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INTRODUCCIN: Con este trabajo se da a conocer tanto la importancia y la enseanza que nos

deja este libro, como la de seguir nuestra leyenda personal, sin rendirnos.
Se da a conocer al autor, premios que ha recibido, su obra y anlisis narrativos.
Para la elaboracin de este trabajo, me he basado en el libro "El Alquimista", y en algunos anlisis
del mismo.
IDEAS PRINCIPALES:

La bsqueda de la felicidad como camino logros y esfuerzos.


La suerte y el destino son aquellos que uno mismo se plantea.
La importancia del sentimiento.

PERSONAJES
PRINCIPAL
Santiago: Santiago, muchacho pastor estudiante de LATN, ESPAOL y TEOLOGA. Soador,
respetuoso, de carcter pacfico y honrado. Es l protagonista de la historia quien siempre se ha
dejado llevar por sus instintos.
SECUNDARIOS
La Hija del Comerciante: Una nia de cabellos negros de la ciudad de Andaluca, que inspiro a
Santiago a ilusionarse y a sentir el inters por el amor.
La Gitana: Una seora de edad adulta, que viva en Tarifa y es quien le da a Santiago el
significado de su sueo reiterado. Y lo incentiva en la bsqueda de su tesoro, con el compromiso
de que si lo encontrar le dara la dcima parte.
El Rey de Salem Melquisedec: Viejo que inicia a Santiago en su leyenda personal y le hace creer
en los sueos. Inteligente y sabio.
El Ladrn: personaje que traiciona a Santiago.
Dueo de la tienda de vidrios: Hombre que ayuda al muchacho a ganar dinero para volver a su
tierra. l sabe cul es su leyenda personal, pero no lo realiz por una serie de circunstancias.
Estudiante de alquimia: Joven estudiante ingls. Conoce a Santiago en el viaje por el desierto.
Sabe mucho de libros, etc., pero no sabe nada del lenguaje del mundo.
Ftima: Joven musulmana. Es una mujer del desierto que se enamora de Santiago. Ella dice que
lo esperar hasta que vuelva del desierto despus realizar su leyenda personal.
Alquimista: Es el maestro del muchacho y sabe a la perfeccin la ciencia de la alquimia. l es
quin lo gua por todos los caminos y le ayuda a alcanzar su leyenda personal. Es muy sabio y
extremadamente inteligente.
LUGARES
Llanuras de Andaluca: Llanuras por las que pastan las ovejas del muchacho, se pasa dando
vueltas por all unos dos aos.
Iglesia abandonada: Iglesia donde el muchacho tiene su sueo y donde finalmente se encuentra
el tesoro. Est semiderruida y se puede ver el cielo desde su interior.
Tarifa: Pueblo de Andaluca donde el muchacho lleva a las ovejas a esquilar. All es donde se
encuentra al rey que le cuenta lo de su leyenda personal. En el pueblo hay un lugar elevado desde
donde se puede divisar frica y se puede sentir el viento procedente del desierto.
Marrakech: Primera ciudad africana por la que pasa el muchacho. All conoce al vendedor de
vidrio y es donde le roban dinero.

Desierto del Sahara: no hay mucho que decir sobre esto. Slo dunas.
Oasis: Lugar fantstico. Hay incontables palmeras y trescientos pozos. Numerosas tiendas y calles
por las que andar. All conoce a Ftima, la mujer de su vida.
Pirmides de Egipto: Grandes pirmides alzadas hace millones de aos por los faraones.
TIEMPO:
Tiempo Literario: La historia se dura entre 2 y 4 aos aproximadamente,
Tiempo Histrico: El Alquimista se puede haber desarrollado entre a mediados del s.IX hasta
mediados del s.XX
TEMA: Cuando un noble impulso alienta el corazn de un hombre, la naturaleza entera ana
esfuerzos para que pueda llevarlo a la prctica. Este es el tema que subyace bajo la novela "El
ALQUIMISTA"
GLOSARIO
Alquimia: Qumica de los antiguos, que pretenda hallar la materia primordial homognea e
indiferenciada, la transmutacin de los metales, el disolvente universal y el elixir de vida.
Mercader: Persona que comercia con gneros vendibles.
Lenguaje de los Smbolos: El lenguaje de los smbolos constituye nuestra forma individual de
entrar en contacto con Dios. Para poder aprender este lenguaje, es necesario desarrollar la
intuicin. Para desarrollar la intuicin no debemos tener miedo de cometer errores.
Levante: Viento que sopla de la parte oriental.
Narguile: Pipa oriental, con un largo tubo flexible y un vaso lleno de agua perfumada, a travs de
la cual se aspira el humo.
Sacrista: Lugar, en las iglesias, donde se revisten los sacerdotes y estn guardados los objetos
pertenecientes al culto.
Sicomoro: Planta de raz gruesa.
Sueo: Acto de representarse en la fantasa de uno, mientras duerme, sucesos o especies.

