Está en la página 1de 152

TAREAS DE

ENTRENAMIENTO.

C
O
N
D
U
C
CI
O
N
E
S

Villarreal C.F.

SAO

Etapa de Iniciacin

NoDE JUGADORES: De 8 a 14
DIMENSIONES: De 20x20 a todo el campo
FINALIDAD: Posesin orientada de baln, cambios de orientacin constantes.
INCIDIR EN: Ocupar bien el espacio; dirigirse siempre al espacio vacio, Mantener la
posesin de baln a pesar de conseguir marca.
DURACIN: De 3 a 20'
DESARROLLO: 2.equipos de "xnjugadores + 1 o 2 comodines ofensivos, juegan un partido en
el que se consigue gol pasando el baln por una puerta marcada con conos o picas. No se
pierde la posesin de baln cuando se marca, sino que se debe intentar marcar en otra porterla
diferente a la ltima que se ha conseguido marcar.
VARIANTES: Pasar conduciendo con pie no hbil
Para conseguir marcar es obligatorio que la pelota pase y vuelva a un solo
toque.

TEMPORADA 2004/2005

~uanii

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Conduccin en zig-zag+pared+chut (competicin)


(pie menos habil)

No DE JUGADORES: 4,6,8,10,...
DIMENSIONES: 20x20
FINALIDAD: Conduccin con piema no hbil, pared y finalizacin
INCIDIR EN: Llevar el baln .pegado al pie, ir aumentando la velocidad de ejecucin
progresivamente
DURACIN:

10-15

DESARROLLO: Se divide a los jugadores en dos equipos. Salen de la posicin inicial y


conducen el baln por detrs de los conos (zig-zag), a continuacin le pasan el baln a
su compaero de banda y tras realizar la pared disparan a portera. Tras disparar cambia
la posicin con e l compaero d banda. Gana el equipo que ms goles meta. Todo el
recorrido se efecta con la pierna menos hbil.
Variante: 5 min con la pierna hbil y el resto con la no hbil.
Hacerlo indistintamente con una pierna o la otra.

TEMPORADA 2004/2005

.Y&

Villarreal C.F. s ~ b

Etapa de Iniciacin

Conducciones (pierna no hbil)


No DE JUGADORES: 2 equipos

1 DIMENSIONES: 20 - 25 metros
FINALIDAD: Juego basado en la conduccin con obstculos y finalizacin con
la pierna no hbil (Competicin por equipos)
INCIDIR EN: Buen manejo de la pierna no hbil bajo presin de la competicin
DURACIN: 5'

- 10' minutos (Depende de las series que hagamos)

DESARROLLO: Organizamos al grupo en 2 equipos y los colocamos en la


lnea de salida. El l o de cada grupo posee un baln, y a la orden de salida
tendr que realizar el circuito propuesto (todo) con la pierna no hbil. El circuito
consta de 3 etapas:
- Conduccin en slalorn (conos)
- Auto pase
- Finalizacin a mini-portera (tiro)
Si se consigue el objetivo de gol, el entrenador deja pisado el baln en la
portera y el jugador recoge el baln y, en conduccin, se lo deja al siguiente
compaero; l est clasificado. Si no consigue gol, deber buscar su baln,
llevrselo en conduccin a su compaero y ponerse otra vez en su fila.

Gana el e a u i ~ oaue antes clasifiaue a todossus comeonentes,

t
3
3
3

Q
Q

A.

AA

.'. - A
.-._

A
A

A,.'
.

Zona de slalom

AA
'

A.................A

Auto pase

'"'.A

A.........................................

....

i
i
I

Zona lmite de tiro

A................. A
@

TEMPORADA 2004/2005

A
...,.....

Juan*

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Conduccin con autopase (pierna no hbil)


NoDE JUGADORES: 2 equipos
DIMENSIONES: 20 - 25 metros

1 FINALIDAD:

Juego basado en la conducci6n con obstdculos y finalizacin con


la pierna no hbil (Competicin por equipos)

INCIDIR EN: Buen manejo de la pierna no hbil bajo presin de la competicin

1 DURACIN:

5' - 10' minutos (Depende de las series que hagamos)

DESARROLLO: Organizamos al grupo en 2 equipos y los colocamos en la


lnea de salida. El lo
de cada grupo posee un baln, y a la orden de salida
tendr que realizar el circuito propuesto (todo) con la pierna no hbil. El circuito
consta de 3 etapas:
- Conduccin en slalom (conos)
- Auto pase
- Finalizacin a mini-portera (tiro)
Si se consigue el objetivo de gol, el entrenador deja pisado el baln en la
portera y el jugador recoge el baln y, en conduccin, se lo deja al siguiente
campaera: l esta clacificdo. Si no consigue gol, deber bliscar su balbn,
Ilevrseio en conduccin a su compaero y ponerse otra vez en su fila.
Gana el equipo que antes clasifique a todos sus componentes.

TEMPORADA 2004/2005

Jwnb

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Los 10 pases golpeo de cabeza

No DE JUGADORES: 12

II DIMENSIONES:
FINALIDAD: - Mejorar el gesto tcnico del golpeo de cabeza en movimiento.
- Propiciar situaciones en las que tengan que escoger la mejor opcin de
pase en funcin de los movimientos de los compaeros y los adversarios.
INCIDIR EN: Mostrar las diferentes posibilidades de realizar el golpeo de
cabeza (superficies de contacto), as como la importancia de escoger la mejor
opcin de pase dentro del desarrollo del juego.

DESARROLLO:
Se enfrentan 2 equipos de 5 jugadores + 2 pivotes dentro del rea de ftbol
7. El objetivo es realizar el mximo nmero de pases sin que el baln sea
interceptado por el equipo contrario. A medida que avance el juego se ir
aumentando el nmero de pases a realizar para puntuar (6, 8, 10, etc.). Al
principio se comenzar slo pasando con la mano. Posteriormente habr dos
posibilidades de pase: con la mano contar como un pase, con la cabeza
contar como pase doble (la recepcin siempre con la mano). Se contar con 2
pivotes que apoyan al equipo que posee el baln.

Villarreal C.F. SAO

Etapa de Iniciacin

PAREDES TIRO CON PRECISIN

NoDE JUGADORES: 5-12


DIMENSIONES:1/6 CAMPO
FINALIDAD: PARED Y FINALIZACIN
INCIDIR EN: rapidez de ejecucin, precisin.

DESARROLLO: En un espacio de 30x10 distribuimos a cuatrojugadores como muestra la


representacin grfica Situaremos tambin tres conos en el interior del campo y otro sobre la
lnea de fondo a alcanzar.
El ejercicio lo inicia el jugador a que realizad un^ pared con el jugador mbs cercano, de la
misma forma proceder con el siguiente y terminar con una doble pared con el jugador b, el
cual deber realizar un lanzamiento de precisin contra el cono situado sobre la lnea de fondo.
Una vez ejecutado se producir una rotacin de los jugadores. El ejercicio se llevar a cabo
entre ocho y doce veces, de tal manera que cada jugador lo realice dos o tres veces en cada
posicin. Ser conveniente organizar el ejercicio en forma de competicin entre pequeos
PniPOSVARIANTES:
1) Idem, pero en vez de terminar con el lanzamiento de precisin, se har con una conduccin
para superar la inea de fondo entre dos conos, situados a 1 metro uno de otro.
2) Idem, pero realizando competicidn con otro grupo de cuatro jugadores, que comenzarn al
mismo tiempo en un campo contiguo.

TEMPORADA 2004/2005

~mki

Villarreal C.F. ~ A D

Etapa de Iniciacin

PARTIDO BANDAS CON LA MANO

NoDE JUGADORES: 8-12


DIMENSIONES: % Campo
FINALIDAD: Cambios de orientacin, amplitud, movimientos finales para marcar
gol,movirnientos defensivos para defender jugadas de gol, remates de cabeza
INCIDIR EN: baln de lado a lado, desmarques, marcajes sin perder de vista al baln,
movimientos para buscar el remate.
DURACIN: de 10 a 20 min.
DESARROLLO: Se juega un partido con 2 porteras grandes y porteros. Se colocan los
entrenadores uno en cada banda que juegan de comodines y que son los responsables de
centrar balones(a los mlnls con las manos) a los jugadores del mismo equipo del que acaban
de recibir un pase. Solo es valido el gol si el baln a sido tocado por los 2 comodines y el pase
proviene de uno de ellos y se remata de cabeza.
Variante: - No hace falta que el baln lo toquen los 2 comodines, con 1 basta.
- Con nios mas mayores los centros se pueden realizar con el pie e incluso hacer de
pivotes ellos mismos (segn nivel y edad). Tambin se puede ampliar el terreno a todo el
campo.

TEMPORA bA 2004/2005

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Pen - torre areo

NoDE JUGADORES: 8-10-12

DIMENSIONES: ?4 de campo
FINALIDAD: Golpeo de cabeza

INCIDIR EN: desmarques, apoyos, velocidad de ejecucin, correccin del


gesto tcnico concreto
DURACIN:8-12 min
DESARROLLO: dividimos al grupo en dos equipos, ms tres comodines (uno por
dentro, y dos en las bandas). El objetivo es el de llevar el baln de un comodn lateral a
otro, realizando pases con la mano, y devolviendo siempre con la cabeza. Cuando se
consigue el objetivo, el comodn que recibe en ultima instancia, debe realizar un control
orientado hacia portera, y sacar un centro elevado (ejecucin rpida). Los componentes
del equipo que consiguen el objetivo, intentan el remate, solo ante la oposicin de un
contrario. Slo es vlido el gol de cabeza.

Variantes
-

gol vlido con la pierna no hbil


introducir ms defensores

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Conduccin pie no hbil 1

NoDE JUGADORES: 12
DIMENSIONES:
FINALIDAD: - Mejora de la conduccin de baln con el pie menos hbil.
- Desarrollo de la visin perifrica (autonoma en la conduccin)

INCIDIR EN: Correccin en los desplazamientos por el espacio indicado,


prestando especial atencin a la necesidad de aislar la mirada respecto al
baln mientras lo conducimos. Variar la superficie de contacto.
DURACIN: 5-10 min.
DESARROLLO:
Cada jugador conduce su baln por dentro del rea de ftbol-7, debiendo
evitar chocar con el resto de compaeros, siempre con el pie menos hbil
(oposicin indirecta del resto de compaeros). En funcin de las indicaciones
del entrenador, se ir cambiando la superficie de contacto. Por otro lado se
variar tambin el espacio de juego, cambiando de zonas, y reducindolo al
mismo tiempo.

TEMPORADA 2004/2005

J-*

..

Villarreal C.F. s ~ o

Etapa de Iniciacin

Rondo + 1x1 pie menos hbil


NoDE JUGADORES: 10

DIMENSIONES:
FINALIDAD: - Mejora de la conduccin de baln con el pie menos hbil.
- Desarrollo de la visin perifkrica (autonoma en la conduccibn).
- Potenciar el control y el pase con el pie menos hbil.

1 INCIDIR EN: Reforzar las situaciones de pase con el pie menos hbil. Premiar 1
la conduccin con el pie menos hbil obteniendo mayor puntuacin.

DURACIN: 10 min.
DESARROLLO:
Se organizan en principio por parejas y a cada pareja se le asigna un
nmero. Uno de cada pareja se coloca en una zona lateral para jugar rondo
4x1. En el rondo se jugar a 1 toques con el pie ms hbil y a 2 toques con el
menos hbil. Adems se colocarn varias puertas pequeas dentro de la zona
central. Segn el nmero que se diga ir una pareja para jugar Ixldurante 1
minuto seguido, obteniendo punto cada vez que atraviesen una puerta en
conduccin, pero s6lo ser vlido con el pie menos hbil. No se puede marcar
2 veces seguidas en la misma puerta. Mientras una pareja realiza el 1x1 el
resto se pasan el baln con el pie manos hbil a l e r toque.
.

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

NoDE JUGADORES: 12 5X5+2


DIMENSIONES:1/2 CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln
INCIDIR EN: Defensa ( presin defensiva, marcajes, vigilancias) Ataque
(apoyos, desmarques, paredes, c. orientacin, ocupacin racional del espacio)
DURACIN: 15'-20'

DESARROLLO: Dividimos un espacio de 20x10 en dos partes iguales, en las cuales


cada portera ser todo lo ancho de la lnea de fondo. Dentro del terreno situaremos dos
equipos de dos jugadores cada uno, con la consigna de que el equipo defensor deber tener
siempre un jugador en cada campo.
El desarrolla del juego consiste ea realizar ua 2x2, buscando conseguir gol que se lograr
sobrepasando la lnea de fondo contraria con el brtldn controlado, es decir, en conducci6n.
VARIANTE: Idem, pero con porteras ms pequeas, por ejemplo de 3 metros.

TEMPORADA 2004/2005

~uan*

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

Circuito Cambio de orientacin 2

No DE JUGADORES: 12-14
DIMENSIONES: Campo completo
FINALIDAD: Mejorar la capacidad de desplazamiento de baln y desmarque

1 INCIDIR EN: Desmaraues continuos! ofrecer lneas de pase, intensidad defensiva

DESARROLLO:
Diidirnos al grupo en cuatro tnoc m& los dos porteros, las tareas se realizarn de manera simultnea.

1
l

Tarea 1: (5~4)+portero
o Se juega en S/+ de campo. Dentro del rea se juega un 3x2, mientras, dos atacan- esperan a
recibir d baln en su zona de accin (zonas laerales). Dos defensores esperan estticos para
empezar a actuar cuando los atacantes ms adelantados reciban la pelota. Es obligado por
parte de los atacantes situadas en el rea, tocar todos la pelota, realizar un nmero
determinado de pases o una pared antes de poder realizar el pase largo hacia sus compaiiems.
El portero podr interceptar dicho pase. Adems el compaero situado fuera del rea se
incorporar al ataque para crear superioridad numbrica. El gol deber realizarse al primer
toque.
o
-Variantes:
=
Limitar el nmero de toques o el tiempo de ejecucin
Tarea 2: ( c e n e y remates)(3x0)+ portero
Por tros, dos centran y uno remata. Se miizan series de 1' contabilizndose los aciertos
O
ind~duales.El rematador debe volver despus de cada contacto, a la posicin de partida.
.o
-variad:
Gol solo vlido de cabeza, vdea o pie no hbil.

Villarreal C.F. SAt)

Etapa de iniciacin

Calentamiento tcnico 1

No DE JUGADORES: 12
DIMENSIONES:1/2 campo
FINALIDAD: conducciones de todo tipo

!NC!B!R EN: m e i di
~ z~c - i ~ n e~~ ~ ~ n i ~ nccn
- e!
f p~1:6 c ~hbhi!
c ~ ~

DESARROLLO: dividimos el terreno de juego en cuatro zonas diferentes,


por las cuales iremos pasando conduciendo el baln con el pi no hbil,
realizando las acciones que se describen a continuacin:
- zona 1:2x1 (con apoyo externo)
- zona 2: zig-zag con el pi no hbil
- zona 3: 1x1
- zona 4: disparo con pi no hbil (debe realizarse al salir del 1x1 de
manera inmediata, intentando batir a los dos porteros, que
defienden las porteras colocadas paralelamente.)

TEMPORAOA 2004/2005

J~MII~

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

Baloncesto (cabeza)
NoDE JUGADORES: 2 equipos + 2 apoyos
DIMENSIONES: % campo

1 FINALIDAD:

Posesin - Ocupacin de espacios en ataque y en defensa Repliegue - Cabeceo.


~

INCIDIR EN: Movimientos de desmarque de apoyo y de ruptura, presin, ...


DURACIN: 8'

- 10' minutos

DESARROLLO: Organizamos al grupo en 2 equipos + 2 apoyos (superioridad


atacante). Cada grupo posee a un jugador en una zona prohibida que es
defendida por su rival. La posesin de la pelota se realiza con las manos, y
cuando poseemos la pelota en nuestro dominio individual permanecemos
inmviles, con lo cual obligamos al resto del equipo a realizar desmarques para
hacer circular el baln. El objetivo se consigue al cabecear el baln, que
proviene del pase de un compaero, hacia nuestro compaero en la zona
prohibida; si este consigue atajar el baln antes de que toque suelo 1 punto.
Rematador y "canastawintercambian posiciones al conseguir el punto.
Dentro de la zona prohibida, la "canastan tiene libertad de movimientos para
buscar la mejor posicin mediante desmarques.

TEMPORA bA 2004/2005
-

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Juego paredes apoyos fuera

...

NoDE JUGADORES: 4,6,8, 10

DIMENSIONES: 15x10m

FINALIDAD: Conduccin con ooosicin


INCIDIR EN: velocidad de ejecucin, abrir lneas de pase, intensidad
defensiva, atencin.
DURACIN: lO'(cambiar a los participantes de dentro del terreno cada 2')
DESARROLLO: Dos equipos de 3 jugadores se colocan tal y como muestra el grafico.
Los de fuera juegan a un toque, los de dentro libre de toques. El objetivo es marcar en
una de las porteras ms prximas a sus apoyos. Si tras conseguir el gol, el apoyo
controla el baln el gol vale doble.
- Varantes:
- Gol vlido solo al primer toque.
- Gol vlido solo con pared previa.

TEMPORADA 2004/2005

~uaii

Villarreal C.F. SAD

Etapa de iniciacin

Conduccin tirar conos

DIMENSIONES: 20x20m
FINALIDAD: Conduccin con oposicin

INCIDIR EN: velocidad de ejecucin, atencin.

DESARROLLO: Se colocan los jugadores en un espacio reducido, tal y como muestra


el grfico, para realizar u n 1x2. Dentro del terreno situamos tantos conos como
jugadores participantes. El objetivo es derribar el mayor nmero de conos con oposicin
del contrario. Se consigue un punto cada vez que derribamos un cono.
- Variantes:
- Aumentar reducir el espacio.
- Aumentar reducir el nmero de conos.
- Introducir apoyo ofensivo.

TEMPORAb A 2004/2005

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

CONDUCCIN L~NEASDEL CAMPO

No DE JUGADORES: 4,6,8,

lo,..

1 DIMENSIONES: ?h c a m ~ o .

1
I

FINALIDAD: conduccin.
INCIDIR EN: velocidad de ejecucin, atencin.

- DESARROLLO: Se colocan los jugadores sobre las Ineas pintadas


en el campo. Cada jugador tendr un baln excepto uno, que ser
el que, sin salirse de las Ineas del campo, intentar robar el baln a
un jugador. Si lo consigue, se intercambian los papeles. Los
jugadores con baln no podrn salirse en exceso de las Ineas que
marcan el terreno de juego, permitindose los adelantamientos.
Variantes:
- ejecutar con la pierna menos hbil.
- Aadir Ineas al campo mediante la utilizacin de conos.
- Aumentar ei numero de jugadores sin baion.

TEMPORA b A 2004/2005

slm*

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

Conduccin ladrones

NoDE JUGADORES: 4,6,8


DIMENSIONES: 2Ox20m
FINALIDAD: Conduccin con oposicin

!NC!D!R EN; ys!dcidwJ dl eigg5cj3nj ~V-tciSn,


DURACI~N:10'
DESARROLLO: Juegan 4 jugadores tal y como muestra el grfico. Deben
realizar la siguiente accin: salir a toda velocidad para hacerse con la
posesin de uno de los balones situados en el centro del terreno,
conducir el baln hasta su zona y dejarlo all. A continuacin dirigirse a
.otra zona para conseguir un nuevo baln y llevarlo nuevamente a la suya.
Gana aquel que realice el recorrido en menos tiempo.
- Variantes:
- Obligar a realizar la accin con la pierna no hbil.

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Conauccin ai cuaaracio por equipos

No DE JUGADORES: 6,8, 10...


DIMENSIONES: ZOxZOm, '/z campo
FINALIDAD: Conduccin con oposicin

1 INCIDIR EN: velocidad de eiecucin. atencin. intensidad defensiva.


DURACI~N: 1o'

DESARROLLO: Se divide a los jugadores en dos equipos, atacantes contra


defensores. Los atacantes, todos con baln, se colocan en la "zona central", los
defensores por fuera. Dentro de las zonas no hay oposicin. A la seal del
entrenador(preferib1ernente visual), los atacantes salen conduciendo rpidamente para
ocupar alguna de las esquinas. Los defensores por su parte deben intentar robar la
pelota antes de que sus oponentes lleguen a dichas zonas. Se consigue un punto cada
por cada jugador que llegue con xito a las esquinas.
- Variantes:
- Aumentar-reducir el espacio.
- Asignar a cada jugador un oponente.
- Salida libre.

TEMPORADA 2004/2005

- -

- -

--

Villameal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Conduccin al cuadrado 1

No DE JUGADORES: 6.8.

