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Versión Definitivatrabajo Grupal Grupo 5
Versión Definitivatrabajo Grupal Grupo 5
Grupo #5
Trabajo Grupal
Formacin Esttica
Visual
Torres M. Mara Alexandra C.I: 21.185.124
Troconis G. Diana S. C.I 20.432.261
Trejo Z. Aurea Himalay C.I: 22.986.350
Uzctegui, JorgeC.I:14.917.032
Viloria Dayana C.I: 20850978
Profesora: Betty Osorio
ndice
Pg.
Introduccin1
Formacin Esttica
1. Visual.. 2
1.1 Pintura.. 3
1.2 Arquitectura. 4
1.3 Escultura.. 4
1.4 Diseo Grfico 5
1.5 Dibujo... 6
Arte en el Tiempo
2. Arte Prehistrico... 6
2.1 Paleoltico 7
2.1.1 Pintura Rupestre. 8
2.1.2 Arte Mobiliar. 8
2.2 Mesoltico. 9
2.3 Neoltico... 9
2.4 Edad de los metales.. 10
3. Arte Prehispnico. 11
3.1 Los aztecas. 12
3.2 Los Mayas... 14
3.2.1 Escultura... 14
3.2.2 Pintura... 15
3.2.3 Arquitectura.. 15
3.3 Los Incas.. 16
3.4. 18
Tratamiento Curricular
4. PEIC. 20
4.1 Fases del PEIC 21
5. Proyectos de aprendizaje. 21
5.1 Elementos del Proyecto de aprendizaje.. 22
5.2 Cmo elaborar un proyecto de aprendizaje?.................. 23
5.3 Fases del proyecto de aprendizaje.. 24
6. Canaima educativo 24
Tratamiento Pedaggico
7. Situaciones Vivenciales de Formacin.. 25
7.1 Situacin inicial natural... 26
7.2 Situacin Gensica Conceptual... 27
7.3 Situacin Gensica Procedimental.. 27
7.4 Situacin Gensica Post- vivencial.. 28
Pensadores Filosficos
8.1 Hebert Read. 28
8.2 Arnold Hauser.. 30
Interdisciplinariedad y Transdisciplinariedad
9. Psicologa 32
Conclusin. 37
Referencias Bibliogrficas.. 38
Introduccin
A continuacin se pretende estudiar la formacin esttica visual, la
cual constituye uno de los sentidos ms importantes del hombre, ya
que le permite apreciar y disfrutar todo lo que le rodea. As mismo, se
trata acerca de la historia del arte, en este caso, del prehistrico y del
prehispnico; puesto que resulta primordial conocer de los principios
del tema en cuestin.
En cuanto al tratamiento curricular, se estudian los Proyectos
Educativos Integrales Comunitarios, Proyectos Pedaggicos del Aula y
Proyecto Canaima, por ser fuente indispensable en la formacin
educativa de los nios al igual que las Situaciones Vivenciales de
Formacin, por ser la herramienta fundamental para el aprendizaje del
desarrollo integral.
Finalmente se mencionan algunos pensadores filosficos, como
Arnold Hauser y Herberte Read y su vinculacin con el arte. Del
mismo modo, se relaciona el arte con la psicologa, por lo que se
menciona cul es su impacto y de qu manera influye en los seres
humanos.
Gracias a todos estos elementos o temas, se podr reflexionar
sobre la verdadera esencia de la educacin esttica en el aula y cmo
profundizar estos temas tan importantes en los nios.
