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_ David Noonan, Will McDermott, Stephen Schubert scanendo por Lo Priston de Feneit Junio 2042 R Dee Er Cc Os. P°l SkE Nia‘ po ale 3 Davo Nooyax, Wi. McDexMorr, , ‘STEPHEN ScHitpERT EQUIPO DE DESARROLLO Avpr Cotinss, Ron Warxrxs Ese SD Peel ects Ope N, ‘Jou D. RareLier, Gary Sant JEFATURA EDITORIAL Kim Mowas, DIRECCION ME DISENO (Cumrstoeting PERKINS, DIREGGION DE DESARROLLO ‘Jesse Decker’ DIRECCION ARTLSTICA TDR Stacy Lonesraeer DIRECCION DE JDR RaD Bri SLavicsex DIRECCION ART{STICA D&D Dawe Murs ILUSTRACION DE PORTADA Davo Hupsur TLUSTRACIONES INTERIORES ‘Wave ENcLanp, Doug Kovacs, Cxucx Luxacs, Rouekto Marcuest, Maxx Nexsox, Eaic POLAK, Wars REYNoLDs, Faanz VoRWINKEL DISENO GRAFICO Der Barvert Gia SR TO Fe RR Fat Toop Game ESPECIALISTA EN PRODUCCION GRAFICA Exin Dornizs : TERCNICO DE IMAGEN ‘Jasos Winey DIRECCION DE PRODUCCION ‘Josa Fiscr, Ranoatt Crews EDIGION EN CASTELLANO DIRECCION DE BA SERIE Joaauiss Dorca Tsk AOD Joe cksee ar ‘Brrror Gancia COORDINADOR DE TRADUCCIONES ‘Joxnt ZamazreRo oN Aagradecimientos especiales: Cisco Lopea Freiquet COORDINACION EDITORIAL ‘Xav1 Gamzrca x César CaRRACEDO MA QUE T aC 160 N Danio Pénez Caranist CONTRIBUCIONES ¥ GONSEJOS 2L xquIPO DE DxD TRAD Basa em ls regls originales de Duss & Daacons cada por Gary Gygat'y Dave Arneson, y en ol me juego Dosa & Daaooss* dso por Jonathan Tiwet, Monte Coot Sip Willams, Richard Bakr y Pets Adkson ste producto de Wizaxns oF Te CoASr no canieneningén Open Game Content. Ninguna parte de ete libro puede eproducirse en ‘modo alguno sin autorizacin esriea, Para saber ms acerea de la Open Game License visit wirnsizardscom/a20 ene To ae ee oa cuir Dent Dr DAD, Dan ln rma el ip Wat i Gara mat gu pp Vc et i lke i, ec ype Sper on arpa Wt eC Tor ‘mag con aoe at Gc De a wt agar ea ep tor Ua Ans eee al ‘rome tang noma vin one aoe "pcs ae fa ppc ee moe waa ope rls pac IR Waa aT arts err et [Een ert Mo phnrtingepa Widaa Ge Te COASTING ats el Ba pms ioe Poeta Sit : ats congo deat a . one Ferreira Indice cua Vena esratégies 2 anteamientosetratgicos Capitulo 6 magiade batalla 28 Gece 70 Tasctaproreneleampe debug stat ‘Comniacione i ‘rile rt Habla deconoctmient Capitulo: a camps bic san$—_Liderago New deign es Qeéesunamentariencdeampo debs! § Explosion ‘eines del tren 2 Bienmalogrande pers stiaconmadeecine _Terenoyfrifcaciones ‘Oror sod oe conjure 3 Elpapeldelorpectngjesjugadores...7 Karate demoral Nuevos cones. 2 Desral, & © Gudndocelar si praca ds mcr Deseripein des conjure i smo placer campain $Cémorealizr na prbs de mor ‘eave ke stan yl ees 9 _Lapructaderesgropamiene ela noche ry Eltmcreensnecampatabilcas 0.10 Comandants ‘Amat os Dercanonenratepon 12 Indie de comancsne Alana de comin at ‘anima lin Bs sventurerfwradeleampodebaulla. 13 Auratdecomandancia eorganincn mar 15 Pontordeviora dinar miquta de wea 125 ian aba epic 13s ana nites Caballo epi tas oat ouminstron enemigos Gonsgrac campo debt. be Demure enemies econ, 26 Desens comeedeocia oni, Expos sonora Desturtalascomunicaconer Fortfcacin mnie Golpe dla funiiisn saEnuegs eee a ovis eda sir ka Proteger un puto densi Cémodisefir un ecto de fais, PETE Pedrade. Unefreitoen co minstos Pereepeion de magia de batlls : Proveger un fuga eseneal pion de mag ‘Céme disesarmapss de encuentios ey” Profnareleampo de bela nel campode all epee Rayo cegador. Terreno jee ee Stuscin mayor Barrera ebsticlos, ae Tambores de gues Teneo rae Zowrenkigr enc Va erepadors Otros peligros Vorzesonante Amtguos campos de balla Recompenss. Elmarcode puntos devicoris introduction. ‘ob contiene eat libr? 4 CConjurosdeaivinscin Qt necesita par jug? z ‘ ‘Capitulo 2: cémo disesaraventuras. Cima enganchars lo Pl Cémodiefar el eampo debt Elcursodelor contecimisncoe Diagrams de lasventura | Cémo dieser encuenton memorbles Como espacierlsencuentos Como rellena los recudros ‘Aacarmiginas de asdio enema Tomar uso dems, va depcsctinine : ‘Gnosis pumesdeccncininw ax OHO eerie Decreases emus came dct DOr diced concer cura on en rmatryowidoetsbcn 1 menserbedl moter epee teens eter i cuca am octet =. sea capciles dela ras miies....130 Objres marevillosos Bt Estundaces 132 Maguinasde atedio magicn 133 Descrgcn de ls hails especiales elas miquinas de asediomigics.. 134 Maquina de ediy manic espciicn.134 Apéndice I: ejécitos de ejemplo “7 Reino humano grande 37 [Reino humano pequefio 138 rtructurs declan pumano. 38 Ele 139 Drow 19 nanos 19 Gnomot 40 Oreos 40 Tragoides 140 Hombres aga, ut Raaasglguntes Pt Apéndice I: soldados de ejemplo, ua escucntrosen labatalla, debate emplos de encuentros enclcampo de ball, (Corals iness de suministse (3) Refserzos (49, DeserairInarileria 9) Incerambio de prisionetos 6 Abandonadon (2 Deserirel tabuco (6 Stcadlos de hi con vids 04) Elzey de eealins 109 ides especifces ELEjercto de lita de a Newaleza [Ex Legisn de macro vivienes dePularch Eshorda de tanatrics Eabrigada bara ELEject dela linea Contra ls giganis, “ragosincumores PKenelcampodebaulla Een deaf? Px cuando serecibe apoyo {Capitulo s: el personaje militar. Hubildsdes ‘Asradevaloramplads Bloqueode fechas Allegae expeimentad ‘Allegan mjordo, ‘Competenciaconblista Dispur coordinedo Dispie profundo, Exploradorguerilero cha prepara Guerrilern Ingeniero de sedi experts dermal. ideraago insprsio Movildad mont Muro de sco Reagrupamient vileroso Saber de veteran Seyuidoresaiconales Clases de presi. Cepia 4: las oglas dela guerra... ‘Comando del error (Cd) Mazsinas de atedio, ier lependario (Li) Cuervo sro iis enbardeo are. 7 Mesicode bala) Inmenso con colle. dade fecha. Tejedor de guers (Tg) (2 Mastin de gerea Dispaosindirectosy dapaosdzecoe. Benelicos del absioen equips. Pollina Apéndice II: monturas de guerra Bests esque, Corel delat Seeeeeteeeeeseecczezest Introducci6n Heres de guerra es tn suplemento de reglas para el juego de rl Dungeons & Dragons. Se trata de un recurso para los jugadores, 1 quienes proporciona las herramientas necesatias para sacar 1 su personaje del dungeon y levarlo directamente al campo de batalla, donde desempefard papeles de importancia capital durante los enfrentamientos de grandes ejécitos de fantasia. Los [DMs pueden utilizar este libro como fuente de inspiracién en lasaventuras que acontecen durante un periodo de guerra, bien paracrear todo.un hilo narrativoen torno una campafia militar, bien para llevar los jugadores 2 un campo de batalla en el punto ccumbre de un aventura —2QUE CONTIENE ESTE LIBRO? ‘res de guere contieneinformaciGn tanto para DMs como para jugudoresEnlasprimers paginas del bro te explicamos ome es una aventura en un campo de batalla: seexplica los jugadores que es lo que se vin a encontrar yal DMs le ro- porciona una guia de construccién mediante la qu da vida a fescomunales batalls. En los captules siguientes se oftecen lesherramientasneestias para incremental posblidades de los Psy PNJs de sobrevivir y prospecat en un campo de batalla de fantasia. {acampatia belic (Capitulo 2}en D&D seulzalplabra “eampata’ para referrse auna serie de avencuas entrlazadas pss quese tate deun érmino que se ha tomado presto dl drpot iar enelqucacerefereniaaunasere de balla que tiepen igarcn aintencin desleanzarun mismo obeive)-Enel Capitulo seexplicatodaqulloaloquetendris que enfretarte tuundo el campo de batalla se convert en un lugar habitual de tupartidade D&D. Como disehar aventura (Capitulo 2): una gran batalla sla equivalencia de una aventura tradicional de D&D, Enel Capitulo 2 teofrecemos una gua paso a paso para diseBar una aventura en el campo de batalla en la que se puedan obtener tesoros, gloria y victoria (yen la que haya que enfrentarse 2 errbls pligos ydesaflos) En este capitulo ambien te tnsefamosa dseiar mapas interesantes dl campo de batalla ¥ de zonasespeciias de esteenel que tiene gar encuentos de gran relevancia, ‘Encuentros en la batalla (Capitulo 3): el fundamento de todaaventura de D&D eselencuento. En este capitulo se istan tncuentos interesantesapropiados pars batallas masivas y se proporcionan consejos para oforgar PX en este tipo de encuen- fron En el capitulo también se incluyen ejemplos de algunas unidedesmiltares on las que atacar alos PJs en el campo de batalla. as reglas dela guerra (Capitulo 4): gracias a su valor y capacided tictica, los PJs a meno tienen la oportunidad de afectaos sucess de una bulla especialmente sisondeniveles ales). En el Capitulo 4 te explicameos como utilizar un senillo sistema de puntos de victoria que sirve pra calcula ls efectos Ge lasaciones de un PJen el esto del eampo de batalla En este capitulo también se incluye un sistema de moral para que el DM pueda determinar con failidad si el enemigo huye en vez de enfentase al FJ yuna serie de regls para que los jugadores ‘pian acender, ser condecoraos y recibir otras dels gloias dels guerra El personaje militar (Capitulo 5): la mayora de los perso najsestn preparados paairala guerra Las dotes yhabilidades aque poseen le seri tan ttilesenel campo de balla como en cl dungeon. Sin embargo, todos aquellos personajes que quieran aumentarsu destreza en el campo de barllaoenftizarsucarcter rltr encontrar nuevas dotes y clases de pestigioespectficas de ls campatasbelicas en este capitulo. También se incluyen reglas més detalladas sobre el entrenamiento de los personajes, Yel trabajo en equipo, ademds de ideas para utilizar eneleampo de batalla las habiidades ya existentes Magiade batalla (Capitulo 6)en ese capitulo redetallameos los