10...

DIMENSIONES: 2Ox20m
FINALIDAD: Conduccin con oposicin
INCIDIR EN: velocidad de ejecucin, atencin, intensidad defensiva

DESARROLLO: Se dividen los jugadores tal y como muestra el grfico: dos


defensores y cuatro atacantes con baln. Dentro de las cuatro "zonas" no hay oposicin.
A la seal del entrenador (preferiblemente visual), los poseedores de baln deben
---C.:--

rlr < b r r l r l 9 r-r.l..-:-.rrlr Ir ir.rlrr+r

b a t n I u I a # UG

LUIIQ

GUIIUUC.I~IIUU

r-r

IQ ~ S Z I U L QCUII

Ir- A r F r r i r r r - r
Ci.. --AU ~ U Z P I ~ I V Ius
I
I U UGIGIIJUI~Z~.
~
CII lraua
-rrr:r:/.ir rlrr

"zona" solo puede haber un "poseedor". Si un defensor roba la pelota intercambia su


papel con el atacante.
- Variantes:
- Salida libre, obligando el atacante que llega a una zona a que su ocupante deba
abandonada.
- Aumentar-reducir espacios.
- Introducir apoyos ofensivos.
- Introducir defensores.

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Conduccin 1x(l +l
)

FINALIDAD: Conduccin con oposicin


INCIDIR EN: Velocidad de ejecucin, atencin, intensidad defensiva.

1 DESARROLLO: Se distribuyen los jugadores tal y como muestra el


grfico, los "atacantes" todos con baln, y los "defensores" sin baln y
dentro de s u "zona" de accin. El objetivo es conducir la pelota
realizando el recorrido que muestra el ejemplo, ante la oposicin de los
"defensores"(Solo defiende dentro de la "zona"). Si perdemos la posesin
del baln, intercambiamos los papeles con el "defensor". Se sale de uno
en uno.
- Variantes:
- Salida libre.
- Aumentar el nmero de defensores por zona.

Villarreal C.F. SAb

Etapa de iniciacin

Competicin rpidos
W DE JUGADORES: 4,6,8, 10...

DIMENSIONES: 2Ox20m
FINALIDAD: Conduccin con oposicin
INCIDIR EN: velocidad de ejecucin, intensidad defensiva, atencin.

DESARROLLO: Dividimos a los jugadores en dos equipos que se sitan


tal y como muestra el grfico. Tras el lanzamiento del baln por parte del
entrenador, dos jugadores salen rpidamente para hacerse con la
posesin e intentar marcar en la portera ms cercana a su lugar de
puesta en accin. Limitamos la accin de 1x1 a 10.'. Gana el equipo que
consiga antes un determinado nmero de goles.
-Variantes:
Introducir apoyos ofensivos (por dentro o por fuera del permetro), para
facilitar la finalizacin.

Villarreal C.F. SAD

Etapa de iniciacin

Competicin pases 1x l

No DE JUGADORES: 2,4,6,8, 10...


DIMENSIONES: 5xIOm
FINALIDAD: Conduccin con oposicin

!Nc!n!REN; y g ! ~ ~ I d di
n ~igcl-ibnj=+wiSn,
DURACI~N:10'
DESARROLLO: Se distribuye a los jugadores por parejas, situando una
"puerta" (2m aprox.) entre ellos. Los jugadores deben pasarse la pelota
por entre la "puerta", pudiendo realizar .como mximo 2 toques. Cada vez
que obligamos al contrincante a realizar ms de 2 toques o a que su pase
no atraviese limpiamente la "puerta", conseguimos un punto.
- Variantes:
- Disminuir el tamao de la portera.
- Jugar a 1toque.

TEMPORAb A 2004/2005

~ua*

Villarreal C.F. SAD

Etapa de iniciacin

Competicin paredes

...

NoDE JUGADORES: 4,6,8, 10

DIMENSIONES: 2Ox20m
FINALIDAD: Conduccin con oposicin
INCIDIR EN: velocidad de ejecucin, atencin.

11

DESARROLLO: Se divide a los jugadores en dos o ms equipos, que


debern realizar la siguiente carrera de relevos: Salen de la posicin
inicial, despus de rebasar el cono, en conduccin, pasan correctamente
la pelota a su compaero de banda, tras realizar una pared, siguen
conduciendo hasta entregar el baln al compaero para que comience la
siguiente posta. Gana el equipo que realice la accin en menor tiempo.
- Variantes:
- Ejecutar con la pierna menos hbil.
- En lugar de la pared, pase a media altura para que el compaero
entregue con la mano tambin a media altura (obligando al control
orientado).

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

Competicin lneas (3x3)

NoDE JUGADORES: 6
DIMENSIONES: 20xIOm

1 FINALIDAD: Conduccin con oposicin


INCIDIR EN: velocidad de ejecucin, intensidad defensiva, atencin.

DESARROLLO: Se enfrentan dos equipos de tres jugadores, colocados tal


y como muestra el grfico. Cada jugador tiene su pareja de oposicin. El
objetivo es conducir la pelota hasta el extremo contrario donde se
encuentra un compaero, tras recibir el baln, pasador y receptor se
intercarnbian los papeles. Dentro de las zonas delimitadas por conos no
hay oposicin. Se consigue un punto cada vez que realizamos la tarea
con xito.
- Variantes:
- Introducir apoyo ofensivo, obligando a realizar una pared.

TEMPORADA 2004/2005

Jtmnii

POSESIONES

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

ATAQUE TRAS POSESIN

NoDE JUGADORES: 10-12 - 14


DIMENSIONES: 1 campo.

FINALIDAD: pasesidn, ataques contra porterfa con superioridad, defensa en inferioridad,


mejora de la cornpetitividad.
INCIDIR EN: pases seguros para obtener posibilidad de jugada de gol, distribucin de
espacios, finalizar jugadas de gol, defender con intensidad, esfuerzos defensivos colectivos.
DURACIN: de 15 a 25 min.
DESARROLLO:
- En una mitad de campo, inicialmente juegan por ejemplo 6 contra 6. El primer
objetivo es conseguir que uno de los 2 equipos obtenga un nmero determinado de pases (por
ejemplo 10 pases seguidos). Cuando logra un equipo esta opcin se le ofrece la posibilidad de
atacar 2 veces seguidas contra la portera y contra la mitad de los jugadores en cada
oportunidad (es decir un ataque de 6 contra 3 y luego contra los 4 restantes que han
descansado hasta que la jugada anterior finaliza). El cambio de posesin a ataque se realiza
dejando un baln en el centro del campo que es el que se utiliza para el ataque. Los jugadores
que no defienden se salen del terreno rpidamente. Los porteros pueden ser comodines en la
posesin o participantes en cada equipo. Es gol tras la consecucin de la posesin y un gol.

Comodn y portero en el ataque.

TEMPORADA 2004/2005

D Ezl
loobjetivo

2"objetivo

(se juega en el mismo espacio de

~uai*

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

ALCANZAR ZONA LIMITADA

No DE JUGADORES: 16-18-20
DIMENSIONES: '/2 campo , % campo, de area a area.
FINALIDAD: mejora de los movimientos defensivos y ofensivos segn sistema de juego.
INCIDIR EN: Vigilancias, anticipacin, reducir espacios, pressing, basculaciones 12x1,
desdoblarnientos, cambios de orientacin, juego rapido. Transicin ataque-defensa y viceversa.
DURACIN: De 15 a 25 minutos.

1 DESARROLLO: Para 8x8. En % campo juegan dos equipos organizados en 4 defensas y 4


centrocampistas. El gol se consigue alcanzando la zona sombreada mediante una pared, un
regate, un pase al espacio, etc. No se permite entrar en la zona antes de que salga el baln de
los pies del compaero, ya que se sancionara con fuera de juego. Los defensores pueden
invadir la zona para darle mejor salida al juego ofensivo del equipo.
Variante: .- gol doble si no repliega todo el equipo hasta la mitad del campo.
.- gol doble si se consigue a travs de un pase largo.
.- etc.

---

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

5 DE DADO

No DE JUGADORES: 11

DIMENSIONES: aprox. 15 X 20 20 X 25 metros..


FINALIDAD: Amplitud - Colocacin- Posesin orientada - Mejora de transicin
ataque defensa y viceversa.
INCIDIR EN: Juego seguro con baln - Juego rpido - Cerrar posiciones

centrales.

DESARROLLO:
Juegan dentro de un rectngulo 4 contra 4 con 3 comodines
dispuestos uno dentro del rectngulo y 2 por fuera en los lados ms estrechos.
Se intenta mantener la posesin del baln utilizando en todo momento
cualquiera de los 3 comodines. Se juega a 2 toques pudiendo incluso jugarse a
1 toque. Se permiten pases entre comodines, siendo tambin necesario para
realizar buenos cambios de juego de una punta del rectngulo a otra.

TEMPORADA 2004/2005

J<W*

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

3x3 CRUZAR LlNEAS COBERTURA

No DE JUGADORES: 6
DIMENSIONES:1M CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln
INCIDIR EN: Defensa (coberturas presin defensiva, marcajes, vigilancias)
Ataque (apoyos, desrnarques, paredes, c. orientacin, ocupacin racional del
espacio)

DESARROLLO: Marcamos con conos tres franjas de 15x8, en los cuales distribuiremos dos
equipos de tres componentes c2da uno, a raz6n de un componente de cada equipo por franja.
Se considerarn porteras las lneas de fondo de cada franja.
El objetivo de la tarea es lograr gol en cualquiera de las porteras del equipo contrario; para
evitarlo, el equipo que defiende deber desarrollar una buena defensa basada en constantes
coberturas y permutas. Pero ello bajo unas consignas:
- En funcin defensiva los jugadores podrn salir de su franja para realizar coberturas y
permutas a sus compaeros,
- En ataque a los jugadores no se les permite salir de su franja,
- La hica forma vlida de conseguir un tanto ser superando una de las portenas mediante
conduccin de baln.
VARZANTE: Idem, pero para conseguir gol deber pasar previamente el baln por los tres
jugadores de cada equipo.

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

No DE JUGADORES: 6

1 DIMENSIONES:112 CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln
INCIDIR EN: rapidez de eiecucin. coberturas constantes

DESARROLLO: Distribuidos en grupos de cinco jugadores, delimitamos un cuadrado de


15x15. Los participantes sern 3 atacantes y dos defensores, situndose los defensores en el
interior del cuadrado y los atacantes fuera de l, dos a un lado y otro en el opuesto.
El juego consistir en la entrada al cuadrado de uno de los atacantes (siempre desde el lado
que haya dos jugadores), debindose enfrentar en un 1x2 a los jugadores defensivos, intentando
superarles para llegar al lado opuesto y all dejar el baln al compaero para que sea l quien
realice el ejercicio, y as sucesivamente. Cada cierto nmero de acciones (ej. seis) los jugadores
cambiarn sus funciones pasando los defensores a ser atacantes.
VARIANTE: Idem, pero siendo vlido tambin, el hacer llegar el baln al jugador del lado
opuesto, por medio de iin pase.

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

iricolor 2 zonas
No DE JUGADORES: 6 - 12
DIMENSIONES: 12x12 - 18x18 - 25x25
FINALIDAD: Posesin - Ocupacin del espacio - Paredes- Triangulaciones anticipacin del juego - Recuperacin.

INCIDIR EN: Jugar fcil, desmarques constantes (abrir lneas de pase)

DESARROLLO:
Se divide el terreno tal y como muestra el grfico. Juegan 3 equipos de 2 o 4 jugadores
cada uno, situando a la mitad de cada equipo en cada una de las zonas. El objetivo del
juego es mantener la posesin del baln por parte de dos equipos, mientras el restante
intenta recuperarlo, si lo consigue intercambia su rol con el equipo que perdi la
posesin. Se puede puntuar del siguiente modo:
- 1 punto si tocan todos los poseedores de una zona y llevan el baln hasta la otra.
- 1 punto s i consiguen realizar 6-10 pases sin que el defensor intercepte.
- VARIANTES:
- Se deben realizar x pases para poder cambiar de zona.
- Se debe llevar el baln hasta la otra zona antes del 5' pase.
- Cada equipo acta como defensor 3' contabilndose los balones que es capaz

de Interceptar.

~illarrealC.F. SAD

Etapa de Iniciacin

ZONA PROHIBIDA
No DE JUGADORES: 12 5X5+2
DIMENSIONES:II2 CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln
INCIDIR EN: Defensa ( presin defensiva, marcajes, vigilancias) Ataque
(apoyos, desmarques, , c. Orientacin, pase fcil hasta obtener la opcin
buena)

DURACIN: 15.-20.
-

DESARROLLO: Se enfrentan 2 equipos de 5 jugadores + 2


comodines. El objetivo es mantener la posesin del baln, cada
equipo, para conseguir un punto, debe realizar un pase largo (sobre
la zona prohibida) para que un compaero controle y juegue con
otro miembro de su equipo.
Variantes:
Se puntua tambin s i realizamos cierto numero de pases.
Los jugadores x e y deben jugar obligatoriamente pase largo.

TEMPORADA 2004/2005

JUI~IU

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

PASE AL CUADRADO

No DE JUGADORES: 12 5X5+2
DIMENSIONES:l/Z CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln
INCIDIR EN: Defensa ( presin defensiva, marcajes, vigilancias) Ataque
(apoyos, desmarques, paredes, c. orientacin. ocupacin racional del espacio)

DESARROLLO: Se enfrentan 2 equipos de 5 jugadores + 2 comodines. El


objetivo es mantener la posesin del baln, cada equipo, para conseguir un
punto, debe enviar el baln a un cornpanero al interior del cuadrado y que este
juegue al primer toque con un miembro de su equipo.
.- Variantes:
- Se punta si salimos conduciendo del cuadrado.
- Si queremos aumentar la intensidad, colocaremos 1 "cuadradonms que
jugadores tiene el equipo contrario, consiguiendo as mayor movilidad.

TEMPORADA 2004/2005

Juan*

.-

Villarreal C.F. SAt)

.-

Etapa de Iniciacin

BICOLOR PASE LARGO

No DE JUGADORES: 3 x 3 a 5 x 5 + comodines.

OIMENSIONES: % de campo hasta i4 campo.


FINALIDAD: Posesin - Ocupacin del espacio - Juego sin baln - Recuperacin

1 INCIDIR EN: Amplitud con baln - Movimiento rpido de baln - Desmarques.


l

DURACIN: de 10 a 15 min.
DESARROLLO:
juega un equipo contra otro intentando mantener la posesin del baln el mayo
tiempo posible. Jugar a 2 toques o libre de toques (limitar la posesin individual a 3 segundo
Para realizar 1 punto:
A) realizar de 6 a 10 pases seguidos.
B) pase largo zonal-zona3 (seguido de control y pase al compaero).

TEMPORADA 2004/2005

-.

Villarreal C.F. S A O

Etapa de Iniciacin

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

No DE JUGADORES: Dos equipos de 5,6, 7 u 8 jugadores.


DIMENSIONES: % campo de ftbol.

DURACTON; TT=5'-7' TP= 1'-2'


DESARROLLO: 5 jugadores blancos empiezan en la zona 1 intentando mantener el baln. Los 4 jugadores
negros que estn en esta zona intentan recuperar el baln acosando a los jugadores blancos, cuando
recuperan el baln deben pasarlo rpido a sus compaeros de la zona 2. En la zona 2 se encuentran 3
jugadores negros que realizan una accin ofensiva contra 2 jugadores blancos que deben contrarrestar su
inferioridad numrica, si lo recuperan deben pasarlo a sus compaeros blancos de la zona 1.
Cada 5'-7' cambian los roles de los equipos. Gana el equipo que ms goles marca durante su tiempo de
ataque.
Equipo blanco: Posesin del baln, creacin de lneas de pase.
OBJETIVOS: ZONA 1:
Equipo negro: Acoso y recuperacin del baln.
Equipo blanco: Posicin de defensa, distancia de separacin de los
ZONA 2:
contrarios, repliegue, recuperacin del baln.
Equipo negro: Ataque en situacin de superioridad numrica, desmarques.

TEMPORA b A 2004/2005

Villarreal

C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

PASE AL CUADRADO relevos

NoDE JUGADORES: 12 5X5+2

DIMENSIONES:1/2 CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln

INCIDIR EN: Defensa ( presin defensiva, marcajes, vigilancias) Ataque


(apoyos, desmarques, paredes, c. orientacin, ocupacin racional del
espaco)

DESARROLLO: Se enfrentan 2 equipos de 5 jugadores + 2 comodines. El objetivo es


mantener la posesin del baln, cada equipo, para conseguir un punto, debe enviar el baln a
un compaero al interior del cuadrado y que este juegue al primer toque con un miembro de su
equipo. El jugador que juega con el del cuadrado, debe intercambiar la posicin con l.
VARIANTES:
- para conseguir el punto, debemos llevar el baln de un cuadrado a otro sin que el
contrario logre interceptarlo.
- Los jugadores x e y solo pueden realizar pases largos.
- Si queremos aumentar la intensidad, colocaremos 1 "cuadrado" ms que jugadores
tiene el equipo contrario, consiguiendo as mayor movilidad

-----

Villarreal C.F. SAD

.
. -.

Etapa de Iniciacin

Pase a l a G n a

No DE JUGADORES: 12 5X5+2
DIMENSI0NES:lR CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln
INCIDIR EN: Defensa (defender juntos, marcajes) Ataque (apoyos,
desmarques, paredes, c. orientacin, ocupacin racional del espacio)

DESARROLLO: Se enfrentan 2 equipos de 5 jugadores + 2 comodines. El objetivo es


mantener la posesin del baln. Para conseguir un punto, se deben realizar 6-10 pases y a
continuacin enviar el baln a un compaero al interior de una de las "zonasn.
- Variantes:
- Que el jugador que recibe en la zona consiga pasar el baln a un miembro de su
equipo.
- Se punta si salimos conduciendo de la zona.
- El pase a la zona debe ser un pase largo.
Los comodines solo pueden jugar pase largo

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

BASCULACIN CRUZAR L~NEAS

No DE JUGADORES: 5 x 5 + comodines
DIMENSIONES: 1/4 de campo hasta % campo.
FINALIDAD: Posesin - Ocupacin del espacio - Juego sin baln Recuperacin
INCIDIR EN:
Ataque: Amplitud con baln - Movimiento rpido de baln Desrnarques.
Defensa: Basculacin, acoso y presin defensiva
DURACIN: de 1O a 15 min.
DESARROLLO:
-

Se delimita dos espacios, (linea de medio campo y lnea de fondo). Cada


equipo ataca en una direccin y puede conseguir gol si logra dejar la pelota en

les espacios delimitados en los fondos, ya sea en una condwcci6n o un pared.

Se puede jugar con limite de toques o libre. Los equipos no pueden pisar la
zona defensiva para recuperar el baln. Los jugadores no se pueden situar en
la zona de marca antes de recibir.
Sera condicin indispensable por parte del equipo que defiende, discriminar la
zona lateral opuesta a la que se encuentre el baln. Si el baln est en zona 1,
desocupamos zona 3.
Sera conveniente adoptar una ocupacin espacial similar a la utilizada durante
la competicin

-.-.-.-..-.-.-e-.-.-

Zona

- .*.*-

/!!\

I*

.- .
..........

-7
e-----------

TEMPORA OA 2004/2005

N" DE JUGADORES:

- - 12- 14 - 16.

8 10

DIMENSIONES: aprox. 30 x 25 135 x 30 140 x 35.


FINALIDAD: recuperacin y apertura a banda, contraataque, presin en zona de
finalizacin, cambio de mentalidad ataque defensa, movimientos previos al remate,
centrar con calidad, intensidad defensiva tras prdida de baln, proteger portena
INCIDIR EN: robo por un lado juego por otro, cruces antes de rematar, centros bien
tocados, no adelantarse para rematar, cambiar ritmo en el momento dei centro, ocupar
correctamente todas las zonas de remate, movimientos al primer palo en jugadas
rpidas, rapidez para defender, ocupacin de zonas en defensa.

DURACIN: de 15 a 20 min.

