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Guia=de: Héroes ZONAS S3€ GEMAS DE AGUANTE: SISPONIBLE, FATIGA Y HERIOA @ Zona de aguante disponible: Esta zona representa la capacidad de un personaje para actuar. Las gemas de aguante en esta zona estén disponibles para gastar en cualguier accién gue el jugador consicere oportuno. Cuando un personaje recupera gemas de aguante, se colocan en esta zona. @ Zona de fatiga: Al final de cada furno, las gemas de aguante gastadas se colocan en esta zona. Cuando un personaje recupera las gemas de aguante, se cogen de esta zona y se colocan en la zona de aguante disponible, © Zona de herida: Para cada herida que un héroe sufre, una gema de aguante debe ser tomadsa y colocada en esta zona, Las gemas se eliminan primero de la zona de fatiga, luego de las actualmente asignadas en zonas de accién y, por tiltimo, si no queda ninguna otra, desde la zona disponible. Impactos & Heridas ee ce ee en oa Crm y (armadura) © por defensa activa (esquiva, blogueo). Heridas = Impactos ~ Defensa (activa + pasiva) Pa IN eRe et A ltd Combate cuerpo a cuerpo: A menos que se indique 10 contrario, debe estar en la misma zona que st oponente para poder atacarlo ‘Cuando elige atacar, el jugador debe decidir 1a fuerza de su ataque invirtiendo una © mds gemas de aguante en el mismo, Estas gemas deben ser movidas de Ta zona de aguante Disponible a la zona de melee. Cada gema gastada concede un dado (del color indicado en la parte inferior derecha de la zona de cuerpo a cuerpo @) para utilizar en su ataque. No importa cudntos ataques hace un personaje, ni Io fuertes que son, nunca puede invertir, en un solo furno, mas gemas que el nivel maximo de esa accién (el niimero en el esquina inferior izquierda de la zona de cuerpo a cuerpo @)) Obstruccién een ee ce eee ee eco Cree} Bonus de elevacién rere eect ee once ne oC CSc emt Pores Dh Pee eee ee tats hevatas se enfrenta a un guardia en la cubierta del barco. EI guardia tiene dos puntos de armadura y un punto de golpe. Decide invertir dos gemas de aguante en su ataque, lo que le permite lanza: Oy Ademds, el esta: usando su Kriss, con lo que puede afiadir (9 a su tirada. El simbolo de la flecha significa que puede volver a tirar un dado amarillo, Puede set cualquier dado amarillo usado en Ja tirada, no tiene por qué ser el que brinda el arma. A os S p O+ 7 D oc Decide no volver a tirar el QJy mantiene el resultado. [ers yet Mot Mensa) ote en eet eee Cr ese Cee eae ee se eee ee un enemigo son ignorados. Los personajes del sefior supremo no se ven afectados por esta regia. i Ataques a distancia: Los ataques a distancia pueden alcanzar enemigos en el mismo Grea que el atacante o en cualquier otra area. YY Debes poseer un arma con alcance para poder realizar un ataque a distancia. Para atacar un area distinta de la tuya propia, debes poder trazar una linea de vision a esa drea desde la tuya, La linea de visién se determina trazando una linea desde el centro de tu area hasta la de tu objetivo, Si la linea permanece ininterrumpida por elementos que podrian bloquear fu disparo (muros, puertas, mastiles, etc), enfonces se considera gue tienes linea de vision a esa area, El centro de cada area esta indicado por @ Cuando elige atacar, el héroe debe decidir la fuerza de su disparo/lanzamiento invirtiendo una © mas gemas de aguante, Estas gemas deben ser desplazadas de la zona de aguante Disponible a la zona de ataque a Distancia, Cada gema gastada concede un dado (del color indicado en la parte inferior derecha de la zona de Ataques a Distancia @ ) para utilizar en su ataque, No importa cudntos atagues hace un personaje, ni lo fuertes gue son, nunca puede invertir, en un solo turno, mas gemas gue el nivel méximo de esa accién (el niimero en el esquina inferior izquierda de la zona de Ataques a Distancia@) Re ee eee eso oe ee en eee See Ne que se mueve hacia dentro del poblado picto, Conan