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Maxima
Maxima
ESTALMAT - ANDALUCA
Estalmat-Andaluca 07/08
NDICE
Parte 1. Introduccin
1. Introduccin
2. Objetivos
3
4
5
6
7
7
8
10
Parte 3. Actividades
5. Clculos aritmticos
6. Resolucin de problemas
7. Introduccin histrica a la criptologa: criptosistemas clsicos
7.1. Criptosistemas clsicos
8. Resolucin de ecuaciones
8.1. Ecuaciones de 1 grado.
8.2. Ecuaciones de 2 grado.
9. Sistema lineal de ecuaciones
10. Sistema no lineal de ecuaciones
Tabla de funciones
Referencias
15
16
20
23
23
31
31
31
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Parte 1.
Introduccin
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1.
I NTRODUCCIN
Pero es posible, y yo dira que muy deseable, que las mquinas se encarguen
en el futuro de tantos desarrollos rutinarios y tantas demostraciones clnicas que
mantienen ocupados a demasiados matemticos quienes, incansables, publican
obviedad tras obviedad. Llenando sin cesar, con mutuas referencias, el registro
de esa grotesca casa de citas que tiene su sede en Filadelfia. Liberados por las
mquinas, podran estos artistas, siguiendo el buen ejemplo de Wiles y Hales,
dedicar sus esfuerzos a resolver problemas realmente difciles e interesantes que
tengan luego cabida en Annals of Mathematics. Diario El Pas, 04/01/2006
Para trabajar las matemticas, el ser humano siempre ha necesitado de herramientas que le faciliten la representacin y comprensin de los conceptos o le permitan aumentar la rapidez de
clculo. El recorrido ha sido largo, desde los calculus de los pastores de la antigedad, el baco,
las regletas o palos de Neper (siglo XVI), la mquina aritmtica de Pascal (siglo XVII), la mquina de Leibniz, la analtica de Babbage hasta llegar al ordenador actual basado en la lgica de
Turing y Von Neumann.
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O BJETIVOS
Lenguaje de programacin
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Parte 2.
Estalmat-Andaluca 07/08
I NTRODUCCIN A Maxima (wxMaxima)
Normalmente un programa como wxMaxima se aprende utilizando un mnimo de instrucciones iniciales. No se propone la enseanza del programa por s mismo, sino como una herramienta
auxiliar para las matemticas.
Antes de comenzar con las actividades, se darn un mnimo de instrucciones como las que
vienen a continuacin. No obstante, si alguien quiere profundizar en todas las posibilidades de
Maxima, deber consultar el manual que lo acompaa y/o bibliografa que sobre el programa se
enumera al final del tema
3.1. Normas y convenios de teclado. Una letra, grupo de letras o un smbolo significa que
hay que pulsar dicha tecla.
Ejemplos:
, , , son los cursores.
Shift es la tecla de maysculas (hay dos).
la barra espaciadora
Esc , Insert , etc. vienen as en el teclado.
A veces hay que pulsar dos teclas simultneamente (un pequeo truco consiste en mantener
pulsada la primera tecla y pulsar a continuacin la segunda). Esto se indicar anidndolas con el
signo +:
Ctrl + a
Shift + F1 la tecla de maysculas con F1
Hay diversos smbolos en el teclado que se obtienen pulsando dos teclas. Por ejemplo hay
teclas que tienen tres smbolos:
+ ]
pulsando la tecla sola se obtiene el signo de sumar +, con Shift y la tecla se obtiene el signo
, se obtiene ]. En estos
de la multiplicacin *, y con AltGr , situada a la derecha de la
casos se indicar el resultado final, es decir, * .
Hay otra tecla que vamos a utilizar con frecuencia: es el smbolo ^, que se pone para la potenciacin. Si seguimos los pasos del ejemplo anterior este smbolo se obtiene pulsando Shift y
la tecla
8 [
pero aparentemente no sale nada. Esto se debe a que es un acento y como tal est esperando
que se pulse una tecla tras de l (si es una vocal saldr encima de la misma, en cualquier otro
caso sale a la izquierda de la letra, nmero o smbolo tecleado. Para que salga slo pulsamos la
y a continuacin podemos escribir cualquier carcter).
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3.2. Normas para ejecutar las rdenes de wxMaxima. La pantalla inicial del programa es
similar a la captura que sigue:
En el programa las rdenes se eligen a travs de diversos mens de opciones. Hay tres formas
de ejecutarlas.
