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Dar a ears Ce ee ene eee eT ore at Tal ares a ee ei entrar me OR area ece renee s a ar Ce te ey ee a Daan cr eel he ey Sn One item eroor vores SRL a Me nT TT “i Cy eater Ty Ereaerrry TMP as cami ow Powsace y wats Anak SUC eae ers aS een ee oa wera Crore Tae as ere eC en a area eye Beet eT a2 SOT errenrery Carers Te ryerir POLAT STEVES, USN ZIRAN MART — ETT TREES ex) Sear eUre rare Cr ares rear) Si ee ee Ser ear reys ine ae ee Ce te NT) aa re nc eT nore rare e Tver era ay Cena arr acre eet nee e rere eee ears Ss naire ae ers eee CR ea eC wate’ Ray eer) Aeon on ae ease rem nrc eer ay tenn yy Daae een nt eee Tercret 9 Ca aie LLC TC mm Yerevan rete yee CD oo eae ran ae ert ee Roan eee er ree ey aa ee ts re eee renee tee een Primera edicion < : % re an r Coin een ae) Rec : INDICE GENERAL Introduccion . La Llamada de Cthulhu como juego La fusion de dos juegos 2Que es un juego de rol Capitulo 1: Creacion de personajes ‘Tus valores de caracteristica caracteristicas Fuerea Destaeza Constitucién Inteligencia Sabicuria Fjempio de generacion y asignacton de valores de caracteritica ‘ambiar los valores de caracteristica Personajes y niveles Ventajas sujetas al nivel Flegit habilidades intrinsecas Maiza tu personaje ‘Rasgos vitales Fjemplos de profesion (Ouros detalles variante: Bonificador defensive Capitulo 2: Habilidades Resumen dle las hubilidades ‘G6mo funcionan las hubilidades, Adquitie rangos de habilidad Empleo de las habilidades Descripciones de las habilidades Capitulo 3: Dotes .. ‘Adquiri dtes Descripcion de dotes generales otes paiquicis .. Descripcion de las dotes paiquicas Capitulo 4: Cordura. = Pérdica de Cordura unas de Cordura Acostumbrarse al horeor Hocun Locura reveladona Recuperar la Cordurt Tratamiento de la focura ‘Trastornos atentales Glosatio de psiquisira Adieciones Medicaciéin ¥ trauainientos Capitulo 5: Combate: Cimo foneiona e} combate suena de combate Estadisticas de combate Fundamentos de! combate Maesirfa €or Un AM an Consejo para el Dk: iro de salvacion © prueba Thiciativa Acciones de combate Heridas y muerte Movimiento y posieiin.. Modificadores de combate Acciones especies de iniciativa ‘Ataques especiales y dao. Ataguies cain armas deflagradoras ‘Ataques con armas de fuego Consideraciones especiales Blentomo ta el dol hg Yaviame: Ataques de oportunidad Varianie: Situsciones desesperadas astixia Resumen de la condicion de los personaies « Capitulo 6 Equipo. Armas cuerpo a cuerpo ‘Armas de fuego Anmadvra modems . eglas ampliadas sobre armas de fuezo, Armas de fuego resehables las armas de fuego y bit ley Explosivos Equipo de investigacion Capitulo 7: Magi Libros y artefuctos " Lanzamicnto de conjuros Aprendizaje de conjuros Aptinudes especiales ‘Conjures Lanaamiento de conjusos y perdida de caracteristicas Variante: Maga indmita Capitulo 8: Criaturas . eer las entra Doies de las eriaturas Angel desearnado de ta noche Antiguo Amana de Leng vvador espeetral Chuvoniano Golor sido del espacio Dhole Gaoph-ieh Gran ava de Yith Gusano Ambulance Hombres serpiente Hortendo cazaclor Insecto de Shag Loiger Perro de Tindalos Polipa volante Profundo. Retono osetiro de Shub-Niggucath Semilla informe Ser mat Servidor de los Dioses