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D2
SESIN
17
PRIMER GRADO
Jugamos en la recta
numrica
En esta sesin, se espera que los
nios y las nias ubiquen nmeros en
la recta, sealando el antecesor y el
sucesor de un nmero.
Antes de la sesin
Revisa las pginas 75 y 76 del Cuaderno de trabajo y
ten listos los materiales que usarn.
Elabora tarjetas numeradas y otras sin numerar.
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CAPACIDAD
INDICADOR
Matematiza problemas
que expresan
regularidades,
equivalencias y
cambios que implican
utilizar, construir y
evaluar modelos
algebraicos.
Establece
relaciones de
orden: "est
antes de" o "est
despus de",
en problemas
de contexto
personal, familiar
y social.
Momentos de la sesin
Inicio
10
minutos
Recoge los saberes previos de los nios y las nias conversando sobre
la sesin del da anterior. Puedes plantear las siguientes preguntas:
cuntos aos tienes?, cuntos aos tenas el ao pasado?, cuntos
aos vas a cumplir?
Comunica el propsito de la sesin: hoy ubicarn nmeros en una
secuencia ordenada, y sealarn el nmero que se encuentra "antes",
y el que se encuentra "despus "
Acuerda con los estudiantes algunas normas de convivencia que
favorezcan el trabajo en equipo y los ayuden a aprender mejor: pedir la
palabra antes de participar, respetar su turno para hablar, etc.
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Desarrollo
70
minutos
Invita a los nios y a las nias a participar en el juego Los saltos del
sapito. Para ello, elabora previamente tarjetas de aproximadamente
50 cm x 50 cm, utilizando papel, cartulina o cartn (si es posible, que
sean de diferentes colores). En algunas tarjetas escribe un nmero, tal
como se muestra a continuacin:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Como ves, debemos dejar algunas tarjetas sin numerar. Tambin, de
ser posible, prepara dibujos de sapitos para colocarlos en el pecho del
nio o la nia que le corresponda participar.
Instrucciones:
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Lee en voz alta las instrucciones del juego. Luego, realiza preguntas
para asegurar la comprensin: qu harn?; qu harn cuando
lleguen a una casilla sin nmero?, etc.
Recoge, las estrategias de conteo y de numeracin que los nios
conocen. Pregntales: cmo vamos a saber el nmero de la
tarjeta vaca?, cmo averiguaremos cul es el nmero que sigue?,
cmo averiguaremos el nmero anterior?. Se espera que los nios
comprendan que deben tener como referente el anterior, o anterior del
anterior o el caso del posterior, si fuera el caso. La idea es que siempre
identifiquen que si del anterior, nombran el nmero siguiente, se estarn
refiriendo a la tarjeta vaca en la que se encuentra.
Luego, invtales a jugar, y observa, el tipo de estrategia aplicada para
el conteo y la numeracin de las tarjetas: con sus manos, memoria,
relacin binaria : es decir, seala, cada casilla, y va mencionando un
nmero para esta., etc.
Al trmino del juego, reflexiona, a manera de dilogo, con los estudiantes
y plantales algunas preguntas: qu jugamos?, cmo era el juego?,
qu hicimos?, qu pas con algunas casillas?, qu debemos tener
presente, para no equivocarnos en una prxima vez que toquemos la
tarjeta vaca?, por qu son importantes los nmeros que se encuentran
antes o despus de la tarjeta vaca?, etc.
Pdeles que dibujen el juego realizado y sealen el antecesor y el
sucesor de los nmeros que completaron. Por ejemplo:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Anterior
Posterior
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Cierre
10
minutos
A fin de valorar el aprendizaje de los nios y las nias, haz con ellos
un recuento de las acciones realizadas y resalta una vez ms que al
completar los nmeros en la recta deben recordar que el que est
antes se llama antecesor y el que est despus, sucesor.
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Anexo 1
Primer Grado
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UNIDA
D2
SESIN
17
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