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Los Sims

1.1 Necesidades

Los Sims es un videojuego de simulación social y
estrategia creado por el diseñador de videojuegos
Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por
Electronic Arts en el año 2000. Desde entonces la franquicia ha vendido más de 100 millones de copias (contando las dos primeras generaciones), siendo el videojuego
de PC más vendido de la historia.[1]

Entre otras cosas, uno de los desafíos del juego es satisfacer las necesidades de los Sims. No satisfacerlas puede
traer consecuencias, desde que el Sim entre en depresión,
negándose a acatar algunas órdenes, hasta la muerte del
propio Sim. Las 8 necesidades se visualizan en la pantalla como barras horizontales. Cuando la necesidad está
Desde 1981, Will Wright había conseguido resultados sicompletamente satisfecha, la barra será de color verde,
milares con el popular juego SimCity con todas sus see irá cambiando a rojo, pasando por verde oscuro y rocuelas. El éxito de sus videojuegos se basa en su filosofía
sa cuando la necesidad sea apremiante. Las necesidades
creativa de aplicar teorías científicas para el diseño de sison:
muladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un
hormiguero o, como en Los Sims, una comunidad vecinal.
• Hambre: Se rellena simplemente comiendo. Si el
Los Sims es el primer videojuego de este género en el que
medidor llega a cero y el Sim no come, morirá si
cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla indies adulto, y si es niño se lo llevará un asistente social
vidualmente de forma directa. Como curiosidad, antes de
y no volverá a la familia.
publicarse, los creadores llamaban al juego “casa de muñecas” o “el juego del inodoro”, puesto que era el único
• Comodidad (Sims 1 y 2): Se rellena sentándose en
videojuego que incorporaba un retrete totalmente funciouna silla o sofá o durmiendo en una cama. Cada obnal y que personajes de diferente género usaban de majeto tiene un nivel de comodidad que determina la
neras diferentes (levantaban o no la tapa).
velocidad a la que se rellena la barra. Estar mucho
tiempo de pie o realizando actividades baja la barra.

En el 2002, Los Sims consiguió el récord mundial de ventas, superando al famoso videojuego Myst.[2]

• Vejiga: La barra se va vaciando poco a poco a ritmo
constante. Para rellenarla basta con usar un inodoro.
Si la barra llega a cero, el Sim se orinará encima,
bajando el medidor de Higiene a cero.

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• Higiene: Cualquier forma de lavarse sube esta barra. Lavarse las manos o los dientes proporciona una
subida ligera, mientras tomarse una ducha o baño la
rellena en gran parte. Bajará al hacer ejercicio, apagar incendios u orinarse encima.

Sistema de juego

El juego consiste en crear personajes llamados Sims y
“construirles” una vida, satisfacer sus necesidades, concretar sus aspiraciones y cumplir sus sueños. El juego, en
perspectiva isométrica pseudotridimensional, permite diseñarles a los Sims una casa y abastecerla con todos los
objetos que se requieran para satisfacer sus necesidades.
El juego posee una opción de modo libre (libre albedrío)
con la que los personajes pueden realizar sus actividades por sí solos, aunque lo normal es que el jugador intervenga dándoles órdenes, las cuales pueden incluso no
ser respetadas por los Sims en situaciones específicas. El
jugador deberá satisfacer las necesidades básicas de los
Sims, como comer, dormir, o ir al baño, entre otras. Para
sustentar la economía de la casa, los Sims deberán buscar
trabajo y ganar Simoleones (la ficticia moneda en el mundo Sim), el juego ofrece una variada línea de trabajos, y el
personaje podrá ir ascendiendo en su trabajo dependiendo de las habilidades que tenga y la cantidad de amigos.