se encuentra atrapado por una Serpiente Gigante incapaz de mover (Ia serpiente tiene la habilidad de bloquear) A una zona de distancia esti Zogar Sag, el chamdn picto que Conan ha venido a matar. Como no puede alcanzar al Chaman, Conan decide lanzar su hacha, con la esperanza de matarlo, Invierte tres gemas de aguante en su atague a distancia Io gue le permite tirar ess: a Io que se ariade g de su arma. Tira los dados y obtiene: «(> eee-+0 Consigue un fotal de 4 impactos, la carta se coloca entonces en Ja zona de Zogar Sag. Linea de visién y elevacién COON en tc en tee aS Ce met a en rant ec em ry res eee ie eee eee ae SC tent etn eer eee eee Bonus de elevacion er eee St ee RS ee et hee Te aS Beer ste cra ue MORRO Mc Rec rcee certian om Defensa _activa: Después de haber sufrido uno © mas impactos por un ataque, un jugador puede optar por realizar una accién defensiva, Cuando un personaje usa bonificaciones activas de equipamiento para defender (pe. afiade su arma o escudo) se considera que esta blogueando, En cualquier ofro caso se considera gue esta esquivando. Solo los escudos pueden usarse para bloguear ataques a distancia, Si el personaje no posee un escudo, entonces solo puede esquivarlos. A menos que se indique lo contrario, se puede defender activamente de todos los ataques. Un ataque solo puede ser defendido una vez, Cuando elige defender, el jugador debe decidir 1a fuerza de su defensa invirtiendo una o mas gemas de aguante. Estas gemas deben ser desplazadas de la zona de aguante Disponible a la zona de Defensa Activa, Cada gema gastada concede un dado (del color indicado en la parte inferior derecha de Ia zona de Defensa Activa @) para utilizar en su defensa. A menos que se indique lo contrario, un personaje solo puede usar un arma y/o un escudo ara fA conten que los ataques, no hay limite a cuanto aguante puedes gastar defendiendo cada furno. Las acciones defensivas no son obstruidas por enemigos en el mismo area. (Ver p.12). hevatas es atacado salvajemente por luna Serpiente Gigante y sufre: Ut p Cwrwe que equivale a 5 heridas. ‘Come el no posee ni un escudo ni un arma capaz de ’ paras, Shevatas solo puede esquivar este ataque. El A ir iy invierte dos gemas de aguante en su infento, lo que le permite ticar GQ. y consigue: wwe Por Io tanto reibe 3 heridas: Defensa_pasiva: Armadura, y otras més protecciones esotéricas, son generalmente las gue oforgan defensa pasiva. La diferencia es que es que esos dados de bonificacién a la defensa son gratuitos y pueden ser usados cada vez gue eres atacado, sin fener que gastar puntos de aguante en tu defensa, Para mds detalles ver P18: Carta de Equipo, Armaduras: Conan es atacado por un guardia y recibe un impacto: ” SF Decide no invertir energia en defenderse y recibe un impacto en su armadura de cuero SF Con Io que sufe una herida. Tira Jos dados y consigue: Manipulacién: Una accién de Manipulacién es usada para interactuar con objetos fuera del combate, como recogerlos y pastrselos a otros personajes. Esto también incluye acciones que pueden requerir un cierto nivel de destreza © conocimiento como abrir cofres, forzar cerraduras y desactivar trampas. Hay 2 tipos de acciones de Manipulacién: Simple y Compleja. + Manipulacién simple: acciones que no requieren ningiin tipo de tirada, solo gastar un punto de aguante, el cual es colocado dentro de la zona de Manipulacién, Acciones simples incluyen lo siguiente: cambiar de armas durante un furno, recoger © pasar un objeto, ponerse una armadura.. OneCart tec en eos Oe ant te ee Te! Gree toe + Manipulacién Compleja: acciones que requieren una firada para tener éxito. Cuando elija realizar una Manipulacién Compleja, el jugador debe decidir la fuerza de su intento invirtiendo una o mas gemas de aguante en el mismo, Estas gemas deben ser movidas de la zona de aguante Disponible a la zona de Manipulacién. Cada gema gastada concede un dado (del