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BASES

Contenido
1. NAO Challenge .................................................................................................... 3
2. Objetivo .............................................................................................................. 3
3. Requisitos de Participacin ................................................................................ 3
4. Reglas Generales ................................................................................................ 4
4.1 Proceso de Inscripcin...................................................................................... 4
4.2 Lineamientos de Inscripcin ............................................................................. 5
4.3 Integracin de los equipos ............................................................................... 5
4.4 Orden de Participacin ..................................................................................... 5
4.6 Registro ............................................................................................................. 5
4.7 Durante los desafos ......................................................................................... 6
4.8 Evaluacin......................................................................................................... 7
4.9 Causas de Descalificacin ................................................................................. 7
4.10 Zona de Calibraciones..................................................................................... 8
4.11 Reconocimientos ............................................................................................ 9
5. Desafos ............................................................................................................ 10
5.1 Juega Conmigo! ............................................................................................. 10
5.2 Tiempo de Pelcula ......................................................................................... 14
5.3 NAO Boogie! ................................................................................................... 18
5.4 Cartn, Metal o Plstico ................................................................................. 21
5.5 NAO Emprendedor ......................................................................................... 25
5.6 Recomendaciones Generales ......................................................................... 32

1. NAO Challenge
Creado originalmente por Aldebaran Robotics, NAO Challenge nace como un desafo
anual que tiene al Robot Humanoide NAO como la plataforma estndar del evento.
Grupo Mediatec,en su calidad de embajador del evento en Mxico, se complace en
presentar NAO Challenge Mxico 2016, que tiene la finalidad de sensibilizar, motivar y
formar a los estudiantes en el desarrollo y la aplicacin social de la robtica
humanoide con un nfasis de emprendiiento.
A travs de desafos innovadores, el evento forma parte de las actividades educativas
organizadas por Aldebaran Robotics y Grupo Mediatec, en su vocacin por promover
el desarrollo de la innovacin y el emprendimiento, as como el fortalecimiento de la
divulgacin de la ciencia y la tecnologa.
NAO Challenge Mxico 2016 favorece ambientes colaborativos entre estudiantes,
jvenes emprendedores, acadmicos y expertos en Robtica, generando sinergias que
facilitan la realizacin de proyectos tecnolgicos que impactan en los mbitos
educativo, econmico y social.

2. Objetivo
Contribuir con la construccin de un ecosistema que promueva el emprendimiento, la
innovacin y la aplicacin social de la robtica humanoide, mediante la articulacin
comprometida de la academia, el gobierno y las empresas.

3. Requisitos de Participacin
Es un evento que convoca a instituciones educativas y que tiene el robot humanoide
NAO como la plataforma robtica estandard del evento.
Los requisitos de participacin son los siguientes:
3. 1 La participacin de las instituciones educativas se llevar a cabo en equipos
integrados por tres estudiantes y un asesor de la misma institucin.
3. 2 Las instituciones podrn inscribir la cantidad de equipos que deseen, siempre
y cuando cumplan con las reglas de cada categora.
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3. 3 Podrn participar instituciones educativas de cualquier pas.


3. 4 Los equipo deber leer cuidadosamente las bases y acatar los lineamientos
especficos de cada desafo.

4. Reglas Generales
4.1 Proceso de Inscripcin
4.1.1 El
Comit
Organizador,
a
travs
de
la
pgina
oficial
www.NAOchallengemexico.mx, pone a la disposicin de los participantes el
Kit de Inscripcin que contiene los siguientes documentos:
a. Bases NAO Challenge Mxico 2016
b. Solicitud de Registro
c. Cdula de Registro
d. Formato de gafete
e. Anexo de Transferencia de Copyright
f. Anexos de Desafos, que incluye anexos de NAO Emprendedor y
Tiempo de Pelcula
El proceso de inscripcin consta de los siguientes pasos:
1. La Institucin Educativa deber ingresar a la pgina oficial del evento:
www.NAOchallengemexico.mx para descargar el kit de inscripcin.
2. Enviar un correo a la direccin de contacto@NAOchallengemexico.mx
con los documentos debidamente requisitados.
3. La fecha lmite de inscripciones ser el da 1 de Abril de 2016.
4. Tomar en cuenta los Lineamientos de Inscripcin e Integracin de los
equipos (Seccin 4.2y 4.3 de ste documento) as como las reglas
establecidas por cada categora.
5. La inscripcin del o los equipo(s) quedar concluida cuando se cumplan
todos los requisitos mencionados y el Comit Organizador confirme su
inscripcin mediante correo electrnico. En caso de requerirse, las
modificaciones se podrn realizar hasta la fecha lmite de
inscripciones.

