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• Estado Actual
– En uso con muy buenos resultados
– Efectividad en acelerar SPI
– Diseminando esta tecnología
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Modelos y Procesos
Niveles Organizacionales
CMM Organización
Equipos
TSP
Personas
PSP
3
Antecedentes- PSP
• Después de la segunda guerra mundial, la estrategia de calidad en la mayoría de las
organizaciones industriales se basaba casi por completo en las pruebas. Las
empresas establecieron departamentos especiales de la calidad para encontrar y
arreglar problemas después de la producción de los productos.
• No fué sino hasta los años 70 y los años 80 que W. Edwards Deming y J.M. Juran
convencieron a la industria estadounidense que se centrara en mejorar la forma en
la que la gente hacía sus trabajos y desarrollaban sus procesos. [ DEMING; 82 ],
[ JURAN 88]
• En los siguientes años, este enfoque a los procesos de trabajo, ha sido responsable
de las mejoras importantes en la calidad de automóviles, de la electrónica, o de casi
cualquier otra clase de producto.
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Antecedentes- PSP
• Aunque la mayoría de las organizaciones industriales ahora han adoptado principios
modernos de calidad, la comunidad del software ha continuado confiando en la
prueba como el método principal de la administración de la calidad. Para el software,
la primera medida principal en la dirección iniciada por Deming y Juran fué tomada
por Michael Fagan cuando en 1976 él introdujo las inspecciones del software
[ FAGAN; 86]
• Otra medida significativa en la mejora de calidad del software fué tomada con la
esencia del proceso personal del software (PSP) ya que PSP amplía el proceso de
mejora a la gente que realiza el trabajo de desarrollo de software.
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Antecedentes - PSP
• PSP se concentra en las prácticas de trabajo de los ingenieros en una forma
individual. El principio detrás de PSP es ése, sirve para producir software de
calidad, cada ingeniero debe trabajar en la necesidad de realizar trabajo de calidad.
• PSP les demuestra a los ingenieros a cómo manejar la calidad desde el principio del
trabajo, a cómo analizar los resultados de cada trabajo, y a cómo utilizar los
resultados para mejorar el proceso del proyecto siguiente. [SEI; 2000] .
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¿Que es PSP?
• Un PSP es un proceso personal desarrollar software.
– pasos definidos
– formularios
– estándares
• Un PSP es un marco de trabajo de medición y análisis
que te ayuda a caracterizar tu proceso.
• Es también un procedimiento definido para ayudarte
a mejorar tu rendimiento.
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Principios de PSP
• La calidad de un sistema software está condicionada
por la calidad del peor de sus componentes.
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Principios de PSP
• Como todo profesional software deberías
conocer tu propio rendimiento.
• Deberías medir, seguir y analizar tu trabajo.
• Deberías aprender de tus variaciones de tu
rendimiento.
• Deberías incorporar esas lecciones a tu manera
personal de hacer.
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Principios de PSP
El diseño de PSP se basa en los siguientes principios de
planeación y de calidad [HUMPHREY; 95]
10
Principios de PSP
•Cuesta menos encontrar y arreglar errores en la etapa
inicial del proyecto que encontrarlos en las etapas
subsecuentes.
11
Principios de PSP
• Para hacer un trabajo de ingeniería de software de la manera
correcta, los ingenieros deben planear de la mejor manera su
trabajo antes de comenzarlo y deben utilizar un proceso bien
definido para realizar de la mejor manera la planeación del
trabajo.
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Principios de PSP
• Para producir constantemente productos de
calidad, los ingenieros deben planear, medir y
rastrear constantemente la calidad del producto
y deben centrarse en la calidad desde el
principio de un trabajo.
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Estructura de PSP
Objetivo:
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Introducción al PSP
• El PSP es un proceso diseñado para uso individual, basado en
una versión a escala de un proceso industrial.
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Introducción al PSP
• El PSP se aplica en tareas personales estructuradas:
– Desarrollo de módulos de programas.
– Definición de requisitos o procesos.
– Realización de revisiones o pruebas.
– Escritura de documentación, etc.
– El PSP se puede extender al desarrollo de sistemas
software de gran tamaño.
– Es un proceso de Nivel 5 para los individuos y es un
prerrequisito para el TSP
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Introducción al PSP
• PSP se introduce con siete pasos compatibles.