• Energía: La barra de energía se va vaciando poco
a poco a ritmo constante. Para rellenarla al máximo, el Sim debe dormir unas horas, influyendo en la
velocidad de rellenado la calidad de la cama o sofá donde duerma. Si la barra llega a cero, el Sim se
desmayará y se quedará dormido en el suelo, bajando la comodidad y rellenándose la barra de energía
dependiendo de las horas que se le quede en ese estado.
• Diversión: Pueden ayudar muchas actividades a satisfacer esta necesidad, dependiendo de la personalidad del Sim. Algunos disfrutan más de los ejercicios,
otros de la lectura, otros de la televisión (determinados canales, además le proporcionan más diversión
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adquirir muebles o decoración más caros. ya que si intentan cocinar hay una alta probabilidad de que provoquen un incendio. y se desarrolla haciendo ejercicio en una máquina de pesas. con una puntuación de 0 a 10. Los niños y adolescentes pierden mucha diversión en la escuela o haciendo los deberes. Todos los Sims adultos tienen el mismo registro de habilidades. ya sea cara a cara o por teléfono. con el mensaje “El abuelo me ha dado 100§ por mis buenas notas”) que se sumarán a los fondos de la familia. En ese momento.. o realizar actividades con ellos o con mascotas. • Físico: Esta habilidad hace referencia a la forma física del Sim. serán enviados a una academia militar y desaparecerán permanentemente de la unidad doméstica. además. deben estudiar Cocina con una estantería. Para ello deberá conseguir un número determinado de amistades con otros Sims y además deberá desarrollar una serie de habilidades. menos tiempo tardarán en hacerlo. la barra se vacía y comienza a desarrollarse el siguiente punto. • Entorno: El entorno depende principalmente de los objetos decorativos y de iluminación que haya en la habitación en la que se encuentre el Sim. El registro de habilidades es el siguiente: • Cocina: Los Sims que tengan pocos o ningún punto de habilidad deben evitar acercarse a la cocina. hasta completar el punto completo. también se puede desarrollar esta habilidad con un telescopio. entre otras actividades artísticas. y en su lugar tienen un indicador con la nota que van sacando en el colegio. Además. y ganará un sueldo a la vuelta. Las ausencias a clase penalizarán un grado la nota por cada día de ausencia (por ejemplo de B+ a C+) y acudir al colegio de mal humor y sin satisfacer las necesidades del niño puede reducirla un punto (por .2 Trabajos y habilidades Los Sims necesitan dinero para comprar comida y sufragar las construcciones y compras de muebles y otros objetos.. De esta forma. • Creatividad: Consiste en la capacidad artística del Sim. Con expansiones. deberán buscar trabajo con la ayuda del periódico que llega diariamente a la casa. y cuanta más puntuación tengan. o sencillamente hacer que el Sim pase a otra habitación en mejores condiciones. Los Sims niños. tendrá la oportunidad de ascender en su trabajo. que puede mejorar o empeorar. Para desarrollar las habilidades deberá practicarse una actividad que las desarrolle durante un tiempo determinado. 