4.2 Lineamientos de Inscripcin


4.2.1 Cada equipo deber contar con un nombre para su identificacin, el cual
deber ser apropiado para la naturaleza del evento. En caso contrario el
Comit Organizador podr denegar el nombre del equipo.
4.2.2 Al momento de la inscripcin, los equipos debern registrar los nmeros de
serie de la cabeza y el cuerpo del o de los robots con los que participarn en
el desafo deseado.
4.2.3 Un robot inscrito con un equipo en un desafo determinado no podr ser
registrado con otro equipo para participar en el mismo desafo.
4.2.4 Los avisos del Comit Organizador sern notificados a los equipos
participantes va correo electrnico por lo que ser responsabilidad de cada
equipo estar al pendiente de ellos.

4.3 Integracin de los equipos


4.3.1 Los equipos estarn conformados por un mximo de tres estudiantes y un
asesor de la misma institucin.
4.3.2 Los asesores pueden ser registrados en uno o ms equipos.
4.3.3 Se deber asignar un capitn por equipo que ser el interlocutor en caso de
existir algn aviso o aclaracin antes y durante los desafos.

4.4 Orden de Participacin


4.5 El orden de participacin de los equipos se definir mediante un sorteo al
cierre de las inscripciones. El resultado de este sorteo se dar a conocer el dia
del evento.

4.6 Registro
4.6.1 Los equipos participantes debern realizar su proceso de registro,
inmediatamente al ingresar a las Instalaciones de la sede del evento, el cual
consta de los siguientes pasos:
1. Acudir al rea de Registro, donde cada miembro del equipo deber
exhibir su identificacin oficial vigente que lo acredite como alumno de
la Institucin de procedencia. Es obligatorio que todos los miembros del
5

equipo estn presentes en el momento del registro, de lo contrario el o


los miembros faltantes no podrn ser registrados para dar por vlida su
participacin.
2. Al momento del registro se verificar que cada integrante del equipo se
encuentre dentro de la lista oficial de participantes.
3. Al finalizar el registro, el equipo participante recibir un kit que
contendr:
Agenda del evento
Lineamientos Generales
Gafete
4.6.2 Todos los equipos registrados debern portar su Gafete de manera visible
durante todo el evento, ya que es obligatorio para su participacin.

4.7 Durante los desafos


4.7.1 Ser responsabilidad de las instituciones participantes llevar consigo todo
el hardware y software, as como los materiales necesarios para su
participacin en los diferentes desafos.
4.7.2 Durante el evento, el nico medio autorizado para que los equipos carguen
programas, aplicaciones o comportamientos a su(s) robot(s), previo a su
participacin, ser va cable Ethernet.
4.7.3 En la realizacin de todos los desafos el Robot deber actuar de forma
autnoma.
4.7.4 Slo se permitir el acceso al rea de los desafos a los miembros del equipo
participante que estn en su turno de participacin.
4.7.5 Los asesores, as como equipos que no estn en turno para participar
debern mantenerse en el rea de participantes.
4.7.6 El turno de participacin ser notificado a los equipos, con cinco minutos
de anticipacin. Despues de ello el equipo en turno debera presentarse en
el rea de los desafos puntualmente.
4.7.7 Es responsabilidad de los equipos verificar previa y oportunamente todos
los aspectos tcnicos de programacin y en su caso comunicacin, ya que
no se les otorgar mayor tiempo de tolerancia.
4.7.8 Al inicio de los desafos, el capitn del equipo deber colocar a su(s)
robot(s) en la plataforma o escenario asignado cuando el juez encargado as
se lo indique.

4.7.9 Al comienzo del desafo y despus del silbatazo del juez, ser
responsabilidad de cada equipo dar la seal de activacin a su(s) robot(s)
para empezar su rutina.
4.7.10 La activacin de los robots se realizar utilizando los diferentes medios de
interaccin del robot.
4.7.11 Una vez activado el robot no se permitirn intervenciones de ningn tipo
por parte de los integrantes del equipo participante sin la previa
autorizacin del juez, salvo las estipuladas en las reglas de cada desafo.
4.7.12 En caso de tener algn percance, el robot deber actuar de manera
autnoma para resolver dicho acontecimiento ya que el tiempo no ser
detenido.
4.7.13 Durante la participacin de cada equipo, el tipo de control para el o los
robot(s) ser autnomo, es decir, no se permitir por ningn motivo
aplicaciones teleoperadas o control manual mediante algn dispositivo
mvil.
4.7.14 Al trmino de la participacin de cada equipo, los jueces realizarn un
proceso de verificacin para asegurar que los robots no estn conectados a
redes inalmbricas.
4.7.15 Al trmino de la rutina los participantes debern mantener en el escenario
a su o sus robots, hasta que un juez lo indique.
4.7.16 A la indicacin del Juez, el equipo participante deber abandonar el
escenario retirando rpidamente todos los elementos materiales que
utilizaron durante su participacin.

