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AFIANZAMIENTO N| 03
TEORIA DE JUEGOS
PRESENTADO POR:
Garay Pacherre, Roco
Ibez Valladolid, Eliana
Jimnez Santisteban, Luis
Requenes Roman, Mary
Solano Guevara, Alberto
DOCENTE DE CATEDRA:
Dra. Econ. Lilian Nathals Sols
PIURA, 2014
2
CONTENIDO
RESUMEN. 4
INTRODUCCIN.... 5
OBJETIVOS.. 6
I.- PRIMERA PARTE
1.1.
FERNANDEZ
BACA..
1.2.
HUGH GRAVELLE
Y RAY REES...
1.3.
KREPS
DAVIS
1.4.
NICHOLSON
WALTER.
1.5.
VARIAN
HAL..........
III.-
CONCLUSIONES...
IV.-
BIBLIOGRAFIA.
3
RESUMEN
soluciones a los distintos modelos en teora de juegos. Pero sin duda, su principal
aplicacin la encontramos en las ciencias econmicas porque intenta encontrar estrategias
racionales en situaciones donde el resultado depende no solamente de la estrategia de un
participante y de las condiciones del mercado, sino tambin de las estrategias elegidas por
otros jugadores, con objetivos distintos o coincidentes.
4
INTRODUCCIN
Los conflictos entre seres racionales, que recelan uno del otro, o la pugna entre
competidores que interactan y se influyen mutuamente, que piensan y que, incluso,
pueden ser capaces de traicionarse uno al otro, constituyen el campo de estudio de la teora
de juegos, la cual se basa en un anlisis matemtico riguroso pero que, sin embargo, surge
de manera natural al observar y analizar un conflicto desde un punto de vista racional.
Desde el enfoque de esta teora, un juego es una situacin conflictiva en la que priman
intereses contrapuestos de individuos o instituciones, y es en ese contexto que, una parte al
tomar una decisin influye sobre la decisin que tomar la otra; as, el resultado del
conflicto se determina a partir de todas las decisiones tomadas por todos los actuantes.
La Teora de Juegos plantea que debe haber una forma racional de jugar a cualquier juego
(o de negociar en un conflicto), especialmente en el caso de haber muchas situaciones
engaosas y segundas intenciones; as por ejemplo, la anticipacin mutua de las intenciones
del contrario que sucede en juegos como el ajedrez o el pquer 1, da lugar a cadenas de
razonamiento tericamente infinitas, las cuales pueden tambin trasladarse al mbito de
resolucin de conflictos reales y complejos. En sntesis, y tal como se coment, los
individuos al interactuar en un conflicto, obtendrn resultados que de algn modo son
totalmente dependientes de tal interaccin.
As, desde que Von Neumann, Morgenstern y John Nash delinearon los postulados bsicos
de esta teora durante las dcadas del 40 y 50, varias han sido las aplicaciones que se le han
otorgado a este herramental en el campo de las decisiones econmicas, llegando incluso a
modificar el modo en que los economistas interpretaban la toma de decisiones y la
consecucin del bienestar comn. Ello es as porque, bajo una de las alternativas planteadas
por la Teora de Juegos, se destituye la idea fundamental y el pilar de la economa clsica
planteado por Adam Smith en su clsico ensayo sobre la naturaleza y las causas de la
riqueza de las naciones, segn Smith: el inters individual conduce a los seres humanos,
como si fueran guiados por una mano invisible, hacia la consecucin del bien comn;
ahora, la teora planteada por Nash, Neumann y Morgenstern concluye justamente en lo
1 Revisar el punto 12.3 Induccin hacia atrs en juegos con informacin completa y
perfecta de la siguiente nota bibliogrfica: Kreps David. Curso de Teora
Microeconmica, Cap. 12, pg. 351 417.Ed. Mc Graw Hill, Espaa, 1995.
5
contrario: el inters individual, el egosmo y la racionalidad a la hora de tomar decisiones,
conducen a los seres humanos a una situacin no ptima.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Como grupo necesitamos asimilar el principal objetivo de la teora de los juegos, que es
determinar los papeles de conducta racional en situaciones de "juego" en las que los
resultados son condicionales a las acciones de jugadores interdependientes
OBEJTIVO ESPECFICO
6
I.
