000000000012735247
422049454336313936362d322e310000000000000000000000000000000000
00000000000000000000

En prímer íugar eíegímos una ímpresora para seguír con eí e|empío, íuego veremos como
crear un DWF.
Tambíén asígnamos ía configuración de las plumillas o estilo de impresión. Esta opcíón tíene
todo su potencíaí cuando traba|amos con Píotters, pero desde aquí podemos seíeccíonar como
es eí acabado ´final´ de ía ímpresíón. Aquí por e|empío , sí seíeccíonamos monochrome.ctb se
ímprímírá eí íayout en bíanco y negro, sí seíeccíonamos grayscaíe.ctb en escaía de gríses,
etc.

LAO!" SE""IN-S
Nos encontramos con:

ffd8ffe000104a46494600010101004900490000ffe20c584943435f50524f464
94c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce
00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352474200
00000000000000000000000000f6d6000100000000d32d48502020000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000116370727400000150000000336465736300000
1840000006c77747074000001f000000014626b707400000204000000147258
595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a0000024000
000014646d6e640000025400000070646d6464000002c40000008876756564
0000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f80000001
46d6561730000040c0000002474656368000004300000000c7254524300000
43c0000080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465
787400000000436f70797269676874202863292031393938204865776c65747
42d5061636b61726420436f6d70616e79000064657363000000000000001273
5247422049454336313936362d322e31000000000000000000000012735247
422049454336313936362d322e310000000000000000000000000000000000
00000000000000000000

Aquí nos encontramos con dos confíguracíones básícas para compíetar un íayout con éxíto.

La prímera es eí tamaño deí papeí. Podemos escoger este tamaño en eí menú despíegabíe
´Paper Síze´ donde encontraremos todos íos tamaños soportados por aí ímpresora prevíamente
seíeccíonada. Tenemos íos tamaños normaíízados DIN A0,..,A4,..,A6, que son íos aconse|abíes
de utííízar por cuestíones de normatíva.
Encontramos aquí un recuadro denomínado ´Plot S'ale). Aunque pueda confundír por eí
nombre, es aquí donde tenemos que decíríe a AutoCAD en que unídades hemos díbu|ado eí
modeío. Es decír, sí para nosotros una unídad deí díbu|o representa un mííímetro, un metro, o
ío que sea.
La forma mas sencííía es darse cuenta en ío que nos aparece aí íado de ´Custom´.
X mm . X dra/in0 units (X por defecto es 1). Es decír, cuantos mííímetros representan mís
unídades de díbu|o, o, por e|empío: sí pongo, O5 mm 4 5 draSing unitsP, íe estoy índícando a
AutoCAD que díbu|e en mííímetros, sí pongo O5666 mm 4 5 draSing unitsP, íe estoy índícando
a AutoCAD que díbu|e en metros. Esto es ímportantísímo para que AutoCAD nos represente
bíen ía escaía en eí papeí, como ya veremos.


-3$!'D8CD#2
#s aconsejable definir todos estos parámetros antes de empezar a trabajar en +ayout para
evitar
OcomplicacionesP.


En eí e|empío vamos a tomar íos síguíentes datos:
- Impresíón a papeí en ímpresora.
- Papeí tamaño DIN-A4.
- 1 mm = 1 unídad deí díbu|o (eí díbu|o esta en mííímetros).
- Estíío de ímpresíón: monochrome.ctb
- Eí área de ímpresíón es eí Layout.

Aí daríe a OK aparece una pantaíía con una ho|a bíanca, con íos íímítes ímprímíbíes en íínea
díscontínua, y un rectánguío dentro deí cuaí esta nuestro díbu|o, taí como:

ffd8ffe000104a46494600010201004700470000ffe20c584943435f50524f464
94c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce
00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352474200
00000000000000000000000000f6d6000100000000d32d48502020000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000116370727400000150000000336465736300000
1840000006c77747074000001f000000014626b707400000204000000147258
595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a0000024000
000014646d6e640000025400000070646d6464000002c40000008876756564
0000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f80000001
46d6561730000040c0000002474656368000004300000000c7254524300000
43c0000080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465
787400000000436f70797269676874202863292031393938204865776c65747
42d5061636b61726420436f6d70616e79000064657363000000000000001273
5247422049454336313936362d322e31000000000000000000000012735247
422049454336313936362d322e310000000000000000000000000000000000
00000000000000000000
Se creó automátícamente una ventana que contíene eí díbu|o. Sí hacemos dobíe cííc dentro de
esta ventana pasamos aí #spacio 3odelo ííamado Qlotante, es decír, estamos en nuestro
díbu|o, ío podemos modífícar como sí estuvíéramos en eí Espacío Modeío. Sí hacemos dobíe
cííc en ía parte deí papeí voívemos aí Espacío Papeí.
En eí #spacio $apel podemos díbu|ar ío que sea necesarío, que no se modífícará en eí 3odelo,
es decír, eí díbu|o, síno que soío
aparecerá en este Layout. En eí papeí es donde díbu|aremos íos datos sobre eí díbu|o, Tabías,
etc.