4.8 Evaluacin
4.8.1

Las decisiones de los jueces son inapelables y ellos tienen la facultad


de interpretar las bases para resolver cualquier controversia presentada
durante el evento.

4.9 Causas de Descalificacin


En su caso, la descalificacin de equipos, ser determinada por los jueces y el Comit
Organizador, de presentarse alguna de las siguientes causas:
4.9.1 Tener comportamientos inapropiados durante todo el evento como faltas
de respeto, no acatar las reglas o indicaciones, etc.
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4.9.2 Consumo de alcohol o sustancias estupefacientes durante el evento, as


como presentarse al evento bajo el efecto de alguna de estas.
4.9.3 Suplantar al (los) robot(s) participante(s).
4.9.4 Suplantacin a algn miembro del equipo, aunque sea con personas de la
misma institucin.
4.9.5 Realizar teleoperacin o control manual del o de los robot(s) que se
encuentren participando.
4.9.6 Utilizacin de redes inalmbricas entre sus robots previo y durante su
participacin.
4.9.7 No estar listos en el escenario asignado para llevar a cabo su participacin
al momento de que el juez encargado indique que es su turno de participar
y hayan transcurrido 5 minutos despus de haber sido llamados.
4.9.8 Activar el robot antes del silbatazo inicial.
4.9.9 Intervenir durante la ejecucin de la rutina de su robot, salvo lo que se
estipule en las reglas de cada categora, una vez activado el
comportamiento, sin previa autorizacin de los jueces.
4.9.10 Retirar al robot de la plataforma antes de que el juez lo autorice.

4.10

Zona de Calibraciones

Previo a la presentacin de los desafos se dar un tiempo para que los equipos
puedan hacer pruebas de calibracin, con el objetivo de afinar aspectos tcnicos de
programacin y comunicacin. Los horarios de apertura y cierre de la Zona de
Calibraciones se darn a conocer dentro de la Agenda del evento, mismo que ser
notificada por el Comit Organizador va correo electrnico.
Los equipos que quieran utilizar esta zona debern tomar en cuenta lo siguiente:
4.10.1 La zona de calibraciones contar con los elementos necesarios para tal fin.
4.10.2 Los escenarios de la zona de calibracin no necesariamente sern iguales a
los escenarios de la zona de los desafos, en cuanto a tamao y forma.
4.10.3 El tiempo mximo para el uso de la zona de calibracin ser de 5 minutos.
4.10.4 Los interesados debern expresarlo al Staff a cargo, quien lo anotar en la
lista respectiva y le asignar un turno. Siempre que un equipo desee un
nuevo turno en la zona de calibracin, ser anotado al final de la lista.
4.10.5 Habr una sola rea de calibraciones por lo que se les pide a los
participantes estar atentos a su turno.
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4.10.6 Los equipos deben respetar la integridad del material dentro la Zona de
Calibraciones, as como acatar el orden asignado por el Staff de esta rea.
4.10.7 El Comit Organizador garantizar que todos los equipos tengan un tiempo
asignado para que realicen las calibraciones.

4.11

Reconocimientos

Para reconocer la participacin de los equipos en los diferentes desafos, el Comit


Organizador otorgar:
4.11.1 Constancias de participacin a todos los integrantes de todos los equipos
participantes.
4.11.2 Para los tres primeros lugares de cada desafo, se entregarn una medalla
simblica y un reconocimiento a cada uno de los integrantes del equipo por
sus logros
Ser responsabilidad de cada equipo proporcionar los datos correctamente ya que el
Comit Organizador no har modificacin alguna en las Constancias de Participacin y
Reconocimientos.

5. Desafos
Los equipos disearan comportamientos y aplicaciones ldicas para el Robot
humanoide NAO, cumpliendo con las reglas establecidas en estas bases y
utilizando los diferentes subsistemas y tecnologas integradas en el mismo.
Los equipos participantes son libres de elegir el mtodo y lenguaje de
programacin que utilizarn para el desarrollo de los comportamientos de su o sus
robots.

5.1 Juega Conmigo!


Objetivo
Imaginar, disear y programar un juego interactivo en el que el robot NAO participe
con o en contra de un miembro del equipo, orientado a generar un aprendizaje o
actividad recreativa durante el mismo.

Descripcin
A travs de un juego diseado libremente por el equipo participante, NAO deber
interactuar en el escenario con un miembro del equipo. Los tipos de interaccin
pueden ser los que a continuacin se sealan, de manera enunciativa mas no
limitativa: dilogos, manipular objetos, activar sensores y visin artificial.
Previo a su participacin, el capitn del equipo deber entregar a los jueces una ficha
descriptiva, no mayor a media cuartilla, en la que se expongan las reglas y la dinmica
del juego.
Los accesorios a utilizarse en el desafo sern responsabilidad de los equipos
participantes.

