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Programacin en SCRATCH - Tema 2 Objetos y disfraces

1.-Agregar objetos (personajes u objetos que interactuan)


Tenemos distintas formas de agregar Objetos a nuestro proyecto. Podemos dibujarlos nosotros
mismos o utilizar los Objetos que se encuentran en la galera de Scratch.
Pgina

Crear un Objeto desde el editor de pintura

En este editor de pintura podemos dibujar un Objeto. Cuenta con las herramientas propias
necesarias para crear cualquier dibujo.
Una vez creado el Objeto presionamos el botn Aceptar, la ventana se cierra y el Objeto aparece
en el centro del Escenario.

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Importar Objeto

Botn Escoger un nuevo programa del archivo sirve para escoger un Objeto
prediseado de la galera de Scratch.
Al presionarlo se abre la siguiente ventana:

Encontramos cuatro carpetas con los Objetos divididos por categoras, Animales, Fantasa,
Personas y Cosas. Seleccionamos una de las categoras y escogemos el Objeto que mas nos
guste.

Trabajando con disfraces


Para lograr que el Objeto cambie de apariencia primero debemos agregarle disfraces.
Nos dirigimos a la pestaa disfraces. Y all podremos encontrar dos opciones:

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Pintar el disfraz

Importar una imagen de la galera de Scratch.


Se podr tener tantos disfraces como se desee.

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Cmo trabajar con los disfraces?


Para trabajar con disfraces debemos seleccionar la familia de bloques de Apariencia .
El bloque Cambiar el disfraz de cambia el disfraz del Objeto al disfraz que le
indiquemos. Como se puede ver en la parte derecha de este bloque hay un cuadro con una lista
desplegable que nos muestra todos los disfraces disponibles para el Objeto. Si no agregamos
previamente disfraces al Objeto, solo nos mostrar uno.
Para seleccionar el disfraz que queremos, simplemente hay que efectuar un clic sobre el nombre
del mismo.
El bloque Siguiente disfraz cambia al siguiente disfraz de la lista de disfraces del Objeto,
volviendo al principio cuando la lista se termina.
Por ejemplo:

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Este programa mueve al Objeto y cambia su apariencia. Se inicia cuando se presiona la bandera
verde:

Hara los siguiente:


1- Mueve al Objeto 10 pasos
2- Cambia el disfraz del Objeto al disfraz1
3- Pausa el programa por 1 segundo (esperar)
4- Cambia el disfraz1 al disfraz2

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EJERCICIOS PRCTICOS
1.-Aade un nuevo objeto existente al programa, por ejemplo un dragn
2.-Crea un nuevo objeto en el editor pintandolo t
3.-Crea un nuevo objeto con 3 disfraces
4.-Con el ejercicio 3 realiza el siguiente programa:
-Al pulsar la bandera verde
-Reproducir un sonido
-Mover 10 pasos
-Cambiar de disfraz (siguiente disfraz)
-Esperar 2 segundos
-Mover 20 pasos
-Cambiar de disfraz (siguiente disfraz)
-Esperar 2 segundos
-Mover 30 pasos
-Cambiar de disfraz (siguiente disfraz)
-Esperar 2 segundos
-Decir FIN durante 2 segundos
5.-Con el ejercicio 3 realiza el siguiente programa:
-Al pulsar la bandera verde
-Por siempre realizar:
-Siguiente disfraz
-esperar 1 segundo
-decir cambio de imagen durante 2 segundos

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