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Balon mano

El balonmano, handball o hndbol (trminos procedentes del trmino alemn


Handball) es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada
equipo se compone de siete jugadores (seis jugadores y un portero), pudiendo el
equipo contar con otros siete jugadores reservas que pueden intercambiarse en
cualquier momento con sus compaeros. Se juega en un campo rectangular, con
una portera a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a
travs del campo, valindose fundamentalmente de las manos, para intentar
introducirla dentro de la meta contraria, accin que se denomina gol. El equipo que
marque ms goles al concluir el partido, que consta de dos partes de treinta
minutos, es el que resulta ganador, pudiendo darse tambin el empate.
Han sido numerosos los juegos de pelota que han utilizado las manos a lo largo de
la historia; no obstante, el balonmano moderno es relativamente reciente, pues sus
primeras reglamentaciones se remontan a los ltimos aos del siglo XIX y la
estandarizacin definitiva de las mismas no lleg hasta 1926, ao en que se
uniformizaron las reglas para el juego entre equipos de once jugadores y al aire
libre.1 Dicha modalidad lleg a participar en los Juegos Olmpicos de Berln 1936,
pero con el paso de los aos, el balonmano comenz a practicarse en pista
cubierta, lo que hizo que el nmero de jugadores se redujera a siete. Pese a que
durante un tiempo convivieron el balonmano a once y a siete, solo este ltimo
pervivi, debutando como deporte olmpico en los Juegos Olmpicos de Mnich
1972.1
Historia
Harpastum, el balonmano practicado por los romanos. Mosaico en la Villa Romana
del Casale.
Para establecer los orgenes del balonmano los investigadores tratan de buscar
similitudes y puntos de contacto con juegos propios de los griegos y los romanos.
Parece lgico pensar que la agilidad del hombre con sus manos pudo llevarle ya
en las primeras civilizaciones conocidas a utilizarlas para sus juegos. Sin embargo,
el balonmano, tal y como se entiende ahora, es un deporte realmente muy joven,
del primer cuarto del siglo XX.
En cualquier caso, tambin es cierto que en la antigua Grecia existi el juego de
urania, en el que se usaba un baln de medidas parecida a una manzana que
deba ser sostenido en el aire. En uno de los libros fundamentales de la literatura
clsica, la Odisea, Homero habla de este juego y explica cmo dos de sus
protagonistas lanzaban la pelota al aire en direccin a las nubes y la cogan
saltando, antes de que sus pies volvieran a pisar el suelo. Algunas escenas de
este tipo de diversin fueron halladas en la muralla de Atenas en 1926.
Posteriormente, tambin entre los romanos el mdico Claudio Galeno haba
aconsejado a sus enfermos la prctica del harpastum, una modalidad que se
realizaba con una pelota y con las manos. Aquello aconteci alrededor de los aos
150 a. de C. Mucho ms adelante, ya en la Edad Media, el trovador Walter Von der
Vogelwide describi asimismo el juego de la pelota, que consista en atrapar el
baln en vuelo de una forma parecida a como se lo pasan ahora los jugadores de
balonmano. Era practicado principalmente en la Corte y los trovadores lo
bautizaron como el primer juego de verano. De todos modos, era una prctica
deportiva no estructurada, sin ningn tipo de reglamento ni de normas.5