DESARROLLO:

Formar 2
con des comodines j !n p?olfeyoen p*e!ia: Se detennjna e!
equipo que va a realizar los ataques en el momento de robar el baln y durante una serie
de 3 minutos. El otro equipo juega en posesin de baln a 2 toques con la ayuda de 2
comodines colocados en los laterales del espacio. Cuando d equipo defensor roba el
baln, puede jugar con toques libres, iniciando un ataque hacia la portena tras abrir el
juego a banda a uno de los comodines que se convierten en ese momento en extremos y
sin ninguna oposicin del otro equipo dentro del espacio de posesin. El equipo que
pierde el baln corre a defender dentro del rea los centros y remates de los atacantes.
Una vez finalizado el ataque se comienza de nuevo la posesin del mismo equipo
durante el tiempo determinado para la serie cambiando luego las funciones de los 2
equipos. Tambin se puede alternar los ataques de uno y luego el otro sin determinar d
tiempo. Otra posibilidad es la de atacar sin oposicin si el objetivo es mejorar la
ejecucin final cerca de portera Es conveniente organizar una competicin de goles
entre eauiws
. . en cada serie. Se adica la reah del fuera de iueoo incluso mra los
comodines. El espacio de posesi& se puede a!ejar segr: ! oGjetivo ~us'cado.
P;ae de amariihts cortado por rm rojo q w abre a baoda al comodio, iocorpo+uh?sc iris mjes a rematar c m hi epmim &

Villarreal C.F. SAD

Etapa de iniciacin

COBERTURAS A 9 PORTERIAS
NoDE JUGADORES: 12 5X5+2
l

1 DIMENSIONES:1/2 CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln
INCIDIR EN: Defensa ( coberturas, presin defensiva, marcajes, vigilancias)
Ataque (apoyos, desmarques, paredes, c. orientacin, ocupacin racional del
espacio)

DESARROLLO: En un espacio de 30x20, coiocamos nueve porteras como se muestra en la


representacin grfica, siendo de 2 metros las de las Iineas de fondo y de 6-7 mefros las de la
lnea centra&de tal manera que entre las tres abarquen todo el ancho del campo. Los jugadores
se distribuirn en grupos de tres.
El objetivo del juego es conse,ouir el mayor nmero de tantos posibles conciuciendo el baln a
tmvs de las porteras, vaiiendo un punto si se hace por alurna de las porteras centrales
(compartidas por ambos equipos) y dos puntos si es en cualquiera de las porteras del equipo
contrario.
VARIANTE: Idem, pero en vez de con la dinmica del juego real, con la continua sucesin de
transiciones ataquedefensa, en oleadas, el equipo con baln sale desde su lnea de fondo y el tro
defensor desde su medio campo; realizando tres ataques cada equipo y luego intercambiando los
roles de equipo atacante-equipo defemor.
Ser conveniente adoptar una ocupacin espacial teniendo como referencia el sistema de
juego utilizado durante la competicin.

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

JUEGO A DOS CONOS

1 No DE JUGADORES: de 8 a 14.
DIMENSIONES: Campo entero, medio campo o un cuarto de campo.
FINALIDAD: progresar con el baln, alternar juego corto y largo, juego seguro,
variar ritmos de juego, reparto de espacios para defender.

1 INCIDIR EN: aprovechar espacios para atacar, tocar si no surge jugada para
marcar gol, defender zonas ms peligrosas.
DURACIN: de 15 a 20 minutos.

'

DESARROLLO: juega un equipo contra otro en el espacio adaptado al nmero de


jugadores. El objetivo es tocar el cono sin entrar en el cuadrado (10 m x 10 m)
delimitado alrededor de l. Cada equipo ataca uno de los conos en una direccin y
con toques libres. Se puede entrar en las zonas para intentar darle al baln por el
aire.
VARIANTES: - colocar dos conos (total 4 conos) en cada parte del campo.
,
,
,
,
A,.
- .,-A-Vd1 141 Id3 LUI 145 Ut: IU5 LUI IU5.
,I

Ir-

a..r--

- gol doble si algn jugador no vuelve para colaborar en defensa a


partir de alguna zona.

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

JUEGO 4 ESPACIOS
No DE JUGADORES: 12 - 14
DIMENSIONES: % campo o ms.
FINALIDAD: posesin del baln, cambiar ritmo de juego si surge un pase a un espaao, movilidad de
jugadores para recibir un pase, aprovechar un espacio libre, ajustar la carrera para no entrar en fuera de
juego, recortar espacio al poseedor del baln y cerrar Ineas de pase, conceptos defensivos generales
para evitar pases al espacio,
INCIDIR EN: mover el baln si no aparece jugada aprovechable, movilidad a tiempo justo para recibir
en espacio libre, mejor dominio de las pausas y ritmos del juego, esperar momento justo del pase. no
dejar pensar con baln en los pies y cerrar lneas de pase.

KACi6i: Oe i 3 a Z min.
DESARROLLO:
Se colocan 4 rectngulos de 6 por 8 metros dispuestos segun el dibujo (conos rojos). Se juega libre de
toques. Juega un equipo contra otro con el objetivo de pasar un baln al cualquiera de los espacios,
entrando antes el baln que el jugador (movimiento parecido para evitar entrar en fuera de juego) para
despus sacar el baln del espacio conducindolo o pasando a un compaero y sin oposicin dentro del
espacio. Si se hace gol se sigue con la posesin del baln pero no se puede repetir otro gol en el mismo
rectngulo.
- Variante: una vez dentro del rectngulo permitir que entre un solo adversario y ser gol si
logra cruzar una lnea ms estrecha del rectngulo realaando un 1 x 1.

TEMPORADA 2004/2005

e-'

Villarreal

C.F. S A l )

Etapa de Iniciacin

No DE JUGADORES: Dos equipos de 5 , 6 o 7 jugadores


DIMENSIONES: I/, campo

1 FINALIDAD:

ZONA 1:

Equipo blanco: Posesin del baln, creacin de ineas de pase.

Equipo negro: Acoso y recuperacin del baln.


ZONA 2: Equipo blanco: Posicin de defensa, distancia de separacin de los
contrarios, repliegue, recuperacin del baln.
Equipo negro: Ataque en situacin de superioridad numrica,

desmarques

1 DESARROLLO: 4 jugadores arnariilos empiezan en la zona 1 intentando mantener el baln. Los 3 I1


l

jugadores rojos que estn en esta zona intentan recuperar el baln acosando a los jugadores blancos,
cuando recuperan el baln deben pasarlo rpido a sus compaeros de la zona 2. En la zona 2 se

1 encuentran 2 jugadores rojos que realizan una accin ofensiva contra 1 jugador amarillo que debe l

contrarrestar su inferioridad numrica, si lo recupera deben pasarlo a sus compaeros blancos de la zona
1.

Cada 5'-7' cambian los roles de los equipos. Gana el equipo que ms goles marca durante su tiempo de
ataque.

TEMPORADA 2004/2005

~ua*

villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

1
No DE JUGADORES:

JUEGO ALTERNO

16.

DIMENSIONES: aprox 40 x 40.


FINALIDAD: Posesin. desmarque en apoyo. juego largo y corto, juego colectivo ofensivo y

defensivo.
INCIDIR EN: jugar fcil, ofrecerse para recibir, ritmo de juego elevado, juego seguro.
DURACIN: 20 min.
DESARROLLO:

-Se forman 2 equipos de 8 jugadores. D e n h del cuadro juegan 4x4 y fuera del cuadro se
colocan 4 jugadores de cada equipo de forma alterna. Los de dentro solo pueden jugar el
balon con sus compaeros de fuera. A las 5. cambian posiciones loc de denm y los de
fuera. Tras recibir un pase de un apoyo no se puede repetir a otro apoyo n i al mismo. Se
fomenta as el movimiento de los de dentro para recibir un pase.

-ased un ~ ! q p aEJE^
~ aquap ap sol ap o~uqui!~ow
}a

!s: quawcy SS -ows!w le !u ohode OJJO E egada~apand as ou ohode ap ased un

1 J I ~ P ser1
~ J -uanjap so! 4 onuap ap so! sauonisod
sns ue!qwea ,S so! y -ejgq
. .

. uapand
f .
010s
.. o~luap
. ~e6n
ap coqedwo=, sns um uoieq
*. . la
. ap. s o l -euiqre

euuoj ap oct!nba epm ap sa~ope6nrp uwqo:, as o ~ p e n


lap
~ eJaq A pxp u e b n l
o~pen3lap oquaa -sa_iope6nf8 ap sod!nba z u e w o j a s : O ~ 1 O ~ ~ V S g a

Etapa de Iniciacin

Villarreal C.F. SAD

JUIEGO IDA Y VUELTA

No DE JUGADORES: De 8 a 16.

DIMENSIONES: Adaptado al nmero de jugadores, rectngulas anchos. Ejemplo para


3x3+2: 15m x 20 m.

Imr

a-.

----:--S

.--.-

.,

:-.-

1--

L:--

1-

mgorarjuego vvemcai ,progresiun, juego colecrivo, pareues, camoios ue


ritmo, defender posiciones de jugadores colocados en la espalda, repliegue.

1 FU\ALLYAU:

--.--A

1 INCIDJR EN:

buscar momento decisivo de pase, progresin en equipo, manejar ritmos de


juego segn surjan ataques rpidos o lentos.

1
I

1 SeDESARROLLO:
2 equipos se enfrentan en un juego de posesin dentro de un rectng~~lo.
colocan 2 comodines en la parte estrecha del espacio de juego apoyando por fiera. Se
puntua con un gol siempre que un equipo logre llevar el baln hasta la posicin de un
comodn, luego hasta el otro y vuelta al primero de forma seguida y sin recuperar la
posesin el equipo contrario- Se juega con limitacin de toques (2 o 3) para evitar
conducciones hasta posiciones de comodines. Los comodines juegan a un toque o como
mucho a 2. No pueden stos pasarse entre ellos. Cuando un jugador roba un baln que
proviene de un comodn,no se considera vlido para puntuar hasta que el pase se realice de
dentro hacia el comodn. Si tras un primer pase a un m o d m el baln rebota en un
contrario y sale del espacio se saca por la banda siendo vlido el primer acceso al ccunod~
p r o en la reanudacin no se le puede alcanzar directamente; siempre se inicia pasando a un
compaem dentro.
Variantes: 1) Prohibido pases altos. 2) La devolucin del comodh siempre tiene que ser a
otro jugador distinto al que le acaba de pasar- 3) Aumentar las veces
los comodnes
deben de tocar e! b2!&.

TEMPORADA 2004/2005

3iiii

Villarreal C.F. S A b

Etapa de Iniciacin

JUEGO PAREDES
-

--

No DE JUGADORES:

- .-

- - - - --

- - -- -

--

12 - 14 - 16 18.

DIMENSIONES: % o X camw
FINALIDAD: juego seguro, cambio de ritmos de juego, aprovechamiento zonas tiles, zona,
equilibrio defensivo, movimientos para los marcajes.
INCIDIR EN: reparto de espaaos, esfuerzos defensivos previos a la pared, cambios de ribno
cuando se realizan paredes,.
DURACIN:

de 12 a 20 min.

DESARROLLO:
- Se delimita dos espacios en los fondos del terreno de juego con unas marcas de
conos a unos 8 o 10 metros de las lneas. Cada equipo ataca en una direccin y puede
conseguir gol si logra entrar en pared a los espaaos delimitados en los fondos. El segundo
pase de la pared tiene que ser a un toque y sin recibir en fuera de juego el baln dentro del
espacio. Se puede jugar con limite de toques o h.
Los equipos m pueden picar la zona
defensiva para recuperar el bain, pero este espacio si puede ser usadc en + x e del Saln
para mejorar ia salida del equipo. Si m equipo al defender entra en esa zona, se da el gol por
l..,-..A

.S

..m..-

--

ha,", &..~I&..AA
.
l+
-A
,.-..

uuciiu aui iquc i iu x I iaya iiliaiiLauu l


a paicu.

Al primer toque.

TEMPORADA 2004/2005

Viiiarred C.F. SAD

Etapa de hiciacion

PASES POR PUERTAS

U" DE JUGADORES: 12 - 14 - 16 - 18.


DIMENSIONES: % o oM campo.
FINALIDAD: defender y atacar diferentes posiciones, juego rpido, iectura del juego, paredes,
,alternanciajuego corto con largo, apoyos. ritmo e intensidad del juego..

INCIDIR EN: mover el babn si no aparece jugada aprovechable, rnwer rpido, jugar fd,
conceptos tcticos generales como distribuirse espacios adecuadamente-

DESARROUO:

Se mlmn 4 YS%Sde 4 S 5 rze!xx $idzst-,s s q d n e! dibtjv (wnvs~jcs).


Se
juega a 2, 3 o fbre de toques salvo la devoiucin del pase a travs de la puerta que es a un
toque y que se explica a mntinuaan. Juegan un equio mr!la otro mn e! obje?iw6 m
r irn !
babn por cualquier puerta y & v c a~h r s & &z ai p k m r :ww d 1t?5m05 ?!en .? c m !
jugador. si se consigue se obtiene un ~ J No
L se - M e ~ E ~ Z E~T G2nI :a ;;ikr;;a clte:s 2 .;ezz
$- '2-!

^ -

:.>Z&.:::L.c.=

Villarreal C.F. S A D

Etapa de Iniciacin

PASES POR PUERTAS CAMBIOS DE ORlENTACl


NoDE JUGADORES: 12 - 14
DIMENSIONES: % o % camDo.

FINALIDAD: carnblos de orlentacibn, defender y atacar diferentes posiciones,juego rapido,


lectura del juego, paredes, alternancia juego corto con largo, apoyos, ritmo e intensidad del
juego..
INCIDIR EN: mover el baln si no aparece jugada aprovechable, mover rpido, jugar fcil,
conceptos tcticos generales como distribuirse espacios adecuadamente.
DURACIN: de 15 a 20 min.
DESARROLLO:
Se colocan 4 puertas de 4 a 5 metros dispuestas segn el dibujo (conos rojos). Se juega a 2, 3
o libre de toques salvo la devolucin del pase a travs de la puerta que es a un toque y que se
explica a continuacin. Juegan un equipo contra otro con el objetivo de pasar un baln por
zualquier puerta y devolverlo a travs de sta al primer toque al mismo o bien a otro jugador, si
se consigue se obtiene un gol. No se puede repetir gol en la misma portera 2 veces seguidas.
Ser condicin indispensable que antes de la finalizacin se haya efectuado un cambio de
~nentacin.Para lo cual dividiremos el campo en dos mitades.
Variantes:

l . dividimos el terreno en 4 partes obligando a realizar el sambio de orieritacin en


diagonal.
2. Se lograr gol cuando el equipo anote en dos porteras diferentes dentro de un
mismo ataque.

TEMPORA b A 2004/2005

JUM*

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

POSESIN 5x5 COBERTURAS

1 No

DE JUGADORES: 10

DlMENSIONES:II2 CAMPO

FINALIDAD: Mantener-Recu~erarla ~osesindel baln


INCIDIR EN: Defensa ( presin defensiva, marcajes, vigilancias) Ataque
(apoyos, desmarques, paredes, c. orientacin, ocupacin racional del espacio)

DESARROLLO: Sobre un rectngulo de 30x15,trazamos tres franjas longitudinales


de igual rea, en las que distribuiremos dos equipos de cinco jugadores cada uno de la
siguiente manera: dos jugadores en la franja defensiva, dos en la media y uno en la
atacante. En cada lnea de fondo del rectngulo colocaremos dos porteras pequeas de 2
metros de anchura cada una (sin portero).
E1 ejercicio consiste en que el equipo en posesin de baln buscar la consecucin del gol
en cualquiera de las dos porteras del equipo contrario, mientras que el equipo que
defiende deber desarrollar una buena defensa basada en constantes coberturas para
impedirla.

Consigna: el equipo que defiende no podrd hacer pasar jugadores de una franja a otra,
solamente le est permitido al equipo que ataque.

VARIANTE: Idem, pero con dos jugadores tambin en la franja defensiva.

TEMPORADA 2004/2005

JUM~U

Villarreal C.F. SAb

Etapa. de Iniciacin

P O S E S I ~ NPAREDES APOYOS FUERA


NoDE JUGADORES: 9 2X12+11+4
DIMENSIONES:1/4 CAMPO

FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln, finalizar-evitar


finalizacin
INCIDIR EN: Defensa ( presin defensiva, marcajes, vigilancias) Ataque
(apoyos, desmarques, paredes, ocupacin racional del espacio)

DESARROLLO:En lados opuestos de un cuadrado de 20x20 colocamos dos porteras


pequeas (2 m.). En el interior del terreno se situarn dos jugadores por equipo, ms un comodn
defensivo a, mientras que fuera de l se colocarn cuatro comodines ofensivos b, uno en
cada lado del cuadredo.
La finalidad del juego consiste en la consecuei6n del mayor nmero de tantos posibles en
cualquiera de las dos porterias, para lo cual los jugadores del equipo en posesin de baln podrn
apoyarse en los comodines b, situados fuera del cuadrado, los cuales slo podrn jugar al
primer toque.

VARIANTES:
1) Idem, pero los comodines exteriores b tendrn la posibilidad de entrar en el terreno, una vez
hayan realizado una pared con algn jugador interior.
2) Idem, pero con una portera en cada lado del cuadrado.

TEMPORADA 2004/2005

Jwnlu

Villarreal C.F. SAD

1
1

Etapa de Iniciacin

POSESIN 5x5 COBERTURAS

DIMENSIONES:II2 CAMPO

FINALIDAD: Mantener-Recu~erarla ~osesindel baln


INCIDIR EN: Defensa ( presin defensiva, marcajes, vigilancias) Ataque
(apoyos, desmarques, paredes, c. orientacin, ocupacin racional del espacio)

DESARROLLO: Sobre un rectngulo de 30x15, trazamos tres franjas longitudinales


de igual rea, en las que distribuiremos dos equipos de cinco jugadores cada uno de la
siguiente manera: dos jugadores en la franja defensiva, dos en la media y uno en la
atacante. En cada lnea de fondo del rectngulo colocaremos dos porteras pequeas de 2
metros de anchura cada una (sin portero).
El ejercicio consiste en que el equipo en posesin de baln buscar la consecucin del gol
en cualquiera de las dos porteras del equipo contrario, mientras que el equipo que
defiende deber desarrollar una buena defensa basada en constantes coberturas para
impedirlo.
Consigna: el equipo que defiende no podrd hacer pasar jugadores de una franja a otra,
solamente le est permitido al equipo que ataque.

VARZANTE: Idem, pero con dos jugadores tambin en la franja defensiva.

TEMPORAb A 2004/2005

Villarreal C.F. SAb

Etapa.de Iniciacin

P O S E S I ~ NPAREDES APOYOS FUERA


NoDE JUGADORES: 9 2X(2+1)+4

DIMENSIONES:1/4 CAMPO

1 FINALIDAD:

Mantener-Recuperar la posesin del baln, finalizar-evitar

finalizacin

1 INCIDIR EN: Defensa ( presin defensiva, marcajes, vigilancias) Ataque

(apoyos, desmarques, paredes, ocupacin racional delespacio)

DESARROLLO: En lados opuestos de un cuadrado de 20x20 colocamos dos porteras


pequeas (2 m.). En el interior del terreno se situarn dos jugadores por equipo, ms un comodn
defensivo a, mientras que fuera de 61 se colocarn cuatro comodines ofensivos b, uno en
cada lado del cuadrado.
La fmalidad del juego consiste en la consecucin del mayor cilniero de tantos posibles en
cualquiera de las dos porteras, para lo cual los jugadores del equipo en posesin de baln podrn
apoyarse en los comodines b, situados fuera del cuadrado, los cuales slo podrn jugar al
primer toque.

VARIANTES:
1) Idem, pero los comodines exteriores b tendrn la posibilidad de entrar en el terreno, una vez
hayan realizado una pared con algn jugador interior.
2) Idem, pero con una portera en cada lado del cuadrado.

TEMPORADA 2004/2005

Jwnh

Vlllarrral C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

No DE JUGADORES: 8 -14
DIMENSIONES: % de campo para 6-8 jugadores.

W campo para 10 a 16 jugadores.

FINALIDAD: Posesin - Progresin - Recuperacin


INCIDIR EN: Apoyos de seguridad - Verticalidad del ataque
espacio de juego.

- Juego seguro - Ocupacin del

DURACIN: de 12 a 20 min.
DESARROLLO:
- Se forman 2 equipos que atacan y defienden slo en una direccin, sentido de juego
real de partido. Se delimita el campo de juego segun grfica. El juego consiste en alcanzar
distintos objetivos mientras se juega. El primer objetivo es realizar 10 pases dentro de la propia

mltad de campo: Una vez s~nseguidoslos 10 pases se para el juego para iniciar de~dela llnea
de fondo propia para intentar alcanzar el segundo objetivo que es que el baln cruce la raya de
medio campo y lo toque un jugador ms tras cruzar y con la condicin de que slo 2 jugadores
del equipo poseedor pueden jugar en la zona mas atrasada. Ahora sin parar el juego se intenta
el tercer objetivo que es cruzar la raya del campo sin entrar en fuera de juego (es vlido un
pase en profundidad a un compaero).
Slo alcanzando los 3 objetivos se consigue un punto. Cuando el baln es robado, se inicia con
posesin de 10 pases en su campo por el equipo que acaba de robar.
Variantes:
- Limitar tiempo para obtener los 3 objetivos.
- Sustituir el tercer objetivo por gol en porterfa.
- Aadir la posibilidad de contraataque para el que roba baln.