Trabajo Grupal
GRUPO
FORMACI
N
ESTETICA
Formacin
esttica
visual
ARTE EN
EL
TIEMPO
Arte
prehistric
o
prehispni
co
TRATAMIENT
O
CURRICULA
R
TRATAMIENT
O
PEDAGOGIC
O
PENSADORE
S
FILOSOFICO
S
INTERDISCI
PLINARIDA
D
TRANSDIS
CIPLINARID
AD
Herbert Psicologa
Proyectos
PEIC
PAP
Canaima
Situacin
vivencial de Read
formacin
Arnold
Hauser
Formacin Esttica:
1. Visual:
1.2 Arquitectura:
La arquitectura es el arte de construir, de inventar y de disear
edificios, estructuras, monumentos y espacios abiertos o cerrados. El
trmino arquitectura proviene del griego arch, cuyo significado es
jefe, quien tiene el mando; y tekton, es decir, constructor. As, para
los antiguos griegos el arquitecto era el jefe o director de la
construccin, y la arquitectura la tcnica o arte de quien realizaba el
proyecto y diriga la construccin de los edificios y estructuras. Es
importante que para crear, dirigir o construir cualquiera de las
anteriores se realicen planos, dibujos, croquis; donde permita conocer
si es factible o no el proyecto. La arquitectura debe estar dirigida por
conocimientos previos sobre medidas, dibujo, matemtica; que ayude
a lograr con exactitud de lo que se quiere desarrollar.
1.3 Escultura:
Se llama escultura (del Latn sculptra) al arte de modelar el barro,
tallar en piedra, madera u otros materiales. Tambin se denomina
escultura a la obra elaborada por un escultor.
Es una de las Bellas Artes en la cual el escultor se expresa creando
volmenes y conformando espacios. En la escultura se incluyen todas
las artes de talla y cincel, junto con las de fundicin y moldeado.
Dentro de la escultura, el uso de diferentes combinaciones de
materiales y medios ha originado un nuevo repertorio artstico. En un
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1.5 Dibujo:
El dibujo es la tcnica ms conocida por la mayora de las
personas, quizs una de las ms desarrolladas por los nios. En el
dibujo se pueden reflejar los sentimientos, las culturas, una narracin
de alguna historia, entre otras. Es un arte que permite desarrollar la
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Arte en el Tiempo:
2. Arte Prehistrico:
El arte estuvo y permanece presente en la lnea del tiempo y el
mismo se dividen por pocas, en esta parte se ver explicito solo la
poca prehistrica; donde fue el inicio para todas las dems pocas y
para las diferentes manifestaciones artsticas.
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Paleoltico superior
(32.000-9.000c.C)
Neoltico
(6.000-3.000AC)
2.1 Paleoltico:
El paleoltico significa etimolgicamente piedra antigua o edad
antigua de la piedra y se dice que es el periodo ms largo de la
existencia del ser humano, el hombre paleoltico era nmada, las
primeras herramientas fabricadas eran de contextura gruesa, pesadas
y rudas, lo que dificultaba el manejo de las mismas para el trabajo de
la caza mayoritariamente. Sin embargo, con el paso de los aos
dichas herramientas fueron mejorando pasando a ser menos pesadas,
de menor tamao y con ms exactitud para los trabajos.
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2.2 Mesoltico:
El Mesoltico es el trmino que se utiliza para denominar el perodo
de la prehistoria que sirve de transicin entre el Paleoltico y
el Neoltico. Es conocida como la Edad media de la piedra. En ella se
reconocen muchos cambios que sirven de comparacin con la edad
paleoltica y la neoltica.
2.3 Neoltico:
El Neoltico es conocido como la edad nueva de la piedra o edad
de piedra pulida, en esta se concentraron las herramientas con piedra
pulimentada y no tallada; lo que serva para el desarrollo de la
agricultura o el pastoreo. Es decir, para trabajos menos arduos.
El arte neoltico es el conjunto de manifestaciones artsticas, con
tcnicas y materiales ya conocidos como la talla de piedra y el
modelado de arcillas se realizan las figuras femeninas, algunas de
ellas embarazas o con atributos animalsticos, posibles
representaciones de la diosa madre.
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Estatuillas y relieves decorados con lneas onduladas o en zigzag que se cree pueda haber sido una manera de intentar favorecer
las buenas cosechas. Es palpable la importancia de la fertilidad para
estas sociedades neolticas, su inters por la tierra y los fenmenos
naturales que afectan a la agricultura.