SINOPSIS
CAPITULO 1 Santiago es un joven pastor que acababa de llegar a una vieja iglesia. Se qued all
a pasar la noche, al da siguiente se fue a un pueblo a vender lana, se qued all todo el da
hablando con la hija del comerciante ya que este le haba hecho esperar a que terminara de vender
lana; Santiago esquil a las ovejas y el comerciante le pago lo que acordaron.
Ahora haba pasado ya un ao y faltaban cuatro das para llegar a aquel pueblo, Tras pasar la
noche en la misma iglesia Santiago se despert con el mismo sueo que tuvo el ao pasado en
esa misma iglesia. A Santiago le haban contado que por ah haba un campamento de gitanos, el
joven pastor fue a visitar a una adivina que habitaba all, esta le cont que tena que viajar a Egipto
a descubrir el tesoro que haba en su sueo.
Al llegar al pueblo se encontr a un viejo que le hablo de todos sus secretos ms profundos, le dijo
que era el rey de Salem y se llamaba Melquisedec, este le dijo que deba viajar a Egipto a
descubrir un gran tesoro, el muchacho le crey al revs que con la adivina y a cambio le dio la
dcima parte de sus ovejas y el resto las vendi a un amigo suyo.
Con el dinero que tena ahora compr un billete de ida a frica una vez lleg all un hombre que
hablaba su idioma le rob todo lo que tena, Santiago no tena dinero y pas la noche en el

mercado en el que se encontraba. Al da siguiente iba paseando por la plaza y se puso a trabajar
con mercader de cristales.
CAPITULO 2
Santiago llevaba un mes trabajando con el mercader y le pidi permiso para construir una
estantera, haban pasado ms de dos meses desde que construy la estantera y esta atrajo a
muchos clientes.
Haban pasado once meses y nueve das desde que lleg a frica, hoy iba a volver a Espaa pero,
se arrepinti y decidi viajar a Egipto y vivir su leyenda personal tal y como le haba dicho el viejo,
con el dinero que tena compr un billete para Egipto; en la caravana conoci a un muchacho
ingls que quera ir a un oasis donde viva un alquimista. Una noche se encontraron con otra
caravana y esta les cont que haba guerra entre dos clanes.
Haban llegado al oasis donde podan descansar y coger provisiones. Santiago se haba
enamorado de una joven llamada Ftima, el jefe de la caravana les comunic que no podan
continuar el viaje hasta que acabara la guerra. Una noche Santiago tuvo una visin de un ejrcito
que se aproximaba al oasis, fue a hablar con el jefe del oasis y le cont la visin que tuvo, el jefe le
propuso el siguiente trato: por cada diez hombres matados recibira una moneda de oro, pero si no
mataba a nadie le matara a l. Por la noche se encontr a un hombre sobre un caballo y le dijo
que si al da siguiente segua vivo le buscara tras la puesta del sol, Santiago le pregunt dnde
viva y este seal hacia el sur; el muchacho haba encontrado al alquimista.
Al da siguiente mataron a quinientos hombres, tras la puesta del sol Santiago fue a la tienda del
alquimista, este le convenci para que no abandonara su leyenda personal y le prometi que le
acompaara hasta Egipto.
Al da siguiente parti con el alquimista; atravesaron todo el desierto y se encontraron en diversas
ocasiones con campamentos de ejrcitos. Llegaron a una monasterio, el alquimista le dijo que aqu
se separaran, el alquimista pidi permiso a un monje que haba all para utilizar su cocina, en un
cazo puso plomo y al cabo del rato lo convirti en oro, lo parti en cuatro trozos y le dio uno al
muchacho, otro al monje, se qued uno y el que le sobraba se lo dio nuevamente al monje para
que se lo diera al muchacho en cuanto volviera.
El muchacho camin hasta llegar a las pirmides de Egipto, all se puso a cavar para encontrar su
tesoro, un hombre le pregunt que haca, pero el muchacho no contest, lo agarraron y
descubrieron que tena oro, pensaron que haba ms escondido y le obligaron a cavar al no
encontrar nada le pegaron una paliza para que les dijera donde haba escondido el oro al final
Santiago les cont que buscaba un tesoro que apareca en uno de sus sueos, el jefe le dijo que lo
que haca era una prdida de tiempo ya que l tuvo un sueo en el que tena que cavar en las
races de un sicomoro que haba en una iglesia abandonada de Espaa.
Santiago volvi a Espaa y cuando lleg a la iglesia cav en el sicomoro hasta encontrar el tesoro
CONCLUSIN.: Si las personas se proponen algo de corazn, de seguro que lo consigue. De esto
es lo que habla la obra, y con ella uno le da ms importancia a cosas que uno no le para al mismo
tiempo que te de fuerzas para la realizacin de tus sueos.
OBJETIVOS

Recordar que debemos tratar de alcanzar nuestros objetivos a pesar de que se vea imposible,
siempre hay otro punto de vista
Razonar el precio de unas cosas sobre otras, llegar al punto de sacrificar cosas de menor valor por
nuestro sueo
Como trabajo este tuvo el objetivo de afianzar mis conocimientos sobre la comprensin lectora
Afianzar mi ortografa y a su vez acrecentar mi vocabulario

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