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3d Tiro Parabolico
3d Tiro Parabolico
MOVIMIENTO TRIDIMENSIONAL:
TIRO PARABLICO
Encontrar el radio de curvatura en el punto ms alto de la trayectoria de un proyectil
disparado haciendo un ngulo con la horizontal.
Solucin: I.T.I. 93
Texto solucin
Un pateador debe golpear el baln desde un punto a 36 m de la portera y quiere pasarlo por
encima del travesao de sta, el cual est a 3.05 m de altura. Cuando chuta la pelota sale con
una velocidad de 20.0 m/s formando un ngulo de 53 con la horizontal. a) Por cunto salva
la pelota el travesao de la portera? b) Lo hace mientras est subiendo o bajando?
Solucin: I.T.T. 95
Texto solucin
Un barco enemigo est en el lado este de una isla montaosa como se muestra en la figura. El
barco enemigo puede maniobrar dentro de los 2500 m de distancia horizontal a la montaa de
la isla que tiene 1800 m de altura y puede lanzar proyectiles a una velocidad inicial de 250
m/s. Si la orilla de la playa al oeste est a 300 m horizontalmente de la montaa cules son
las posiciones en el lado oeste en las que un barco estara a salvo del barco enemigo?
Solucin: I.T.T. 95
Texto solucin
De un can fueron disparados dos proyectiles seguidos con una velocidad v0 = 250 m/s y un
ngulo con la horizontal de 60 y 45 respectivamente. Hallar el intervalo de tiempo entre los
disparos que asegure que los proyectiles choquen.
Solucin: I.T.T. 97, 03
Tomemos el origen de coordenadas en la posicin del can y pongamos a cero nuestro
cronmetro en el instante en que se lanza el primer proyectil. Llamemos al intervalo
de tiempo transcurrido entre el lanzamiento de los dos proyectiles. Las ecuaciones de
movimiento de stos sern:
Fsica
Cinemtica
Pgina 1
1
y1 ( t) = v 0 sen1 t gt 2
2
x1 (t ) = v 0 cos1 t
x 2 ( t) = v 0 cos 2 ( t )
y 2 ( t) = v 0 sen 2 ( t )
1
2
g(t )
2
Si en el instante tchoque se produce el choque entre los dos proyectiles tenemos que:
x1 tchoque = x2 tchoque
y1 tchoque = y 2 tchoque
(t
choque
cos 1
=
t
cos 2 choque
1
v 0 sen 2 tchoque g tchoque
2
= v 0 sen1 t choque
1 2
gt
2 choque
cos 1
1 cos 1 2
1 2
v 0 sen 2
tchoque g
tchoque = v 0 sen 1 tchoque gtchoque
cos 2
2 cos 2
2
Esta ecuacin tiene dos soluciones. La solucin: tchoque = 0, que sustituida en la primera
ecuacin del sistema de ecuaciones conduce a = 0, no es la solucin que nos interesa,
ya que nos est diciendo algo tan trivial como que si lanzamos los dos proyectiles sin
intervalo de tiempo entre sus lanzamientos los dos van a chocar en el instante inicial del
lanzamiento. La solucin que nos interesa es la segunda:
2v
cos 2
tchoque = 0 sen (1 2 )
= 37 s
2
2
g
cos 2 cos 1
2v sen (1 2 )
= 0
= 11 s
g cos 2 + cos1
Una pelota resbala por un tejado que forma un ngulo de 30 con la horizontal y al llegar a su
extremo queda en libertad con una velocidad de 10 m/s. La altura del edificio es de 60 m y la
anchura de la calle a la que vierte el tejado es de 30 m. Calcular: a) las ecuaciones
paramtricas de la trayectoria, b) componentes cartesianas de la velocidad, c) llegar
directamente al suelo o chocar antes con la pared?, d) posicin en la que se encuentra
cuando la velocidad forma un ngulo de 45 con la horizontal.
