Está en la página 1de 6

1

LA MILICIA BOLIVARIANA
ESTRUCTURA: La Milicia Bolivariana tiene su propio Comando General
con su respectivo Estado Mayor.
La Milicia depende en lo operativo del Comando Estratgico Operacional,
que es su puente con la comandancia en jefe de la FANB. En lo
administrativos depende del Ministerio del Poder Popular para la
Defensa.
El Comando General de la Milicia Bolivariana, est conformado por dos
estratos: la Reserva Nacional, constituida por todos los ciudadanos
venezolanos que no estn en el servicio militar activo (cuadros
temporales de los otros componentes), o que hayan cumplido con el
servicio militar o que voluntariamente se incorporen a las unidades de la
reserva; y las milicias propiamente tales, que son integradas por la Milicia
Territorial (unidades geogrficas) y los Cuerpos Combatientes (unidades
conformadas por trabajadores de determinada institucin). Los milicianos
encuadrados en estas unidades cumplen perodos de instruccin,
pueden ser convocadas frente a estados de excepcin constitucional o
eventualmente ser hbiles para ser llamados a llenar un cargo de
naturaleza militar en calidad de empleo temporal.
Adems de dividirse en Milicia Territorial y Cuerpos combatientes,
las unidades de milicia se clasifican segn sus objetivos en tres
tipos:
De empleo general: Unidades mviles destinadas a actuar en
territorio de un estado o en un conjunto de municipios.
De empleo territorial: Destinadas a defender una ciudad u objetivos
de importancia dentro de un territorio determinado.
De empleo local: Destinadas a la defensa de potenciales objetivos
econmicos y polticos de una determinada localidad, o a colaborar al
mantenimiento del orden pblico.
Milicia Territorial: Otras informaciones, en tanto indican que
oficialmente haba 125.000 milicianos (Milicia Territorial) registrados a
inicios del 2012, que conformaran ms de 70 batallones.2 En tanto que
en otras fuentes los batallones territoriales no suben de 50.
Los miembros de la Milicia Territorial tienen por rutina concentrarse dos
veces al mes (fines de semana) para recibir instruccin militar o realizar

otras actividades, por ejemplo de promocin social, decididas por el


comando, pudiendo adems ser convocados a concentracin en caso de
necesidad frente a otras ocasiones extraordinarias o emergencias. Un
grupo especial dentro de la Milicia Territorial lo constituye la llamada
Milicia Rural, con su armamento y equipo diferenciado al resto de la
fuerza.
Cada Milicia Territorial cuenta con un Estado Mayor Especial formado por
dirigentes civiles locales (alcades, gobernadores representantes de
organizaciones ciudadanas, etc) y oficiales militares.
Cuerpos combatientes: Un segundo tipo de unidades es conformado
por los llamados Cuerpos Combatientes, que son formados por
trabajadores de determinadas instituciones y empresas pblicas o
privadas, que se organizan no por rea de residencia del miliciano sino
en virtud de su pertenencia a un determinando ente. Este ente, por
ejemplo una empresa, es la responsable administrativa del
funcionamiento de su respectivo Cuerpo Combatiente, que depende
operativamente del Comando General de la Milicia Bolivariana.
Existen antecedentes, en los materiales de promocin de estos Cuerpos
Combatientes, que en ellos el nivel de concentracin o entrenamiento
sera ms ligero que en la Milicia Territorial, con una jornada al mes (un
sbado) en vez de los dos que son habituales en la Territorial. As
mismo, en los textos relativos a Cuerpos Combatientes prima mensajes
alusivos a la flexiblidad del entrenamiento y su adaptacin a la condicin
fsica del miliciano o textos similares, por ejemplo aclarando la posibilidad
de que los jubilados de las instituciones involucradas tambin se integren
a las unidades. Aun as, se saala que los miembros reciben instruccin
en infantera, comunicaciones, primeros auxilios, en coordinacin con
organismos de seguridad. Adems previa evaluacin mdica podran
acceder a cursos que habitualmente se consideran de especializacin
(paracaidismo, comandos, helitctico, buceo).3
Equipo y armamento: La Milicia Territorial utiliza el mismo uniforme
comn que es de reglamento en toda la FANB (el uniforme designado
"Patriota"). Su arma de reglamento es el fusil automtico de asalto FN
FAL belga, que viene de ser reemplazado en el ejrcito regular por el AK-

