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RIVILLA-ARIAS, I.

3 VS. 3 5 VS. 5 PARA EL APRENDIZAJE DE LOS ELEMENTOS TCTICOS


COLECTIVOS PARED Y TRIANGULACIN?
RIVILLA-ARIAS, I. (1,2,3 y 4)
(1)
(2)
(3)
(4)

Doctor en CC. Actividad Fsica y el Deporte.


Dpto. Educacin Fsica y Salud. Facultad de Educacin. Universidad Internacional de la Rioja, Espaa
Mster deteccin y formacin jvenes talentos (RFEF- UCLM).
Componente del grupo de investigacin EDAF (UCLM).

RESUMEN
Objetivo: Una de las premisas de todo entrenador es la de adecuar el nmero de jugadores al contenido
a trabajar. En esta investigacin tenemos el objetivo de evaluar el aprendizaje tctico en funcin del nmero de
participantes. Mtodo: Los participantes fueron jugadores de 14 aos (n =42), divididos en tres grupos. Un grupo
experimental que particip en un programa diseado con situaciones reducidas de 5 vs. 5, el segundo particip
en un programa con situaciones de 3 vs. 3 y un grupo control que particip en un entrenamiento basado en
elementos tcnicos de carcter analtico (8 sesiones de 90 minutos). Todos los participantes fueron evaluados
durante 30 minutos a travs de un contexto de juego 7 vs. 7, similar a la prctica competitiva real. El rendimiento
en la prctica fue grabado en vdeo, y tanto la toma de decisiones como las ejecuciones de los elementos tcticos
se midieron por anlisis observacional. Para el anlisis de los datos se aplicaron: Prueba T, ANOVA y Tamao
del efecto en funcin de su adecuacin. Resultados: No se mostraron diferencias significativas entre jugadores en
la evaluacin inicial. En la evaluacin final se mostraron diferencias significativas para las variables Td1.1, D1,
C1 y D2 con niveles de confianza superiores a ,05. Por ltimo, existieron diferencias significativas (>,05) para
los grupos experimentales 1 y 2 en las variables Td2.1, Td2.2 y EC para ambos grupos y en Ep2, D2 y C2
para el grupo 1. Conclusiones: A medida que las situaciones de enseanza se aproximan al contexto real de
juego, los valores cuantificados en los jugadores elegidos, son mejores.

PALABRAS CLAVE: Ftbol, constructivismo, elementos tcticos, toma decisiones, ejecucin


Fecha de recepcin: 06/04/2013. Fecha de aceptacin: 11/05/2013

Correspondencia: ivan.rivilla@unir.net

INTRODUCCIN
Para

Davids, Bennett y Button, 1997). La

enmarcar

la

presente

investigacin, se realiz una retrospectiva


que

nos

llev

los

modelos

constructivistas de aprendizaje deportivo,


concretamente los centrados en el ftbol.

dinmicos,

habilidades para resolver los problemas


motrices, gracias al pensamiento crtico y
la autonoma del propio alumno (Tan,
entrenador debe conocer en esta lnea, las

se

posibilidades de accin de sus alumnos, de

configuran en la base de nuestro acto

modo que sea capaz de predecir las

formativo. stos sistemas surgen del

posibles respuestas motoras de los mismos

descontento de las teoras conductistas, que

y en consecuencia las progresiones de

planteaban modelos tericos basados en el

enseanza a trabajar.

binomio

ecolgicos

que animan a los jugadores a desarrollar

Chow y Davids, 2012, p. 331). El

De este modo el papel de los


sistemas

caracterstica principal de estos sistemas es

aprendiz-mquina

(Handford,

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De esta manera, al entrenador a la

proceso ms gradual e individual.

hora de presentar las tareas y progresiones


de enseanza le aparecen tres limitaciones
relacionadas

con

el

aprendizaje

del

alumno: El propio ejecutante, la tarea y el


contexto.

Por otro lado, las limitaciones


ambientales van a estar referidas al entorno
que rodea a los sujetos a la hora de llevar a
cabo la accin motriz. En este caso,
tendremos en cuenta las interferencias

En primer lugar, las limitaciones

contextuales (ruidos, visibilidad) y los

relacionadas con el propio jugador se

factores sociales que estn relacionados

centran en los aspectos funcionales y

con las expectativas de los agentes que nos

estructurales

rodean

del

individuo.

