Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ni
Mia Angelie C. Vizmanos
PASASALAMAT
gagawing pananaliksik.
Sa mga mag-aaral na nasa Unang Taon ng Kursong Computer
Science sa Unibersidad ng Arellano,Manila na naging respondante ng
aming pananaliksik.
Sa mga magulang ng mga mananaliksik na nagbigay ng walang
sawang suporta sa pangangailangang pinansyal at patnubay sa mga
gawain. Sa pag-unawa, pag-intindi at pagbigay ng pag-asa na
ii
MGA NILALAMAN
Pahinang Pamagat
---------------------------------------------------
Pasasalamat
---------------------------------------------------
ii
Mga Nilalaman
---------------------------------------------------
iii
-----------------------------------------------------
Hipotesis -----------------------------------------------------------Kahulugan ng terminong ginamit ----------------------------KABANATA II: MGA KAUGNAY NA LITERATURA AT PAG-AARAL
Ang Internet
-------------------------------------------------
Pamamaraan/ Paraan ng paglikom ng datos ------------Mga Respondante ng Pag-aaral ----------------------------Paraan ng pagbigay ng pagsusulit -------------------------Disenyo ng Pag-aaral ------------------------------------------Instromentong ginamit -----------------------------------------KABANATA IV: PAGLALAHAD, PAGSUSURI AT PAGPAPAKAHULUGAN NG MGA
DATOS
Talahanayan I --------------------------------------------------Talahanayan II -------------------------------------------------KABANATA V: BUOD, KONKLUSYON AT REKOMENDASYON
Buod -------------------------------------------------------------Konklusyon ----------------------------------------------------Rekomendasyon ---------------------------------------------LISTAHAN NG MGA SANGGUNIAN -----------------------------------MGA APENDIKS
Apendiks A -----------------------------------------------------Apendiks B -----------------------------------------------------Apendiks C ----------------------------------------------------KABANATA I
PANIMULA
Lahat naman tayo ay hindi na bago sa lumalagong teknolohiya na umiiral
ngayon sa ating paligid. Sa ating pang araw-araw na pamumuhay hindi maaaring
hindi ito sumingit. Nagiging daan ito sa pagpapabilis sa ating mga gawain lalo na
sa paghahatid ng impormasyon at nagbibigay kasiyahan na rin sa ating mga
kabataan. Isa sa mga produkto ng makabagong teknolohiya ay ang internet na
hindi lamang popular sa ating bansa kundi pati na rin sa buong pandaigdigang
merkado. Kaya ito ang pinili kong pagtuunan ng pansin at pag-aralan.
Marami ng kabataan ngayon ang nakadepende na sa makabagong
teknolohiya, lalo na at nakakatulong ito sa kanilang pag-aaral. Maliit man o
malaki ang naitutulong ng makabagong teknolohiya sa buhay ng mga
estudyante may mga epekto rin na mabilis sumibol na dapat matuklasan upang
malaman kung gaano rin ito nakakaapekto sa kanilang pang araw-araw na
pamumuhay.
Sa puntong ito, masasabi natin ang mga makabagong teknolohiya
ngayon ay isang kagamitan at proseso upang tumulong sa ibat ibang suliranin
ng tao. Suriin natin kung paano ito nakakatulong at nakakaapekto ang
makabagong teknolohiya sa akademikong perpormans ng mga mag-aaral na
nasa Unang Taon ng Kursong Computer Science sa Unibersidad ng Arellano,
Maynila.
1
PAGLALAHAD NG SULIRANIN
2
KAHALAGAHAN NG PAG-AARAL
HIPOTESIS
Ang pagkahumaling sa makabagong teknolohiya ay resulta ng hindi
wastong paggamit nito. Dahil hindi lingid sa atin na ang pagkakaraoon ng
sobrang kaalaman ay maaari humantong sa mali-maling sitwasyon. Sa panahon
5
ngayon, napapansin nating hindi na matinag ang mga kabataan sa harap ng
kompyuter,
isang
produkto
ng
makabagong
teknolohiya.