Reglas del desafo


Robots NAO por Equipo: 1
Duracin: 5 minutos
10

El equipo deber considerar las siguientes actividades durante su participacin.

Adaptacin del escenario: 1 min


Explicacin del juego: 2 min
Realizacin del desafo: 2 min
Limpieza del escenario: 1 min

Adaptacin del escenario


El desafo necesita una adaptacin previa del escenario, misma que estar a cargo del
equipo participante. Esta adaptacin consta de posicionar todos los accesorios
indispensables que se utilizarn durante la interaccin respetando los lmites de cada
escenario y debiendo ser colocados dentro del escenario al momento de la adaptacin.
Una vez terminado el tiempo de adaptacin del escenario no se permitir la colocacin
ni manipulacin de objetos y/o accesorios.
Los integrantes del equipo contarn con un minuto para acondicionar el escenario de
tal manera que el juego, que fue diseado y programado libre y previamente, pueda
realizarse con xito.

Explicacin del juego


Mientras se realiza el acondicionamiento del escenario, el capitn del equipo
entregar a los jueces una ficha descriptiva del juego, teniendo dos minutos para
explicar en qu consiste e indicando que integrante del equipo participar en el juego.
Con la ficha descriptiva y la explicacin los jueces tendrn los elementos para verificar
que el juego se realice conforme a las reglas proporcionadas.

Realizacin del desafo


Posicin Inicial:
El integrante del equipo que interactuar con el Robot NAO seleccionar libremente la
posicin del robot dentro del escenario, con la nica condicin que el robot
permanezca en una posicin estable para evitar cadas.

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Activacin del robot:


El equipo elegir la forma ms adecuada para la activacin de su Robot, el cual ser
realizado por el integrante que interactuar con NAO. Este procedimiento es indicado
por el juez al momento de hacer sonar el silbato.
Realizacin del juego
El integrante del equipo designado, jugar con el robot por un lapso de dos minutos.
La interaccin deber realizarse de acuerdo cmo fue previamente explicado.
Finalizacin del juego:
Al transcurrir los dos minutos designados para la realizacin del juego, el juez dar un
silbatazo indicando el final del mismo. En ese momento el robot deber ser
desactivado.

Limpieza del Escenario


Al finalizar el juego es obligacin de cada equipo recoger cada elemento utilizado en el
desafo y dejar el espacio nuevamente vaco y limpio. En caso de que el equipo no
realice dicha accin quedar descalificado.
La limpieza del escenario tendr una duracin mxima de 1 minuto, dando por
concluida la participacin del equipo.

Evaluacin
Los Jueces calificarn cada criterio de evaluacin de forma individual. El puntaje final
del equipo ser el promedio general de las calificaciones individuales de los Jueces.

Criterios de evaluacin
Uso de accesorios:
Solo se tomarn en cuenta los objetos y/o accesorios que el Robot utilice de forma
creativa y correcta pudiendo ser: figuras, pelotas de colores, juguetes, etc. (1 a 10
puntos)
12

Creatividad:
En esta calificacin el juez aplicar su criterio para valorar la creatividad en la
definicin de accesorios y la dinmica de la interaccin. (1 a 10 puntos)

Interaccin humano - robot:


Durante el desafo, el robot NAO y el participante realizarn actividades de
aprendizaje o recreativas, comunicndose por medio las diferentes tecnologas, tales
como: visin artificial, sensores, actuadores, etc. (1 a 10 puntos)

Causas de descalificacin
Que el robot no acte de forma autnoma
Utilizar elementos que no fueron previamente colocados en el escenario
La intervencin de algn integrante del equipo no autorizado para la
interaccin con el robot.
No realizar la limpieza del escenario.

Detalles Tcnicos
Espacio de participacin

rea de 2m x 2m
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Piso de duela similar a la imagen mostrada:

Sin paredes
Delimitado por una cinta de color negro.
Nota: la imagen presentada es un esquema ilustrativo sujeto a cambios, los cuales,
en su caso, se informarn va correo electrnico

5.2 Tiempo de Pelcula


Objetivo
Disear y programar una interaccin entre NAO y un personaje (integrante del
equipo) en a partir de la cual el robot selecciona una pelcula acorde al gusto del
personaje y la proyecta mediante una computadora.

Descripcin
La dinmica de interaccin se basa entre el robot y uno de tres personajes
predefinidos (Diego, Gloria, Juan) que ser interpretado por un miembro del equipo.
Cada personaje tiene definido un gusto asociado a un gnero especfico de pelculas
(lista1).
Personaje
Diego
Gloria
Juan
..