2
103 de fabricacin rusa y local, que es la nueva arma estandarizada de
las fuerzas regulares venezolanas.
La Milicia Rural o Milicia Campesina porta el fusil de cerrojo ruso MosinNagant M91/30, un diseo de fines del siglo XIX, que sigui siendo el
equipamiento de unidades de la segunda lnea sovitica hasta la dcada
de 1960. Estos cuerpos rurales tambin se caracterizan por portar
machete y utilizar, al menos en desfiles, sombreros de fibra vegetal
tpicos del pas ("de cogollo"), as como una versin caqui del uniforme
"Patriota", con unas lneas rojas al costado del mismo.
Han existido anteriormente versiones de que la milicia sera dotada
eventualmente con batallones de tanques,4 y han circulado igualmente
imgenes de milicianos entrenado con equipamiento de mayor poder de
fuego respecto a sus habituales fusiles FAL, como ametralladoras
pesadas, antitanques Carl-Gustav, pequeos caones sin retroceso o
blindados ligerosDragoon 300 AFV, pero todas estas actividades de
instruccin se realizara en recintos del ejrcito y esas armas no
perteneceran a la milicia.5
Hay un componente areo de la Milicia Bolivariana que estara en
proceso de activacin desde hace algunos aos. Sus oficiales pilotos,
segn han indicado fuentes oficiales, estaran encargados eventualmente
de operar helicpteros, s Mi-172 del Servicio de Bsqueda y Salvamento
del Instituto Nacional de Aeronutica Civil.
Historia: Mientras el territorio fue una colonia espaola, la defensa de
Venezuela, como ocurri en la mayora de las posesiones hispanas, no
recay en unidades de lnea o en un ejrcito regular, sino en un sistema
de fuerzas milicianas. De manera que a inicios del siglo XVII existan en
la entonces provincia 33 unidades de milicia (compaas). La pertenencia
a estas unidades se basaba en una estricta discriminacin o
encasillamiento de la tropa, en funcin de su condicin racial o tnica
dentro del sistema de castas vigente en la sociedad colonial. As existan
milicias diferenciadas para blancos, "pardos" (mulatos), "morenos"
(negros) e indios. El 13 de julio de 1797, dos milicianos, Manuel Gual y
Jos Mara Espaa, se rebelan contra Espaa. La conspiracin de Gual y
Espaa cont con la participacin de todas las clases de la sociedad
colonial; fue el primer movimiento que cont con races populares. Luego

en la primera mitad del siglo XIX, agrupaciones de campesinos se


unieron a la causa libertadora, constituyndose en elementos auxiliares
en los ejrcitos libertadores formados por soldados y oficiales
medianamente o grandemente formados acadmicamente. Ya en la
segunda mitad del siglo XIX, aparecen las Milicias, por lo general grupos
de montoneros que reunan los caudillos locales en las provincias,
entrono as para su proteccin, estas fueron reglamentadas mediante
Leyes de Milicias. Pasaron 100 aos aproximadamente, para volver a
recurrir a la figura de las Reservas, como fuerzas autnomas y auxiliares
de los restantes componentes. El Comandante General de la Milicia
Nacional es el M/G (Ejercito) Cesar Vega Gonzalez.

INTERNET
Internet: es una red de redes que conecta computadoras distribuidas en
todo el mundo, permitiendo el intercambio de informacin entre ellas.
ORGENES DEL INTERNET
Internet surgi en 1969 en Estados Unidos con un proyecto militar
llamado ARPANET,desarrollado en el Departamento de Defensa de
EEUU.
Arpanet era una red experimental en la cual se probaron las teoras y
software en los que est basado Internet en la actualidad. Esta red no
existe en la actualidad.
Esta red gestionada por DARPA, es el origen de Internet, basado en el
intento de conectar esta red (ARPAnet) a otras redes mediante enlaces
de satlite, radio y cableado.
La filosofa de esta red consiste en que cada uno de los ordenadores que
componen la misma sea capaz de comunicarse, como elemento
individual, con cualquier otra computadora de la red.
Arpanet en principio interconectaba 4 grandes ordenadores en
localizaciones secretas de EEUU.
Mas tarde de fueron aadiendo a esta red empresas, universidades y
tambin alguna personas desde su casas, con lo cual comenz
el desarrollo vertiginosa de la red de Internet, abriendo un canal
de comunicaciones en todo el mundo.
PRINCIPALES CARACTERSTICA DE INTERNET
Universal. Internet est extendido prcticamente por todo el mundo.
Fcil de usar. No es necesario saber informtica para usar Internet.
Variada. En Internet se puede encontrar casi de todo,
Econmica. En Internet el ahorro de tiempo y dinero es impresionante.
til. Disponer de mucha informacin y servicios rpidamente accesibles
QU ES NECESARIO PARA CONECTARSE A INTERNET.
Un Ordenador: (PC, Mac, AS400, etc.) o un Terminal conectado a un
host.
Aunque en la actualidad existen otros dispositivos como los televisores,
telfonos con tecnologa WAP, que permiten la conexin a Internet, la
completa funcionalidad de la red, es ofrecida nicamente por el
ordenador.
Un Mdem: Dispositivo que realiza la funcin principal de convertir la
seal del ordenador (digital, compuesta por tanto por 0s y 1s) en
analgica, para que esta pueda ser enviada por las lneas telefnicas y

