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ACTIVIDAD TORTUGARTE

INSTRUCTIVO
Fase
Presencial

2010

MINISTERIO DE EDUCACIN
Ministro de Educacin

Jos Antonio Chang Escobedo


Viceministro de Gestin Pedaggica

Idel Vexler Talledo


Viceministro de Gestin Institucional

Vctor Ral Daz Chvez


Director General de Tecnologas Educativas

Oscar Becerra Tresierra


Direccin pedaggica DIGETE
Vctor Castillo Ros
Equipo de trabajo
Roco Flores Garaycochea
Hctor Barrientos Prez
Guido Gutirrez Garca
Mara Antonieta Mendoza Flores
Manuel Quevedo Zamora
Hugo Paredes Ferrer
Carmen Ramrez Pantoja
Paul Snchez Ortiz
Alex Santivaez Barrera
Fredy Taipe Martnez
Lida Vsquez Pajuelo
Programa
Una Laptop Por Nio
2010

-2-

Informacin para el lector


Descripcin
Este

documento

tiene

por

objetivo

reforzar

sus

conocimientos durante la fase presencial del taller de


capacitacin. Se caracteriza por ser un material sencillo
que detalla los procedimientos bsicos para

utilizar la

Actividad TortugArte, Llamado tambin el Arte de la


Tortuga.
.

ndice
El A, B, C de la Actividad TortugArte.4
1. Conociendo el rea de trabajo5
2. Pestaa Project.12
3. conos en la pantalla.14
4. Dibujar un cuadrado.16
5. Guardar en TortugArte.19
6. Dibujar un Tringulo.20
7. Dibujar un circulo..23
8. Dibujar un hexgono25
9. Dibujar un rectngulo..25
10. Pintar con la tortuga los colores primarios..26
11. Pintar con la tortuga los colores secundarios.30
12. Sumar con los bloques de la paleta nmeros.34
13. Resultados con TortugArte.36
14. Desafo prctico37

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El A, B, C, de la actividad Tortugarte
La Actividad Tortugarte de la laptop XO es
un recurso pedaggico basado en un
entorno grafico de programacin.
Logo es un lenguaje de alto nivel en parte
funcional en parte estructurado, de fcil aprendizaje.
Fue diseado con fines didcticos por Danny Bobrow,
Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron
en las caractersticas del lenguaje Lisp.
A pesar de que Logo no fue creado con la finalidad de
usarlo para ensear programacin, puede usarse para
ensear la mayora de los principales conceptos de la
programacin, ya que proporciona soporte para manejo
de listas, archivos y entrada/salida.
Papert desarroll un enfoque basado en su experiencia
con

Piaget

principios

de

los

sesenta.

Fundamentalmente consiste en presentar a los nios


retos intelectuales que puedan ser resueltos mediante
el desarrollo de programas en Logo. El proceso de
revisin manual de los errores contribuye a que el nio
desarrolle habilidades metacognitivas al poner en
prctica procesos de autocorreccin.

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Procedimientos bsicos que debe Aprender:

1. CONOCIENDO EL REA DE TRABAJO

Explora mis bloques son


fciles de usar.

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1.1.

BLOQUES DE LA PALETA TORTUGA


Limpiar: Limpia el rastro
del lpiz que la Tortuga
haya realizado, por defecto
la tortuga se ubica en el
centro de la pantalla.
Adelante:

La

Tortuga

avanza hacia adelante el


nmero de pasos que le sea
indicado. (Punto de pixeles)
Atrs: La Tortuga retrocede
hacia atrs el nmero de
pasos que le sea indicado.
Izquierda: La Tortuga gira
sobre s misma hacia la
izquierda

el

nmero

de

grados que le sean indicados (de 0 a 360).


Derecha: La Tortuga gira sobre s misma hacia la
derecha, el nmero de grados que le sean indicados
(de 0 a 360).
Arco: Bloque para crear arcos dando un ngulo (de 0 a
360) y un radio.