onjurosyobjetos magico tiles para el ejécito (0 conta el «enemigo). Aguitambién encontrar la versiones magicas de as miquinas de asedio descritas en el Capitulo 4 jércitos de ejemplo (Apéndice 1): si eres un DM con poco tiempo para disefar un gran efército, en este apéndice se incluye una gran variedad de ejéctos de fantasia apropiados, pera cualquier campasa de D&D que acontezeaen un campo de batalla desde grupos de soldados humanosa pelotones de orcos salves) Soldados de ejemplo (Apéndice 11): como no puede haber un efécito sin solados, en est apéndice seincluyen los blogues, de estadstcas de todos los soldados que aparecen en este libro {Los DMs pueden utiliza estos PNJs para crear los ejrctos que “Monturas de ejemplo (Apéndice IID: en esta seccién se etalln ses betas de guerra exics que pueden hacer las veces de montura en una batalla EQUE NECESITAS PARA JUGAR? En Héwesde guerra se utiliza informacién contenida en los tres teglamentos bsicos de D&D: Manual dl jugador, Gia del Dungeon Mastery Manual de monstrus. Adem, se incluyen referencias a material aparecido en los suplementos: El combatente complet, El venturero completa el Manual de miniatums.Pese aque laposesiin de estos suplementos te proporcionara la oportunidad de sacar ‘mas jugo al libro que tienes en tus manos, no son necesarios pera utiliza, Héroes de guerra y las miniaturas D&D ‘A medida que vayas leyendo este libro te encontraris con reglas ‘como Las auras de comandancia las pruebas de moral, que nos recuerdan relas que puedes encontrar en el juego deescaramuzas _Minituras Dé-D y en el Manual de miniatura Esto esti hecho a propdsito. No obstante, aunque provengan grande (ocho o mas PJs), sabe que hasta el combate mas pequcho puede resultarinterminableparalos jugadores que estan ssperando su rurno para actuar. Si multiplicas esta situaci6n por csentos 0 miles de soldados, veris que, automaticamente, tomar pene en un escenario bélico se ha convertido en tn gran pro- En segundo lugar, en una guerra hay ejércitos,y en los efér- hay rangos. Que sucede cuando, contra todo prondstico, mas débil de todo el grupo se convierte en superior de sus compaferos? Las luchas de poder son habituales en los juegos derol. Losrangos militares (que pueden resultar una parte muy centretenida de unacampana bélica) pueden acabar produciendo muchos dolores de cabeza. tro factora tener en cuenta esl tesoro. Cuando ls PJsestin ‘en un dungeon es ficil esconder el cofre del esoro en una sala para que tengan que encontraro, Sin embargo, menos que los PJs que aya enelcampode batallaestén visjando en miguinas de guerra, no seréfatible que transporten tesoros que los FJs puedan encontrar. Asi que, godmo recompensas alos jugadores por sus heroicos actos? ¥ lo que es mis, cdmo teaseguras de que los personajes obtienen equipo de valor suficiente al tiempo que adquieren mayores nivelesy seven forzadosa combsrir en batallas sis duras? ‘Normalmente, un dungeon se encuentra cerca de un pueblo ‘una ciudad en la que los BJs pueden descansar y comprar suministros. Incuso en los dungeons més remotos, los PJs encontrarin una habitacién libre de enemigos en la que se sentirin lo suficientemente seguros como para pasar la noche Pero en mitad de una batalla los personajes casi siempre se encontraran frente ala ineas enemigas yno podrin descansar como es debido (y mucho menos encontrarse con un afable tendero). Por tanto, lainactividad ticticaes algo que tienes que planear de antemano en un escenario para que los PJs tengan In oportunidad de descansar y reabastecerse Para acaba, tendrés que prestar mayor atenciGn a las neces: dades de los personajes no combatientes del grupo. Las guerras se componen de ttinicas batallas y de heroicas acciones, pero después de toda una noche de combate, ls picaros, druids, bardos, e incluso los exploradores, se sentirin insatisfechos Para que esos jugadores puedan sacar el miximo partido asus personajes tendrés que pensar en aventuras que no acontezcan, exactamente en el campo de batalla LOS RANGOS Y LAS ORDENES Enel Capitulo 4encontrarés ls reglas para inclu rangos mili- tares en tu campafa blica y para recompensar con medallas y hhonores a aquellos personajes que se lo merezcan, Mientras que los angos y el reconocimiento son una buena manera de recom pensar@ los buenos jugadores de rol, presentan un problema en, Potencia tanto para el DM como para el grupo. ‘Todos hemos visto cémo se ha estropeado la dinémica de tun grupo por culpa de un jugador autoritario que ha intentado hacerse con el control dar érdenes que nadie quiere seguir. ‘Ademis, si llevas tiempo jugando a D&D, ya sabes lo que pasa ‘cuando hay demasiados‘generales” en el grupo: todo el mundo quiere dar érdenes, pero nadie quiere seguiras CCualquiera de estas situaciones puede desembocar en peleas entre jugadores, larga discusiones paradecidicquign debe abi lapuerta,descuidos en los combates que suelen desembocaren lamuerte dealguno de los jugadores y,finalmente, que alguien acabe hiriendo los sentimientos de alguno de sus compateros de juego. Ahora, afade rangosa una dinimica yade post frig Yaresulta bastante dificil jgnoraral ‘paladin que queria serrey" cuando el jugador solamente dispone del poder de sus propias convicciones. ¢Qué pasa entonces cuando alcanza un rango mayor que el de los demas miembros del grupo? Ladinémicade cada grupo de juego es diferente, pero parece que la mayoria de grupos funciona mejor cuando hay un lider elegido mis o menos democriticamente. Normalmente habri tun jugador que inflaya masen las decsiones que se toman, pero sieste pide consejoayudaregularmente,ningin otro jugador se sentirédejado de lado. Asignar rangos puede destruir esta dinimica, sobre todo si no es el lider natural del grupo quien resulta promocionado, Si hay un lider natural entte los jugadores, lo mejor seria corgarle a él el tango mayor. Los demas jugadores ya estin acostumbrados a seguir sus indicaciones 2 Ia hora de tomat decisiones, por tanto, que él seal personsje con mayor rango tenel grupo no deberiasusctar mucha polémica ‘Sinembarg, hay un par de problemas respectoaestasitacicn, Para empezar, no todos los grupos funcionan adecuadamente cuando hay un solo lider que de las érdenes; sobre todo, silos demas jugadores nunca toman parte en las decisiones. A la ‘mayoria de ls jugadores no les gusta que el DM les dria de un lado a otro durante a aventura, pero detestan que lo haga tun jugador dictatorial (independientemente de lo buenas que sean sus ideas) Por tanto, deberiasevitardarle el rango més altoal lider natural sse trata de un jugador que no consulta las decisiones que toma con los demas jugadores, l segundo problema de convertir a un jugador en el lider del grupo esque los demas jugadores pueden considerar quelo has hecho porfivoritsmo. Esta situaciin podria desembocaren Jas mismas discrepancias que pretendias evita. Los jugadores podtian incliso dejar de prestar atencién al lider debido al resentimiento quesiente, lo que desbarataré us planes de que un jugaderliderara el grupo Por tanto qué puedes hacer? Ti quieres wiliar los rangos ¥ las medalls para recompensar a os jugadores, pero quieres tvitar ls discrepancias y problemas en el grupo, Una vez mis, lnclave puede estar en las viejas peliculas béicas. El rangoes realmente importante cuando un lider tiene que darérdenesaun gran grupo desldados que tengen que realizar tuna area similar En las peliculas como Lascatonesde Navaroneo Doce patible, cada miembro del grupo es especialistaenalgoy desempefia una labor en particular. Evidentemente, bay alguien {que se encuentra cargo del grupo, pero cuandose presenta una situacign que compete ealguno de los especialista, esl propio especalsta quien toma las decisiones. ‘i plantas a grupo de jugadores como un grupo de espe- cialistas, el rango pirde relevancia ala hora de actuar. Aunque Jos rangosy las medalla siguen siendo importantes para el personaj que las ecibe, noleconvetin enellider dl grupo, puesto que cad integrantetendri que desempefar un tebsjo de {gual importanciaa lo largo dela misién. TG, adoptandoe rol de un PN} deao rango, podria incluso explicar el papel de cada persongjeen la msion ates de que partieran para cumplica “Tener n papel bien defnid ayuda les jugadores identificar cuales su importancia en la misén y les torga cierta defensa Cuando algin otro jugadorintenea“aprovechase” de su cargo Siempre pueden aferarse a las érdenes que han recibid y alegar cul es su cometdo en la mision. Est concept también enftiza laimportancia de trabajar en equipo para que el grupo alcance un objetivo comin evtaque el grupo de jugadores paezca una nidad rnlitarsupeditada as constantesérdenes de un superior. ‘Los dems jugadores pueden sobresalir cuando haya que efectuar el “trabajo de especialisa’, momentos en los que el liderazgo del grupo recaera sobre ells. ‘Cambiar de lider es una solucin con la que el lider del grupo ‘cambiade una misin a otra. Si dirges un grupo deespecialista, eller de cada misién seri aquel PJ con las habilidades necesarias para completar la misién con mayor éxito. Por ejemplo, sila ‘misién ve a consistir en continuas batalla, el guerrero deberia liderar el grupo, Siel siglo es vital para el éxito de la misién deberia ser el picaro quien lo liderase. Elliderazgo compartide se produce cuando uno de los perso" najes estéacargo de una parte dela misién, mientras que otro lo esta de otra diferente, Por ejemplo,el personaje con mayor rango (teniente) podria estara cargo de la mision, mientras que el is cexperimentado en combate (que silo es sargento) despliega las tropes cada ver que el grupo tiene que batallar. El explorador del grupo podria estar a cargo de que los miembros del grupo Ilegasen con vida hasta el lugar en el que se ha de desarrollar la :misi6n y el picaro seria quien tuviera que llevar a cabo el paso final de la misi6n una vezall Elpor qué cambiar de lider o compartir este papelesalgo que tun PN} de tango superior podria explicar alos integrantes del grupo al inicio de la misién y que podeia suscitar buenas opor ‘uunidades interpretativas. Los personajes tendrn que aprender 1 seguir la dinémica de un liderazgo conjunto y, quizé, seguir las dedenes de alguien que no esta acostumbrado a darlas. No ‘obstante, como los jugadores saben que ésta no es una situacion permanente, ¢ muy probable que estén mis dispuestosa darle tuna oportunidad al nuevo lider. Paraacabar.y tras estudiarla dinémica del grupo ls diferentes personalidades de los jugadores, endris que decidir quesistema ces el que mejor se adapta a ellos. Habrés de recordar dos cosas, ‘conforme vas aiadiendo rangos y medallas en a partida Primero, que esto no es mas que un juego que deberia sex entretenido para rodos ls que paticipan en ély queestutrabsjo que todos los jugadores se lo pasen bien. Y segundo, que los jugadores prefieren la sensaciGn de tener cierta libertad de movimientos. No quieren que nadie les guie como aun rebafo por laaventura. Por tanto, si lizaslas érdenes de superiores en tu campatsa, axegurate de que los jugadores tienen algo que decir en cémo se llevan a cabo. EL TESORO EN UNA CAMPANA BELICA lay muchas cosas que debes tener en cuenta para decidir cémo enfocarel tema del tesoroen una campafa bélica. Para empezar, {gebmo vas a recompensata los personajes con objetos mientras ‘suben niveles alo largo de la campafia? En segundo lugar, emo ‘vasa proporcionar a los personajes un lugar en el que vender o ‘comerciar con el tesoro que no quieren? Ademis, c6mo van a recargarlos objetos que se van gastando con el uso? Y,finalmente, gcémo puedes asegurarte de que los personajes estan equipados ‘adecuadamente para tomar pate en batallasacordes su nivel? El mayor problema del resoro en una campafabélica es que las ‘batalla tienen agaren campos, bosques o incluso ciudadesjes decir, aacamposbierto,ylostesorosno suelen encontrarse aa intemperie. Evidentemente, los PJs pueden rebuscar en los cuerpos de los caidos tra la batalla pero, lo normal es que en las batallas omen parte grandes fuerzas equipadas con armas baratas, por lo que Jos ‘persongjes no encontrarin cosas de gran valor tras! batalla, ‘Sin embargo, rebuscar en los cadaveres puede ser una de las mejores maneras de que los personajes de nivelesbajosadquieran algo de valot, Vender armaduras usadas puede resultar benefi- para os personajes que estin empezando sus carreras. Pero alos PJs no lesimporte revisar los cadiveresen busca de suantas monedas y algo de equipo, no haba ningtin sitio el que poder venderlas en medio de uns guerra, sobre todo PJs forman parte del ejécito atacante, s PJs mas nobles mostraran objeciones este tipo de pill. ‘el mercado negro es una opeién viable mediante los jugadores podran vender el equipo viejoo confiscado. igros de mercadear con objetos adquiridos de esta manera fedar pie a una granaventura oa situaciones interpretativas ‘muy entretenidas en las que los personajes tendran que tratar ssonajesturbios y con la posibilidad de ser descubiertos comandante. los personajes necesitarén algo mis que armaduras alosmuertosa medida que adquieren mis y mas niveles. n para incrementar las opciones de obtener tesora te de los personajes es enviarlos« misiones que les den ortunidad de enfrentarse a crlaruras més poderosas que engan mejor equipo y armaduras. Podrias, incluso, enviar s PJs 2 un dungeon o a una fortaleza enemiga para que en un potente artefacto 0 suministros que pudieran -ontra sus propios enemigos. Una vezalli seri facil que r2sen un tesoro escondido, objetos equipo magico, na campafia béica, est tipo de misiones deberian serla tony nola regla. Si envias@ los jugadores dungeons cons: mente, éstos dejarén de tener la sensacién de encontrarse os en una guerra, Hay una forma de utilizar la guerra 0 medio para que los jugadores obtengan las recompensas Sjecivas que tanto ensian, Puedes tratar todos los temas referer lot gran canta de equip tesaltesorocon dos mecanismos muy sencillos:reconocimiento Los héroes de guerra obtienen reconocimiento de muchos tipos: ama, ascensos e incluso recompensas monetarias, Evi dentemente ls medallas son la forma mis obvia de reconocet los actos heroicos. En la pigina 90 te ofrecemos un listado de condecoraciones; puedes utilizarlas para recompensar a los personajes crear otras que encajen mejor con tu campatia Las promociones también pueden ayudar a los PJs de dos maneras diferentes, pesto que pueden suponer una paga mejor ‘acceso un equipo de mayor calidad. Ademis las promociones pueden hacer que los PJs ocupen un luger en la mesa en la que se deciden los movimientos decada batalla. De esta forma serin los primeros en ver cémo se desarrollaré la batalla y podrin utilizar esta informacin para asigharse a s{ mismos misiones interesantes (consulta el siguiente capitulo) Silos personajes han llevado a cabo algo realmente heroicoo han completado una misin que ha tenido un gran efecto en el curso de la guerra podriasrecompensarlos incluso con parte del tesoro del castillo, Estas recompensas podrian ser monetarias, equipo de mayor calidad u objetos magicos. Elaprovisionamiento se encuentra justoen el punto contrario, En ver de recompensar a los personajes por los actos que han llevado cabo, se les provee antes de le misién de los elementos {que van a necesitar. Cabe incluso la posibilidad de que los PJs se queden con estos materiales al tiempo que obtienen niveles (yrangos en el eéreito) demas de los elementos militares tipicos que ele proporcio: nan a un soldado, los PJs también podrian recibir uns soldada povaana 1p mpoesin Esta soldada, junto con los objetos que les hayan suministrado, es una manera sencilla de obtener recompensas en forma de tesoro regularmente y de que ti te asegures de que los PJs estin equipados para enfrentarse a los desafios de los niveles aque les corresponden. Silos PJs empiezan a estar por debajo de las medias que se indican en la tabla 51: riqueza del personaje conforme el nivel (consultala pigina 135 de la Guia del Dungeon ‘Master, exist la posibilidad de que no puedan sobrevivira los tencuentros que les corresponden de acuerdo a su nivel ‘Aligual que conlosdemés asuntos quese ratan en esta seccién, tendrés que encontrar la mejor manera de recompensar 2 los jugadores durante la campafa.Podrias incluso "hacer aparecer’ "uncofte del tesoro en medio del campo debatalla..Lotnico que debes hacer es asegurarte de encontrar una razén convincente para justificar que dicho tesoro se encuente alli (podria formar partede os salarios qu el enemigo ibaa repartrentre sus tropes ‘ser un aljo de equipo que los shan conseguido interceptar DESCANSOS ESTRATEGICOS ‘Todos los personajes necesitan dormir a diario o meditar para recuperarse de ls rigotes de a batalla, pero algunos PJs nece sitarin incluso pasar un tiempo alejados de los monstruos, los rsterios y de los peligros de las aventuras para preocuparse por asuntos personales. Los descansos estratégicos son todo se tiempo que os PJsno estén en un encuentro. Normalmente acontecen entre sesiones de juego Un descanso estratégico puede estar compuesto por unas pocas noches en una posada o en un templo, para recuperar puntos de golpe perdidos ocurarel datio de caracteristicas.Tam- bién podria ser un mesinverido en un laboratorioinvestigando ‘un nuevo hechizo o desarrollando un objeto magico. Durante estos descansos, ls personajes no combatientes pueden correr sus propias aventuras, descansar o irse de juerga. La forma de disfrutar los descansos estratégicos dependede a personalidad yy necesidades del personsje. ‘Sea cual sea la raz6n, la mayoria de los personajes necestan descansos estratégicos ccasionaes, algo que representa todo un reto en una campata belic. Silo PJs estin constantemente en e.campo de batalla, de viaje en una misién o en teritori hostil lejos de su base de operaciones, cabe Ia posibilidad de que no eneuentren ningln gar acogedor (ni siguiera unacama) durante meses. Esto puede dficultarlacuracién de asheridasentre sesin y sesin, ¢impostbilitar casi totalmente que los PJs encuentren los elementos que necestan para investigaro construir objetos. ‘Ademas silos Jsforman parte de una fuerza militar, tampoco podrin disponer por completo de su tiempo. Tendrén que ita donde les digan y cuando se lo digan,y no seri libres paradeci- dircuindo descansaro investigar. La guerra no se vaadetener porgue los personajes estén cansados. Cuando los personajes tengan algo de tiempo para descansar dela accién, tendrés que pensar en algo que detenga la guerra (un corto armisticio) 0 anotar lo que sucede mientras los PJs se encuentran en medio de un descansoestratégico, Silos personajes estin combatiendo cercade su hogar, cabe la posibilidad de que reciban un permiso de su comandante para = Fo) = = eel a — 7 DH ovKonavec ney zomas que antes habiandejado de lado. Sin embargo, algunos de los acontecimientos que tienen lugar en un eampo de batalla imposibiltarin