Esteriores Shoggtoth Tehor tho Terror del Mas Allt agin dimensions Yarnpiro de fuego, Vaenpirs estelar Sects Plans Animales Capitulo 9: Los Mitos de Cehuthu los humanos y el cosmos los humzanos ¥ Los Mito. Ta naeatva cosmica Bltiempo y el espacio. Acerca de los Mitos de Cehillns Dioses verdaderos Diosesfalsos Bestias Aataes Suenos Elfin de los tiempos . Herejas'y controversias Elementos de Jos Mitos Seeus Eres Magia Dieses y manstruos Seeretos misteriosas Piss siniesta Panilias horribles Laugares extrafios Blsabor de Ins eeniaas Capitulo 10: El director de juego. Narracion umd, Miedo, suso y horror Losobrenacural Anbivat el juego. Una is regias Actnudes de los PX Expeviencia v avance Capitulo 11: Historias. “Aventiras hos argomentales primera: El final del Paraiso sun segunda: Rodajitas de muerte his de D&D con sabor a Lavecratt enel lado oscuro jes material de La Llamada de Cxaliva Jana parida de XD lades y Primigenios lidades civinas e sistem dle conversion es ey monstiu0s. Tectoras necomencladas -Bjemplos le personajes: Lista de tablas Lil: Modificadores de caractesisticn. 2: Valores medios de Fuerza 13: Nalores medios de Destreza 1-4 Valores medias de Constitucion 1-5: Valores medios de Inteligen 1-6: Valores medios de Sabiduria 17: Valores medlios de Carisma 1-8: Bonificaidor Base cle Salvactin y ase de Ataque: Opein Defensiva... 1-9: Bonificador Base de Salvacion y Base de Ataque: Opcian Ofensiva L410: Experiencia y Vencajas Sujetas al LL Blectos del Envejecimiento 1-12: Peso y Altura Aleatorios 1-13: Modificadores de Profesiin a los Ingresos 1-14 Dineto inieial e ingresos 1-15: Ronilieadores defensivas por aivel 2: Habilidacles : 2-2: Ejemplos de Clase de Difcuitad 3; Bjemplos de pruebas enfrentadas 4: Bonificaciones de Sinergia 5: Bjemplos tle pruchas de caracteristica 3-1: Dotes generals, 3.2: Dotes Priguieas 1: Durack de la locust temporal 42: Efectos de locura temporal pasaycrs 4.3; Bfeetos de locura temporal persistente 44 Locura indetinida aleatoria 5:1; Penalizadares de combate a dos manos 2; Otras aceiones 5-3: Tamano y eseala de una extatura 54: Modificadores de la tic de ataqque 5-5: Cobertura 546; OcultaciGn 5:7: Tamano y CA de los objetos 3-8: Dureza y puntas de golpe materiales 5-9: Dureza y puntos de golpe de armas 10; CD para derribar o romper objetos 5-11: Dureza y puntos de golpe de objetos 5-12; Malkiples araques a distancia 5-13: Enfermedades aleatorias S-L4: Detectarcriaturas invisibles 5-15; Venenos $16: Blecios del viento 5-17: Dain producido por objeto que caen » 18: Tiempo atmosiérico aleatorio G-L: Armas cuerpo a cuerpo 6-2: Precios de armas cuespo 4 cuerpo 64: Armas dle fuege 1s de fuego espec 66: Dano de i 67: Dano de Rille’Rifle Automitico. 6-8: Dano de escopets 169: Precios de Armas de Fuego 10: Precio de Municion 6-11: Precioy de accesorios pari semas 6-12: Explosivos 1; Sucesos exttios Bel: Avancy de las eriaunis sein Su tipo. 1-1: Ajuste de Actitud Hicetge me tects Caesar : LA FUSION woo tanebanee Heewshaan he DE DOS JUEGOS Figa veri de La Chamada de Colt LA LLAMADA DE seated fl Natatds decal rs dae tleedlas en eh arielero y sel com CTHULHU COMO JUEGO ones Teh, gy Sotho se! puecle iproveckar todo eatolpard MM eran) YAU edc eter in buen eyo de