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STAFF

Noticias//3//
Estrenos de cine//4//
Adelanto//6//
POSTER DE COLECCIN [Indiana Jones]
//7//
JESS BARRERO [Caballeros del
Zodaco
HENDRIX DYAS nos muestra su
trabajo//10//
DANIEL AUBER [nos trae a LUCY
//18//
INFORME ESPECIAL Capitan
Amrica//22//

LIONEL ALISI
LIHU CAPDEVILA
[Diseo y armado]
HECTOR BINETTI
L. USANDIVARES

CONTACTO Revista: 0351 5483489 / 03541 628031


/REVISTA 16:9
Ejemplar coleccionable de distribucin gratuita. Villa Carlos Paz. Crdoba. Registro en trmite. Ninguna parte de sta publicacin puede ser reproducida por ningn medio, ya
sea mecnico, electrnico, ptico o digital sin previa autorizacin del editor.
Los conceptos y contenido de los artculos son responsabilidad de los autores y no reflejan necesariamente la opinin de los editores, lo mismo se aplica a los anuncios
publicitarios y entrevistas que se incluyen en sta publicacin.

NOTICIAS

LA PELCULA DE ASSASSINS CREED ESTAR


AMBIENTADA EN ESPEAA DURANTE LA INQUISICIN
Al parecer el argumento de la pelcula no tendr relacin
con lo visto hasta ahora en los videojuegos, al menos en
lo que respecta a pocas ya que estar ambientada en
Espaa durante la poca de la inquisicin.
Michael Fassbender, protagonista y productor del film,
dar vida a un condenado a muerte en la actualidad
llamado Michael Lynch que es obligado a entrar en la
mquina Animus y meterse en la piel del asesino Aguilar
de Algarrobo en pleno siglo XV. Adems el villano de la
funcin podra ser Toms de Torquemada.

PRIMERAS IMGENES DE MAGGIE, EL TTULO


ZOMBIE DE SCHWARZENEGGER.
La pelcula dirigida por Henry Hobson y que
supone un cambio de registro del actor se
estrenar en el festival de Toronto entre el 4 y
el 14 de septiembre.
Un virus letal azota el pas. Una familia granjera
trata de ayudar a su hija infectada que
lentamente se est convirtiendo en una zombie
sedienta de sangre...

NUEVAS IMGENES DE BRUCE WAYNE EN EL SET DE


BATMAN Vs SUPERMAN
Ben Affleck ya se deja ver en las nuevas
imgenes de la pelcula de Zack Snyder que se
estrenar el 25 de marzo de 2016, y adelanto el
estreno para no competir de lleno con Capitn
Amrica 3.

EN MARCHA UNA SERIE DE RESIDENT EVIL


La clebre franquicia de Capcom despus de
arrasar en el sector de los videojuegos y el cine,
aparentemente quiere conquistar la televisin
luego del furor que causo The walking dead
con una serie de televisin. Esto fue confirmado
por el productor Christopher Lebert.

ESTRENOS
LOCOS POR LAS NUECES [4 de Septiembre]
Una cascarrabias e independiente ardilla es desterrada de su parque y obligada a sobrevivir en la
ciudad. Por suerte, tropieza con algo que puede salvarle la vida a ella y al resto de los habitantes del
parque, mientras se preparan para el invierno y para la tienda de Maury Nut.

HRCULES [4 de Septiembre]
Despus de haber enfrentado sus legendarios 12 labores, Hrcules el semidios griego deber poner a
prueba su fuerza y espada cuando el Rey de Tracia y su hija soliciten su ayuda para derrotar a un
tirnico jefe de guerra.

SI DECIDO QUEDARME [4 de Septiembre]


Mia Hall tendr que tomar la decisin ms difcil, si morir despus de haber perdido a toda su
familia o quedarse y vivir junto a su novio Adam

EL ARDOR [4 de Septiembre]
Gael Garca Bernal interpreta a un misterioso hombre que emerge de la selva para rescatar a una
joven campesina (Alice Braga), luego de que unos mercenarios asesinen a su padre y la tomen como
prisionera

EL CERRAJERO [4 de Septiembre]
Sebastin es un cerrajero de 33 aos que realmente nunca crey en compromisos a largo
plazo. Ni siquiera con Mnica, su relacin ms estable desde los ltimos 5 meses. Cuando ella
le confiesa que est embarazada y cree que es de l, el mundo de Sebastin toma un giro
inesperado: Comienza a tener extraas visiones sobre sus clientes mientras est trabajando en
sus puertas.

ARREBATO [11 de Septiembre]


Un escritor y profesor de literatura es acusado de asesinato, luego de que su novela, titulada
"Arrebato", que habla sobre un misterioso crimen ocurrido en la vida real, sea publicada

ESTRENOS
GRACE DE MNACO [11 de Septiembre]
La vida de la actriz de Hollywood, Grace Kelly, quin renunci a su carrera para convertirse en
princesa, al casarse con el Prncipe Raniero III de Mnaco. Su Alteza Serensima, La Princesa Grace
de Mnaco debi enfrentarse a conflictos polticos y econmicos entre Francia y Mnaco durante su
reinado.

SIN CITY 2 [11 de Septiembre]


Dwight McCarthy es llamado por su antigua amante, Ava Lord, quien requiere su ayuda para escapar
de su abusivo marido, el multimillonario Damien Lord. Sin embargo, Dwight pronto descubre que las
verdaderas intenciones de Ava son mucho ms siniestras de lo que parecen

MAZE RUNNER [18 de Septiembre]


Ambientada en un mundo post apocaliptico, el joven Thomas es llevado a una comunidad de nios
luego de que su memoria sea borrada. Pronto descubrirn que estn atrapados en un laberinto y
debern unir fuerzas con sus compaeros corredores para lograr escapar.

LUCY [18 de Septiembre]


Cuando Lucy queda atrapada en un trato oscuro y peligroso, logra dar vueltas las cartas de sus captores
y transformarse en una guerrera sin piedad que evolucionar ms all de cualquier lgica humana.

LAS INSOLADAS [18 de Septiembre]


Buenos Aires, diciembre de 1995. Seis amigas y compaeras de una clase de salsa, todas ellas con
personalidades muy diferentes, comienzan a imaginar un mismo sueo: pasar dos semanas de
vacaciones en el Caribe. Pero su realidad econmica no les permite salir de esa terraza en pleno centro
de la ciudad, donde cada semana comparten la ceremonia de tomar sol.