color indicado en la parte inferior derecha de la zona de Manipulacion 9) para utilizar en su ataque. No importa cuantas acciones de manipulacién hace un personaje, ni lo fuertes gue son, nunca puede invertir, en un solo turno, mas gemas gue el nivel maximo de esa accidn (el nimero en el esquina inferior izquierda de 1a zona de Manipulacion @)). eee Ree a Ch SC CE Re Set RC@ NES te ee earner te eta ees eat crenata Lanzando y capturando objetos a a See Ce eC Co cc asm et a tc oa een a coe Re et oes tance n neem tee Cmte em Remar ee CCC enn eee ce RCC CR Teese mcrasy Breer certs Feeter Seer re ences ee recs te O Seres pene eee es ne ects te Se Sent once ae ec eaten Venn nec rea coerce Nota: un objeto que pesa 4 © mas no puede ser lanzado. pete eee oat nS Onn oer cnet oe Relanzar: Relanzar permife a un jugador volver a tirar un dado otra vez si no esté satisfecho con el resultado anterior. Por cada punto de Aguante invertido, el jugador puede volver a tirar un dado Se puede relanzar un dado de nuevo cualquier niimero de veces. Contrariamente a otras acciones, no tienes que anticipar la fuerza de tu intento de tirada. Los jugadores pueden afiadir las gemas de Aguante que quieran, una detrés de otra, hasta que obtengan el resultado deseado. een Cc a cto eee ee ect eee Tony Creo Q coast nica e onan infenta abrir el cobre dentro de| una cabaiia picta. No hay enemigos! gue puedan interferir asi que 2 éxitos son suficientes para abrir la cerradura y coger| Jo que haya dentro. Decide inyertir 2 gemas de Aguante para Manipulacién y falta. Decide relanzar uno de los dados pagando una gema de Aguante y falla de nuevo. Conan no se da por vencido y paga otra gema de Aguante para relanzar nuevamente el mismo dado y consigue 2 éxitos. jBsto le permite conseguir un total de 3 éxitos y el contenido del cofre es suyo! Movimiento: El movimiento es usado para mover un personaje de un rea a otra, Un héroe es considerado “movido” cuando se mueve por las lineas que separan Ly dos dreas a otra adyacente. @ El coste de mover de un drea a otra puede variar segiin ciertos efectos de terreno y tipos de enemigo entorpeciendote (ver pagina 12). A menos que se indique Io contrario, el coste del movimiento de un area a otra es 1 punto de movimiento. A menos que se indique Io contrario, el coste del movimiento de un rea a otra es 1 punto de movimiento El valor base de movimiento de cada personaje se corresponde con un niimero de puntos de movimiento gratuito, Ios cuales pueden ser usados una vez en cada turno. El primer movimiento gue un personaje realiza durante su turno usaré su valor inicial de puntos, después de lo cual, tendra que pagar por cualquier movimiento adicional (1 gema de Aguante por cada punto de movimiento adicional). ‘Cuando se paga por una accién de movimiento, las gemas se pasan de la zona de Aguante Disponible a la zona de Movimiento, Si, durante este movimiento inicial, el héroe jugador elige 0 es forzado a parar (atacando a un adversario, recogiendo objetos, efc.), pierde los puntos de movimiento inicial que le queden. Cualquier movimiento adicional que necesites debe ser comprado con gemas de Aguante. Nunca puedes invertir mas gemas, por furno, en movimiento de las indicadas por el nivel umbral de accién (el niimero indicado en la esquina inferior izquierda de la zona de movimiento @ ). SE a Vere SO) MOSS ee mt onan esti rodeado por tres guardias en la aldea pero quiere moverse a otra casilla Decide intentar deshacerse de algunos de sus agresores con un gran tajo que mata a 2 de ellos. Conan se mueve, Se esti moviendo a un drea adyacente (coste: I movimiento), rando en un edificio (coste: 1 movimiento), el cual esté siendo obstruido por el guardia que queda adicional: 1 movimiento). Esto, por lo tanto, le cuesta 3 puntos de movimiento. Los dos primeros se cogen de su movimiento inicial, sin embargo, el tercero tiene que ser pagado invirtiendo una gema