ro? La respuesta es que ti dec del sistem. dk tex i es. Lt Hamada de Crbulhu ¢3 un ego de rol de erroren ME Bisse az como pass jcadoa péneros spar (qe los proiagonistas de Wy hisjoia serin gente puma | MMP tados le a faneaséa mic Elamerazs que suponen monstmios con tent luc vvietes, sdedios setatcg €iclugo coh r ka persons del j “ema, Estas hanno del tet de toda a via, ado", como en “De rep : a descubieno que-el view Murray en realidad ee . origi Si Ip prefieres, también puede se . ibvecrfizno, que sigh resukando ante tedo ateredo, pen Ta Llamada de Crbulhu Juicer anton en is tenticuliny en [as babas como en n que experimentaran Lventidersinsigulicancia de los féroes fy, de hecho, de pent Hl Ky umunidad), Gon exe enfogue, el juego enfatia e) hor ih {que acompara «un esebrento palatine sn ir el fectal desyela Ia verdad que oculta investigadores de Yo desconide ape pieven heres sobrevvin aunque sess fu enfrenamioto contra unas Foz Fadnumacidad ni siqulera ha mypetado se nt ‘cio de ateroahva, puesies ape P dhsesko en el apéndice para yntroduc elementos Ue Pados co ? I@rde Ghubisen un fuego de fantasia esundar Fn este fe sentinin fascinados porel gradual deterioro de as IB egos, fos heroes disponer de’ Is posi lita de He taciones de . ‘ er ZQUE ES UN JUEGO DE ROL? scenarios res os“ 5 comen ao f convo qu as pics novels de terror os gs de ol no sypomen in entreteriente pasvo. 6 dretor 6 {tego lo ugndorescolaboran para rarar una Historia yo ue Sours en mama dependers do allon Hetnsen torres ura mess o.on ina habiaciny concar una Tipu soe tet ar Jogurt hire panes LALaNIaS BEER recin con un gure dejugsdores Esticl sda coheins aso mertoered ete ltses une (xoeogls, BRET parcec vise ecco eo ura pecan (nchse dee, de ntuarae tptey papal Tan te harin a Belge tv imaginacin, tienda espociazades que wendan juego de rol Un ego que prs certs cs protgonivas. En exta cise de peleuks, los tar em dado de cuatro eras esorsesqucrepresontnserinhérons que vestganioscbre- (46). un dado de ocho cars (8), un fata es anaremorwvergacores, Amando haremos rele ado de veits cara (20) y dos dos de dle eras ( fench ales come personajes jugadores 0 P. Dado que este Avecesnarreferremot aor dado de des cara co Piegose basa onus hoxorar de los Mito de Cdr, igure Ent significa que deborss nar los dos d Jos persorjes 3 jrtehorronda coe vin sl lot dels docenas ipo arte para proegonzarla seein fue un namoro entre ly el 100 (0 en las das) Result Beis porelcrecor de vego. El drecror de uego, 0 D),es nas (ames dear). No te preocupes Silo Unico ave ene os oa ol decor ce ext pelicula, pero también ren seguro que pastes parle prestado lo. que nec fe apes 1D) 19 ugidor 0 Ebelesescenarios que ven os personajes y da rienda Amis, recomendamosencarecidaente fecal isin gs cro monsiuo, El director de juego es amie Tistoras rats los Mite de CdR anes Ipconocelas regs, eprom el resultado e las acconesy decor ga, come reo cortoL Linda de CA describ logue eure. signal de HP Lovecra, De rimvo, segue que eneventas Porsiole tase con das ets resorsablidaes, stD) alos aropiada agua end bret como ue fant Esempeta ade los popes de otros personajes con los que este juego. Siesl primera ver que jueges a uno de estes bres, preps Bais pars un ire leno de