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Práctica 2 Problemas
Práctica 2 Problemas
computacin salas
AyB
Semestre: Segundo
Fecha de 25-febrero-2016
entrega:
Observaciones
:
NDICE:
Objetivos
Introduccin
Ciclo de la vida del software.
Desarrollo (Resolucin de Problemas)..
Conclusiones.
Referencias....
Objetivos:
Identificar el conjunto de entrada (datos de entrada), conjunto de salida (datos de
salida), partiendo del anlisis y de la resolucin de un problema.
INTRODUCCIN:
Problema: Cuestin que se plantea para hallar un dato desconocido a partir de
otros datos conocidos, o para determinar el mtodo que hay que seguir para
obtener un resultado dado.
Concepcin
Elaboracin
construccin
transicin.
Una vez que se completa este ciclo, entra en juego el mantenimiento del software.
Desarrollo:
Problema I.
PROBLEMA: Hacer un algoritmo en el cul se simule horas, minutos y segundos
(hh:mm:ss).
RESTRICCIONES: El ciclo solo ser finito si el usuario lo desea.
DATOS DE ENTRADA: Nmero entero del 0-60
DESARROLLO:
i.
ii.
iii.
iv.
v.
vi.
vii.
viii.
ix.
x.
xi.
xii.
xiii.
Declarar variables h: m: s
Iniciar s en 01 y mostrar
s=s+1 hasta llegar al 59
Mostrar s=00
Iniciar m en 01 y mostrar
Repetir el paso ii y iii
m=m+1 repitiendo del paso ii al vi hasta llegar al 59
Mostrar m=00
Iniciar h en 01 y mostrar
Repetir del paso ii al vi
h=h+1 Repitiendo del paso ii al x hasta llegar al 23
Regresar al paso i
Fin
Nmero
entero del 0-60
Hora
Hora dada
dada en
en nmeros
nmeros
enteros:
Minutos
dados
enteros: Minutos dados en
en
nmeros
nmeros enteros:
enteros: Segundos
Segundos
dados
dados en
en nmeros
nmeros enteros.
enteros.
Problema II.
PROBLEMA: Hacer un algoritmo en donde imprima los nmeros primos del
nmero 1 a 50.
RESTRICCIONES: Un valor numrico entero distinto a 0 y a 1.
DATOS DE ENTRADA: Nmero entero del 0-50
DESARROLLO:
i.
ii.
iii.
iv.
v.
vi.
vii.
viii.
ix.
Si D = 2 mostrar primo
x.
xi.
Fin
Nmero
entero del 0-50
Problema III.
Un
Un valor
valor alfanumrico
alfanumrico tipo
tipo
cadena
cadena primo
primo oo no
no primo
primo
oo error.
error.
ii.
Mostrar P
iii.
iv.
Mostrar G
v.
vi.
Mostrar U
vii.
viii.
Mostrar T
ix.
x.
Leer O
xi.
Mostrar O
xii.
Fin
Un
Un nmero
nmero mas
mas un
un
operador
operador (+,
(+, -,
-, *,
*, /,/, %)
%)
seguido
seguido de
de un
un ==
Un
Un nmero
nmero
Conclusiones
Con esta prctica aprendimos a resolver problemas por medio de algoritmos y de
especificar paso a paso como debe de ser para posteriormente poder aplicarlo a la
programacin.
Bibliografa y Referencias
-http://definicion.de/ingenieria-de-software/ citado: 18 de Febrero de 2016
-file:///C:/Users/Consulta/Downloads/fp_p2%20(1) citado: 18 de Febrero de 2016