Una consiste en pulsar con el ratn sobre la opcin deseada del men correspondiente.
Con la combinacin de teclas Alt +Letra Subrayada del men. Por ejemplo, Alt
+ a abre el men de archivo.
Pulsando sobre los iconos que aparecen en el rea de botones2 o atajos
2Ya veremos que se puede ampliar el nmero de botones disponible en este rea
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4.
C OMENCEMOS
Dependiendo del sistema operativo con el que trabajamos, podemos acceder a wxMaxima de
diferentes formas, por ejemplo desde Guadalinex se accede desde la cadena de mens: Aplicaciones . Otras . wxMaxima.
Desde entornos Linux, la forma ms genrica es abrir un terminal y ejecutar el comando:
$ wxmaxima
Desde Windows, en general usaramos el icono que deberamos tener en el escritorio y
que permite arrancar el programa.
La primera pantalla que vemos al ejecutar wxMaxima es la siguiente3:
3La captura indica con qu versin se ha trabajado en estos apuntes, se trata de:
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o pulsar la tecla
- , en
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Calculemos el valor del nmero . En el rea de entrada escribimos %pi y veremos que el
programa no muestra lo que esperbamos:
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Esto se debe que Maxima, por defecto opera de forma exacta, y claro ya sabemos que no
puede ser calculado. Pero supongamos que lo que queremos es obtener algunas cifras decimales del nmero , en ese caso podamos haber escrito
%pi,numer;
el resultado sera:
aparece el nmero con 16 cifras. Pero cmo obtener ms cifras?. El nmero de cifras
significativas puede ser elegido pulsando Numrico . Establecer precisin y se abre la ventana:
Para obtener el resultado, y tras optar por una precisin de 100, pulsamos sobre la salida del
primer comando y, una vez en vdeo inverso, usamos desde el rea de men: Numrico . A real
grande (bigfloat) ...
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Pero no sale como esperamos, y es que los 43 dgitos de en medio salen truncados, para eso,
pulsamos sobre Maxima . Cambiar pantalla 2D y optamos por ascii
Ya s:
%pi
rea del crculo de radio 1 (aprox. 3.14159...)
e
%e
base de los logaritmos neperianos (2.71828...)
i
%i
unidad imaginaria (raz cuadrada de -1)
Si queremos salir de wxMaxima pulsamos
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Parte 3.
Actividades
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5.
C LCULOS ARITMTICOS
Veamos cmo realizar las operaciones bsicas con wxMaxima. Los operadores aritmticos
usuales son:
Suma Resta Multiplicacin Divisin Potencia
+
*
/
^ o **
Por ejemplo:
Como se puede observar, Maxima por defecto no opera de forma aproximada, y si deseamos un valor aproximado, tenemos que indicrselo. Un
aspecto a tener en cuenta es el de la prioridad en las operaciones y el buen
uso de los parntesis. Otra cosa a tener en cuenta, el carcter % (ya ha
salido) tiene un sentido especial, referencia siempre la ltima expresin
obtenida, as por ejemplo si:
( %i1) 2+3*5;
( %o1) 17
( %i2) %-7;
( %o2) 10
Recordar que podemos operar las etiquetas que aparecen a la derecha
del rea de trabajo, as por ejemplo, si escribimos:
ne?
Problema 5.2.
1. Para hallar la factorizacin de un nmero (o polinomio) solo tenemos que usar el botn
. Factoriza el nmero 12345678901234567890
2. El factorial de un nmero natural (se representa con el signo ! despus de ese nmero) es
el producto de todos los nmeros naturales anteriores o iguales a l, por ejemplo:
3! = 3 2 1 = 6.
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4Cargando el paquete adecuado es posible hacerlo de forma automtica, se trata de cargar el paquete functs.mac
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Problema 5.3.
Le preguntan a varios especialistas: A qu es igual el nmero ?
El ingeniero responde: es aproximadamente 3 71
El fsico: es 3, 14159
El matemtico (despus de una corta meditacin): es igual a
En 1873 y tras un trabajo de casi toda la vida el ingls Willian
Sanks public las primeras 707 cifras del nmero . En 1945,
usando ordenadores se comprob que ese inmenso trabajo era
errneo desde la cifra 528. En en 2004 fueron capaces de sacar
1,3511 billones de lugares decimales de usando algoritmos
ultrarrpidos.
Ahora te toca, halla una aproximacin de con 1000 cifras
decimales.