No

slo

hablamos de la condicin fsica o la


capacidad

tcnica

para

ejecutar

un

movimiento, sino que dentro de estas


limitaciones

incluimos

la

capacidad

cognitiva, las motivaciones o intereses que


le llevan a la prctica e incluso los niveles
de stress y ansiedad (Araujo, Davids,
Bennett, Button y Chapman, 2004). En
esta lnea, el entrenador debe tener en
cuenta

determinadas

caractersticas

antropomtricas que van a posibilitar un


mejor

rendimiento

en

algunas

demarcaciones en el juego, as como,


sobrepasar el mero hecho de ejercer como
instructor y guiar el aprendizaje mediante
estrategias de motivacin atractivas para el
jugador. De este modo, Renshaw, Jia-Yi,
Davids, y Hammond (2010) no conciben
estos factores como una

limitacin

negativa para el desarrollo motor de la


tarea, sino que sirven para establecer
propias progresiones de aprendizaje y
metas que sern obtenidas a travs de un

(resto

de

entrenadores,

lugar,

existen

padres/madres).
En

ltimo

las

limitaciones sobre la propia tarea de


enseanza son tal vez los obstculos ms
importantes con los que se encuentra el
entrenador (Renshaw et al., 2010, p. 122).
Entre ellos se puede diferenciar el contexto
de juego propuesto, nmero de jugadores,
dimensiones,

nivel

de

complejidad

contextual (adversarios y oponentes), o


inclusin

de

reglas

especficas.

La

capacidad del entrenador para manejar


stas variables es esencial. Con una buena
organizacin de las mismas, se podrn
obtener mejoras significativas que se
trasladen a la prctica real del juego. En
este caso, se intentar optimizar el uso y
adecuacin del nmero de jugadores al
aprendizaje tctico de dos elementos
tcticos colectivos como son la pared y la
triangulacin. Adems, y de manera
determinante se tendr que combinar

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elementos espaciales y temporales para


dotar de mayor significado la prctica de
entrenamiento. Todo ello en aras de
presentar

un

contexto

de

similar

complejidad al que encontrarn en el


partido.

competicin.
Una vez contextualizado el marco
de referencia de esta investigacin, se
plantea la problemtica y objetivo del
estudio, de manera que se pretende analizar
la influencia de varios contextos de

Este

de

enseanza para evaluar su transferencia al

enseanza se abordar desde la perspectiva

juego real. Para ello, se utilizan dos

constructivista del aprendizaje, de manera

elementos tcticos colectivos enseados a

que se oriente la enseanza a travs del

travs de dos agrupaciones diferentes: 3 vs.

camino que va de la tctica a la tcnica, lo

3 y 5 vs 5.

que

contexto

supone

priorizar

especfico

los

aspectos

cognitivos de la enseanza, buscando


esencialmente la comprensin de los

MTODO
Participantes

principios que subyacen a las similitudes

En esta investigacin se recopil

tcticas de los deportes colectivos, para lo

una muestra de 42 jugadores de 14 aos

cual utilizaremos como recurso los juegos

pertenecientes a la categora Infantil de una

modificados (Contreras, 1998, p. 226). En

escuela de ftbol federada. Todos ellos,

esta misma lnea Rovegno y Dolly (2006),

con un nivel de experiencia prctica

establecen el xito y rendimiento en el

superior a los cuatro aos. Para su

juego en base a tres aspectos ntimamente

organizacin en grupos heterogneos de

relacionados con el uso de los juegos

nivel, se precis la ayuda de tres

modificados y su transferencia al juego

entrenadores de dicha escuela, en este caso

real. Primero, el profundo conocimiento

responsables directos de los equipos de la

del cuerpo, en segundo lugar, la conexin

categora infantil. Adems se utiliz el

y organizacin de la informacin que

anlisis

permitir

diferentes

rendimiento en el juego de los jugadores

contextos y por ltimo, la transferencia de

en los ltimos diez partidos. Los jugadores

estos conocimientos al juego real. Es decir,

que componan la muestra realizaron

un proceso a travs del cual el aprendiz es

durante el ltimo ao tres entrenamientos

capaz obtener un aprendizaje significativo

semanales de una hora y media de

por el que podr establecer relaciones entre

duracin, ms un partido semanal.

su

aplicacin

de

vdeo

lo que entrena y lo que practica en la

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para

evaluar

el

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Los 42 jugadores fueron sometidos

estudiar: Pared y triangulacin (Figura 1).