• Escribes uno o dos pequeños programas en
cada paso.
• Recoges y analizas los datos de tu trabajo.
• Los usas y analizas para mejorar tu trabajo.
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Estructura de PSP
• Comenzando con los requerimientos, el primer paso en el
proceso de PSP es la planificación.
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Flujo del Proceso
19
Elementos del Proceso
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Estructura de PSP
• Debido a que generalmente ciertos métodos de PSP no son
utilizados por los desarrolladores, los métodos de PSP son
presentados en una serie de siete versiones de procesos.
• Los scripts de proceso definen los pasos de cada parte del proceso,
los logs y formularios proveen templates para registrar y almacenar
datos, y los standards guían a los desarrolladores a mientras hacen
el trabajo.
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Evolución de PSP
PSP
PSP 33
Desarrollo Proceso Personal Cíclico
Desarrollo Cíclico
Cíclico
PSP
PSP 22
Revisión
Revisión del
del código
código Calidad Personal
Revisión
Revisión del
del diseño
diseño
PSP
PSP 11
Estimación
Estimación del
del Tamaño
Tamaño Planificación Personal
Informe
Informe de
de pruebas
pruebas
PSP
PSP 00 Medición Personal
Proceso
Proceso
22
Visión General de PSP
• PSP0 - estableces una línea base del rendimiento
mensurable.
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Los 7 Pasos de PSP
Proceso PSP
PSP33
Personal Desarrollo
DesarrolloCíclico
Cíclico
Cíclico
PSP PSP
PSP2.1
2.1
Administración PSP22 Formatos
de Calidad Revisión
RevisióndedeCódigo
Código Formatos deDiseño
de Diseño
Personal Revisión
RevisióndedeDiseño
Diseño
PSP
PSP1.11.1
PSP
PSP11 Planeación
Proceso de
Estimación Planeación detareas
de tareas
Planeación Estimacióndedetamaño
tamaño Planeación
Planeación de tiemposdede
de tiempos
Reporte de pruebas
Reporte de pruebas actividades
Personal actividades
Estándar
Estándar detipos
de tiposdededefectos
defectos
Proceso de PSP 0
PSP 0 PSP
PSP0.10.1
Proceso actual Estándar
Medición Proceso actual
Registro de tiempo EstándardedeCodificación
Codificación
Personal Registro de tiempo Medición
Medición deTamaño
de Tamaño
Registro de defectos
Registro de defectos Propuesta
Propuesta de mejoradel
de mejora delproceso
proceso
Estándar de tipos de defectos
Estándar de tipos de defectos
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PSP0 Punto de Partida de PSP
• PSP0 es un proceso sencillo, definido y
personal.
• Utiliza tus métodos actuales de diseño y
desarrollo.
• Recoge datos sobre tu trabajo:
– tiempo gastado por fase
– defectos encontrados en compilación y pruebas
• Proporciona un informe resumen.
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PSP0 Punto de Partida de PSP
• El paso inicial en PSP consiste en establecer una base
que incluya mediciones y un formato de reportes.
Esto permite medir el progreso y define los cimientos
para mejorar. Esencialmente, PSP0 es el proceso
habitual con el que los desarrolladores escriben
software, mejorado para proveer mediciones.
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PSP 0.1
• Se pasa a PSP0.1 agregando un estándar de código,
mediciones de tamaño y el denominado PIP (Process
Improvement Proposal) (Propuesta de Mejora de Procesos).
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PSP 1 y PSP 1.1PSP1 Planeación personal
• Entender la relación entre el tamaño de los programas que escriben y el tiempo que
les toma desarrollarlos.
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PSP 2.1
• El proceso de diseño es contemplado en
PSP2.1. El objetivo no es decirle a los
desarrolladores como diseñar sino orientar el
criterio para la finalización del diseño, es
decir, cuando han terminado que es lo que
deben haber obtenido. Se establece un criterio
de completitud de diseño y se examinan varias
técnicas de verificación y consistencia de
diseño.
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PSP 3
• Hasta este punto PSP se concentró en el
proceso lineal para construcción de pequeños
programas. PSP3 presenta métodos para ser
usados por individuos en la realización de
programas de gran escala. De todas formas
sigue enfocado en el individuo y no trata los
problemas de comunicación y coordinación
que son una parte importante del desarrollo de
sistemas de gran escala.