Actualidad
El balonmano se desarroll a partir de una serie de juegos similares, que
estuvieron en vigor al comienzo del siglo XX, practicados en el centro y norte de
Europa. En 1926 se estableci el Reglamento Internacional de Balonmano; en
1928 se fund la Federacin Internacional Amateur de Balonmano por once pases
durante los IX Juegos Olmpicos de Verano. Este organismo ms tarde se convirti
en la actual Federacin Internacional de Balonmano (IHF).
En la primera parte del siglo XX, el balonmano fue jugado en el estilo de once
contra once, que se practicaba al aire libre en campos de ftbol y, de hecho, esta
versin del juego sigue siendo practicada por personas en pases como Austria y
Alemania.
A medida que la popularidad del balonmano comienza a aumentar en toda Europa,
empiezan a estudiarse nuevas modificaciones en el norte de Europa, debido a su
clima ms fro. La necesidad de practicar el balonmano en interior se hizo
evidente. En su modalidad de interior, este deporte se transform en un juego ms
rpido y vistoso, que ayud a que el resto de Europa empezara a practicarlo.
En 1954 la IHF organiza el primer Campeonato del Mundo Masculino,
convirtindose Suecia en campeona. Tres aos ms tarde Checoslovaquia gan el
primer Mundial de Balonmano Femenino. Los pases escandinavos, junto con
Alemania y la antigua Unin Sovitica, fueron las potencias en el mundo del
balonmano. Esto ha ido cambiando durante las ltimas dcadas, debido a que la
popularidad de este deporte ha aumentado en el resto de pases europeos (con las
excepciones de Italia y el Reino Unido), as como en el Norte de frica,
principalmente por la influencia francesa.
El balonmano de interior y al aire libre gozaron de la misma popularidad hasta
finales de la dcada de 1960. En 1965 el Comit Olmpico Internacional aprob la
modalidad de interior para que se practicara en los Juegos Olmpicos y con el
nombre de 'balonmano', el cual ahora se refiere exclusivamente al balonmano a
siete. Siendo su primera participacin en categora masculina en los Juegos
Olmpicos de Mnich 1972 y en categora femenina en los Juegos Olmpicos de
Montreal 1976.
El balonmano es ampliamente practicado en Europa, pero an no ha conseguido
ganar popularidad en el resto del mundo: an cuenta como un deporte minoritario y
de escasa relevancia en los pases de habla inglesa, en Amrica (donde
ltimamente pases como Brasil y Argentina han mejorado su nivel competitivo),
frica y Asia (continentes donde solamente es practicado profesionalmente en
algunos pases rabes, y en el caso del balonmano femenino por Corea del Sur y
Angola). Los equipos de estos pases compiten regularmente en los campeonatos
mundiales y en los torneos Olmpicos, pero sin entrar en la clasificacin de las
mejores naciones del mundo.1
Las reglas del juego
Campo de juego
Dimensiones de un campo de balonmano.

El terreno de juego es un rectngulo de 40 m de largo por 20 m de ancho, dividido


en dos partes iguales, en la cual podemos encontrar un rea de portera en cada
una.
La portera est situada en la zona central de cada lnea exterior de portera. Las
porteras estarn firmemente fijadas al suelo o a las paredes que estn detrs de
ellas para mayor seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho,
pintada a dos colores con franjas de 2 dm y el ancho de los postes y el larguero es
de 8 cm, medida que coincide con el ancho de la lnea de gol. Dicha portera se
encuentra dentro de un rea de 74,5 m cuadrados, trazada a partir de dos cuartos
de crculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6 m, unidos por una
lnea paralela a la lnea de gol.
Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo
las lneas de gol 8 cm de ancho entre los postes de la portera mientras que las
otras lneas sern de 5 cm.
La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la
lnea del rea de portera. Tanto los segmentos de la lnea como los espacios entre
ellos medirn 15 cm y la lnea de 7 metros ser de 1 metro de largo y estar
pintada directamente frente a la portera. Ser paralela a la lnea de gol y se
situar una distancia de 7 m de ella. La lnea de limitacin del portero (utilizada
solo para penaltis) ser de 15 cm de longitud y se traza directamente delante de la
portera, se sita a una distancia de 4 metros de ella.e
La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda) para cada equipo se
extiende desde la lnea central a un punto situado a una distancia de 45 metros de
ella. Este punto final de la lnea de cambio est delimitado por una lnea que es
paralela a la lnea central, extendindose 15 cm hacia dentro de la lnea de banda
y 15 cm hacia fuera de ella.
Es un rectngulo de 40 m de largo y 20 m de ancho, que consta de dos reas de
portera (ver Regla 1:4 y Regla 6) y un rea de juego. Las lneas ms largas se
llaman lneas de banda y las ms cortas lneas de gol (entre los postes de la
portera) o lnea exterior de portera.
Debera haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un
ancho mnimo de 1 metro por el exterior de las lneas de banda y de 2 metros tras
la lnea de gol y lnea exterior de la portera.
Baln
El juego consta de una pelota de un cuero especial o de material sinttico. Se
utilizan 3 tamaos:

Tip
o

Categora

Tamao
cm)

(en Peso
g)