emociones. En un juego de rol adop- Bisel papel den personae denero de una historia e incarpretas Isacconss pide 2! uso de is rales. jugar 2 ro. impli ‘otorgando uno otro el de las unidades, a! ve cons Pee ete ec ae de telaranas bajo fos esc Preece rae oa NS ere kes roa q CARACTERISTICAS Calit caraoteistica Wesctbe en parte au personaie y aleca a aloes de sus accion. La deseipeion dk de cempies.jinie con tenses Notes urs p Safecen a contin | TUS VALORES DE CARACTERISTICA ‘lind etesewunsator de canis bit uate dado de sels ca Suir ts rs person ‘goon elilaca aay CSapaptasoy 9 8 ypelio, Paks uns peo eter aay Tu nenigndoes ns ealores de los os res ety petsona. clase de peyton va ase i pers rel fepino de puntisciones entre MODIFICADORES DE CARACTERISTICA Todas as caracteritiensrenen vn monic a cl ete ty +4 ps eplmes 13 TARY A gy ‘VALORES MEDIOS DE FUERZA, % Fuerza Modiicador L ao cratura media medio TABLA Ik spk nearpoe Perris be Capacrenisrica Bene 7 Valor Modiicador Shan 1 s ' fs Serrata 23 4 ay 4 Nite 45 : 45 4 Anelane 67 2 a Z Persona enclenque 89 1 as j Persona normal fos ° tot : Persona enerenada i213 + 23 + Persona fuerte lass H ici ety Levatador de pesas 1617 3 i617 4 ‘Allis opco,erfindo 19 +6 (3.19 +4 Simo 20-21 +5 2021 8 Reto oxaire de Shub-Nigurath 3031 +10 fetes Dhote 283 +16 Shoggorh 4448 #17 x Hl odifeador es el ntimero eeaisnnes DESTREZA (DES) ‘ 4 penalcadores OPCION DE VOLVER 4 PAR CAR Los. ADDS © TABLA 1-3: VALORES MEDIOS DE DESTREZA Destreza Motificador Raza o criatura media medio Planta a s Caracol 1 5 Shoggoth 2 4 Kure 45 3 Peron patos, yehians 67 ie Comalecience de un accident 8.9 a1 Persona notril fot o Persona de 1213 +1 Je Muredago, arena dell, Has a ‘Acrdbata crcemse, fngel descarrado de linoche 16-17 8 Ser rata 16:19 4 Semiainforme 2021 +5 ‘Shan (ingecto de Shagga) | 2223 +6 CONSTITUCION (CON) Ta Consinion represen nad y la resistencia ow thse gop, rela ese pi todo el mand, Seaphea el mocificador Ge Consaucon deta peronaje © fo cada prucha de Dados de Golpe (aunque un erste aie ceed eas ol rede e a c Decade exter por caps de est es fersoray saved Tos de salvacion de Fore siaied clive de eo hablldad, untamenal pat aquelon in ‘esdgadores que uilen la mag ittmesn, po ejemplo) Sl Comsttucon de un-personae eambla Io aliciente Sc aplie lndiso a Ibs Dados de Golpe coneeguldns bn vee: para resstir vee y TABLA 1-4; VALORES MEDIOS DE CONSTITUCION: CConstitucién. Modiicador Raza o criatura ‘media medio Moria ee a Persoramorbundao postrads | 5 eid 2 4 Persona rig 45 3 Persona debi er a (Canadorespectral 39 1 Persona nara Wort ° Persona entvenada 1213 +! Cabal 145 #2 Aiguo lez 8 Or iei9 4a ‘Chehoniano 2021 +5 Dhl 2329 +9 Shoggoth INTELIGENCIA (INT) la tnveligencis determina la facia de tu personaie para aprender y razanat. $i quieres que tu personaje disponga de ‘un monron de hahfidades yea tion umbrera, ponle ur pn Taek eleva en inceligencia, Scaplse el modifisdar cle Tnteligencia cow pessonaye en. Tos cason siguientes # Para cetermina la canidad de abalidades que adau portvel (to personaje siempre obend al menos 1 punto de habildad por nivel. Pant prichas de Arte, Buscur, Demoliciones, Pals Informe, Inutlizar mecanismo, Investigacion, Lam, Leet Jos labios, Reparaciones, Saber