HASTA QUE LA MUERTE LOS JUNT [25 de Septiembre]


Basada en la hilarante y conmovedora novela escrita por Jonathan Tropper. Cuando su padre muere, 4
hermanos ya adultos deben regresar al hogar de su infancia y convivir por una semana junto a su
madre, esposas, maridos, ex novios y vecinos.

ADELANTO

ANT
MAN

Fue anunciada con


algunas imgenes
conceptuales
Ant-Man es
es una
una pelcula
pelcula de
de superhroes
superhroes
Ant-Man
planeada
para
estrenarse
el
17 de
de julio
julio
planeada para estrenarse el 17
de 2015.
2015.
de
Estar dirigida
dirigida por
por Peyton
Peyton Reed
Reed yy se
se
Estar
basar
en
el
personaje
homnimo
basar en el personaje homnimo
perteneciente aa Marvel
Marvel Comics.
Comics. Ser
Ser
perteneciente
decimosegunda pelcula
pelcula de
de Marvel
Marvel
lala decimosegunda
Studios yy tambin
tambin lala pelcula
pelcula encargada
encargada
Studios
en abrir
abrir lala tercera
tercera fase
fase del
del Universo
Universo
en
cinematogrfico de
de Marvel.
Marvel.
cinematogrfico
Dentro del
del elenco
elenco encontraremos
encontraremos aa algunos
algunos
Dentro
actores
como
Paul
Rudd
en
el
papel
de Ant-Man,
Ant-Man,
actores como Paul Rudd en el papel de
Michael Douglas
Douglas como
como Henry
Henry Pym,
Pym, en
en el
el caso
caso de
de
Michael
Evangeline Lilly
Lilly como
como Hope
Hope Pym,
Pym, lala hija
hija de
de Hank
Hank
Evangeline
Pym yy Corey
Corey Stoll
Stoll como
como Yellow
Yellow jacket,
jacket, posible
posible
Pym
antagonista de
de lala pelcula.
pelcula.
antagonista
calendario de
de los
los prximos
prximos estrenos
estrenos de
de Marvel
Marvel
ElEl calendario
Studios
incluye
AVENGERS:
AGE
OF
ULTRON,
de
Studios incluye AVENGERS: AGE OF ULTRON, de
Marvel,
el
1
de
mayo
de
2015;
CAPITN
AMRICA
3,
Marvel, el 1 de mayo de 2015; CAPITN AMRICA 3,
de Marvel,
Marvel, el
el 66 de
de mayo
mayo de
de 2016
2016 yy GUARDIANES
GUARDIANES
de
DE LA
LA GALAXIA
GALAXIA 2,
2, elel 28
28 de
de julio
julio de
de 2017.
2017.
DE

POSTER DE COLECCIN

INDIANA
JONES:
EN BUSCA DEL
ARCA PRDIDA
Estas primer entrega de Indiana Jones estreno en el ao 1981, y fue dirigida por Steven
Spielberg y producida por George Lucas.
El guion fue escrito por Lawrence Kasdan, junto a Spielberg, Lucas se definieron los
principales elementos narrativos de la trama. El reparto estuvo integrado por Harrison Ford,
Karen Allen, Paul Freeman, John Rhys-Davies y Denholm Elliott.
La concepcin inicial de la pelcula se origin cuando Lucas decidi crear una versin moderna
de los seriales de los aos 1930 y 1940.
La trama principalmente describe la hazaa del arquelogo Indiana al evitar que los nazis se
vuelvan "invencibles"; para impedirlo, debe encontrar la legendaria Arca de la Alianza que las
tropas, guiadas por su enemigo Ren Belloq, estn buscando sigilosamente.
El titulo original de la pelcula es Raiders of the Lost Ark, fue estrenada el 12 de junio de
1981, iniciando recaudaciones de 8.305.823 USD durante su primer fin de semana de
proyeccin en Estados Unidos. El film obtuvo un total de 384.140.454 USD a nivel mundial.
Esta pelcula logro convertirse en el film con mayores ganancias de ese ao.
Tras su estreno, fue nominada a nueve premios scar, de los cuales gan cuatro, adems de
un reconocimiento especial a Ben Burtt y Richard L. Anderson por la edicin de sonido.
Algunos otros de sus premios en la que fue reconocida fueron un Grammy, un BAFTA y cinco
Saturn. En el proceso, Spielberg estuvo nominado al Globo de oro por mejor direccin.
En 1998, la entidad American Film Institute incluy a Raiders of the Lost Ark en su lista de "las
mejores 100 pelculas durante el primer siglo del cine".
Esta historia era considerada, en ese tiempo, como una de las diez cintas ms emocionantes
de la historia e Indiana Jones tambin fue catalogado como el segundo hroe ms emotivo de
todos los tiempos.

ENTREVISTA

JESS
BARRERO

NOS ADELANTA
LOS CABALLERO DEL ZODACO

Jess Barrero, actor de doblaje mexicano y voz del recordado personaje Seiya de Caballeros del
Zodiaco, dialog con Radio La Maja y en esta entrevista nos cuenta un pequeo adelanto de lo que
ser la nueva pelcula titulada La leyenda del santuario.
Cmo se viene la nueva pelcula de Los caballeros del zodiaco?
Yo creo que les va a gustar porque tiene una animacin totalmente nueva en 3D.
Creo que la van a aceptar porque est pensada para las nuevas generaciones y para aquellos que
vivieron hace 30 aos la historia original.
CARTAS DE COLECCIN

DUENDE VERDE

ELECTRO

Cul es la historia de la pelcula?