Problema 5.4. Una hermosa leyenda cuenta que cuando un matemtico oriental invent el juego
de ajedrez, el monarca de Persia qued tan entusiasmado con el juego que quiso conocer y
premiar al inventor. Y cuenta el rabe Al-Sefadi que el rey ofreci a dicho inventor concederle el
premio que solicitara. El matemtico le pidi como premio lo que sigue:
1 grano de trigo por la primera casilla del tablero de ajedrez,
2 por la segunda, 4 por la tercera y as sucesivamente, siempre
doblando, hasta la ltima de las 64 casillas. El soberano persa
casi se indign de una peticin que, a su parecer, no haba de
hacer honor a su liberalidad.
No quieres nada ms? pregunt.
Con eso me bastar, le respondi el matemtico.
El rey dio la orden a su gran visir de que, inmediatamente,
quedaran satisfechos los deseos del sabio. Pero cul no sera el
asombro del visir, despus de hacer el clculo, viendo que era
imposible dar cumplimiento a la orden!
1. Cuantos granos de trigo contendra la ltima casilla?
2. Qu expresin tendra la suma de granos escrita en forma de una suma de potencias de
2?
3. Podemos usar Maxima para que nos calcule el resultado. Usa el men Anlisis . Calcular
la suma...
Necesitas ajustar los campos:
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Crea una frmula que te d el rea de un tringulo y halla el rea de los tringulos de base y
altura:
base 6 23 350
altura 3 45 300
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6.
R ESOLUCIN
DE PROBLEMAS
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de la barra de atajos y
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Problema 6.4. Podemos usar las posibilidades que como lenguaje de programacin nos brinda
Maxima
( %i2) f(x):=(20-2*x)*(15-2*x)*x;
( %o2)
f(x):=(20-2*x)*(15-2*x)*x
( %i3) for i:0 thru 8 step .1 do display(f(i));
Qu se obtiene?
El ltimo comando significa:
Halla los valores de f (x) desde que la variable i toma el valor 0 hasta que llegue a valer 8,
incrementando ese valor de dcima en dcima.
Podemos optar por otros valores lmites o modificar el valor del incremento. A partir del
resultado anterior podemos obtener que para x entre 2.8090 y 2.8484 el volumen es 379.0337.
( %i1) f(2.8);
( %o1) 379.008
( %i2) f(2.9);
( %o2) 378.8559999999999
Pero una vez obtenidos estos valores cercanos a la solucin podemos alcanzar la precisin deseada haciendo tablas de valores adecuadas. Por ejemplo, para obtener una aproximacin hasta las
centsimas, podemos tomar valor inicial de x 2.80, valor final 2.85 y valor del incremento 0.01
(as x tomar los valores 2.80, 2.81, 2.82, 2.83, 2.84 y 2.85) y podemos ver en la figura siguiente
que el valor ms alto que toma el volumen es 379.0377 para x = 2,83. De forma anloga se podra
aproximar hasta las milsimas... Pero para el problema real de la cartulina una aproximacin
de mm (es decir dcimas de cm) es ms que suficiente, y en este caso sera 2.8 cm.
Problema 6.5. Halla t las tablas anteriores y comprueba todo lo que se afirma en el prrafo
anterior.
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Problema 6.6. Tenemos la cartulina el doble de larga (15cm x 40cm) y queremos hacer la caja
con tapadera. Halla las dimensiones para que el volumen sea mximo.
Problema 6.7. Determina las dimensiones de un bote cilndrico de 1 litro de capacidad (1000
cm3 ) para que utilice la menor cantidad de material posible. (Recuerda que la superficie total de
un cilindro es 2r2 + 2rh).
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I NTRODUCCIN
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A
A
F
L
Q
V
B C D E
B C D E
G H IJ K
M N O P
R S T U
W X Y Z
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Problema 7.5. Un compaero de tu equipo de ftbol del colegio te ha hecho llegar el mensaje
MKVZYVKOYXTKEQWKQBTYEMKEYCKX que ha cifrado utilizando la llave 2x + 2 y
la clave PARTIDO. No conoces en qu posicin hay que introducir la clave pero sabes que la
I se ha cifrado como T.
Para calcular el alfabeto de cifrado previo a la introduccin de la clave, puedes ayudarte con
el programa Mxima (ya lo has hecho antes), pero ten en cuenta que la funcin que debes definir
ahora es la de cifrado, no la de descifrado.