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

Pressing 3 zonas
NoDE JUGADORES: 12

DIMENSIONES:1/2,1/4 CAMPO

FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln, progesar-evitar


progresin, finalizar-evitar finalizacibn.

INCIDIR EN: Defensa ( pressing, intensidad defensiva) Ataque (apoyos,


desmarques, paredes, cambios de orientacin, ocupacin racional del espacio)

DESARROLLO: Marcamos un rectngulo de 30x15, el cual lo dividiremos en tres h j a s


transversales de igual tamao; situando una portera pequeia de 2 metros, en cada lnea de fondo.
Los participantes se agruparn en dos equipos de seis jugadores cada uno; siendo la situacin inicial:
dos en la zona defensiva, dos en la media y dos en la atacante.
La dinmica del juego consiste en realizar juego libre 6x6, haciendo especial hincapi en el trabajo
de pressing, para lo que marcaremos las siguientes consignas:
- Los jugadores en posesin de baln no podrn salir en ningn momento de su zona
- Los jugadores del equipo en defensa podrn salir de su zona para la realizacin del pressing en
condiciones de superioridad numrica sobre el adversario.
VARIANTE$:
1) Idem, pero sobre terreno reglamentario, 7x7con porteros.
2) Idem, pero se anotar un tanto por dos robos de baln de un equipo tras un buen pressing.

3) Introducir comodines ofensivos

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Pressing robar petos


NoDE JUGADORES: 12
DIMENSIONES:1/2, 114 CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln.
INCIDIR EN: Defensa ( pressing, intensidad defensiva) Ataque (apoyos,
desmarques. paredes, cambios de orientacin. ocupacin racional del espacio)

DESARROLLO: En un espacio de 30x30 situamos a dos equipos de 4 5


jugadores. Cada jugador llevar un pauelo colgado de la parte delantera de su
pantaln.
El objetivo de cada equipo consistir en mantener la posesin de baln durante el
mayor tiempo posible, con el aadido que el equipo defensor intentar arrebatar
aderns del baldn, los pafiuelos o petos a los atacantes; si esto se produce, el
jugador al que le han quitado el pauelo no podr volver a intervenir en el juego
hasta que, fuera del cuadrado, se lo vuelva a poner, momento en el cual podr
incorporarse de nuevo al juego.
VARIANTES:
1)Idern, pero con la consigna de que si un equipo logra que el baln pase por todos
sus jugadores obtendr un punto.
2) Idern, pero el jugador al que le arrebaten el peto slo podr volver a intervenir en
el juego cuando haya dado una vuelta completa al cuadrado.
3) Idern, pero en partidillo con porteras.

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C.F. SAb

Etapa de

Iniciacin

POSESIN COBERTURAS
NoDE JUGADORES: 12 5X5+2
DIMENSIONES:1/2 CAMPO

FINALIDAD: Mantener-Recuoerar la oosesin del baln


INCIDIR EN: Defensa ( presin defensiva, marcajes, vigilancias) Ataque
(apoyos, desmarques, paredes, c. orientacin, ocupacin racional del espacio)
DURACION: 15'-20'
-

- -- - - - - DESARROLLO: Se marcar con conos un espacio de 30x15, dividido a su vez


en tres franjas transversales (defensiva, media y delantera) de igual tamao. En
cada esquina del rectngulo se colocar una portera pequea, de 2 metros de
anchura (sin portero). Los jugadores se dividirn en dos equipos de cuatro
jugadores, situndose uno o dos obligatoriamente, jugador a, en la franja
delantera, mientras que los dems lo harn libremente.
El juego consistir en llevar a cabo un 4x4,6X6 intentando anotarse ms tantos
que el equipo adversario, pero siempre bajo la consigna de que en todo momento
deber existir un jugador del equipo atacante en la franja defensiva, realizando la
vigilancia sobre el jugador adelantado a del otro equipo. En el caso de
incumplimiento de la premisa, la posesin del baln pasar a ser del otro equipo
y s i se anot un gol en la jugada, ste ser anulado.
VARIANTE: Idem, pero en vez de colocar un jugador obligatoriamente en la franja
delantera jugador a, se dejar total libertad a todos los jugadores..

Villarreal C.F. SAO

Etapa de Iniciacin

POSESIN RELEVOS
No DE JUGADORES: 12 5X5+2
DIMENSIONES: 112 CAMPO

1 FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln

INCIDIR EN: Defensa ( presin defensiva. marcajes, vigilancias) Ataque


(apoyos, desmarques, paredes, c. orientacin, ocupacin racional del espacio)

DESARROLLO: Formamos un cuadrado de 20 metros de lado, en el que situaremos a


dos equipos, colocndose tres o cuatro jugadores de cada equipo en el interior y los dos
restantes en el exterior, uno en cada lado del cuadrado, quedando enfrentados los dos del
mlerue equlpe.
La dinhmica ser la de un juego de posesin de baln entre los dos equipos pero con la
opcin aadida de poder apoyarse en los jugadores situados fuera del espacio, cada vez que
esto se produzca, el jugador que ha pasado al jugador exterior deber salir a ocupar su
posicin, pasando este ltimo a jugar en el interior del cuadrado.

VARIANTES:
1) Idem, pero otorgando un tanto al equipo que consiga dar seis pases seguidos.
2) Idem, pero otorgando un tanto al equipo que consiga hacer llegar al baln a los dos
jugadores exteriores.
3) Idem, pero con dos jugadores exteriores en cada lado del cuadrado, uno de cada equipo.

TEMPORAOA 2004/2005

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

No DE JUGADORES: 12 SX5+2
DIMENSIONES:1/2 CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln, finalizar-evitar la finalizacin
INCIDIR EN: Defensa ( presin defensiva, repliegues, vigilancias) Ataque (velocidad en el
juego, apoyos, desmarques, paredes, c. orientacin, ocupacin racional del espacio)

DESARROLLO: En un terreno de 30x15 marcamos tres h j a s transversales, siendo la


central el doble que las laterales; en cada inea de fondo situaremos una portera pequea (2 m.).
El juego ser desarrollado por dos equipos de tres jugadores cada uno, los cuales se situarn
dentro de la franja central.
La dinmica consistir en realizar un juego de posesin de baln en la franja central hasta que
el entrenador d la seal de "jAtaque!", momento en el cual el equipo en posesin de baln se
dirigir hacia la portera contraria y el otro equipo deber realizar un rpido repliegue para coger
una buena posicin defensiva; una vez terminado el ataque por prdida de baln del equipo
atacante, ya sea por haberles sido arrebatado el baln o haber sobrepasado ste las ineas del
terreno, se volver a la situacin de partida hasta la nueva seal del entrenador.

VARIANTES;
1) Idem, pao en vez de esperar la secal del meenada, l ataque se lmmd m a vez reaihdss

un determinado nmero de pases (ej. a los cinco pases).


2) Idem, pero aumentando el terreno, el nmero de jugadores por equipo, el tamao de las
porteras e introduciendo porteros.

TEMPORA bA 2004/2005

~ r ~ l u

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

TRICOLOR

No DE JUGADORES: 9 - 12 - 15.
DIMENSIONES: aprox. 30 x 25 135 x 30 140 x 35.

FINALIDAD: Posesin - Ocupacin del espacio - Juego sin baln - Recuperacin Juego
rapido.

INCIDIR EN: jugar fcil, amplitud, defensa en grupo, actitud defensiva.


DURACIN: de 12 a 20 min.
DESARROLLO:

Formar 3 equipos de 3,4 o 5 jugadome.. 2 equlpoa de lo8 3 mantienen la posesidn


mientras el otro equipo trata, de interceptar o recuperar la pelota. Pasa a recuperar el equipo
del jugador que la perdi sin detener el juego de tal forma que los jugadores mantengan una
buena atencin mientras juegan. Conviene limitar este ao los toques jugando a 2 o bien 2+1 e
incluso si el campo est bien a 1 toque.

f comentario:

TEMPORADA 2004/2005

J U O ~

--

---

- --

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

TRICOLOR + 2 (POSICIONES)
NoDE JUGADORES: 14 - 17 - 21.
DIMENSIONES: 20 a 25 x 35 a 40 metros.
FINALIDAD: mejorar la atencin al juego adaptando y organizndose a nivel tctico con y sin baln.

Mejorar la p~sesibnde baln y e a f u e ~ s sdefenaivsa para recupera el baln en infen~ridadnumrica.


Meiorar la movilid~d.
INCIDTR EN: correcta posicin con y sin baln. Juego fcil y movimiento rpido del baln y movilidad.
Alternar juego corto y largo. Jugar por el espacio de juego donde hay menos jugadores defensores .
Rectificar posicin incorrecta en el campo si se aprecia un error.

DESARROLLO:
- Se forman tres equipos y 2 comodines. Juegan dos equipos ms los comodines, contra un
equipo. Cuando un jugador pierde el baln, su equipo pasa a defender. Mientras los jugadores del equipo
que acaba de recuperar el baln se colocan abiertos en el rectngulo de juego en las bandas largas excepto
uno que apoya por dentro. Los jugadores que apoyan abiertos se deben de colocar alternativamente (rojo
y azul en el dibujo). Los comodines (negro en el dibujo) ocupan las bandas cortas del rectngulo.
Se juega a un toque o dos como mucho ya que la superioridad con baln es muy grande. No se puede dar
ms de dos pases seguidos en la misma banda, el tercer pase debe ir dirigido a un jugador interior o banda
opuesta pero no a la del lado contiguo. Los jugadores externosjuegan siempre dentro de los lmites, no
pueden salir del rectngulo. Al principio el entrenador conviene que indique a que equipo le toca defender
ya que la obligatoriedad de las funciones crea algo de confusin en las acciones a desarrollar.
Posteriormente los jugadores deben mejorar en este aspecto por s mismo (mejora de la atencin).
Resaltar por parte del entrenador la necesidad de seguir iueando mientras uno se coloca correctamente.

[ Comentario:

TEMPORADA 2004/2005

Jwnlu

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

TRICOLOR APOYOS FUERA.

-DIMENSIONES:

30x 45 para 18, .

FINALIDAD: Posesin - Ocupacin del espacio -Juego sin baln - Recuperacin


INCIDIR EN: Ver hoja adjunta

1 DURACIN: 3 series de 5 a 6 minutos alternando funciones en cada serie.

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C. F. SAb

Etapa de Iniciacin

TRICOLOR C.O. 4 PORTERIAS

1 NoDE JUGADORES: 14

DIMENSI0NES:I CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln, progresar- evitar la
progresin, finalizar - evitar la finalizacin.
INCIDIR EN: Defensa ( intensidad defensiva) Ataque (apoyos,
desmarques,
. . paredes, cambios de orientacin ocupacin racional del espacio)

DESARROLLO: Dividimos medio campo en 4 zonas, en cada una de las cuales


situamos una miniportera. Se juega un tricolor (un equipo acta de apoyo ofensivo),
siendo premisa indispensable realizar un cambio de orientacin en diagonal antes de
poder marcar gol.

Variantes:

l. Tres cambios de orientacin durante el mismo ataque equivalen a un gol.

TEMPORADA 2004/2005

-----

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

TRICOLOR CAMBIO ORIENTACIN APOYOS

No DE JUGADORES: 9 - 12 - 1 5 .
DIMENSIONES: % campo
FINALIDAD: Posesin - Juego rpido - Juego corto y largo - Progresin con baln - Cambio
de orientacin - Reparto de espacios defendiendo - Presin.
INCIDIR EN: Diferenciar cuando se puede jugar en corto y cuando en largo, aprovechar
espacios donde no hay presin, esfuerzos y zonas para presionar.
DURACIN:

de 12 a 20 rnin.

DESARROLLO:
Forinar 3 equipos de 3,4,5jugadores.. 2 equipos de los 3 mantienen la posesin
dispuestos en el espacio segn el dibujo (rojos y amarillos tienen), es decir un equipo en una
parte del espacio y el otro en el otro lado, con la salvedad de 1 jugador por equipo poseedor
que se queda en una zona central delimitada. El equipo que defiende (en el dibujo negros) trata
de interceptar o recuperar la pelota. Si se recupera o simplemente se toca el baln, el equipo
que lo pierde sale a presionar a los poseedores del baln, al espacio mas alejado. Se juega

con toques libres y 4lo se indica una condlcldn: cuando uno de los Jugadores colocado en el
centro recibe el balbn de una parte tiene la obligaci6n de jugar ai lado contrario.

[ comentario:

TEMPORADA 2004/2005

JWA

le+

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

No DE JUGADORES: 9 12 14.
DIMENSIONES: % campo
FINALIDAD: recuperacin y contraataque, tiros en jugadas rpidas, presin en zona de
finalizacin, no caer en fuera de juego, cambio de mentalidad ataque defensa.
INCIDIR EN: movimientos circulares para evitar fuera de juego, incorporacin rpida en
ataque, terminar con decisin las jugadas de gol.

DURACION:

de 12 a 20 min.(en series de 4 o 5 min. cada equipo que recupera baln)

DESARROLLO:
Formar 3 equipos de 3,4 o 5 jugadores y un portero que defiende todos los
ataques. 2 equipos de los 3 mantienen la posesin a 1 toque mientras el otro equipo trata
de recuperar el baln. Si se recupera el baln, con toques libres se lleva a cabo un
ataque contra portera mientras son defendidos por los 2 equipos que iniciaron con la
posesin. Los equipos que en ese momento defienden slo pueden defender en el
espacio delimitado, entrando en zona de gol el equipo atacante sin oposicin salvo la del
portero. Las series duran para cada equipo 4 o 5 min., dejando a los jugadores que
vuelvan al espacio delimitado andando tras una jugada de gol. Se inicia de nuevo con
lanzamiento del portero con la mano a u n jugador para empezar con posesin de baln.
Es importante indicar la zona donde se pita fuera de juego siendo normalmente la
indicada en el grfico. Si durante la posesin el equipo pierde el baln se cuenta medio
gol para el equipo que recupera. La organizacin de una competicin entre los tres
equipos para comprobar quien mete ms goles en cada serie, fomenta la intensidad en
el juego. Variante: permitir que uno o dos jugadores defiendan hasta la portena.

J u q a n nqma y amapillas eaatra rejsoqua araban da mbar r ~ ~ l k jugada


aa
de

TEMPORA 0A 2004/2005

J L ~ I ~

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

NoDE JUGADORES: 6 (2>(2+2)


DIMENSIONES: aprox. 30 x 25 135 x 30 140 x 35.
FINALIDAD: Posesin - Ocupacin del espacio -Juego sin baln - Recuperacin -Juego

INCIDIR EN: jugar fcil, amplitud, defensa en grupo, actitud defensiva.


DURACIN: de 12 a 20 min.
DESARROLLO:
Formar 3 equipos de 2 jugadores.. 2 equipos de los 3 mantienen la posesin
mientras el otro equipo trata, de interceptar o recuperar la pelota. Pasa a recuperar el equipo
o r la perd6 sln detener el juego de te1 forma que loa Jugadoresmantengan una
del J u g ~ ~ dque
buena atencin mientras juegan. Cada 5 pases se consigue un punto

Comentario:

TEMPORADA 2004/2005

)e

+=

RONDOS

.oii!suajo oode un ~!:,npo.qul


.o!:,edsa la ~!nu!uis!p-~quauinv -sanboa ap oJauinu la JQ!U!~ :S31NVltlVA
"Weq
la u e ~ a d n 3 aanb
~ zan epe3 olund un ~ e 6 a ~ q u.0l~i?dn30
a
a J ~ J J Oaqap
~

e ~ q lopel
l
1% ~ q a e ~ ens
p e eue]) enb ~opeBn[le '%sudun ez!li?eres ~ n b
zaA epe:, ' ~ x o
c p u o ~un ua6any -o:,!jy6 la eqsanui ouio:, r( ~q
sa~ope6nf
sol ue3olo:, as A '(.xo~deuicxs) euoz L e3~eu.1
a s :01qOadVSaa
,S G

:~013vana

=eA!suajappep!suaau! 'pep!l!noui 'op!dp Jt?6n[ 'uo!:,ua~v : ~ ala13~1


3
uol~q
lap uo!z1e~adn3a~-uo!sasod
:at/al1vNI=I

~SxS:S3NOISN3IQ

c :s3aoavgnr aa

U ~ ! ~ D ! > ! U I ap D ~ D C ~

ON

Q V S '4.3 IDaJJDll!A

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

Rondo libre

NoDE JUGADORES: 14
DIMENSIONES:112 campo, 113 campo
FINALIDAD: Posesin-recuperacin del baln

INCIDIR EN: tocar rpido, intensidad defensiva

DESARROLLO: Se marcan 3 zonas (4x4m aprox.) tal y como muestra el


grfico. En dos de las zonas se juega un rondo 4x1, el la restante los
jugadores se pasan el baln el primer toque. Cuando a algn jugador de
las zonas donde se juega un rondo se le intercepta un pase, se convierte
en "recuperador", pasando a realizar esta funcin no en su rondo de
origen, sino en la zona que queda libre de las tres.
- VARIANTES:
- Limitar el nmero de toques.
- Aumentar-disminuir la distancia entre los rondos.

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Rondo regates (2x2)

No DE JUGADORES: 12

FINALIDAD: Pasesibn-recuperacih del baln


INCIDIR EN: Atencin, jugar rpido, desmarques, intensidad defensiva.

DESARROLLO: Se marca 1zona (l5x15m aprox.) tal y como muestra el


grfico. Los jugadores se dividen en dos equipos, colocndose cada
miembro en un lado del cuadrado con su respectiva pareja. Dos parejas
comienzan en el centro, donde realizan un 2x2, tras realizar por lo menos
un pase entre ellos, entregan el baln a un compaero. A continuacin,
ste entra con su pareja, intercambiando su posicin, a realizar
nuevamente el 2x2. Se consigue un punto cada vez que recuperan el
baln
VARIANTES:

Introducir un comodn para facilitar el 6xito de la accin ofensiva.

- Limitar el nmero de toques


- Aumentar-disminuir el espacio.

TEMPORADA 2004/2005

JMO*

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Rondo regates (1x l )

NoDE JUGADORES: 10
DlMENSl0NES:IOxl Om
FINALIDAD: Posesin-recuperacin del baln
INCIDIR EN: Atencin, jugar rpido, intensidad defensiva.
DURACI~N:15'

1 DESARROLLO: Se marca 1zona (IOx10m aprox.) tal y como muestra el


grfico. Los jugadores se dividen en dos equipos, coiocndose cada
miembro en un lado del cuadrado con su respectiva pareja. Una pareja
comienza dentro, donde realizan un 1x1, tras el cual, el vencedor entrega
el baln a un compaero. A continuacin, ste entra con su pareja a
realizar nuevamente el 1x1. Entregar un punto cada vez que recuperan el
baln.
VARIANTES:
- Limitar el nmero de toques.
- Aumentar-disminuir el espacio.
- Introducir un apoyo ofensivo.

1
1

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Rondo paredes

No DE JUGADORES: 4 , 5 , 6 ...
DIMENSIONES: 8x8m, lOxlOm
FINALIDAD: Posesin-recuperacin del baln
INCIDIR EN: movilidad, ayudas, tocar y salir, intensidad defensiva

DESARROLLO: Se juega una posesin (3x1,4xI95x2...) en un espacio


reducido (8x8m, 10x10m). El objetivo es mantener la posesin

consiguiendo 7 ptu. Cada vez que realizam~suna pared con un


compaliero. Se juega con Iimltac6n de toques (1,2,3).

Variantes:
Aumentar-reducir el espacio.
Aumentar el nmero de "defensores"

TEMPORADA 2004/2005

Jiaiib

-. .--

Villarreal C.F. SAb

Rondo posesin

No DE JUGADORES: 10-12
DIMENSIONES:1/2 campo
FINALIDAD: Mantenimiento-recuperacindel baln
INCIDIR EN: Equipo poseedor ( amplitud, pase fcil, ayudas) Equipo defensor
(transicin rpida, defender juntos, pressing)
DURACI~N:I5'

DESARROLLO: En medio campo se realizan dos rondos (4x2,5~2..),con

una distancia entre ellas de 25-30 m, A la sefial del entrenador


(preferiblemente visual), uno de los equipos pasa a mantener la pelota por
todo el terreno. El otro por su parte, olvida su baln intentando recuperar
el baln que mantiene su oponente. Gana un punto el equipo que
consigue mantener ms la posesin (podemos contar los pases
realizados, o el tiempo que tardan en perder la pelota).
- VARIANTES:
- En lugar de la circulacin, podemos busciar la progresin en el
juego aadiendo porteras o zonas de finalizacin.