La historia no evoluciona ni cambia mucho. Es la historia de la batalla de las doce casas
que todo el mundo conoci en aquellas pocas, la historia se basa en eso.
Ac se trat de hacer como una nueva presentacin con nuevas batallas, nuevas
armaduras y que los poderes de los personajes se vean casi reales muy parecido a si
fuera live action.
Cmo es tu trabajo en la historia?
Mi trabajo en la nueva pelcula se bas en recrear aquellas pocas del
personaje principal, Seiya tiene la misma edad que hace 30 aos. Es
un adolescente, pero cuando se
pone la armadura es o trata de ser invencible. Lo derrotan, lo golpean
pero se
levanta y da su vida por la diosa Atena.
En esta ocasin ellos se conocen de manera diferente, no como fue en
la serie original. Ac tambin vemos una nueva forma de que el
legendario Seiya se convierta en el protector de la diosa Atena.
Fue muy divertido hacer la pelcula bajo la direccin de Mario
Castaeda, me tomo un poco de trabajo volver a tomar el aire
del personaje hace 30 aos pero a fin de cuentas lo logre.
Sinopsis de la pelcula

RHINO

Guerreros llamados Caballeros son los campeones de la esperanza que siempre han
aparecido desde la Era del Mito cuando el mal amenaza al mundo. En esta historia de
presente despus de la largalucha Holy War encontramos a Saori Kido, una nia
preocupada por sus misteriosos poderes. Ella es salvada por un muchacho, Seiya
Caballero de Bronce de un ataque repentino por un asesino, a travs del accidente
Saori se da cuenta de su destino y su misin, decide ir a Santuario con
Seiya y su compaa de Caballeros de Bronce. En el Santuario se
enfrentan a Pope y emprenden una batalla desesperada
contra los ms grandes Caballeros, los Caballeros de Oro.

LAGARTO

INFORME

ENTREVISTA
Las series de televisin han logrado posicionarse en el pblico y a nivel de produccin como una opcin
distinta ocupando un lugar que dejo bacante el cine. Aqu te contaremos cuales son las series ms
comentadas y lo que se viene para la tv, recordando xitos como fueron The X files, 24, Lost o
Prison Break.

HENDRIX
16:9 DYAS

EN EXCLUSIVA
PARA

Guy Hendrix Dyas es diseador

de produccin y trabajador del arte


de las pelculas ms populares e
importantes de Hollywood. Hemos
visto su trabajo de primera lnea en
pelculas como El origen junto
a Christopher Nolan, su labor en

El planeta de los simios de


Tim Burton, Indiana Jones 4
del maestro Spielberg y no
podemos dejar a un lado X Men
2 con su amigo Bryan Singer por

citar algunos.
En esta entrevista recorreremos
su trayectoria, sus comienzos, los
desafos de cada trabajo con
INFORME
ancdotas de algunas de sus
producciones.

Los zombies la nueva frmula de Fox

The Walking Dead

arranc all por el


2010 cosechando gran repercusin en su
primera temporada. Esta ficcin plantea una
historia que nos traslada a un escenario postpandmico en el que un virus ha acabado con
la prctica totalidad de la poblacin mundial
convirtindolos en zombis. Seremos testigo
de la lucha de un grupo de supervivientes por
mantenerse a salvo en este entorno
infestado de zombis o, como ellos prefieren
llamarlos, caminantes.
Hoy los zombies viven su cuarta temporada.

ENTREVISTA
Cmo empezaste
empezaste aa trabajar
trabajar en
en elel cine?
cine?
Cmo

Es curioso,
curioso, porque
porque originalmente
originalmente no
no tena
tena en
en mente
mente una
una carrera
carrera en
en el
el cine.
cine. Me
Me form
form como
como diseador
diseador de
de produccin
produccin yy
Es
pase aos
aos en
en la
la escuela
escuela de
de diseo
diseo aprendiendo
aprendiendo todo
todo tipo
tipo de
de disciplinas;
disciplinas; diseo
diseo de
de interiores,
interiores, diseo
diseo
pase
industrial yy diseo
diseo de
de muebles.
muebles. Mis
Mis dolos
dolos eran
eran diseadores
diseadores como
como Philippe
Philippe Stark
Stark yy Castiglioni.
Castiglioni.
industrial
As que
que despus
despus de
de graduarme
graduarme de
de la
la Escuela
Escuela de
de Arte
Arte de
de Chelsea
Chelsea yy luego
luego el
el Royal
Royal Collage
Collage of
of
As
Art de
de Londres,
Londres, he
he trabajado
trabajado en
en Japn
Japn durante
durante varios
varios aos
aos en
en el
el Centro
Centro de
de Diseo
Diseo de
de Tokio
Tokio
Art
como uno
uno de
de los
los diseadores
diseadores de
de productos
productos de
de plomo
plomo de
de Sony.
Sony. Algunos
Algunos de
de mis
mis trabajos
trabajos
como
durante
esos
aos
me
consiguieron
un
puesto
en
la
empresa
de
George
Lucas,
durante esos aos me consiguieron un puesto en la empresa de George Lucas,
Industrial
Light
and
Magic
(ILM)
en
los
Estados
Unidos.
As
fue
como
descubr
que
mi
Industrial Light and Magic (ILM) en los Estados Unidos. As fue como descubr que mi
conocimiento
del
diseo
y
el
estilo
se
podran
aplicar
con
mucho
xito
para
el
cine.
conocimiento del diseo y el estilo se podran aplicar con mucho xito para el cine.

Cmo te iniciaste en el rea de arte?

Despus de
de 33 aos
aos en
en ILM,
ILM, mi
mi conocimiento
conocimiento yy confianza
confianza crecieron.
crecieron.
Despus
Yo
saba
que
para
progresar
en
la
posicin
de
diseador
de
produccin
de
pelculas
a
gran
escala,
tena
que
irme de
de
Yo saba que para progresar en la posicin de diseador de produccin de pelculas a gran escala, tena que irme
San
Francisco
y
ponerse
en
marcha
en
Los
ngeles,
el
centro
del
mundo
del
cine.
Yo
no
conoca
a
nadie
en
Los
San Francisco y ponerse en marcha en Los ngeles, el centro del mundo del cine. Yo no conoca a nadie en Los
ngeles, entonces
entonces era
era aa la
la vez
vez un
un momento
momento de
de miedo
miedo pero
pero tambin
tambin emocionante
emocionante tratando
tratando de
de establecerme
establecerme como
como un
un
ngeles,
profesional del
del cine.
cine.
profesional
Hay una
una estructura
estructura un
un tanto
tanto rgida
rgida de
de cmo
cmo se
se monta
monta un
un equipo
equipo de
de filmacin
filmacin yy claramente
claramente yo
yo estaba
estaba en
en el
el nivel
nivel de
de
Hay
entrada. Yo
Yo era
era capaz
capaz de
de asegurar
asegurar progresivamente
progresivamente el
el trabajo
trabajo como
como artista
artista conceptual
conceptual yy hacer
hacer que
que mi
mi reputacin
reputacin
entrada.
como una
una persona
persona de
de ideas
ideas crezca.
crezca. AA menudo
menudo me
me llamaban
llamaban en
en el
el ltimo
ltimo minuto
minuto para
para llegar
llegar aa un
un diseo,
diseo, si
si un
un guion
guion
como
haba cambiado
cambiado aa mediados
mediados del
del rodaje.
rodaje.
haba
Siempre me
me present
present con
con mis
mis ideas
ideas utilizando
utilizando el
el arte
arte como
como una
una manera
manera rpida
rpida yy eficaz
eficaz de
de comunicar
comunicar mis
mis ideas.
ideas.
Siempre
Los mejores
mejores proyectos
proyectos fueron
fueron aquellos
aquellos en
en los
los que
que se
se inici
inici el
el proceso
proceso de
de diseo
diseo desde
desde el
el principio
principio en
en lugar
lugar de
de venir
venir aa
Los
arreglar un
un problema.
problema. Yo
Yo estaba
estaba trabajando
trabajando para
para algunos
algunos de
de los
los grandes
grandes nombres
nombres de
de nuestra
nuestra industria
industria en
en aquel
aquel
arreglar
momento como
como Tim
Tim Burton,
Burton, Oliver
Oliver Stone
Stone yy los
los Wachowski,
Wachowski, fue
fue un
un tiempo
tiempo maravilloso.
maravilloso.
momento