de Aguante en la accion de movimiento. Movimiento, combate y area de saturacion Un Grea no puede contener mas miniaturas de las que realmente caben en la zona sin gue Jas bases se solapen con otro area. Cuando una zona esti saturada de esta manera, las Stee ee ee ce ec nec ane CMM ee mee Ome cent! Reece Meee Tee cc Me eric Sect ess etcetera es OBSTRUCCIONES Si hay igual 0 mayor ntimero de enemigos que héroes en un area determinada, estos héroes serdin obstruidos, Si un héroe intenta realizar una accién de movimiento, manipulacién o ataque a distancia mientras tiene una obstruccién, entonces sufrirain una penalizacién a cualquiera de sus tiradas de dados 0 la energia necesaria para completar esa accién, Impacto en movimiento: Por cada enemigo cuya suma es igual o superior al niimero de héroes en un drea, el coste de dejar esa zona se incrementa en un punto de aguante, or ejemplo, si un héroe estd en el mismo_ irea que un enemigo, dejar la zona le costara un punto adicional de movimiento. Ss in embargo, si ofro héroe esta con éh se sume que ese segundo héroe cubrira el escape y por lo tanto, el primero no sera estorbado (el segundo héroe sett obstruido si decide dejar la zona). Ss: por ejemplo, 2 héroes se encuentran en el mismo drea que 3 enemigos, dejar esa zona costaria dos puntos de movimiento adicionales (Jo cual haria 3 puntos en total) al primer héroe y 3 puntos adicionales para el segundo héroe (4 puntos en total) cuando deje el area en el que esta ahora totalmente solo y rodeado-de | tres enemigos. | Impacto en los ataques a distancia _y las acciones de manejo complejas: Por cada enemigo cuyo niimero es igual © superior al nimero de héroes en un drea, se descuenta un éxito de la tirada de acci Pp ejemplo, si un Héroe intenta abrir una cerradura que esti en el mismo Grea que tres enemigos, los primeros 3 éxitos que consiga serdn cancelados. Asi gue, dénde normalmente se necesifarian 2 éxitos, harian falta 5 para [em O@ hora, si hubiese dos héroes en la misma zona, solo los 2 primeros éxitos serian ignorados daco que el otro héroe seria capaz de distraer a uno de Ios enemigos. HABILIOAOES Y CARGA Cada héroe tiene acceso a un tinico grupo de habilidades las cuales se indican con iconos en la hoja de personaje donde se detallan estas habilidades y cémo se utilizan, En la esquina inferior derecha del icono, el niimero rojo indica el limite de carga para esa habilidad, Si la puntuacién de carga de un héroe es igual 0 mayor gue ese niimero, enfonces la habilidad no puede ser utilizada. La puntuacién de carga de un héroe es igual a la suma del peso de todos los objetos que porta. La carga incluso puede afectar al movimiento de un héroe, El icono mas a Ja derecha indica cuanto es reducido el movimiento inicial de un héroe en base a su nivel de carga. Solamente se puede reducir el movimiento inicial del héroe, nunca un movimiento adicional. M talento de Shevatas “el inancanzable” le permite mover a través de sin ser obstaculizado ‘por enemigos. Su ficha refleja un limite de carga de 6. Shevatas actualmente porta su Kriss (P=) y una ballesta (P=3), lo que hace un fotal de peso de 4, Cuando Shevatas encuentra una cota de malla (P=3) en una de las cabaiias, tiene que decidir si quiere cogerla 0 no dado que tiene un limite de impedimento de 5 y perderia una habilidad muy pofente, EL TURNO O€L HEROE El turno del héroe est compuesto por 4 fases que se resuelven siguiendo este orden: 1) Fase de mantenimiento Cualquier gema que haya sido usada por los héroes durante el turno del Sefior se mueven desde sus zonas de Accién respectivas a la zona de Fatiga. 