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ROEM ARMIES BESTIARIO SKAVEN ia esta secci6n encontrarés informacién y reglas para los distintos tipos de guetreros, bestias de evra, héroes, monstruos y maquinas de guerra disponibles en los ejércitos Skaven, ‘ESPECIALES ESAS rata eng ura waa seal Bi ofa en el reglamento de Warhammer, éta sélo se identi- Sunombre A continuacién se explican las reglas Fontes que son especificas y recurrentes para los Skavens pus on Slavenspenontican el bo el eve core ra acar ot dia" Todas las mnatras de etc Sree ae uenen esta regia suman +3cmal resulado de © sured para butt : fuerza del mimero. El valor no forma paste de la naturale- “dels Skavens, pero se reafirman al formar parte de un Be etre Tass enkdaes del eerebo Slaven suman so Fence de fla actual a su valor de Lidciazgo para cu rerpequco eacionado con el Liderazgo "para caleulas el valor de Liderazgo de una unidad con la regha = fe La fuerza del nimero, lo primero que debe hacesse es = serminar el valor de Liderazgo de la unidad normalmente y © despues atadic el bonificador por filas de la unidad a ese tal, hasta un valor de Liderazgo mésivo de 10 Por ejemplo, una unidad de Guerreros de Glan (L5)formada _ por 5 mtiniaturas, desplegada on tres filas,recibiria tin «= bonificadon por fas de +2 para un Liderazgo total de 7 Si - la unidad esta comandada por un Caudillo (16), el valor > subiria basta un Tiderazgo de Sila wnidad se encontrase a = 30cm de un Senor de la Guerra que fuese el General del ejér = ito 07), la unidad contarta con wn Tiderazgo de 9 Ten en cuenta que él General Skaven cede su Liderazgo basi- co, que luego ser4 modificado por el bonificador por filas de taunidad en cuestion Cualquiet modificador que recibiese el General por las fils de su propia unidad no se rellejara en el valor que pasase alas unidades a 30cm de ét Sil unidad de Slavens pierde su bonificador por filas por cualquier motivo, también perderd su modificador al Liderazgo Por ejemplo, las unidades que estén huyendo no ‘senen honificador por filas, asf que tendrén que utilizar su valor de liderazgo bisico Coraje mezquino. Los personajes Skavens con esta regla pueden rechazar un desafo sin perder ningtin tipo dé honor las demés razas ven en este comportamiento un acto de cobardia, pero entre los Skavens se considera que el hecho de que un comandante se escabulla para ponerse a salvo, llevan- 0 a una muerte segura asus subordinados, forma parte de los derechos adquiridos de! lider Siun personaje Skaven rechaza un desafo, la miniatura se coloca en la tikima fila de forma normal, no obstante, la uni- dad pods seguir utilizando el Liderazgo o Ia habilidad det Estandarte de batalla del personaje, incluso si este se ha des- plazado al final de fa unidad Armas de Piedra bruja. Los Skavens suelen usilizar las inesta- bles energias magicas de la Piedra bruja para crear armas cendiabladamente mortiferas Los ataques realizados con estas axams se consideran ataquees mgicos EL MONTON DE BASURA. 1s siguientes armasy mejoras son labimales entre los ide- res y commandant de los eritoeSkaven, por lo que los per- sonajes y los campeones poden adquitinas ein indique la lista de jreito (piginas 97 a 106) El mismo objeto puede sex acquitido por distintas miniaturas del ejército Ano ser gue s¢indique lo conteario, esta armas no Son aigeas MOSQUETE-BRUJO 15 puntos ElMosquete brujo es un rife disenado en la linea det Jezzail pero con un cavién menos largo EL Mosquete bruja es un arma de mover o disparar, con un alcance de GOcm y Fuerza 5 Se trata de un simna con Poder de penetracién, wiliza Mussicion inestable (ver pagina 65), yes un Arma de Piedra beuia ATAQUES ENVENENADOS 15 puntos Los buenos ungitentos y Jas empalagosas loctones que et Clan Esbin tiene a ta venta pueden