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Pagina Oficial

www.educ.ar
Es el portal educativo del Ministerio de Educación de la Argentina. Es un sitio con
contenidos, plataforma de formación a distancia y otros servicios del mundo digital,
destinados a docentes, alumnos, familias, directivos, investigadores y organizaciones para
incorporar las TIC (tecnologías de la información y la comunicación) a la educación de la
Argentina, ejecutar las políticas definidas por el Ministerio de Educación en materia de
integración de TIC en el sistema educativo y acompañar desde el espacio de la tecnología
las líneas nacionales educativas que se implementan desde este Ministerio.
Tal como lo establece la Ley Nacional de Educación, en sus artículos 100, 101 y 102 , el
portal educ.ar apunta a utilizar las TIC para mejorar los modos de enseñar y de aprender
de los docentes y los estudiantes argentinos de todos los niveles y modalidades; seguir y
difundir los nuevos desarrollos de la tecnología para evaluar sus aplicaciones al campo de
la educación; capacitar docentes en todos los niveles de alfabetización digital, proveer
recursos digitales —contenidos, actividades, software, servicios— seleccionados y
especializados para docentes, directivos, alumnos, familias.
En la sección recursos uno puede iniciar la búsqueda filtrando en base a los términos que
se relacionen con aquello que se quiere encontrar. Al introducir ''juegos'', ''música'',
aparecen una serie de juegos interactivos en los que se intenta estimular la creatividad de
los niños. En muchos de ellos las canciones e instrumentos que aparecen pertenecen al
folklore de distintas regiones del país. Están clasificados según los niveles de escolaridad.
A continuación algunos de los recursos de esta página:
''Agrupar instrumentos por su género'': Invita a discriminar y diferenciar los instrumentos
según su grupo de pertenencia (de viento, de cuerda, de percusión) estableciendo la
asociación con su imagen. Estaría bueno que esta relación también se la pueda
establecer con su sonido.
''’Pentagrama con Anton pirulero'': Aparecen en un pentagrama las notas de la conocida
canción Antón Pirulero. Estas tienen forma de insectos que aparecen en orden pero sin
diferenciación rítmica. Cuando uno hace click sobre ellas suenan, pero el problema reside
en ir dándoles un ritmo. Esto permite, no solo encontrar el ritmo que la canción original
posee, sino además improvisar sobre la misma. Inventarle un nuevo ritmo.
''’Rompe orejas'': Se elige una de las canciones folklóricas que se presentan en el juego.
Estas tienen diferentes formas musicales. La canción esta grabada por distintos
instrumentos regionales. Uno elige como mezclar la canción. Cuándo hacer sonar cada
instrumento, en qué parte, durante cuánto tiempo, como solista o junto con otros.
Este juego demanda la subjetividad de cada niño, su criterio de gusto y forma. Estimula la
inventiva personal. Cada alumno crea una canción diferente de la otra.

Lo interesante es que en el costado izquierdo siempre tenemos visible el menú de títulos. además de la explicación escrita. Hay también. funciones armónicas y formas musicales. escalas. hay 2 títulos: Destrezas auditivas (con 3 subtítulos y varias opciones) y Destreza teórica y de lectura (con 6 subtítulos y sus opciones).teoria. lo cual facilita mucho el entendimiento. audios o videos de lo que se está enseñando. La pagina es muy fácil de utilizar y muy completa. pero tiene la opción para ser traducida al español (la traducción es muy fiel). actualizaciones diarias que comparten los miembros de la página. como ya habíamos mencionado). es de fácil acceso y al utilizar una interfaz simple se puede encontrar lo que uno busca muy rápidamente o en caso contrario. ejercicios (para realizarse online o con la posibilidad de descargarlos al celular). hay imágenes. hay un listado con 6 categorías: Lectura. con sus respectivos títulos. artículos y miembros.com La pagina esta en ingles. Referencia. y la posibilidad de descargar el software a tu computadora (además de al celular. Estos aparecen por pagina. acordes. En el menú de inicio se presentan los siguientes títulos: Tutoriales (orientado a la explicación teórica). una vez finalizado. En el icono de ayuda se da una guía de estudio. La parte de teoría está muy bien explicada y no de manera rebuscada. Así mismo. no importa en que categoría estemos. se puede pasar a la siguiente. utilizar el buscador. así que podemos navegar en tutoriales y poder saltar fácilmente a ejercicios sin necesidad de volver al menú principal.Pagina NO oficial Teoría. En la mayoría de ellos. Al ingresar a cada una de las categorías hay una introducción de la idea general que se va a tratar y luego se sigue con una progresión lineal de los conceptos a estudiar. el cual nos permite saltar directamente la parte del estudio que nos interesa sin tener que seguir linealmente la explicación de cada tema desde la introducción. En cuanto a los ejercicios. Lo interesante es que cada ejercicio utiliza un programa online que es random. Link www. intervalos.com Programa de Musica Sibelius Descripción . Ingresando a Tutoriales. por lo cual hay muchas posibilidades de practica sin que se repita el mismo ejemplo. en la parte superior siempre tendremos las opciones que nos figuraban en el menú inicial.

