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BARUALACE ANABELLA, DELLEPIANE NATALIA, FIGUEROA KARINA, MMONTAL ESICA, SERQUES WALERIA COINS El comic es uno de los medios més expresivos de la cultura contempordnea que a finales del siglo pasado adquiere un peso y una autonomia tanto estética como expresiva SU relacion con los mass- media (medios de masas) encuentra uno de los lugares mas prvilegiados en la prensa periddica Historicamente vemos antecedentes como la presencia de imagenes figurativas, que se utilizaban para desarrollar un relato, imagenes manuales ¢ inméviles, ‘nunca multiples. ‘Metz (Christian Metz, tedrico y estudioso del lenguaje inematografico) sitéa al comic en un espacio de relacin con la pintura y las artes figurativas tradicionales, con el cine y la fotografia (a través de la reproductibilidad miltiple de un espécimen dado) y con la pintura y la fotografia (a través de un estatismo de sus imagenes). El comic establece lazos con el cinematégrato en la medida que suele componerse de virietas que se relacionan entre si a través de ‘operaciones que guardan un contacto, sian ‘Comic: estructura narrativa integrada por una secuencia de pictogramas susceptibles de incluir en su interior elementos de escritura fonética. En la presencia estructural del comic hay una multiplicidad de cédigos {icénico-visual, lingisticos-verbales) que, con su interaccién, construyen la especificidad expresiva del comic. Los cémics son narraciones con dibujos, reproducidos en serie y comercializados en dlbumes independientes, 0 insertados en firas 0 paginas en los periodicos.. El comic, como el cartel, es un medio de comunicacién escripto-icénico pero estructurado en imagenes consecutivas (vinetas), que representan secuencialmente fases de un relato 0 accién, y en las que se suelen integrar elementos de escritura fonética Los nombres que recibe son diferentes segin los paises ‘mics 0 funnies en USA; "bandes desinées” 6 B.D. en. Francia; quadrinhos 6 gibi en Brasil; historietas 6 tebeos fen Espana. Y manga en Japén. Deben su nombre ‘comics! 6 "funnies" al contenido de los primeros, ya que derivaban del chiste grafico o de la caricatura. En ellos {es mas importante la imagen que el texto, ya que pueden existir sin palabras pero no sin dibujos. COMUNICACION VISUAL Y BERCEPCION VISUAL El ser humano es un animal primordialmente visual, de hecho, el medio primigenio de comunicacin de las primeras agrupaciones de personas fue la imagen; los petroglifos y pictogramas fueron testimonio de ello, estos evolucionaron hasta corvertirse en lo que hoy dia se conoce como el alfabeto en occidente. Su importancia esta demostrada en los numerosos mitos creados por las cvilizaciones ancestrales que hacen referencia a la vista, Estos mitos dan cuenta del poder atribuido a la vision durante todos los tiempos. Esto se debe a que el ojo es el érgano sensorial que percibe mayor cantidad de informacién comparado con cualquier otro sentido, tan es asi que la informacion debe ser seleccionada, simplificada y procesada antes de ser transmitida al cerebro, razén por la cual las trayectorias oculares en la exploracion de una imagen, rara vez son fortuitas, el recorrido esta intimamente conectado a la actividad motora. La fisiologia del aparato ocular, junto con la capacidad receptora del cerebro, influye en la manera como son decodificados los estimulos visuales basicos (forma, color y textura), posteriormente transformados en sistemas semieticos. Los principios basicos de la escuela psicolégica de la Gestalt, dedicada al estudio de la pereepcion, sefialan gue la vista percibe en totalidades conjuntos con toda inmediatez, evitando el mayor esfuerzo, de tal manera, no se trata de un acto meramente sensorial sino que e un acto de la inteligencia ‘Ademas de lo biol6gico, la interpretacién de cada imagen esté determinada por la experiencia individual, la memoria y finalmente el contexto, lo cual le confiere nificados muy especificos, que si bien no son arbitrarios como en la lingdisiica, corresponden a convenciones establecidas culturalmente, que permiten hablar de un lenguaie visual constituido por signos. Es a partir de esto que nace lo que Donis Dondis (en el libro la Sintaxis de la imagen) llama alfabetizad visual, la cual finalmente es una serie de estructuras establecidas segun necesidades culturales, que tienen la propiedad de mantenerse en el tiempo, pero no por ello son rigidas ¢ infalibles (que no se dan en todos los casos), sino que estén sujetas a variaciones: La funcion del signo consiste en comunicar ideas por