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PARA LA ESCUELA
I. Introducción .............................................................................................................. 7
V. Carreras ....................................................................................................................31
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I.- INTRODUCCIÓN
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II. GENERALIDADES
La conducta del ser humano presenta tres Desde esas perspectivas, la formación
grandes áreas interrelacionadas de motora debe apuntar a:
desarrollo y maduración. Estas son: la
motriz, la socio-afectiva y la cognitiva. • El desarrollo, exploración y
reconocimiento de las principales
Estas áreas actúan simultáneamente en capacidades de la motricidad
las diferentes situaciones que le toca al humana.
ser humano enfrentar a lo largo de su • El acrecentamiento de nuevas,
vida, existiendo predominio de una sobre ricas y variadas formas de
otra según el grado de estimulación. movimiento.
• El perfeccionamiento de los
En tal sentido la Educación Física, a esquemas motores disponibles.
través de distintos medios que son • El logro de una buena forma de
actividad física, juego, deporte, movimiento.
recreación y vida en la naturaleza,
procura educar al hombre desde y en lo Para ello, precisa que el modelo educativo
motor hacia lo cognitivo-socio-afectivo, empleado esté:
con sentido de integralidad.
• Adecuado a las posibilidades de
El desarrollo del área motora constituye rendimiento total del educando.
el eje central de la formación física. Es • Instrumentado eficazmente por el
de gran relevancia dado que integra la docente, para propiciar un
formación perceptiva, la formación aprendizaje constructivo (flexible,
orgánica y la formación corporal-postural. variado, dosificable y progresivo).
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De la fuerza. La coordinación
Del grado de elasticidad muscular,
movilidad articular y flexibilidad Es una capacidad y habilidad integradora.
corporal. Coordinar implica concretar una intención.
Del trabajo prevalentemente Siempre se coordina en función de un
aeróbico o anaeróbico, o objetivo, en situación y con relación al
alternados. espacio, el tiempo y los objetos.
De la capacidad-habilidad para re-
solver situaciones-problemas El equilibrio
vinculadas con lo físico-motor para
obtener rendimientos óptimos o Es la capacidad que se refiere a la
máximos, con relación al principio habilidad de moverse eficazmente re-
de realidad del grado de desarrollo equilibrando las fuerzas que dirigen los
de las capacidades coordinativas movimientos con relación al control de la
respecto a su particular acervo ley de gravedad, tanto en situaciones
motor. motoras dinámicas como estáticas.
4. De su capacidad expresiva.
5. De su capacidad instrumental en La velocidad motora
general.
6. De su capacidad “de aprender a Es la capacidad y habilidad del ser humano
aprender”. de coordinar dinámica y eficazmente,
cambiando las posiciones, niveles, altura
Las capacidades motoras más y direcciones del cuerpo en el menor
directamente comprometidas con la tiempo posible.
formación perceptiva son:
La agilidad
El ritmo
• La coordinación
• El equilibrio Es la capacidad y habilidad ordenadora,
• La velocidad motora integradora y funcional de la conducta.
• La agilidad
• El ritmo.
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III. ¿QUÉ MATERIALES PARA LAS
ACTIVIDADES LÚDICO-DEPORTIVAS?
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del movimiento. Se demuestra que época en que el niño es capaz de crear
para la práctica de actividades físico- con objetos formas múltiples y
deportivas no es necesario efectuar fantásticas; en la infancia se dispone de
gastos de dinero en material e la capacidad de convertir un palo en un
instalaciones; el material alternativo cohete, un cajón en un gran barco o un
es una nueva opción para aquellos muñeco en un ser vivo. Esta actitud
grupos o establecimientos que permite contrarrestar la creencia que
disponen de pocos recursos cada objeto tiene única función, que es
económicos, pudiendo obtener así aquella para la que ha sido diseñado,
acceso a la práctica del deporte y a la haciendo que la limitación del material de
recreación. que se dispone repercuta en la repetición
de las actividades.
Con el uso de estos materiales
desarrollamos la creatividad propia A continuación encontrará propuestas de
del ser humano, característica espe- uso de distintos materiales que están al
cial de sus primeros años de vida, alcance de todos.