a una evaluacin inicial para conocer su

Para

nivel de rendimiento en el juego bajo una

participacin de dos jugadores, y para el

situacin 7 vs. 7 (54 x 46m.) y

segundo con la participacin de tres. De

posteriormente una evaluacin final en

este

iguales circunstancias. A su vez, la muestra

establecimos las variables Td1.1 (toma de

se dividi en tres grupos: El primero de

decisin previa al pase), Ep1 (pase), D1

ellos (experimental) estuvo compuesto por

(desmarque tras dar el pase) y C1 (Control

15 jugadores y sigui un tratamiento de

del baln); para el segundo jugador Td2.1

ocho sesiones de entrenamiento a partir de

(toma de decisin previa al pase), Td2.2

situaciones

enseanza

(toma de decisin post-pase buscando de

basadas en juegos modificados de 5 vs. 5;

nuevo el baln) y Ep2 (pase) y para el

el segundo grupo experimental con 15

tercer jugador slo en el caso de la

jugadores sigui un tratamiento a travs de

triangulacin

juegos modificados bajo agrupamientos de

(recepcin o control del baln). Para

3 vs. 3

y el tercer grupo (control) se

conocer la validez de constructo del

compuso de 12 jugadores que continuaron

instrumento, contamos con el feedback

el proceso de entrenamiento, con tareas

pertinente sobre las variables introducidas

centradas

por dos doctores en Ciencias de la

reducidas

en

los

de

elementos

tcnicos

el

primero

modo,

para

D2

de

el

ellos,

con

primer

la

jugador

(desmarque)

C2

Actividad y el Deporte, con experiencia de

lanzamiento a portera en situaciones

ms de cinco aos en el mbito acadmico

aisladas.

universitario y con la reciente participacin

Instrumento

en proyectos de investigacin relacionados

individuales:

Conduccin,

pase

Para el diseo del instrumento se ha


tenido en cuenta el Game Performance
Evaluation Tool (GPET) de Garca-Lpez,
Gonzlez-Villora, Gutirrez y Serra (2013)
y en las aportaciones de Mndez Gimnez
(1998). Para ello se define una serie de
variables relacionadas con la correcta
ejecucin de los dos elementos tcticos a

con la iniciacin deportiva. Adems,


tambin colaboraron dos entrenadores con
una titulacin superior y una experiencia
de ms de diez aos en categoras
nacionales. Por otro lado, para la fiabilidad
intra-observador

se

hall

Alfa

de

Cronbach, ofreciendo unos resultados de


(= 0,90).

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Figura 1. Variables definidas de los elementos tcticos pared y triangulacin (Fuente:


elaboracin propia)
Primer jugador
TD1.1 y EP1

D1 y C1

Segundo jugador
TD2.1

TD2.2 y EP2

Tercer jugador
D2 y C2

Procedimiento

estuvo compuesta por seis fases. En primer

La realizacin de este estudio

trmino se llev a cabo la descripcin de

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las variables a medir dentro de los

Dicha grabacin se realiz desde el centro

elementos tcticos pared y triangulacin;

del campo, con una amplia visibilidad. En

se atendi a criterios decisionales y de

el tiempo de descanso, los jugadores no

ejecucin extendiendo unos criterios de

recibieron ningn tipo de consigna. La

evaluacin para su adecuacin o no en

cuarta fase, fue la aplicacin del programa

funcin de las acciones de juego. Para su

de entrenamiento con una duracin de un

definicin se utilizaron dos parmetros:

mes. En l se programaron ocho sesiones

Consulta a dos expertos en la prctica

de entrenamiento. Este programa de

(entrenadores a nivel nacional), repaso a la

entrenamiento se bas en situaciones de 5

bibliografa

vs. 5 para el primer grupo y de 3 vs. 3 para

especializada
los

el segundo grupo experimental. En la

elementos). A continuacin, se procedi al

quinta fase se pas a la toma de datos y

diseo del instrumento basndonos en el

para su recogida se utiliz una cmara de

Game

Tool

grabacin de video Sonny Handycam

(GPET) de Garca-Lpez, et al., (2013)

HDR-X11E con una memoria de 4GB para

que permiti adjetivar las variables y su

el almacenamiento de la informacin,

conjugacin

elementos

ordenador porttil HP con un software

colectivos. La tercera fase fue el diseo de

especfico para el tratamiento y anlisis de

las evaluaciones, donde se definieron las

video. Para terminar el proceso, en la sexta

caractersticas del marco a evaluar. De este

fase se analizaron los datos obtenidos

modo, las dimensiones del campo de juego

gracias al software SPSS 19.0.