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PSP 3
• Para escalar PSP2 a proyectos más grandes la
estrategia consiste en subdividir el proceso personal
de desarrollo de grandes programas en elementos en
la escala de PSP2. Estos programas son entonces
diseñados para ser desarrollados en pasos
incrementales. La primera construcción consiste en
un módulo base o kernel que es ampliado en ciclos
iterativos. En cada iteración se utiliza un PSP2
completo, incluyendo diseño, codificación,
compilación y pruebas.
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Planeación en PSP
• ¿Por qué hacer planes?
• Guía tu trabajo
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Planeación en PSP
1. La primera tarea consiste en definir los requerimientos, describiendo el
trabajo a realizar en el mayor detalle posible.
34
Planeación en PSP
35
Planeación en PSP
4. Una vez que los desarrolladores conocen el tiempo requerido para cada proceso,
deben estimar el tiempo que van a dedicar al trabajo cada día de la semana,
conformando entonces el calendario.
5. Luego, durante la etapa de desarrollo del producto, los desarrolladores
efectúan el diseño detallado, la implementación y las pruebas.
6. Después de completar el trabajo, los desarrolladores realizan un análisis
postmortem, en el cual se actualiza el sumario del plan con los datos reales de
tiempos invertidos en cada etapa del desarrollo, defectos encontrados y
removidos, etc, y se comparan los resultados obtenidos con lo planeado.
7. Finalmente, los desarrolladores registran toda esta información en sus bases de
datos históricas de tamaño y productividad. Además se examinan las Propuestas
de Mejoras (PIP) para hacer ajustes en los procesos.
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Planeación PSP
• La Medición del trabajo personal es el primer paso por el que
comienza el PSP. Es este primer paso los ingenieros deben
aprender como aplicar los formularios del PSP y apuntar
datos de su trabajo personal. Para hacer todo esto se mide el
desarrollo del tiempo y de los defectos. Esto hace que los
ingenieros recojan datos reales y prácticos y les proporciona
una serie de marcar con las cuales ir midiendo el proceso.
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Recolección de Datos
• En PSP, los desarrolladores utilizan información para monitorear
su trabajo, la cual los ayuda a hacer mejores planes. Para esto,
deben recolectar datos de los tiempos que dedican a cada fase del
proceso, de los tamaños de los productos que producen, y de la
calidad de esos productos.
• Coste de realización
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Elementos del Proceso
Elementos
• un guión de proceso
• un formulario resumen de plan proyecto
• un registro tiempo
• un registro de defectos
• un estándar de tipos defecto
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Guión del Proceso
Número de Propósito Guiarte en el desarrollo de programas a nivel de módulo
Fase
Entradas Necesarias * Descripción del problema Formulario de Resumen del plan del Proyecto PSPO
•Tablas de Registro de Tiempos y Defectos
•Cronometro (opcional)
3 Post-mortem * Completar el Resumen del plan del Proyecto con los datos actuales de tiempo, defectos y tamaño
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Guión del Proceso
• Planificación
– Estimar tiempo de desarrollo.
• Desarrollo
– Desarrollar el producto utilizando tus métodos actuales.
• Post-mortem
– Completar el resumen del plan proyecto, con los
tiempos gastados y defectos encontrados e inyectados
en cada fase.
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Guión del Proceso
• Diseño
– Diseñar el programa, usando tus métodos de diseño actuales.
• Codificación
– Implementa el programa.
• Compilación
– Compila hasta que este libre defectos.
• Prueba
– Prueba el programa y corrige todos los defectos.
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Resumen del Plan PSP
Estudiante: _Juan Luís Guerra_________ Fecha: _09/10/06__
Programa:_Raíz Cuadrada_____________ Programa #: _1A
Instructor: _XX_______________________ Lenguaje: ___C____
Tamaño del programa (LOC) Plan Actual
Total (Nuevas&Modificadas) 50 33
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Resumen del Plan
• Encabezado
– Nombre, fecha, programa, instructor, lenguaje.
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Resumen del Plan
• Tiempo
– A la fecha: Indica el tiempo total gastado en cada fase
hasta hoy. Para programa 1A, es el tiempo gastado en
el programa 1A.