1. La nota máxima es A+ y los niños que se mantengan mucho tiempo en esa nota recibirán recompensas económicas esporádicas (por ejemplo. ya sea en la música o en la pintura. La nota mínima es F-. cuantos más puntos tengan. Se desarrolla practicando discursos delante de un espejo. Los primeros puntos se desarrollan más rápido y según se avanza va costando cada vez más SISTEMA DE JUEGO tiempo completar el punto. y los Sims niños que lleguen a esta nota y no mejoren rápidamente. Para desarrollarla hay que tocar un piano o pintar un cuadro. diariamente. el Sim con trabajo abandonará la casa y se desplazará a su lugar de trabajo durante el horario estipulado. momento en que se gana el punto. siendo una letra acompañada o no de un . • Lógica: Para desarrollar la lógica hay que practicar jugando al ajedrez. Para subirlo. • Social: Según la personalidad del Sim. sus necesidades sociales serán diferentes. Si la habitación tiene platos o encimeras sucias. se desarrolla estudiándola. Para obtenerlo. evidentemente no trabajan. Existen numerosos objetos destinados a aumentar el medidor de diversión y mejorar el humor de cada Sim. mejorando su horario laboral y su sueldo. • Carisma: Los Sims con un elevado Carisma podrán complacer y persuadir fácilmente a otros. Por otra parte. a otros con un Carisma alto o con personalidad Cordial. aunque también influye el tamaño de la habitación o el precio de paredes y suelos. ya que deben acudir diariamente al colegio. representado por una barra vertical que aparece sobre el Sim y que va llenándose hasta llegar arriba. Cada Sim. La calificación sigue el estándar anglosajón. les costará menos subirla. practicando con el laboratorio de química o jugando a las damas. La forma más efectiva de hacerlo es sostener conversaciones extensas con otros Sims. basta con limpiar o arreglar la habitación. aunque por otra parte. • Nota: El truco MaxMotives (Sims 1 y 2) y el Testingcheatsenabled true(Sims 3) o Testincheats true (Sims 4)pueden modificar las barras de necesidades. Como la cocina. lo que hace subir la barra inmediatamente (bajará igualmente al pasar a una habitación en peor estado). Para desarrollarla. charcos de agua o camas deshechas. cuentan mejores chistes. Algunos Sims necesitan más esfuerzo para mantener alta esta necesidad. Además de para el trabajo. algunas habilidades también tendrán su utilidad en la vida del Sim dentro del hogar. más alimentarán las comidas que realicen y mejor rellenaran la necesidad de hambre.2 1 que otros según sus gustos). • Mecánica: Los Sims con la habilidad de mecánica desarrollada podrán reparar los objetos que se rompan. Tampoco tienen habilidades.o un +. el medidor se reduce.