en el lugar de destino vuelve a ser convertida a formato digital, para


as poder ser entendida por el ordenador de destino.
Un medio fsico de transmisin: El medio de transmisin ms
utilizado es la lnea telefnica, pero existen otros medios fsicos como
pueden ser el par trenzado, el cable coaxial, la fibra ptica, etc.
Un
software que
permita
la
navegacin
por
las
paginas Web (tradicionalmente llamados "navegadores" o "browsers".
Ejemplos Internet Explorer, Netscape.
Un contrato con uno de los proveedores de servicios de Internet
Servicios de Internet
Internet ofrece una gran cantidad de servicios a travs de los cuales
podemos sacar provecho de la red.
Entre
estos
servicios
podemos
destacar
:
E-mail,
WWW, FTP, Grupos de Noticias, IRC, Servicios de Telefona, entre
otros..
WWW
Junto con el E-mail son los dos servicios ms utilizados en Internet.
Este servicio permite conectar con un ordenador remoto y acceder a
la informacinque
ste
te
proporciona,
ya
sea texto, imgenes, sonido o programas.
Este sistema te ofrece hipertextos, es decir, palabras subrayadas e
imgenes recuadradas y diferenciadas del resto, y que al pulsar sobre
ellas con el botn del ratn te conducirn a otros textos, imgenes, o
incluso otros Web
El protocolo de comunicacin utilizado en las pginas Web es el HTTP.
Un protocolo es la forma o el modo que se emplea para comunicarse
determinados
elementos
entre
si.
Para las pginas Web, este protocolo es el HTTP, que es acrnimo
de HyperText Transfer Protocol y que es el lenguaje que emplean
los servidores de Web.
Por esta razn se pone la etiqueta "http://" en la barra de direcciones del
navegador cuando introducimos una direccin web. Ya que en la
actualidad, los navegadores son capaces de soportar otros servicios
como el ftp o el gopher.
Este protocolo de alto nivel puede negociar la forma en que se
representan los datos por la pantalla del ordenador, ya sea en forma de
imgenes, sonido, animaciones o videos.
E-mail
Es un servicio de correo electrnico por medio del cual cualquier usuario
podr enviar y recibir mensajes a travs de la red.
Las direcciones de correo electrnico son fciles de identificar y estn
compuestas de tres partes: el nombre de la casilla, el identificador y el