(en

Nios de 8 a 12 aos y nias de 8 a 14

50-52

290-330

II

Jvenes de 12 a 16 aos y mujeres de +14


54-56
aos

325-375

III

Slo masculino: Juvenil y Senior (+16 aos) 58-60

425-475

El tamao y peso de las pelotas para "mini-balonmano" (para nios menores de 8


aos) no se encuentran fijadas en las reglas de la IHF. El tamao no oficial de la
pelota de mini-balonmano es de 48 cm .
A partir de la categora juvenil, se permite el uso de resina. La resina se utiliza
debido al tamao y al peso que el baln adquiere a partir de esta categora, puesto
que se hace realmente complicado sostener el baln a las grandes velocidades y
fuerzas con las que se mueve.
El baln estar fabricado de piel o material sinttico. Tiene que ser esfrico. La
superficie no debe ser brillante ni resbaladiza.
Inicio del juego
Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la plantilla de jugadores,
declarando as estar en condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace una
entrada al unsono, desde mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a un
costado de la lnea central. Se saludan los jugadores, a los rbitros y se hace el
sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar una mano del rbitro donde
hay una moneda o el silbato del mismo. El ganador puede elegir entre sacar de
mitad de cancha o pedir que arco desea defender en el primer tiempo. Los
jugadores se posicionan, el rbitro hace una sea a la mesa de control para
centrar la atencin y as se puede dar la orden de iniciar el juego.
El equipo
Un equipo est compuesto de hasta 14 jugadores.
Debern estar presentes en el terreno de juego, simultneamente, un mximo de 7
jugadores. El resto de los jugadores son reservas.
Duracin y resultado
La duracin del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30 min cada uno.
El resultado puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. Para
los equipos de jvenes entre 12 y 16 aos es de dos tiempos de 25 min, y para la
edad comprendida entre los 8 y los 12 aos de dos tiempos 20 min; en ambos
casos el descanso ser de 10 min .
Si el partido est empatado al final de la duracin normal del encuentro, se juega
una prrroga tras 5 min de descanso para determinar un ganador. El periodo de
prrroga consiste en dos tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto de
descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prrroga contina el empate se disputa un segundo
periodo de prrroga despus de 5 minutos de descanso. sta segunda prrroga
tambin consiste en dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.
Si aun as el partido contina empatado, el ganador se determinar segn las
reglas de esa competicin en particular. En el caso de que se decida por
lanzamientos de 7 metros, se disputara al mejor de 5 lanzamientos de 7 metros;
de persistir el empate se seguira lanzando hasta proclamar al ganador.

LA GEOMETRA PLANA

Es la rama de la geometra elemental que estudia las propiedades de superficies y


figuras planas, como el tringulo o el crculo. Esta parte de la geometra tambin
se conoce como geometra eucldea, en honor al matemtico griego Euclides, el
primero en estudiarla en el siglo IV a.C. Su extenso tratado Elementos de
geometra se mantuvo como texto autorizado de geometra hasta la aparicin de
las llamadas Geometra no euclideas en el siglo XIX.

Cmo son los ngulos.

Agudos: Si su medida esta comprendida entre 0 y 90.

Ej. Rectos: si su medida es 90.

Ej. Obtusos: Si su medida esta comprendida entre 90 y 180.


Ej. Llanos: Si su medida es 180.

Ej. El Instrumento para medirlos y en qu consiste.


El transportador en el cual consiste en un semicrculo dividido en unidades que van
desde 0 hasta 180. Cada una de estas medidas es un grado (1) sexagesimal y
todas las medidas que se tomen con este instrumento corresponden al sistema
sexagesimal.

Clases de ngulos en trmino de sus medidas y definir cada uno.


ngulos Suplementarios:
Dos ngulos son suplementarios si la suma de sus medidas es 180.

ngulos Rectos:
Si los dos ngulos que forman un Par Lineal, tienen la misma medida, entonces
cada uno de esos ngulos es recto.

ngulos Complementarios:

Dos ngulos son complementarios si la suma de sus medidas es 90.

ngulo Agudo:
Es el ngulo cuya medida es un nmero mayor que 0 y menor que 90.

ngulo Obtuso:
Es el ngulo cuya medida es un numero mayor que 90 y menor que 180.

4. Clasificacin de los tringulos por sus lados y sus grficas.

Tringulos Esclenos: No tienen ningn lado igual


.

Tringulos Issceles: Son los que tienen dos lados iguales.

Tringulos Equilteros: Son los que tienen tres lados iguales.

5. Clasificacin de los tringulos por sus ngulos, y sus grficos.

Acutngulos: Son todos los tringulos con todos los ngulos menores de 90.
Rectngulos: Es cuando uno de sus ngulos es de 90.

Obtusngulos: Es cuando uno de sus ngulos es mayor de 90.

6.Qu es un cuadriltero? Su clasificacin y grficas. Polgono con cuatro lados,


o Paralelogramo, en el que cada lado es de igual longitud que su opuesto y los
lados opuestos son paralelos entre s.

Cuadrado: donde los cuatro lados son de igual longitud y se cortan en ngulos
rectos.

Rectngulo: slo los lados opuestos son iguales, aunque todos los lados se cortan
en ngulos rectos.

Rombo: donde todos los lados son iguales pero stos no se cortan en ngulos
rectos.

Trapecio: Cuadriltero con dos lados paralelo y bases de distinta longitud.

Paralelogramo: Polgono con 4 lados en el que cada lado es de igual longitud que
su opuesto y los lados opuesto son paralelos entre si.

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