convertiy un rasgutio en una berida mortal Todos los araqaes exerpo a cuerpo llevado a cabo por la ‘miniatura se consideran Ataques envenenados Esta afectars ‘2un Arma de cola, pero no ast a las Armas magicas 0 aun Guardaespalds tio ARMA DE COLA. o : 8 puntos Esto puede ser tanto wn atiadido meccinico del Clan Seryre ‘como wna mutacién, y en cualquier caso los reslladas son Jos mismos: un nuevo apéndice capaz de blandit un arma Una miniatura con este Glo, pincho 0 maza esta podeé efee- twat un alaque adicional de F3 utiizando la ica y HA de la propia miniatura Puede usarse ademas de otros ataques, como los de un arma de mano adicional o incluso tun arma magica, a pesar de que no obtendri propiedades smagicas PISTOLA BRUJA 8 puntos Las insignificantes pistolas de las otras razas palidecen en comparacién con las construcciones de los Ingentoros Brujos Ia Pistola bruja sigue las reglas de las pistolas, con la dife rencia que tiene un alcance de 25cm 1a Pistola bruja tiene Poder de penetracién, wiliza Municién inestable (ver pigi- ‘na 65), yes un Arma de Piedra bruja GUARDAESPALDAS RATIO. 5 puntos Sin duda existe algin tipo de lealtad canina en estas vatas rmodificadas, a pesar de gue nada impide que sus viles ins tints se impongan y devoren a su propietario si éste pare. ce vubverable en afin momento. Una miniatura con un Guardaespaldas rétido puede realizar tua ataque adicional con HA3, F3. Este ataque sc realiza con la Iniciativa del propietario, no obstante, con un resultado de 1 en la tirads para impactar, el Guardaespaldas ritido. inflingira un ataque automético a su propietario Bestaio Skaven t 33 j El grueso de la mayorta de ejércitos Skavens lo componen tos Guerreros de Clan, una horda de hombees rata de la clase guerrero. Estos Skavens pertenecen a uno de los miles, de clanes dispersos por las madrigueras, fortalezas y ciuda- des cueva del Imperio Subterrineo De Codes las abundantes masas de hombres rata, solo los Esclavos Skavens son mas numerasos que los Guerreros de Clan Los Guerseros de Clan son ligeramente més pequetios que Un, hombre, alcanzando una altura de entre 120 y 150 centime- ‘os Son muy dgiles, escudlidos, poscedores de una gran ene. _gfa yse les suele ver habitualmente en una actirud nerviosa y Aagitando sus colas lampifias, que tienen un aspecto similar a ‘gusanos Un solo Guerrero de Clan no es un oponente temi- ble, ya que carece de la disciplina 0 determinacion necesarias y probablemente se escabulliré en las sombras, demasiado asus ado como para avanzar y demasiado cauto como para retroce- der A menos que se vea impulsado por el ansia negra, Guerrero de Clan solo atacard s su objetivo esta visblemente sivos lore sobve los enemigos cercanos Fste ataque ocutre durante la propia fase de disparo, y no podri darse si fa un dad que empuja el Peberero de Plaga se encuentra. trabada en ‘combate En la fase de disparo, coloca ls plantilla de llamas ‘on el extremo ancho tocando el frontal de la base del Pebetero de Plaga a plantilla debe permanecer completa- mente dentto del angulo de vision del Pebetero de Plaga CCualquier miniatura tocada por la plantilla debe superar un ‘chequeo de Resistencia o suftir una Gnica hetida sin possi dla de salvacion por armadura, como si se encontiasen en contacto con un Incensaio de Plaga (ver pagina 46) Se consi- desa un Arma de Piedta bruja EL GRAN INCENSARIO. El onbe del Pebtero de Plage utiliza el mismo carbia de Pedra bra que aliments fos tiles gases emitios por las Poradores del Inceosrio, pero eo ust Cantidad mucho mayor y con el séxdido de un uurva agredieate clive: Jos pellejos de Stcerdotes de Plage myertos maigsas eliguis gue se quardan pare usilizase como combustihle Tas haber absorbi~ do ucn vids enters de enfermedades esas piles chorren de infecciés Los