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Fijar xy: Ubica a la Tortuga segn las coordenadas x-y


que se indiquen.
Frumbo: La Tortuga gira sobre s misma en el sentido
de las manecillas del reloj, sin tomar en cuenta el
ngulo en el que se encuentra, es decir; como si
estuviera en 0.
Coorx: Ubicacin del eje de las x, se puede conectar
a un parmetro.
Coory: Ubicacin en el eje de las y, se puede
conectar a un parmetro.
Rumbo: Conectado con un parmetro ubica a la
Tortuga en 0, independientemente de su posicin.

1.2.

BLOQUES DE LA PALETA PLUMA


cp: Si no queremos que la Tortuga deje algn rastro de
lpiz.
sp: Para que la Tortuga deje rastros de lpiz.
Fijar tamao: Bloque para indicar el tamao del lpiz,
si lo queremos ms grande, basta con aumentar el
nmero en el bloque morado.
Fijar color: Este bloque sirve para establecer el color
del lpiz. Los colores y las sombras en Turtle Art estn
representados por nmeros del 0 al 99.

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Fijar tono: Bloque para indicar


la sombra, al igual que el color,
la sombra se indica con nmero,
cuando el nmero es mayor, la
sombra es menos intensa.
Pintar fondo: Esta instruccin
hace que la pantalla se pinte de
algn color, con o sin sombra.
Tamao: Bloque que se utiliza
para establecer como parmetro
el tamao del lpiz.
Color (color): Bloque que se
utiliza

para

establecer

como

parmetro el color del lpiz.


Tono: Bloque que se utiliza para
establecer como parmetro la sombra del lpiz.
ROJO
ANARANJADO
AMARILLO
VERDE
VERDE
CELESTE
AZUL
AZUL
MORADO
LILA

CLARO
CLARO
VERDE
VERDE
CELESTE
AZUL
AZUL
MORADO
LILA
ROJO

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1.3.

BLOQUES DE LA PALETA NMEROS


Nmero: Valor numrico que se
puede conectar a un parmetro.
+ : Suma
- : Resta
X : Multiplicacin
/ : Divisin
Mod: El residuo de una divisin.
Azar: De dnde a donde va a
conducirse la Tortuga.
> : Mayor que
< : Menor que
= : Igual a
Y: Reporta verdadero si ambas
condiciones se cumplen.
O: Reporta verdadero si alguna de
las condiciones se cumplen.

no: Reporta verdadero si la condicin no se cumple, reporta


falso si la condicin se cumple.
Mostrar: Es una barra en la parte inferior de la pantalla, se
imprimen resultados de operaciones.

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1.4.

BLOQUES DE LA PALETA SENSORES


.
Nivel de sonido: Bloque que se
utiliza con los sensores de audio.
Tono:

Bloque

que

mide

la

frecuencia acstica.
Resistencia: Bloque que se utiliza
con los sensores de resistencia.
Voltaje:

Bloque

que

voltaje de un sensor.

1.5.

BLOQUES DE LA PALETA FLUJO


Esperar: Para detener las acciones
de la Tortuga.
Por siempre: Para realizar alguna
instruccin durante todo el tiempo,
hasta que alguien lo pare.
Repetir: Bloque para repetir cierto
nmero de veces una secuencia o
pila de bloques.

- 10 -

mide

el

Si-entonces: Este bloque sirve para instaurar una


condicional: si pasa esto, entonces haz esto.
Detener pila: Para detener una secuencia de bloques.
Si-entonces-si no: Condicional con 2 opciones, si pasa
esto, entonces haz estas esto, si no haz esto.
Condicional

en

forma

de

flecha,

cuando acaba la secuencia de arriba, empieza la de la


derecha.
Condicional en forma de flecha, cuando acaba la
secuencia de arriba, empieza la de abajo.

1.6.

PALETA MIS BLOQUES


Estos bloques sirven para invocar
secuencias de comandos.
Pila

1:

Bloque

para

denominar a una secuencia o pila


de bloques.
Pila 1: Bloque para

- 11 -

invocar dentro de otra secuencia de bloques, a la


secuencia 1.
Pila 2: Bloque para denominar a una
secuencia o pila de bloques.
Pila 2: Bloque para invocar dentro de otra
secuencia de bloques, a la secuencia 2.
Poner en caja: Bloques para establecer una
variable.