2) Fase de estado Cada jugador debe declarar el estado que su personaje va a usar para ese turn. Los héroes pueden estar Activos 0 Inactivos. Si un héroe decide estar Active, entonces el token de estado mostrara el icono de Active Ey recuperard Ja cantidad de puntos de Aguante indicados en su hoja de personaje (2 gemas si todos su acompaiiantes estén vives, 3 si uno esta fuera de combate, 4 si mas de uno estan muertos) moviéndolos de la zona de Fatiga a la zona Activa. Un héroe es libre de realizar las acciones que desee mientras esté activo, mientras pague por ellas, Si un héroe decide estar Inactivo, entonces su token de estado mostrara el icono de Inactive (, y entonces recuperari la cantidad de puntos de Aguante indicados en su hoja de personaje (5 gemas si fodos sus acompaiiantes esttin vives, 6 si uno esté fuera de combate, 7 si mas de uno estan muertos) moviéndolos de la zona de Fatiga @ la zona Activa, Cuando esta inactive, un héroe solo puedo realizar las acciones de defensa y nueva tirada, 3) Fase de Accién En Conan, los héroes no actiian en un determinado orden como en muchos sistemas clasicos sino gue pueden coordinarse libremente y ejecutar sus acciones. Para este fin, cualquier jugador puede decidir ejecutar una 0 mds acciones antes de que pase su furno a otro jugador el cual puede hacer exactamente Jo mismo y después pasar a un tercero 0 al primero. Esto continiia hasta que todos los héroes deciden que no quieren realizar mds acciones y finalizan sus turnos. Conan, Hadrathus y Shevatas estan en mitad de un poblado picto, buscando a una princesa cautiva y escondida en una de sus cabaiias. El Sefior acaba de finalizar su turno. Conan y Shevatas estén en el mismo drea y relativamente bien surtidos de puntos de aguante asi que deciden permanecer “activos” este turno y recuperar 2 gemas de aguante cada uno. Hadrathus sin embargo esti bastante fatigado después de haber usado dos conjuros en répida sucesién durante su tiltimo turno asi que decide estar “inactive” este turno Io gue le permite recuperar 5 gemas de aguante. ++. Conan decide ir primero y caminar hacia la cabafia adyacente a su crea. Esto consume | sus 2 puntos iniciales de movimiento, uno por el movimiento y otro adicional porque esta entrando en un edificio. Sin rastro de la princesa, Conan blande su hacha en un arco poderoso y decapita 3 pictos dentro, Ahora esti solo en la cabafia, Conan decide no abrir el cofre | ahora y pasa la mano a Shevatas con lo que guarda la energia que le queda en caso de que se les presenten nuevos eventos... 4 | ... Shevatas decide moverse del resto del grupo para explorar otras cabafias. La cabatia a la gue pretende ir esta a 3 dreas de distancia, asi que con los movimientos extras que necesita para entrar, usard 4 de aguante para entrar. Los primeros 3 estén cubiertos por su movimiento inicial asi que solo necesita gastar { gema de aguante, Cuando entra, no hay pictos dentro FE princese: inconsciente Youn cafre cexrade; Sheyatas piensa ani a después de una discusién técnica con Ios otros jugadores, decide dejarla para que la rescate Conan. Lievarla conllevaria una pérdida de su habilicad de “inalcanzable” debido a su carga 1% por Io tanto, haciéndole vulnerable... ++» Conan entonces decide usar un poco més de energia para moverse fuera de la cabaiia, hhacia la princesa. Después, decide guardar 1a energia que le queda para defenderse en caso / de que el Sefior atague... s.. Shevatas entonces decide gastar una tltima gema para abrir el cofre, lo cual hace con facilidad, Una vez cogido su contenido, decide que no es necesaria gastar nada mds este furno, Una vez que Conan y él han decidido que ambos han acabado, su turno termina y empieza el turno del Sefior. _ po Después de haber finalizado todas sus acciones, los héroes mueven cualquier gema de en las zonas de accién hacia la zona de fatiga, EI turno esta ahora en manos del Sefior. CARTAS O€ EQUIPO CARTAS DE ARMA: © Las cartas de Equipo contienen lo siguiente: @ Nombre det arma @ Bustracion Carga. Tan pronto como su peso es igual 0 superior a 3, se © asume que esa arma es portada con dos manos y no puede ser utilizada junto con ninguna otra, @ Bonificacian por combate cuerpo a