ENTREVISTA
Cmo se trabaja cuando llegue el guion?

El guin es la herramienta ms importante que un diseador tiene. Lo primero que trato de lograr es crear una imagen y un boceto para
cada una de las escenas principales de la pelcula. Estas imgenes se convierten en puntos de referencia y por lo general marcan el tono de
la pelcula en su conjunto. Ayudan a un director y productor a comprender muy rpidamente la escala y el sabor de la pelcula que estn
haciendo, tambin cmo van a contar su historia a travs de imgenes. Mis bocetos empiezan muy pequeos y estn en lpiz para hacerlo
a velocidad, guardo un libro de dibujo para cada nuevo proyecto. Estos cuadernos de bocetos se desarrollan rpidamente en una biblia
para los efectos visuales de la pelcula. En algunos casos, los pequeos bocetos se vuelven a dibujar por los miembros de mi equipo en
dibujos grandes que me permiten aadir detalles que ayuden a contar la historia con ms claridad. Yo he dibujado cientos de bocetos para
el proyecto final de una pelcula.
La investigacin tambin es una parte importante del proceso inicial de diseo. Una vez que tengo el guion por lo general tengo que
sumergirme en el mundo de las pginas escritas, puede ser una ciencia ficcin, fantasa o incluso pieza histrica. En todos los casos, es
importante tener una comprensin del contexto visual de la pelcula.

Cmo se lleva a cabo una pelcula como "Inception"?

Inception fue una de esas raras oportunidades de trabajar con un director de primera clase y le ayudar a dar vida a un guion que l ha
estado escribiendo y pensando desde que era un nio de escuela. Era una enorme responsabilidad de ser su diseador de produccin y
tengo un gran respeto por Christopher Nolan y su cuerpo de trabajo as que quera entregar los mejores diseos que pude. l es un raro y
asombroso talento que es muy inteligente, mis diseos tenan que poder reflejar esto.
Chris y yo trabajamos desde su casa durante las primeras semanas de pre-produccin, nuestro objetivo era reunir rpidamente las
imgenes clave para todos los conjuntos. Chris describe 'Inception' como una empresa enorme en trminos de diseo y quera contar su
historia en una escala pica. Desde el principio Chris saba que iba a depender de efectos visuales complicados para escenas especficas.
l quera que muchos de nuestros ambientes se construyeran o se utilizaran localizaciones reales. La mayor parte de los esquemas de color
a lo largo de la pelcula surgieron de una fuerte necesidad de capturar los tonos emocionales cambiantes de la historia. Estas decisiones de
diseo surgieron de esta fase conceptual temprana con tanto de nosotros hablando y tratando de entenderlo todo.
Se estudi una gran cantidad de imgenes de investigacin y
empezamos a disear bocetos rpidos y obras de arte en
photoshop, incluso algunos modelos. Chris sugiri que nos
fijramos en algunas de las fotografas inquietantes de
Chernbil y Pripyat, con sus bloques de apartamentos
vacos, calles y patios de las escuelas. Hemos reunido un
catlogo monumental de la arquitectura del siglo 20 que nos
influy a la hora de la creacin de la ciudad costera
imaginaria vista erosionar en el mar en el 'nivel limbo' del
paisaje de ensueo.
Como muchos de los entornos para 'Inception', este paisaje
es un smbolo del subconsciente de Cobb. El deseo de Chris
por mostrar estos edificios que se hunden en el mar se
convirti en el avance de la representacin visual de los
propios recuerdos de desvanecimiento de Cobb. Otra
caracterstica importante es que tanto Cobb y su difunta
esposa Mal son arquitectos de profesin, as que era lgico
que sus mundos de ensueo se pueblan con imgenes de los
estilos arquitectnicos clsicos.
Para concluir, creo que la parte ms difcil de disear
Inception y trabajar con Christopher Nolan fue el final de la
pelcula y despedirnos. Era uno de esos proyectos
fantsticos que vienen de vez en cuando y que se siente
como algo muy especial, mientras que uno lo est haciendo.
Fue una de las pocas veces que he estado realmente triste
por el final de una sesin agotadora.

Cmo fue trabajar con Indiana Jones?

Trabajar con Steven (Spielberg) y George (Lucas) fue una


experiencia increble, un sueo hecho realidad para
cualquier diseador. Siempre he pensado que esta
maravillosa oportunidad cay en mis brazos, porque vino
gracias a todos los aos anteriores, aos de duro trabajo y
dedicacin a mi oficio de trabajar hasta altas horas de la
noche y nunca tomar unas vacaciones. Fue un regalo que
me enviaron de los dioses del cine!

ENTREVISTA
El reto era la creacin de gran escala que pareca realista y
por otro lado, el tema central fue sentir consonancia con la
calidad de las pelculas. Fue realmente una experiencia
increble.

Cmo se trabaj en relacin con las


anteriores pelculas?

