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RODRIGO SANDOVAL
4TO BACHILLERTAO B
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Bosquejo preliminar de “La implementación de un programa deportivo en el Colegio Guatemalteco
Bilingüe por las tardes del ciclo escolar 2010.”
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Colegio
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Deporte Rodrigo Sandoval
Resumen El deporte es toda aquella actividad que se caracteriza por tener un conjunto de reglas y
costumbres, a menudo asociadas a la competitividad, por lo general debe estar
institucionalizado (federaciones, clubes), requerir competición con uno mismo o con los
demás y tener un conjunto de reglas perfectamente definidas. Como término solitario, el
deporte se refiere normalmente a actividades en las cuales la capacidad física, pulmonar del
competidor son la forma primordial para determinar el resultado (ganar o perder); por lo tanto,
también se usa para incluir actividades donde otras capacidades externas o no directamente
ligadas al físico del deportista son factores decisivos, como la agudeza mental o el
equipamiento. Tal es el caso de, por ejemplo, los deportes mentales o los deportes de motor.
Los deportes son un entretenimiento tanto para quien lo realiza como para quien observa su
práctica.
Aunque frecuentemente se confunden los términos deporte y actividad física/Fitness, en
realidad no significan exactamente lo mismo. La diferencia radica en el carácter competitivo
del primero, en contra del mero hecho de la práctica del segundo.
Existen utensilios y estructuras que sugieren que los chinos realizaron actividades deportivas
ya en el año 3000 a. C.[1] La gimnasia parece haber sido un popular deporte en la Antigua
China. Los monumentos a los Faraones indican que una cierta cantidad de deportes,
incluyendo la natación y la pesca, fueron ya diseñados y regulados hace miles de años en el
Antiguo Egipto.[2] Otros deportes egipcios incluyen el lanzamiento de jabalina, el salto de
altura y la lucha. Algunos deportes de la Antigua Persia como el arte marcial iraní de
Zourkhaneh están ligados a las habilidades en la batalla.[3] Entre otros deportes originales de
Persia están el polo y la justa.
Deporte Rodrigo Sandoval
Resumen Una amplia variedad de deportes estaban ya establecidos en la época de la Antigua Grecia, y la
cultura militar y el desarrollo de los deportes en Grecia se influyeron mutuamente. Los deportes
se convirtieron en una parte tan importante de su cultura que los griegos crearon los Juegos
Olímpicos, una competición que se disputó desde el año 776 a. C. hasta el año 394 d. C. cada
cuatro años en Olimpia, una pequeña población en el Peloponeso griego. [4] Los deportes han
visto aumentada su capacidad de organización y regulación desde los tiempos de la Antigua
Grecia hasta la actualidad. La industrialización ha incrementado el tiempo de ocio de los
ciudadanos en los países desarrollados, conduciendo a una mayor dedicación del tiempo a ver
competiciones deportivas, una mayor participación en actividades deportivas y una mayor
accesibilidad en general. Estas pautas continúan con la llegada de los medios de comunicación
masivos.
La profesionalidad en el deporte se convirtió en algo común conforme aumentaba la popularidad
de los deportes y el número de aficionados que seguían las hazañas de los atletas profesionales
a través de los medios de información, al tiempo que estos mismos podían disfrutar del deporte
de forma aficionada.
El aspecto de entretenimiento del deporte, junto al crecimiento de los medios de comunicación y
el incremento del tiempo de ocio, ha provocado que se profesionalice el mundo del deporte. Esto
ha conducido a cierta polémica, ya que para el deportista profesional puede llegar a ser más
importante el dinero o la fama que el propio acto deportivo en sí. Al mismo tiempo, algunos
deportes han evolucionado para conseguir mayores beneficios o ser más populares, en
ocasiones perdiéndose algunas valiosas tradiciones.
El fútbol en Europa y América Latina, o el fútbol americano y el béisbol en Estados Unidos, son
ejemplos de deportes que mueven al año enormes cantidades de dinero.
Esta evolución conduce a un aumento de la competitividad, dado que la lucha por la victoria
adquiere otro significado al incluirse también el apartado económico. Este aumento, asimismo,
lleva a la aparición de un importante lado negativo de la profesionalidad, el uso de diversas
argucias o trampas, que puede terminar en ocasiones en la práctica del dopaje por parte de los
deportistas.
Deportes Rodrigo Sandoval
Resumen Los deportes comparten un alto grado de afinidad con el Arte. Disciplinas como el
patinaje sobre hielo así como el hockey sobre patines o el taichí, son deportes muy
cercanos a espectáculos artísticos en sí mismos. Actividades tradicionales como la
gimnasia y el yoga, o más recientes como el culturismo y el parkoury también el tricking
, también comparten elementos propios del deporte con elementos artísticos.
El hecho de que el arte sea tan cercano al deporte en algunas situaciones está
probablemente relacionado con la naturaleza de los deportes. La definición de deporte
establece la idea de ejecutar una actividad no solo para el propósito habitual; por
ejemplo, no correr solo para llegar a alguna parte, sino correr por propia voluntad, con
el fin de mantener el estado físico.
Esto es similar a una visión común de la estética, que contempla los objetos más allá
de su utilidad. Por ejemplo, valorar un coche no por llevarnos de un sitio a otro, sino por
su forma, figura, etc. Del mismo modo, una actividad deportiva como el salto no se
valora solo como un modo efectivo de evitar obstáculos; también cuentan la habilidad,
la destreza y el estilo.