-dii

Etapa de Iniciacin

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Rondo Pase al hueco

No DE JUGADORES: 10

-FINALIDAD:

Posesin-recuperacin del baln

INCIDIR EN: Atencin, jugar rpido, defender juntos, intensidad defensiva.

1 DESARROLLO: Se marca 1 zona (8x8m aprox.), y se colocan los


jugadores tal y como muestra el grfico. Juegan por parejas un rondo
8x2. Se consigue un punto cuando:
- Se realiza un pase por entre los "perseguidores".
- Se realizan diez pases seguidos.
- Se recupera el baln.
VARIANTES:

Limitar el nmero de toques.


- Aumentar-disminuir el espacio.

TEMPORADA 2004/2005

Jumki

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

RONDO CON ESPERA

NoDE JUGADORES: 6
DIMENSIONES:1/6 CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln

INCIDIR EN: Defensa ( pressing, intensidad defensiva) Ataque (apoyos,


desmarques, paredes, cambios de orientacin, ocupacin racional del espacio)

DESARROLLO: Dividimos por la mitad un espacio de 15x10, situando en l dos tros con la
siguiente distribucin: en la mitad donde se encuentra el baln un tro ms un componente del otro,
quedando los otros dos jugadores a la espera en la otra mitad.
Denominamos a este juego "rondo con espera" por su dinmica, ya que mientras en una mitad del
campo se juega un 3x1, en la otra esperan los compaeros del jugador defensor, una vez que ste
fuerce el error de los adversarios o intercepte algn pase, se dirigir hacia donde se encuentran sus
compaeros, bien por medio de una conduccin o por medio de un pase, para desarrollar all un 3x1
contra el jugador del tro adversario que haya cometido el error.
,

VARIANTES:
1) Idem, pero en vez de pasar a realizar la presin el jugador que "perdi" la pelota, lo har el jugador
que ms cerca se encuentre en ese momento del baln. Tambin puede ser alternativo pasando una
vez cada componente del tro.
2)I d a , pero lirniemde el n b e m de oea@toe al bi168 de e e d jw~der
~
la,rhxim0 dos tssue~),

Villarreal C.F. SAt)

t t a p a de Incacin

Rondo Contrataques

No DE JUGADORES: 10-12
DIMENSIONES:1/2 campo
FINALIDAD: Progresin-evitar la progresin, Finalizacin-evitar la finalizacin
INCIDIR EN: Atencin, despliegue ofensivo-repliegue defensivo rpido

DESARROLLO: En medio campo se realizan dos rondos (4x2,5~2..),con


una distancia entre ellos de 25-30 m. A la seal del entrenador
(preferiblemente visual), uno de los equipos pasa a atacar la portera

contraria. El otro por su parte, olvida su baln intentando desbaratar el


ataque de su oponente. Gana un punto el equipo que consigue gol.

- VARIANTES:
-

Limitar el nmero de toques en el ataque


Los que "pagan" en el rondo actan como comodines ofensivos
( 8 ~ 4o) defensivos
~
(4x8).
Solo pueden marcar gol determinados jugadores.
Limitar el tiempo de ataque (lo", 15")

FINALIZACIONES

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

1x1 Equipos

No DE JUGADORES: 4,8, 12...+ porteros


DIMENSIONES:l/3 campo, % campo
FINALIDAD: Finalizacin - Evitar la finalizacin

INCIDIR EN: Repliegue Rpido, velocidad de ejecucin, control orientado,


paredes, desmarques.

DESARROLLO: Se dividen los jugadores en dos equipos, a los que se les


asigna un nmero del 1 al 5. Los jugadores realizan conducciones o habilidad
en su propia zona, hasta la seal del entrenador, tras la cual se inicia el 1x1.
Ejemplo: "azul 5". Gana el equipo que consigue antes x nmero de goles.
VARIANTES:

- Limitar el tiernps de a ~ ~ i a 18"


n , 15 ", ,,

ABadir un camsdln efenslvs.

Villarreal C.F, SAb

Etapa dr Inlclacl$n

1x1 Finta
NoDE JUGADORES: 4,6,8,12 + porteros
DIMENSIONES:1/2 campo, 113 campo

FINALIDAD: Finalizacin - evitar la finalizacin


INCIDIR EN: Velocidad gestual, rpida finalizacin

-DURACI~N:15'
DESARROLLO: Se marca con conos un rombo (5x5m aprox.) a 10-15m de la frontal
del rea, y se colocan todos los balones en la misma frontal. Los jugadores se disponen
tal y como indica el grfico, detrs de los dos conos, formando dos filas enfrentadas. El
juego comienza cuando el atacante se introduce en la "zona", a partir de este momento,
el defensor(que no podr salir de la zona) tiene la misin d e intentar "tocar" a su
oponente.
Por su parte, el objetivo del atacante es salir de la zona por una de las dos "puertas" que
forman los conos claros, tras lo cual deber chutar uno de los balones colocados en la
frontal del rea (solo dispondr de 1 toque para finalizar). Se punta del siguiente modo:
Defensor 1pto. si toca al atacante. Atacante 1pto si se zafa del defensor, 1pto. si
consigue gol.

TEMPORADA 2004/2005

S-*

--

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

1x l + portero

No DE JUGADORES: 4,6,8 ...+

portero

DIMENSIONES:l/3 campo, 'h campo


FINALIDAD: Finalizacin - Evitar la finalizacin
INCIDIR EN: Velocidad gestual, control orientado

DURACI~N:I O'-IS'
DESARROLLO: Se juega un 1x1 a una portera. El juego comienza con pase
largo del "defensor" (situado junto a la portera) al atacante, ste debe controlar
y encarar al adversario, que solo podr defenderle fuera del rea. Si el atacante
consigue entrar en el rea, el defensor ya no podr seguirle, siendo el portero
el encargado de desbaratar su accin.
- VARIANTES:
- Cuando el atacante entra en el rea solo puede realizar un toque,
obligndole a disparar rpidamente,

TEMPORA bA 2004/2005

--

Villarreal C.F. S A O

--

- ---

Etapa de Iniciacin

No DE JUGADORES: 3 o ms + portero
DIMENSIONES: % campo, 113 campo, '14 campo
FINALIDAD: Finalizacin-evitar la finalizacin
INCIDIR EN: Velocidad gestual, rpida finalizacin, intensidad defensiva

DURACI~N: 15'
DESARROLLO: Se delimitan 2 zonas (lx5m aprox.), una a 5m de la frontal del rea de
penalti y la otra a 6-7m de la primera. Dentro de ellas se coloca un defensor, que solo
podr interceptar el baln dentro de los lmites de dichas zonas. Por su parte los
atacantes raldrhn de uno en uno Intentando superar a los dos defeneores, para a
continuacin disparar a portera. Cuando un defensor le intercepta el baln a un
atacante, ambos intercambian sus roles.
- Variantes:
- En lugar de salir de uno en uno pueden salir de dos en dos o libremente para
buscar la sorpresa.
Tras superar al ltimo defensor solo dispondremos de 1 toque para poder
finalizar.

TEMPORADA 2004/2005

Jwlv

-_

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

2x1 FUERA DE JUEGO

NoDE JUGADORES: 3,6, 9...+ portero


DIMENSIONES:1/3 campo, Y2 campo
FINALIDAD: Finalizacin - Evitar la finalizacin
INCIDIR EN: Velocidad gestual, control orientado, desmarques, fuera de juego
DURACION: 10'-15'
DESARROLLO: Se juega un 2x1 a una portera. El juego comienza con pase
largo del "defensor" (situado junto a la portera) al atacante situado fuera del
rea, ste debe controlar y encarar al adversario, esperando a que su
compaero se site en "posicin legal". Si se consigue gol = punto para los
atacantes, si caen en fuera de juego = punto para el defensor.
- VARIANTES:
- Limitar el tiempo de accin a 10" , 15" ...
- Limitar nmero de toques
- Dentro del rea se juega a un toque

TEMPORA b A 2004/2005

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

2x1 Saltos

NoDE JUGADORES: 3,6,9,12 + porteros

DIMENSI0NES:IM campo, 113 campo


FINALIDAD: Finalizacin-evitar la finalizacin
INCIDIR EN: Velocidad de reaccin-ejecucin
DURACIN: 10'-15' (recuperacin completa entre cada repeticin)
DESARROLLO: Los dos jugadores atacantes se pasan el baln al primer toque,
mantenindose estticos a la altura d los conos. Durante los pases, el "defensor" debe
evitar contactar con el baln saltando sobre este. A partir del tercer pase los atacantes
pueden decidir cuando comenzar la accin hacia la portera. Cuando stos arranquen el
defensor va tras ellos para evitar la finalizacin. Los atacantes no podrn disparar hasta
que no entren en el rea de penalti. Puntuacin: el defensor punta s i consigue
contactar con el baln. Los atacantes puntan si consiguen gol.
Variantes:
- Limitar e! tiempo de aiccion (5-'!OF')

llmltar el ndmero de toques

Aumentar la distancia entre la zona de salida y la frontal del rea.

-----------

TEMPORA
bA 2004/2005
. .

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

2x1 Corner

No DE JUGADORES: 3,6,9,12
DIMENSIONES: rea de penalti
FINALIDAD: Finalizacin - evitar la finalizacin
INCIDIR EN: Rpida ejecucin, desmarque, intensidad defensiva, fuera de
juego
DURACIN: 10'-15'
DESARROLLO: Realizamos un 2x1 en banda mediante un lanzamiento de

esqulnr! en corto, Deberemos llrnltar e! t l e m p ~de ejecucln (7"- 8"), para


que el ataque se realice lo ms rpido posible. Del mismo modo,
impondremos la regla del fuera de juego, para que nio descubra las
diferentes opciones de ejecutar el ataque.
- VARIANTES:
- Limitar el nmero de toques.
- 2 ~ 2 , 3 ...
~2

TEMPORADA 2004/2005

..

Villarreal C.F. SAb

-~

--

..-.

..

Etapa de Iniciacin

2x2 Repliegue

No DE JUGADORES: 4,8, 12...+ porteros


DIMENSIONES:1/3 campo, % campo
FINALIDAD: Finalizacin - Evitar la finalizacin
INCIDIR EN: Repliegue Rpido, velocidad de ejecucin, control orientado,
paredes, desmarques.

DURACIN: 10'=15*
DESARROLLO: Se juega un 2x2 a dos porteras. El juego comienza con un
pase largo del "defensor" hacia los dos "atacantes" que tras controlar inician el
2x1. Cuando finalizan la accin, el jugador situado en la banda, inicia la accin
de "contraataque" obligando a los dos atacantes a replegarse rpidamente.
VARIANTES:
- Limitar el tiempo de accin a 10" , 15" ...
- Limitar nmero de toques
- Variar la zona de inicio del contraataque.

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

2x2 ZONAL
No DE JUGADORES: 3,6, 9...+

portero

DIMENSIONES:113 campo, % campo

FINALIDAD: Finalizacin - Evitar la finalizacin


INCIDIR EN: Defender agrupados, fuera de juego, velocidad de ejecucin,
control orientado, paredes desmarques,

DESARROLLO: Se juega un 2x2 a una portera. Se limitan dos zonas donde


actuarn cada uno de los defensores, sin poder salir de ellas. Uno defender el
rea de penalti, y el otro una zona habilitada delante de sta. El juego
comienza con pase largo de un "defensor" (situado junto a la portera) a los
atacantes situados fuera del rea. Si se consigue gol = punto para los
atacantes, si caen en fuera de juego = punto para el defensor.
- VARIANTES:
- Limitar e! tiempo de accion a 20" , 15",--

Limitar nilrmero de toques


Dentro del rea se juega a un toque

-------------------

TEMPORADA 2004/2005

~ua*i

Villarreal C.F. SAD

Etapa .de Iniciacin

4x2 tctico
No DE JUGADORES: 6. 12...+ ~orteros

DIMENSIONES: lh campo
FINALIDAD: Proaresin v Finalizacin - Evitar la ~roaresinv finalizacin
INCIDIR EN: Velocidad en el juego, c. Orientacin, paredes, desdoblamientos,
defender agrupados, basculaciones, fuera de juego.

DESARROLLO: Se juega un 4x2 a una portera. Se habilitan dos "puertas" por las que
obligatoriamente deber pasar la pelota. Hasta que la pelota pase por alguna de estas dos
puertas, nadie podr entrar en el rea.
Si se consigue gol = punto para los atacantes, si se desbarata la accin = punto para los
defensores.
- VARIANTES:
- 2x1,3Q...
Limitar el tiempo de accidn
Limitar nmero de toques
Gol de cabeza o bolea
- Dentro del rea se juega a un toque

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

4x2 Contrataques
No DE JUGADORES: 6,12 + porteros
DIMENSIONES:1/2 campo
FINALIDAD: Finalizacin-evitar la finalizacin
INCIDIR EN: en ataque (despliegue rpido, desmarques, efectividad) en
defensa (repliegue rpido, marcajes y perfiles)

DURACI~N:15'
DESARROLLO: A 15-20111de la frontral de rea marcamos una pequeha zona (5x5m)
donde se realiza una posesin 2x2. Por otra parte, abiertos en la bandas se colocan dos
compaeros del equipo que intenta recuperar el baln dentro del rondo. Cada uno de
stos tiene un baln en su poder. Los "recuperadores" del rondo deben enviar la pelota
fuera de ste lo antes posible, a partir de este momento comienza la accin de ataque.
De los dos jugadores abiertos en banda, el que est ms prximo al lugar por donde
sali el baln ser el encargado de progresar con su baln hacia la portera (ejemplo: s i
el baln sale por la zona izquierda del rondo, ser el jugador de banda izquierda quien
inicie el 4x2).
- Variantes:
- Limitar el nmero de toques.
Comienza la accin de 4x2 el de la banda contraria a la salida del baln.

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

Tiros por equipos

No DE JUGADORES: 10 12 + 2 porteros
DIMENSIONES: Ih campo, 113 campo, % campo
FINALIDAD: Finalizacin
INCIDIR EN: Velocidad gestual, efectividad.
DURACI~N:10'- I5-

DESARROLLO: Dos equipos se enfrentan en una competicin cuyo objetivo


es marcar el mximo nmero de goles. Los equipos se disponen como muestra
el grfico. Un equipo realiza el ejercicio mientras el otro recoge los balones. Tras
el pase (debe dirigirse correctamente a la "zona de remate"), pasador y
rematador intercambian posiciones. El equipo que consigue ms goles en un
tiempo determinado (1'- 2' ) gana. Podemos variar tanto la posicin de los
pasadores como la zona de remate.
Variantes:
Golpear obligatoriamente con determinada superficie.
Gol vlido solo al primer toque.

TEMPORA b A 2004/2005

--

A-

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Centros y Remates por equipos

DESARROLLO: Dos equipos se enfrentan en una competicin cuyo objetivo es


marcar el mximo nmero de goles. Los equipos se disponen como muestra el grfico.
Tras el centro, pasador y rematador (debe recoger el baln tras rematar) intercambian
posiciones. Se puede competir de dos formas:
- El equipo que llega a antes a cierto nmero de goles gana.
- El equipo que consigue ms goles en un tiempo determinado gana.

Variantes:
Un equipo realiza el ejercicio mientras el otro recoge los balones.

Gol obligado de cabeza o volea.

TEMPORADA 2004/2005

9
J

J
--5

--

Vlllarreal C.F. SAb

Etapa de Inlclaeldn

Centros y Remates

e
e
e

Lo19

&

DURACIN: Ilir(cada 5'se intercambian los papales entre pasadores y

2
2-9

a2,

+
e
PLf

cll,

A
A
A

DESARROLLO: Se delimitan 2 zonas (2x5m y 3x5m aprox.). Dentro de la primera de


ellas se coloca un defensor, que solo podr interceptar el baln dentro de los lmites de
dicha zona. Por su parte los atacantes saldrn de uno en uno intentando superar a los
dos defensores, para a continuacin pasar el baln a un compaero para que finalice.
Cuando un defensor le intercepta el baln al atacante de banda, ambos intercambian sus
roles. Se punta del siguiente modo: atacantes (si superan el 1x1 = 1 punto, si consiguen
gol = 1 punto, de cabeza o bolea = Zpuntos)
- Variantes:
- Los atacantes de banda, en lugar de salir de uno en uno pueden salir de dos en
dos para facilitar el xito de la accin ofensiva.
- Tras superar al defensor solo dispondremos de 1 toque para poder finalizar.

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

3x2 Pase atrhs


No DE JUGADORES: 5,lO + porteros
DIMENSIONES: 112 campo, 113 campo
FINALIDAD: Finalizacin-evitar la finalizacin
INCIDIR EN: Velocidad de reaccin y ejecucin, en ataque(desmarques,
efectividad), en defensa (marcajes, perfiles, contundencia)

DESARROLLO: En 3/2 campo jugamos un 2x2. Los jugadores se sitan como muestra
el grdflco: los miembros del equipo atacante 2m delante de sus defensores, La posesidn
de la pelota es para e l atacante prximo a la banda. El juego comienza cuando "arranca"
el atacante de banda, cuyo objetivo es atravesar conduciendo la puerta de conos, para a
continuacin pasar el baln a sus compaeros. Por su parte, el oponente de banda tiene
como objetivo "tocar" a su atacante. Los otros tres jugadores cumplen los roles de
"rematadores" y "marcador".
Se punta del siguiente modo: Defensores (si tocan al atacante de banda 1pto., s i evitan
el remate Ipto.) Atacantes (si llegan a la zona de pase sin ser tocados 1pto., si rematan
lpto., si consiguen gol Ipto)
Variantes:
- Gol de cabeza o bolea = 2 puntos
- Gol pierna no hbil = 2 puntos

Villarreal C.F. S A D

Etapa de Iniciacin

2x1 A partir del tercer pase

NoDE JUGADORES: 3,6,9,12 + porteros


DIMENSIONES:1/2 campo, 113 campo
FINALIDAD: Finalizacin-evitar la finalizacin
INCIDIR EN: Velocidad de reaccin-ejecucin
DURACIN: 10'-15' (recuperacin completa entre cada repeticin)
DESARROLLO: Los dos jugadores atacantes se pasan el baln al primer toque,
mantenindose estticos a la altura de los conos.. A partir del tercer pase los atacantes
pueden decidir cuando comenzar la accin hacia la portera. Cuando stos arranquen e l
defensor va tras ellos para evitar la finalizacin. Los atacantes no podrn disparar hasta
que no entren en el rea de penalti. Puntuacin: el defensor punta si consigue
contactar con el baln. Los atacantes puntan si consiguen gol.
- Variantes:
- Limitar el tiempo de accin (5-10")
- Limitar el nmero de toques
Aumentar la distancia entre la zona de salida y la frontal del rea.

..........

P.....,

."'" '

-/. .- . . , .
-t-..,.,;,

-*

;*-

TEMPORADA 2004/2005

~imnlu

Villarreal C.F. A D

Etapa de Iniciacin

2x2 CAMBIOS DE ORIENTACIN


No DE JUGADORES: 9
DIWIENSIONES:112 CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln.

INCIDIR EN: Defensa ( intensidad defensiva) Ataque (apoyos, desmarques,


paredes, cambios de orientacin ocupacin racional del espacio)
DURACIN:

15'-20'

DESARROLLO: En una mitad del campo de fitboi e@sitttwn 4 C U I ~ P ~ Q dentro


I,
de de^ de
ellos se jugar un 2x2. Situado entre los otros dos cuadrados habrfi un jugador que estar realizando
habilidad con baln, en un determinado momento se dirigir hacia uno de los cuadrados libres, esto
significar que los jugadores del cuadrado que se encuentran en la diagonal debern hacer un cambio
de orientacin hacia ste.
Tras haber realizado el pase todos los jugadores excepto el pasador se irn corriendo hacia el
cuadrado donde enviaron el baln. y all llevarn a cabo un nuevo 2x2, mientras que el jugador que
realiz el cambio de orientacin pasar a hacer la habilidad con el baln entre los dos cuadrados
libres en ese momento y as sucesivamente.
VARIANTE: Idem, pero realizando un 3x3 en cada cuadrado.