otros encuentros posteiore, Por ejemplo, silos 1s decidenrodear un entramado de trincheras en ver de atrave serlo, no podrinafrontar el encuentro que habs planeado que tuviera higar mientras se encontraban en lls. La clave para disfrutar durante una sesion de juego consis en ‘mantener el equilibioentrelasaventurasbasadasenlcalizaciones 1 las basadas en acontecimientos. Lo que ti quieres es que los PJs Aispongan de cierto grado de lxiildad (Fara, por ejemplo, pasar por un mismo sto en diferentes misione)y que sus acts tengin repercusién en la batalla, de forma que las situaciones en las que tomen parte vayan afectand al resultado final de la misma, ya sea Gtetcunfilodesastos0, “ay tanta formas de motivaralosPJscomo Pf, peroen lasavent- rasquetranscurren enelcampode batalla hay ciertasmotivaciones comunes queatraen alos PJsalcampode btalla.Algunosluchan por honor, por su rey oporsu pais. Otos lo hacen porel oro que leshan prometidoo para sadar una antigua deuda.Y otros porel contratio,nohan podido decidir, sino que sean vistoarrastrados poros vientos de a guerraen contra desu voluntad ‘A continuacin te describimos algunas de las motivaciones (dela menos conctiva al mis coativa) que impulsan alos Esa unirsea un eéreitoy tomar parte en descomunaes batallas. Voluntarios:cuando el reino esta punto de serinvadido, todo tipo de heroes se agrupan en torno a su bandera y se presentan ‘oluntarios pata engrosar ls ils de los eércitos que defender sts hogar. Muchos Pfs ofrecer sus servicios al ey 0 a su pais cada ver que exist una amenaza realmente grave. Otros Ps se presentarin voluntaios por diversas razones: un sentimiento de deber hacia su clan o familia el deseo de escapar a una vida aburrida yver mundo, porlaseneillarez6n de que algtin amigo © enamorada le ha recomendado la vida militar. ‘losPfsvoluntriossulenser"oldadosbuenosy macivados alos que obay que prometeries muchasrecompensis paraquedenel maximo durant una batalla. Las mejores misionesparalos Ps voluntarios son aquellasenlas qu tengan quellevaracaboalgin plan yefecurrosest se debeaquealgunos oluntariosestn tan motivadosque se converen «en soldados que so siguen las denes yn piensa por smismes. “Mercenarios: eos también se presenta voluntaios pero dejan bien claro que lo tinico que les mantendei en primera linea es una recompensa tangible. Los PJs mercenaros son soldedos de alqils, por lo que les costa poco ir de guerraen guerra y de ejércio en jércio. ‘Como han elegido la vida del mercenato, estos personajes saben muy bien qué riesges y recompensas conlleva una batalla (Cuando disefes una aventura en el campo de batalla en la que incluyas el gancho de los mercenaries, asegirate de equilibrar las diferentes recompensas (PX, oro, puntos de victoria y puntos de reconocimiento) que otorgues durante la aventura de manera que cL Pj nunca llegue « pensar que le convendria abandonar la batalla -ybuscarse la vide en algiin otro lugar Participantes cizcunstanciales: aunque la mayoria de los soldados van a la guerra, algunos personajes tomarin parte en Jas batallas por la mers raz6n de que la batalla les ha pllado en ‘medio, Silos PJs se encuentran en una ciudad que, por ejemplo, resulta asediada por un eércitodemoniaco, se habrén convertida de golpe lo quieran ono, en pare de las defensas de la cindad. Est tipo de ganchos y motivaciones pueden funcionar muy bien debido a que ls personajes pueden considera que se han visto fenvuelis en un campo de batalla y que deberén emplearse al ‘miximo para sobrevivie.No obstante, tends que propocionaes recompensestangibles cada cierto tempo sinoquieresquesalgan hhuyendo en verde continuarluchando. Reclutas-osreclutasseencuenmanenleampo de baallaporque alguien ls ha clgado ello Normalmente,estose debe aque una hacino reg realiza un rechutamiento de todo ciudadano capex desujetarun arma, Peo ay ores tipos dereclutamientos desde el decriminalesaquieneslesprometeelperdénacambioderealizar ‘un serviio militar l de jvenes nobles que tienen que serviren el «frit antes de ser consierados dignos de suherencia En el caso dels jugadores, este tipo de motivacén no suele resultar iil durante mucho tiempo. Normalmente son lo su ciente capaces einnovadores como pata escapar de un servicio rilitarenel queno quieren tomarpart ysuelenserreacos aque nadie les obligue a combatir. Esta motivacin solamente funcio- narisilos personajes extin dispuestosaactuar como reclutas, pero la mayor pate dels jugadores consideranin degradante y poco rmotivadr un servicio militar lrg. Los reclutamientos son una ‘manera ipa de conseguir que los Psesténluchando en a van- aguardia de su primera batalla, pero deberes dear alguna manera 4eproporcionalesotr tipo de motvaciin mis duraderacuando ta acabe, Rodan empezar a odiar al enemigo tras perder aun amigo en batalla (ras o que podrian convertrse en volunarios) ‘oque les ofreciesen a oportunidad de unirsea un regimiento mis profesional porsu buena conduct (lo que les proporcionariauna ‘motivacin de mercenari). ‘Auingue las motivaciones del participante cicunstancial y lect son coativas, no implica que sean inapropiadas para tenganchar@ los Js La coacién mediante la que los Pj an le gaol campo de batalla no iene por qué sertan dura como pas dictarsusacciones una vzalli Tradicionalmente los Pstienden a desafiar ls Grdeneso, al menos interpretaras de manera que laslleven a cabo como ellos prefiren ‘Ademis, ser reciutado y recibir érdenes directas de un oficial superior hace que ls Pf tengan muy car loque tienen que hacer, COMO DISENAR ‘Un campo de batalla es un lugar muy grande ycartografiar cada S'casllas de terreno noes la mejor manera de invertir el tiempo que dediques a preparar la aventurs. CCartografia el campo de baallaen papel para grificos en donde cada casilla correspond a 200.Con esta escala todo el campo de batalla tecabréen una sola hoa de pape yal mismo tiempo, podris representar los suficientes detalles como para poder improvisar en caso de que los PJs decidan ir a algin gar que no habias planeado. Si tomamos ejemplo dela historia, en Ia Batalla de Agincourt tomaton parte unos 30.000 soldados en ambosbandosyel campo de batalla en el que combatieron tenia aproximadamente 40, casllas de ancho y 60de largo. La Batalla de Gettysburg ruvo una densidad de topas parecida ala de una batalla de fantasia tpica de las peliculas; en ella pariciparon 175.000 soldados en ambos yl campo de batalla en el que acontecié apenas media las de ancho por 80 de largo. Notienes por qué llenar el campo de batalla con rasgosinteresan- ‘== Losclementosde terreno son herramientsuficiente paraquelos segedores con mentes més estratgicasintenten obtener cualquier spo de ventja. ¥ ademas, en general, los elementos de terreno ‘eporcionan encuentros ms interesantesy memorables. ca de dibujar el mapa de tu campo de batalla podrias uno 0 incluso todos los elementos que describimos & Topografia del terreno: es pricticamente imposible que el spo de batalla sea completamente liso, Puedes utilizar lineas de =esmo,como las de los mapas topogrifces para mostrarlsleve Sones de terreno ys socavonestipicos de una zona relativamenté lane. Escoge una escala vertical adecuada para con el campo de Sella puesto que no querrés taparlos demas elementos dl campo -onmsy més nillosdecontorno Enloscampos de batalla ;ente planos seti adecuado que cada linea de contorno Specs unos 20; en el caso de campos de batalla montafiosos 0 «cada linea de comtorno deberia representa nos 50 Ezescala de ucampo de batallaes demasiado grande como pars Seeeminar exactamente dénde se encuentra cada pendiente (mas ‘ronunciada). Estos accidentes del terreno tendrés que -mapade losencuentros que disefes Las lineas de smbien tienen otra funcién:ayudarte a determinarla ion de los soldados y qué parte del campo de batalla 3s PJs desde cada lugar, lenuras mas planas suelen tener alguna que otra estas elevaciones bloquean la linea de viién, La vege 3s estructuras construidas por el hombre (que se dibujan te) ylaselevaciones que no son losuficientemente altas tener una linea de contorno propia, también bloquean ‘Negetacién: dibujaen el mapa los bosques, setos y matorrales = de vegetacién que bloquee la linea de visi, que senos escondites o que reduzcs el movimiento, En Seeescalzen la que cada casilla mide 200’ no vasa poder dibujar siquiera cada bosquecillo), sino que dibujars las spaces de excondera una unidad,o que puedan alterar atalla de los ejrcios, sposde batalla desérticoso montafososcabe la posibil nashaya egetacon Si porelcontrario,estis dibujando batalla oscoso,lo mejores que solamente dibujes los Bags los cue hay claro u otros elementos del bosque Accidentes naturales: muchas betallas famoses han tenido to en el que se cruza un ro, por lo que has de com sencia de masas de agua en los campos de batalla que no rocos0 los acantiladosy las ciénagas también wimiento de los ejércitosyasu manera de combatit, peel ges también deberiasindicar donde estan situados. Geestracciones: ahora que has disefado los elementos ‘campo de batalla es la hora de construir cosas en ar, piensa qué tipo de construcciones podtia haber alla, ya sean simples granjos,escuelas de magia lfos que viven en casas construldas en los érboles. sas estructuras son el objetivo por el que compiten sdos en la batalla pero, en otras ceasiones, no fe la casa de un desafortunado granjero cuyos SSespes se ban convertido en un campamento milter. Situ campo de batalla es una ciudad, el