montañas nevadas y bosques para acampar. pero desafortunadamente. objetos deluxe y El creador de Los Sims.1 The Sims Online llegar a ser famosos y grabar discos. Se esto no sucedió así. aunque la for. parques. a más países. nuevas ropas. Party) (sacado a la venta en marzo del 2001) :los Sims pueden realizar fiestas en sus casas. acciones y habilidades para los Sims. 2002: incluye Los Sims. Más vivos que nunca. • Los Sims: más vivos que nunca (en inglés The • Los Sims: magia potagia: Los Sims 2: Comparten Piso Sims Livin' Large) (sacado a la venta en agosto del y Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales. • Los Sims: Gigaluxe (en inglés The Sims: Triple Deluxe). objetos megaluxe y El creador de Los na de disc jockey. De vacaciones. una cabiHouse Party. Maxis lanzó a la venta en Estados más famosos. . a discotecas. carreras profesionales. sistemas de audio nuevos. mecánico. ir al centro de la ciudad. • Los Sims: animales a raudales: Los Sims 2: mascotas y Los Sims 3: ¡Vaya fauna! 2 Expansiones Los Sims cuenta con 7 expansiones. de modo que puedan relacionarse con los vecinos. una nueva zona donde los Sims pueden 3. un toro Sims. modelar. relajarse en los balnearios y codearse con los En diciembre del 2002. Sims pueden usar magia y aprender poderes. • Los Sims: de vacaciones (en inglés The Sims Vacation) (sacado a la venta en marzo del 2002) :los Sims pueden tomar vacaciones en destinos turísticos. • Los Sims: animales a raudales (en inglés The Sims Unleashed) (sacado a la venta en septiembre del 2002): permite a los Sims adoptar una variedad de mascotas y expande la ciudad (bautizada como Ciudad Vieja). El juego buscaba hacerse Magic) (sacado a la venta en octubre del 2003):los popular entre los MMORPG. objetos megaluxe. Acudir al colegio con las necesidades La mayoría de las expansiones de esta serie suelen tener plenamente satisfechas la subirá un punto. • Los Sims: La familia al completo (en inglés The Sims: Complete Collection). en donde diferentes personas • Los Sims: magia potagia (en inglés The Sims Makin' reales interactuaban en salas. mayo de 2004: Los Sims. packs de accesorios y servicio técnico. que complementan el videojuego añadiendo nuevas opciones. solares. como playas. (Cualidad que será extraída de cualquier versión anterior de Los Sims 2) • Los Sims: Superstar (en inglés The Sims Superstar) 3 Secuelas (sacado a la venta en mayo del 2003):se añade Ciudad Estudio. House Party. a restaurantes para una cena romántica.1 Packs de recopilación de conversación. Debido a su fracaso. 2000):se añaden más objetos. Más vivos que • Los Sims: House Party (en inglés The Sims House nunca. etc. Unidos The Sims Online.1 Packs de recopilación 3 ejemplo de B+ a B). • Los Sims: Edición Deluxe (en inglés The Sims: Deluxe Edition). e incluso ciudades: • Los Sims: de vacaciones: Los Sims 2: Bon Voyage y Los Sims 3: trotamundos. objetos. objetos deluxe. en la que se pueden construir solares comunitarios como tiendas. etc. no fue exportado agrega la Ciudad Mágica y las “magimonedas”. actuar. nueva música y luxe). • Los Sims: primera cita (en inglés The Sims Hot Date) (sacada a la venta en noviembre del 2001) :por primera vez los Sims pueden salir de sus casas. se añaden • Los Sims: Megaluxe (en inglés The Sims: Double Denuevos objetos de temática fiestera.un equivalente en las siguientes generaciones: ma más efectiva para subir la nota es estudiar en casa con una librería. como: un piso de discoteca. También nuevos trabajos y temas 2. lo que irá mejorando la nota poco a poco. marzo de 2006: Los Sims más las 7 expansiones recopilados en cuatro CD o un DVD. objetos gigaluxe y El creador de Los Sims. Más vivos que nunca.2. 2003: incluye Los Sims. que permitía jugar al clásico Los Sims en versión MMORPG. • Los Sims 2: Ultimate Collection (extrañamente este no tiene traducción al español) (en inglés The Sims 2: Ultimate Collection) Julio de 2014: Los Sims 2 incluyendo todas las expansiones. • Los Sims: primera cita: Los Sims 2: noctámbulos: Los Sims 3: al caer la nochey Los Sims 4: ¿Quedamos?: • Los Sims: Superstar: Los Sims 3: Salto a la fama.