– A la fecha % :Indica el porcentaje del total tiempo
hasta hoy que se gasto en cada fase.
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Resumen del Plan
• Defectos
– A la fecha: Indica el total de defectos inyectados y
eliminados en cada fase hasta hoy. Para el
programa 1A, son los defectos inyectados y
eliminados en el programa 1A.
– A la fecha % :Indicar el porcentaje sobre el total
defectos inyectados y eliminados hasta hoy en
cada fase.
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Registros de Tiempo PSP
Estudiante: ____________________ Fecha: __________
Instructor:______________________ Programa #: ______
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Registros de Tiempo
• Encabezado
– Indicar nombre, fecha, instructor y número de programa.
• Fecha
– Indicar la fecha actual.
• Inicio
– Indicar el tiempo en minutos cuando empiezas una fase
del proyecto.
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Registros de Tiempo
• Fin
– Indicar el tiempo en minutos cuando tu paraste tu trabajo en una
fase del proyecto, aun cuando tu no has terminado esa fase.
• Tiempo de interrupción
– Indicar el tiempo perdido por interrupciones desde el periodo
de arranque a parada.
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Registros de Tiempo
• Fase
– Anotar la fase en la que estas trabajando.
– Use el nombre de cada fase.
• Comentarios
– Descripción de la interrupción
– La tarea que estas haciendo
– Cualquier aspecto significativo que afecte a tu
trabajo
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Ejemplo
Fecha Inicio Fin Tiempo de Tiempo Actividad Comentarios
Interrupción Delta
9/9 9:00 9:50 50 Planeación
12:40 1:18 38 Diseño
2:45 3:53 10 58 Diseño Teléfono
6:25 7:45 80 Codificación
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Manejo de Interrupciones
• Ya que el tiempo de interrupción no es un tiempo productivo
para el trabajo, se debe llevar un registro de las interrupciones.
El tiempo de las interrupciones suele ser variable, por lo tanto
si no se mide, se debería añadir un número aleatorio para todos
los datos de tiempo.
55
Tamaño
• El tiempo en desarrollar un producto se encuentra altamente
determinado por el tamaño del mismo. En PSP, los desarrolladores
primero estiman el tamaño de los productos que planean
desarrollar. Luego, al finalizar el producto, se mide el tamaño real
obtenido.
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Tamaño
Estas son:
• Nueva Reutilización (esta medida cuenta los LOC que se agregan a una librería)
• Total (es tamaño total del programa, independientemente del código fuente).
57
Tamaño
Luego, para medir el tamaño total de un producto, el cálculo es el
siguiente:
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Tipo de Defectos
• El estándar de tipos de defectos proporciona un
conjunto general de categorías de defectos.
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Tipo de Defectos PSP
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Registro de los Defectos PSP
Nombre: _______________________________ Fecha: ___
Instructor: ______________________________Programa :__
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Registro de los Defectos
• Encabezado
– Indicar el nombre, fecha, instructor, y numero de programa.
• Fecha
– Indicar la fecha cuando encontraste y corregiste el defecto.
• Número
– Indicar un número único para este defecto. Comienza cada
proyecto con 1.
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Registro de los Defectos
• Tipo
– Indicar el tipo de defecto a partir del estándar de tipos de defectos.
• Introducido
– Indicar la fase donde tu juzgas que el defecto fue inyectado o
introducido.
• Eliminado
– Indicar la fase en la que encontraste y eliminaste el defecto.
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Registro de los Defectos
• Tiempo de Arreglo
– Indicar el tiempo que tomaste para corregir el defecto. Tu puedes dar el
tiempo exacto o usar tu mejor estimación.
• Defecto Arreglado
– Si este defecto fue inyectado durante la corrección de otro defecto,
indicar el número de ese defecto o una X si lo desconoces.
• Nota
– Un defecto es cualquier cosa en el programa que debe ser cambiado
para que sea desarrollado, mejorado o utilizado de manera adecuada.
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Registro de los Defectos
• Tipo
– Indicar el tipo de defecto a partir del estándar de tipos de
defectos.
• Introducido
– Indicar la fase donde tu juzgas que el defecto fue inyectado
o introducido.