No importa cul sea el gnero, la tarea del diseador de


produccin es crear un ambiente que sirva a la narrativa y
los personajes. He sido muy afortunado de trabajar con
directores tan brillantes que todos parecen poseer una
sorprendente capacidad para comunicarse bien y
compartir sus ideas. En esencia me convierto
en su mano derecha, tratando de disear lo que
creo que ven en sus cabezas.
A menudo me encuentro que cuando les traigo
mis diseos iniciales al instante lo aprueban.
He tenido la suerte de que todos los directores
que he trabajado tienen la capacidad de dibujar
y expresar sus ideas. Steven (Spielberg), por ejemplo,
es una persona muy lograda para los storyboards.
Michael Mann expresa sus tiros y su
estado de nimo mediante la
adopcin de muy bellas fotografas fijas y
luego las hace fcilmente disponibles para
su equipo con descripciones detalladas.
En el caso de Christopher Nolan, fue un
trabajo hermoso y consider que necesitaba
muy poco aporte del diseo por m o mi equipo.
Alejandro (Amenbar) es dueo de una enorme
biblioteca de pelculas, y que estudia
innumerables escenas en su casa, analiza y
discute todo tipo de tiros, los estilos y diseo
en preparacin, por ejemplo para 'Agora'.
No hay manera correcta o incorrecta, cada
uno de estos artistas tiene una manera
nica de comunicar sus ideas de manera
eficiente.

Cmo se trabaj con Steven


Spielberg?

Al trabajar con Steven Spielberg y otros


grandes directores te sents como el aprendiz
de brujo. Al trabajar con Steven tenes el reto
de crear algo interesante y atractivo para
un hombre que ha visto todo!

ENTREVISTA

Cmo se desarrolla su trabajo


cuando se trata de una pelcula
histrica?
Cuando me puse a disear 'gora', de
Alejandro (Amenbar), resumi el
desafo perfectamente cuando
dijo que no haba una diferencia
entre una pelcula de ficcin
histrica o Ciencia. Los retos son
esencialmente los mismos en

es que a menudo, mientras que el elenco, la narrativa y las


expectativas generales para la secuela de todo se hinchan,
el presupuesto de la pelcula sigue siendo el mismo. El reto
inicial con esta pelcula en particular era la forma de ampliar
un mundo ya establecido en la primera entrega, y tambin
avanzar en la historia para reflejar un perodo mucho ms
rico en el decorado del reinado de Elizabeth, el
Renacimiento Ingls. Fue una tarea difcil y realmente tena
que ser muy creativo con el fin de darme cuenta de que esto
se vea ms grande.
Otro reto con 'Elizabeth: la Edad de Oro', era retratar las
escenas en la cmara donde se apiaban Elizabeth y su
consejo en torno a mapas para estudiar el avance de la
Armada Espaola sin las escenas sensacin plana y
aburrida.
Nuestro director Shekhar Kapur no slo dispar la escena
desde ngulos altos como estaba previsto, sino que tambin
aprovech la oportunidad para hacer la transicin desde el
mapa de la escena con el mar abierto y la batalla que era un
dispositivo editorial magnfico y potico.

Cmo trabajaron las locaciones en indiana


jones?

La serie de Indiana Jones es global por naturaleza, por lo


general la participacin de varios pases exticos para
cada pelcula, similar a pelculas de James Bond. Para la
cuarta entrega de Indiana Jones no nos encontramos
luchando con en la dcada de 1940, pero si los rusos
comunistas en la dcada de 1950. Tanto Indiana Jones y
los agentes soviticos estn en busca de un artefacto que
es una leyenda. Este artefacto es la calavera de cristal que
le da poderes sobrenaturales incalculables a la persona en
posesin de ella. Existe la creencia de una forma un tanto
desquiciada de que el poder del crneo puede ser
aprovechado para aplicacin militar.
El artefacto est enterrado legendariamente en una
ciudad secreta perdida llamada 'Akator' en Per. Nuestros
lugares historias nos llevan desde los estados del desierto
militar de Nevada y Arizona, al sur de Mxico, Guatemala
y finalmente las selvas de Per. Tambin hay un punto de
la historia de la pelcula que se desarrolla en la costa este
de los EE.UU en una universidad de la Ivy League, donde
ensea el Dr. Jones.
Para los lugares de rodaje no podamos necesariamente ir
directamente a la locacin real debido a la disponibilidad
actoral y se tuvo que programar. La realidad de hacer una
pelcula de este tipo a gran escala es complicada e implica
la consideracin de la produccin en su conjunto. Era mi
trabajo elegir los lugares reales que se situaran en la
historia y buscar ubicaciones convincentes.

ENTREVISTA
Cada escena en la pelcula tena su propio enfoque nico para la
proyeccin de la escala y el estado de nimo del medio
ambiente.
El Hangar, 'rea 51', recuerda el famosa final de En busca del
arca perdida, ahora utilizamos un lugar real con escenas de
accin complejas y una secuencia de accin dramtica. Este
conjunto en ltima instancia se convirti en 2 lugares diferentes
y un enorme conjunto mezclado entre fotografas en un hangar
imaginario. Cuando miro hacia atrs en la pelcula, estoy muy
contento de cmo sin problemas los 3 lugares se mezclan. Esto
funcion tan bien porque cuando se trabaja con este tipo de
veteranos consumados como Steven (Spielberg) y su director de
fotografa, Janusz Kaminski, uno sabe que van a hacer lo mejor.

Cmo fue el desarrollo de X-men 2?

X-Men 2 fue mi primera pelcula a gran escala. Yo haba


trabajado previamente con Bryan Singer como director en un
piloto de televisin que lamentablemente nunca sucedi, pero
tuve la ventaja de tener mi primera oportunidad maravillosa con
un director brillante y ahora mi buen amigo.
Haba una gran responsabilidad de ampliar el mundo creado en
la primera pelcula, tambin Bryan estaba tratando con un guin
mucho ms complejo y la historia ms oscura en particular con el
personaje de 'Wolverine' a medida que descubre los secretos
militares de su pasado.
La primera vez que trabajo en el diseo de cualquier pelcula,
entro en modo de investigacin masiva. Leo todos los libros que
puedo y soy muy curioso acerca de todo lo relacionado con el
mundo representado en la secuencia de comandos.
Durante el tiempo que puedo estudio cmo las cosas se disean,
cmo se hacen. Cuando comenc mi trabajo para X2, yo
simplemente me sumerg en el mundo de los X-Men. Yo no slo
use gran parte del tiempo a la lectura de cientos de cmics para
entender el folclore que rodea a los personajes y sus poderes,
sino tambin para el anlisis de las imgenes de las pginas, la
esttica, los colores y las texturas, como estn diseadas las
cosas.
Luego aplico este conocimiento a mi frmula Forma y funcin,
probada con eficacia ya que la haba estado usando durante
aos como diseador de Sony. Para disear cualquier pelcula,
realmente creo que todo lo que se necesita es una idea fuerte y
un poco de pensamiento lateral.