cuerpo @ Bonificacién por parada (cuando un arma es utilizada para parar y atacar, no puede ser combinado con bonificaciones de blogueo de un escucio). @ Bonificacisn por combate a distancia Ciertas armas pueden ser utilizadas en combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Esto se indica en el icono situado junto a la bonificacién por combate a distancia @ Cuando un arma que Meva este icono es utilizada en un ataque a distancia, después de que el ataque se haya resuelto, la carta se sitiia en el area objetivo y debe ser cogida (coste: 1 gema de aguante) antes de ser utilizada de nuevo, —$—<—— Qorercarse CARTAS SE OBJET: Las cartas de objeto contienen 1a siguiente informacién: @ Nombre det objeto O Efecto 6. A menos que se indique Io contrario, todos los objetos son de un solo uso. Cuando un objeto ha sido usado, la carta sera descartada (se situara en la pila de descartes sin ser utilizada durante el resto del juego). Ciertos objetos pueden ser usados durante una cantidad limitada de veces, Se pondrén tokens en la carta para indicar esta restriccién, Cada vez que el icono es utilizado, se descarta un token. Cuando no haya més tokens en la carta, se descartara la misma (algunos objetos son recargables y por lo tanto no es necesario que se descarten a menos que se dese). Hay bastantes objetos de uso ilimitado, CARTAS O€ HECHIZO: Las cartas de hechizo contienen la siguiente informacion: @ Nombre det nechizo This chattcler gains Qo Su icono @ « passive defense of 2, ‘This \ effect continues © Coste de aguante Nias) the beginning of ay O Execio — mn where the Cada vez que se lanza un hechizo, el jugador invierte una cantidad de gemas de aguante, igual al coste del hechizo, en la carta y entonces resuelve los efectos del hechizo. Nunca puedes invertir_ mas gemas de aguante en una carta de hechizo gue el umbral del mismo. Al final del turno, todas las gemas de una carta de hechizo se mueven a la zona de fatiga del héroe. VENENO: Los venenos son representados por orden de letalidad mediante un niimero de dados y método de aplicacién. Cualguier golpe de veneno se convierte inmediatamente en una herida que no puede ser defendida. Una vez envenado, es decision de los personajes controlados por el jugador lanzar cada furno para ver si los efectos del veneno desaparecen, Venenos aerotransportados: Los venenos areotransportados normalmente tienen forma de nubes que se extienden sobre un Grea completa, Cualquier personaje dentro de esa area suftira sus efectos. Veneno directo: El veneno directo se esparce mediante contacto directo con un arma impregnada en el mismo. Aplicar veneno en un arma es una accién simple. Un foken de “carga” se sitiia en la carta de arma para indicar que esta envenenada. Durante el siguiente ataque en el gue se usa ese arma, si se infiere una herida a causa del ataque, entonces el veneno es aplicado y el defensor sufre sus efectos, Cualquiera que sea el resultado del ataque, el veneno contaré como utilizado y el token sera eliminado de la carta de arma. DANO POR CAIOA Come los venenos, los daiios por caida se convierten directamente en heridas (las defensas pasivas 0 activas no tienen efectos en ellos). Para determinar el daiio, el jugador que controla al personaje caido tira los dados, esto permite tirar de nuevo el dado (con la accién de tirar de nuevo) si él lo desea para intentar reducir el dafio por caida. La severidad de una caida es indicada por las instrucciones del escenario. ATAQUES O€ AREA OE EFECTO Los ataques de drea de efecto estan indicados por el icono 3M Cuando se tira para ver el daiio de este atague, solo se tiran los dados indicados UNA VEZ y se aplica ese daiio a TODAS las miniaturas en esa area, Los efectos del drea de efecto no pueden ser parados, Solo bloqueados © esquivados. CREDITOS: ‘Traduccién: Verdaderedios & Urria Maquetacién: Rendel

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