Slaveas stilizaa va repulsivo rina migico pra buceriasardet Jo cul a su vee prende fuego a la Piedra Iraj que ba sido itrodocity co el Pebetero y gesera bubsnica oube de aerte smueve exactamente igual que la Campana Gricona (ver pagina Gris, el Saccrdote de Plaga no podta evitar los desalios a estar NUBE CUERPO A CUERPO El Pebetero de Plaga hace 1D6 Impactos por carga al cargar La 3E ‘dotaciGn de Monjes de Plaga y el Sacerdote de Plaga pueden ‘combatir con cualquiera que se encuensre en contacto peana ‘con peana con el pebetero Los Monjes de Plaga podria com- batir en el cuerpo a cuerpo y seguir agitando el gran incensa- vio. Eas miniaruras enemigas en contacto peana can peana, poden decidir si atacan al Peberero de Plaga 0 al Sacerdote de Plaga que v2 montado ea €t Los atacues contra el peberero eberiin eatiza su trada para impactar contta la Habilidad de ‘Armas de la dotaci6n de Monjes de Plaga El tamafo de la base del Pebetera de Plaga significa que ser nnevesario efectuar una ciesta extrapolaciGn para calcular el ‘modifiéador por filas Cuenta como si la miniatura representa- ‘s€ el mismo atimeto de Monjes de Plaga gue habcfan en el espacio que ocupa (15, por Io general) F1 Pebecero de Plaga puede realizar los siguientes ataqques cuerpo a cuerpo, que se considezan de Arma de Piedra bruja Envuekeo en la niebla ~ Durante el combate, el Pebereto de Plaga ye-ve envuelto en una nicbla moctal Al principio de cualquier combate , toda unidad (amiga o enemiga) en con- ‘acto con el Peberero de Plaga sufte 16 impactos autométi- cos, distribuidos como sifuctan disparos Esto wmbién afecta ala unidad que empuja el Peberero de Plaga, pero no al Sacerdoce de Plaga montado en él Cada miniatura debe supe- za un chequeo de Resistencia o sult wna vinica herida sin posibilidad de salvacién por armadura Ataque de demolicién ~ Ea tu propio turno puedes solar lx ‘eadena gue sujeta el podetoso incensatio pendulante Este araque se sucede en timo lugar en cualauier fase de comba- teen el que el Peberero de Plaga se vea involucrado, incluso después de que hayan atacado las armas @ dos manos El Atague de demolicién provoca 1D6 (donde problemas, = 10) ataques de Fuerza 5 contra una ‘inlea unidad en contacto peana con peana con el frontal del Febetero de Plaga Todos los impactos se distibuyen como si ‘uetan dispatos y cuentan para la resolucion del combate. Lin resultado de problemas indicara que algo he salido mal, tira cen la Tabla de problemas de! Rebetero de Plaga Este ataque se efectda ademis del efecto de Envuelto en la niebla ‘TABLA DE PROBLEMAS DEL PEBETERO DE PLAGA 1-2 iGrunch« Bt orbe se suelta antes de tiempo, destrozan | dolacstructura bajo ella ELPebetero de Plaga sufte | | Jmediatamente 1D3 heridas yla unidad que iz empuja| reabe 1D6 impactos de Fuerza 5 { | 45. abe bile tne mada ov sco ree gues {ou ola pela tote da apres oe tor Segoe nmetante wn et Bch rien casa pn siete soe Ta gure eben de Pas | «6 pores cstoquecedort ncn een nse (st eer epee bri endo ibe morta be sof de Plage gto Urrcataos pram or estamos fara de min a a gece bec oo aes {Steno som dees cero theo con os eneiga qv se ete than pean on pans Sto se sag nl uc enue eee de Hap od tbe Tos season por fonda ete Ges auonal utr cnn dl combat Los Corredores de Sombras son los guerreros mis comunes del Clan Eshin, aunque son igual de camos que ef resto de su smisterioso clan Han sido entrenados para moverse a gran velocidad, y su principal utildad es la de lanzar ataques rekion- pago que prepazen el retreno para la Hegada de los ejércitos Skavens Pueden operas en unidades pequefias y furivas que sc infltren para controlar posiciones estrarégicamente claves, o bien en grupos mas grandes que se lancen al combate por ‘delante de las lineas Skavens para hostigat y alentizae al