Tambin se han encontrado muestras de figuras animales, aunque
con frecuencias rota una hiptesis es que se tratase de smbolos
empleados en rituales de caza y con menos detalles y refinamiento
que las estatuillas femeninas.
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3. Arte Prehispnico:
El arte Prehispnico se define como las expresiones materiales
desarrolladas por las culturas anteriores a la llegada de los espaoles
a Amrica. Es realizada por artesanos que trabajan para las elites
religiosas y que tienen la misin de relatar a travs de la arquitectura,
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3.2.3 Arquitectura:
Los Mayas fueron excelentes arquitectos, las ruinas de templos y
palacios son bellamente ornamentados con relieve en frisos entre
otros. Sus edificaciones tienen forma piramidal.
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3.3 Incas:
Una de las culturas indgenas americanas que se conoce con mayor
detalle es la de los incas. Los incas explicaban mitolgicamente su
origen, el del mundo y el de las cosas que los rodeaban. Los incas
poseyeron un rico conjunto de divinidades, presidio por un Dios
creador; por otro lado, el sol la divinidad ms importante, reciba
adoracin en mltiples santuarios. Al sol le segua la luna, como
esposa suya y madre de las estrellas del firmamento.
La pintura como arte fue ampliamente practicada por los incas, aunque
sin alcanzar los niveles de las culturas pre incas, como la nazca y
la moche. Esta expresin artstica fue realizada principalmente
en murales y mantos, de los cuales solo se conservan algunos restos
incompletos. Otras muestras de este arte seran las tablas y telas
pintadas con escenas histricas y guardadas en Puquincancha
(Cuzco), segn testimonio del cronista Pedro Sarmiento de Gamboa,
pero de las que ya no quedan ningn ejemplo conservado. Tambin es
de destacar la pintura como complemento ornamental de las piezas de
cermica y de otras artesanas, como la realizada sobre
los arbalos (cntaros) y los queros (vasos ceremoniales). En un
segundo plano estaran la decoracin de los escudos militares, a
manera de figuras herldicas, segn la informacin de algunas
crnicas.
Al igual que otras manifestaciones artsticas desarrolladas por los
incas, la pintura tuvo una fuerte influencia de las culturas preincaicas
que se fusionaron con el imperio inca.
Segn parece, los incas no concibieron la pintura como un arte
independiente, sino complementario de otras artes, como la
arquitectura, la textilera y la cermica.
relacionados con los brindados por la fauna, la flora, los mitos, las
leyendas y los acontecimientos importantes de la vida de los incas.
En cuanto al uso de los colores, fue polcroma, es decir, se emplearon
ms de dos colores, principalmente marrn, crema, blanco,
anaranjado, amarillo y rojo.
Las representaciones eran naturalistas y abstractas, con
predominancia de las ltimas. Muchas de las pinturas realizadas en
murales, as como las tablas y telas guardadas en Puquincancha,
tenan un fin utilitario y poltico. Su intencin era conservar la memoria
de los hechos de los incas y mostrar su podero a los pueblos
sojuzgados.
3.4 Timotocuicas:
Desarrollaron la adelgaza de regado en terrazas construidas en las
reas
montaosas.
Cultivaron maz, papa, tabaco, cacao,
y dulce. Domesticaban animales (pavos, paujes y guacharacas).
Realizaban intercambios comerciales con mantas, alfileres etc.
Utilizaban como moneda las semillas de cacao. Usaban sistemas de
riego y construan andenes (terrazas) para evitar la erosin. Conocan
la cermica fueron excelentes alfareros y elaboraban objetos de
oro, y tambin eran textileros.
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Tratamiento Curricular:
Proyectos
4. PEIC
5. PPA
6. Canaima
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4. Peic
Qu es un Peic?