y Tastcxin, La Inteligenett sa ‘caracterstion principal ce ests habliaes, as eras dotadas de und ineligeneia humamoide ten ‘dnn slones minimis de 5 TABLA |-5: VALORES MEDIOS DE INTELIGENCIA Inceigencia Modificador Raza o criatura media Cadaver animade st i Serpiente raha, bursn i‘ 3 Gato, para, marines en general 2 4 Minima deinceigercia humana 3 4 Shatiake 45 3 Shoggoth 57 2 Vagabunds dimesional 89 ai Persona normal lott 0 Porsonasagaz 3 a Persona inelgente 145 2 Mego ez rt Genio 16-19 +4 . Serle esl 29.21 45 Yieano 3637 +3 SABIDURIA (SAB) Lu sabia descr la feta de volta de un person je, su sentido comin, percepcion e intwicion, Mientmas que [a Ineligencia representa fa capsacidad de snaiza a infommacion, 1 Sabri se cent en ls eomprension del entocno yf empatia fn el misao, Un "profesor despistado” tenlra une Sabi bisa puna eleva Inteligencia. Tal ver un santon ermitaso re suite pose soiicas (baja Intligenci), per es no mpi ‘que sea consi {que por la aguceza de sus sentidos,o le poses sn profinds entio de ia espialided, ponte umn valor alto en Sabir lL Sahiduria tambien determi la Co oun sabi Si plcres qv persone dest persorisje (consulta el capitulo dedicad ala Conia). Se aplics el mowlficader de Sabiduria cle e petsonafe en los casos siguientes Tinos de aulvacton de Voluntal (pans fasten ‘enajenadores de algunos eonjurss). ‘© Pauebas ce Avista, Averiguar intenciones, Concentra cién psiquica, Escuela, Germania, Psicoanalisiy Sanar y Sr penivencia La Sabidua es la caracterstiea principal de esas TABLA I-6: VALORES MEDIOS DE INTELIGENCIA Sabiduria Modificador Raza o criatura media medio Investigadareemerario. 67 2 Shogeoth 39 i ara o criatura ‘media. medio lvestgador medio 1olr ° -osiguo i213 +1 Homre serpionte iis 2 Llogor 16.17 ce Shan, gor human les 4 Perra ce Tindalos 20-21 fo Yahino. 2829 49 CARISMA (CAR) Carisma mide I fuerza de a personalidad de una per som, su cupicktad de pemuasion, su magnetismo personal, su Sipacidad para a iderato ¥ su auritivo fisieo, Representa Una fered interior y de personalidad reales, no so cmo las per then los dentds en un determinado contexto sta ‘Se aplien el mpdifcador de Carisma de tu personae en los ‘ePrchas de Diplomaci, Difiazurse, Empat anion, Bg ta, nema, Ingilaién, Reunieinfoamack y Trato con Jos ines El Cars a caractersica cave de ests habiklades Pruebas que representen un inento por inllueneara Tes dems Tas os eriaturas poseen tt valor de Carissa TABLA i-7: VALORES MEDIOS DE CARISMA Carisma Modificador Raza o criatura medio medio (Cidiveranimado 1 a Coeodnio 23 4 Canela 45 4 Pero, gato 67 e Persona tinida apocada 9 et Persorarorral Tol! ° Persona a-activa m3 #4 Personaarrojada 1415 2 ego tet? 2 Lider rat, fnge desearmado dela noche 18-19 +4 Horrenda cazador 2021 + EJEMPLO DE GENERACION Y ASIGNACION DE VALORES DE CARACTERISTICA onahun quiere efear un niveyo personae. anya vale kids de ses caras (406) y obtiene 5,4, 4 y I Ignored dado ans bij, surta el resto y apuia el resultado en una hoja de papel 13, Tas repetir kt accion cinco veces, consigue exes feb valores: 13. 