ene- ‘igo. Los Corredores de Somibras suelen combatir con una cespada en cada mano, aunque muchos utilizin hondas paca hacer lover proyectles Sobre las tropas que operan las méqul- ‘nas de guerra enemigas 0 sobre las unidades de élite poco scorazadss Una attimana tipica de los Corredores de Sombras es infltrarse por los Ilancos del ejercito enemigo y atraetlo hnasta una improvisada emboscada [El indice de bajas entre los Corredores de Sombyras suele ser bastante elevado, ya que operan en fo profundo del teritorio ‘enemigo Esto no resulta extrafio a los seftores del Clan Eshin, Y slo aquellos Corredores de Sombras que Sobrevivan a ‘numerosas misiones podrén esperar ser ascendidos a las atin nds exclusivas fila de los Acechantes Nocturnos, auténticos maestros de l infiltaci6n A menudo, estos dos tipos de uni- dades Skavens trabajan en equipo: los Cotredores de Sombras arracm a las reservas enemigas, mientras los Acechantes, ‘Noctutnos aprovechan para atacar un objetivo vital que haya quedado expuesto En ocasiones especiales, los Corredores de Sombras también pueden recibir el apoyo de una cuadsilla de Bestaro: Clan Fshin CORREDORES DE SOMBRAS cexcavadores con una tuncladora de disformidad, para cruzar ‘extavando pot dedajo de su enemigo y emexger por su Banco fo retaguardia Esta cictica es casi siempre suicida, pero la muerte de unos pocos Corredores de Somibras puede valer Ia pena si sive para crear una distraccida que decida la batalla Un Skaven que sea sscendido hasta Lider de Sombras (€l campe. ‘énde un grupo de Cosredores de Sombss), vera como a su Unidad se le asignar de pronto numeroses misiones secretas Estas misiones servitin como pruebas finsles para asegurarse de {que sélo los Skavens mas habilidosos avancen hasta el siguiente nivel de entrenamiento El més leve pascren fulso, como por cjemplo el flo de una espada reflejando la luz de la huna o el inoportuno ceujido de una trampilla Secreta, pod ser suicien- te para poner en peligro la mision, y a fa unidad emtera \ MMAMP FOR #1 AL | ComedordeSombrasi5 33 3 3 15 1-6 331516 | Aider de Sombras 15.3 REGLAS PSPECIALES: Por patas!, La fuerza del miimero, Escabullirse. Inmediatamente después de que ambos bandos hhayan desplegado todas sus topas, pero antes de que cual- dquiera de ellos haga ningiin movimiento, las unidades de Covredores de Sombras pueden realizar un movimiento nor- ‘mal (ni marchat ni cargss) Al final de este movimiento deben smantenerse a mis de 30cm de cualquier miniatura enemiga Esquivar. Part represenrar su exurema celeridad y aglidad, el Lider de Sombras cuenta con una salvacién especial de 6+ MUERIE SILENCIOSA DE ALQUILER Cusndo an Setor de Is Guert aresite Cotredores de Somins, Accchntes Nocturne, Axesiaos o simplemente informaciéa sere Jos Eshin ao tendrin problems ep ayudet~ le ss es pug el precio adecundo, Es bien abide (unger te to digs ca vor alta) que e) Cha Eshin es como ef cacillooctlto ex la mange del Coasejo de los Teece Ya sex porque los Setores de In Descomposicisn tngua algo con Jo pe voor oo sea porgt sn os dens ue ear es pagan lo clesfo es que l Clan Eshin es ls fuerza invisible ue permite al Coasejo mantener sv control sobre los denis as Los Chics de los Sefores de fz Guerra saben que > ieee sentido oponese sent esto de Ine cass. puss os ‘splas Eshin esto por todis pares y sei uu sicdio intent rss Sui cont ot mis xpi conpindrs de fra Skasen No obstunt, le consit linc desis polit tne sun deena y meando prone qe los gars plies Skaecor ven naneadon Se de gue el Case outs tos fsa de HOO sombits co epee eel ‘ot. Fn els fig fodos lon Iires muri sere Habre: Flee Ensce Sn ee be pies sem- pie pce char aque lh et cece poy Scrs EEE Gace ge rein vs anes pot ig Biembo del Consejo Pee #5 completa pts ba Con tot is demir Jon Store o Depo sub nico