Una amplia variedad de deportes estaban ya establecidos en la época de la Antigua
Grecia, y la cultura militar y el desarrollo de los deportes en Grecia se influyeron
mutuamente. Los deportes se convirtieron en una parte tan importante de su cultura
que los griegos crearon los Juegos Olímpicos, una competición que se disputó desde el
año 776 a. C. hasta el año 394 d. C. cada cuatro años en Olimpia, una pequeña
población en el Peloponeso griego.[4] Los deportes han visto aumentada su capacidad
de organización y regulación desde los tiempos de la Antigua Grecia hasta la
actualidad. La industrialización ha incrementado el tiempo de ocio de los ciudadanos en
los países desarrollados, conduciendo a una mayor dedicación del tiempo a ver
competiciones deportivas, una mayor participación en actividades deportivas y una
mayor accesibilidad en general. Estas pautas continúan con la llegada de los medios
de comunicación masivos
Deporte Rodrigo Sandoval
Las ganas de jugar interpreta un importante papel en el deporte, bien aplicada a la salud del atleta, a la
Resumen
técnica o a su equipación.
Salud. La tecnología se encuentra presente desde la nutrición hasta el tratamiento de lesiones,
incrementando el potencial del deportista. Los atletas contemporáneos son capaces de practicar
deporte a mayores edades, recuperarse más rápidamente de lesiones y entrenar de forma más efectiva
que en generaciones anteriores. Un aspecto negativo de la tecnología aplicada al deporte consiste en el
diseño y consumo de sustancias dopantes, las cuales mejoran el rendimiento del deportista hasta muy
altos niveles, en ocasiones llegando a afectar seriamente a la salud del mismo, pudiendo ocasionar
daños irreversibles en el cuerpo o incluso la muerte. Por esta razón, en un gran número de deportes,
dichas sustancias están prohibidas por los distintos órganos reguladores del deporte a nivel profesional,
pudiendo significar su consumo la descalificación o la inhabilitación del infractor.
Instrucción. Los avances de la tecnología han creado nuevas oportunidades en la investigación
deportiva. Ahora es posible analizar aspectos del deporte que antes se encontraban fuera del alcance
de nuestra comprensión. Técnicas como la captura de movimientos o las simulaciones por ordenador
han incrementado el conocimiento acerca de las acciones de los atletas y el modo en que estas pueden
mejorarse. Las mejoras en tecnología también han servido para mejorar los sistemas de entrenamiento,
en ocasiones asistidas por máquinas diseñadas para tal efecto. Caso práctico se encuentra en el
ciclismo. A la fecha, se han realizado una serie de investigaciones en túneles de viento con el objeto de
mejorar la postura sobre la bicicleta, de esta forma alcanzar una aerodinámica perfecta en la cual la
resistencia del viento sea la menor posible.
Equipamiento. En ciertas categorías deportivas, el deportista se vale de diverso instrumental para llevar
a cabo la actividad, como los bates empleados en béisbol o los balones usados en fútbol o baloncesto.
Todos ellos han visto cómo sus características han ido variando con el paso de los años para mejorar el
rendimiento deportivo, alterándose factores como la dureza o el peso de los mismos. Asimismo, en
algunos deportes de contacto físico se hace necesario el uso de protección por parte del deportista,
como por ejemplo en fútbol americano. Estas protecciones también han ido evolucionando con el paso
de los años y la propia evolución de la tecnología, dirigiéndose hacia elementos más cómodos y
seguros para la práctica deportiva.
Deportes Rodrigo Sandoval
Bibliografia http://es.wikipedia.org/wiki/Deporte
Programa Deportivo Rodrigo Sandoval
Aunque a primera vista el concepto "iniciación deportiva" pueda parecer que posee un significado
Ficha Textual
claro y preciso que remite al aprendizaje de los aspectos técnicos, tácticos y reglamentarios de una o
varias modalidades deportivas, en realidad es una expresión bastante más compleja cuyo sentido
rebasa ampliamente el mero aprendizaje de tales aspectos. En primer lugar, dicha expresión lleva
implícita la existencia de un aprendizaje, y muchos estudios y análisis han puesto de manifiesto que
los procesos de enseñanza y aprendizaje no son neutros, sino que se sustentan en unos principios
ideológicos sobre el hombre y la sociedad, los cuales determinan la elección de unos u otros
objetivos educativos, orientan la enseñanza, y, de manera explícita o latente, favorecen la
transmisión de unos determinados valores y actitudes. En segundo lugar, tal aprendizaje se refiere a
una práctica sociocultural.
El deporte, dista mucho de tener un significado y sentido unívoco y preciso, cumple diversas
funciones sociales, a veces de manera contradictoria, presenta múltiples realidades, y en todas ellas
subyace una forma de entender, presenciar y realizar dicha práctica. Conviene, por tanto, realizar
algunas consideraciones en torno al qué y al para qué de la enseñanza deportiva "iniciación
deportiva".