4
nombre
delservidor;
algo
as: nombredelacuenta@servidor.com
As por ejemplo, mi e-mail es: Peniel 2806@Hotmail.com
En este tipo de servicio los mensajes se almacenan en un buzn hasta
que el destinatario decide conectarse a la red y leer su correo.
El mensaje que se enva puede contener algo ms que texto. Junto a lo
que sera una carta habitual, puede adjuntarse un fichero de cualquier
tipo.
FTP(File Transfer Protocol)
Nos permite enviar archivos de datos a travs de la red.
Esta opcin exige conocer el servidor FTP desde el que queremos
descargar los archivos, y en algunos casos estar autorizados mediante
un nombre de usuario y una contrasea. Ejemplos WS_FTP o CuteFTP.
PROTOCOLO TCP/IP
Los datos que se transmiten a travs de Internet mediante una serie
de protocolos conocido
como TCP/IP (Protocolo
de
Transmisin/Protocolo de Internet).
Un protocolo es una serie de convenciones que definen las reglas de
una
comunicacin
Podramos
decir
que
el
TCP/IP es
el lenguaje establecido para la Red de Internet.
La principal caracterstica del TCP/IP es que establece la
comunicacin por medio de paquetes de informacin. Cuando
un computador quiere mandar a otro un archivo, lo primero que hace es
partirlo en trozos pequeos y posteriormente enviar cada trozo por
separado. Cada paquete de informacin contiene la direccin en la red
donde ha de llegar.
Otra de las caractersticas principales del protocolo TCP/IP es que
admite la posibilidad de que uno o ms paquetes se pierdan antes de
llegar a su destino, esto puede ocurrir al apagarse o saturase un
computador intermediario, pero siempre tenemos la posibilidad de pedir
el paquete perdido completar la informacin sin necesidad de volver a
transferir todo el documento.
Direcciones IP y Nombre de Dominio.
Cada computador que se conecta a Internet se identifica por una
direccin IP. Esta se compone de 4 nmeros comprendidos entre 0 y 255
ambos inclusive y separados por puntos. As por ejemplo una direccin
IP podra ser: 160.125.25.20
No est permitido que coexistan en la Red dos computadoras distintas
con la misma direccin, ya que la informacin solicitada por una de las
computadoras no sabra a cul de ellas dirigirse.
Un usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones
IP. Las manejan los computadores en sus comunicaciones por medio del
Protocolo TCP/IP de manera invisible para el usuario. Sin embargo

necesitamos nombrar de alguna manera los computadores de Internet


para poder elegir a cual pedir la informacin. Esto se logra a travs de los
Nombres de Dominio.
Los nombres de Domino son palabras separadas por puntos, en vez de
nmeros como en el caso de las direcciones IP.
El nmero de palabras en el nombre de dominio no es fijo. Pueden ser
dos, tres, cuatros, etc. Normalmente son slo dos.
Por ejemplo en el nombre de dominio uasd.edu.do la primera palabra
identifica el nombre que asignamos a la direccin, el segundo representa
el tipo de organizacin y el tercero especifica el pas donde est ubicado
este computador.
Algunas nomenclaturas para especificar el tipo de organizacin
son:
Com = Empresas, Org = Organizaciones no Gubernamentales, Gov =
Entidades de Gobierno, Mil = entidades militares
Algunas Nomenclatura para los pases son:
Ar = argentina, Mx = Mexico, Es = Espaa, Jp = japon, Fr =Francia
NAVEGADORES
Los navegadores ofrecen un interfaz grfico que permite navegar por la
red simplemente usando el ratn en un soporte multimedia, para poder
realizar cualquier tipo de bsquedas y encontrar lo que deseamos.
Bsicamente,
los
navegadores
son
visualizadores
de documentos escritos en lenguaje HTML, los cuales pueden incluir
texto, grficos, sonidos, enlaces (links) a otros documentos o servidores
Web. Para poder acceder al World Wide Web es necesario emplear un
programa cliente de este servicio.
Los navegadores ms conocidos en la actualidad son el Netscape
Navigator y el Microsoft Internet Explorer.
INTERNET EXPLORER
Internet Explorer (IE) es el navegador de Microsoft y viene junto con
los sistemas operativos de Microsoft, Windows98, Windows2000 y
WindowsXP. Por lo tanto si tienes uno de estos sistemas no habrs
necesitado instalar IE porque se instala junto con el sistema operativo.
IMPACTO SOCIAL: Internet tiene un impacto profundo en el mundo
laboral, el ocio y el conocimiento a nivel mundial. Gracias a la web,
millones de personas tienen acceso fcil e inmediato a una cantidad
extensa y diversa de informacin en lnea. Este nuevo medio de
comunicacin logr romper las barreras fsicas entre regiones remotas,
sin embargo el idioma contina siendo una dificultad importante. Si bien
en un principio naci como un medio de comunicacin unilateral
destinado a las masas, su evolucin en la llamada Web 2.0 permiti la