PRIMERA PARTE
N = 1-X-Y/2
M = 1-X-Y/2
X = Y = proporcin de clientes
PA + C*N = PB + C*M
N=M
A = 1-X-Y/2 + X
B = 1-X-Y/2 + Y
A = X + 1 Y/2
B = 1-X + Y/2
Respecto A
Respecto B
7
Si aumentamos
Si igualamos A = B
Si aumentamos
X=Y
2X = 2Y
X=Y
Si
X = Y = 0.5
X = 0 Y = 0 No es estable
0
0.5
Siempre quiere
0.3
0.65
A
Si
X = 0.5
Y = 0.5
A
0
0.3
0.4
0.5
B
Es estable X = Y = 0.5
8
b) Demuestre que si hay tres empresas no existen un equilibrio con estrategas puras
A
0
Z X Z X 1Z Y 1Z Y
2
2
2
2
A = X +
Z X
2
XZ
2
Respecto A Si aumenta
c no afecta
Z X
2
B =
1Z X
2
1XY
2
Respecto B Si aumenta
c B no cambia
1ZY
2
c =
+Y=
1Z +Y
2
Respecto C Si aumenta
A no cambia
0.3
0
A = 0.4
A
0.3
0.1 E
0.4
0.1 B
0.5
0.1
F
0.6
0.1
C
0.7
9
B = 0.2
Se mantiene constante
C = 0.4
1.2. Autor:
5.- Suponga que S pudiera comprometerse en el periodo 0 a los precios que ofrece en el
periodo 0 y en periodo 1 Qu precios fijar?
Para que S pueda elegir los precios, debe tener en cuenta la estrategia ptima del
comprador B del tipo l y h.
Comenzando con la estrategia optima del comprador del tipo l es simple: en cualquier
periodo siempre rechaza cualquier precio ms alto que l y acepta cualquier oferta que sea
menor o igual que l. De modo que las reglas de decisin del comprador del tipo l son:
l
pt , =1 para p
at
(1)
La estrategia del comprador del tipo h en el periodo 1 tambin es simple: dado que el
suyo es el ltimo movimiento en el juego; simplemente compara la oferta
su tasacin del activo y acepta si
p1
de S con
p1< h .
Podemos aplicar el mismo tipo de argumento que en el modelo de un nico periodo para
concluir que S fijar
p1=l
=Pr [ p1 =l ]
..
(2)
=0 si 1 ( p0 )
10
=1 si 1 ( p 0)<
. (3)
[ 0,1 ] si 1 ( p0 )=
Ahora debemos encontrar una regla de aceptacin en el periodo 0 para el comprador h
que junto con las estrategias (1), (2) y (3) de lugar a un equilibrio del subjuego que
comienza a partir de una oferta determinada en el primer periodo.
Esto se da con una oferta en el primer periodo de
comprador de el tipo h es, evidentemente, aceptar esta oferta, dado que no ganara nada
esperando, incluso si la estrategia del vendedor en el segundo periodo (3) diera como
resultado
p1=l
con seguridad:
hl> ( hl)
De modo que fijara
p0=l , el juego
1.3.
Autor:
l .
KREPS DAVIS
PROBLEMA NO 5:
Un equilibrio correlacionado para un juego en forma normal con dos jugadores
puede concebirse como una distribucin de probabilidad sobre el espacio de
perfiles de estrategias tal que para cada jugador y para cada una de sus
estrategias puras (que tengan una probabilidad positiva ) la estrategia es la
mejor respuesta posible dado que el contrincante del jugador elige de acuerdo
con la distribucin condicional sobre las estrategias del contrincante,
condicionada a la estrategia del primer jugador. Hallen todos los equilibrios
correlacionados que haya en el juego de la figura 12.9.
Jugador 1
s1
Jugador 2
T1
(4,4)
T2
(3,5)
s2
(5,3)
(0,0)
11
Resultados para J1:
S1 t1 (r)(s)
S1 t2 (r)(1-s)
S2 t1 (1-r)(s)
S2 t2 (1-r)(1-s)
S1 t2 (r)(1-s)
S2 t1 (1-r)(s)
S2 t2 (1-r)(1-s)
1.4.
A dos compaeros de clase A y B se les asignan un proyecto grupal para obtener crditos
adicionales. Cada estudiante puede elegir negarse a participar o trabajar. si uno o ms
jugadores deciden trabajar el proyecto se realiza y da a cada uno un crdito adicional
valorado en cuatro unidades de pago a cada uno . El costo de completar el proyecto es
que seis unidades totales de esfuerzo (medidas en unidades de pago s) se dividen por
igual entre todos los jugadores que deciden trabajar y esto se resta de su pago. si los dos
deciden negarse a participar , no tienen que invertir ningn esfuerzo , pero el proyecto no
se realiza y por tanto cada uno tiene un pago de 0. E l profesor solo puede saber si el
proyecto se realiz y no que estudiantes contribuyeron a realizarlo.
12
a) Escriba la forma normal de este juego, suponiendo que los estudiantes deciden
simultneamente negarse a participar o trabajar.
JUGADOR A
No participar
trabajar
JUGADOR B
No participar
(0,0)
(-2,0)
trabajar
(0,-2)
(1,1)
1.5.
Capitulo28, pregunta 5:
DESARROLLO:
13
La estrategia dominante dentro del equilibrio de Nash es la relacin (confiesa, confiesa),
puesto que es la segunda mejor opcin para los jugadores.