Caja 1,2: Invoca a la caja 1 2 dentro de


una secuencia.

2. PESTAA PROJECT
En la opcin de proyect (proyecto) encontrar una
variedad de ejercicios de Tortugarte
De un clic en pestaa Proyect (proyecto)
Haga clic en el cono samples (muestras)
Aparece

la

ventana

donde

estn

los

ejemplos de proyectos elaborados con Tortugarte, ver


imagen.

- 12 -

Seleccionar uno de ellos con un clic.

- 13 -

Para abrir el proyecto clic en el botn Abrir.

Aparece la estructura organizada de bloques, los


cuales crean el diseo en el fondo de la pantalla.

3. ICONOS EN LA PANTALLA
Ocultar: Esta herramienta, sirve
para que todas las secuencias o pilas

- 14 -

de instrucciones en bloques, se escondan y no se vean en la


pantalla.
Borrar: Al hacer clic en el icono
goma,

desaparecern

todos

los

rastros de lpiz que haya dejado la


Tortuga.
Parar: Si la Tortuga se encuentra
en movimiento, al hacer clic en
este icono, la Tortuga se detendr.

Guardar: guardar los ejercicios


o ejemplos desarrollados en la
Tortuga.

Parar:

Permite salir

del

programa Tortugarte.

Compartir: Comparte los


ejercicios
mallas.

- 15 -

mediante

las

Elabora las
siguientes
figuras
geomtricas
en Tortugarte

4. DIBUJAR UN CUADRADO

Ingresar a la actividad Tortuga


Muestra la pantalla de la Actividad Tortugarte

- 16 -

Del grupo de PALETAS al lado izquierdo de la pantalla


seleccionar Flujo con un clic
Arrastrar el bloque repetir al rea de trabajo, dejar el
valor que se encuentra en el bloque.

Ubique la Paleta Tortuga y arrastre el bloque adelante


y ubquelo debajo del bloque repetir, ver imagen.

- 17 -

Arrastre el bloque derecha que se encuentra en


Tortuga y encjelo debajo del bloque adelante,
ver imagen.

De un clic en el bloque repetir. Para que la


Tortuga dibuje el cuadrado.

Clic aqu

- 18 -

5. GUARDAR EN TORTUGARTE:
1. Ubique en la parte superior la pestaa Actividad
Tortugarte.

2. De clic en el nombre, de la actividad y aparece un


cursos, ver imagen.

3. Con las teclas direccionales que se encuentran en


la laptop XO se puede deslizar a los lados, derecha,
izquierda.

4. Para eliminar el nombre utilizar la tecla:

- 19 -

5. La caja para texto quedar en blanco, escribir un


nuevo nombre, ver imagen.

6. El nuevo nombre se muestra a continuacin:

7. De un clic en el cono guardar para que el trabajo


se guarde con el nombre que usted ha elegido.

6. DIBUJAR UN TRINGULO

Clic en el Paleta flujo


Arrastre el bloque repetir al rea de trabajo.

- 20 -

Cambiar el valor del bloque por el nmero 3, clic


sobre el nmero 4, este ser sombreado escribir el
nmero 3., ver imagen.

Clic en la Paleta Tortuga y arrastre el bloque


adelante,

pselo debajo de repetir y cambie el

valor a 300.

De la Paleta Tortuga traslade el bloque derecha y


colquelo debajo del bloque adelante cambiar el
valor a 120.

- 21 -

Arrastre el bloque derecha y ubquelo sobre el


bloque repetir, cambie su valor por 30.

Haga clic en el bloque repetir para que la Tortuga


empiece a dibujar.

Hacemos
girar
inicialmente
a la Tortuga
hacia la
derecha 30

Por tratarse de
un tringulo,
hacemos repetir
3 veces una
secuencia de
bloques
La Tortuga
avanza hacia
adelante 300
pasos (punto
pixeles)

La Tortuga
gira
a
la
derecha
120

- 22 -

7. DIBUJAR UN CRCULO

Lleve el bloque repetir al rea de trabajo, tendr


el valor de 4.

Cambie el valor del bloque, de clic sobre el nmero


y coloqu el valor 360.