sibelius. El programa también cuenta con material de enseñanza y hojas de ejercicios. Sibelius permite trabajar con diferentes formatos de introducción de las notas. El nombre Sibelius (tanto del programa como de la compañía) proviene del compositor finlandés Jean Sibelius Los paneles avanzados son flotantes y pueden moverse u ocultarse según necesidades del usuario. actualmente comprado por Avid Technology. es decir un programa completo para escribir. mediante el uso del protocolo MIDI (utilizando la tarjeta de sonido de la computadora). Creemos que esto puede ayudar a estimular la imaginación de los estudiantes. y el uso de samplers VST basados en muestras de sonidos reales. También permite grabar esa ejecución en un CD de audio exportando un archivo wav desde el propio programa. Para visionar la partitura en pantalla se puede escoger incluso entre diferentes colores y texturas de papel. Sibelius empezó a desarrollarse en el año 1987 y fue lanzado al público en 1993 por los mellizos británicos Ben y Jonathan Finn. desde grabación con dispositivos MIDI a selección con el mouse. Fue creado por la empresa Sibelius Software. Actualmente el programa cuenta con 7 versiones Su página oficial es: www. Las funciones básicas se encuentran en el menú Crear que puede abrirse en cualquier lugar de la pantalla haciendo clic derecho y permite trabajar intuitivamente de manera similar a un compositor con lápiz y goma. Entre estos materiales de enseñanza se encuentra el de componer o improvisar una melodía a base de diferentes posibilidades de acordes que el programa hace sonar. . Está diseñado para toda clase de músicos.com Análisis Para poder usar el programa es necesario contar con conocimientos musicales. que le permite reconocer el lugar que ocupan las notas en un pentagrama. El programa permite escuchar lo que está escrito. se puede llegar a "perder" la capacidad de entender la música desde la partitura y acostumbrarse a la necesidad de escuchar cada compás. ejecutar. desde estudiantes y profesores hasta compositores profesionales. Las herramientas se muestran en una barra en la parte superior de la pantalla. imprimir y publicar partituras de música.Sibelius es un editor de partituras. Además tiene un reconocedor de fotografías de partituras impresas. Al tener la posibilidad de escuchar permanentemente lo que se escribe.

Diferentes versiones tienen la posibilidad de ser utilizadas en máquinas más transportables como las netbooks. esta parte del programa no parece ser la más utilizada. . que las tiene en su planilla. así como lograr una vista más prolija de la partitura. las marca para avanzar en el juego. Sin embargo. El programa permite agilizar la escritura de las obras. Esto no parece tener mayor enseñanza que la de los nombres de las figuras y su forma de escribirlas. el "bingo". Por ejemplo. ya que el programa favorece la eventual pérdida de la práctica de la escritura a mano. y el alumno.Otro material de enseñanza lo constituyen los juegos. lo que permite que el programa se use en el aula junto con el docente. Esto obviamente tiene sus pro y sus contras. en donde (con la intención de tener el material impreso) el docente va nombrando instrumentos o figuras.