Es un plan de accin combinado con principios pedaggicos que
busca mejorar tanto la educacin impartida como el funcionamiento
del plantel, elaborado por los actores. Tambin se puede definir como
un proyecto tanto educativo como poltico y se relaciona como un
proyecto de sociedad en el que se pasa democracia participativa y se
establecen espacios para que los actores pasen a ser constituyentes y
no solo instituidos en su prctica profesional y con respecto a su
responsabilidad social especifica.
Sus siglas significan Proyecto Educativo Integral Comunitario, y su
objetivo principal es el intercambio entre plantel y la comunidad en
general. Con este proyecto se pueden indagar tanto las necesidades
como tambin las aspiraciones que tiene la institucin y el entorno
donde se desenvuelve la misma. Es importante conocer que con este
proyecto se pueden generar alternativas a los problemas o al mejor
funcionamiento de la educacin desde el hecho social.
De acuerdo con la realidad de cada plantel, sus necesidades,
recursos, fortalezas, debilidades y caractersticas especficas, en el
PEIC se formulan acciones pedaggicas, culturales, recreativas,
deportivas, artsticas, tecnolgicas, cientficas, de salud, ambientales
integral, diversificada y en el marco de una accin cooperativa.
Desde el punto de vista operativo el proyecto de educacin
institucional, permite la construccin de una escuela colaboradora
producto del establecimiento de los actores educativos una escuela
con identidad institucional, permite lograr los mejores resultados
acadmicos y resolver directamente problemas ligados al aprendizaje.
(Prof. Pablo Fernndez)
Es educativo, porque pretende elevar la calidad y equidad del
hecho educativo; es integral, porque se adapta a todos los niveles y
busca la calidad de la educacin; es comunitaria, porque promueve la
integracin de la familia y la comunidad.
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actividades,
tcnicas e
Etapa
Etapa
6. Canaima Educativo:
Canaima Educativo es un proyecto del Gobierno Bolivariano que tiene
como objetivo apoyar la formacin integral de las nias y los nios,
mediante la dotacin de una computadora porttil escolar con
contenidos educativos a los maestros y estudiantes del subsistema de
educacin primaria conformado por las escuelas pblicas nacionales,
estadales, municipales, autnomas y las privadas subsidiadas por el
Estado.
Constituye un pilar fundamental en la construccin del nuevo modelo
educativo revolucionario, inclusivo y democrtico y es factor
importante en el alcance de la independencia tecnolgica, ya que los
contenidos educativos, aplicaciones y funciones son totalmente
desarrollados en Software Libre por talento venezolano. Su ejecucin
est a cargo del Ministerio del Poder Popular para la Educacin,
conjuntamente con el Ministerio del Poder Popular para Ciencia,
Tecnologa e Industrias Intermedias.
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Tratamiento Pedaggico:
7. Situaciones Vivenciales de Formacin
Las situaciones vivenciales de formacin son una herramienta
fundamental para el aprendizaje del desarrollo integral. Las S.V.F
poseen una serie de contenidos, conocimientos y momentos entre los
cuales se encuentran:
Situacin inicial natural
Situacin gensica conceptual
Situacin gensica procedimental
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Tipo de conocimiento:
Aqu el nio pone de manifiesto el conocimiento espontneo, a partir
del cual forma y construye algo como l mismo piensa, es decir,
expresa su propia voluntad, sin indicaciones de otro.
7.2 Situacin Gensica Conceptual:
En esta parte el alumno confronta el conocimiento previo de sus
compaeros, ya que el animador pedaggico o docente les presenta
las actividades planteadas en la situacin inicial natural para que ellos
construyan conocimientos lgico- formales sobre el tema, ordenando y
estructurando su conocimiento.
Tipo de conocimiento:
La situacin consiste en darle al nio las posibles soluciones de las
actividades preliminares y que las confronte con su labor realizada
para obtener el conocimiento ordenado y estructurado, con el objeto
de que el nio exponga su punto de vista de forma individual, y que,
adems, defienda su opinin, para que logre construir su propio
conocimiento, lo internalice y se convierta en un aprendizaje
significativo.