Estado de nimo
Gnero
Pelcula
Aburrido
Accin
Spectre
Alegre
Aventura
Indiana Jones
Enojado
Terror
Misin Imposible
Preocupado
Comedia
La mscara
Aburrido
Aventura
StarWars
Feliz
Romance
Titnic
..
..
..
Lista 1: Ejemplo de la lista de Gneros y Pelculas
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En el momento de la inscripcin los equipos podrn descargar la lista de Gneros en


formato CSV para realizar pruebas de preparacin y ser la misma que se utilizar en
el da del evento.

Reglas del desafo


Robots NAO por Equipo: 1
Duracin: 5 minutos

Realizacin del desafo


La realizacin de este desafo estar acorde a lo siguiente:
Preparacin
1. Los tres integrantes del equipo se presentarn ante el juez, sealando el personaje
que les corresponde (Diego, Gloria o Juan)
2. De una urna, el capitn del equipo, obtendr al azar el nombre del personaje que
interactuar con el robot.
3. El personaje seleccionado, decidir el estado de nimo con el que participar en la
interaccin.
4. Existirn 5 urnas, una por cada uno de los estados de nimo, definidos para el
desafo. De la urna correspondiente el personaje seleccionado obtendr una
tarjeta con el nombre y gnero de la pelcula que deber ser proyectada por el
robot.
5. Cuando el juez lo indique el equipo conectar su equipo de cmputo porttil a la
pantalla de proyeccin. La pantalla dispondr de una conexin VGA y HDMI.
6. El robot deber ser colocado en el escenario y conectado a la computadora
mediante cable ethernet.
7. El personaje seleccionado deber tomar su lugar en el silln del escenario.
8. Durante el desafo ningn miembro del equipo podr manipular la computadora.
La actividad 1 a la 4 se realizarn de manera previa a la participacin.
Las actividades 5 a 7 debern tener una duracin no mayor a dos minutos.
Activacin del robot
La activacin del robot estar a cargo de un integrante del equipo. Cuando el juez lo
indique, iniciando con ello el tiempo de interaccin.
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Interaccin
1. El robot deber reconocer al personaje mencionando su nombre (Juan, Gloria,
Diego).
2. El robot preguntar al personaje su estado de nimo y el personaje le
responder acorde al estado de nimo seleccionado previamente.
3. De la base de datos el robot tomar los nombres de los gneros asociados a ese
estado de nimo, los expondr al personaje de una manera natural y el
personaje de manera expresa seleccionar uno de ellos.
4. Una vez conociendo el gnero, de la misma base de datos tomar los nombres
de las pelculas asociadas y formular una ltima pregunta, con cuya respuesta
el personaje indicar la pelcula que previa y aleatoriamente tom de la urna.
5. NAO se comunicar con el equipo de cmputo y activar la proyeccin de la
pelcula seleccionada.
6. Por ltimo, el Robot, se sentar y apagar todos sus motores.
El tiempo de esta etapa comienza desde que el juez da la seal de activacin y no
deber exceder de 3 minutos.

Finalizacin del desafo:


Al transcurrir el tiempo del desafo, el juez principal dar un silbatazo indicando la
finalizacin del mismo. Todas las actividades del desafo, desde la preparacin hasta la
transmisin de la pelcula, debern realizarse en un mximo de cinco minutos, en caso
contrario el juez solicitar la desactivacin del robot.
Desactivacin del robot:
El robot deber ser desactivado en el momento que el juez lo indique.
Limpieza del escenario
Los equipos debern retirar su robot y su computadora de manera ordenada e
inmediata a la orden del juez para dar continuidad a los dems participantes.

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Evaluacin
Los Jueces calificarn cada criterio de evaluacin de forma individual. El puntaje final
del equipo ser el promedio general de estas calificaciones.

Criterios de evaluacin
Reconocimiento de personaje:
El robot deber reconocer correctamente al integrante que representa el personaje
previamente seleccionado por el capitn mediante la urna. (3 puntos)
Interaccin humano-robot:
El robot deber realizar claramente las 3 preguntas que determinan el estado de
nimo, el gnero y la pelcula. (3 puntos, 1 por pregunta)
Proyeccin de la Pelcula:
Se deber proyectar la pelcula misma que deber coincidir con la seleccionada por el
capitn mediante la urna. (3 puntos)
Creatividad de dilogos
A criterio del juez se otorgarn de 1 a 3 puntos en funcin de la creatividad para la
construccin de los dilogos utilizados en la interaccin.

Motivos de descalificacin
Que el robot no acte de forma autnoma
Si algn otro miembro del equipo adicional al indicado interviene en la interaccin
con el Robot.
Si algn miembro del equipo manipula la computadora.
No presentarse en escenario del desafo en el lapso de 5 minutos despus de haber
sido llamado.

Detalles Tcnicos
El escenario ser acondicionado por el comit organizador y contendr al menos los
siguientes elementos:
17

Un silln
Una pantalla
Una mesa para colocar la computadora

5.3 NAO Boogie!


Objetivo
El objetivo de este desafo es mostrar los grados de libertad del Robot, la fluidez en
sus movimientos, la sincronizacin y coordinacin entre msica-movimiento y el
control de la estabilidad.