mapa estar leno de «seructuras hechasporel hombre. Evidentemente,notienespor qué dibjarcad edificienunaescalacomolaque estamos utlizando orias indicer el ip de bartios (bari del templo arrabales barrio, del puerto etc) yla presencia oausenca de calles importantes ‘Las careterssonvitles en los planes de los ects debido gue proporcionan una manera mis ipida de visjarporel campo de ‘alla que puede estar leno devegetcin ode bticulosraturales «que dificultenoimpidan el avance.Dibualascarreteres que pueda huaberenelcampo de btallayrenen cuenta quelos ecto tienen los suficientes recursos como para constr ss propis careers porlasque organizarune linea de suminisroseficinte oparatealzat ‘mavimientostcticos de gran magnitud sl fuer necesaro. Fortficaciones: los tipcos asedios a catillosnecesitan de Ja presencia de una frtfcacin (que a de sera piezacental). Aunque dbuja os muros y torres del castillo es importante, el verdadero trabajo consiste en dibujar los mapas (con una escala de 5' por casi) de los puntos del castillo en el que sucederin Josencuentros. En ellos tendrisque representar parte delcampo adyacente ala murallay como las cosas pinten mal pals defen Sores, también tends que dibujrel interior tanto dl patio como dels torres e incluso el dels salas personales del castellano No todas las fortifcaciones han sido construidas varios meses ‘aos antes de que acontezca uns batalla en sus alrededores, Los ejércitos pueden construir muchos tiposdefortficaciones deun diaparaotro;desdeempalizadasafososy trincheras Dibujaenel ‘mapa as trincherasy ls empalizads. Despliegue: ahora que ya has dibujado tanto los elementos naturales como lo artificiales, es el momento delenar de solds dos el campo de batalla. No obstante, primero te recomenda mos ‘que aga copias del mapa que has dibujado. Necesitariscopias del mapa cuando quieras representar el curso dela batalla (tal ¥ como se describe més adelante en la seccin El curso de los Una vez hechas las cops, mares las posiconesiniciles de ambos gjérctos. Noes necesario que indique al detalle todas as teopas, pero si deberias indicat en qué casills hay soldados yen cuales no al inicio de la baalla. Idenific la categoria tctica de «ada trop infentera, cabaleiaet)yanotadindese encuentran las unidades de lite as mis prtculaes Sil rina liche se ha hecho acompatiarde una unided de devoradores, merece la pena anotar qué punto ocupan en[alneade despliegue del eéreito de Cuartel general reservassituarel uarel general de un ej citono es fic Elcuarte genera deberia esa losufcientemente cerca de la vanguardia como para que el comandante pueds dar las Gcenesyéstaslleguen répidamente, pero lo suficientemente alejado como pura qu el eit enemigo no pueda llegar hasta Len un momento en el que empujafuertemente Amenudoelcuartel general sesitis enn emplazamiento le ‘do (de manera que el general pueda verloque esti sucediendo) yreerea de carretera (deforma que los mensijeros puedan llevar las érdenes répidame: para verloque sucede en a batllay comunicarse con sus tropes, por lo que sus cuarteles generales podrin estar en lugares mis Seguros oescondidos. Son pocos los eéritos que despiegan rodas sus tropas en la vanguardia desde el primer momento dela batalle La mayoria deja sproximadamente un cuarto de sus fuerasen reservay no Algunos ejércitos utilizaran la magia Ja uriliza hasta los momentos critcos. i el enemigo te abre un Ihueco en I linea de vanguardia, sera el momento de desplegar lareserva para cubrt esa zona, Site has abierto camine hasta las ‘puerta dl castillo que ests asediando, haz que sean las reservas uienesentrenen eleastillo despuésde queel gruesodeleérito haya abaido el porto, ‘Antes de los momentos critcos, las reservas suelen estar dlispuests cerea de alguna carretera por la que puedan llegar rpidamente al campo de batalla cerca del cuartel general en Ioaltode una colina wotro elemento del terreno que le permita vercmo se desarolla a batalla. Dibuj en el mapa el lugar en el que se encuentra a reserva Lineas de suministros: los soldados tienen que comer y beber (bueno al menos la mayora), les arqueros necesita flechas y los heridos,vendasy magia curativa. Amenos quel ecto se dedique «buscar estos recursos sobre la marcha (NAC: 0 lama forse), tendrin que legar de algin punto que se encuentra tras as lneas Marea en el mapa las ruts de suministos que siguen as caravanas parlleat hastaeefrcitoylos ugaresenlosque elercitoalmacena sus recursos antes de repartsios or el campode batalla. Elementos fantasticos: todo lo que has dibujado hasta et rmomentoene! campo de batalla son cosas que se pueden encontrar ‘ene mundo real, Pero D&Des un juego de fantasia, porlo quela ‘mayor partes de as batalla estarin rodeadas de elementos antés tices. Que note asuste laadicin de este tipo de elementos, yasea modo de descripcin ocon una funcinesteatégica Podria ser {quel elemento fantistico fuera una herramienta que los ércitos pudieran ular para obtener ventaja sobre suenemigooalgo pot lo que ambos ejécitos estin peleando. Por ejemplo, una gigantesca columna de fuego aparece en el centro del campo de batalla y ninguno de los dos ercitos sabe por qué. La columns ilumina como si fuera de dia un radio de +400; incluso por la noche, yen la zona que la rodea hace un calor insoportable (tal y como se describe en la seccin‘Peligros del calor en lpigina 303 dela Guia del Dunoon Master) La presencia de lacolumna de fuego no tiene gran impactoen la batalla, pero hha que ésta sea memorable, ademés de que podeia dar pie auna ventura futur silos persongjes senten curiosida por ella ‘También podria ser queen elampo de batalla hubieracirculos de piedra, como Stonehenge, y que todo aquel que se internase ‘en suinteriorobtuviera curacién ripid 1. Controlarloscirculos MOVIMIENTO POR EL CAMPO DE BATALLA Un aspecto convenient de Ia escala que te hemos propuesto, que 200’ es justo el expacio que puede recorter durante un minuto un sol ‘dado deinfartriaequipado con una armadura (siempre que el terreno ro sl impida). Esto faciita determinarcudnto tiempo se tarda de un punto del campo de batalla otro Evidentement, las tropas pueden avanzar mas pido, pero también tendrin que superar los elementos de terreno que has dibujado (como bosques, pantanos, etc) y que, sin duda,ralentizarn su movimiento Uno de los “elementos de tereno” mds importantes ales que tienen ‘ue enfrentars ls tropas son otras Unidades amigas. A diferencia de Ibeseala tactic, en la que las craturas pueden mover por las casas ‘ocupadas por miniatures amigas sin que sto difculte su movimiento, fen un campo de batalla se aplica una penalizacion que reduce ala itad el movimiento dels topas que quieranatravesar una casila en la que $e encuenten otras tropas amigas. No importa le bien organizado que ‘stl eerie, que dos grupos se muevan uno a través del otro leva tiempo. se convierte, por tanto, en una clave importante para ganar la batalla, puesto que las unidades dafadasse podrin recuperar més ripidamente y volver antes al combate. ‘Un portal entre un reino subterrineo y el plano Elemental de latierra podria suscital atencign de dosclanes enanosenfrentar ds, los cuales no descansarian hasta hacerse con su control para ‘empezar a buscar gemas en sus cavernas cuanto antes. El punto focal de la betala es un pozo negro como la noche y rodeado de oeas.Eleécito que antes llegue hast ély se haga con su control seri el vncedor. EL CURSO DE LOS ACONTECIMIENTOS ‘Ahora ya sabes qué aspect tiene el campo de batalla antes de la batalla, Peo como ningin plan permanece inalerado tras cl enfrentamiento con el enemigo, los mapas de los campos de balla dejan de serexactosen cuanto resuenan las trompetasque anuncian la guerna CCoge las copias que as hecho del mapa del campo de batalla Ahora pienst como ranscurrral bala sls sno fuesen tomarpartenella Dibujaun nuevo mapa por cada cierto periodo de tiempo (lo ideal es que dibujes un mapa por cada dos horas dliuenasy uno para toda la noche): en ellos deberias indicat los rmovimientos dela ropa. De esta forma stars reando versiones periédicas del campo de barallay conoceriscémo se va resolver Inbal de principio fin. Si, esto significa que ests decidiendo quign gonaré la batalla. -Estono debe suponerningsn problema ls PJsatinestin tempo deinfluenciar los acontecimientos con punts de victoria consulta Js pigina 78, Ahora mismo, ests esubleciendo un resultado general Silos PJsactian con inteigenciayheroicamente podcin obtener los suficientes puntos de victoria como para cambiar el resultado general de la batalla. Por el contrari, si son cobardes, no tienen suerte ono pueden con sus rivals, su eécito podria incluso obtener peores resultados de los establecidos “Ta solamente tendris que preocuparte de los movimientos generalesde as tropas aquellos slo que os tersitorioseambian de manos o los que tienen un gran impacto en el desarrollo de la batalla. Poejempl,unabaallaentreorcosyelfospodriaempezar com una cargadelainfanteriorea por tera de nadie rechazada por losarqueros elfos. Dos horas después, hostgadores elf intentan inflrarse por esa misma tierra de nadie, per las patrulls oras DDebido ala pequeraescalaala que est dibujadoe campo de batall, resulta mis seneilo lita la manera en la que los diferentes elementos ‘ifieutan el movimiento y redial mitad el movimiento dela unidad por cada une de ellos. Lo que atte interesan son los encuentos en el ‘Campo de batalla, or lo que es mejor que este sistema sea