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DIFERENTES ACTIVIDADES A REALIZAR UTILIZANDO
PAPEL PERIODICO
El papel periódico es uno de los materiales de desecho más abundante con el cual
podemos hacer diferentes actividades útiles en el trabajo motor.
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3 Tomar con ambas manos una hoja de
papel de periódico y extenderla a la
altura de los hombros y paralela al suelo.
Soltar súbitamente e intentar pasar por
debajo de ella antes de que llegue al
suelo.
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5
Correr, los brazos en cruz, con una hoja
de periódico en cada brazo. Esta debe
sostenerse por efecto de la carrera. No
está permitido ayudarse con las manos
para conseguir que no se caiga.
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GLOBOS
Los globos son un importante elemento lúdico en la infancia. La baja densidad y la poca
velocidad que pueden alcanzar en su vuelo constituyen un elemento maravilloso de
trabajo. La constante incertidumbre de si va a estallar o no sugiere distintas formas
de trabajo que se encargarán de desarrollar la imaginación.
2
Botar el globo como si de un balón se
tratara.
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3
Carrera de globos: Colocarse a gatas en
la línea de salida con un globo, soplar
sobre él para hacer que avance hacia la
meta. No está permitido tocarlo.
4
Agarrar un lazo por los extremos y trenzarlo,
mantener en el aire un globo haciéndolo botar sobre
el lazo.
5
Correr por el campo por parejas y
con un globo sujeto con la frente
de ambos.
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6 El baile de la bomba: dos niños (as),
con un globo apretado. Cuando la
música cese, apretar el globo y
hacerlo estallar.
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LAS LLANTAS
La llanta es uno de los materiales de desecho más interesante por ser una importante
fuente de recursos. Puede usarse como: elemento estático para señalizar, saltar por
encima, subirse, servir de punto de referencia, de portería o blanco.
Elemento móvil: hacerlo rodar, empujarlo, arrastrarlo, transportarlo, combinando con
otros materiales, como balones, cuerdas o tablones.
1 Colocar una llanta en el suelo. A la voz del profesor (ra) o monitor (ra),
subirse, saltar dentro, a la derecha, izquierda.
OBJETIVO: Coordinación
general-estructuración
espacial.
EDAD: de 4 a 8 años.
VARIANTES: Condicionar
los apoyos, a la pata coja,
saltar con uno, caer con
otro, saltar con dos, correr
con uno.
2
Andar sobre una llanta sin caerse.
OBJETIVO: equilibrio
EDAD: de 3 a 7 años.
VARIANTES: Andar de frente,
lateral o de espaldas.
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3
Por parejas, uno (a) dentro y el (la) otro
(a) fuera, junto a una llanta, el (la) de
dentro salta hacia fuera mientras el
(la) de fuera lo hace hacia adentro.
4
Correr por el campo haciendo rodar una llanta y evitando que choque con las
de los compañeros.
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5 Por parejas empujar en una misma dirección una llanta procurando
recorrer todo el espacio e intentando que choque con los neumáticos
de otras parejas.
6
Colocar una hilera de llantas una junto a otra y pasar por ellas sin
pisar el caucho.
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7
Colocar una hilera de llantas una junto a otra y pasar
por ellas andando a gatas sin pisar el suelo.
8
Colocar de la rama de un árbol o de
la armazón de un columpio una
llanta con una cuerda gruesa.
Sentarse dentro de ella columpián-
dose.
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ALMOHADILLA
Una bolsita de tela de 15 x 10 cm puede ser rellena de arena, frijol, arroz o maíz. Esta
es utilizada como objeto para ser manipulado, lanzado o transportado. Su peso,
estabilidad y baja peligrosidad la hacen muy útil.
2
Sujetar la bolsita entre las rodillas sin
que caiga y desplazarse con pequeños
saltos.
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3 Transportar la bolsita sobre la cabeza, o en cualquier otra parte del cuerpo
(según se indique), hasta llegar frente a una caja vacía. Flexionar la cabeza
de forma que la bolsita caiga en la caja.
OBJETIVO: Coordinación
general-conocimiento del
propio cuerpo-equilibrio.
EDAD: de 3 a 7 años.