De entre las definiciones establecidas por diferentes autores, siempre referidas a iniciación
deportiva, pero que entendemos como sinónimo de enseñanza deportiva, expondremos algunas de
ellas que se acercan al concepto "iniciación deportiva" desde perspectivas diferentes. (Bañuelos,
1984) enfoca el concepto desde el punto de vista del producto a que da lugar, por lo que para este
autor, un individuo está iniciado cuando:
"es capaz de tener una operatividad básica, sobre el conjunto global de la actividad deportiva en la
situación real de juego o de competición". (Hernández Moreno 1988), en (Blázquez, 1995) considera
la iniciación deportiva como proceso y como producto, de tal forma que, para este autor, la iniciación
deportiva es:
"... el proceso de enseñanza- aprendizaje, seguido por un individuo, para la adquisición del
conocimiento y la capacidad de ejecución práctica de un deporte, desde que toma contacto con el
mismo hasta que es capaz de jugarlo o practicarlo con adecuación a su estructura funcional",
Programa Deportivo Rodrigo Sandoval
Ficha Textual
El fútbol es un deporte de equipo en la que juegan 2 equipos de 11 jugadores con una
pelota de forma esférica. Es el deporte más popular entre telespectadores (millones de
aficionados).Es un juego continuo, teniendo que cambiar los jugadores sus posiciones
continuamente para recibir pases.Para jugar se necesita una pelota y 2 porterías, que
se pueden marcar en el suelo con tiza. También deben vestir prendas deportivas
distintas para cada equipo. El campo suele ser de hierba, pero también puede ser de
tierra o cemento. El campo suele medir entre 90 y 120 m de largo y entre 45 y 90 m de
ancho; el campo es rectangular. Las porterías son dos postes colocados verticalmente
y un larguero, que los une a una altura de 2,44 m y una red que rodea toda la parte
trasera de la portería. El juego lo controla un árbitro ayudado de 2 asistentes.
El partido se desarrolla en dos tiempos de 45 minutos más el añadido por el árbitro.
Gana el equipo que meta más goles que el contrario. Un gol consiste en que la pelota
tiene que pasar entre los postes de portería, bajo el larguero y sobrepasar
completamente la línea de gol. La pelota entera debe rebasar la
línea. Un partido comienza con un saque desde el círculo central del campo, realizado
por un jugador del equipo al que le haya tocado sacar. Esto se decide por medio del
lanzamiento de una moneda. Cada vez que se marca un gol, el juego se continúa
desde el círculo central, saca el equipo que lo haya recibido. Cuando se hace un saque
desde el centro, los equipos deben estar cada uno en su mitad del campo hasta que se
ponga la pelota en juego. Voy a poner algunas cosas principales para saber jugar a
este deporte: El balón fuera de juego.- cuando pase completamente una de las líneas:
de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire; o el juego ha sido detenido por el
árbitro. El balón en juego.- en cualquier otro momento, incluso cuando: golpea en los
postes, travesaño o banderines de esquina si permanece en el terreno de juego,
golpea en el árbitro o en un árbitro asistente en el interior del terreno de
juego.Reglamento de competición.- para saber cuál es el equipo ganador en caso de
empates, se cuenta con lo siguiente: a) goles marcados fuera de casa, b) tiempo
suplementario y c) la tanda de penaltis.Tiro libre directo.- se pitara tiro libre al equipo
contrario si se hace una de las siguientes infracciones: dar una patada al rival, una
zancadilla, cargar contra él, golpearle y empujarle.
Reglas futbol sala Rodrigo Sandoval
1. 1. Dimensiones
a) La cancha o terreno de juego será de superficie rectangular.
Los lados del rectángulo más largos se denominan líneas de banda, y los lados menores
líneas de fondo.
Longitud: Entre 38 y 42 cm
Anchura: Entre 18 y 25 m
b) Se recomienda que haya un área de seguridad que debe rodear los límites exteriores del
terreno de juego. En los partidos Internacionales los márgenes de seguridad deberán ser
como mínimo de 1 (un) metro desde la línea de banda y 2 (dos) metros en las líneas de
fondo.
1. 2. Trazado de la cancha
Todas las líneas forman parte de la zona que delimitan. Las líneas deberán tener una
anchura de ocho (8) centímetros, y el color de sus trazos debe ser tal, que permita una clara
diferenciación del resto de las líneas existentes, así como del color del terreno de juego.
Línea central
Las líneas laterales o de banda se unirán en su parte central por medio de una línea recta,
perpendicular a las mismas, denominada línea central.
Círculo central
En el centro de la cancha, será trazado un círculo de tres (3) metros de radio, denominado
círculo central.
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1. 4. Punto de penalti
A una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las porterías se marcarán dos
círculos de 10 centímetros de radio, llamados punto de penalty, desde donde se ejecutarán los
mencionados castigos.
1. 6. Zona de sustituciones
a) Sobre la línea del lado donde están los bancos de suplentes y perpendicularmente a ella, se
trazarán cuatro líneas de 80 (ochenta) centímetros de largo y ocho de ancho (quedando 40 cm.
al interior del terreno de juego y 40 cm. al exterior).
El espacio comprendido entre las primeras líneas, a ambos lados, por la parte exterior y a una
distancia de 5 metros de la línea del centro del campo, estará libre de obstaculos y será donde
se ubique la mesa de cronometradores. (Zona de mesa).
El espacio comprendido, a ambos lados, del centro del campo entre las primeras líneas,
situadas a 5 metros de la línea divisoria y las segundas a 10 metros, será la zona de
sustituciones por donde deberán salir y entrar los jugadores, cuando se produzca una
sustitución, en la zona mas cercana a su banquillo.
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Ficha Textual b) El espacio situado desde cada una de estas líneas hasta el final de cada uno de los
banquillos será la zona utilizada por los entrenadores para dar instrucciones de los jugadores
en los tiempos muertos.
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1. 8. Superficie de juego
Deberá ser homogénea, lisa y libre de asperezas. No podrá tener declive.
Podrá ser de madera, parquet, asfalto, caucho, cemento o material plástico compacto.