Descripcin
NAO siempre ha sido un maestro del baile. En este desafo los participantes mostrarn
todas las capacidades del robot para ejecutar una coreografa.
Para este desafo, la rutina deber ser indita y creada por el equipo participante.
Dicha rutina deber estar sincronizada con la msica seleccionada y activada por un
miembro del equipo. NAO deber mantener la estabilidad y utilizar movimientos
suaves. En caso de cadas, NAO deber recuperarse, ponindose de pie.

Reglas del desafo


Robots NAO por Equipo: 1
Duracin: 1 minuto con 30 segundos

Realizacin del desafo


Posicin Inicial:
Colocar al robot en el lugar que deseen dentro del escenario.

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Activacin del robot:


El equipo elegir la forma ms adecuada para la activar simultneamente la msica y
el robot.
Las activaciones estarn a cargo de los propios integrantes del equipo, por lo que la
sincrona ser un criterio de evaluacin.
Este procedimiento es indicado por el juez al momento de hacer sonar el silbato.
Msica:
Queda a criterio de cada equipo y no deber rebasar la duracin del desafo.
Finalizacin del desafo:
Al transcurrir el tiempo del desafo, el juez principal har sonar su silbato indicando el
fin del desafo. El desafo durar como mximo 1 minuto con 30 segundos, en caso
contrario el juez indicar la desactivacin del robot.
Desactivacin de los robots:
El robot deber ser desactivado en el momento que el juez lo indique.

Evaluacin
Los Jueces calificarn cada criterio de evaluacin de forma individual. El puntaje final
del equipo ser el promedio general de estas calificaciones.

Criterios de evaluacin
Equilibrio:
El Robot deber demostrar su equilibrio durante toda la rutina, no debiendo
presentar cadas durante el baile. (de 1 a 10 puntos)
Sincronizacin:
Se evala el flujo de movimiento controlado en armona con la msica. (de 1 a 10
puntos
19

Desplazamientos:
Se toma en cuenta los traslados a lo largo y ancho del escenario, siempre
mantenindose dentro de los lmites del mismo. (de 1 a 10 puntos)
Complejidad:
El juez evaluar el grado de complejidad basndose en la cantidad de grados de
libertad puestos en juego en cada evolucin. (de 1 a 10 puntos)

Motivos de descalificacin
Que el robot no acte de forma autnoma
La intervencin de algn integrante del equipo sin la autorizacin previa del juez.
Que el robot no se recupere despus de una cada.

Detalles Tcnicos
Escenario

rea cuadrada
Piso de duela madera del color de acuerdo a la siguiente imagen;

20

Sin paredes
Delimitado por una cinta de color negro.
Nota: la imagen presentada es un esquema ilustrativo sujeto a cambios, los cuales se
informarn va correo electrnico.

5.4 Cartn, Metal o Plstico


Objetivo
Formar conciencia ecolgica a travs de un desafo que de forma dinmica incentive la
clasificacin de la basura para su reciclaje.

Descripcin
Este desafo pone a prueba los sistemas de reconocimiento y orientacin del robot y
consiste en que NAO identifique y clasifique tres diferentes tipos de objetos, para
realizar su reciclaje: papel, metal o plstico.

Reglas del desafo


Robots NAO por Equipo: 1
Duracin: 3 minutos

Realizacin del desafo


Preparacin
1. Para el desafo se utilizarn objetos de metal, plstico y papel que debern ser
facilitados por el equipo con las caractersticas siguientes:

material
Metal
Plstico
Papel

objeto
Lata de aluminio de 355 ml
Botella pet de 250ml
Envase tetrapack de 250ml

21

color
rojo
blanco
Caf

2. De una urna, el capitn del equipo, obtendr al azar una tarjeta con el nombre del
material que el robot deber identificar y clasificar.
3. Un integrante del equipo colocar al robot en la marca de
INICIO.
La duracin de la preparacin no deber ser mayor a un minuto.
Identificacin
1. Cuando el juez lo indique, haciendo sonar el silbato, un integrante del equipo
deber activar al robot para iniciar el desafo.
2. Un integrante del equipo presentar al robot el objeto seleccionado, quien tendr
una sola oportunidad para reconocerlo y mencionar el nombre del material de
manera correcta y clara.