ENTREVISTA
Cmo se te ocurri el arte de X Men 2?

Bryan es un gran director, porque tiene una visin muy clara de


las secuelas de X-Men y sabe exactamente lo que quiere. Esto
hizo un buen proceso de diseo, que podramos ampliar en los
prximos aos para Superman Returns.
El desafo para m era ser fiel a la esttica establecida en la
primera pelcula, y tambin as poder expandirme en l. La obra
de arte y el diseo creado para X2 era de vital importancia sobre
todo cuando volvimos a visitar los conjuntos que fueron
ofrecidos anteriormente como el X-Jet que era un rediseo
completo. El arte se utiliza para vender el nuevo diseo antes de
que se pueda avanzar y por ejemplo, construir los diversos
conjuntos X-Jet.

Cmo trabajaron los personajes en relacin al


cmic?

Se da mucha importancia a los personajes y cmo se relacionan


con sus semejanzas al cmic. El comics generalmente retrata
una realidad mucho ms imaginaria que se puede lograr en la
pelcula. Las pelculas de cmics, en particular, parecen estar
evolucionando con el tiempo, se inclinan cada vez ms hacia una
tendencia de la realidad, personajes ms terrestres en lugar de
ser algo ms grande.
Mirando hacia atrs, X-Men fue la primera pelcula que trat de
traer personajes lejanos en un mundo realista con escenarios
realistas y trajes ms realistas. Batman de Chris Nolan sigui
unos aos ms tarde y el tono fue fijado para todas las
posteriores pelculas de cmics que estamos viendo hoy en da.
Haba varios nuevos personajes aadidos al mundo X-men en la
segunda pelcula que he diseado. Me pidieron que eche un
vistazo a sus diseos muy temprano, yo entonces trabajaba con el
diseador de vestuario para traer estas imgenes a la vida.
Trabajar con 'Nightcrawler' y 'Dama Mortal' fue muy memorable
y divertido.

Cmo funciona la visin de Superman Returns?

Siempre he pensado a 'Superman' como el rey de los hroes


del cmic y casi todo el mundo que va a ver la pelcula tiene
una enorme concepcin construida en el conocimiento acerca
de quin es y el mundo en que vive, por lo que desde el
primer momento sent una gran responsabilidad de ser fiel al
personaje y sus diversas encarnaciones a travs de los aos.
Mientras trabajaba en el guin, Bryan Singer decidi que la
pelcula de Superman del 1.978 del director Richard Donner
sera una influencia fuerte para 'Superman Returns' y eso me
dio una idea clara de la direccin que el film iba a tener, no
slo a partir de la historia, sino tambin visualmente.
Nos centramos sobre todo en la actualizacin de la mirada de
ciertos juegos porque en esencia queramos crear una pelcula
de Superman clsica.
Sobre todo concentramos nuestros esfuerzos en ambientes
como la Fortaleza de la Soledad y el Daily Planet. Desde las
pelculas de Donners, surgieron nuevas tecnologas de
fabricacin y tenemos acceso a los materiales de construccin
mucho ms sofisticados as que esto ayud a mostrar ms de
la arquitectura de cristal que utiliza Superman y ya no parece
esttica, vemos crecer y mutar cada aspecto en toda la
pelcula.

ENTREVISTA

DANIEL
AUBER
NOS PRESENTA

Daniel Auber, artista


conceptual y diseador
de storybard italiano,
en esta entrevista nos
presenta la nueva
pelcula de Scarlett
Johansson titulada
Lucy en donde
trabajo el diseo
conceptual.
Adems podremos
recorrer su trabajo en
Scream 4, Harry
Potter y la piedra
filosofal y su gran
labor en la industria de
Hollywood.

LUCY
Cmo iniciaste tu carrera artstica?

Durante los aos 80, estaba en Italia y era un adolescente muy


apasionado acerca de los efectos especiales y criaturas hechas por
Carlo Rambaldi, un italiano que vivi en Hollywood y construyo todos
mis monstruos favoritos de aquellos das: ET, King Kong, Tiburn,
Encuentros Cercanos del tercer tipo, Duna, De color rojo oscuro, etc.
As que fui a la escuela de arte en Trieste, y yo siempre estaba
dibujando y esculpiendo las criaturas, hasta que un da termin en el
taller de Sergio Stivaletti en Roma, y me convert en su aprendiz.
Sergio es el # 1 SFX fabricante en Italia y fue una gran experiencia para
m. Esto fue antes de la llegada de la tecnologa informtica, en ese
momento slo hacamos efectos prcticos. Un montn de pelculas de
terror italiano, fantasa y ciencia ficcin.
Fue muy divertido! Tuve la oportunidad de trabajar con Daro
Argento y otras leyendas italianas.

Qu te gusta de trabajar en Story board?

Yo trabajo principalmente en el diseo de concepto y diseo de las


criaturas, pero de vez en cuando me gusta dibujar storyboards.
Es bueno alternar. Debido a que los diseos de concepto son muy
elaborados, y uno tiene que pasar varios das en una sola imagen.
Dibujar storyboards te lleva a hacer cientos de marcos dentro de unos
das, as que tienes que ser muy rpido. Pero es interesante porque
ests ms cerca de la obra del director.

Cmo es el procedimiento y el trabajo al crear storyboard


de una pelcula?

Cada proyecto es diferente y cada director tiene un nuevo enfoque.


Directores jvenes suelen ser muy precisos con sus notas y tiros.
Directores de ms edad confan en mi instinto y me dejan seguir el
guin, as que dibujo libremente, desde mi imaginacin.
Luego, cuando les muestro mi trabajo, hacen grandes sugerencias y
correcciones.
As que realmente me gusta eso porque es la mejor oportunidad para
m de aprender acerca de la cinematografa y tambin practico mi
experiencia.