senclloy no Acute o porponga el dvertimento de los jugadores. Lis siguientes condiciones de un campo de batalla reducen ala mitad 1 movimiento de una unidad: * Que en la easla haya bosques 0 colinas. Cada elemento de terreno Sse cuenta de manera separads: es deci que una casa en la que haya ambos tpos de tereno reduces el movimiento de ia unidad 2 un cuaro, + Que ona casla haya unidades amigas. + Queen la calla haya una acumulacion signicativa de forticaciones. + Que la unidad este intentando movers sglosament + Que la unidad se esté moviendo en a oscuridad (incluso aunque haya fuentes de luz. sus tropas posean visién ena oscuridad es muy dif. cil moverse cuando sélo puedes ver parte de lo que te rode). se detienen Seis horas después de que haya empezado la bats Iesorcos consiguen desplegarsus miquinas de asedio y empiezan sombardearlaslineas de los elfos. La infateriaorea carga contra SSeatosenunmomentoene] que dejan de bombardeasocho hors Sepuss de que empiece la batalla y os elf les cuestarechazar Sexe Hasta este momento habris dbujado los mapas del inicio is blade lo que ha sucedido en las dos primeras hors y en Ses cuato, seis y ocho horas después del inicio os orcosrealizan unos cuantos atagues de tanteo durante Se mchey los elfos saben que no resistxin el aalto mis serio tex posiblemente se produzca en cuanto despunt el ab, Por SS los eos envian a su cabulleria de lite para que ataque guadia orca durante Ia madrugade. Este ataque sorpresa sit espectacularmente efecrivo vel eército orc se etira en Seen después de qu les hayan arrebutado la mayor parte Gi recursos y su cuarel general haya sido destuido, Ahora sessnis que dibujar dos mapas més: uno que reflee los aaques Getosocosy el movimiento de acablleria fics, yel inal dela Ses en donde debersindicarpor dondehacargadolacaballeria spec diode han huido los orcos Tosmapesperiédicosno tienen que serextemadamenteconcisos spiespecs al fin yalcabo,sufuncionesladefacilnare una respuesta See ins pregunta dels Bs cuando éstos suban a una colina 0 teeeran saber lo que pase al otro lado del io. Estos mapas también fe pecporcionan cierto control sobre el desarrollo dela ventura. So Ps forman parte de una unidad de infanteria ica sabris seas tiempo tienen pare prepararse entre las diferentes cargas como se va desarollarlabatallaesel momento de ese papel vinadesempefiarenellalos ls. Dependiendodela Spence de los Pfsen el eército les podriasasignarciertasmisiones Goce otal. El éxito oe racaso de la primera misinafectars Sghesscbsiguientes acciones que levenacabo en elcampo de betall, eserollodeéstas desembocarien mis posbilidades.Indepen- Gesecmense desl ejército de los PJs gana la batalla ola pierde os spesenssesdeberian estar ocupados hasta el himo momento. Sameer manera de controlar la mirfada de posibilidades que se pecden generar en el campo de batalla es crear un diagrama aque la manera ena que el éxito oelfracasode los xs mision (y las decisiones que fomen trascada victoria ens) condicionari las misiones y encuentros fututos. — ‘Sexe diagrams se convertiré en el mapa de la aventura. Los genes = moverin de encuentro en encuentro portudiagrams hae lacdirecesén tomar ante los dilemas estratégicos ycon de obtener en el camino tantos puntos de victoriay seeeemcimsiento como les sea posible. SS Eagrama que crees seri una combinacién del resultado qed abana (que yahas determinado mediante los mapas) Sioa de los PJs en el ejército al que pertenecen. Siseguimos ee Semple anterior, los personajes que formen parte de la sesstnd de infancera cfica tendrén un diagrama en el que las Seg Se bes oncos gozarin de un papel principal. Cada carga de Fees ccuperi un recusadro importante del que salen varias Be Secentiendo desi os PJs consiguen rechazar la carga (y Se = os orcos) ode que los orcos fuercen a los Pfs ya sus Pero, en cambio los PJs forman parte de lacaballeriade elite, sudiagrama serd muy diferente. En él se mostrar c6mo afectarén las decisiones que tomen los Pjs sobre velocidad de susacciones vel siglo con el que acten; algo que también vendri dererminado jporlos encuentros que tengan que superar mientras rodean ala hordade orcosyporel hecho de que leguen antes de a madrugada hnastael cuartel general enemigo. COMO DISENAR ENCUENTROS MEMORABLES En esencia, una aventura en el campo de batalla es una sere de cencuenttoscon interés tctico y cargados de suspense (lasaventuras traicionales de D&D deberian tener los mismos componentes). ‘Antes de que empieces dibujar las ineas que conectan unos recs: ros del diagrama con otros pensaen tantasstuacionesinteresantes ‘como puedas.En otras palabras, rellen los recuadros del diagrama con stuaciones interesantes antes de uninlos con flechas entre si. "No disefies del todo los encuentros (so lohatés mis adelante) y piense en una respuesta corta parala siguiente pregunta:"¢De {Qué trata el encuentro?" Dependiendo de la batalla que esté teniendo lugar el papel que desempeiien los PJs en ella, pods disefar encuentros como “un combate nocturno en medio de tun entramado de trincheras’, un combate con ogros muy bien equipados,"labiisqueda de un francotirador oculto" de reagrupar una unidad de tropas amigas desmoralizads’ Para ayudarte en esta vorigine de ideas, a continuacion te oftecemos algunos elementos que pueden dar pie a encuentros ‘memorables,No todos losencuentrostienen que inclu todosestos ‘elementos, puesto que cada uno de ellos afiade interés y comple dad al encuentro. Asegirate de no dsefiar encuentros con tantos clementos que sea difcultoso tanto dirigirlos como jugatos. Elementos de terreno: no importa dénde se encuentre el ‘campo de batalla, en él hay todo tipo de cobertura, lugares en Jos que escondersey terreno dificil con el que los 2Js tienen que enfrentarse ( convertiren na ventgja).Incluso aunque la batalla tenga lugaren una lanura,ofrecealos Pfsalgiinque tro elemento de escenografia. Los campos de un granjeroestarin rodeados de setosovallastras|os que los PJs pueden cubrirse,elterrenoarado, se considera un terreno dificil por el que transitary la terres fen las que atin no se ha recogido la cosecha proporcionan una buena cobertura (puedes esconderte entre las hiladas de maiz), En general, cuanto mis diverso sea el terreno, més interesante seri la sesion de juego. ‘Enemigos variados: a igual que el grupo se beneficia de la ‘especializacion de sus diferentes integrantes (os guerreros son ‘buenos combatiendo, los clérigos sanando, los magos lanzando bolas de fue, ls piearos inBilerindose, et.) las unidades enemi ‘gas ambien son mejores cuando no rodos sus integrantes estén. especializados en el mismo campo. Un enctientro con guerreros {grandes trasgos es mucho mas interesante si entre elles hay un ‘gran trasgo clérigo que pueda curara sus camaradas 0 un bardo {que pueda inspirarles durante el combate. De ests manera, los PJstendrin que determinarcuil de los grandes trasgos es el que supone una amenaza mayor en ver de lanzarse al atague yacabar con el monstruo mis cereano. ‘Sin embargo, resulta muy fcilir demasiado lejos Si creas unas estadisticas muy diferentes para cada uno de los grandes trasgos de la unidad tendris que efecruar muchas consultas durante la batalla y el desarrollo de la sesin se verd ralentizado. Con que haya doso tes tipos de PNJs diferentes por encuentro(elsoldado bisico, un especialisea dealin tipo y un ide) serdsufciene para proporcionar variedad al encuentro sin que teestalle la cabeza. Monstruosen eleampode batalla: una dete abase de burma noides con lanza no consigue que una aventura en el campo de bara seaexcesivamenteemocionante aunque resulta muy realista que compongan la mayor parte de las tropas a ls que tendrian ue enftentars los PJ). Algunes monstruos sn terorificos (por no decir atetradores) rvalesen el campo de batalla. A diferencia del mundo real, los eéritos de fanrasia tienen que enfrentarse & amenazas tan variadascomo gigantes que no pran delanzar cas (anilleia)equipos de infltradores doppelgénguery dragones que cfeetian Vuelos rasantes para suministrar apoyo aére. Resulta especialmente impactante sacar los monstruos de su centorn habitual y asignares un comet diferente en el campo de banal Un ejrcito podria poner bardas.acarrfierosreptantes y exwiarlos contra elenemigo ents deefectuaelaslo principal Oto eférito podria carga suscatapultascon urnas magica llenas de cieno ‘risque devore ls empalizadasen cuanto se rompe urna. Elementos magicos: a mayoriadelos ejécitos usan la magia para obtener cirtaventajaenel campo de batalla yls PJstendrin que enfeentarse ala magia enemiga al tiempo que ellos también Janzan conjuros. Una batalla contra una unidad de soldados ‘muertos vvients resulta mis dura cuando éstos se hallan bajo Ios efectos del conjuro pofinar. En este caso, qué tendrian que hacerlos Pf ataardirectamente alos muertos vivientesointentat romper primero losefectos del conjuro?O quidlosFstengan que cemboscar una caravana enemiga (una tarea mucho més sencilla sise leva a cabo desde un terreno alucinatvi). No todo encuentro tiene que incluir un componente mégico, puesto quelos propos Jssuclen ser unaimportante fuente de magia. Si incluyes uno o dos encuentros en los que la magia desempetie tun papel determinate, fementarés que los personajes pensen de manera estratégicayenfaizaris aides de que se encuentraninmer sos en una sesin de juego de fantasia, no en una batalla medieval Efectos del entorno: hasta una batalla rutinaria puede tourer