Como dijimos antes, el criptoanlisis de un criptosistema de este tipo es ms complicado, pues
requiere utilizar las estadsticas del lenguaje de una forma mucho ms exhaustiva y eficiente (ya
no basta conocer la correspondencia de dos pares de letras del alfabeto).
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Por supuesto todos los mtodos explicados responden slo a una introduccin muy superficial
de la criptografa, toda vez que la potencia de clculo que hoy en da poseen los ordenadores
rompera cualquiera de estos criptosistemas en cuestin de segundos. En cualquier caso, el objetivo de este tema no era otro que hacer entender las bases de la criptografa. Ms profundidad
se alcanzar en la sesin dedicada especficamente a la criptografa. No obstante, y slo como
adelanto que sirva para aumentar la curiosidad del que est interesado, cabe resaltar que los criptosistemas que destacan hoy en da (sobretodo cuando se trata de enviar informacin confidencial
entre personas y administraciones) son los de llave pblica, es decir, sistemas que cifran a partir
de llaves que puede conocer cualquier persona, pero que slo permiten descifrar al que cifra el
mensaje. De entre estos criptosistemas el ms extendido es el RSA.
Trabajo en grupo
Cinco grupos. Cada uno debe descifrar el mensaje
AUZHINHZHRVHIEQTH,
que ha sido cifrado con la llave y = 5x + 7. Gana el equipo que termine antes.
A continuacin deben cifrar otra vez el mensaje que han obtenido pero utilizando la llave y = 7x + 5. Gana el equipo que termine antes.
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Pista 1
Ninguna de las estadsticas que razonablemente se puede ocurrir funciona, pero si pensamos
un poco podemos decir que una letra por la que es muy fcil que empiece una frase es la L.
Esto ayuda adems a aprender que a la hora de cifrar no slo hay que buscar buenos mtodos,
sino que hay que ser lo menos previsible posible.
Pista 2
El problema es que no podemos hacer las operaciones aritmticas tal y como estamos acostumbrados, o al menos, tras hacerlas, hay que trabajar un poco ms, y la razn es que, dado que
el alfabeto castellano tiene 27 letras y empezamos a contar por el 0, tras el nmero 26 no existe
nada... aparentemente; efectivamente, si queremos codificar por el mtodo de Csar, la X (nmero 24) debera escribirse como una A (nmero 0). Sin embargo, segn la ecuacin y = x + 3, la X
debera ser codificada por la letra cuyo nmero sea el 24 + 3 = 27, que no existe.
Pista 3
Efectivamente la idea es construir un bucle de la Z a la A de forma que la sustitucin de letras
se convierta en un ciclo. Pero matemticamente, >qu significa esto? O mejor dicho, hacer un
ciclo de 27 nmeros significa que dos nmeros a y b representan a la misma letra siempre que
el nmero de letras que sobren cuando pasamos la Z por ltima vez (pensemos que si a o b son
grandes puede que haya que pasar la Z varias veces) sea el mismo para a y para b. >cmo se
lleva esto a la prctica con nmeros?
Pista 4
Cuando el resto de la divisin de a entre 27 sea el mismo que el resto de la divisin de b entre
27. Cuando esto ocurre decimos que a y b son congruentes mdulo 27 y lo escribimos como
a b (mod 27) a 27 b.
En definitiva, para conocer qu letra corresponde a la M (nmero 12) mediante el criptosistema
de llave 13x + 6, tenemos que calcular el resto de la divisin de 13 12 + 6 = 162 entre 27, que
es 0, as que le corresponde la A.
Pista 5
La letra A se repite bastante en el texto.
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8.
R ESOLUCIN DE ECUACIONES
Problema 8.2. Veamos como Maxima obtiene la frmula que nos da las soluciones de la ecuacin de 2 grado: a*x^2+b*x+c=0 y
.
Este ejemplo nos muestra que Maxima puede resolver ecuaciones con parmetros y esto puede
ser muy til para introducir frmulas.
Problema 8.3. Maxima resuelve de forma exacta ecuaciones de 3 y 4 grado. (Para las de grado
mayor sabemos que no hay frmula posible).
1. Por ejemplo, si en Maxima introducimos
a*x^3+b*x^2+c*x+d=0
Al cabo de unos momentos veremos tres soluciones enormes en la pantalla.
2. Como ejemplo de una de cuarto podemos escribir:
3*x^4+7*x^3-3*x^2+25*x-7=0
Veremos las cuatro soluciones, dos reales y dos complejas, que podemos aproximar.