5
participacin de los ahora emisores-receptores, crendose as variadas y
grandes plazas pblicas como puntos de encuentro en el espacio digital.
Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web
ha permitido una descentralizacin repentina y extrema de la informacin
y de los datos. Algunas compaas e individuos han adoptado el uso de
los weblogs, que se utilizan en gran parte como diarios actualizables, ya
en decadencia tras la llegada de las plataformas sociales. La
automatizacin de las bases de datos y la posibilidad de convertir
cualquier computador en una terminal para acceder a ellas, ha trado
como consecuencia la digitalizacin de diversos trmites, transacciones
bancarias o consultas de cualquier tipo, ahorrando costos administrativos
y tiempo del usuario. Algunas organizaciones comerciales animan a su
personal para incorporar sus reas de especializacin en sus sitios, con
la esperanza de que impresionen a los visitantes con conocimiento
experto e informacin libre.
Esto tambin ha permitido la creacin de proyectos de colaboracin
mundial en la creacin de software libre y de cdigo abierto (FOSS), por
ejemplo:
la Free
Software
Foundation con
sus
herramientas GNU y licencia de contenido libre, el ncleo de sistema
operativo Linux, la Fundacin Mozilla con su navegador web Firefox y su
lector de correos Thunderbird, la suite ofimtica Apache OpenOffice y la
propia Fundacin Wikimedia.
Internet se extendi globalmente, no obstante, de manera desigual.
Floreci en gran parte de los hogares y empresas de pases ricos,
mientras que pases y sectores desfavorecidos cuentan con baja
penetracin y velocidad promedio de Internet. La inequidad del acceso a
esta nueva tecnologa se le conoce como brecha digital, lo que repercute
menores oportunidades de conocimiento, comunicacin y cultura. No
obstante a lo largo de las dcadas se observa un crecimiento sostenido
tanto en la penetracin y velocidad de Internet, como en su volumen de
datos almacenados y el ancho de banda total usado en el intercambio de
informacin por da, implementndose gradualmente en todas las
naciones.
FILANTROPA: El voluntariado en lnea es la modalidad de voluntariado
que se lleva a cabo a travs de Internet. Esta modalidad de voluntariado
remoto aumenta la capacidad de las organizaciones en materia de
desarrollo al tiempo que ofrece un espacio para que mucha gente
participe en el desarrollo, algo de lo que, de otro modo, no
disfrutaran31 Uno de los aspectos clave del voluntariado en lnea es su

poder de inclusin. Dado que el voluntariado en lnea no implica gastos ni


viajes, cualquier persona desde cualquier parte del mundo puede
colaborar por la paz y el desarrollo.

OCIO: Muchos utilizan Internet para descargar msica, pelculas y otros


trabajos. Hay fuentes que cobran por su uso y otras gratuitas, usando los
servidores centralizados y distribuidos, las tecnologas de P2P. Otros
utilizan la red para tener acceso a las noticias y el estado del tiempo.
La mensajera instantnea o chat y el correo electrnico son algunos de
los servicios de uso ms extendido. En muchas ocasiones los
proveedores de dichos servicios brindan a sus afiliados servicios
adicionales como la creacin de espacios y perfiles pblicos en donde los
internautas tienen la posibilidad de colocar en la red fotografas y
comentarios personales. Se especula actualmente si tales sistemas de
comunicacin fomentan o restringen el contacto de persona a persona
entre los seres humanos.
En tiempos ms recientes han cobrado auge portales sociales, a veces
con amplias discusiones, como YouTube, Twitter o Facebook entre otros,
en donde los usuarios pueden tener acceso a una gran variedad de
vdeos sobre prcticamente cualquier tema.
La pornografa representa buena parte del trfico en Internet, siendo a
menudo un aspecto controvertido de la red por las implicaciones morales
que le acompaan. Proporciona a menudo una fuente significativa del
rdito de publicidad para otros sitios. Muchos gobiernos han procurado
sin xito poner restricciones en el uso de ambas industrias en Internet.
El sistema multijugador constituye tambin buena parte del ocio en
Internet.

EFECTOS DE INTERNET EN EL CEREBRO: En 2008 el tecnlogo


americano Nicholas Carr public un artculo en el que afirmaba que
Internet estaba erosionando nuestra capacidad de concentracin y de
pensamiento crtico, e incluso aseguraba que la Red cambiara la
estructura de nuestro cerebro y forma de pensar. Expertos de diversos
mbitos comenzaron a realizar estudios y a reflexionar sobre la relacin
entre la Red y nuestras capacidades cognitivas. Algunos coincidan con
Carr, pero otros como Clive Thompson descartaban esos argumentos
asegurando que siempre que surga una nueva tecnologa se produca el
mismo debate. Estos tecnooptimistas afirman que la Red no solo
potencia nuestra agilidad cerebral, sino que adems nos permite

6
aprender ms y ms rpido, en definitiva, nos est haciendo ms
inteligentes. Universo internet: Ms superficiales o ms listos?