medio de mensajes. Esta operacién implica un objeto, una cosa de la que se habla o referente, signos y por lo tanto un cédigo, un medio de iransmisién y, evidentemente, un destinador y un destinatario. (Giraud) EI signo es un estimulo que provoca en el sujeto una agen mental evocativa, cual se encuentra relacionada con otra {referente) por semejanza o convencién cultural, siendo asi como se produce la comunicacién visual. Peirce, clasifica los signos de acuerdo al vinculo que posean con el referente en: simbolos, iconos & indices. Los simbolos se relacionan con sv referente por convencién y por experiencia cultural. Los iconos se asemejan al estimulo que evocan, mientras que los, indices tienen una conexién fisica con el objeto denotado. Sin embargo, en la decodificacién del signo, la relacién entre significante y significado siempre va estar sujeta a convenciones relativas. Lawns Por lo anterior, el ser humano ha desarrollado técnicas de comunicacion visual basadas en la manipulacién de signos para codificar y descodificar los mensajes segun tuna intencién previa, Dichas técnicas son herramientas de composicién que faciltan la eaptacién del mensaje, porque “en la comunicacién visual el contenido nunca esta separado de la forma’ (Dondis), y cada una de ellas funciona para un formato © medio especfico, adaptindose a éste, puesto que la funcién del cédigo {signo) esté estre-chamente relacionada con el medio que lo sustenta ‘Ala hora de consiruir una imagen existen lineamientos generales que rigen la sintaxis visual en la percepcion, estos constituyen elementos bésicos que todos los seres hhumanos pueden aprender y comprender. En el proceso visual intervienen fuerzas perceptivas y kinestésicas, se {rata de respuestas naturales como por ejemplo, la crientacién, la forma de estar en pie, el equilibrio, la reaccin frente a la luz o la oscuridad entre otros, Para jugar con estas conductas convencionales existe lo que Dondis, (1987: 28} llama la “caja de herramientas” de todas las comunicaciones visuales, se trata de los elementos basicos de la composicion de cualquier ‘mensaje visual: el punto como unidad minima en la vision, la linea que constituye el articulante fivido © infotigable de la forma, el contorne (circulo, cuadrado y {ridngulo}, la direccién, el color, a textura, la dimension y el movimiento. Segin la finalidad de! mensaje el diseio manipula todos estos elementos, cambiando y modificando en consideracin con el objetivo, una de las técnicas visuales mas uiilizadas es el contraste en oposicién directa con otra técnica conocida como la armonia, y a parlir de estas dos surgen otras en igual oposicion tales como: la exageracién y la reticencia, la espontaneidad y la predictibilidad, el acento y la neutralidad, la asimetria y la simetria, la inestabilidad y el equilibrio, entre otras. La caricatura y el cémic son vehiculos de la imagen, ‘maneras de representacién icdnica que simbolizan un referente real o imaginario a través de estructuras muy especificas que le otorgan potencialidad comunicativa, LA NARRACION ICONICA CON IMAGENES FIJAS: EL COMIC Y LA CARICATURA La imagen designa una reclidad, la representa a través de la construccién de un discurso implicto o explicto, el cual estd mediado por los intereses de su productor y las experiencias del receptor, la imagen icénica viene siendo la que ademas de representar guarda una relacién de semelanza con su referente, susceptible de conservarse en el tiempo y en el espacio para trasformarse en un modelo de esa realidad. Una sucesion de imagenes iconicas fijas pueden convertirse en un relato, en la medida que se encuentran relacionadas entre si por caracteristicas plésticas, simbélicas, formales y.de contenido, Entre las maneras de contar historias a través de estas imagenes més popularizadas por la cultura de masas son el comic y la caricatura El cémic y la caricatura no sélo se componen de imagenes, sino que la mayoria de las veces van acompafiadas de elementos escrtos, de cardcter uilitario, que refuerzan la secuencialidad de la narracién, y le confieren sentido a la historia Por ello es el medio de comunicacién escriptoicénico por excelencia: La historieta se afirma en las zonas de ‘su indeterminacion y de su mezcla; como género hibrido entre la narrativa y la grafica, encuentra su pureza en el punto de méxima contaminacién: palabras que son dibujos, dibujos que fueron previamente palabras y que cargan todavia un peso textual. Por eso los estudios sobre la historieta han buscado, donde antes no habia otra cosa més que aventuras y humor, cédigos