4
Subir y bajar escaleras transportando la bolsita de arena de las
diferentes formas señaladas anteriormente.
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5 Desplazarse transportando la bolsita de diversas formas: corriendo
hacia adelante, hacia atrás, siguiendo una línea pintada en el suelo,
girando o parando a la señal del (la) profesor (a).
OBJETIVO: Coordinación
óculo-segmentaria
EDAD: de 6 a 10
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7
Con una bolsita en la cabeza, sentarse en el suelo y
ponerse de pie sin que la bolsita se caiga. No se puede
tocar con las manos.
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Desplazándose a gatas, transportar la bolsita en diferentes partes
del cuerpo.
OBJETIVO: Coordinación
general, conocimiento del
propio cuerpo.
EDAD: de 2 a 6 años
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IV. JUEGOS AL AIRE LIBRE
ENCUENTRA TU ZAPATILLA
Organización:
Los niños y las niñas se quitan una zapatilla y la colocan en un círculo pintado con yeso.
Desarrollo:
Se colocan los niños (as) en una línea marcada a 15 metros de espaldas a las zapatillas.
El maestro (a) revuelve las zapatillas para cambiarlas de sitio. A la señal del maestro
(a) salen todos (as) corriendo a buscar su zapatilla y ponérsela; luego corren de nuevo
hasta la línea. El o la último (a) que
llega a la línea de salida queda
eliminado (a) y se repite el juego
tantas veces como se quiera.
Reglas:
Las zapatillas tienen que estar bien
puestas y atadas.
Si un (a) jugador (a) se pone la
zapatilla de otro (a), queda eliminado.
SUELTA LA CUERDA
Organización:
Formar un círculo con una cuerda larga. Todos los niños y niñas agarran la cuerda. Dos
quedan en el centro para empezar el juego.
Desarrollo:
Los niños y las niñas que tienen
sujeta la cuerda con las manos
la tendrán a la altura de la
cintura. Los (las) dos del centro
intentarán tocar las manos de los
Regla:
Al que le toquen las manos
(las) que sujetan la cuerda. Estos (as) lo
tiene que cambiar con el (la)
evitarán soltando la cuerda para volver a
que le tocó pasando al
agarrarla.
centro del círculo.
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VUELA GLOBITO
Organización:
Se forman grupos de tres y cada grupo tendrá
un globo.
Desarrollo:
A la señal del (la) profesor (a) lanzan el globo
al aire y tienen que intentar que no caiga al
suelo, solamente soplando. Gana el grupo que
más aguante el globo sin dejarlo caer.
Regla:
No se pueden utilizar las manos ni otra parte
del cuerpo. Sólo se puede soplar.
EL LAZARILLO
Organización:
Se colocan los niños (as) en parejas, uno (a) de ellos o ellas se venda los ojos que
será el ciego y el otro será el lazarillo. En el espacio a recorrer se colocan
diferentes obstáculos.
Desarrollo:
El Lazarillo tocando los hombros del ciego, lo guía a través
de todo el espacio para que no tropiece. Cuando tiene que ir a
la izquierda, el lazarillo toca el hombro izquierdo, si es a la
derecha toca el hombro derecho y si tiene que ir de frente
toca los dos hombros.
Reglas:
El lazarillo no
puede hablar.
Si el ciego toca
algún obstáculo
cambia con el
lazarillo.
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CARRERA DE GLOBOS
Organización:
Se delimita el campo de juego, señalando la salida y la meta (a unos 5 metros). Se forman
los equipos por parejas con un globo.
Desarrollo:
A la señal del maestro (a), la primera
pareja tratará de llevar el globo
hasta la meta golpeándolo y sin
dejar que toque el suelo. Al
llegar a la meta regresan con
el globo en las manos y pasa la
siguiente pareja del equipo,
así sucesivamente hasta
que pasen todos (as).
Reglas:
No vale agarrar el globo, ni golpear
dos veces el mismo jugador. Si el globo
toca el suelo se pierde el turno.
LA TORTUGA GIGANTE
Organización:
Se hacen grupos de 6 u 8 jugadores. Cada grupo tendrá una caparazón que puede ser una
colchoneta, un cartón grande de una caja, una sábana, etc.