en us es etc de meyoree operons cen acomtece en a oscuriad bol va o dare un bob decarapuls Stl Js seadepan aloe efecios dl entoeno que there; invalucnstn mucho mis en eset de arg. edsan, por empl, ocular core las Bruns rails y ‘vane nines veer endanadas de fechas sobre una iad ‘cercana, o internarse entre las lineas enemigas durante la noche. Los efectos del entorno pueden afiadir tensién a la escena: las fuertes fas de viento podria impedir que el explorador del supe consi acertarl too qpela lava ember e campo Sebel de oense gut? lerresae an elle del grace de piodaslnsades por tx tbo (NIC: obi trebuche,prolaforne cxstelane escort esrb) ENCUENTROS EN EL CAMPO DE BATALLA Enel Gaptulo 3 se describen una serie de encuentoslstos para se tas: ladados los recuadros det diagram + Cortarlas lneas de suministos = 1 Refverzos : 1 Destruri aris : + letercambio deprisioneres + ‘Abandonados Desir el vabuco ISacadlos de ahi con vidal Elreydela cana ‘Objetivos maltiplesy complejo: cuando los tienen objet ‘vosms complejosque’vencera os enemigos’ también se enfrentan amayoresretostcticos Por ejemplo, para unos PJs de bajo nivel es mis difcl nevtralizar una tore sino pueden acabar con ellaen el proceso. Los PJ podrian recibir orden de tomar prisoneros para inerrogatlos, porlo ques verian obligadosno sl a ganar el com bute sino adejarcon vidaa la mayor cantidad posible de enemigos ¥, qué pesaria silos PJs estuvieranpersiguiendo alos miembrosde ‘unaunidad enemiga que huyen haciael norte ydescubrieranque no de ellos est huyendo hacia el este? quign deberian perseguit? -Elfactor tiempo: muchos planes miltaresse fundamentanen uunasecuenciaespecfica de eventos: a unidad A tiene que tomar lacolinaantes de quelaunidad Bavance porelvalle pare distraer a le caballeria enemiga, deforma qu la unided C pueda cargar contralaineas enemigas. Los lanes més complicedosrequeren ‘una coordinacién mayor entre los movimmientessimultineos de las diferentes unidades, por lo que los Ps no solo tendrn que superar el desafio, sino hacerlo en un momento especifico. Por ejemplo, pongamos que los personajes estin defendiendo 1 portén principal de un castillo desde las almenas bajo las que se encuentran. Los PJs no tienen tiempo para elegir el objetivo cuando un peloton de gnollscargacon un ariete,puessolamente tienen unos cuantosasaltos para acabar con lossuficientes gnolls ‘como para que sueltenelariete. Los PJs saben que el tempo corre en su contra, por lo que tendrin que utilizar tcticas que incre rmenten sus opciones de vietora al menos durante unos asaltos (como saltar desde las almenas y trabarse en combate cuerpo 8 cuerpo con los gnolls), aunque a largo plazo no sean buenas tfeticas (piensa que ahora los PJsse encuentran fuera del castillo yson mis vulnerables los ataques del enemigo). ‘También puedes dar un tempo determinado alos PJs para que resuelvan unaseriede encuentros seguidos.Si, por ejemplo tienen que inutilizar una atalaya durante elatadecer, podrian tener que acabar con una serie de centnelas grandes trasos, un ogro que pretendieseiniciar un corrimiento de tierra desde la base de la atalayay los osgos de la stalaya. Lapresin ala que se veransometidos noes tan grande como la que se produce en un combate en el que “todos los asaltos cuentan, pero los jugadores tendrin a sensacion de que tienen que avanzar sin descanso hacia laatalya, COMO ESPACIAR LOS ENCUENTROS Mientras disefas los encuentros del diagrama tendris que pensaren afiadierecuadros que te permitan controarelritmo de spariién de los encuentro en el mundo de os Pls. Si iriges al tipico grupo de PJs lomis probable esque el lanzador de conjures se haya quedado sin conjuros que lanzar tras media docena de encuentros.Ademés,dependiendo de a cantidad de magia curative de la que dispongan, los PJs podvian estar graverente heridos 0 en perfects condiciones Siutizas estos encuentios en una aventura en el campo de batalla que sez parte de la campana que ests dirgiendo, podriasremplazar las fuerzas fnemigas que se cesriben entre las piginas 46 53 por otras con un nivel de encuento similar, pero que guarden mayor elacén con elects fantéstco al que se estin enretando los Pls Si quieres diserar tu propio ecto de fantasia consuta la seccén ‘coma diseflar un eect defartasat en la pga 24 Scnotomasparteenel control de los acontecimientos que tienen clcampo de batalla los PJs pueden acabar por metese en ssspecblemasde losquese pueden permiti(alfin yaleabo, siempre Sey mas enemigos contra los que lucha). Si los guerreros estin Secos pero los magos estin agoados, algunos de rus PJs querrin Sx enaccién mientrasque trosdeberian descansar (ye grupose Adem silacampafa est cargada de balls (como, pot =obo enunatitinica lucha entrelasfueraasdel bien y dla) os Sescnsiespodrian sents bligadosaseguircombtiendoinclso pees de queseleshubieran agotado todos los recursos. Eneltpico lospersonajes pueden iry venir como prefieran, de forma ssn llos mismosquienes pueden espacials encuentro Pero febenllanoes eterna en la mayoria dels casos), por lo ques Ps rn esos js en este rpo de aventutas. Descansos durante la batalla: puedes evtar que las fuerzas scares de los Ps se reduzcan hasta nivelesalarmantes s les Seporionas descansosduranel batalla (momentos en los que se sscsceranalejados dl combate aunque la balla contin). Este Ssncepossimilara los descansos estragics (consuls el Capitulo nica diferencia estribu en el grado de conexién que los PJs ssesestenicndo cons aventuras de aba aunque ellosno estén Sbetendoenese moments). Durantelos descansosestaégicos los Zorucien dbandonarlabaulayhaceraly que noseacombatrcontra Semigs, enlos descansos durant a batalla, sin embargo, siguen Lb accin pese a que no estén trabados cone enemigo, ~esintercalardescansos méscortos(en losquelesPstendin s de una o dos horas entre encuentros) y mis largos (en ies ce hay el remposuficiente como para que ls lanzadores de sss descansen yrecuperen ss hechizos) De esta maneralos «una buena oportunidad para supers varios encuentros supongacatigaraloslanzadores de conjuros wobligae a luchar méselléde ls limites desu resistencia ssdescansos durante la batalla son mis erefbes cuando razo- ssciéncon un argumentodel mundoreal, A continuacién 10s una serie de razones para justficar un descanso a banalla, suo dndenesi los PJs reciben érdenes de oficiales superio === le posibidad de que tengan que esperar érdenes tras un Sees (sobre todo, silo han superado con gran éxito os han Seemndo de manera garrafl).Siunenlace tiene que abrrse camino sess deun entramado de unidades smigas, encontrar l tienda See cusrel generaly esperaraque elcomandante deca qué == que tienen que hacer antes de volver hasta donde se Scan los? pueden pasarhorasantes de que recban nuevas sees Aunque los PJs se puedan comunicar con sus mandos seSans: l mapa,rendrin que esperar hasta que les den muevas riser queel omandantese encontraseante un dilema estwieraesperandoa que se resolviera ora siuacion delcampode baallao que estuvierademasiado ocupado cz preocuparse de establecer nuevas denesparalos PJ. ns de deiner ningin ecto se encuentra siempre en peincipalmente porgue es mis difel dicigir un as esti avanzando que cuando sus unidades estin se las han arreglado especialmente bien nao podrian mantener la poscin hasta que el resto Se se es alcancase (ya sea en un sentido geogrifico como Senco dela palabra) Amenos que un jéeito tenga una azén epee pes seguiravanzando,lamayoriade losmandos preferirin Seek posicin, asegurarse de que los suministresy los refuerzosestinlstosparalasiguiente fixe yhacer que las diferentes tunidadesque componen lejrcitorabyjende manera cohesionada Estoimplica que les Pfs podrian ener que espera varias horas hasta que el ejrcito volviera a requerir sus servicios, Anduztarachay veces que hastalastropasde lit tienen quecxvat srincherss Si por ejemplo hayalgin rene que neceste desesperad ‘mente lallegsd de unacaravanade suminisrosperosuscondiuctores than sido abatidos los Js podrian recibir la orden de conduct esta caravana hasta su destino, Puedes proporcionar os Pfs descansos durane las barlls dndoles 6rdenes que no impliquen combatiro Jneracruar con los PJs pro que no les mantengan ociosos. Retrasoscimatolgics:cuando sobre elcampo de batallano paran de caer truenos y elampages, ls comunicaciones, combuti, des cansare incluso asabores de reconocimientoson mis complicadas ys planes de ambos eérito tienden aretraarse. Elmal tiempo roporeiona los Pfs una buena oportunidad paradescanseryhacer planes. Ademis, puedes hacer cambios enel terreno (es mucho mis dificil atravesarun campo embarrado que unodetierraseca)yenel cjézcitoenemigo (determinarla legada de nuevasttopas la retrada del eérito si se veampliamentesuperado en nimero, ete) Un reso climatol6gico obvio es la noche. Si ninguno de los, efércitos dispone de gran cantidad de soldados con vision en la penumbraovisién en a oscurdad,escaslimposile organizaralgo ‘més que algunaincursin espordica durante lanoche. Adem los integrons dela mayor part de seit humanoides necesitan dormir de vezen cuando para esta en plena forma, Por ot lado, nila visin en a penumbra nila vsin en la oscurdad son tan buenas como la vsin que se tiene durante el di. Imagina que te estisinternando por un campo de batalla sin luz y que solamente puedes vera los enemigos ls elementos que se encuentran aun rmiximo de 60. Hasta los ejrcitos de enanos y orcs dsminayen suactividad durante la noche sestincombatiendo