(conceptualizacin

Performance

en

fases

de

Evaluation

ambos

fueron de 46 metros de ancho por 54 de


largo, en un campo de csped artificial. Se
jug con un baln del tamao cinco,

RESULTADOS

especfico de la categora Infantil. La

En el estudio descriptivo de los

disposicin de los equipos fue de un

datos

portero, dos defensas, tres centrocampistas

mediana,

y un delantero. Un rbitro se encarg del

valores mximo y mnimos para la

seguimiento del juego y de que el tiempo y

evaluacin inicial y final en los tres grupos

reglas del juego se respeten (dos tiempos

de anlisis. Tras ello, se comprobaron los

de 15 minutos cada uno, con un descanso

supuestos

de diez minutos). Un segundo colaborador,

homocedasticidad

se encarg de la grabacin del partido.

obteniendo valores de p>,05 utilizando la

se

obtuvieron

valores

desviacin

tpica,

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paramtricos
y

medios,
varianza,

de
normalidad

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prueba Kolgomorov- Smirnov y asumiendo

tamao del efecto se asumieron valores por

la idoneidad de utilizar

encima de ,400 como constatables de la

T Students (t),

constatacin de las diferencias.

ANOVA (f) y la prueba del tamao del


efecto (r) en cada uno de los casos. Para el

Tabla 1. Estadsticos descriptivos evaluacin final.


Grupo Experimental 1
5X5

Grupo Experimental 2
3X3

Grupo de
Control

Media

DT

Mx

Min

Media

DT

Mx

Min

Media

DT

Mx

Min

TD1.1

85,7

27,8

100

98,3

4,5

100

86

79,3

17,4

100

50

EP1

71,11

45,1

100

90,9

25,6

100

75,3

24,6

100

40

D1

62,5

46,5

100

74

25,3

100

98,6

4,8

100

83

C1

51,22

45,1

100

88,1

26

100

86,5

19,3

100

50

TD2.1

90,9

5,8

100

79

87,6

5,6

96

77

87,7

4,8

95

77

TD2.2

85,8

7,6

100

73

86,4

3,6

92

79

88,7

5,7

96

81

EP2

61,2

11,3

80

38

69,4

13,1

88

50

61,8

13,8

80

41

D2

66,2

14,5

100

38

73,2

23,4

100

88,1

10,4

100

71

C2

70

23,2

100

33

73,2

26,6

100

69,6

18,2

100

50

EC

58,7

11,4

66

32

55,3

8,9

67

36

50,5

12,4

74

33

La organizacin de la estadstica

evaluacin final (Tabla 2). Para la variable

inferencial se estructur en dos vas, por

Td1 en grupo 2 sobre el grupo control

una parte, en el anlisis de las diferencias

con un valor de p=,045 y de r=,598. En las

existentes entre grupos y por otro lado, en

variables D1, C1 y C2 del grupo 1 sobre

relacin a la influencia del programa de

el grupo de control con valores de p=,017;

entrenamiento

del

p=,025 y p=,007. Y por ltimo del grupo

jugador. En este sentido, en la evaluacin

1 sobre el 2 en la variable C1 con

inicial no se encontraron diferencias

valor de p=,012. En todas las variables el

significativas a favor de ninguno de los

valor de r supera el ,400 de margen de

tres grupos analizados (recordamos grupo

fiabilidad, contrastando las diferencias tal

1 situaciones de 5 vs. 5; grupo 2

y como aparecen en la Tabla 1. Adems,

situaciones de 3 vs. 3 y grupo de control).

de los datos de cualitativos de xito en las

Donde

diferencias

acciones que se constataron, hubo un gran

significativas entre grupos fue en la

incremento del valor cuantitativo de las

se

en

el

aprendizaje

obtuvieron

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analizaremos en la discusin.

acciones que se contabilizaron, aspecto que

Tabla 2. ANOVA. Rendimiento del juego de la evaluacin final.


