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INSTITUCIN EDUCATIVA NARCISO CABAL SALCEDO

SEDE LICEO MIXTO

REA DE MEDIA TCNICA REDES


Grado: 10-1
Perodo: PRIMERO
Docent
Jhon Darley Saldaa Parra
e:
NOMBR
ES:

Fecha: 04-03-2016

Karol Stefany Alzate


PRACTICA DE LA APLICACIN TEAM VIEWER

1. Defina brevemente qu es la INTERFAZ de una aplicacin?


R// La interfaz de programacin de aplicaciones, abreviada como API1 (del ingls:
Application Programming Interface), es el conjunto de subrutinas, funciones y
procedimientos (o mtodos, en la programacin orientada a objetos) que ofrece cierta
biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstraccin.
2. Cules son las opciones de uso que trae esta versin de TeamViewer? Y cul es el uso
de cada una?
R// CONTROL REMOTO:
Presenta por defecto un ID o identificador
Seguido una contrasea para as anclar el otro dispositivo
REUNION:
PRESENTACION. Nos sirve para realizar presentaciones a distancia a manera de
exposicin remota hacia una o varias personas que estn On-line en nuestra sesin.
Muy til para los usuarios que estudian a distancia o aquellos que deben presentar
informacin desde su PC a una asamblea
3. Cules son los elementos que se requieren para que un dispositivo maestro pueda
enlazarse con un equipo Esclavo?
R// Primero que todo debemos tener instalada la aplicacin en el Dispositivo maestro y
Esclavo. La interfaz de una aplicacin, es simplemente la ventana que se abre con las
distintas opciones que son: Accesibles por el ratn o el teclado, y lo cual permite al usuario
interactuar con dicha aplicacin. TeamViwer muestra una interfaz sencilla, o como
deducimos en informtica: Intuitiva, gracias a sus iconos representativos de cada accin
4. Los anteriores son asignados automticamente, pero solo uno no cambia cada que
iniciamos nuestro PC,
cul es? Y por qu cree que debe ser as?
R// La contrasea: Ya que es a manera de seguridad, entonces cada ves que abramos la
aplicacin cambiara por una nueva. Pero esta es opcional as que podemos poner que la
clave sea una sola permanente
5. En la informacin, qu define la palabra anclar?
R// Unir un dispositivo con otro o varios
6. Con sus propias palabras, defina las palabras: Maestro y Esclavo en este mbito de
trabajo.
R// Maestro: Es el PC, el cual ara conexin con otro dispositivo, siempre y cuando la
aplicacin este instalada.
ESCLAVO: Es el mvil u otro dispositivo, que le dar las ordenes al maestro, siempre y
cuando claro, la aplicacin este instalada
7. Indique si el Alias o el nombre del usuario es obligatorio u opcional y porque debe ser
asi.
R// Es obligatorio. Porque cada aplicacin con su dispositivo debe tener un nombre para
poder identificarnos con l y ser copia por otro mas
Blog de la materia: informatkescolar.blogspot.com