del estudio matemtico del azar. Se debe al matemtico, filsofo y escritor francs Blas Pascal (1623-1662). De la riqueza intelectual y humana de este hombre da idea el hecho de que fue el inventor de la primera mquina sumadora, a la edad de 19 aos, para ayudar en el trabajo a su padre, recaudador de impuestos.
En el s. XVII los juegos de azar eran la principal
diversin de la alta sociedad francesa. Antoine Gombard, Caballero De Mer, un experto jugador, plante a Pascal dos problemas sobre apuestas. En 1654, Pascal y Pierre de Fermat (1601-1665) mantuvieron abundante correspondencia sobre ambos problemas. Las soluciones que entre los dos encontraron sentaron las bases del Clculo de Probabilidades y la Teora de Juegos, dos ramas de las Matemticas con grandes aplicaciones. LA APUESTA INTERRUMPIDA.- Los jugadores A y B apuestan a cara o cruz, tirando una moneda. El jugador que primero llega a cinco puntos gana la apuesta. El juego se interrumpe en un momento en que A tiene 4 puntos y B tiene 3 puntos. Cmo deben repartir la cantidad apostada para ser justos? APUESTAS VENTAJOSAS.- El Caballero De Mer saba que era ventajoso apostar por el resultado de obtener al menos un seis en una serie de 4 lanzamientos de un dado. Entonces De Mer argument que debiera ser igualmente ventajoso apostar por el resultado de obtener al menos un doble seis en una serie de 24 lanzamientos con un par de dados. Para ello haba razonado por regla de tres: si en 4 lanzamientos se apuesta por un resultado especfico entre 6 posibles, es lo mismo que si en 24 lanzamientos se apuesta por un resultado especfico entre 36 posibles, ya que 6 : 4 = 36 : 24. La experiencia no corrobor la suposicin de De Mer. Bibliografa
Sorando J. (2015). EL ORIGEN DE LA PROBABILIDAD. 25 Marzo