en la superficie ‘Ademas en Ia oscuridad es muy fici perder de vista tus amar das. Los tinicos que siguen avanzando a pesar de que hay caido la noche on aquellos que estindesesperadosylosque pueden veren lnoscuridad y no necesitan dormir (como ls ejrcitos de muertos vivientes las fuerzas ompuestas por construct) Vijar pore campo de batalla: puede parecer sencillo moverse del lado derecho de las filas de un ejército estacionaio al lado inguierdo pero, en realidad, puede llevar mucho tiempo. La retaguardia de un ejército puede llegar aser un lugar ea6tico con trenes de suministros que van de un lado para te, patrullas que piden la contrasefia a todo el mundo, y fortifcaciones que han agape ap mgeunyy Escombros (pocos): puede tratarse delosrestos de una balista destruida, una pared baa rota odrboles astilados. ste tipo de escombros no proporciona cobertua ni ocultacién. “Aunque tampoco afectan al movimiento normal, incementan la dificltad de ls pruebas de Piruetas y Movers sigilosamente en 2, Toda eratura que intene correro carga através de este tipo de escombos tiene que superar una pcb de Equilibrio con CD 10. Fuego ls elementos del campo de batalla que pueden arder suponen un peligro adicional para los combatientes. Todo ele mento de terreno que sea de madera oque est cubieto de aceite puede estar en llamas (en el mapa del campo de batalla deberia indicarse qué cailasestn en liam). "Ademis del humo generado por el fuego, una estructura slida en llamas, como un edifcio o una pared de madera, desprenderé tmuicho calor. Una cratura que se encuentre dentro de un radio de 40 de una estructura envuelts en llamas sufi 146 de puntos de dao por fuego. Enalgunoscasos,enlascasllasen amas puede haber escombros, ‘Adems de las restricciones normales al movimiento debio al terreno (consulta més arriba) una criatura que estatravesando una caillen llamas sufir 2d puntos de dao por fuego tend que superar una slvacin de Reflejos con CD 15 oempezataarder. "Humo:eshabiual que los objeto en lamas que hay enelcampo de tall produzcan humo. El viento disprsur el humo del campo debaals, pero incluso unas pequefasréfagas[oalejrindels fuente en lamas, por lo que se generarin densas nubes de humo que se ‘excenderin por el campo de balla. Las nubes de humo oscurecen Javisin mas ali de 30, incuida a visinen la oscurdad. El humo roporionacultacnlascraturasqueseencuentren en suntan Tnseraturasseparadas pormis de 30‘de humo tienen unaocultacion ronal las unas de as otras. ‘nhalar humo puede ser peligroso(Consultalaseccin ‘Efectos del humo’ en la pigina 302 dela Gua del Dungson Master ‘Humo nocivorestasnubesactian gual queel humo y también semueven yse dispersin con el vieno, El humo nocive puede ser ‘venenosoy let Las nubes venenoses pueden contener venenos tue se inhalan como el polo de ung ola bruma de a demencia (Consulalaseccion’Veneno' ena pigna 28 de a Guia dl Dungeon Maver) Otros humos nocivos pueden er similares ls conjuros sruma didao nub anigulador, Este tipo de humos podrian, sim ‘plement, causir una fala de cxigeno; en cuyo caso las eriaturas tendvian que aguantar la respiracién 0 s asfixiarian (consulta la seccin‘Asfxiaen la pagina 302 de la Gu del Dungeon Mast ‘Muertos con armas algunos cadiveres del campo de batalla podkianestartodaviassendo susarmas.Ensituaciones i Fodtiadarselacasualidad dequeunaballea quero hubiradiparado or ejemplo, se dsparas al tocar el cadver.Nos dil prever estos peligrosy mantenersealejado de ellos pero una cara que nose de aenta podria resultarherida. Estas siuaciones se considean tramps. VD 4/2 mecinics disparador de lcalizacioy sin rearme; Atg +0 4 listancia (1/4920) Buscar(CD 15 Inrilzar mecanismo(CD 15). Pilasdecadiveres:unapladecadverespuedeproporinar ober turauofiecerun higartrasel que esconderse Noobstante durante una ‘ual oda unidad dentro de un radio de 30’ de una pila de cadéveres tend queefecruar una prucha de moral (consulta pigina 72). “Trabepiés:un trabapiéses una cuerdaflojacolocadéen unaz0na del campo de batalla yatada a drboleso rocas. Esta cuerda suele estar econdidadebao de hierba wotro tipo de camuflae (bay que superar una prueba de Avistarcon CD 15 para verlacuerda). Toda criatura que pase corriendo o cargue por encima de un trabapiés se caer al suelo en la casilla siguiente a donde se encuente el tabapis (a menos que supere una salvaciGn de Reflejos con CD 45), En cambio, un personaje montado tendri que efectuar una ‘prucba de Montar con CD 20 para evitar caerse junto con st montura Los trabapiéssse colocan paraevitar cargas devastadoras ‘ypueden resultarextremadamente peligrosos ise combinan con, Fosos ocultos (pues ls personajes se caerén al fos). ANTIGUOS CAMPOS DE BATALLA ‘Atos, décadas e incluso siglo desputs de una sangrienta batalla Sobre el tereno pueden quedar los restos deantiguos conflicts EL tiempo y a naturalezarelamarin y acabarin con gran parte deo (que dejaron ats as tropas invasras ols ques veronobligadasa Tetise. Algunos peligos, no obstante, pueden pesstir durante ipeneraciones,esperando que alin desaforrunado visio vist fagary molestealsreliguias de una guerra hace tiempo olvidada El nimeroy condicin de los obsticulos que quedan ars tas Iabetalla depend decuinto tempo ha pasado desde que a guerra arras6la era Son necesrias pocesdécadas para quela naturleza conviertaen un estrecho sendrolo que anafofueunacarreters de pledra construia pera mover maquina de asedio Pore contratio {unafortfcacion en ruins podria sobrevivirsglosatunasangrienta balla Peligros mundanos “Machos peligrsy absticulos mundanos dels quese han descrito anteriormenteeneste mismo capitulo suponen problemas durante varias décadasdespus de la batalla. Los escombros, los cadveres, loseampos de minas el alambre afiladolos parapets, paedesy ‘arricadas pueden permanecer donde fueron colocados durante muchos aos. Consulta las descripciones anteriores de cada uno de estos elementos si quieres mas detalles sobre ellos. ‘Sinembargo,con episode sos estoselementossedeteriorany quedan parcial mene ocultosporla vegetaciéno lair, quereclaman el pis quelesrebataron.Afade 12a CD decuslguierprucbede habilidad (como Avista, Buscar, Supervivenciao Inurlzar mece smc) ques eve a cabo para localizaro evita este tipo de peligros ‘orcad década que haya pando desde queruvougarla batalla “Agujeros:lsirincheras,criteresy pozosdetindor quedanarrisy Iahierb, losmatorales incluso losérboles seapoderandeells Esta slruacinpodtiahacer que quedasen ocuts aungue sea parcelmente, ‘lor ojsdelos desprevenidos Esosagujerostambién pueden lenarse dd boas secas caidas ao largo dels ais estar mal ellenados por el eéreito que se bai en retraday, portato, pasarianaconstiit daonas de tierra inestable que podrin converts en agujeros. “Toda crarura que caign en un agujero ellen de liquid sufte 146 puntos de dao porlacaiday debersliren unméximode¢astlros Deomenzariadhogase tay comose describe enla gina 03 de Ja Guta del Dungeon Maser. Los aguerosse considersn trampascon ‘VD 6 que no pueden sr inutlizdas, En esencis los agujeros son ‘una combinaeién de una trampade foso bien camufladacon VD 2 yuna trampa de inundacin con VD 5 (descrtas en las piinas 71 172 dela Guia dl Dungson Maser respecivarnent) Depésitos de armas ocultos: ademés de ls tesoros que se pueden encontrar en el nteror de los castillo enruinas, os Fs También pueden encontrar depésitos de armas ocultos dejados atris por ls efrcitosinvasores oalmacenes escondidos desde hace mucho tiempo. Quizi los PJs hayanrecibido el encargo de buscararmas de una guerra que acontecis hace varias décadas con Iaineencign de prepararse para el inicio de nuevas hostldades. “También podrian encontrar por casualidad una puerta de hierro| aquest alzaen unextraho lugar, odescubrirlaentradaaun depésito cculto mientras cavaban para salvara.un compafero que e habia caidoen el agujero resultante de una trinchera abandonada ‘Lo mis peligroso que hay en torno a un depésito de armas cult som las trampes que, po ejemplo, hay en su entrada 0 en ‘unas escaleras que llevan hasta la cémara enterrada. Se podria haber dejado cualquier trampacontenida en una puerta cerdura ccescaleray descritaen la Guia del Dungeon Maser para guardar el depesite. Ademis, los anteriores gobernantes del hugsr podrian haber deado guardianes que protegieran de forma especial sus preciados depésitos. Estos guardianes pueden adoptarlsformade "muertos vvientes,gélem, mimetoso incluso guardianes excudo. Un depésito de armas oculto puede ser de cualquier tipo: desde una sucia cimara apuntalads con maderas purefacts (que podria suponer un peligro en si misma) un intricado laberinto de habitaciones excavadas en la roca y que antaho podrian haber albergado unos laboratoris alquimicos y forjas, o almacenes de armas, armaduras y comida. Es improbable que un lgar asi cstévaci. En la actualidad podeia ser la guarida de una tibu de humanoides o de alsin monstruo mis peligroso,o el lugar de deseanso de los esclavos y guardianes que vvieron ally que ‘nunca legaron aabandonar el lugar. Rusinas: los restos de un castillo, roreén o pueblo destruido uranteun asediooftecen gran canidad de oportunidad obsticu- Josy pligros para todos aquellos que se mueven por estos gars. ‘Ls torreones y castillo en runas son el escenario ideal par una aventura e incluso pueden utilizar como punto de partia de toda ‘snacampafa. Lasmazmorrasinundadasdelcastillo pueden esconder

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