10, 15, 12, 8 y M4, Jonathan decide erear un gt profesor dle universiad y cornienza asignar sus ads als cuctersticas Ta lneligencia se lleva ba puntaacign mds aka, 15. Su per: sonaje comsigue un bonificadr de +23 la Inteligencia que le proporeionars bubilidades anackdas La riguiente puntuacion mis clevac es past Sabiduca, 14, Ba le proporciona un boniicidor de +#2'en habilidades tan importanes come Avistar » suchas, y mejora sus tras de sn decile reserve Ia pantuacion ras bj. 8, pa. ‘a, Sein 6, su personae es un rato de biblioteca ‘que prefiere rehuir las pelens, alguien «que no posee una hab Tia ints para clspararni para exquivar los golpes. Jonathan std decidido a jugar con un academia, le quedan dos valores que suman honiicadores (12 y 13) yun valor medio 10), Ls Consttacen se lee] 12 (honifcad de #2). Exo le proporcicna un punto de golpe en cada nivel y ton bonificador pata sus ccs ele salvacion de Fortaleza, ELC se leva el 13 (boniicador de +1). Eso mejor sus haba adesinuinsecas, como lt Diplomacia (consulta la Tabla 2+ Habilidades, pigion 1). EL 10 es pars la Fuerea Gon bontlcador ni pemslizador. A Jonathan le parece que su personae tal ver neceste emplear tun arma blancs fal ver Un eucillo, como tlkimo recurso. Su Fucrat intermedia no le siponded niagdn absticulo, per Ca poco le servi de micho, Tonathan spunts los valores y los modificadores de cara teristica de sa personae en su hoja de personaje- Ths repastr Jos, decide que su primer personafe, Ksof, sea el ayudante de um profesor de historia de ks unlversidad Local CAMBIAR LOS VALORES DE CARACTERISTICA ‘Gon el paso del dempo pueden cambiar Jos valores de caractersica con los que empieza tu personaje, No existen limites piel auniento ele Jos ealores de Caractere. ‘© Anade | punta a cualquier valor en el cuarto nivel y ada cunito niveles que consiga tu personaje a partic de fentonces (en el octavo, el duodécimo, el deeimosexto y el * Muchos eonjulos y efectos migicos aumentan o red ‘cen de forma temporal les valores de caracterisiiea. Por een plo. el canjuro tz de Ras nporalimente el Carlsma Ge in persondje, mientas que la maldieiin de Chaugnar aun lo reduce. En ocisiones, un conjuro sencillamente tia a eu personae forma efvetivat st Valor the caracterstica Los venenas, las enfermedades ¥ otvos efectos pueden peulicar 4 une canicteriiea (dao de carscteristica. tempo TaD). Los puntos de caracteritiea percidos por culpa del dan se secuperin por sf solns 9-un. ftmo de Hal dia para cada aracterisic danad 's Ciemtas criaturas espelznames merman ls facade Jo que psovaca tina pendula permanente de 1s caricterisiea Cnerais de sarictersica permanente). Fn La Llamada de (Cthulhu, singin conjure puede restaurar esta pérdida * Conforme envejese un personaje, algurios valores de caracedsticn aumentan y olros dsimuyen Ceonsulta a Tabla TELL: Efectos del Envejceimienta, pina 12) (Cuando un valor de cantcierinticn cambie de foema. per manent, odes ls tributes asociados a ese Valor cambiarin a iver. Por ejemplo, cuanda Claire alcanza el vel 4 con st Flefsonije, device aumentar sa Inteligencs 9 15, Eso aumenta EL ntimero de pustos de caricteritica que consigue por aivel te 10.411, Coma nueva perscnaje de nivel, puede denes Jos puntos de caracteriston dspines de habe stymentado su Intelgene, lo que le otonge 11 puntos per haber aleanzado el nivel 4, No por ello se bepeieit de punton adicionales por los hiveles