aye de essen slew i ner poner on a4 aio edema sbio- Sey mantener st polio a dl Cons 10s ms arteros asesinatos y aetos de espionajc en fa sociedad skaven son achacados al siniestro Clan shin Probablemente fichas acusaciones sean clertas, pero por supuesto no existe ninguna evidencia de ello Los responsables concretos de ‘muchos de estos actos de depravacion son los Acechantes Nocturnos, las negros escuadrones de la muerte Eshin os Acechantes Noctutnos han sido entrenados en el mistetio- ‘oestlo de lucha del Lejano Este Gracias a su habilidad para contorsionsr sus flexibles everpos con una velocidad yzeflcjos que ningiin hombre podria igualar, no necesitantievat pesadas samacluras: simplemente les basta Con esquivar los ataques de sus enemigos Una unidad de Acechantes Nocturnos suele ‘star iderada por un Acechante Mortal, término que define al sis promeredor aprendiz de asesino de la unidad Los ‘Acechantes Nocturnos se utilizan para ‘ablandat” alos ejérci- tos enemigos antes del inicio de las batallas Las incursiones nocturnas, la provocacién de incendios sclecivos en las post cones enemigzs o la contaminacién de reservas de agua son. algunas de las téctcas favoritas En el campo de batalla suelen cencargarse de inutilizar las nviquinas de guerra enemigas, ‘emboscar los flancos que hayan quedado expuestos o eliminar alas unidades sin proteccion Los Acechantes Nocturnes pue- den usar una yran variedad de armas y venenos para cumplit sus objetivos, pezo de hecho es su habilidad para aparecer en ‘cualquier punto del campo de batalla, como salidos de la nada, Jo que les hace mas temibles Son verdaderos macsizos del sig Jo, eapaces de ganar fa espalda incluso alos oponentes mis ‘autos En ocasiones, los Acechantes Nocturnos pueden utile ‘za a.una cuadilla de excavadores con una tuneladora de dis- formidad que los leve hasta el centro de las lineas enemigas, donde pueden causar mayores daiios Adeinas de alquilay sus servicios levando a cabo siniestros| ‘encargos para los Canes de Senares de la Guerra, los Acechantes Nocturos trabajan a cuenta del Consejo de los ‘rece Por todo e) «mundo, bandas furtivas de Acechantes Noctuenos espian, instigan la guesra entre los habvtantes de la superficie (0 entre clanes rvales), y cometen actos de sabotaje Bajo las Grdenes de los Sefiores de la Descomposicién, se han infitrado en las grandes bibliotecas imperiales para robar 0 punto de rebel contr el (yn tare. por cierto, dela que el ‘Ascsisn ses bibia vat). "Scbotye edos esos erores sslo pueden ser sori” hrs pura si misto “Pero quien. QUIEN aren lenin cio cre compisn de ingen” "Sia duds debe de ser un enemigo foraidable™ “Thanquolenconts eat idea de Jo is eecoafortante y se cal ‘esuaro: ersoales especiales t j MAGIA SKAVEN ‘Vira un dado y consulta estas tablas para generar alcatoriamente un hechizo. Si obtienes el mismo hechizo dos veces para el mismo hechicero, tira de nuevo. Los distintos tipos de hechiceros Skavens podran sustituir wna de los hechizos que han obtenido pot otro hechizo en concreto, determinado concretamente en su entrada del bestiario, HECHIZOS RUSNOSOS | 1D6__HECHIZO DIFICULTAD 1 5+ | 2 Rayo de disformicad 6+ | [3 esate )4 Locura asesina 9+ | 5 Quemar 10+ | 6 Tewocar grietas ut Salto fugaz.