7.3 Situacin Gensica Procedimental:
Se pone de manifiesto el conocimiento lgico formal, adquirido a
travs de la realizacin de lo expuesto, es decir, el nio pone en
prctica sus nuevos conocimientos, en el aula de clases.
Tipo de conocimiento:
Aplicado- prctico.
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Pensadores Filosficos
8.1 Herbert Edwuard Read
Interdisciplinaridad y Transdisciplinaridad:
Interdisciplinariedad: Es el anlisis desde distintas miradas
cientficas a problemas o conjuntos de problemas, cuya complejidad
es tal que con el aporte o la disponibilidad de cada una de las
disciplinas a la interdisciplinariedad, ayudara a desentraar las
distintas dimensiones de la realidad social. Tambin se podra decir,
que consiste en la transferencia de mtodos de una disciplina a otra.
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La tarea que ocupa a esta disciplina es, por tanto, de una elevada
complejidad. Por otra parte, la Psicologa del arte es un campo nuevo
en muchos pases. La psicologa del arte trata de elaborar teoras
acerca tanto de la actividad creativa como de la perceptiva, utilizando
los conceptos y principios en uso de la psicologa cientfica.
La psicologa del arte es el mbito psicolgico que estudia los
fenmenos de la creacin y la apreciacin artstica desde una
perspectiva psicolgica.
Han sido transcendentales las contribuciones de Howard Gardner, de
la escuela de la Gestalt.
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Conclusin
La educacin es parte fundamental de la vida del ser humano, y
todos los temas abordados en este trabajo, sirven para conocer ms
acerca del arte visual, que es aquel que nos permite apreciar todo
aquello que nos rodea, formando parte elemental de este, la pintura, la
arquitectura y la escultura.
As mismo, se integr un poco del arte prehistrico y prehispnico para
conocer los antecedentes del arte para la poca, dentro de lo que
resalta, en sus inicios, el arte rupestre, sus culturas y principales
actividades manuales.
Un tema de gran relevancia tratado en dicho trabajo, es el de los
proyectos educativos integrales comunitarios, el proyecto pedaggico
de aula y el proyecto Canaima, los cuales son un conjunto de planes
diseados para generar un aprendizaje significativo en el nio,
mediante el uso de diferentes recursos, como el de la tecnologa; con
la finalidad de lograr extrapolar dichos conocimientos fuera de las
escuelas, contribuyendo de este modo con la comunidad.
En este hecho toman parte importante las situaciones vivenciales de
formacin, ya que son el recurso mediante el cual el animador
pedaggico podr integrar todas las reas para llevarle al nio una
educacin ms completa y efectiva.
Finalmente se realiza un breve resea de autores como Herbert Read
y Arnold Hauser, en los que se presenta su trabajo ampliamente
vinculado a la educacin y el arte, los cuales son una referencia
universal para el tema en cuestin. As mismo, se mencion la
importancia de la enseanza del arte y su influencia en la psicologa
humana.
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Referencias Bibliogrficas
-Hauser A. Historia Social de la Literatura y del Arte. Editorial
Guadarrama/Punto Omega. Madrid 1978.
-Nueva Enciclopedia temtica. 1976. Editorial Cumbre,s.a. pag.198208.
-Ramrez, Juan Antonio (1989). Arte prehistrico y primitivo.
-Ruiz, C. Educacin por el Arte de H. Read
Enlace: http://www.bdigital.unal.edu.co/9373/1/01200216.2000.pdf
-Torres, L. Educacin Artstica,8voGrado.Editorial Biosfera. Caracas.
1993.
- Biografas y vidas. La enciclopedia biogrfica en lnea.
-Ministerio de Educacin. Currculo Bsico Nacional, programa de
estudio de Educacin Bsica. Caracas, 1998.
-http://esteticaarteyexpresion.blogspot.com/2012/06/la-finalidad-delarte-en-la-educacion.html
- http://www.epdlp.com/escritor.php?id=8785
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