Variable
TD1.1

Grupos
G. 1 5x5

EP1

G. 2 3x3
G. 1 5x5

D1

G. 2 3x3
G. 1 5x5

C1

G. 2 3x3
G. 1 5x5

TD2.1

G. 2 3x3
G. 1 5x5

TD2.2

G. 2 3x3
G. 1 5x5

EP2

G. 2 3x3
G. 1 5x5

D2

G. 2 3x3
G. 1 5x5

C2

G. 2 3x3
G. 1 5x5

EC

G. 2 3x3
G. 1 5x5
G. 2 3x3

G. 2 3x3
G. Control
G. Control
G. 2 3x3
G. Control
G. Control
G. 2 3x3
G. Control
G. Control
G. 2 3x3
G. Control
G. Control
G. 2 3x3
G. Control
G. Control
G. 2 3x3
G. Control
G. Control
G. 2 3x3
G. Control
G. Control
G. 2 3x3
G. Control
G. Control
G. 2 3x3
G. Control
G. Control
G. 2 3x3
G. Control
G. Control

Sig.

,598

,479
,453
,447

,655

,246
1,000
,045*
,350
1,000
,727
,987
,017*
,160
,012*
,025*
1,000
,350
,428
1,000
1,000
,616
,982
,255
1,000
,391
,841
,007**
,098
1,000
1,000
1,000
,313
1,000
787

* Diferencias significativas con p <,05; **Diferencias significativas con p<,01.

En segundo lugar, para el anlisis

significacin superior al nivel ,01 a

de los datos en relacin al grupo

excepcin de Td2.2 y D2 (p=,014 y

experimental 1 y su progreso tras la

p=,023).

aplicacin del programa de entrenamiento

significatividad

(Tabla 3), observamos como se aprecian

realizando la prueba tamao del efecto,

mejoras significativas en seis de las 10

obtenindose unos valores de r superiores

variables evaluadas. En concreto, en

a ,500 a excepcin de en Td2.2. De lo que

Td2.1, Td2.2, Ep2, D2, C2 y Elementos

deducimos

Completos

produjeron por un aprendizaje desde la

en

todas

ellas

con

una

Adems,

que

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contrastamos

de

las

estas

la

diferencias

diferencias

se

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evaluacin inicial a la final.

del efecto, obteniendo unos valores de r


superiores a ,400 e incluso superando ,600

En la Tabla 4 se observa que se

en el caso de los Elementos Completos.

alcanzaron diferencias significativas hasta

Por tanto, se puede divisar que se ha

en tres de las diez variables analizadas. En

producido un aprendizaje en tres de las

Td2.1 con un resultado de p=,032, en

variables desde los juegos modificados de

Td2.2 en la que p=,031 y en los elementos

los que estaba constituido el tratamiento y

completos en la que p=,01. Adems, se

el juego real que es donde se evalu a los

contrasta la significatividad de estas

sujetos

diferencias realizando la prueba tamao

Tabla 3. Prueba T para muestras relacionadas en evaluacin inicial y final en el grupo


experimental 1 tratamiento de 5 vs. 5.
t
-,357
,307
,426
,402
-2,731
-1,619
-2,836
-1,582
-2,663
-2,783

TD1.1
EP1
D1
C1
TD2.1
TD2.2
EP2
D2
C2
E. Completos

Gl.
14
14
14
14
14
14
14
14
14
14

,582
,399
,781
,386
,506
,724

Sig. (bilateral)
,191
,265
,113
,137
,002**
,014*
,000**
,023*
,007**
,001**

* Diferencias significativas con p <,05. ; **Diferencias significativas con p<,01.

Tabla 4. Prueba T para muestras


relacionadas entre la evaluacin inicial y
final en el grupo experimental 2
situaciones de 3 contra 3.
t

Gl.

EP1

,329
,310

D1

,156

C1

,847
-

1
4
1
4
1
4
1
4
1

TD1.1

TD2.1

Sig.
(bilatera
l)
,231
,262
,580
,095

,40

TD2.2
EP2
D2
C2
E.
Complet
os

1,55
5
1,55
8
1,47
2
,064
,231
2,64
4

1
4

,41
9

1
4
1
4
1
4
1
4

,076
,820
,407
,61
0

* Diferencias significativas con p <,05.

,032*

Revista de Preparacin Fsica en el Ftbol. ISSN: 1889-5050

,031*

,010*

RIVILLA-ARIAS, I.