Villarreal C.F. SAO

Etapa de Iniciacin

No DE JUGADORES: 3 , 6 , 9 , 1 2 + porteros
DIMENSIONES:112 campo, 113 campo
FINALIDAD: Finalizacin-desdoblamiento-evitar la finalizacin
INCIDIR EN: Velocidad de ejecucin- eficacia ofensiva, intensidad defensiva
DURACIN: 10'-15' (recuperacin completa entre cada repeticin)

DESARROLLO: Los jugadores se colocan por tros tal y como muestra el grfico. El
ejercicio consiste en pasar el baln al compaero ms adelantado, desdoblarlo y
seguidamente realizar una accin de 2x1, para terminar finalizando El oponente, por su
parte, inicia la accin de manera simultnea a los atacantes.
La tarea se realiza partiendo cada vez de una salida diferente.
- Variantes:
o Obligado finalizar con pi no hbil.

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C.F. SAL)

Etapa de Iniciacin

2x1 Desdoblamientos 2

No DE JUGADORES: 3,6,9,12 + poderos


DIMENSI0NES:IR campo, 113 campo
FINALIDAD: Finalizacin-desdoblamiento- evitar la finalizacin
INCIDIR EN: Velocidad de ejecucin- eficacia ofensiva, intensidad defensiva
DURACIN: 10'-15' (recuperacin completa entre cada repeticin)
DESARROLLO: Los jugadores se colocan en filas tal y como muestra el grfico,
saliendo por parejas. Los dos inician la tarea simultneamente, cuando el jugador que
conduce el baln alcanza la altura del segundo cono su compaero le desdobla
rpidamente. El oponente , por s u parte, inicia la accin de manera simultnea a los
atacantes.
- Variantes:

o Reallrar previamente el ejerclcls sin oposlcln, obllgando a flnallzar con 61


pi n o hbil.

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

2x1 Desdobiarnientos
NoDE JUGADORES: Dos equipos de 4,5,6, jugadores

DIMENSIONES:1/2 campo
FINALIDAD: Finalizacin-desdoblamiento- evitar la finalizacin

INCIDIR EN: Velocidad de eJecucl6n-.eflcaclaofensiva, Intensidad defensiva


DURACIN: 10'-15' (recuperacin completa entre cada repeticin)
DESARROLLO: Los jugadores se sitan como muestra el grfico. La accin
comienza cuando el atacante ms retrasado enva el baln hacia su
compaero. A continuacin realiza un desdoblamiento , continuando la
accin de 2x1 para terminar finalizando. Despus de cada repeticin se
intercambian los roles.

TEMPORADA 2004/2005

Juan*

Villarreal

C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

DESARROLLO: Dentro de unamitad del campo situamos cuatro cuadrados de 12x12, cada
uno en una esquina; en el interior de cada uno se coltaeardn @es jirgdsras, uno de ellos portando un
El desarrollo del ejercicio se asa en realizar 2x1 en el interior de los cuadrados, hasta escuchar la
voz del entrenador que puede dar una de estas dos rdenes:
- "Cambio lateral" = Pase al cuadrado de la otra banda situado a la misma altura del nuestro.
- "Cambio en diagonal" = Pase al cuadrado de la otra banda situado en diagonal al nuestro.
Para cambiar de funcin, el jugador de peto deber conseguir la posesin de baln, forzar la
perdida de esta en sus oponentes salindose fuera de los lmites del espacio delimitado, controlando
el baln procedente de un cambio de orientaci6n o lanzando el pase en largo fuera del cuadrado al
cual debiera dirigirse.

TEMPORAO A 2004/2005

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

Circuito Cambio de orientacin 2


NoDE JUGADORES: 12-14
DIMENSIONES: Campo completo
FINALIDAD: Mejorar la capacidad de desplazamiento de baln y desmarque
INCIDIR EN: Desmarques continuos, ofrecer lneas de pase, intensidad defensiva
DURACI~N:5 x 4'
DESARROLLO:
Dividimos al grupo en cuatro troc ms los dos porteros, las tareas se realizarn de manera simultnea.
Tarea 1: (5~4)+portero
Se juega en a/r de campo. Dentro del rea se juega un 3x2, mientras, dos atacantes esperan a
o
recibir el baln en su zona de accin (zonas Iaterals]. Dos defensows wperun estticos para

empezar a actuar cuando los atacantes mds adelantados eclban la pelota.

Es obligado por

parte de los atacantes situados en el rea, tocar todos la pelota, realizar un nmero
determinado de pases o una pared antes de poder realizar el pase largo hacia sus compaeros.
El portero podr interceptar dicho pase. Adems el compaero situado fuera del rea se
incorporar al ataque para crear superioridad numrica. El gol deber realizarse al primer
toque.
Variantes:
Limitar el nmero de toques o el tiempo de ejecucin

Tarea 2: (centros y remates) (3xU)+ portero


Por tros, dos centran y uno remata. Se realizan series de ' contabilizndose los aciertos
o
individuales. El rematador debe volver despus de cada contacto, a la posicin de partida.
o
-Variantes:
m
Gol solo vlido de cabeza, volea o pie no hbil.

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

3x3 contrataques
NoDE JUGADORES: 12-14
DIMENSIONES: campo completo, X campo

FINALIDAD: contrataques y repliegues


INCIDIR EN: En ataque (Juego rpido y fcil, apoyos y desmarques), en
defensa (defender juntos, ayudas, fuera de juego)

DESARROLLO: usamos longitudinalmente una mitad del campo de ftbol, marcando con
conos dos lneas a 2-3 metros de cada Inea de banda (en este caso Iineas de fondo). Los jugadores
se agruparn en cinco tros situndose como se muestra en la representacin grfica.
El primer par de jugadores del lado donde se encuentran tres parejas, iniciar el juego lanzando un
contraataque contra la Inea de fondo contraria ayudados por el tercer componente del tno que saldr
desde el lateral del campo, tras de ellos irn los componentes de la segunda pareja ms su jugador
lateral que intentarn evitar el contraataque de los primeros mediante la realizacin de u n buen
repliegue; al llegar a la Inea de fondo opuesta darn el baln a la primera pareja all situada que
proceder a iniciar su contraataque y la segunda su repliegue al igual que hicieron los dos equipos

e
ankrlomr, y 081 rucerivamrnte. Los jugadoros que irlen dosde al Irteral volverAn al finalluir BU
intervencin a uno de los laterales del campo y los que parten desde una de las Iineas de fondo se
quedarn en la lnea opuesta esperando su nuevo turno; una vez hayan realizado el ejercicio dos o
tres veces rotarn sus posiciones, cambiando el jugador lateral su puesto con uno de los de la pareja
y tras otros dos o tres ataques lo har el tercer jugador.

TEM?ORADA 2004/2005

~upnb

. .

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

Circuito Cambio de orientacin 1

1 No DE JUGADORES: 2 equipos
DIMENSIONES: 20 - 25 metros

1 FINALIDAD:

Meiora de la ca~acidadde des~lazamientode baln v desmaraue

INCIDIR EN: Desmarques continuos, ofrecer lneas de pase, intensidad defensiva

1 DESARROLLO:

Dividimos al grupo en dos equipos de 6-7 jugadores, cada uno de los cuales realizaran las tareas de manera
simultnea.
Tareal:
o Situamos una portera mvil a 8-9m del centro del campo, marcando una lnea de fondo a dicha
altura. Dentro del rea se juega un 2x1, mientras, un atacante realiza desmarques continuos en
su zona de accin (l. de medio campo -1. de fondo). Otro defensor espera esttico a empezar su
accin cuando el atacante ms adelantado reciba la pelota. Es obligado por parte de los
atacantes situados en el rea, realizar un nmero determinado de toques o una pared antes de
poder realizar el pase largo hacia su compaero. El portero podr interceptar dicho pase
o
-Variantes:
m
Limitar el nmero de toques o el tiempo de ejecucin
Se pueden incorporar atacantes y defensores o el atacante que realiza el pase para
crear superioridad, debindose marcar el gol al primer toque.
Tarea2
o
Se distribuyen los jugadores tal y como muestra el grfico, dos en cada una de los laterales, y
dos en el centro. Los jugadores del centro deben interceptar los pases que se estn realizando
entre los compaeros situados en las zonas laterales, cuando consiguen cortar un pase se
intercambian el rol.
O
Variantes:
Se juega a 1 o 2 t q u s

Todo con plemm no hbbll

Villarreal C.F. SAO

Etapa de Iniciacin

Competicin 1xportero reducido

NoDE JUGADORES: 4,6,8, 10...


DIMENSIONES: 2Ox20m

FINALIDAD: Conduccin con oposicin


INCIDIR EN: velocidad de ejecucin, atencin.

' DESARROLLO: Se distribuyen los jugadores tal y como muestra el

grfico, divididos en dos equipos. Por turnos entran en el permetro para


realizar u n 1x1 con el portero delo equipo contrario. El objetivo es
atravesar conduciendo una de las dos mini-porteras defendidas por el
portero. Gana el equipo que consigue antes un determinado numero de
goles.

TEMPORADA 2004/2065

Jwnki

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

TIROS DENTRO DEL AREA

No DE JUGADORES: 9 - 12 .
DIMENSIONES: rea grande del campo 40 x 16,50 m.
FINALIDAD: Realizar acciones rpidas de tiro en rea - Desmarcarse en
rea- Defender en rea - Decidir en situaciones reales de esfuerzos.
INCIDIR EN: Movimientos antes de recibir - Rapidez de acciones.
DURACIN: 15 min. en series de 4 a 5 min.
DESARROLLO:
Se forman 3 equipos de 3 jugadores. Juegan 2 equipos dentro del
rea con toques libres o limitados. El tercer equipo juega de apoyo por fuera
del rea colocado rodeando el rea y con balones prximos. En series de 4 o 5
min. ataca un equipo contra porterfa con portero y defiende otro durante todo el
tiempo de la serie. Pueden servirse de los jugadores de fuera para seguir
jugando o bien recibir centros desde las bandas. Hay que buscar intensidad y
continuidad en el ejercicio para mejorar las acciones de gol en situaciones
reales. Siempre se inicia el juego desde fuera siendo el entrenador el que
nombra al comodn que pone en juego el baln.

Comentario:

Jugadores comodines

(h.

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

PARTIDO 2x2

No DE JUGADORES: 12

5X5+2

DIMENSIONES:1/2 CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln
INCIDIR EN: Defensa ( presin defensiva, marcajes, vigilancias) Ataque
(apoyos, desmarques, paredes, c. orientacin, ocupacin racional del espacio)
DURACIN: 15'-20'

DESARROLLO: Dividimos un espacio de 20x10 en dos partes iguales, en las cuales


cada portera ser todo lo ancho de la lnea de fondo. Dentro del terreno situaremos dos
equipos de dos jugadores cada uno, con la consigna de que el equipo defensor deber tener
siempre un jugador en cada campo.
El desarrollo del juego consiste en realizar un 2x2, buscando conseguir gol, que se lograr
sobrepasando la lnea de fondo contraria con el baln controlado, es decir, en conduccin.
VARIANTE: Idem, pero con porteras ms pequeas, por ejemplo de 3 metros.

TEMPORADA 2004/2005

siwlu

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

NoDE JUGADORES: 4-5


DIMENSIONES: 20x30
FINALIDAD: Mejorar conceptos defensivos, bascular, reparto de tareas en
defensa, ayudas,...
INCIDIR EN: cada defensa tiene su lado, solo presiona uno, uno por
delante(presin) uno por detrs (cobertura), no estar abiertos, juntarse, ...

DURACIN: 10'- 15'


DESARROLLO: Un trio buscar marcar en dos porterias laterales,
haciendo bascular y moviendo constantemente a dos defensas. Dado el
nivel de los chavales, el MC puede ser el entrenador, posicin desde la
que ir dinamizando el juego y corrigiendo constantemente a la defensa y
sus movimientos.

TEMPORA bA 2004/2005
..

Villarreal C.F. S A D

Etapa de Iniciacin

Pressinq + lanzamiento

No DE JUGADORES: 7,9
DIMENSIONES:5xl5m CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln, finalizar-evitar la
finalizacin.

1 INCIDIR EN: Defensa ( pressing, intensidad defensiva) Ataque (apoyos.

desmarques, paredes, cambios de orientacin, ocupacin racional del espacio)

DESARROLLO: Delimitamos con conos un cuadrado, tomando como longitud de


lado la frontal del rea de penalti. En la tarea intervendrn dos equipos de tres o
cuatro futb~listas,un jugador "comodn" y un portero; jugando los primeros dentro
del espacio dellmltado y el i5ltimo ublcAndose en la porterla.
El juego consiste en un 4x3 5x4 (ya que el jugador "comodn" ir siempre con el
equipo poseedor de baln) con el objetivo de conseguir el mayor nmero de goles,
por medio de tiros a puerta desde dentro del espacio delimitado.
VARIANTES:
1) Idem, pero con dos jugadores "comodn".
2) Idem, pero con una segunda portera situada al otro lado del cuadrado,
defendiendo una y atacando otra cada equipo.
3) Idem, pero con cuatro porteras, una por cada lado del cuadrado, pudiendo anotar
cada equipo en cualquiera de ellas

TEMPORADA 2004/2005

- - - - -

- - -- - - - - -

P
A
R
T
I
D
O
S

C
O
N
D
I
C
I
O
N
A
D
O
S
.

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

PARTIDO APOYOS FUERA


No DE JUGADORES: 8-10-12-14-16
DIMENSIONES: de 113 a 112 campo
FINALIDAD: apoyos, desmarques para marcar gol, remates desde distintas posiciones,
velocidad en el juego, marcajes en zona de gol, tiros.
INCIDIR EN: juego por fuera fcil y seguro, desrnaques, apoyos, tiros con superficies seguras

en zona prxima de gol.


DURACION: de 10 a 20 min.

l1

DESARROLLO:
-Se juega un partido con 2 porteras grandes. Cada equipo coloca a 2-34

jugadores de apoyo en las lneas de fondo y bandas. Se juega un partido normal con la

1
1
1

o 2 toques dependiendo del terreno. para tirar un segundo jugador al primer toque. Como
variante se puede sfiadir ia valider.de un segundo pase a un toque a un tercer jugador, tras
recibir del apoyo. Es conveniente intercambiar los apoyos participando todos en todas las
acciones.

TEMPORADA 2004/2005

1
I

1
1

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

PARTIDO COMODINES EN BANDAS Y FONDOS

No DE JUGADORES: 1
DIMENSIONES: 30 x 40m
FINALIDAD: Finalizaciones desde todos los ngulos posible. Juego en amplitud, pase a la
banda, cambios de orientacin, centros, paredes.
INCIDIR EN: Apoyos y remates constantes. Presin al baln.
DURACION: Varios tiempos de 2-3'
DESARROLLO: Se forman 2 equipos de 6 jugadores, 3 juegan y 3 apoyan fuera 1 en fondos y
2 en bandas. Cada 2-3' se cambia de rol. Si se consigue gol a un toque despus de centro en
banda o de un apoyo en un fondo vale doble y de jugada normal sencillo. Apoyos de fondo a un
toque y bandas a 2 toques, dentro libre.
- Variantes:
- i o s comodines soio puedenjugar con pie no i~abii
- Gol pie no hbil

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

.PARTIDO AMBAS DIRECCIONES


NoDE JUGADORES: 10-12
DIMENSIONES: 1 campo, % campo.

FINALIDAD: sacar el baln jugado desde atrs, encontrar mejor solucin para marcar
gol, mejorar atencin defensiva, progresar nada ms recuperar el baln, mejorar
participacin de todos los jugadores tanto defensiva como ofensivamente.
INCIDIR EN: toma de decisiones rpidas ofensivas y defensivas inmediatamente tras
recuperar o perder el baln, juego rpido para sorprender, marcajes.

DURACIN:

15 a 30 min.

DESARROLLO:
- Se juega un partido con porteras normales colocadas segn grfica er
medio campo y dividiendo este medio campo en dos, mediante una Inea de conos.
Juegan 6 contra 6 ms porteros en porteras. En cada mitad de campo juegan 3 contra
3 no pudiendo cruzar a la otra mitad en ningn momento del partido. El partido se
desarrolla de forma normal con las condiciones siguientes: cuando un equipo recupera
la posesin tiene que hacer cruzar el baln la Inea de medio campo para tener la
posibilidad de marcar en las 2 porteras sin cruzar los jugadores las zonas delimitadas.
Si un equipo marca un gol tiene derecho a atacar de nuevo iniciando el juego el porterc
que acaba de recibir el gol. No se puede tirar a gol desde la mitad ms alejada de la
portera. Se juega con toques libres. El baln puede ir de una mitad a la otra tantas
veces como se quiera. Se juega sin fuera de juego.
Variantes: jugar con comodines, permitir el paso de jugadores de una
zona a otra, fuera de juego delimitando una zona prxima a la portera.

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

PARTIDO A UNA PORTERA


NoDE JUGADORES: Desde 4x4 hasta 9x9.
DIMENSIONES: Medio carnDo o zona ~rximaal rea erande.
/FINALIDAD: mejorar tiros y movimientos previos fuiales. cambio de actitud ofensiva
defensiva y viceversa, mejora de la defensa en zona de gol, concentracin en el juego.
INClDIR EN: No precipitarse al cambiar de defensa a ataque, cruces para rematar, tirar
cerca del rea, muy atentos al juego.
DURACIN: de 15 a 20 min.
DESARROLLO: 2 equipos juegan un partido con toques libres contra una portera.
Empieza el partido defendiendo un equipo con su portero y atacando el otro. Si el equipo
defensor roba el baln dentro del rea, pasa a ser atacante con la obligacin de sacar fuera
del rea el baln para poder marcar, cambindose los porteros entre tanto. Si el robo es
fuera del rea se puede marcar en cualquier momento. Si el portero para un baln, lo puede
pasar a uno de sus jugadores fuera del rea para que inicie su equipo el ataque. Siempre en
el momento de cambio el portero se aparta de la portera dejando sitio al portero del equipo
defensor. Se pueden dar jugadas rpidas en el que el pase del portero sea pase de gol si su
compaero tira sin controlar nada ms salir del rea. Se juegan con saques de esquina y
saques de meta, golpes ancos etc...
En la grfica hay un ejemplo de jugada de ataque de rojos con parada del portero
azui que pasa rpido a un mi Mera ciei rea iirancio nada ms recibir. Se puede apreciar
tambin el cambio de portero y los movimientos de rojos para volver a defender.

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

PARTIDO 6 PORTER~AS
NoDE JUGADORES: 8-1 0-12
DIMENSIONES: '/4 o % % campo.

FINALIDAD: amplitud ofensiva, cambios de orientacin del juego, defender y


atacar diferentes posiciones, trasladar el equipo a zonas lejanas de su propia
portera manteniendo buen equilibrio, contraataque y vigilancias.
INCIDIR EN: guardar buenas distancias en jugadas de ataque, mover rpido el
baln, cambiar de orientacin el juego.
DURACIN: de 10 a 20 min.
DESARROLLO:
- Se colocan 6 porteras en el campo dispuestas segn el dibujo. Se

juega a 2,3 o libre de toques segn nivel puede ser conveniente que el gol sea
marcado al primer toque. Una de las condiciones que se pueden aadir es que
todos los jugadores tanto del equipo que marca como del que recibe el gol,
pase de medio campo para que el gol sea vlido.
-

e-=
e-=

comentario:

+
+
]e

gsa3

e
e

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

PARTIDO 4 ZONAS CAMBIOS DE ORIENTACIN

1 NoDE JUGADORES: 14
DIMEMSI0NES:I CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln, progresar- evitar la
progresin, finalizar - evitar la finalizacin.
INCIDIR EN: Defensa ( intensidad defensiva) Ataque (apoyos, desmarques,
paredes, cambios de orientacin ocupacin racional del espacio)

DESARROLLO: En una mitad del campo de ftbol se sitan 4 cuadrados, dentro de dos de
ellos se jugar un 2x2.Situado entre los otros dos cuadrados habr un jugador que estar realizando
habilidad con baln, en un determinado momento se dirigir hacia uno de los cuadrados libres, esto
significar que los jugadores del cuadrado que se encuentran en la diagonal debern hacer un cambio
de orientacin hacia ste.
Tras haber reaikdo el pase todos os jugadores excepto el pasador se irn comendo hacia el
cuadrado donde enviaron el baln. y all llevarn a cabo un nuevo 2x2,mientras que el jugador que
realiz el cambio de orientacin pasar a hacer la habilidad con el balbn entre los dos cuadrados
libres en ese momento y as sucesivamente.
VARIANTE: Idem, pero realizando un 3x3 en cada cuadrado.

TEMPORA b A 2004/2005

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Inicacn

PARTIDO 4 PORTER~ASINVERTIDAS

NoDE JUGADORES: 12 - 14 16 - 18.


DIMENSIONES: % o

campo.