Dahil
sa
ang kanilang mga sarili at saloobin. Dahil na rin sa ang mga kabataan nagayon
ay masyadong sensitibo at mausisa.
KABANATA II
MGA KAUGNAY NA LITARATURA AT MGA PAG-AARAL
Ang Internet
Ang kompyuter ay isang makina na ginagamit sa paggawa ng mga
kalkolasyon o mga operasyon na maaring gawin sa pamamagitan ng mga
terminong numerical o lohikal. Ito ay nakapaghahatid ng aliw, nakakapagpabilis
ng gawain at nakakapagpayaman ng buhay ng tao sa pamamagitan ng mga
karagdagang programa. Mayroong aspeto ng kompyuter na tinatawag na
software, ito ay mga programang ginawa para mapagalaw ang kompyuter.
Isang halimbawa ay ang accounting software. Ito ay may tungkulin na magtala
at magproseso ng mga transakyon sa accounting. Itoy gumaganap bilang isang
accounting information system na nag-oorganisa at nagpapadali ng gawain ng
isang accountant.
(http://www.wikipedia.com/epekto_ng _komputer)
Mga Negatibong Epekto
Mapag-ibayo pa ang paggamit ng kompyuter sa pag-alam ng mabuting
epekto, masmakikinabang ng malaki ang gagamit ng kompyuter. Maari ring
malaman ang solusyon at karampatang kaalaman ng mga negatibong epekto.
Ang bagong henerasyon ng kabataan, pag-asa pa kaya ng ating bayan?
Katanungang bumabagabag sa isipan naming mananaliksik. Karamihan sa
mga kabataan ngayon ay wala nang sinasanto, napapasok na sa ibat-ibang
bisyong alam nilay masama ngunit nagsasawalang bahala lamang. Alak,
sigarilyo, droga, premarital sex, pagbababad sa kompyuter at iba pang bisyo
na nakakasama sa kanila, hindi lamang sa kalusugan ang naaapektohan gayun
din ang kanilang pag-aaral.
na ang mga bata sa paggamit ng internet maaring hindi na nila maatupag ang
paglilinis ng kanilang sarili at maaring magiging tamad na sila sa gawaaing
bahay at kahit ano paman.
(http://tl..answer.com/Q/ano_ang_epekto_ng_computer_sa_mga
_mag-
aaral_ngayon)
Napakalaki ng nakita kong epekto na naturang problema hindi lamang sa
mga estudyante kung hindi sa kalidad ng edukasyon na mayroon tayo ngayon
tulad na lamang ng kadalasang nangyayari sa mga paaralan, sa halip na
pumasok ang mga estudyante ay mas-iniuna pa nila ang paggamit ng internet
na labis nakakaapekto sa pag-aaral nila.
(http://tl.answer.com/Q/epekto_ng_kompyuter_sa_mga_mag-aaral)
Marami ang epekto ng kompyuter game sa kabataan tulad ng
mapapabayaan ang pag-aaral nila at mahihirapan ang kanilang mga magulang
sa paghahanap buhay dahil kailangan pang idagdag sa budget ang perang
gagamitin sa paglaro. Kadalasang bumabagsak ang mga estudyante sa
mga pagsusulit dahil imbes na mag-aral, naglalaro na lamang sila.
Kadalasang bumabagsak ang mga estudyante sa mga pagsusulit dahil imbes
na mag-aral, naglalaro lamang sila. Nakasisira rin ito sa kanilang mga mata ang
masyadong pagkababad sa kompyuter. malaking empluwensya ang mga
nilalaro sa kanila, mabuti man ito o masama.
(http://tl.answer.com/Q/ano_ang_epekto_ng_pagkalolong_ng_kabataan
_sa_mga_computer_games)