DISCUSIN

decisional). En relacin al factor limitante

Podemos apreciar que en este


estudio las situaciones de enseanza
ofrecidas en base al 5 vs. 5 tuvieron una
mayor transferencia al juego 7 vs. 7,
existiendo diferencias significativas en la
variable C1. Este resultado coincide con
los planteamientos que relacionan el
rendimiento en el juego con las similitudes
de las tareas propuestas (French y Thomas,
1987; Thorpe y Bunker, 1982).

nmero de jugadores, Escudero y Palao


(2004),

determinan

que

los

medios

tcnicos utilizados por los jugadores se


modifican en funcin de la modalidad en la
que se desenvuelven (ftbol 7 o ftbol 11)
en la competicin. stas indicaciones a la
hora

de

organizar

las

sesiones

de

entrenamientos.
En la lnea de las mejoras de
rendimiento tras la aplicacin de un
programa basado en juegos modificados,

De este modo, para justificar la

hay que recordar que en ambos grupos 3

eleccin del 3 vs. 3 y el 5 vs. 5 como

vs. 3 y 5 vs. 5 se obtuvieron diferencias

aspecto metodolgico a tener en cuenta

significativas de aprendizaje entre la

para

la

evaluacin inicial y la final (variables

triangulacin. Bengu (2005) afirma que

Td2.1, Td2.2 y EC en 3 vs. 3; y en Td2.2,

habr que utilizar pequeos esquemas

Ep2, C2, D2 y EC en 5 vs. 5) algunas

tcticos simples, tales como el pase y va o

investigaciones

el pase y sigue, aspectos centrales de

resultados como es el caso de Castejn y

nuestra metodologa. De la misma forma

Lpez (2000); Garca-Lpez (2004) y

Griffin, Mitchell y Oslin (1997) propone

Jones y Farrow (2007) en las que se

desarrollar la habilidad tcnico-tctica de

obtienen mejores resultados en la toma de

la pared de primero pasar el baln y

decisiones en particular y el rendimiento

despus moverse situaciones semejantes a

en general de los jugadores en la

las planteadas en las situaciones de

aplicacin de juegos modificados.

el

trabajo

de

la

pared

enseanza 3 vs. 3 y 5 vs. 5 que permitieron


a los sujetos de esta muestra progresar en
sus rendimientos. Ms tarde, Garca Lpez
(2006)

sustentan

nuestros

CONCLUSIONES
Se puede afirmar que los diferentes

del

programas de entrenamiento enmarcados

aprendizaje del pase, no como mero

en una metodologa comprensiva basada

mecanismo de ejecucin, sino desde un

en los juegos modificados, han servido

punto de vista cognitivo (perceptivo y

para mejorar la toma de decisiones y las

propone

la

progresin

Revista de Preparacin Fsica en el Ftbol. ISSN: 1889-5050

RIVILLA-ARIAS, I.

ejecuciones de los dos elementos tcticos


colectivos. A partir de ah, se podra llegar
a inducir que esta metodologa sera til
para las categoras formativas en el ftbol

equipo. Barcelona: INDE Publicaciones.


Castejn, F.J. y Lpez Ros, V. (2000).
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a los deportes colectivos en educacin primaria.
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y su aprendizaje tctico. Esto ayudar la

Contreras, O. R. (1998). Didctica de la

creacin de jugadores independientes,

Educacin Fsica. Un enfoque constructivista.

autnomos y con un nivel de toma de

Barcelona: INDE.

decisiones adecuado a los diferentes


contextos.

French, K. E. y Thomas, J. R. (1987). The


Relation of Knowledge Development to Childrens
Basketball

Por otro lado, se ha observado

Performance.

Journal

of

Sport

M.

(2004).

Psychology, 9(1), 15-32.


Garca-Lpez,

L.

La

cmo los jugadores obtienen mejores

transferencia en los modelos horizontales de

resultados a medida que las situaciones de

iniciacin deportiva. Tesis doctoral no publicada.

enseanza se acercan ms al contexto real.

Universidad Castilla-La Mancha.

En este caso concreto, a travs de las

Garca-Lpez,

situaciones 5 vs. 5 con respecto a las de 3


vs. 3. Por tanto, una de las implicaciones
de esta investigacin, podra ser apoyar las
tesis que se acercan a la utilizacin de los
juegos

modificados

como

base

del

aprendizaje tctico en el juego. De este


modo, este aprendizaje contextualizado
ofrecer mejores posibilidades de accin
real en el juego, acercando las tareas
propuestas al marco real de competicin.

L.M.

(2006).

Las

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