Clasificacin
1. Si el robot acierta en su reconocimiento, el integrante del equipo colocar el objeto
en la mano derecha del robot con apoyo de una canasta de tamaos y dimensiones
seleccionada por el propio equipo.
2. Con la canasta en la mano el robot se desplazar hacia la mesa que contiene de
manera simblica los cestos donde deben ser clasificados y colocados los objetos.
3. Para realizar el paso sealado en el punto anterior el integrante del equipo utilizar
el medio de activacin que considere ms adecuado para que el robot inicie el
desplazamiento.
4. El robot en desplazamiento podr identificar el cesto simblico adecuado mediante
el apoyo de una NAO Mark colocada en cada uno de ellos con el siguiente cdigo:
Cesto

NAO Marks de
Contenedores
64
80
108

Metal
Plstico
Papel

5. Se considerar que el robot ha cumplido con la etapa de clasificacin de este


desafo, cuando sus dos pies se coloquen dentro del rea delimitada frente al cesto
simblico y la NAO Mark respectiva.
El tiempo de la etapa de clasificacin ser de 2 minutos.

22

Posicin Inicial:
Un miembro del equipo participante deber colocar al Robot en la posicin de INICIO.
Activacin del robot:
El equipo elegir la forma ms adecuada para la activacin de su Robot, el cual ser
realizado por uno de sus integrantes. Este procedimiento es indicado por el juez al
momento de hacer sonar el silbato.
Finalizacin del desafo:
El juez principal dar un silbatazo indicando el fin del desafo. Este durar mximo 3
minutos, desde el silbatazo de activacin.

Desactivacin del robot:


El robot deber ser desactivado en el momento que el juez lo indique.

Evaluacin
La evaluacin ser la suma de las acciones correctamente realizadas acorde a los
criterios de evaluacin.

Criterios de evaluacin
Identificacin del objeto:
El robot deber identificar correctamente el objeto en el primer intento y dentro del
tiempo del desafo.
Clasificacin
Para ser acreedor a un lugar dentro de la premiacin el robot deber concluir
satisfactoriamente la fase de clasificacin.

23

Tiempo:
El tiempo de ejecucin del desafo ser el principal criterio a evaluar. Se cronometrar
el tiempo desde el silbatazo inicial hasta que el robot clasifique correctamente el
objeto, en caso de no terminar la clasificacin el tiempo a registrar ser de 3 minutos.

Motivos de Descalificacin:
Que el robot no acte de forma autnoma
La intervencin de algn integrante del equipo sin la autorizacin previa del juez.
Que no identifique correctamente el objeto a clasificar

Detalles Tcnicos
Escenario

Mampara colocada en el extremo frontal a los contenedores de basura.

24

Vista isomtrica del escenario, el rea de clasificacin de cada material estar


delimitado por lneas de color negro de 2.5cm.

5.5

NAO Emprendedor

Objetivo
Estimular el desarrollo de proyectos de emprendimiento enfocados en mercados
regionales que utilicen al robot humanoide NAO como recurso clave de su modelo de
negocio.

Descripcin
Con la finalidad de mostrar los alcances y la aplicacin social de la robtica
humanoide, este desafo plantea el reto de disear proyectos viables de
emprendimiento utilizando a NAO como elemento tecnolgico fundamental.
Los proyectos participantes debern estar basados en un Modelo de Negocio
desarrollado bajo la metodologa del Lienzo de Modelo de Negocios (Anexo I) que ser
la herramienta de apoyo transversal. De esta manera, los proyectos debern
profundizar en cada uno de los componentes de dicha metodologa, observando la
siguiente estructura lgica:
25

Cul es el Mercado?
Cul es el servicio?
Cmo llegar al mercado?
Cul es el modelo de ingresos?
Cul es el modelo operativo?

Este desafio consta de dos etapas, una primera en la que los equipos envan un
conjunto de documentos descriptivos de su proyecto para ser valorados por los jueces
en sus partes esenciales.
Y la segunda, en la que los proyectos que contienen todos los elementos requeridos en
estas bases, son seleccionados para ser expuestos de manera presencial el da de los
desafos.

Reglas generales del desafo


Las instituciones que registren equipos en este desafo debern contar con al
menos otro equipo registrado en alguna de las otros desafos del concurso.
Los equipos participantes debern contar dentro de sus integrantes con al menos
un elemento cuyo perfil sea del rea de negocios.

Realizacin del desafo


Primera Etapa:
Entrega del proyecto
El equipo participante deber enviar al correo contacto@naochallengemexico.mx y en
formato PDF los documentos descriptivos del proyecto desarrollando su modelo de
negocios apoyndose en la herramienta de apoyo transversal: Business Model Canvas
(Anexo I). Para ello responder a las preguntas que se presentarn a continuacin, los
cuales corresponden a los criterios de evaluacin:
Cul es el Mercado?
Deber realizar la segmentacin de mercado potencial usando como herramienta de
apoyo la Matriz de Segmentacin (Anexo II)
26