y sistemas simbélicos, como si fueran un idioma aparte. En el momento de leer una vifeta, la anterior se convierte en pasado y Ia posterior se intuye como futuro, La secuencia temporal es claramente dominante en el cémic. La linea que marca entre progresién temporal, la pauta de lectura viene sealada por el seguimiento izquierda-derecha, ‘coordinado con la lectura de arriba-abajo como complementario. A esto se le llama vector de lectura. En el comic occidental existe la convencién de lectura de izquierda a derecha, mientras que en el oriental se lee de derecha a izquierda. LAS UNIDADES SIGNIFICATIVAS ‘Como en toda estructura narrativa, los cémics son nalizables en cierto numero de unidades dotadas de significado. Roman Gubern es un estudioso espanol, Presidente de la Asociacion Espaiola de Historiadores del Cine, profesor, miembro de varias academias y director, es ademés investigador, ha ganado premios y escrito varios libros, en los cuales se destaca en este caso “El lenguaje de los edmies" Segun Gubern se puede distinguir entre varias unidades: 1. Macrounidades significativas. Hacen referencia a la globalidad del objeto estético y tienen por lo tanto un cardcter sintético. Pertenecen a esta categoria la estructura de la publicacién adoptada (pagina de cémic, media pagina, tira diaria, etc), el color y los estilemas y grafismo del dibviante. 2.- Unidades significativas. Son las vinetas o pictogramas. 3. Microunidades significativas. Todos los elementos {ue definen, componen y se integran en la vinta En estas microunidades se incluirian el encuadre, el balloon, las onomatopeyas y las figuras cinéticas. Esto se explicaré con algo més de detenimiento. LAS UNIDADES = La vifieta: Como el cémic es un sistema de comunicacién estructurado por imagenes fijas que deben guardar relacién temporal, el espacio-tiempo ‘std delimitado por la vineta, a partir de la seleccién de instantes significatives del relato. La funcidn de la vitleta no es sélo delimitar cada cuadro donde se desarrolla la laccién, sino que su trazo es significativo dentro del relato, es decir, da pistas sobre Ia historia dependiendo de su intensidad, la continuidad o ne de la linea & ineluso en algunas ocasiones su desaparicién, |...) siel personaje suena, los trazos que le delimitan apareceran en una linea discontinua; si el personaje recuerda, la linea seré mas tenue en relacion con la intensidad de las demas, ete” (Arizmendi) 5 GINS La vineta es una de las condiciones indispensables de toda historieta, junto a la permanencia de al menos un personaie y la articulacién linguistica en forma de globos y bocadillos. Se distingue en la vineta un continente y un. contenido. Continente.- E14 formado, normalmente, por una serie de lineas que delimitan el espacio total de la pagina del comic. Cabe destacar tres aspectos del continente de la vite: 1.- Las caracteristicas de las lineas constitutivas, rectas, ‘curvas, ligeramente onduladas, etc. 2.- La forma de la vineta, la més frecuente es la rectangular, aunque también existen cuadradas, triangulares, ete 3.- Dimensiones de la viheta, Contenido.-. Se puede especificar como contenido icénico y verbal. El icdnico puede estudiarse en su dimension sustantiva y adjetiva. La sustantiva significa {que se representa y la adjetiva son caracteristicas tales como el movimiento, la expresividad derivada de la informacion icénica. El contenido verbal se puede dividir ‘como anteriormente hemos sefialado en; contextual 0 de transferencia, globos y onomatopeyas. - Figuras: La parte icénica de una vineta pude ser ‘anclizada en figuras (personajes y objetos) y escenas 0 fondo, Dentro de personajes esta el cédigo gestual, que permite relacionar determinadas formas expresivas con la caracterizacién de unos estados de animos. Bremond clasifica los gestos en los comics en funcionales (aquellos que se realizan de manera similar por cualquier personae que se encuentra en una situacién dada) e indiciales (que caracterizan a los personajes no centrales), Es posible detectar en el comic la presencia de una serie de trazos icénicos que representan ideas o sitvaciones de dificil expresion en la estructura estatica de la historieta. Las figuras cinéticas son un caso singular que ‘expresan la ilusién del movimiento, junto a ellas pueden situarse arificos ideolégicos que expresan estados de nimo, sensaciones, ideas e incluso manifestaciones sonoras no verbales, - El encuadre: delimitacién bidimensional que relaciona la superficie del papel sobre la que se dibuia y

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