Solucin: I.T.I. 00
Texto solucin
Fsica
Cinemtica
Pgina 2
x ( t) = v 0 cos t
y (t ) = v 0 sen t
v x (t ) = v 0 cos
1 2
gt
2
v y ( t) = v 0 sen gt
v 0 sen gta = 0
ta =
v 0 sen
g
1 2 1 v 02 sen 2
y mx. = y ( ta ) = v 0 sen ta gt a =
2
2
g
En el momento en que regresa al suelo (t = tb) el alcance R ser:
1
2v sen
v 0 sen tb gt 2b = 0 tb = 0
, tb = 0
2
g
(La solucin tb = 0 representa el instante de lanzamiento y no el instante de llegada al
suelo que es el que nos interesa)
y (t b ) = 0
R = x (t b ) = v0 cos tb =
2v 0 cos sen
g
R = 3y mx.
Fsica
tg =
4
3
= 53 8
Cinemtica
Pgina 3
v2
an =
v2
=
an
t0 = 0 ,
x0 = 0 ,
y (t a ) == h + v0,y ta
v 0,x ta = d
ta =
d
= 0.4s
v 0,x
1 2
gt = 5.216 m
2 a
gd
= 6.08 m / s
v 0,x
x 0 = d = 4m ,
y 0 = y (t a ) = 5.216m
v0,y
= 6.08m / s
Cinemtica
Pgina 4
1
2
x ( t) = x 0 + v 0,x
(t t a ) , y ( t) = y 0 + v 0,y
(t t a ) g(t t a )
2
v x ( t) = v 0,x
, vy (t ) = v 0,y
g(t t a )
y ( tb ) = 0
y 0 + v 0,y ( tb ta )
x (t b ) = x0 + v 0,x ( tb t a ) =
1
2
g(tb ta ) = 0
2
tb = 2.224s
14.24 m
Un bombardero vuela horizontalmente a una altura de 1.2 km con una velocidad de 180
km/h. a) Cunto tiempo antes de que el avin est sobre el objetivo deber soltar la bomba?
b) Cul es la velocidad de la bomba cuando llega a tierra? c) Cul es la velocidad de la
bomba 10 s despus de soltarla? d) Cul es la velocidad de la bomba cuando se encuentra a
200 m de altura? e) Cul es el ngulo que forma con el eje horizontal la velocidad de la
bomba al llegar al suelo? f) Cul es la distancia horizontal recorrida por la bomba?
Solucin: I.T.I. 93
Texto solucin
Un bombardero vuela horizontalmente a una altura de 1.2 km con una velocidad de 360
km/h. a) Cunto tiempo antes de que el avin est sobre el objetivo deber soltar la bomba?
Fsica
Cinemtica
Pgina 5
Un aeroplano vuela horizontalmente a una altura h de 1 km y con una velocidad de 200 km/h.
Deja caer una bomba que debe dar en un barco que viaja en el mismo sentido a una velocidad
de 20 km/h. Demostrar que la bomba debe dejarse caer cuando la distancia d horizontal entre
el aeroplano y el barco es de 715 m. Resolver el mismo problema para el caso en el cual el
barco se est moviendo en sentido opuesto.
Solucin: I.T.I. 99, 02, 05, I.T.T. 99, 02, 05
Coloquemos nuestro origen de coordenadas a nivel del mar, justo debajo del aeroplano
cuando ste suelta la bomba, el eje X horizontal, con el mismo sentido que la velocidad
va del aeroplano, y el eje Y vertical hacia arriba. Si ponemos en marcha el cronmetro
cuando se suelta la bomba, las ecuaciones del movimiento para sta y para el barco
sern:
x bomba ( t) = v a t
1
y bomba ( t) = h gt 2
2
x barco (t ) = d + v barco t
El tiempo tmar que tarda la bomba en llegar a nivel del mar ser:
y bomba ( tmar ) = 0
1 2
gt = 0
2 mar
tmar =
2h
= 14.29 s
g
2h
=
g
714.3 m
Esta ecuacin para la distancia es vlida para cualquier velocidad del barco a lo largo
del eje X (direccin de movimiento del aeroplano). En este primer caso vbarco = 20 km/h,
ya que se mueve en el sentido positivo del eje X (mismo sentido de movimiento que el
aeroplano). Cuando el barco se mueve en sentido opuesto v barco = 20 km / h , y en este
caso tenemos para la nueva distancia:
Fsica
Cinemtica
Pgina 6
d = (v a v barco )
2h
=
g
873.0 m
x (t) = v 0 cos t
1
y (t ) = v 0 sen t gt 2
2
v x (t ) = v 0 cos
v y ( t) = v 0 sen gt
1 2
v 0 sen t vuelo gtvuelo
=0
2
tvuelo =
2v 0 sen
g
v0 =
gR
=
sen2
204 m / s
2v 0 sen
=
g
23.9 s
v 0 sen gtmx.alt. = 0
t mx.alt. =
v 0 sen
g
Fsica
1 2
v sen
gtmx.alt = 0
=
2
2g
Cinemtica
700 m
Pgina 7
Se dispara un proyectil con una velocidad de 100 m/s y un ngulo de 60 con la horizontal.