~ Dificultad 5+ Fl hechicero desaparece en un gran iBamf,, envuelto en rnubes que buelen a azufre, reapareciendo de nuevo en otro punto del campo de batalla Este hechizo puede utiizarse sobce cvalquiet personaje de infanterfa amigo a 30cm, incluso si se encuentra trabado es combate Esto incluye al lanzador (a no ser que sea un Sefior de las Alimafas, dado que se uata de un monstruo) 1a minia- tura puede calocarse en cualquier punto del campo de bara- Ta, separada al menos 3cm de cualauier unidad enemiga Rayo de disformidad - Dificultad 6+ ELSkaven senala con su mortecina garra, despidiendo rayos de color verdaso y negro EL Rayo de disformidad es un proyectil migico con wn alean- ce de 60cm Provocs 1DG impactos de Fuerza 5 Sil resulta do de esta tiada es un 1, el lanzador suftira un impacto de Fuerza 5 en vez del objetivo Huracdn disforme~ Dificultad 7+ Ellaxzador gesticula espasmédicamente hacta los cielos, invocando tina galerna buracanada que empieza a arremo- linarse sobre el campo de batalla EL hechizo invoca un poderoso vendaval que se mantiene hhasta la prosima fase de magia del lanzador Jas criaturas vola- doras no podrin volar y se verén.obligadas a sat su movi- ‘miento basico Todas las tiradas para impactar con atsnas de proyecti sufriin un adicional, aparte de otros modificado- tes que se deban tenet en cuenta (largo alcance, ete) Este Inechiao no afecta a las armas de proyectil Skavens, ya que el lanzador diige los vientos en la direccién que le conviene FL mene se acing respervosamente hat pete so occa coats el sklo "Dime dime” grote el Vest Gris demas strado com gra speci Is musts de apis “Complicconesinepends of gran shot” mper» decir el mento oto antes de poder teint Js frase el Videste Gris ys fo baba cabonid vio con Las ovals noticias pueden esperr penss ol echiceto [= iy Is mejor manera de hacrls espeae eg mar al smenssjra" Locura asesina ~ Dificultad 9+ Con salvajes movimientos, el lanzador provoca que una tnt dad se lance a atacar desesperadamente al enemigo Este hechian puede lanzarse sobre una unidad amiga 2 45cm, incluso si se encuentra trabada en combate Sis lanzado con éxito, la unidad entrard en un estado de Locura asesina, que es como la Furia asesina, pero que ahade +2 ataques en Iugar de +1. El hechizo puede lanzarse sobre unidad aue ya sgoce de los efectos de Furia asesina, pero estos no se acumu- Jasin, la unidad tends un total de +2 ataques Una vez lanza do, la unidad se mantendta en el estado de Locura asesina hhasta que pierda un combate Las unidades con Locura aset na suftirén 1D heridas autométicas sin posibilidad de salva ‘ign por armadusa al final de cada tueno amigo (distcibuidas coma si futran disparos). (Quemar ~ Dificultad 10+ Elechicero skaven arroja sus manos al suelo mientras rect ta sus encamtamientos furiosamente Elanzaot puede invocar un chorea de lamas que aparece repentinamente desde ¢1 suelo Coloca la plantilla pequetia ‘en cualquiet punto a 60cm de! lanzador Cusiquier miniatura tocada por la planilla sult un impacto de Fuerza 4. Todas las heridas causadas por este hechizo se consideran ataques Aamnigeros Cualquict unidad que suf alguna herida no sa vada de este hechizo, deberd superar un chequeo de Panico Invocar grietas - Dificultad 11+ Una vex recitada su letanta, el Skewen la finaliza dando wn ‘pisotén con sus resadas pies plantigrados, causando que el suelo se abra bajo sus patas Aparece una griet2 en frente del lanzaidor, y se abe 10DGem, ‘en linea recta en cualquier direccién dentro de-su linea de vision Cualquier ministura en esta trayectoria deberd superat tun chequco de Jniciativa para saltar y apartarse del peligro as miniaturas que no lo superen se retiran como hajas Las mviquinas de guerra y Ios carros deberin obtenes we 5+ en 116 0 sera destruidos ‘Los edificios (0 una seccién en el caso de estrmcturas mis grandes) se derrumbasin con un 5+ Cualquies miniavara dentro de ellos deber’ superar un cheques de Iniciativa 0 se reviraré como baja Sustituye el edificio (ola secci6m en el caso de una estructura ms grande) por terreno dificil y colo- ‘alos supervivientes en una unidad, de modo que al menos tuna de las minaturas esté tocando [as ruinas recién formadas Sialgana de las miniaturas no cab, se retirard como baja HECHIZO DIFICULTAD. Aliento pestilente 3+ Bendecido con toa 7+ | | Marchitar 