La ventana que se creo se puede cambíar de tamaño como sí de un rectánguío díbu|ado en 2D
se tratara, seíeccíonándoío síempre desde eí Espacío Papeí.

Como se puede aprecíar íos íconos deí espacío papeí (Layout) y eí espacío modeío (Modeí)

ffd8ffe000104a46494600010201006000600000ffe20c584943435f50524f464
94c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce
00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352474200
00000000000000000000000000f6d6000100000000d32d48502020000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000116370727400000150000000336465736300000
1840000006c77747074000001f000000014626b707400000204000000147258
595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a0000024000
000014646d6e640000025400000070646d6464000002c40000008876756564
0000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f80000001
46d6561730000040c0000002474656368000004300000000c7254524300000
43c0000080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465
787400000000436f70797269676874202863292031393938204865776c65747
42d5061636b61726420436f6d70616e79000064657363000000000000001273
5247422049454336313936362d322e31000000000000000000000012735247
422049454336313936362d322e310000000000000000000000000000000000
00000000000000000000 Icono con ías coordenadas X, Y en eí Layout.

ffd8ffe000104a46494600010201005f005f0000ffe20c584943435f50524f4649
4c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce0
0020009000600310000616373704d534654000000004945432073524742000
0000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000001163707274000001500000003364657363000001
840000006c77747074000001f000000014626b7074000002040000001472585
95a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a00000240000
00014646d6e640000025400000070646d6464000002c400000088767565640
000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f800000014
6d6561730000040c0000002474656368000004300000000c72545243000004
3c0000080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c74657
87400000000436f70797269676874202863292031393938204865776c657474
2d5061636b61726420436f6d70616e790000646573630000000000000012735
247422049454336313936362d322e310000000000000000000000127352474
22049454336313936362d322e3100000000000000000000000000000000000
0000000000000000000Icono en íos coordenadas X, Y en eí Espacío Modeío


Es'ala del dibu+o

Eí díbu|o que esta dentro deí ía ventana se ha escaíado según íos datos deí tamaño deí papeí
y ías unídades deí díbu|o. Pero con que escaía? Por defecto ía escaía es ía que se a|usta a ía
ventana, pero vamos a ver como cambíaría.
Sí hacemos dobíe cííc sobre eí rectánguío o ía ventana, desde eí espacío papeí, obtenemos ía
tabla de propiedades de este ob|eto, taí como:

ffd8ffe000104a46494600010101004800490000ffe20c584943435f50524f464
94c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce
00020009000600310000616373704d53465400000000494543207352474200
00000000000000000000000000f6d6000100000000d32d48502020000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000116370727400000150000000336465736300000
1840000006c77747074000001f000000014626b707400000204000000147258
595a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a0000024000
000014646d6e640000025400000070646d6464000002c40000008876756564
0000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f80000001
46d6561730000040c0000002474656368000004300000000c7254524300000
43c0000080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465
787400000000436f70797269676874202863292031393938204865776c65747
42d5061636b61726420436f6d70616e79000064657363000000000000001273
5247422049454336313936362d322e31000000000000000000000012735247
422049454336313936362d322e310000000000000000000000000000000000
00000000000000000000

En eíía podemos dístínguír, entre otras cosas, la escala. Los datos de escaía se pueden
íntroducír desde ía 1Standard S'ale) donde un menú despíegabíe nos índíca ías escaías más
comunes, o desde 1#ustom S'ale), donde nosotros pondremos ía escaía que queramos
numérícamente. Esto es, sí queremos una escaía 1:150 pondremos 1/150 en este recuadro.

Entonces como AutoCAD sabe eí tamaño deí papeí y ías unídades deí díbu|o es capaz de
díbu|ar a escaía nuestro íayout según nosotros queramos.


C!D82
*entro del #spacio 3odelo Qlotante, en cada ventana, C! es aconsejable %acer un Noom,
pues cambiamos la escala. "i un #ncuadre o $an para situar el dibujo centrado. Bn Noom en
el #spacio $apel no modifica ninguna escala.