También este juego ya cuenta con dos expansión que es ¡A Trabajar! y Quedamos. Con 8 expansiones. los coches propios. También se añaden la genética. En la línea de tiempo del mundo de los Sims. además de contar con 10 REFERENCIAS packs de accesorios y diversas ediciones especiales. Los Sims 3: Movida en la facultad. Consultado el 18 de octubre de 2010.2 Los Sims 2 Es la segunda parte del videojuego. Los Sims 3: ¡Menuda familia!. el mismo con el que se han realizado gráficos como los de Crysis. 3.[3] El juego también fue estrenado para ser descargado en PC en la misma fecha. 3. Poco después EA desmanteló el equipo de desarrollo de EA-Land liderado por Luc Barthelet y anunció el cierre definitivo del servicio. Celebración Navideña. desarrollada por Maxis y lanzada en España el día 15 de septiembre de 2004. un videojuego de navegador exclusivo para la red social Facebook.[3] El 21 de diciembre de 2010. «The Sims overtakes Myst» (en inglés).4 Los Sims 4 Los Sims 4 es la cuarta entrega del videojuego de simulación social y de vida. permite al jugador construir un reino a través de los modos de juego.3 Los Sims 3 El videojuego se sitúa años antes de Los Sims original (se cree que 25 años) y cuenta con mejoras en la interfaz de usuario. los deseos y miedos. Los Sims 3: Y las cuatro estaciones. Este hecho combinado con la ausencia de cooperación (que sí marcó el juego durante la fase de pruebas) lo convirtió. más adelante tendrá la opción de pedir perdón por lo que ha hecho. Ambientado en la Edad Media. CryEngine 2 pero con mejoras técnicas para hacerlo más ligero y compatible. Sims más inteligentes e independientes.6 The Sims Social En agosto de 2011 se publicó The Sims Social.[4] 3. Cuenta con 11 expansiones — Los Sims 3: Trotamundos. el estreno en OS X fue el 17 de febrero de 2015. algo que hace más atractivo al juego respecto a la primera parte de la serie. . las estaciones. Electronic Arts. Electronic Arts anunció que la Edición Coleccionista estaba ya disponible y se estrenaría a la vez que la Edición Estándar. desarrollado y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows y Mac OS X. [3] «The Sims Medieval Official Site». Las acciones que realiza un Sim dependerán del contexto en que las realice y quedarán grabadas en su “memoria” hasta tal punto de que si por ejemplo un Sim viola una norma social. con muchas de las familias del primer juego bastante cambiadas. 3. y fue lanzado para Microsoft Windows el 2/9/2014 en Estados Unidos e Inglaterra y en el resto del mundo dos días después 4/9/2014. con lo que los Sims pueden pasear libremente por la ciudad. un movimiento de los Sims no tan robótico y más tarde. Electronic Arts anunció el juego el 6 de mayo de 2013. Los Sims 3: Triunfadores. se sitúa en el mismo barrio 25 años después. el cual tiene las mismas habilidades que el sim original. Consultado el 3 de febrero de 2011. Los Sims 3: Al caer la noche. según la mayor parte de análisis de revistas. Los Sims 3: Aventuras en la isla y Los Sims 3: Hacia el Futuro. Los Sims 3: ¡Vaya fauna!. Los Sims 3: Salto a la fama. Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales.4 5 Muchos jugadores de los Sims buscaban encontrarse con un juego al estilo del resto de la serie. 3. Patio de Ensueño. que se estrenó el 22 de marzo de 2011. sin pantallas de carga entre solar y solar. 9 packs de accesorios y 2 de recopilación forma la segunda generación de Los Sims. con las expansiones se añadiría el clima.[cita requerida] En 2008 se creó un proyecto llamado EA-Land en el que el juego de The Sims Online se ofrecía de forma gratuita bajo ese nuevo nombre y para el que ofrecían actualizaciones semanales con la finalidad de revivir el juego. el crecimiento por etapas. también cuenta con cinco paquetes de accesorios que son: Fiesta Glamurosa. los negocios y bastantes mejoras más respecto al juego base. pero se interactúa con los amigos de Facebook[5] 4 Véase también • Anexo:Videojuegos Sim • Serie Los Sims 5 Referencias [1] Los Sims venden más de 100 millones de juegos en todo el mundo [2] Trey Walker (22 de marzo de 2002). así como un barrio abierto. El juego usa el motor gráfico CryEngine2. pero se encontraron con que no podían modificar los objetos igual que como lo hacían en Los Sims.5 Los Sims Medieval Los Sims Medieval es un videojuego de la serie de los Sims basado en el motor de Los Sims 3. La mayor novedad es el cambio a los gráficos en tres dimensiones. las generaciones familiares. un Creador de Sims mucho más trabajado. Cocina Divina y Escalofriante. en un gran salón de charla (chat room) en vez de lo que podría haber sido. los paquetes de contenido son Día de Spa y De acampada.

