MARKETING, es una actividad, conjunto de institucions y process para la
creacin, comunicacin, entrega e intercambio de ofertas que poseen valor
para los clientes, consumidores, asociados y la sociedad en general. CVP, Introduccin: ventas a niveles bajos, no hay amplia aceptacin del producto. (pionero, primer seguidor, seguidor) Crecimiento:si el mercado acepta el producto, las ventas aumentan rpidamente.la planificacin de la distri fsica es lo difcil aqu. (retener clientes, captar nuevos clientes) Madurez: el incremento de las ventas es lento o se ha estabilizado en niveles mximos. Producto establecido. (fidelizacin, mantenimiento, incremento volumen) Declive: llega un momento en que las ventas decaen por cambio de tecnologa por la competencia o por perdida de inters del cliente. (Cierre, reinventar.) Propsito de mkt: crear valor para todos los involucrados en el proceso comercial en cada etapa del cvp. ESTRATEGIAS MERCADOS PRODUCTOS ansof 1.penetracin del mercado 2. lanzamiento de nuevos productos 3.Desarrollo del mercado 4.Diversificacin. SEGMENTACIN: Demogrficas (genero, edad, lugar) Psicogrficas (personalidad, estilos de vida, gustos, opiniones, valores) Conductuales (comportamiento, uso) Socio econmicas (sueldo, clase social, educacin, muy peruano) Segmentacin: proceso de homogenizacin de un grupo heterogneo.
Luego de segmentar: q tan grande es el TG, donde encontrarlos y cuan
rentable es ese grupo. SMART: especficos, medibles, alcanzables, realistas y temporales. Control de objetivos: 1. 2. 3. 4. 5.
Definir lo cualitativo y lo cuantitativo
Crear kpi (Key performance indicators) Establecer parametros Medir y compara Corregir , reforzar y monitorear
Estrategia: etico, legal realizable y rentable
Plan de accin: objetivos, estrategias, tcticas, acciones, costotiempo y KPI Financiacin directa atravs del pago por producto Financiacin indirecta por medio de la publicidad Nuevos modelos: descarga de msica por internet y en dispositivos mviles Digital download y streaming subscription model Otros modelos: publicitario, webvasting, marketing en red y comercio electronic. Roles d consumidores: comprador, consumidor y cliente Caractersticas: -
Personas bien informada
Se aburre rpido Busca info innova Conectados Mayor poder de decisin