FINALIDAD: defender y atacar diferentes posiciones, trasladar el equipo a zonas lejanas de su


propia portera manteniendo buen equilibrio, contraataque y vigilancias.
INCIDIR EN: guardar buenas distancias en jugadas de ataque, mover rpido el baln..
DURACIN: de 20 a 30 min.

/ DESARROLLO:

- Se colocan 4 porteras invertidas en el campo y dispuestas segn el dibujo. Se


juega a 2, 3 o libre de toques pero es conveniente que el gol sea marcado al primer
toque. Una de las condiciones que se pueden aadir es que todos los jugadores tanto
del equipo que marca como del que recibe el gol, pase de medio campo para que el
gol sea vlido.

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

PARTIDO 4 PORTER~AS
I

1 No DE JUGADORES:

6-8-1 0-12

DIMENSIONES: % o % W campo.

11 atacar
FINALIDAD: amplitud ofensiva, cambios de orientacin del juego, defender y 1
diferentes posiciones, trasladar el equipo a zonas lejanas de su propia
portera manteniendo buen equilibrio, contraataque y vigilancias.

INCIDIR EN: guardar buenas distancias en jugadas de ataque, mover rpido el


baln, cambiar de orientacin el juego.
DURACIN: de 10 a 20 min.
DESARROLLO:
- Se colocan 4 porteras en el campo dispuestas segn el dibujo. Se

1 juega a 2, 3 o libre de toques segn nivel puede ser conveniente que el gol sea I
1 todos los jugadores tanto del equipo que marca como del que recibe el gol. I
pase de medio campo para que el gol sea vlido.

I Comentario:

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C.F. SAb

Etapa de iniciacin

PARTIDO 3 ZONAS
NoDE JUGADORES: 14-16-18-20+PORTEROS

-t

DIMENSIONES: SEGN JUGADORES Y FINALIDAD.

( FINALIDAD: DESMARQUES DESBORDANDO A LA DEFENSA, PRESION.


I

INCIDIR EN: MOVER LO NECESARIO HASTA ENCONTRAR EL PASE Y DESMARQUE ADECUADO.


PRESION DEL EQUIPO QUE DEFIENDE PARA EVITAR DICHOS PASES.

DESARROLLO: En un espacio dividido en 3 zonas, se delimitan 2 delante de cada portena a


20-25 metros de la misma. En la zona central juegan 2 equipos que deben alcanzar el espacio
delante de la porteria para hacer gol (Ixportero), teniendo 5 segundos para finalizar la jugada.
Los defensores deben realizar el esfuerzo fuera de la zona, sancionando con un gol si lo
hacen.El jugador atacante que entra en la zona antes de que el compaero se lo pase ser
sancionado con fuera de juego.
VARIANTES: Finalizar 2x1 o 3x2.

TEMPORADA 2004/2005

~u<mki

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

PARTIDO 3 PORTER~ASTCTICO
No DE JUGADORES: 10 - 11 - 12.(organizados segn sistema).
DIMENSIONES: % campo.
FINALIDAD: movimientos tcticos del equipo de todas las lneas a nivel ofensivo y defensivo,
cerrar espacios centrales para evitar gol, mejorar transiciones ataque defensa.
INCIDIR EN: variacin de ritmos de juego segn se llega a jugadas de gol, cerrar posiciones
importantes, marcajes, repliegues por el camino ms corto, movimientos de cobertura entre
jugadores, seguridad en el juego tras robo de baln, mantener buen equilibrio y en general
todos los aspectos defensivos de todo el equipo en todas las situaciones.
DURACIN:

30 min.

- Se juega un partido con 2 mini-porteras colocadas segn grfica y una portera


grande. Normalmente los medios y delanteros organizados segn el sistema a emplear atacan
la porteria real defendida por portero, defensas y algn medio organizados segn sistema a
emplear. Por otro lado los medios y delanteros defienden 2 mini-porteras colocadas cerradas y
en el centro del campo, en las cuales pueden marcar los defensas cuando recuperan baln.
Es importante cerrar las porteras pequehas para conseguir que los medios y delanteros cierren
posiciones centrales principalmente, cuando defienden y no abrirlas ya que produce la
separacin entre jugadores, aspecto ste no indicado para defender. En el caso de querer
incidir en el juego de ataque de los laterales por banda, s se deberan separar.

Villarreal C. F. SAD

Etapa de Iniciacin

NoDE JUGADORES: 10 - 11 - 12.(organizados segn sistema).


DIMENSIONES: '/2 campo.
FINALIDAD: mantener la posesin del baln-recuperar el baln, finalizar rpido
INCIDIR EN: variacin de ritmos de juego segn se llega a jugadas de gol, cerrar posiciones
importantes, marcajes, repliegues por el camino mas corto, movimientos de cobertura entre
jugadores, seguridad en el juego tras robo de baln, mantener buen equilibrio y en general
todos los aspectos defensivos de todo el equipo en todas las situaciones.

DURACIN: 30 rnin.
DESARROLLO:
- Se juega un partido con 2 mini-porteras colocadas segn grfica y una portera
grande. Juegan dos equipos de 6 jugadores + 1 portero y 7 jugadores situados segun el
sistema empleado en la competicin. El juego comienza siempre con un saque en corto del
portero. El equipo que defiende la porteria grande debe mantener la posesin del baln durante
m de 15' o conseguir atravesar una de las dos miniporterias. Por su parte el equipo que ataca
la porteria grande, dispone de 15'segundos para recuperar la pelota, y de hacerlo de l0'para
finalizar. Cada vez que se interrumpe el juego, se comienza con un saque de puerta.

TEMPORAOA 2004/2005

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

PARTIDO 3 EQUIPOS CONTRAATAQUES

NoDE JUGADORES: 9-12


DIMENSIONES: % de campo, 1 campo
FINALIDAD: Contraataques organizados en igualdad numrica, presin y salida de presin en
defensa. Transicin rpida entre ataque y defensa.
INCIDIR EN: Atacar rpidamente escogiendo la mejor opcin y presionar en cuanto se pierde
el baln.
DURACIN: De 3' a 20'
DESARROLLO: Se organizan 3 equipos de 3 a 8 jugadores cada uno. Se sitan uno en cada
zona del campo. Inicia el juego el de la zona intermedia hacia una portera, cuando finalizan
jugada (marcan gol, tiran el baln fuera, etc...) pasan a ser defensores y presionan al ahora
equipo atacante en su zona, si roban baln inician de nuevo el ataque contra la misma portera,
pero si el equipo que ahora ataca llega hasta la zona media, la presin se finaliza y se organiza
un ataque contra el equipo defensor de la otra portera. Y as sucesivamente.
Cada ataque tendr una duracin mxima que depende el numero de jugadores y espacio. De
15" al 40".
VARIANTE: Cuando un equipo marca gol, se le da otro ataque pero en la otra portera.

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

e?-=
-e=

NoDE JUGADORES: 6-9-12-1 5


DIMENSIONES: De 112 a todo el campo
FINALIDAD: Contraataques organizados en igualdad numrica, presin y salida de presin en
defensa. Transicidn rpida entre ataque y defensa.
INCIDIR EN: Atacar rpidamente escogiendo la mejor opcin y presionar en cuanto se pierde
el baln.

faP:

+
e-=

e
-

DURACIN: De 10' a 20'

&=

DESARROLLO: Se organizan 3 equipos de 2 a 5 jugadores cada uno. Se sitan uno en cada


zona del campo. Inicia el juego el de la zona intermedia hacia una portera, cuando finalizan
jugada (marcan gol, tiran el baln fuera, etc...) pasan a ser defensores y presionan al ahora

e?=

wipu

asmfiie en

zona, S/roban baibii iiijcin

n w ~el

cofiza la misma pofieri,

pero si el equipo que ahora ataca llega hasta la zona media, la presin se finaliza y se organiza
un ataque contra el equipo defensor de la otra portera. Y as sucesivamente.
Cada ataque tendr una duracin mxima que depende el numero de jugadores y espacio. De
15" al 40".
VARIANTE: Cuando un equipo marca gol, se le da otro ataque pero en la otra portera.

+
e-=

QBb
e?=

abd

e
e+==

--

+=

Y-

e=

P=

TEMPORADA 2004/2005

4
Y

-.

--

- - - - ---.-

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

PARTIDO 3 EQUIPOS
NoDE JUGADORES: 9-12-15DIMENSIONES: 113 campo, % Campo
FINALIDAD: Juego real rpido en situacin de presin.
INCIDIR EN: Tener paciencia y no perder el orden defensivo y ofensivo.
DURACIN: Variable. A gol cambio, o mximo 3' de juego sin marcar.
DESARROLLO: Se forman 3 equipos, 2 equipos juegan y un equipo descansa. Se organiza un
pequeo campeonato en forma de liguilla y se realizar cambio de equipo cada vez que se
marque gol o cuando se cumpla el tiempo establecido.
VARIANTES: Se cambia de equipo cada vez que se encaja gol o el baln se va fuera
(excepto despeje del portero).
El equipo que espera se distribuye por el permetro del campo como apoyo
externo de los 2 equipos.

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

PARTIDO 2x1 BANDAS


No DE JUGADORES: 8-12-16-20
DIMENSIONES: % campo, medio campo , % campo , campo entero
FINALIDAD: desdoblamientos, cambios de orientacin, amplitud, movimientos finales para
marcar gol, movimientos defensivos para defender jugadas de gol, evitar 2x1 o 1x1, bascular,
densidad defensiva.
INCIDIR EN: desdoblamientos, paredes, baln de lado a lado, desmarques, cruces, pases por
delante , marcajes sin perder de vista el baln y al adversario.
DURACIN: de 15 a 25 minutos.
DESARROLLO: Se juega un partido con 2 porteras grandes y porteros. Se colocan dos
jugadores, uno en cada banda que juegan de comodines. 2,3 toques o libre en zona central y
libre en los laterales. En estas zonas laterales solo puede entrar un jugador defensor para
provocar situaciones de 2x1. Si alguien mas entra en dicha zona se sanciona con saque de
esquina. Solo es vlido el gol si previamente hay 2x1.
Variante: .- colocar porterias pequeas a ambos lados de las grandes.
.- gol doble si se consiguen hacer "x" pases.
.- antes de hacer gol hay que pasar por los dos comodines.
.- gol doble de cabeza o volea.
.- gol triple pierna no hbil.

TEMPORA bA 2004/2005

Jianki

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

PARTIDO TIROS 4 PORTERIAS


No DE JUGADORES: 6 -8-1 0.
DIMENSIONES: 15x20-2Ox20m
FINALIDAD: mejora del tiro en acciones dentro del rea. Decisiones rpidas
con oposicin real, defensa de la portera dentro del rea.
INCIDIR EN: movimientos rpidos, desmarques para marcar gol, utilizacin
adecuada de las distintas superficies segn las jugadas proteccin de las
zonas ms importantes..
DURACIN: Series de 5 a 10 minutos seguidos.
DESARROLLO:

- Se juega un partido con 4 porteras superpuestas y 2 porteros.


Cada portero defiende una portera y la de su derecha. El objetivo es meter el
mximo de goles jugando rpido en espacios reducidos. Se juega a 2 toques o

1 libre segn nivel. Tambin se pueden limitar los pases no dando ms de 2 o 3 1


1

( pases con vistas a que se produzcan mas acciones de gol. Si al marcar un gol

1 el baln es controlado por un compaero, vale doble.

11

Villarreal C.F. SAD

E tapa de Iniciacin

Partido Regates

t-

No DE JUGADORES: 12,14

DlMENSIONES:II2 campo, campo completo

FINALIDAD: Juego de ftbol (profundidad y juego por bandas)


INCIDIR EN: Ataque (amplitud, desdoblamientos, apoyos y desmarques)
Defensa (repliegue rpido, defender juntos, ayudas-coberturas, marcajes)

DESARROLLO: : Partido entre dos equipos (7x7), con las reglas de


futbol7. En cada una de las esquinas del terreno de juego se delimitan
,con conos, unas zonas (5x5m aprox.) tal y como muestra el grfico. El
equipo "defensory' solo podr introducir un jugador en las "zonas"que
ataca el rival. Se consigue un punto cada vez que un jugador del equipo
atacante consigue salir regateando desde una de las "zonas".
- Variantes:
- Aumentar la dimensin de las "zonas".
- Limitar el nmero de toques en el resto del terreno de juego.

--

Villarreal C.F. SAb

.
-

Etapa de Iniciacin

PARTIDO PUERTAS

No DE JUGADORES: 12-14

DIMENSIONES: campo completo, lh campo

( FINALIDAD: Juego de ftbol (Mantener-recuperar, progresar-evitar la


progresin, finalizar-evitar la finalizacin)
INCIDIR EN: En ataque (Juego rpido y fcil, amplitud, apoyos y
desmarques), en defensa (repliegue rpido, ayudas, basculaciones)

DESARROLLO: Partido condicionado, con el objetivo principal de


favorecer el juego por banda. Para ello, el equipo que consiga atravesar
alouna de las "puertas" ubicadas en cam?o contrario conseguir un
punto. Si tras ello se consigue gol, ste valdr triple.
- Variantes:
- Limitar el nmero de toques.
- Gol vlido solo si todo el equipo (excepto el portero) se encuentra
en campo contrario.
- Gol vlido solo al primer toque.

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Partido progresin (5X5)+2


NoDE JUGADORES: 12-14
DIMENSIONES: campo completo, K campo
FINALIDAD: Juego de ftbol (Mantener-recuperar, progresarevitar la progresin, finalizarevitar la finalizacin)
INCIDIR EN: En ataque (Juego rpido y fcil, apoyos y desmarques), en defensa
(defender juntos, ayudas, fuera de juego)

DESARROLLO: Se enfrentan dos equipos, que se reparten tal y como muestra el


grfico. En el centro se juega a dos toques, en las zonas cercanas a las
porteras se juega libre de toques. Los jugadores no pueden abandonar su zona
,excepto el de la zona central que pasa el baln a sus atacantes, que tras el pase
se incorpora al ataque para crear superioridad. Cada vez que se reanuda el
juego, se empieza con un saque de puerta. Es obligatorio que el baln pase por
las tres zonas antes de poder finalizar. Se juega con la regla del fuera de juego,
consiguiendo un punto el equipo que deje en fuera de juego a su oponente.
Variantes:
Aumentar- reducir el espacio de juego.
Limitar el nmero de toques.
Introducir apoyo ofensivo.
Gol vlido solo al primer toque.

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

PARTIDO 4 PORTERIAS INVERTIDAS


NoDE JUGADORES: 8 a 12 3x3+2 4x4+2 5x5+2
DIMENSIONES: %- % - % de campo.

FINALIDAD: defender y atacar diferentes posiciones, juego rpido, lectura del


juego, paredes, alternancia juego corto con largo, apoyos, ritmo e intensidad
del juego, cambio de orientacin.

1 INCIDIR EN:

mover el baln si no aparece jugada aprovechable, mover rpido,

1 jugar fcil, conceptos tcticos generales como distnbuirse espacios

adecuadamente.~levarel balon a las porteras con menos defensores.

1 DESARROLLO:
- Se colocan 4 puertas de 4 a 5 metros dispuestas segn el dibujo
(conos rojos). Se juega a 2, 3 o libre de toques. Juegan un equipo contra otro
con el objetivo de pasar un baln por cualquier puerta, si se consigue se
obtiene un gol. No se puede repetir gol en la misma portera 2 veces seguidas.
El gol debeConseguike por la Partede atrs.
VARIANTES:
- Podemos obligar a dar unos determinados pases antes de poder
atacar las porteras.
- Dividir el terreno en 3 zonas y obligar a realizar un pase largo
(zonal-zona3) antes de poder atacar las porteras.

TEMPORADA 2004/2005

~ua*i

1
1

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

Partido Pase Largo


NoDE JUGADORES: 12 5X5+2
DIMENSIONES:1/2 campo, campo completo
FINALIDAD: Juego de ftbol (mantener- recuperar el baln, progresarevitar la progresin, finalizarevitar finalizacin)
INCIDIR EN: Defensa (defender juntos, marcajes) Ataque (apoyos,

DURACIN: 4 series de 5. tras cada una de las cuales se intercambian los


roles atacantes-defensores.
DESARROLLO: Partido 7x7. Se delimita una zona central que no puede ser
atravesada por ningn jugador. La mitad de cada equipo se coloca en cada una de las
zonas (3x3). Se juega con la reglas del ti (el fuera de juego lo podemos incluir o no).
- Variantes:
- Cada vez que el baln sale fuera se reanuda el juego con saque de puerta.
- El defensor que realiza el pase a la otra "zona" puede sumarse al ataque creando
superioridad.

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Partido paredes (2x1)


No DE JUGADORES: 12-14
DIMENSIONES: campo completo,

campo

FINALIDAD: Juego de ftbol (Mantener-recuperar, progresar-evitar la


~roaresin.finalizar-evitar la finalizacin)
INCIDIR EN: En ataque (Juego rpido y fcil, apoyos y desmarques de
r i i n + i r r l l nn A n f n n c l Ia+nn.rriAn in+nncirlarlrlsfnnci\rl - a r i i r l c r c \
u ~ i ~ i i a i raay,uuaal
upcuial,
u ~ i ~ i i \ac~ii\rivii,
a a
iiir~iiaiuau
~

DESARROLLO: Se enfrentan dos equipos, que se reparten tal y como muestra


el grfico. En el centro se juega un 5x5 ,mientras un defensor de cada equipo
espera dentro de su rea de penalti. Los del centro intentan mantener la
posesin, intentando entrar con una pared en el rea contraria, comenzando la
accin de 2x1. Si consiguen gol, suman un punto y siguen con la posesin.
Cambiar la defensores cada cierto tiempo (1'-2').
Variantes:
Aumentar- reducir el espacio de juego.
Limitar el numero de toques.
Limitar el tiempo de ejecucin del ataque.
Gol vlido solo al primer toque.

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacn

PARTIDO OLEADAS
No DE JUGADORES: 12
DIMENSI0NES:I CAMPO, 213 CAMPO
FINALIDAD: Progresin y finalizacin

1 INCIDIR EN: Ataque (apoyos, desmarques, velocidad en el juego) Defensa 1


(presin, marcajes, repliegue rpido)

DESARROLLO: se enfrentan 2 equipos de 5 jugadores. El objetivo es


mantener la posesin de la pelota dentro de la franja delimitada por
conos. Tras conseguir un nmero determinado de pases, el equipo en
posesion dei baion puede atacar cuaiqu~erade las dos porterlas.
Variantes:
- Los jugadores x e y solo pueden jugar pases largos.
- El entrenador marca con una seal (preferentemente visual) cuando
y donde atacar.
- Tras realizar un c. orientacin se puede iniciar el ataque.

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C.F. SAb

Etapa de Iniciacin

Partido Muralla

NoDE JUGADORES: 12.14


DIMENSIONES:lI2 camilo. camilo comeleto
FINALIDAD: Juego de ftbol (profundidad y juego por bandas)
INCIDIR EN: Ataque (amplitud, jugar rpido y fcil, apoyos y desmarques)
Defensa (defender juntos, ayudas, marcajes)

DESARROLLO: Partido entre dos equipos (7x7), con las reglas de futbol7.
A 5m por delante de la frontal del rea se delimita una lnea con conos
(tal y como muestra el grfico). El baln no podr atravesar esta linea
imaginaria, siendo sancionado el equipo que cometa esta infraccin con
un gol en contra.
- Variantes:
- Prohibido atravesar la "muralla" solo en defensa.
- Prohibido atravesar la "muralla" solo en ataque.

n n m m i n n i m m n n m n n 1- w n n l - A- 1- ''1r n ~ m w ~ nl
l l n~+ w~ n~ I i k w n
vii ~ y u i p u
juGya iluii ia icyia u= ia ia iiiuiaiia
~i uriv iiuic.

l ln

TEMPORA b A 2004/2005

Vil1ar-t-ea1 C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

PARTIDO CAMBIOS DE ORIENTACIN


NoDE JUGADORES:

5 x 5 + comodines.

DIMENSIONES: 213 de campo.

FINALIDAD: Posesin - Ocupacin del espacio Juego sin baln Recuperacin - Cambios de orientacin - Finalizacin

INCIDIR EN: Amplitud con baln - Movimiento rpido de baln - Desmarques.


DURACIN: de 15 a 20 min.

1 DESARROLLO:

Juega un equipo contra otro intentando mantener la posesin del


baion, para poder progresar y finaiizar. Jugar a 3 toques o libre de
toques (limitar la posesin individual a 3 segundos).
Para poder finalizar :
A) pase largo diagonal zona1-2ona4, zona2-zona3
B) realizar de 6 a 10 pases seguidos.
El circulo central es zona exclusiva para los porteros. Cada
portero defiende una portera y la de su derecha. Si intercepta un
pase o disparo, cede la posesin al e a u i ~ ocontrario.
Si al marcar un gol el ba.ln es controldb por un compaero, gol
doble.