anteriaves (es dei, punts de caricterstica de Ins que seido un valor de Inteligenc hhabria dafrutado st hubiera Tesiendo nivel 1 PERSONAJES Y NIVELES Lop ataque, tim de salvaeion o prueba de habilidad es una combinaciin de tres numros, done Gila und de ellos repre Seta tn factor dstiter un factor aeaton el niimere que fbtengas con te prueba en 1d, un ntimero que representa las eartcronstcas innatas de) personae Cel moxitcador de rieterstica), yin honifieador que representa la experiencia ¥ fa formacion el personae. Ese tereerTactor depender’ de nivel del persona. Las tbls de Boniicader Base de Salvi a [2 6a y Ataque Base que aparecen en la peigina siguiente res nen las cifras de este tercer facto Cuando crees un personae; elegiris la Opein Defensiva 0 fu Opeion Ofensiva. La Opeion Defemsiva te proporcions. Iejotes tins ds salvacion, on detiments de los bonificadores de ataque, Asimisia, Ia Opcion Ofensiva ofrece mejores honificadores de ataque y peores tras de salvacin, ?rogresia de les Bonlicacores Uase de Salvacin: En cla voa de lis ublas siguientes aparecen tes columns relativas a Jos tos de salvacion, Deberie asignar cada una de estas progresiones a una categoria de ti de salvacion (onalez, Reflejs y Voluntad) cuando ences tu personje. Una ver asig anudas esas progresiones, manlendeis la msina progyesion para 8 cateyorda conforme subas de vel TABLA 1-8: BONIFICADOR BASE DE SALVACION Y BASE DE ATAQUE: ‘OPCION DEFENSIVA EL personaje que se decante por la Opcién Defensiva eo- menzari el juego con dos bonificadores huenios” (que eo- mienzan con vn +2) ¥ uno “malo” Germania Sab) [nvormacica (Can) Moverse sgilesamente (Des) Reunir Informacion (Cat) + tres mas eleecion del jugar ANTICUARIO Talsiicar ln) Hablar Otro Idioma (cualquiera) Gn) Investigaeiin nt) Reunir Informacion (in) Saber (cualquiera (nt) Saber eualquier) (Int) Saber (evalquiers) (Int) Saber (histor no) “Tasacion nt) + tees sa eleccion cel ugador ARQUEOLOGO Avtar (Sab) ascur Und ablar Otro kdiomsa (cualquiera) Ind Tavestigicion Gnd Saher Grqueologé) (ino Saber (cualquiera) (Int) Saher (histori) €ln Tasacién «lad | Trepar (Fue) st eres ms a elevci6n del jogador ARIISTA/MUSICO Ante fevalquiers) Ino) Aveviguar itenciomes (Sab) Avista (Sah) Diplomacia (Car) nga (Cae) xcuchar (Sab) Intexpretar (cualquier) (Can) Persusiia (Sa) Saber (ace) Gn ‘Pires ms a elecein del gids (CRIMINAL Abrir Cerraduras (Des) Engafar (Car) Escapismo (Des) Esconderse (Des) Falsificar Gn) Iuillzar mecanismo (la) Moverse sgilosamente (Des) Peranasion (Sab) Escamotett (Des) ‘eres mis a eleccion del jugador DETECTIVE (POLICIA 0 INVESTIGADOR PRIVADO) Abe Cerraduras (Des) Averiguar inteaciones (Sab) Avista (Sa Basear (nd Esconderse (Des) Escuchur Gab) Ininidacien (Cad Mowerse sigilosamente (Des) Roun Informacion (Ca) tres mis a eleccibn del jugar DILETANIE, ‘Conducir(Des) Diplomacia (Can) $Hiablar Our Idioma (cualquiera) Qn Montar (Des! Persuasion (Sab) Pllotar (cualquier) (Des) ReunirInformaciin (Cae) saber Cane) (tad Saber local) (ind ‘hanes ms a eleceidn del jugador + lige cualquier ciudad [ESCRITOR/REPORTERO Ante Cescrbit) Gnd Ate Gotografia lao) ‘Aseria inreneiones (Sab) Diplomacia (CaP) Investigacion (Int? Perstasiin Sab) Reuni Informacion (Ca) Saber (ousiqgseea) Un) Saher fevalguier2) Gn + tres mas. eleccion del jugador MEDICO/ENFERMERA Avista (Sab Diplomas (Cae) Sex Tu personae pucde ser bien hombre o mui EDAD Conforme envejeaca ty persons, sus valores de earacte- sista fstoos Fuerza, Destreza y Consitucln) se werdn red Cidos y aumentaran sus valores de earacteristica mentale {It teligencia, Sabiduria y Carisma), como detalls la Tabla 1-11 Hfectos cel Envejecimiento. Los efectos de la edad son acusnuativos, No obstanee el valor de carseteristica de un pe somaje no puede exer por debajo de 1 dle esta manera Por ejplo, si Krswof sobyeive hasta eampliroscinewen= twats (medians ede), suis puntuaciones de Fuerza, Desteza ¥ CConsetucién se verin feducklos en 1 punto, micntias cpte 8 aloes de Intligencia, Subiduria y Carisma atmentarin en 1 po cad uno. Cuando legue & las sesenta y cinco lanciano} sus valores de caracterstcfisieos perderin 2 puntos alicia les, mienus que sus valores de earacterisies mentales voleein TABLA \-li: EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO Mediana Edad edad" Anciano* Venerablet maxima Safes GS.aflos ‘Banos 3d ID afios | aFue, Cony Des: +1 a ln, Saby Car 2 aFue, Cony Des; +1 In, Saby Car. +-3aFue, Cony Des; +1 a ln Saby Car s experimentar ura subida dle 1 punto. Hasta el momento babria Perdido un total de3 puntos de Fuerza, Conatituexon y Desteza Y habia sumado 2 asa Sabidura,Inccigeneia y Canam debe ‘os efectos de la edad, Si vivir hist eummplir fox ochenta, ss valores de caracteisica seos perderian ees 5 puntos (sua dlo-una pérdids wo de 6 puntos desde sus anos motos) 815 valores de carscterisea menailes umentarian un’ punto: mis (sumando ua total de 3 puntes cht une Heeuchar Gab) Iafoemscca (nt) lnvestigacida Und) Saber Chica) Int) Suber Ceualguiera) (ind Saber (inet) tine) Sonar (Sib) > tes mis eleeeién del jugador ‘OBRERO. Arte (cualquiera) in) Avistae (Sab) Gonduvir(Des) ‘Gonducir Maquinaria Pesada (Des) Inula mecanismo (nt) Reparacianes nt) Reunie Informacion (Car) “reper ve) Usd de cuerdas (Des) *tresmis a cleccion det jugar ‘OFICINISTA/EMPRESARIO. ‘Averiguar intenciones (Sab) ‘itr (Sab) Diplonsacis Car) Eagan (Cao) Beuchar (Sib) iar (int) Intomnstien int) Imimidacion (Car) Saber (cualquiera Tab) tres mis a eleceidn del jugador PARAPSICOLOGO. Averiguiritenciones (Sab) Asisc (Sah) Buscat nt) gine (Can) Bscucta (Sab) Aeunicinformactén (Car) Saber thistoriay Cin) Saber foculismo) tin) Saber foliglon) cn) Bes mina cleccin del jugacor Proreson Aria Eancrncin (Con) Dpomata fe) Bite ir ima Geaiqiers) tn) Inston ta Hesmcinioncion cay Saber cualquiera) (nt) Saber cualquiera (nt) Suber cualquier) nt) tres mis a eleccion det juyador PSICOLOGO Averigua inienciones (Sab) Diplomacis Car gad (Car) Investigacin Int) Psicaamdlisis (Sab) eunir Infomnacién (Car) Saber (medicina) (ia) Saber (psicologis) On) Sanar Gab) + tres mas a cleeciin dt pale SACERDOTE/CLERIGO -Averiguar imenciones (Sab) Avistar Sah) Coneentracion (Con) Diplomacia (Car) Escuchar (Sab) Hahlar Ore Idioma (cualquiera) (Ie) Saber (cualquier Cind Saber cualquier) Cnt) Saher (eign) (nt) + tres mais a eleceicn del jgador SOLDADO Avistar (Sab) Esconderse (Des) seuchar (Sab) Moverse sigllosamente

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