ENTREVISTA

Usted trabaj en el guin grfico de "Scream 4". Cmo


recordas la pelcula?Cmo fue el trabajo con Wes
Craven?

Trabajar con Wes Craven fue una de las mejores


experiencias. Es un gran caballero, sabio y amable, pero
al mismo tiempo hay algo rebelde y descarado sobre su
personalidad.
La pelcula se rod en Michigan (Ann Arbour y Detroit), y
yo estaba dibujando mientras el film se iba filmando.
Este es mi procedimiento favorito: esbozar la secuencia
ms o menos, y luego en base a eso, me gusta ir al set y
tomar fotografas del entorno desde diferentes ngulos.
De vuelta en mi oficina integro digitalmente las
fotografas en los marcos del storyboard, y dibujo los
actores en la accin. Es una tcnica que se ve bien y es
rpido para dibujar.
En algn momento tambin sigo a los dobles de riesgo en
el trabajo y la secuencia de sus movimientos. Dibujo por
muchas horas al da puede ser una vida solitaria, por lo
que estos son trucos para ser energizados por el trabajo
de mis colegas.

El pasar sus pelculas, usted tuvo la oportunidad de


trabajar en "Harry Potter". Cmo se trabaj la
produccin en este caso?

Ese fue mi perodo en Londres, en la tienda de Criaturas


de Jim Henson. La meca de mi generacin.

Criaturas de Jim Henson. La meca de mi generacin.


En ese momento yo todava estaba involucrado con
efectos prcticos, antes de cambiar a disear, yo estaba
construyendo las criaturas fsicas y monstruos, adems de
modelar y hacer animatronic tcnicos.
Fue una produccin increble. Los mejores juegos que he
visto en mi vida. Hubo un bosque construido en un gran
escenario, grandes rboles redondeados con races de
araa arrastrndose fuera de la tierra. Todo esculpido y
pintado con excelente artesana. Se vea como un bosque,
pero era una escultura, diseada y hecha a mano en cada
detalle.
Yo poda caminar en ella. Me pareci que ms magia que
la magia en la pelcula... Porque era verdadera.
Lo mismo para el callejn Diagon y sus efectos de falsas
perspectivas. Todo es un trabajo realmente
impresionante.

Usted trabaj en la nueva pelcula "Lucy". Cmo es el


trabajo de produccin en esta pelcula?
En Lucy yo estaba involucrado con el departamento de
VFX. Dise algunas secuencias digitales, colaborando con
el supervisor de efectos visuales Nick Brooks. No puedo
anticipar nada, porque la pelcula todava no est en los
cines, pero te puedo decir que los efectos son grandes y
Scarlett Johansson con poderes mentales pega en la
pantalla.

ENTREVISTA
ENTREVISTA
Cuando la vayas a ver har volar tu mente. Luc
Besson es muy imaginativo y siempre sorprendente.

Cules son los antecedentes que usted tuvo en


cuenta cuando trabajo en "Cloud Atlas"?

En Cloud Atlas trabaj en algunos diseos de


concepto para el episodio de ciencia ficcin que
tiene lugar en un futurista Sel. Tomamos como
referencia un montn de tipo "orgnica" de la
arquitectura y todo tipo de hiptesis sobre cmo las
grandes ciudades van a

evolucionar en el tiempo por venir, con edificios altos sin


aliento, vimos mucho la forma en Dubay. Fue muy
emocionante pasar algn tiempo en una pelcula Wachoskis
y eso me dio la oportunidad de vivir en Berln, que es una
ciudad hermosa, bastante futurista a su manera.

Qu va a encontrar el pblico en la pelcula "Lucy"?

Creo que el pblico se electrifica por Lucy porque muestra lo


que significa utilizar el 100% de nuestra capacidad cerebral.
No s qu porcentaje se utiliza sobre una base diaria, la ma
parece siempre demasiado poco. Entre risas-

Cmo se define la pelcula "Los hermanos


Grimm"?

situacin de trabajo y me inspir para convertirme en un


director de cine apropiado, as que estoy trabajando en ello...

Hermanos Grimm cambi mi vida. Un ao en


Praga, conocer a algunos de mis mejores amigos
de por vida. Me presentaron a Terry Gilliam,
Heath Ledger. . A partir de ese momento nunca los
deje ir.
Todos ellos se convirtieron en parte de mi
formacin profesional y humana. La pelcula en s
tena una gran cantidad de obstculos a travs de
la produccin, algunos muy difciles de tratar. Pero
tuve suerte porque pude presenciar a Terry en la

Cmo ves el trabajo en "Ahora me ves"?

Ese es otro trabajo que hice como asistente VFX de Nick


Brooks. El director Louis Leterrier tiene un gran talento con
escenas de accin y movimientos de cmara. Fue un proyecto
divertido porque estbamos estudiando los diversos aspectos
de la magia y los magos de la historia, para integrarlos en los
efectos visuales de la pelcula. Esa es una prerrogativa cool de
este negocio: cada pelcula es una oportunidad para explorar
un nuevo tema y conocer gente nueva. Es difcil aburrirse, por
suerte.

INFORME

EL
HROE
DEL
ESCUDO
AMERICANO

CAPITAN AMRICA
El Capitn Amrica es uno de
los hroes ms icnicos de
Marvel, este ao fue una de
las figuras en la pantalla
grande con un xito de
taquilla. Luego del Soldado
de invierno lo veremos en
Los vengadores 2: La era de
Ultron y en un futuro se
planea Capitn Amrica 3
pero aqu vemos su historia
en las hojas de los comics.