De la Paleta Tortuga arrastre el bloque adelante y


ubquelo debajo del bloque repetir, cambien el
valor a 5.

- 23 -

Trasladar el bloque derecha de la Paleta Tortuga y


colocarlo debajo del bloque adelante, cambia el
valor a 1.

Haga un clic en el bloque repetir y la Tortuga


dibujara el crculo.

Clic aqu

- 24 -

8. DIBUJAR UN HEXGONO:

Clic aqu

9. DIBUJA UN RECTNGULO:
Es muy
fcil de
hacerlo
intntalo

- 25 -

10. PINTAR CON LA TORTUGA LOS COLORES PRIMARIOS

Con mi amiga la
Tortuga,
pintar mi
pelota de
colores

Arrastre de la Paleta flujo el bloque repetir,


coloque el valor de 8.

Traslade el bloque arco que se encuentra en la


Paleta Tortuga y unirlo a la derecha del bloque
repetir. Cambiar los
valores

como

se

observa en la imagen.

- 26 -

En la Paleta Pluma arrastre el bloque fijar tamao


y colquelo debajo del bloque arco, cambiar el
valor a 120.

Arrastre de la Paleta Pluma el bloque fijar color


colquelo debajo del bloque fijar tamao con el
valor de 0.

De un clic en el bloque repetir y la Tortuga


comienza a pintar el primer color, ver imagen.

- 27 -

Clic aqu

Nota:
Para crear el color azul y amarillo realizar los pasos
anteriores lo nico que hay que cambiar es el valor de
fijar color
0= Color Rojo
70= Color Azul
20= Color Amarillo

- 28 -

Resultados al cambiar el valor:

He
pintado
los colores
primarios

- 29 -

11. PINTAR CON LA TORTUGA LOS COLORES SECUNDARIOS

An faltan
otros
colores que
pinte la
Tortuga

Arrastre el bloque repetir que se encuentra en la


Paleta flujo, y ubquelo en el rea de trabajo.
Cambiar el valor por 100.

De la Paleta Tortuga arrastrar el bloque adelante y


colocarlo a la derecha del bloque repetir.

- 30 -

Coloque el bloque atrs de la Paleta Tortuga


debajo del bloque adelante.

Arrastre el bloque derecha y ubquelo debajo del


bloque atrs.

Arrastre el bloque adelante y ubquelo debajo del


bloque derecha. Cambiar el valor por 1.

- 31 -

Arrastre el bloque izquierda y ubquelo debajo


del bloque adelante.

De la Paleta Pluma arrastre el bloque fijar color,


ubicarlo debajo del bloque izquierda. Cambiar el
valor a 90.

A continuacin se muestra el resultado:

Clic aqu

- 32 -

Nota:
Para crear el naranja y verde realizar los pasos
anteriores lo nico que hay que cambiar es el valor de
fijar color
90= Color Violeta
10= Color Naranja
30= Color Verde

He logrado
pintar con la
Tortuga los
colores
secundarios

- 33 -

12. SUMAR CON LOS BLOQUES DE LA PALETA NMEROS

No Anita;
Me enseas
cmo
hacerlo?

Miguel;
Sabas que
con
Tortugarte
se puede
sumar?

De un clic en la Paleta Nmeros

Arrastre el bloque mostrar al rea de trabajo.

- 34 -

Traslade el bloque nmero y nalo al costado


derecho del bloque mostrar.

Arrastre el bloque smbolo

nalo con el

bloque nmero. ver imagen.

Traslade el bloque nmero y nalo con el bloque


smbolo.

De un clic en el bloque mostrar y aparece el


resultado en la parte inferior de la pantalla.

Resultado

Hacer clic aqu

- 35 -

Nota:
Para cambiar el valor numrico de la ir a la opcin
nmeros
realizar
solo

y all coloque otro valor, para


las

dems

cambie

operaciones

el

bloque

smbolo

13. RESULTADOS CON TORTUGARTE

- 36 -

del

14. DESAFO PRCTICO

Realiza el
siguiente
ejemplo
(Tringulos
equilteros)

Sigue explorando TortugArte es


sencillo y divertido

- 37 -

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