Calcular: a) el alcance horizontal, b) la altura mxima, c) el tiempo de vuelo, d) la velocidad
y altura despus de 10 s. Calcular en funcin del tiempo: e) la velocidad y su mdulo, f) la
aceleracin, g) las aceleraciones tangencial y normal.
Solucin: I.T.I. 96
Texto solucin
Un proyectil es disparado con una velocidad de 600 m/s haciendo un ngulo de 60 con la
horizontal. Calcular: a) el alcance horizontal, b) la altura mxima, c) la velocidad y altura
despus de 30 s, d) la velocidad y el tiempo cuando el proyectil se encuentra a 10 km de
altura.
Solucin: I.T.I. 93, 99, 02, 05, I.T.T. 99, 02, 05
Si colocamos el origen de coordenadas en la posicin inicial del proyectil, ponemos a
cero el cronmetro en dicho momento y orientamos el eje X horizontal y el eje Y vertical
de forma que la velocidad inicial est contenida en el plano XY, tenemos que las
ecuaciones del movimiento parablico sern:
x (t) = v 0 cos t
1 2
y (t ) = v 0 sen t gt
2
v x (t ) = v 0 cos
v y ( t) = v 0 sen gt
1 2
v 0 sen t vuelo gtvuelo
=0
2
tvuelo =
2v 0 sen
g
31.8 km
Fsica
Cinemtica
Pgina 8
v y ( tmx.alt .) = 0
v 0 sen gtmx.alt. = 0
t mx.alt. =
v 0 sen
g
1 2
v 20 sen 2
gtmx.alt =
=
2
2g
13.8 km
9.00 km
1
y (t1 ) = v0 sen t1 gt12 = 11.2 km
2
v x ( t1 ) = v 0 cos =
v y ( t1 ) = v 0 sen gt1 =
300 m / s
226 m / s
th =
1
v0 sen t h gth2 = h
2
v 0 sen
(v 0 sen )
2gh
th,1 = 25.3 s
=
t =
80.8 s
h,2
45
1.2 m
9m
108 m
Fsica
Cinemtica
Pgina 9
x (t) = v 0 cos t
1
y (t ) = v 0 sen t gt 2
2
v x (t ) = v 0 cos
v y ( t) = v 0 sen gt
1 2
v 0 sen t vuelo gtvuelo
=0
2
tvuelo =
2v 0 sen
g
v0 =
gR
=
sen2
34.3 m / s
v 0 cos tvalla = d
tvalla =
d
= 4.45 s
v 0 cos
1 2
gt = 12 m > h
2 valla
SI PASA
Fsica
Cinemtica
Pgina 10
Y
X
P
x (t ) = v 0 t
100 m
v0 =
= 9.71 m / s
1 2
10.3 s
y (t ) = g t
2
( )
x tQ = xP
v 0 tQ = x P
tQ =
xP
v0
( )
y tQ
1
1 x
= gtQ2 = g P = 5.20 m < y P
2
2 v 0
NO ES UN MTODO VLIDO
Si utilizase la tcnica del salto de longitud (con un alcance de 7.77 m), las ecuaciones de
su movimiento seran:
Y
x ( t) = v 0 cos t
1
y (t ) = v 0 sen t g t 2
2
= 45 , Alcance =
v0 =
2
0
v sen2
g
X
Q
P
Alcance g
= 8.73 m / s
sen2
( )
x tQ = xP
v 0 cos tQ = x P
tQ =
xP
v 0 cos
( )
y tQ
x P 1 x P
1
= v0 sen tQ gtQ2 = v 0 sen
g
= 2.87 m > y P
2
v0 cos 2 v0 cos
Fsica
ES UN MTODO VLIDO
Cinemtica
Pgina 11
Un arquero situado en la ladera de una colina lanza una flecha con una velocidad de 60 m/s
formando un ngulo de 15 con la horizontal. Si la colina tiene una inclinacin ascendente de
10 calcular la distancia horizontal recorrida por la flecha al impacto con el suelo.