No serán permitidos los terrenos de juego de hierba (natural o artificial), tierra o ceniza.
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Ficha Textual
Reglas futbol sala Rodrigo Sandoval
1. 10. Lugar para jugadores reservas, técnicos, médicos y/o auxiliares de equipo
Serán fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los márgenes laterales, por la
parte exterior, respetando la zona de seguridad y de manera inaccesible a los espectadores.
Deberán guardar una distancia nunca inferior a 5 (cinco) metros de la línea de medio
campo, los equipos se situaran en el banquillo que esté situado en su zona de defensa.
Ninguno de los componentes del banquillo podrá acercarse a menos de cinco metros de la
mesa de anotadores. A estos sólo podrá dirigirse el Entrenador o Delegado del equipo, o
segundo entrenador en caso de descalificación del primero, debidamente acreditado al
efecto y en los momentos que autorizan las presentes reglas.
Las personas que podrán estar en el banquillo, previa inscripción en acta, serán: 7 (siete)
jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo técnico (entrenador, 2° entrenador,
delegado, fisioterapeuta, médico, auxiliar, etc.), estando limitado el número de auxiliares a
un máximo de 4 (cuatro).
El entrenador, o 2º entrenador en caso de descalificación del primero, es el único
componente del banquillo que puede permanecer de pie en el transcurso del partido. Su
zona de movimiento estará comprendida desde el final de su zona de sustituciones hasta la
línea de fondo de donde esté situado su banquillo, sin poder incidir en el desarrollo o
reanudación del juego, ni invadir la zona de mesa.
Reglas futbol sal Rodrigo Sandoval
Ficha Textual
Reglas futbol sala Rodrigo Sandoval
1. 13. Homologación
Aquellos terrenos de juego que no cumplan los anteriores requisitos, deberán ser expresamente
homologados por la entidad organizadora de cada competición para la celebración de encuentros
de la misma
1.14. Decisiones
Se deberá hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5 m. del cuadrante de
esquin, y perpendicular a la linea de meta para señalar la distancia que deberá observarse en la
ejecución de un saque de esquina. La anchura de la marca será de 8 cm..
REGLA 2: El Balón
2. 1. El Balón
Los balones que se utilicen serán de los modelos homologados o autorizados por la Federación
correspondiente.
El club organizador deberá tener como mínimo dos (2) balones dispuestos para la celebración del
encuentro, los cuales deberán ser presentados a los árbitros en su vestuario para su control,
siendo éstos responsables de los mismos hasta su devolución al equipo a la finalización del
encuentro.
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2. 2. Balón defectuoso
Si el balón revienta o se daña durante un partido: se interrumpirá el juego y se reanudará el
juego por medio de bote neutral, ejecutado con el nuevo balón y en el lugar donde se dañó el
primero, excepto si se produce dentro del area que se efectuara fuera en el lugar más
proximo.
Si el balón revienta o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial, saque
de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penalti o saque de banda), el partido, se reanudará
conforme a las Reglas.
El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del árbitro, aunque los
capitanes respectivos de los equipos podrán proponer la sustitución de un balon defectuoso,
resolviendo el árbitro al respecto.
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3. 1. Jugadores
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrán ser inscritos en el acta del
encuentro.
Antes del inicio del partido sólo se entregarán a los árbitros las licencias de aquellos
jugadores y técnicos que se encontraran presentes, pudiéndose incorporar el resto, hasta un
máximo de 12 jugadores, y siete miembros del cuerpo técnico durante el transcurso de la
primera mitad del encuentro, debiendo para ello entregar la licencia al anotador-
cronometrador o a los árbitros.
Con el inicio del descanso, es decir, en el momento en que el árbitro señale el final de la
primera mitad del encuentro, se cerrará el acta a efectos de inscripción de jugadores y
miembros del cuerpo técnico, no pudiendo hacerlo ninguna persona más.
Sólo podrán estar en el terreno de juego, como máximo, 5 jugadores por equipo, de los
cuales obligatoriamente uno será el portero.
No se permitirá el comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan como mínimo
5(cinco) jugadores.
A tal efecto existirá un tiempo de espera de cortesía, el cual será de diez (10) minutos
contados a partir de la hora señalada para el comienzo del encuentro. Si después de
transcurrido este tiempo, uno de los equipos o ambos, no reuniera el mínimo de cuatro (4)
jugadores para iniciar el encuentro, los árbitros tomarán la decisión de suspender el partido.
Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas en las presentes reglas
quedase reducido durante un encuentro a menos de tres (3) en el terreno de juego, los
árbitros tomarán la decisión de suspender el partido
Reglas futbol sala Rodrigo Sandoval
Ficha Textual A uno de los jugadores de cada equipo será confiada la función de capitán,
correspondiéndole:
- Ir debidamente identificado con un brazalete, colocado en su brazo izquierdo.
- Representar a su equipo durante el juego, siendo corresponsable de la conducta
que deben observar sus compañeros antes, durante y después de los encuentros.
- En caso de ausencia del delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente al
árbitro o anotador-cronometrador las licencias y los números de dorsal de cada
jugador de su equipo.
- Sólo él, o en su ausencia el portero, puede dirigirse a los árbitros para información
especial, cuando ésta sea necesaria, y siempre en términos corteses. Ningún otro
jugador podrá dirigirse a los árbitros o al anotador-cronometrador.
- Firmar antes del inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello, el acta del
partido, certificando de ese modo que todos los jugadores de su equipo que estén
inscritos en el acta se encuentran presentes en la cancha.