3. Resolver las siguientes ecuaciones:
a) 2x3 x2 4x + 2 = 0
b) 3x4 + 2x3 16x2 10x + 5 = 0
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S ISTEMA LINEAL DE ECUACIONES
3x + y = 7
2x + 7y = 12
Para resolver sistemas utilizamos Ecuaciones . Resolver Sistema Lineal... e introducimos el
nmero de ecuaciones. Inicialmente ser un sistema de 2 ecuaciones con dos incgnitas. Despus
escribimos:
Resolvamos el sistema de ecuaciones:
el resultado:
( %i1) linsolve([3*x+y=7, 2*x+7*y=12], [x,y]);
( %o1) [x=37/19,y=22/19]
Problema 9.1. Hallar las soluciones de los sistemas:
3x + 2y = 2
5x y = 2
2x + y + z = 7
x+z = 4
3x 2y + z = 2
Problema 9.2. Resuelve el sistema
3x + 5y = 7
2x + 7y = 12
La interpretacin grfica puede ser til, por ello se propone la siguiente actividad.
Hacer la grfica de las dos rectas y comprobar que el punto de corte es (-1 , 2).
Problema 9.3. En Economa la funcin que relaciona el precio de un producto con la cantidad
de este producto que los consumidores estn dispuestos a comprar se llama curva de demanda.
La funcin que relaciona el precio a que se pagara un producto con la cantidad del mismo que
estn dispuestos a ofertar fabricantes y vendedores se llama curva de oferta. El punto de corte de
ambas curvas es un punto de equilibrio al que se aproxima el mercado.
Por ejemplo: Las curvas de oferta y de demanda de un cierto tipo de ordenadores son, respectivamente:
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y = 2x 950
y = 0,5x + 2000
en donde x es el precio en euros de los ordenadores e y es el nmero de ordenadores ofertados
(en el primer caso) o demandados (en el segundo).
cul ser el punto de equilibrio de esta mercanca?
Hacer una grfica de las dos funciones y hallar el punto de interseccin.
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S ISTEMA NO LINEAL DE ECUACIONES
Por el mismo mtodo anterior Maxima nos va a resolver cualquier sistema. Pero si no son
lineales tendremos que optar por Ecuaciones . Resolver sistema algebraico... Por ejemplo, si
introducimos:
se obtiene:
( %i1) algsys([x^2+y^2=25, x*y=12], [x,y]);
( %o1) [[x=-3,y=-4],[x=-4,y=-3],[x=4,y=3],[x=3,y=4]]
Que corresponden a 4 soluciones.
Problema 10.1. Resuelve el sistema no lineal:
x2 + y2 = 25
2x y = 2
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TABLA DE FUNCIONES
F UNCIN
abs(x)
acos(x)
acosh(x)
asin(x)
asinh(x)
atan(x)
atanh(x)
binomial(m,n)
csc(x)
cos(x)
cosh(x)
cot(x)
exp(x)
floor(x)
log(x)
max(x1,x2,x3,...)
min(x1,x2,x3,...)
signum(x)
sin(x)
sinh(x)
sqrt(x)
tan(x)
tanh(x)
x!
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D ESCRIPCIN
Valor absoluto de x
Arco coseno de x
Arco coseno hiperblico de x
Arco seno de x
Arco seno hiperblico de x
Arco tangente de x
Arco tangente hierblica de x
m!
Nmero combinatorio mn = n!(mn)!
Cosecante de x
Coseno de x
Coseno hiperblico de x
Cotangente de x
Funcin exponencial, ex
Parte entera de x
Logaritmo Neperiano de x
Mximo de x1 , x2 , x3 ...
Mnimo de x1 , x2 , x3 ...
Signo de x (1 si x > 0, 1 si x < 0, 0 si x = 0)
Seno de x
Seno hiperblico de x
Raz cuadrada de x
Tangente de x
Tangente hiperblica de x
Factorial de x
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R EFERENCIAS
[1] Manual de Introduccin a la aplicacin matemtica Mxima. Miguel Arsuaga Franco y Rosa Ramos Palanco.
http://www.guadalinex.org/mas-programas/descargas/contribuciones-de-usuario/
introduccion_a_maxima.pdf/view
[2] Pgina de Mario Rodrguez Riotorto http://www.telefonica.net/web2/biomates/
[3] Libro sobre Maxima con wxMaxima, Rafa Rodrguez Galvn http://softwarelibre.uca.es/node/788
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