Ahora si esto lo aplicamos a jugadores reales, lo ms probable es que no sigan esa
estrategia si saben que el juego terminar despus de un milln de repeticiones; puesto
que si desde las primeras respuestas se ve una cooperacin por parte de un jugadores en
no cooperar, sea cual sea haiga sido la respuesta del otro jugador en la siguiente ronda se
va a ver obligado en cooperar al igual que su compaero; hasta que ambos den
respuestas simultneas en donde les d un mayor y el mejor beneficio del juego del
dilema de los presos, que en este caso sera la relacin (NO CONFIESA, NO
CONFIESA).
Capitulo29, pregunta 5:
DESARROLLO:
Quiere decir que presentar un presupuesto bajo para conseguir el contrato, pero que cobrar
despus unos precios altos por los cambios que se introduzcan. El cliente tiene que
aceptarlo, ya que cambiar en medio de un trabajo tiene costes para l.
II.
SEGUNDA PARTE
NOTICIA:
14
primeros planos al PSV Endihoven y a la seleccin de ese pas a finales de los
aos 80, la Teora de Juegos.
En 1988, el PSV dirigido por Gus Hiddink consigui la Champions League y,
meses ms tarde, la seleccin de Rinus Michels consigui la Eurocopa de
Naciones utilizando esta tctica que, actualmente, ha permitido que el equipo
holands avanzara a las semifinales de la Copa del Mundo de Brasil 2014.
La teora de juegos consiste en estudiar qu sucede cuando lo que uno hace
depende de lo que haga el otro, y lo que har el otro depende de lo que haga uno.
Los tericos del juego intentan disear estrategias para jugadores de diversos
tipos de deporte, y procurar predecir qu estrategia adoptar cada jugador, esto a
travs de estadsticas, series de tiempo, probabilidades, escenarios; un
seguimiento habitual de cotidianidades para poder anticipar el movimiento del
rival.
As pues, en el momento en que, a minutos para terminar el segundo tiempo extra,
el tcnico holands Van Gaal cambia a su arquero titular, Jasper Cillessen, para
dar paso al suplente Tim Krul y as desestabilizar mentalmente a los jugadores
costarricenses, que no conocan las habilidades del guardameta que acababa de
ingresar al campo de juego.
No es casualidad que Krul se haya tirado en todos los penales exactamente del
lado que el jugador tir pues, adems de ser un especialista en atajar penales,
estudi perfectamente a qu lado tirara cada jugador de Costa Rica luego del
partido contra Grecia.
As pues, Van Gaal estaba completamente preparado para los penales y aplic la
teora de juegos al cambiar de arquero; algo que ni Costa Rica, ni Cillesen
esperaban
Esta situacin desconcert a los jugadores ticos y rompi, de un momento a otro,
la estrategia que se iba a implementar en los tiros penales.
15
Sabemos que Costa Rica sabe que no cambiaremos de portero, que nuestros
disparos sern potentes y que no buscaremos llegar a ronda de penales, fue la
premisa que Van Gaal utiliz para dar un giro inesperado a su estrategia y as
desconcertar y anular el plan de juego costarricense.
De un promedio de disparos, hay un equilibrio en los penales que dicen que un 80
por ciento es gol y 20 por ciento se fallan; por otro lado, a veces se implementa
una estrategia mixta en el disparo y en el lado al que el portero elige; una cosa
importante es que los jugadores ms habilidosos tienden a usar este tipo de
estrategia, invertir en sus disparos
Sin embargo, los jugadores menos habilidosos usan frecuentemente su lado ms
fuerte, cosa que sucedi con los jugadores de Costa Rica que ante la presin de
un portero que, no conocan, evitaron la estrategia mixta de tiro y prefirieron ir al
lado que estn ms habituados.
Con esta informacin podemos aplicar la teora de juegos: Sabemos la forma de
disparo de los principales candidatos de Costa Rica para penales, as mismo
cmo es que Navas se anticipa a ellos. Para esto, Krul, ayudado de sus brazos
largos debe tirarse al lado indicado; cada uno de los tiradores holandeses deber
de lanzar el disparo lo ms potente que se pueda y de preferencia hacia los
costados bajos.
Finalmente, Krul detuvo 2 de los 5 tiros disponibles de Costa Rica otorgando as la
clasificacin a Holanda y demostrando, una vez ms, que la Teora de Juegos
funciona y que el futbol holands ha revolucionado de nuevo este deporte.
16
III. CONCLUSIONES
17
existentes, no solo para l, sino tambin para sus rivales, y que cada jugador conoce
los resultados de todas las combinaciones posibles de las estrategias.
IV. BIBLIOGRAFIA
18
Fernndez Baca, Jorge. Microeconoma: Teora y Aplicaciones.
Centro de Investigacin de la Universidad del
Pacfico,TomoII.2edicin,Lima,201, Cap. XI.