No es necesario que el capitán se encuentre en la cancha al inicio del encuentro. En
caso de ausencia del capitán, para cualquier situación, el árbitro se dirigirá al portero
del equipo.
4. 1. Seguridad
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso
para ellos mismos o los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y que así sea
considerado por el árbitro para la práctica de este deporte.
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4. 3. Camiseta
Se usarán obligatoriamente camisetas con los números en la espalda del I al 20 ambos
inclusive, y estos tendrán una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20 (veinte)
centímetros.
Será también obligatorio el contraste entre el número y la camiseta.
El número de dorsal deberá figurar también en la parte delantera del equipamiento (en la
camiseta o en el pantalón), aunque de menor tamaño.
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4. 5. Sanciones
Los jugadores deberán presentarse en la superficie de juego debidamente equipados, con las
medias subidas y las camisetas por dentro del pantalón, pudiendo ser retirados
temporalmente si ocurre lo contrario.
El árbitro ordenará al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga su
equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante.
Ficha Textual
Reglas futbol sala Rodrigo Sandoval
Ficha Textual Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de
amonestación, descalificación o expulsión.
- Descalificarán del terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea culpable de
conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos injuriosos o groseros.
- Descalificarán igualmente, sin previa advertencia, al jugador, técnico, entrenador, o
cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes atentatorias a
la moral o antideportivas.
- Cuando marque una falta, designarán la infracción, ordenando en caso de faltas
acumulativas los respectivos registros en el acta por el juez de mesa.
- Indicarán la reanudación del juego después de señalar penalti, tiro de 10 metros, falta
sancionada con tarjeta, la 5ª (quinta) falta acumulativa, después de un tiro libre con derecho a
barrera solicitada, tiro libre sin barrera, tiempo muerto, saque inicial, despues de gol válido e
interrupción temporal, o realizar cualquier indicación al anotador-cronometrador.
- Se situará para seguir el juego en la banda contraria a los banquillos.
- Iniciará el juego con saques de centro.
- Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.
Reglas futbol sala Rodrigo Sandoval
Ficha Textual
Reglas futbol sala Rodrigo Sandoval
El segundo árbitro ayudará al primer árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de Juego
6.1. Decisiones
Si el primer árbitro y el segundo árbitro señalan simultaneamente una falta y hay desacuerdo
en cuanto a que équipo favorece la decisión, prevalecerá la decisión del primer árbitro.
El primer árbitro y el segundo árbitro tienen derecho a imponer una amonestación o una
expulsión, pero si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecerá la decisión del primer árbitro.
En caso de una intervención indebida del segundo árbitro, el primer árbitro prescindirá de sus
servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el hecho al
organismo correspondiente
REGLA 7: El cronometrador y el tercer árbitro
7.1. El cronometrador
Se designará un anotador-cronometrador, que se ubicarán en el exterior de la superficie de
juego a la altura de la línea de medio campo y en el mismo lado que la zona de sustituciones
Reglas futbol sala Rodrigo Sandoval
Ficha Textual No poner el cronómetro en funcionamiento hasta el momento de una 2ª jugada, en los casos
de penalti, tiro de 10 metros o falta sin barrera después de la quinta falta acumulativa por
equipo. Se considerará 2ª jugada la intervención o participación de otro jugador en la jugada,
tocando el balón en legalidad, excepto si el balón da en el portero y se introduce en la meta.
Se considerará igualmente 2ª jugada cuando el balón en su trayectoria toca en los palos o
travesaño de la portería y no se introduce en la meta, a efectos de poner el reloj en marcha.
- Cronometrará la duración de los tiempos muertos.
- Anunciará a los árbitros, mediante un silbato o una señal acústica diferente a la del arbitro,
el inicio y final del primer tiempo, del partido, de las prórrogas y de los tiempos muertos.
- Llevará anotados los tiempos muertos solicitados por cada equipo. Indicará el árbitro la
solicitud de tiempo muerto cuando corresponda, para que éste la conceda, siempre que lo
soliciten cualquier miembro del equipo técnico de uno de los equipos. En ausencia de éstos,
el tiempo muerto lo solicitará el capitán en cancha al árbitro.
h) Revisar las fichas o documentos de todos los participantes en el juego para la supervisión
de los árbitros.
7. 2. El tercer árbitro
Junto al cronometrador existirá un tercer árbitro que además de asistir al cronometrador
- Controlará el reemplazo de balones a petición del primer y segundo árbitro.
- En caso necesario vigilara el equipamiento de los jugadores sustitutos antes de que entren
en la superficie de juego.
- Indicará a los árbitros un error manifiesto en la amonestación o expulsión de jugadores, o si
se produce una conducta violenta fuera de su campo visual. No obstante el primer y segundo
árbitro decidirán sobre cualquier asunto relacionado con el juego.
- Controlará el comportamiento de las personas sentadas en los banquillos, y comunicará a
los árbitros cualquier conducta impropia.
En caso de lesión del primer o segundo árbitro, el tercer árbitro sustituirá al árbitro lesionado
y ejercerá sus funciones.
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7.3. Decisiones
Ficha Textual
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un cronometrador y un tercer árbitro
En caso de una intervención indebida del cronometrador o del tercer árbitro, el primer árbitro prescindirá de sus
servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el hecho al organismo
correspondiente.