INFORME
Tomando el escudo por primera vez

La poltica en el personaje

El origen del Capitn Amrica nos lleva a finales del


ao 1940, cuando la industria del comic estaba
plantendose de a poco. Los Estados Unidos estaban
implicndose paulatinamente en la Segunda Guerra
Mundial, en los kioscos ya haban comenzado a
aparecer publicaciones protagonizadas por
superhroes vestidos con uniformes patriticos.
Martin Goodman, en ese momento propietario de
la editorial Timely Comics hoy la actual Marvel
Comics, decidi juntar sus sentimientos antinazis y
su instinto editorial, por lo que encarg a los artistas
Joe Simon y Jack Kirby que crearan un nuevo
personaje patritico, el Capitn Amrica.
El Capitn Amrica vena a representar la lucha
antinazi y levantar la autoestima social, as como
tambin la de los soldados, en la misma lnea
mostraba la victoria y el valor de los soldados.
El tono patritico y antinazi del personaje lo
pudimos apreciar desde el primer nmero, en el que
el hroe tiraba un puetazo al mismsimo Adolf
Hitler. Esta es una de las portadas ms recordas de
la historia del comic.
Con respecto a esto, el creador Jack Kirby expres:
El Capitn Amrica naci en un tiempo que se
necesitaba de figuras nobles. Todava no estbamos
en guerra, pero todo el mundo saba que bamos a
estarlo. Esta es la razn por la que naci el Capitn
Amrica; Amrica necesitaba un sper patriota.
Esta suma de historietas blicas, propaganda
patritica y condena del nazismo convirtieron las
aventuras del personaje en una de las series ms
populares de la editorial durante todos los aos de
la guerra, algo que debemos destacar es que su
nmero de seguidores merm tras el fin del
conflicto.

En 1953, el editor y guionista Stan Lee relanz al personaje con el


subttulo de el aplasta comunistas, insertndolo en el contexto
de la Guerra Fra y enfrentndolo a las fuerzas comunistas en
Europa del Este, Oriente Prximo y el Lejano Oriente. No
obstante, el pblico no conect con el personaje, que
desapareci nuevamente en 1954 tras apenas una ao de
aventuras.
Esto marca de que desde los creadores siempre se busc una
conexin poltica con el personaje, si bien a veces el pblico no
apoyo. La mejor expresin poltica que tuvo el Capitn Amrica
fue sin dudas la lucha contra Hydra, la divisin cientfica nazi de
Red Skull.

INFORME
Diferencias con la poltica
El Capitn Amrica, como smbolo y
defensa de la nacin lucho en muchas
ocasiones por defender los ideales de su
pas pero tambin l se ha visto alejado de
ciertos conceptos en mnimo dos ocasiones
por lo que tomo otras identidades.
El Nmada, fue el primer cambio de
nombre que toma Steve Rogers al dejar de
ser el Capitn. Esto ocurre al descubrir que
una importante figura poltica
estadounidense era el lder del Imperio
Secreto, una organizacin subversiva que
haba intentado tomar el control de los
Estados Unidos, Steve Rogers perdi su fe
en su pas y abandon su identidad como
Capitn Amrica. No obstante, Rogers
quera seguir ayudando a la gente con
problemas, as que adopt una nueva
identidad, El Nmada. Finalmente, la
muerte de Rosco, un joven gimnasta que
haba ocupado brevemente la identidad de
Capitn Amrica, condujo a Rogers a
replantearse su papel como smbolo y a
recuperar su antigua identidad.
Tiempo despus debido a que se neg a
convertirse en un agente a las rdenes del
gobierno estadounidense, Steve Rogers
renunci a su identidad como Capitn
Amrica y se transform en El Capitn.
Tiempo ms tarde volvera al escudo del
Capitn Amrica.

El gran aliado y el gran enemigo


Bucky Barnes fue el gran compaero y amigo de Steve
Rogers. Tras descubrirse la identidad secreta del Capitn
Amrica, Bucky Barnes se convirti en el amigo y
compaero de aventuras de Steve Rogers durante la
Segunda Guerra Mundial. Junto al Capitn, fue miembro
de Los Invasores, pero en solitario tambin form parte de
la Liberty Legion y los Kid Commandos.
Sus aventuras parecieron llegar a su fin cuando, en los
ltimos das de la guerra, un avin-trampa cargado de
explosivos estall con l a bordo. Aos despus, Red Skull
descubri que el joven Barnes haba sobrevivido a la
explosin y que haba sido rescatado, curado y manipulado
por las fuerzas de la Unin Sovitica, que lo convirtieron en
el asesino conocido como Soldado de Invierno durante los
aos de la Guerra Fra. Con la ayuda de Steve Rogers,
Barnes logr recuperar sus recuerdos y su autntica
personalidad, llegando a asumir el manto de Capitn

Amrica durante una temporada. Su primera aparicin


tuvo lugar en Captain America Comics #1 (1941), pero el
secreto de su supervivencia no se revel hasta Captain
America #1 (2005) y este ao lo pudimos disfrutar en la
nueva pelcula del Capitn.

INFORME
Los grandes enemigos
El capitn tiene una galera de villanos muy pintoresca y
diversa pero entre sus enemigos encontramos un comn
denominador Hydra.
Su principal enemigos es Johann Shmidt, ms conocido
como Craneo Rojo. Shmidt era un joven alemn resentido
con el mundo, pero su destino cambi cuando conoci a
Adolf Hitler. El dictador lo convirti en su pupilo y
protegido, convirtiendo al joven Shmidt en el Crneo Rojo,
una figura tan terrorfica que incluso inspiraba terror en
su mentor. A lo largo de la Segunda Guerra Mundial,
Crneo Rojo y el Capitn Amrica se enfrentaron en
numerosas ocasiones, hasta que el villano nazi qued
sepultado en un stano a finales de la Segunda Guerra
Mundial, si bien un gas experimental lo mantuvo en
animacin suspendida durante dcadas. Al despertar,
continu su lucha contra el Capitn Amrica, adaptando
sus tcnicas a los tiempos, en la actualidad prefiere
manipular al gobierno estadounidense y a diversas
empresas internacionales para conseguir sus fines. Su
origen fue narrado en Tales of Suspense #66 y ampliado
en Captain America #297.

El otro gran enemigo es El Barn Heinrich Zemo, uno de


los principales cientficos nazis durante la Segunda Guerra
Mundial, creando armas fabulosas como el Rayo de la
Muerte o el Adhesivo X. En un combate contra el Capitn
Amrica, este adhesivo se peg a la mscara que zemo
llevaba puesta, dejndola fijada a su rostro de por vida. A
finales de la guerra, Zemo tendi una trampa al Capitn
Amrica y a Bucky, que acab con el joven compaero del

hroe aparentemente muerto y con Steve Rogers cayendo


en un estado de animacin suspendida en el que
permaneci varias dcadas. Cuando el hroe abanderado
reapareci, Zemo volvi a intentar vengarse creando el
grupo de supervillanos conocido como los Amos del Mal,
secuestrando al nuevo compaero de Rogers, Rick Jones.
Durante su batalla final, zemo caus con su arma un
desprendimiento de tierras que acab con su propia vida.

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