Solucin: I.T.I. 95
Texto solucin
40
A
B
10 m
Solucin: I.T.I. 98
Texto solucin
10 m/s
50
Fsica
Cinemtica
15
Pgina 12
Dos partculas se mueven en un campo de gravedad homogneo con una aceleracin igual a
g. En el momento inicial ellas se encontraban en un mismo punto y sus velocidades dirigidas
horizontalmente y en sentidos opuestos eran v1 = 3.0 m/s y v2 = 4.0 m/s. Hallar la distancia
entre las partculas en el momento en que sus velocidades son mutuamente perpendiculares.
Solucin: I.T.T. 97, 03
Si cogemos el eje X positivo en el sentido de movimiento de la partcula 1, tomamos el
origen de coordenadas en la posicin inicial, y ponemos a cero el cronmetro en dicho
instante inicial las ecuaciones de movimiento de las partculas sern:
x1 (t ) = v1 t
x 2 ( t) = v 2 t
y1 ( t) = gt 2
2
1 2
y2 (t ) = gt
2
v1,x (t ) = v1
v 2,x ( t) = v 2
v1,y (t) = gt
v2,y ( t) = gt
Llamemos t al instante en que las velocidades de las dos partculas son perpendiculares
entre s. Tenemos que:
v1 (t ) v 2 ( t )
v1 v 2 + g2 t2 = 0
v1 (t ) v 2 ( t ) = 0
t =
v1 v 2
g
Cinemtica
Pgina 13
r12 ( t) = x1 (t ) x 2 ( t)
(v1 + v 2 )
v1 v 2
= 2.5 m
g
Un jugador de baloncesto va a lanzar dos tiros libres. El centro de la canasta est a una
distancia horizontal de 4.21 m de la lnea de falta y a 3.05 m sobre el suelo. En el primer
intento, lanza el baln a 35 sobre la horizontal con v0=4.88 m/s. El baln se suelta a 1.83 m
de altura. El tiro falla por mucho. a) Qu altura mxima alcanzo el baln? b) A qu
distancia de la lnea toca el baln el piso? En el segundo tiro, el baln pasa por el centro de la
canasta. El ngulo y el punto de lanzamiento son los mismos. c)Con qu velocidad se lanzo?
d) En el segundo tiro Qu altura mxima alcanza el baln? En ese punto a que distancia
horizontal est la canasta?
Solucin: I.T.I. 03, I.T.T. 04
Si ponemos el origen de coordenadas en la posicin de lanzamiento del jugador, y en
ese momento ponemos a cero el cronmetro, las ecuaciones del movimiento parablico
del baln sern:
x (t ) = v0 cos t
y (t ) = y 0 + v 0 sen t
v x (t ) = v0 cos
1 2
gt
2
v y ( t) = v 0 sen gt
a) Las condiciones iniciales para el primer tiro son: y0 = 1.83 m, v0 =4.88 m/s, = 35.
Cuando alcanza la altura mxima su velocidad vertical se anula:
v y ( tmx. ) = 0
v 0 sen gtmx. = 0
t mx. = 0.29 s
1 2
gt =
2 mx.
2.23 m
y (t suelo) = 0
y 0 + v 0 sen t suelo
1 2
gt
=0
2 suelo
tsuelo = 0.96 s
3.84 m
Cinemtica
Pgina 14
c) Las condiciones iniciales para el segundo tiro son: y0 = 1.83 m, v0 =? m/s, = 35.
Si llamamos ( x c ,y c ) a las coordenadas del centro de la canasta respecto de la lnea
de tiros libres y llamamos tc al momento en que el baln la atraviesa tenemos que:
x c = x ( tc ) = v 0 cos tc
tc =
xc
v 0 cos
8.65 m / s
v 0 sen gtmx. = 0
t mx. = 0.51 s
1 2
gt =
2 mx.
3.09 m
Fsica
0.62 m
Cinemtica
Pgina 15