8. 1. Periodos de juego
El tiempo de duración de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados, divididos en dos tiempos
iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos entre periodos. Antes del inicio de cada
temporada, la Comisión Técnica de Competición, podrá determinar la duración de los encuentros de categorías
BASE y de aquellas otras que establezca, en función de las necesidades de cada competición y las prioridades
correspondientes. Los partidos se considerarán finalizados en el momento que suene la bocina del marcador
electrónico, independientemente del silbato del árbitro ó en su defecto el silbato del cronometrador.
8. 2. Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los períodos. Se deberán
respetar las siguientes disposiciones:
- Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se dirigirán al árbitrosr, mientras que los entrenadores y
delegados lo harán al anotador-cronometrador.
- El minuto de tiempo muerto se concederá únicamente cuando el equipo solicitante esté en posesión del balón.
- El cronometrador avisará de la solicitud de tiempo muerto cuando el balón esté fuera de juego, utilizando un
silbato o una señal acústica diferente de las usadas por los árbitros.
- Durante los tiempos muertos, los jugadores sustitutos deben permanecer en el exterior de la superficie de
juego
- La sustitución de jugadores solo es posible al término del tiempo muerto, y una vez que el balón este en
juego.
Reglas futbol sala Rodrigo Sandoval
Ficha Textual - Los jugadores en los tiempos muertos no podrán estar en la zona libre de mesa. Durante la
celebración del encuentro, sólo le será permitido al primer entrenador, o al segundo
entrenador en caso de descalificación del primero, permanecer de pie y desplazarse por la
banda dentro de su zona de movilidad, siempre que no perturbe el normal desarrollo del
juego. En ningún caso podrán permanecer de pie a la vez los dos entrenadores del mismo
equipo, si los hubiere.
- Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer período, seguirá
disfrutando únicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo período.
- Si el reglamento de la competición estipula que se deben jugar prórrogas al final del tiempo
reglamentario, no habrá tiempos muertos en las prórrogas.
- Los órganos competentes podrán variar la duración de los partidos y del descanso de los
mismos, con carácter excepcional y en general por cuestiones derivadas de la transmisión
televisada de los mismos.
9. 2. Saque de centro
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
- Al comienzo del partido. o tras haber marcado un gol
- Al comienzo del segundo tiempo del partido.
- Al comienzo de cada tiempo de la prórroga, dado el caso.
Se puede conseguir gol válido directamente de saque de centro.
9. 3. Procedimiento
A una señal acústica de los árbitros, el juego comenzará con un tiro a balón parado, es decir, con un
puntapié al balón, colocado éste en el centro del terreno, y efectuándolo en dirección al campo
contrario. Todos los jugadores deberán estar situados en su propia mitad del terreno de juego.
Los jugadores del equipo contrario a aquél que efectúe el saque deberá estar como mínimo a una
distancia de tres (3) metros del balón, hasta que éste haya sido puesto en juego. No se considerará
el balón en juego hasta que éste haya recorrido una distancia igual a su circunferencia hacia campo
contrario.
El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes que sea tocado por otro jugador.
Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida.
Reglas futbol sala Rodrigo Sandoval
Ficha Textual Podemos afirmar que el deporte Balonmano como tal, tiene un origen reciente, aunque hay
especialistas que indican que sus inicios se remontan a la antigüedad. En la antigua Grecia
se realizaba un juego de pelota con la mano, popular como el "Juego de Ucrania", en el que
se empleaba una pelota de la magnitud de una manzana y los competidores debían intentar
que no tocara el suelo. Durante el período romano, un médico llamado Claudio Galeno
aconsejaba a sus enfermos que practicaran Hapaston, disciplina que se ejecutaba con un
balón. En la Edad media, el deporte de pelota con la mano era realizado especialmente en la
Corte. No obstante, los orígenes recientes del Balonmano se remontan a la última etapa del
siglo XIX, cuando se utilizó como apéndice para entrenar y preparar a los gimnastas. En
1892, un docente de Gimnasia llamado Konrad Koch, invento el "Raffballspied", con
particularidades muy parecidas al actual balonmano.
Al mismo tiempo, en Checoslovaquia se realizaba en las escuelas un juego en el que cada
equipo estaba constituido por siete jugadores. Se llamaba "Hazena" y su primer estatuto
surgió en 1905. En una Academia de Enseñanza Media de Dinamarca, un docente de
Gimnasia, Holger Nielsen, en 1898 introdujo un juego al que se llamó "Haandbol". El objetivo
del mismo era meter goles en un arco, de un modo muy parecido al fútbol, pero operando el
balón con las manos.
Balonmano Rodrigo Sandoval
Ficha Textual 1:4. La "línea de golpe franco", discontinua, será marcada por medio de una línea recta de 3
m.; trazada a 9 m. de la portería, paralela a la línea de portería y continuada en cada extremo
por un cuarto de círculo de 9 m. de radio, teniendo como centro la arista interna posterior de
cada poste de la portería. los trazos de la línea de golpe franco miden 15 cm. separados por
intervalos de 15 cm.
1:5. La línea de 7 m. se indica con un trazo de 1 m. de longitud, pintado frente al centro de la
portería y paralelo a la línea de portería, a una distancia de 7 m. desde el lado exterior de la
línea de portería1:6. Una marca de 15 cm. de longitud se traza delante del centro de cada
portería y paralela a ésta a 4 m. de distancia del lado exterior de la línea de portería. Se
denomina "línea de limitación del portero".
1:7. La "línea central" une el punto medio de las líneas de banda.
