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Habilidad

Entrenado

PD

Nivel

Agilidad
Arcos
Armas Arrojadizas /NT
Armas Cortas /NT
Armas Cuerpo a Cuerpo /NT

Nombre:
Nacionalidad:

Jugador:

Sexo:

Edad:

Altura:

Peso:

PD Libres
/ Totales:

Humanidad:

Apariencia:

Aspectos

Armas Largas /NT


Armas Montadas /NT
Armas Pesadas /NT
Atencin
Averiguar Intenciones
ESTRS

Destino

Ciencia (

) /NT

Ciencia (

) /NT

Ciencia (

) /NT

Computadora /NT
Comunicaciones /NT
Conducir Vehculo (

) /NT

Conducir Vehculo (

) /NT

Conocimiento (

) /NT

Conocimiento (

) /NT

Conocimiento (

) /NT

Delito
Demoliciones /NT

Talentos, dones y limitaciones


Talentos

Disfraz

Efecto

PD

Electrnica /NT
Engaar
Escalar
Esquivar
Etiqueta
Instruccin
Intimidar

Dones

Efecto

PD

Lenguajes (

Lenguajes (

Lenguajes (

Liderazgo
Mecnica /NT
Montar (

Nadar
Navegacin /NT
Observador /NT
Pelea

Limitaciones

Efecto

PD

Suma PD
Dificultad
5
7
9
11
13
15
17
19
21

Fcil
Trivial
Media
Desafiante
Difcil
Muy Difcil
Asombrosa
Legendaria
Imposible

Nivel de la
Habilidad
No entrenado
0
1
2
3
4
5
6
7
8

Coste PD
por nivel

Coste Total

3(0)
2
4
6
8
10
12
14
16

0
2
6
12
20
30
42
56
72

Persuadir
Pilotar (

) /NT

Pilotar (
Primeros Auxilios /NT

) /NT

Sensores /NT
Sigilo
Supervivencia
Vigor
Voluntad

(Habs. Entrenadas-10)x3

Suma PD

Nombre:

Jugador:

Estorbo

RD Fatiga

Bon. Dao

1/2 Vigor+Tal.+Don.

1/2 Vigor+Tal.+Don.

INI

RD

Armadura+Tal.+Don.

Agilidad+Atencin-2

AC

Esquiva

Agilidad+Atencin+2

Hasta Vigor x2

Hasta Vigor x6
(-2 a la Accin)

Hasta Vigor x4
(-1 a la Accin)

Hasta Vigor x8
(-3 a la Accin)

Equipo Transportado

Estorbo

MOV

MOV

Turno /Minuto /Hora

(Agilidad+Vigor+3)/3

Heridas

xAC

x6

x60

Fatiga

Rasguo

Fatigado

Herido

Aturdido

Vigor+4

Voluntad+4

Vigor+1

Voluntad+1

(-1 a la Accin)

(-1 a la Accin)

Gravemente
Herido

Gravemente
Aturdido

(Vigor+2)/2

S
R24
A 6 15
A 16 20
DT

(Voluntad+2)/2

(-2 a la Accin)

(-2 a la Accin)

Incapacitado

Incapacitado
(Voluntad+4)/4

(Vigor+4)/4

(-3 a la Accin)

(-3 a la Accin)

Moribundo

Exhausto
(No acta)

(No acta)

AC

Cada bala que se dispare es una maniobra


-1
+2
0
0
+2
+1
+1
+3
+2
-1
+2
5 AC

01001001100
0001100101
110010101001
00111001010
0001100101
110010101001
00111001101
0011

Alcance Mnimo: Dificultad 9. A menos de esos metros -1 Dificultad Armas


Cortas (8), +1 Arrojadizas y Armas Largas (10), y +2 Arcos y Armas Pesadas (11)
Alcance Efectivo: Entre Alcance Mnimo y Alcance Efectivo. Dificultad 9
Alcance Mximo Entre Alcance Efectivo y Alcance Mximo. Dificultad 15 y
Dao -2 (mnimo 1)

(Voluntad+8)/8

(Vigor+8)/8

Modificador al Modificador al
Dao
Ataque

CdF

Armamento

01001001100
00111001010
0001100101
110010101001

Arma

Habilidad

Dao

Alcance

Mn/Efect/Max

CdF

rea

Energa

Notas

Municin

/
/
/
/
/
Maniobras de
Movimiento

AC

Maniobras Cuerpo
Maniobras a
AC
a Cuerpo
Distancia

Atravesar una ventana

Agarrn

AC Maniobras Varias AC

Escalar a tu MOV

Escapar

Esquivar

Fintar

Girar 180

Parada con Armas

Ponerse a Cubierto
Reconocimiento
del terreno
Retroceder el MOV

Patada

Presa

Apuntar (+1 al ataque)


Apuntar a una
parte del cuerpo
Disparar Arcos
Disparar Armas
Cortas
Disparar Armas
Largas
Disparar Armas
Pesadas
Doble Tap
Fuego de
Cobertura
Lanzar

Puetazo
Usar arma
Cuerpo a Cuerpo
Usar arma Cuerpo
a Cuerpo a 2 manos

Observador

Rfaga Corta

AC

Rfaga Media

AC
+1
AC
+2

Levantarse

Arrastrarse el MOV

Asfixiar
Cargar

Vr.

Desplazarse el MOV

Desarmar

Salir de cobertura

Saltar
Tirarse al suelo o
arrodillarse

2
1

Rfaga Larga

Maniobras de
Artista Marcial

AC

Accin Mental

Bloqueo

Guardar un objeto

Recargar un arco
Recargar un arma
de fuego
Sacar objeto a mano

Golpe en el Aire
Proyectar
Usar la Fuerza
de Otro
Maniobras de
Gun Kata

Vr.

Abrir una puerta


Coger un objeto
del suelo
Desenfundar un arma

Mover y Disparar

Vr.

Disparo en el aire

Vr.

Sacar objeto guardado


Uso de Dones que
requieran Habilidad

Disparo simultneo

5/4

Esquivar Disparos
Sentidos de Combate

5
5
2

Estas maniobras cuestan 1 AC menos si se tiene el Talento


Artista Marcial

Estas son las Maniobras de Defensa. Cada una por encima de


la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo

Estas Maniobras, si se realizan en el mismo turno en el que se utiliza un Don


que requiera Habilidad, proporcionan un -2 a la Tirada correspondiente

4
5
AC

1
1

Maniobras de
Maestro de Esgrima AC
010
1101100

Estas son las Maniobras de Ataque. Cada una por encima de


la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo

01100101
01011001
011001
0100100110
000111001
010
000110000101
0100
101001001100
001101101

010010
01100
00111001010
0001100101
11001
0101001
0100100
110000111
001010
0001100101
1100101
010010100
1001100
001101
101

Ataque doble

Bloqueo

Golpe en el Aire

Vr.

Sentidos de Combate