E l
Zona 2

TEMPORA OA 2004/2005

Villarreal C.F. S A D

Etapa de Iniciacin

Partido ataques (4x2)


No DE JUGADORES: 12-14
l

UiMENSiONEB: ZS campo, :/; campo


FINALIDAD: Juego de ftbol (Mantener-recuperar, progresar-evitar la
progresin. finalizar-evitar la finalizacin)
INCIDIR EN: En ataque (Juego rpido y fcil, amplitud, apoyos y
1 desmaraues). en defensa (intensidad defensiva. avudas, basculaciones)

DESARROLLO: Se enfrentan dos equipos, que se reparten tal y como muestra


el grfico. En el centro se juega un 4x4 ,mientras una pareja de cada equipo
espera dentro de su rea de penalti. Los del centro intentan mantener la
posesin, cuando todos los miembros del equipo tocan el baln, sus oponentes
de dentro del cuadrado se quedan pasivos, inicindose una accin de 4x2 sobre
la portera contraria. Si consiguen gol, suman un punto y siguen con la posesin.
Cambiar la pareja de defensores cada cierto tiempo.
Variantes:
Aumentar- reducir el espacio de juego.
Limitar el nmero de toques.
Limitar el tiempo de ejecucin del ataque.
Gol vlido solo al primer toque.

TEMPORADA 2004/2005

Juoniu

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Partido repliegue - fuera de juego

N' DE JUGADORES: 12-14


DIMENSIONES: campo completo, '/2 campo
FINALIDAD: Juego de ftbol (Mantener-recuperar,progresar-evitar la
progresin, finalizar-evitar la finalizacin)
INCIDIR EN: En ataque (Juego rpido y fcil, apoyos y desmarques de
ruptura), en defensa (atencin, intensidad defensiva, ayudas)
DURACIN:15'- 20'

DESARROLLO: Se enfrentan dos equipos, que se reparten tal y como muestra


el grfico, la zona comn de juego es el espacio comprendido entre las dos
reas. Dentro de stas solo podr entrar el equipo en posesin del baln, para
lo cual debern realizar un desmarque de ruptura, no se podr entrar
conduciendo la pelota. Tras entrar en el rea abr dos opciones:
o lxportero
o Sxportero gol al primer toque
En defensa el equipo que pierda la posesi6n de la pelota deber replegarse
rpidamente a su medio campo, sin poder robar la pelota en campo contrario.
- Variantes:
- Obligar a entrar en una pared o un desdoblamiento.
-

---

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

PARTIDO SUPERIORIDAD
No DE JUGADORES: 14 o adaptado a menos jugadores.
DIMENSIONES: % c a m p o o ms grande.
FINALIDAD: sacar el baln jugado desde atrs en inferioridad, pasar el baln a los jugadores
del centro del c a m p o en mejor disposicin para atacar, aprovechar bien la jugada d e
ataque cuando hay superioridad numrica, mejorar la defensa en inferioridad, mejorar las
funciones especficas d e c a d a demarcacin, mejorar conceptos defensivos zonales.

INCIDIR EN: jugar seguro a l haber superioridad en ataque. mayor colaborcicin y


comunicacin defensiva a l encontrarse en inferioridad, intensidad defensiva. Encontrar
rpidamente el pase c o n los centrocampistas (con seguridad y precisin).
DURACIN: 15 a 30 min.
DESARROLLO:
Se juega el partido dividiendo el espacio en dos partes iguales y jugando 4 atacantes contra 2
defensores en cada parte. Los jugadores no pueden pasar de su medio campo, slo lo puede hacer el
baln. Si el balbn cruza el medio del campo lo controla un campanero y ademas se lo pasa a otro en
esa mitad de campo, se premia con un gol como recompensa a la progresin del ataque de la defensa
en inferioridad y si luego marcas otro gol, el ataque en total valdr 2 goles. Puede ocurrir que en un
ataque slo se marque un solo gol, caso de pasar el baln el medio del campo o bien robar el baln a
la defensa y marcar.
.-VARIANTE: Colocar una zona central ocupada por uno o dos
comodines.(mediocentros)

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

PARTIDO TIROS

NBBE JUGADORES: 8 16.


DIMENSIONES: rea grande.
FINALIDAD: mejora del tiro en acciones dentro del rea. Decisiones rpidas con
oposicin real, defensa d e la portera dentro del rea.
INCIDIR EN: movimientos rpidos, desmarques para marcar gol, utilizacin adecuada
d e las distintas superficies segn las jugadas proteccin d e las zonas ms importantes..
DURACIN: 30 min. mejor en series d e 5 a 10 minutos seguidos.
DESARROLLO:

- Se juega un partido con 2 porteras grandes y porteros. El objetivo es meter el


mximo de goles jugando rpido en espacios reducidos. Se juega normalmente a 2 toques.
Tambin se pueden limitar los pases no dando ms de 2 o 3 con vistas a que se produzcan
ms acciones de gol.

TEMPORADA 2004/2005

Villarreal C.F. SAO

Etapa de Iniciacin

PARTIDO TRICOLOR
No DE JUGADORES: 12 - 15 - 18.
DIMENSIONES: 'A campo, % c a m p o .
FINALIDAD: posesin, orientar el juego a las zonas c o n pocos adversarios, juego
r p i d o e n situaciones forzadas, participar d e forma inmediata tras prdida d e
b a l n (agruparse), mejora del juego colectivo, mejorar regates, buscar gol tras
acciones d e presin (cansancio), mejorar cualidad fsica dependiendo d e los
tiempos d e trabajo..
INCIDIR EN: juego fcil, jugar el baln por las zonas q u e deja libre el adversario,
n a d a ms perder el baln actuar para recuperar el baln o bien p a r a evitar el

DESARROLLO:

- Se juega un partido con porteras y porteros. El partido se juega con 3


equipos de los cuales 2 inician con posesin del baln a 1 toque contra otro equipo que
recupera el baln. Cuando ste ltimo recupera el baln, tiene la posibilidad de marcar
gol en cualquiera de las 2 porteras con toques libres y con la oposicin de los otros 2
equipos. El juego consiste en marcar el mximo nmero de goles por parte del equipo
que "paga" en el tiempo marcado durante el cual le toca defender. Si un equipo marca
gol, inicia el juego de nuevo los otros 2 equipos en posesin. Cuando los equipos
poseedores pierden el baln saliendo fuera de los lmites se le premia al equipo
defensor con medio gol y vuelven a disponer de la posesin los mismos equipos.
Posteriormente los otros 2 equipos pasan a ser recuperadores durante el tiempo
Eiem~io:pagan azules contra verde y rojos (amarillos porteros).

Comentario:

TEMPORADA 2004/2005

Jmnb

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Pressing en banda
NoDE JUGADORES: 12

DIMENSIONES:1/2,114 CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln.
INCIDIR EN: Defensa ( pressing, intensidad defensiva) Ataque (apoyos,
desmarques, paredes, cambios de orientacin, ocupacin racional del
espacio)

DESARROLLO: Utilizamos una mitad de campo, dividindolo en tres franjas: una


central y dos laterales de aproximadamente 12 metros de anchura. Colocaremos
una portera de 6 metros en cada lnea de fondo y distribuiremos dentro del terreno
a dos equipos de siete jugadores, desempeando un jugador en cada equipo la
funcin de portero.
El Juego seneiatlr en un partldllle son le consigna de realizar preeslng cuando el
baln se encuentre en una franja lateral, mientras que cuando est en la central
slo se podr aguantar al contrario e interceptar sus pases.
VARIANTES:
1) Idem, pero con la consigna de que slo se podr conducir y regatear en las
franjas laterales, mientras que en la central se podr avanzar nicamente por
medio de pases.
2) Idem, pero para que el gol sea vlido el baln debe haber pasado por ambas
franjas laterales.

TEMPORADA 2004/2005

Jmnh

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Pressinq en zona lateral


No DE JUGADORES: 14
DIMENSIONES:1/2, 1 CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln, progresar-evitar
la progresin, finalizar-evitar la finalizacin.

INCIDIR EN: Defensa ( pressing, intensidad defensiva) Ataque (apoyos,


desmarques, paredes, cambios de orientacin, ocupacin racional del
espacio)

DESARROLLO: En un campo de ftbol marcamos con conos cuatro zonas como


se muestra en la representacin grfica, cada una de ellas situada a 15 20
metros hacia el interior del campo. Los jugadores formarn en dos equipos de
once jugadores.
El juego consistir en un partido normal con la consigna de realizar pressing
cuando el baln se encuentre en una de las zonas marcadas (cada equipo
presionara en las zonas coloreadas con su mismo color); mientras que en el resto
del campo slo se podr aguantar al contrario e interceptar sus pases.
VARIANTES:

1) idem, pero con la consigna de que losJugadonss61o podr6n conducir y


regatear en las zonas de su mismo color, mientras que en el resto se podr avanzar
nicamente por medio de pases.
2) Idem, pero para que el gol sea vlido el baln debe haber pasado por ambas
zonas.

TEMPORADA 2004/2005

Juanki

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

PARTIDO PUERTAS CAMBIOS DE ORIENTACIN

No DE JUGADORES: 12-14
-DIMENSIONES:campo completo, Y2 campo
FINALIDAD: Juego de ftbol (Mantener-recuperar,progresar-evitar la
progresin, finalizar-evitar la finalizacin)

1 INCIDIR EN: En ataque (Juego rpido y fcil, amplitud, apoyos y


desmarques), en defensa (repliegue rpido, ayudas, basculaciones)

DESARROLLO: Dentro de un campo de ftbol situamos, con conos, seis porteras de


aproximadamente 6 metros de anchura cada una; siguiendo la disposicin que se
muestra en la representacin grfica. Los jugadores se agruparn en dos equipos.
El desarrollo del juego se basa en un partido en el que los equipos buscarn conseguir
gol en las porteras reglamentarias. Pero se impone la consigna de que el baln debe
haber pasado obligatoriamente por al menos una portera lateral de cada banda antes
de lanzar a puerta.

VARIANTES:
1 ) Idem, pero el equipo podr lograr un tanto si consigue pasar la pelota, dentro de la
misma jugada, por tres porteras laterales; debiendo alternar continuamente de banda
a banda.
2) Idem, pero con dos "comodines ofensivos", situados en la franja central del campo
(entre las porteras laterales de una y otra banda), que buscarn cambiar
continuamente la orientacin del ataque.

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Partido Pressina individualizado

1 No DE JUGADORES: 14

DIMENSIONES:1/2. 1 CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln, progresar-evitar
la progresin, finalizar-evitar la finalizacin.
INCIDIR EN: Defensa ( pressing, intensidad defensiva) Ataque (apoyos,
desmarques, paredes, cambios de orientacin, ocupacin racional del
espacio)

DESARROLLO: Utilizamos una mltad de campo, sltuando una porterfa de 6 metros


en cada lnea de fondo. Distribuiremos dentro del terreno a dos equipos de seis o
siete jugadores cada uno, desempeando uno de ellos la funcin de portero y
llevando dos jugadores de cada equipo peto de color diferente al resto de sus
compaeros.
El juego consistir en un partidillo con la consigna de realizar pressing cuando el
baln se encuentre en posesin de uno de los dos jugadores del equipo con
diferente peto, mientras que cuando lo tenga cualquier otro jugador habr que
limitarse a aguantarle e intentar interceptar sus pases.
VARIANTES:
1) Idem, pero con la consigna de que slo podrn conducir y regatear en cada
quipo los dos jugadores con diferente peto, mientras que el resto de jugadores
avanzarn nicamente por medio de pases.
2) Idem, pero para que el gol sea vlido el baln debe haber pasado por ambos
jugadores.

e
O

- 0
4B

--.

O
O

4;

cT?
TEMPORA DA 2004/ 2005

Juantu

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Partido Pressing individualizado


No DE JUGADORES: 14
DIMENSIONES:1/2, 1 CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln, progresar-evitar
la progresin, finalizar-evitar la finalizacin.
INCIDIR EN: Defensa ( pressing, intensidad defensiva) Ataque (apoyos,
desmarques, paredes, cambios de orientacin, ocupacin racional del
es~aciol

DURACIN: 15--20.

DESARROLLO: Utilizamos una mltad de campo, sltuando una porterla de 6 metros


en cada lnea de fondo. Distribuiremos dentro del terreno a dos equipos de seis o
siete jugadores cada uno, desempeiando uno de ellos la funcin de portero y
llevando dos jugadores de cada equipo peto de color diferente al resto de sus
compaeros.
El juego consistir en un partidillo con la consigna de realizar pressing cuando el
baln se encuentre en posesin de uno de los dos jugadores del equipo con
diferente peto, mientras que cuando lo tenga cualquier otro jugador habr que
limitarse a aguantarle e intentar interceptar sus pases.
VARIANTES:
1) Idem, pero con la consigna de que slo podrn conducir y regatear en cada
quipo los dos jugadores con diferente peto, mientras que el resto de jugadores
avanzarn nicamente por medio de pases.
2) Idem, pero para que el gol sea vlido el baln debe haber pasado por ambos
jugadores.

a
O

e
a
O

'EMPORA DA 2004/ 2005

Jwnlv

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

Partido presing orientado

NoDE JUGADORES: 12-14


DIMENSIONES: campo completo

1 FINALIDAD:

Orientar la salida del equipo contrario a zonas donde se nos


facilite la recuperacin del baln.

INCIDIR EN: En ataque (Juego rpido y fcil, apoyos y desmarques de


ruptura), en defensa (replieguebasculacin, intensidad defensiva,
ayudas)

DESARROLLO: Se enfrentan dos equipos, que se reparten tal y como muestra

el grfico, la zona comn de juego es el espacio comprendido entre las dos


reas. Dentro de stas solo podr entrar el equipo en posesin del baln, para
lo cual debern realizar un desmarque de ruptura, no se podr entrar
conduciendo la pelota. Tras entrar en el rea abr dos opciones:
o lxportero
o Pxportero gol al primer toque
En las zonas delimitadas por conos solo podr entrar un jugador del equipo en

posesin do la pelota. Si se recupera el baln en esa zona se consigue un


punto, si se marca gol tras una pared, desdoblamiento dos punfos.

Villarreal C.F. SAD

No DE JUGADORES:

Etapa de Iniciacin

16

- 18.

DIMENSIONES: d e 18 a 30 d e largo por 40 d e ancho.


FINALIDAD: apoyos, desmarques p a r a marcar gol, remates desde distintas posiciones,
velocidad e n el juego, marcajes e n zona d e gol, tiros.
INCIDIR EN: desmarques, apoyos, tiros c o n superficies seguras e n zona prxima d e gol.
DURACIN: d e 20 a 30 min.
DESARROLLO:

- Se juega un partido con 2 porteras grandes y porteros. Cada equipo coloca a 2


jugadores de apoyo en las lneas de fondo. Se juega un partido normal con la condicin de que
el gol es vlido solamente tras recibir pase de un apoyo del fondo, que puede jugar a 1 o 2
toques dependiendo del terreno, para tirar un segyndo jugador al primer toque. Como variante
se puede aadir la validez de un segundo pase a un toque a un tercer jugador, tras recibir del
fondo. Es conveniente intercambiar los apoyos participando todos en todas las acciones.

/ Comentario:

TEMPORADA 2004/2W5

Villarreal C.F. SAO

Etapa de Iniciacin

PARTIDO PAREDES APOYOS DENTRO


NoDE JUGADORES: 12 5X5+2
DlMENSlONES:1/2 CAMPO

FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln, progresar-evitar


la progresin, finalizar-evitar finalizacin.

1 INCIDIR EN: Defensa ( presin defensiva, marcajes,

DESARROLLO: Usamos Iongitudioalmente una mitad de campo, en la que se colocarn dos


porteras de unos 7 metros, una en cada lnea de fondo. Dividimos los jugadores en dos equipos,
adems participarn dos o tres comodines que irn con el equipo en posesin de baln, siendo
su nica funcin la realizacin de paredes con los jugadores del equipo atacante.
El desarrollo del juego se basa en la bsqueda de la consecucin de gol en la portera contraria,
por parte del conjunto en posesi6n de baln; pero dado que el propsito del juego es el trabajo de
paredes, cada equipo deber realizar dos paredes como mnimo con los comodines antes de
conseguir anotarse e1 tanto.
VARIANTES:
1) Idem, pero sin comodines, teniendo que realizar las paredes entre los componentes del equipo.

2) Idem, pero tambin se contar carne gsl la reeliaci61-1de cinco paredes en iur mismo ataque.

TEMPORADA 2004/2005

3-hl

Villarreal C. F. SAt)

Etapa de Iniciacin

PARTIDOEXCLUSIN
No DE JUGADORES: 12 5X5+2
DIMENSIONES:1/2 CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln, finalizar-evitar la finalizacin
INCIDIR EN: Defensa ( presin defensiva, repliegues, vigilancias) Ataque (velocidad en
el juego, apoyos, desmarques, paredes, c. orientacin, ocupacin racional del
espacio)

DESARROLLO:Usamos longitudinalmente medio campo de ftbol, situando una portena de 6-7


metros sobre cada lnea de fondo. En la tarea intervendrn dos equipos de seis jugadores, y opcionalmente
un comodin ofensivo.
El desarrolla del juego eansistirh en un partidillo con la consigna de que c d a jugador del equipo que
pierda la posesin del baln ser excluido unos segundos, debiendo ir corriendo hasta el otro extremo del
campo para poder intervenir de nuevo en defensa; mientras tanto el equipo que se hizo con la posesin del
baln deber aprovechar esta circunstancia para realizar un contraataque contra la portera adversaria.
VARIANTES:
1) Idem, pero el jugador ser excluido en la banda unos segundos (10"-20") hasta poder intervenir
en defensa.
2) Idem, pero si se consigue gol antes del 5" pase tendr valor doble.

Villarreal C.F. SAD

Etapa de Iniciacin

PARTIDO DESDOBLAMIENTOS 2

NoDE JUGADORES: 12-14-16-18

DIMENSIONES: % campo
FINALIDAD: Juego por las bandas, situaciones de centro y remate y despeje. Marcajes
y desmarques
INCIDIR EN: Ocupar todas las zonas de remate, el marcaje. Los jugadores de la banda
deben seguir el juego y situarse lo ms cerca posible para recibir baln.
DURACIN:De 10 a 20'
DESARROLLO: Realizar un partido entre 2 equipos de 5-6 jugadores + portero. Cada
equipo debe obligatoriamente situar a 2 jugadores en las bandas del campo
contrario. Se juega un partido en el que nicamente se puede conseguir gol despus
de centro. Cada vez que un jugador interior realiza un pase a uno de la banda, debe
desdoblarse por detrs, recibir el pase y centrar. Inmediatamentese intercambian
posiciones, el de la banda pasa a ser jugador interior, y el jugador interior se queda en
la banda.

Villarreal C.F. SAL)

Etapa de Iniciacin

PARTIDO CONTRATAQUE
NoDE JUGADORES: 12 5X5+2,6X6
DIMENSIONES:1/2 CAMPO
FINALIDAD: Mantener-Recuperar la posesin del baln, finalizar-evitar la finalizacin
INCIDIR EN: Defensa ( presin defensiva, repliegues, vigilancias) Ataque (velocidaden
el juego, apoyos; desmarques, paredes, c. orientacin, ocupacin racional del
espacio)

DESARROLLO: usamos iongitudinalmente medio campo de fSltbol, situando una portera de

6-7 metros sobre cada lnea de fondo y distribuyendo unos conos como se muestra en la
representacin grhfica, dos en cada lateral y otros dos en el centro del campo. En la tarea
intervendrn dos equipos de siete jugadores.
El desarrollo del juego consistir en un partidillo con la consigna de que el equipo que pierda
la posesin del baln deber dirigirse rpidamente a tocar uno de los seis conos azules antes de
poder intervenir en defensa; mientras tanto el equipo que se hizo con la posesin del baln
deber aprovechar esta circunstancia para realizar un contraataque contra la portera adversaria.

VARTANTES:
1) Idem, pero con un "comodn" que actuara siempre con el conjunto en posesin de baln.
2) Idem, pero sin conos y con la consigna de que todos los jugadores del equipo que pierda el
baln debern picar en el campo contrario antes de poder actuar en defensa.
3) Idem pero dos defensores pueden actuar directamente, intentando temporizar hasta la llegada
de ms defensores.

TEMPORADA 2004/2005

~ua)u