1:8. Las líneas de cambio se delimitan a una y otra parte de la línea central por una marca de
15 cms. de longitud trazada perpendicularmente sobre la línea de banda, a 4,5 mts. de
distancia de la línea central.
Como referencia para los equipos, estas líneas también se prolongan 15 cm. hacia fuera del
terreno de juego.
1:9. Todas las líneas forman parte de la superficie que delimitan. Miden 5 cm. de ancho
(excepto 1:10) y deben marcarse de forma muy visible.
1:10. La línea de portería comprendida entre los dos postes (línea interior de portería) tiene la
misma anchura que éstos: 8 cm.
Balonmano Rodrigo Sandoval
Ficha Textual
Balonmano Rodrigo Sandoval
Ficha Textual Las infracciones en el comportamiento con el contrario o actitudes antideportivas cometidas
durante la ejecución de un golpe franco o lanzamiento de 7 m., deben ser sancionadas.
2:6. Si los árbitros observan que el cronometrador ha finalizado el juego demasiado pronto, tienen
la obligación de retener a los jugadores en el terreno de juego y volver a reanudar el partido hasta
completar el tiempo que restaba por jugar.
El equipo que haya resultado perjudicado por una interrupción injustificada, seguirá en posesión
del balón en la reanudación.
En el caso en que el primer tiempo haya finalizado demasiado tarde, la duración del partido se
reduce en consecuencia.
2:7. Si debe continuarse un partido empatado hasta que gane un equipo, después de un
descanso de 5 minutos, se sortea de nuevo la elección del campo o de saque de centro.
El tiempo de las prórrogas durará 2 x 5 minutos para todos los equipos (cambio de campo sin
descanso).
Si el partido continúa empatado después de esta primera prórroga tiene lugar una segunda,
después de 5 minutos de descanso y un nuevo sorteo, con una duración de 2 x 5 minutos
(cambio de campo sin descanso).
Si el partido sigue aún empatado se procederá en función del reglamento particular de la
competición en cuestión.
Regla 3. EL BALÓN
3:1. El balón está formado por una cubierta de cuero o material sintético.
Es de forma esférica. No se admiten balones brillantes o resbaladizos(18:3).
3:2. Al comienzo del partido, el balón usado en un partido masculino (mayores de 16 años) debe
medir de 58 a 60 cm. de circunferencia y tener un peso de 425 a 475 gr. (tamaño 3).
Para mujeres mayores de 14 años y hombres entre 12 y 16 años la circunferencia del balón debe
ser de 54 a 56cm. y el peso de 325 a 400 gr. (tamaño 2).
Para partidos masculinos de 8 a 12 años y femeninos de 8 a 14 años, la circunferencia del balón
debe ser de 50 a 52 cm. y pesar al menos 315 gr. (tamaño 1).
Para "minis" (menores de 8 años), la circunferencia del balón debe ser 48 cm. y el peso de al
menos 290 gr. (tamaño 0).
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Ficha Textual 3:3. En cada partido han de presentarse dos balones conforme a las reglas.
3:4. Durante el partido el balón sólo podrá cambiarse en caso de necesidad.
3:5. La utilización de un balón oficial con la marca IHF es obligatoria en cualquier
manifestación internacional oficial, así como para encuentros entre naciones (Estatutos I.H.F.;
Reglamento relativo al balón).
Regla 4. LOS JUGADORES
4:1. Un equipo se compone de 12 jugadores, los cuales deben inscribirse en el acta de
partido.
Cada equipo debe jugar obligatoriamente con un portero. En el terreno de juego y al mismo
tiempo sólo debe haber un máximo de 7 jugadores (6 jugadores de campo y 1 portero). Los
demás jugadores son reserva. (Se permiten excepciones en mini-balonmano).
En la zona de cambio no se admite más que a los reservas, jugadores excluidos y 4 oficiales.
(fig. 3).
Los oficiales deben inscribirse en el acta de partido y no pueden ser sustituidos durante el
mismo. Uno (1) de ellos se designará como responsable de equipo. este es el único que está
autorizado a dirigirse al anotador-cronometrador y, llegado el caso, a los árbitros (ver, no
obstante, Comentario 2, Tiempo muerto de equipo).
4:2. Para comenzar un encuentro al menos cinco jugadores de cada equipo deben hallarse
presentes en el terreno de juego. Los equipos pueden completarse hasta 12 jugadores en el
transcurso del partido, incluidas las prórrogas.
No es obligatorio suspender el partido si el número de jugadores de un equipo desciende por
debajo de 5.
4:3. Se considera a un jugador autorizado para jugar (cualificado que tiene derecho a jugar),
cuando está presente e inscrito en el acta en el momento en que se efectúa el golpe de
silbato del saque de centro inicial.
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Ficha Textual Un jugador autorizado puede entrar en cualquier momento en el terreno de juego desde su zona de cambio.
Los jugadores y oficiales que lleguen después de haberse iniciado el partido deben obtener del anotador-
cronometrador la autorización para participar en el mismo. Si un jugador no autorizado entra en el terreno de
juego, los árbitros ordenan un golpe franco en contra de su equipo y una descalificación al jugador (17:5 a).
4:4. Durante el partido los reservas podrán entrar en cualquier momento y de manera repetida, sin avisar al
anotador-cronometrador, siempre que los jugadores que deben sustituirse hayan abandonado el terreno de
juego (4:5).
Para el cambio de porteros también se aplica esta regla.
La salida y entrada del terreno de juego debe efectuarse únicamente a través de la propia zona de cambio
(4:5, 13:1 a).