Desarrollo:
Se colocan los equipos en la línea de salida,
con dos rodillas y dos manos en el suelo,
juntos y debajo del caparazón. A la señal
salen todos lo más rápido posible tratando
de que no se caiga el caparazón hasta la
meta.
Reglas:
No se pueden utilizar las manos para colocar el caparazón una vez empezada la carrera.
Si se les cae el caparazón vuelven a la salida y empiezan de nuevo.
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EL PAÑUELO CIEGO
Organización:
Se hacen dos filas numeradas con los mismos números. Los niños y las niñas tendrán los
ojos vendados. Al centro de las dos filas el maestro (a) tendrá
un pañuelo colgando de su mano y una
campanilla.
Desarrollo:
El maestro (a) dirá un número en voz alta.
Los jugadores que tienen ese número
salen para apoderarse del pañuelo. Para
ello deben guiarse por el sonido de la
campanilla o el silbato. Una vez agarrado
el pañuelo debe llevarlo a su campo y el
otro tratará de tocarlo antes de que llegue.
Reglas:
Los jugadores no podrán ver nada hasta que han pasado en su número.
PISAR EL TRAPO
Organización:
Se elige un niño o una niña que llevará una cuerda con un trapo amarrado. Los demás niños
y niñas quedan dispersos.
Desarrollo:
El niño o niña de la cuerda se encuentra en un extremo del campo. A la señal del maestro
(a) los niños y niñas tienen que intentar pisar el trapo, el de la cuerda lo evitará corriendo
y moviéndola. El que consiga
machucar el trapo pasa a
llevar la cuerda.
Reglas:
Los niños y niñas no pueden
molestar en su movimiento al que
lleva la cuerda ni tocar ésta.
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V. CARRERAS
CARRERA A DIFERENTES
RITMOS
CARRERA DE LA
RESPIRACIÓN
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CORTANDO EL BOSQUE
EL PÁJARO CARPINTERO
Material: Un área de
árboles
Organización: Los niños (as)
correrán volando como si fueran
pájaros, por un espacio de bosque
delimitado previamente y en el
cual debe de haber un árbol
menos que los participantes.
Desarrollo: A la señal todos (as)
deberán de correr a un árbol.
El que quede sin árbol
deberá hacer los
gestos del pájaro carpintero colgado de una rama
baja.
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SIGA LA PISTA DEL
RECORRIDO
CAMPO TRAVIESA
Material: D i f e r e n t e s
tropiezos y obstáculos natu-
rales, banderolas o cinta plástica.
Organización: Señalizar
previamente el área a recorrer,
grupos pequeños.
Desarrollo: Partiendo de un lugar
de salida, recorrerán la distancia
marcada ganando el o la que
menos tiempo utilice para
recorrerla.
La distancia será adecuada a su edad y condición
física.
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VI. BUSCANDO OBJETOS
EL PITO PERDIDO
EL TESORO ESCONDIDO
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EL ESCONDITE DE LOS LADRONES
Organización: Formar tres equipos con un distintivo cada uno (a) para ser identificados (as)
y un escondite propio.
EMPAREJAR LA RAMITA
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VII. JUEGOS PRE-DEPORTIVOS
HOCKEY DE ESCOBAS
Material: Un palo de escoba o un palo recto por alumno, una pelota, dos porterías.
VOLEIBOL DE PAÑUELOS
Material: Un pañuelo por pareja, una net o una pita, una pelota plástica.
Organización: Se limita el campo dividido por mitad y con la net colocada a media
altura.
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BALONCESTO DE PAREJAS
Organización: Dos equipos de 6 jugadores (as) cada uno, dos detendrán los palos que
sirven de portería móvil, (un palo por equipo).
Desarrollo: Definido el
terreno de juego se inicia el
encuentro y las porterías se
desplazarán para tratar de
que no sea introducido el
balón en su portería,
pudiendo los que detienen el
palo utilizar los pies, así
como también acercarse al
balón cuando su equipo logra
quitárselo al otro. No puede
pasarse la portería de medio campo. Gana quien anota primero y entra otro equipo.
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BIBLIOGRAFÍA
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