8+ | | Oleada de ratas at | Nube corrupta M+ | Plaga B+ j ‘Aliento pestilente ~ Dificultad $+ Pronunciando frases espantosas, el hechicero Skaven vomnita ‘una repulsiva nube maligna Coloca la plantila de llamas con el extremo estrecho en con- ‘acto con la peana del lanzador, y el extremo ancho en cual {quiet punto dentro de su linea de visin. Las miniaeuras toca das por a plantilla sufiran un impacto de Fuerza 2 sin posibilidad de salvacidn por armadura Este hechizo puede lanzatse micntras el hechicero se encuentre trabado én com- bate, pero en vez de usar la plantilla, una unidad enemiga en contacto peana con peana con él suftiré 1D6 impactos de Fuerza 2 sin posibilidad de salvacién pos armadura Bendecido con rofia ~ Dificultad 7+ Una misteriosa neblina se arremolina alrededor de las ‘armas de una unidad cercana, y las armas emplezan a otear una suciedad téxica Ellanrador otorga Ataques envenenados en combate cuerpo 2 cuerpo a una unidad a 30cm de él Este hechizo puede lan zarse sobre una unidad amiga que ya estétrabada en combate El hechizo se mantiene activo hasta el final del turno del px6: sximo jugador S:la unidad ya contaba con Atagues envenena: dos, los guertesos provocarin hetidas automaticas con unt 5+ cen Ja tirada para impactar, en lugar del 6+ Marchitar— Dificultad 8+ Recitando pasajes del Liber Bubonicus, el becbicero provoca tuna enfermedad que debilta aleatrincante Ellanzador puede elegir una tnica usidad a 30cm, incluyen- dio una que estétrabada en combate Hl valor de Resistencia de todas las miniaturas de a unidad se ve ceducido en un «1 los efectos se mantienen hasta el final dela pari, y as cia turas cuya Resistencia quede reducida a 0 se rein del juego como bajas ‘Oleada de ratas ~ Dificultad 8+ Miles de ratas responden a la Hamada del bechicero oloca la plantilla redonda grande en contacto con la peana del lanzador, para representa las ratas invocadas Mueve ta planailla en linea rectal0D6 a pair det lanzadox. La plantilla no podré cruzar terreno impasable u obsticulos de agua Todas las uniddades tocadas en la trayectoria del movimiento de la plantilla eciben 36 Impactos de Fuerza 2 FL tanzadox ‘nunca sera impactado, y la unidad en la que se encuentre slo se verd impactada si alguna otra de sus miniaturas entra en contacto con la plantilla Después de esto cl hechizo se dis- persa (y las ratas también) El hechicero podta lanzat este hechizo incluso si se encuentra wabado en combate, pero en. ese caso no se utilizaré la planslla Flige una unidad en con- ‘acto peana con peana con el lanzador y distibuye los impac- tos como si fueran disparos Nube corrupta~ Dificultad 11+ Ellanzador suelta un apestoso raya de furla enfermiza ‘Tra un dado por cada unidad a 30cm del lanzador (amiga o cenemiga), incluso si estin wabadas en combate Las unidades ‘encmigas se ven afectadas con un resultado de 2+ en una trae da de 1D6, las unidades amigas se ven afectadas con un 4+, y Jas minianuras del clan Pestlens (amigas 0 enemigss) se ver. afectadas con un 5+ Cada unidad afectada sufie 1D6 impac- tos de Fuerza 5 sin posibilidad de salvacién por armadura Tira por separado por cada unidad Plaga - Dificultad 13+ Ellanzador libera wna plaga del Libro de las Calamidades Elie una unidad enemiga a 45cm éel lanzador, incluso si esta twabada er combate Cada miniatura de la unidad afectada debe hacer un chequeo de Resistencia Sicl chequeo fala, la ‘miniatura suftiré una tinica hetida sin posiblidad de salvacion por armadura Sie lanza sobre una unidad trabada en com bate, todas as unidades involucradas en el combate (amigas y ‘enemigas) se verdn afectadas Tras resolver los efectos del hechizo y retrat Las bajs, tira un, mente a sibotear mis planes perfectos poe pura eaidia

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