Durante una interrupción del tiempo de juego (time-out) una entrada suplementaria en el terreno de juego
desde la zona de cambio, sólo puede hacerse con el consentimiento del árbitro (gesto 18).
4:5. Un cambio antirreglamentario se sanciona con golpe franco (13:1 a) ejecutado desde el lugar
en donde el jugador infractor ha franqueado la línea de banda. Sin embargo, si el balón está en
una posición más favorable para el equipo atacante cuando se interrumpe el tiempo de juego, el
golpe franco será ejecutado desde este lugar. Además, el citado jugador debe ser excluido por 2
minutos (17:3 a). Si hay cambio antirreglamentario durante una interrupción del juego, el jugador
será excluido por 2 minutos y el juego se reanudará con el saque o lanzamiento correspondiente a
la situación.
Si después o en ocasión de un cambio antirreglamentario se observa una actitud antideportiva
grave o una agresión, el jugador culpable debe ser descalificado o expulsado respectivamente
(17:5 d, 17:7).
4:6. Cuando un jugador reserva penetra en el terreno de juego indebidamente o interviene de
manera ilícita fuera del procedimiento normal del cambio, será sancionado con dos minutos de
exclusión y otro jugador debe abandonar el terreno de juego por dos minutos.
Si un jugador excluido penetra en el terreno de juego durante el tiempo de su exclusión, se le
volverá a sancionar con otros dos minutos. Esta exclusión comenzará inmediatamente, y otro
jugador deberá abandonar el terreno de juego durante el resto de tiempo que resta de la primera
exclusión.
El responsable del equipo debe designar a ese otro jugador. En caso de rehusar, corresponde a
los árbitros decidir el jugador que debe abandonar el terreno de juego.
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4:7. La vestimenta de los jugadores de campo de un equipo debe ser igual, debiendo distinguirse
Ficha Textual
claramente en el color y el diseño de las del equipo contrario.
Los jugadores que actúen como porteros, deben llevar una vestimenta que se distinga de la de su equipo,
equipo contrario y portero del equipo contrario (18:3).
Los jugadores llevarán números del 1 al 20, que medirán, por lo menos, 20 cms. en la espalda y 10 cms.
en el pecho.
El color de los números debe contrastar con el de las camisetas.
Los jugadores deben llevar calzado deportivo.
Está prohibido llevar protecciones para la cara y/o la cabeza, pulseras, relojes de pulsera, anillos,
collares, pendientes, gafas sin cinta elástica de protección o montura sólida, así como cualquier objeto
que pueda ser peligroso para los jugadores (18:3).
Los jugadores que no cumplan estas normas no estarán autorizados a jugar el partido, hasta que los
objetos prohibidos sean retirados.
Los capitanes de los equipos deben llevar alrededor del antebrazo un brazalete, cuyo color contraste con
el de la camiseta, de 4 cms. de anchura, aproximadamente.
Regla 5. EL PORTERO
5:1. Un jugador que actúa como portero puede, después de cambiar su vestimenta, actuar en el terreno
de juego como jugador de campo.
igualmente un jugador de campo puede jugar como portero (4:7).
El cambio de portero debe efectuarse por la zona de cambios.
SE PERMITE AL PORTERO
5:2. Sobre el área de portería, tocar el balón con cualquier parte del cuerpo siempre que lo haga con
intención defensiva.
5:3. Sobre el área de portería, desplazarse con el balón sin restricción alguna. (Ver no obstante 16:3 b).
5:4. Abandonar el área de portería sin estar en posesión del balón y tomar parte en el juego. Entonces
queda sometido a las mismas reglas que rigen para los jugadores de campo. (Ver no obstante 5:12).
Se considera que el portero se encuentra fuera del área de portería, desde el momento que cualquier
parte de su cuerpo toca el terreno de juego.
5:5. Abandonar el área de portería, en una acción defensiva con el balón, sin haberlo controlado y
continuar jugándolo fuera de dicha área.
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Ficha Textual 7:3. Dar tres pasos como máximo, con el balón en las manos.
Se considera paso:
a) Cuando un jugador, con los dos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lo vuelve a
colocar en el suelo, levanta o desplaza uno.
b) Cuando un jugador con un pie en el suelo, recepciona el balón y toca a continuación el
suelo con el otro pie.
c) Cuando un jugador en suspensión toca el suelo con un solo pie y vuelve a saltar sobre el
mismo pie, o toca el suelo con el segundo pie.
d) Cuando un jugador en suspensión toca el suelo con los dos pies al mismo tiempo y levanta
un pie y lo vuelve a colocar en el suelo o desplaza un pie.
7:4. Tanto parado como en carrera:
a) Lanzar una vez el balón al suelo y recogerlo con una mano o ambas manos.
b) Botar el balón en el suelo de forma continuada con una mano, así como hacerlo rodar de
una forma continuada con una mano, y recogerlo con una o ambas manos.
Desde que el jugador controla el balón con una o ambas manos, debe jugarlo después de
tres pasos como máximo y dentro de los tres segundos siguientes.
Se considera que el balón es botado o lanzado al suelo cuando el jugador lo toca con
cualquier parte de su cuerpo, intencionadamente, dirigiéndolo al suelo.
El balón puede ser de nuevo botado o lanzado al suelo y recogido si, entretanto, ha tocado
otro jugador o la portería.
7:5. Pasar el balón de una mano a otra sin perder el contacto con él.
7:6. Continuar jugando el balón estando de rodillas, sentado o tumbado.
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