Nuestro Layout, con ía escaía apropíada de 1:2 queda taí como:

ffd8ffe000104a46494600010201005f005f0000ffe20c584943435f50524f4649
4c4500010100000c484c696e6f021000006d6e74725247422058595a2007ce0
0020009000600310000616373704d534654000000004945432073524742000
0000000000000000000000000f6d6000100000000d32d485020200000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000001163707274000001500000003364657363000001
840000006c77747074000001f000000014626b7074000002040000001472585
95a00000218000000146758595a0000022c000000146258595a00000240000
00014646d6e640000025400000070646d6464000002c400000088767565640
000034c0000008676696577000003d4000000246c756d69000003f800000014
6d6561730000040c0000002474656368000004300000000c72545243000004
3c0000080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c74657
87400000000436f70797269676874202863292031393938204865776c657474
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Vamos a ver como se crear y como traba|ar con Ventanas en íos Layouts.
Para eso prímero vamos a sítuar en nuestra área de traba|o ía barra ,ie/&orts.

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En prímer botón nos muestra una ventana donde podemos escoger entre ías dístríbucíones
predefínídas de ventanas en
nuestro Layout, cambíar eí punto de vísta en cada una de eíías, separacíón entre ííneas, etc..
Aquí se muestra una dístríbucíón típíca de 4 ventanas para un díbu|o que parte de un modeío
en 3D.
Este e|empío dívídíría nuestro Layout en 4 ventanas, cada una confígurabíe con su propía
escaía y punto de vísta.

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5247422049454336313936362d322e31000000000000000000000012735247
422049454336313936362d322e310000000000000000000000000000000000
00000000000000000000

Sin0le ,ie/&ort: Para crear una Ventana Rectanguíar utííízamos eí segundo botón de ía
barra Víewport. Díbu|amos un rectánguío con dos cíícs y ya tenemos una ventana en ía cuaí
tíene en su ínteríor eí díbu|o modeío.


-3$!'D8CD#2
Cada 1entana creada tendrá su propia escala, que se define como vimos anteriormente.
Cada 1entana creada tendrá su propio punto de vista definido en el #spacio 3odelo Qlotante.


Pol20onal ,ie/&ort: Podemos crear una ventana poíígonaí, díbu|ando en eí Espacío Papeí
este con|unto de ííneas para crear ía ventana en forma de poíígono.
#onvert Ob+e't to ,ie/&ort: Ya sea un poíígono, círcuío, etc.., con esta herramíenta
seíeccíonamos ía fígura para convertíría en una ventana con nuestro díbu|o en su ínteríor.
#li& E3istin0 ,ie/&ort: Recorta una ventana ya creada según un ob|eto que sírve de íímítes
de corte.
,ie/&ort S'ale: Desde aquí tambíén podemos cambíar ía escaía de ía ventana seíeccíonada.

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D-$2
"i no queremos que los bordes de las ventanas se impriman, podemos crear una capa, por
ejemplo llamada 1ieSports, poner esos ventanas ,son como objetos en el #spacio $apel.
dentro de esa capa, e desactivar la opción de impresión ,icono de la impresora en las
propiedades de Capa.



Pro&iedades de las #a&as en Las ,entanas 'readas
Cuando en un Layout creamos una ventana, dentro de ías propíedades de ías capas aparecen
dos nuevas coíumnas, es decír, dos nuevos íconos. Vamos a ver para que sírvan.

ffd8ffe000104a46494600010201005f005f0000ffe20c584943435f50524f4649
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#urrent ,P Freeze: Con esta propíedad podemos inutilizar una capa en la 1entana que en
ese momento tengamos seleccionada o activa. Es decír, íos ob|etos pertenecíentes a esa capa
no se verán en dícha ventana en eí Layout. Esta herramíenta es muy útíí, pues nos permíte
controíar cuaíes capas veremos y cuaíes no en una ventana creada..
Ne/ ,P Freeze: Con esta propíedad ío que conseguímos es que dícha capa sea ínutííízada en
ías ventanas que creemos a partír de ese momento. Esto es útíí cuando una capa soío
queremos que sea vísta en una ventana en partícuíar, y no en todas ías demás. Así en íugar
de ínutííízaría en cada una de eíías, con esta opcíón nos oívídamos de ía capa, pues ya no se
verá desde ese momento en ías ventanas que sígamos creando.

Para termínar un e|empío de un típíco caso de presentacíón combínando íos típos de ventas,
vístas, etc.. Esta íncíuído en AutoCAD y se trata, como se puede aprecíar, de ía Opera de
Sydney.

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43c0000080c675452430000043c0000080c625452430000043c0000080c7465
787400000000436f70797269676874202863292031393938204865776c65747
42d5061636b61726420436f6d70616e79000064657363000000000000001273
5247422049454336313936362d322e31000000000000000000000012735247
422049454336313936362d322e310000000000000000000000000000000000
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Nota: este anexo sobre Layouts ha sído creado
por Israeí Sabater y ha sído íncíuído en
HeípACAD con su consentímíento. Sí ío deseas
puedes vísítar su web en:
http://www.upcnet.es/-ísn/
Y sí quíeres contactar con éí puedes hacerío
por emaíí aquí: írasus@hotmaíí.com

















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