Consultado el 24 de agosto de 2011. GameInformer. «Debut de The Sims Social con 7 millones de altas». 21 de diciembre de 2010. 6 Enlaces externos • Sitio Web Oficial • Perfil en Facebook • Canal en YouTube . [5] Infobae (22 de agosto de 2011).5 [4] «EA announces Sims Medieval Limited Edition».

Acm3095Hotmail.wikimedia. Rosarinagazo. RobotQuistnix. Muro de Aguas. Shadowcuate.svg Licencia: Public domain Colaboradores: CERO official site Artista original: CERO.svg Licencia: Public domain Colaboradores: ESRB Ratings Brochure Artista original: Entertainment Software Association • Archivo:Newpegi_7. Kepler Oort. Rafalet. Javierito92. Mrexcel. COLABORADORES Y LICENCIAS 7 Origen del texto y las imágenes. George Jgc. Csent. Xerq. Rochio arias. Loco085. SieBot. Tico~eswiki. Thijs!bot. Andreasmperu. Neros01. Kved. C-3POrao. TheRockerWiki.1 Texto • Los Sims Fuente: https://es. Cookie. Angeldefuego22. Wishu. CEM-bot. Malikasecouss. Olife. HUB. BenjaBot. Kingpowl. AC Daniel. Yeikel1996.svg Fuente: https://upload. Egas. Nanetillo. Mescaicedo. Alex15090. Superzerocool. Jcaraballo. colaboradores y licencias 7.3 Licencia del contenido • Creative Commons Attribution-Share Alike 3. Atilabarbaro. Der metzgermeister. Biasoli. Leonpolanco. Qwertyytrewqqwerty. Gusgus. CaritoPotter. ÓscarN. Zen86. Veltys. Nyao Nyao.svg Licencia: Public domain Colaboradores: Sonic Retro Artista original: PEGI. Antón Francho. Piladepetaca44. Skippan. Majandi. SimónK.org/wikipedia/commons/b/be/Newpegi_7. JonathanD. Floriancito.6 7 ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMÁGENES. Humberto. Jkbw. Rtalaman. YurikBot. CommonsDelinker. KJL~eswiki. Xqbot. Osuna. Silvus2000. PixelBot. 99tulio. Gaston arg7. Barfly2001.org/wikipedia/commons/b/b0/CERO_B. StarBOT. Leonudio. Toomaaz.wikimedia. Manwë. Botarel. MarcoAurelio. Berserok. Palpo. Miguelsorensen. UA31. JAnDbot. Furrykef. TXiKiBoT. Swatnio. Jarisleif. Magister Mathematicae. A ver. Yousetwiki. Petruss. Jordisc. J. Floripaint. Draconia. Alan Jass. BodhisattvaBot. Makete. David Ucles Alarcon. Rei-bot.fer. Pablo323. Manbemel. Miguel2107. FedericoMP. SkinsonGames. Diegusjaimes. Igna. Daguel. Rogerman3599. Jorge c2010. ChuispastonBot. Jarould.2 Imágenes • Archivo:CERO_B.wikipedia. Greek. Pablohenao09. HRoestBot. Tsuba. Abgenis. Scarface. Varano. Semvergara. Nixón. Cadiomals.delanoy.svg Fuente: https://upload. Eisuke. Vitamine. LaSk83. Kzman. Maldoror. Bot-Schafter. AlvaroRG. Tomatejc. Stupiid. Nodem~eswiki. Gusama Romero. Tomy. For 89. Lexinerus. NRiv. SiMan. PatruBOT. Kevinrodriguez1. reproduced by Hivebrain 7. UAwiki. Edub. Spirit-Black-Wikipedista. Taichi. Francolm. Cuky. EmBOTellado. Gustronico. Airunp. Aibot. Chobot. Mstreet linux. Sergiportero. LOVERS09. Tirithel. Lmcuadros. Allforrous. Wikiléptico. David0811. Equi. Ferna 22.2009 y Anónimos: 514 7. Fernandito. Emepol.org/wikipedia/commons/8/8f/ESRB_2013_Teen. Sidcc. Laura rbd4ever. Bucephala. ConnieGB. Gta Ed. Boticario. Retama. Paintman. Rembiapo pohyiete (bot). Torrente. Bot0811. Rubentrf. Javispedro. Cobalttempest. Agus TheInfoGirl Agus.. Julian leonardo paez. Camilo. Juana de Arco. FariBOT. 00019luiso. Antoine. Arjuno3. Beethoven. Vespak31. MetroBot. ALEXYERGA. Mauricio Maluff. Canyq. SuperBraulio13. Addbot. Angel GN. 3coma14. BOTpolicia.0 . Further (bot). Magnat er. Frost. Tintero. Germo. Bedwyr. Netito777. VolkovBot. Agus2895. Edu ejea. Warko. Nick-olasyg. Leandroelbueno. LucienBOT. Leinad2~eswiki. Spider pig. Valle 1996. Alhen. Telefonica45. Dapp93. Bastiannunezb.. Africanus. Ensada. Adrlopz. Snakeyes.svg Fuente: https://upload. Mpeinadopa. Orgullobot~eswiki. Kikobot. BlackBeast. Demonacho.org/wiki/Los_Sims?oldid=88613120 Colaboradores: Sabbut. Franco202. Vbenedetti. Gonchey. Dodo. PaintBot. Dewey666. Moisescorral. Matdrodes. Renly.wikimedia. Weiss M. Enriquecasas36. AVBOT. Zupez zeta. Muro Bot. Jorgebarrios. vector by GANO • Archivo:ESRB_2013_Teen.