• Eliminado
– Indicar la fase en la que encontraste y eliminaste el defecto.
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Guía de Revisión de Código
Propósito Guía para realizar una revisión de código efectiva # # # 3 Para Para Fechar %
Fechar
General Cuando se completa cada paso de revisión, anota el
número de defectos del tipo encontrado in la caja de la
derecha.
Completa el catálogo para un programa, clase, objeto o
método antes de empezar la próxima revisión
Completa Verifica que todas las funciones del diseño están
codificadas.
Includes Verifica cada include que esté completo
Inicialización Chequea las variables e inicialización de parámetros.
Llamadas Chequea los formatos de llamadas de función: punteros,
parámetros.
Nombres Chequea los nombres y su uso: consistencia,
declaraciones, y estructuras.
Strings Chequea que los punteros están:
Identificados por punteros
Terminados en NULL
Punteros Chequea que los punteros están:
Inicializados a NULL
Borrarlos después de crearlos
Borrarlos siempre después del uso
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Guía de Revisión de Código
Formato de salida Cheque el formato de salda
{} Parejas Asegurarse de que {} están cerrados
Operadores Verificar el uso de ==, =, ||, etc.
lógicos Chequea cada función entre ()
Chequeeo Línea Chequea cada línea del código:
por línea Sintaxis de las instrucciones
Puntuación
Estándares Asegura que el código sigue el estándar de codificación
Abrir y cerrar Verificar que todos los ficheros estas:
ficheros Declarados
Abiertos
Declarados
Global Realizar un escaneo global del programa para chequear el
sistema e inspeccionar los problemas
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Mediciones de Tiempo
• Los desarrolladores utilizan el log de registro de tiempo para medir el
tiempo que dedican a cada fase del proceso. En este log se anota la hora en
que empezaron a trabajar en una tarea, la hora en que terminaron una tarea,
y cualquier hora en que efectuaron una interrupción y/o retomaron una
tarea.
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Mediciones de Tiempo
• Una vez que sabemos gestionar el tiempo, es
necesario almacenar todos estos datos de alguna
forma mediante un formulario. Es importante resaltar
que utilizar como unidad de medida la hora no nos
proporciona detalles para manejar o planificar el
trabajo, es mucho más fácil en minutos.
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Métricas del PSP
Objetivo:
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Métricas del PSP
• Con datos de tamaño, tiempo y defectos, existen muchas formas de medir, evaluar, y manejar
la calidad de un programa. PSP provee una serie de mediciones de calidad que ayudan a los
desarrolladores a examinar la calidad de sus programas desde varias perspectivas. Como
ninguna medición por sí sola puede indicar adecuadamente la calidad de un programa, el
panorama que provee la utilización de todas estas mediciones es generalmente un indicador
confiable de calidad.
– Densidad de defectos
– Índice de revisión
– Índices de tiempo de desarrollo
– Índices de defectos
– Rendimiento
– Defectos por hora
– Efectividad de remoción de defectos
– Evaluación del índice de fallas
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Resumen - Métricas del PSP
Nombre: Fecha: 18/10/96
Programa Programa # 13
Profesor Lenguaje: Java
Resumen PlanActual a la Fecha
Minutos/LOC 5,924,875,73
LOC/Hora 10,14 12,32 10,47
Defectos/KLOC 94,79 106,4 96,90
Rendimiento
A/FR
Tamaño Programa (LOC):
Total nuevo & Cambiado 58 47 258
Tamaño Máximo 72
Tamaño Mínimo 41
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Resumen - Métricas del PSP
Tiempo en fase (min.) Plan Actual Para Fecha Para Fecha %
Planing 18 22 88 6,0
Diseño 35 24 151 10,2
Código 149 93 637 43,1
Revisión código 20 37 111 7,5
Compilación 24 4 92 6,2
Test 64 8 240 16,2
Postmortem 33 41 160 10,8
Total 343 229 1479 100
Tiempo Máximo 426
Tiempo Mínimo 243
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Resumen - Métricas del PSP
Introducción de defectos Plan Actual Para Fecha Para Fecha % Def/Hora
Planing
Diseño 1 4 16,0
Código 5 5 21 84,0
Revisión código
Compilación
Test
Total 6 5 25 100,0
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