Deber realizar la definicin de un mercado meta con base en la informacin generada


en la matriz de segmentacin.
Deber definir el perfil del cliente del mercado meta usando como herramienta de
apoyo el mapa de empata (Anexo III)
Deber realizar una ficha descriptiva sobre la informacin demogrfica del cliente del
mercado meta, incluyendo los siguientes campos informativos:

Gnero
Clase Social
Grado de Estudios
Salario
Ocupacin

Deber realizar una ficha descriptiva sobre la informacin psicogrfica del cliente del
mercado meta, contestando las siguientes preguntas:
Cules son los 5 principales problemas que tu cliente enfrenta en su vida
cotidiana?
Cules son los 5 principales motivadores de tu cliente?
Qu es lo que tu cliente valora ms?
Cmo define el xito tu cliente?
Cmo es un da en la vida de tu cliente?
Dnde obtiene informacin?
Qu tipo de experiencia buscan al adquirir productos o servicios?
Cules son los 5 principales objetivos que tu cliente desea cumplir en su vida
laboral/escolar?
Cules son las 5 aspiraciones principales que tu cliente desea cumplir en su vida
personal?
Cules son las 5 principales objeciones que tu cliente tiene al adquirir productos o
servicios?

27

Cul es el servicio?
Deber realizar una ficha descriptiva en donde se describa el servicio ofrecido al
mercado meta usando como herramienta de apoyo el Lienzo de Propuesta de Valor
(Anexo IV).
Realizar una ficha descriptiva respondiendo las siguientes preguntas:

Cules son los 3 principales beneficios que este servicio brinda?


Cules son los 3 principales diferenciadores del servicio?
Cules son las 3 principales razones por las que tu cliente comprara tu servicio?
De qu manera tu servicio mejora la vida de tu cliente?
Cmo funciona tu servicio?

Cmo llegar al mercado?


Deber realizar una ficha descriptiva en la que se definan los canales de distribucin
que se utilizaran para llevar el servicio al cliente. Utilizar la herramienta de apoyo:
Evaluando los Canales de Distribucin (Anexo V)
Deber realizar una ficha descriptiva en la que se definan el modelo de Gestin de la
Relacin con los Clientes:
La estrategia de adquisicin de clientes
La estrategia de retencin de clientes
La estrategia de crecimiento de clientes
Cul es el modelo de ingresos?
Deber realizar una ficha descriptiva en la que se definan las fuentes de ingresos para
el servicio, realizando una proyeccin de ventas a 5 aos.
Cul es el modelo operativo?
Deber realizar una ficha descriptiva en la que se definan e identifiquen los Recursos
Clave:
Los recursos tangibles a utilizar para brindar el servicio.
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Los recursos intangibles a utilizar para brindar el servicio.


Los recursos humanos a utilizar para brindar el servicio.
Deber realizar una ficha descriptiva en la que se definan de las actividades ms
importantes o clave que se deben realizar para brindar el servicio
Deber realizar una ficha descriptiva en la que se definan los socios y proveedores
clave que se necesitan para brindar el servicio
Realizar una ficha descriptiva en la que se defina la Estructura de Costos en las que se
identifiquen:

Cules son las actividades clave ms costosas?


Cules son los recursos clave ms costosos?
Cules son los costos variables?
Cules son los costos fijos?

La fecha lmite para el envo de dicha informacin ser el 25 de Marzo de 2016.


La documentacin se sometern a una revisin en la cual se seleccionarn aquellos
proyectos que renan los elementos solicitados y en consecuencia avanzarn a la
segunda etapa.
Los equipos cuyos proyectos avancen a la segunda etapa recibirn un correo de
confirmacin a partir del 1 de Abril de 2016.
Segunda Etapa:
Presentacin del proyecto:
En esta etapa y con una duracin mxima de 10 minutos los equipo participantes
presentarn su proyecto de manera presencial ante el comit de jueces, exponiendo
con detalle su modelo de negocios, el tipo de apoyo que esta requiriendo, as como la
manera en que utilizar al Robot Nao en la prestacin del servicio.
Inmediatamente despus de la presentacin, se iniciarn dos rondas de preguntas en
las que cada juez cuestionar aquello que considere necesario para confirmar o
descartar la viabilidad del proyecto.
29

Despus de la primera ronda cada uno de los jueces, podr realizar una segunda
pregunta o en su caso declinar esta opcin con lo que estar indicando que el proyecto
no le parece sustentable o viable.
Ambas rondas debern desahogarse en un tiempo mximo de 10 minutos.

Evaluacin
Los Jueces calificarn cada criterio de evaluacin de forma individual. El puntaje final
del equipo ser el promedio general de estas calificaciones.

Criterios de evaluacin
En la primera etapa se aplicaran los siguientes criterios de evaluacin.

Seccin
Cul es el Mercado?

Cul es el servicio?

Cmo llegar al
mercado?

Cul es el modelo de
ingresos?
Cul es el modelo
operativo?

Documentos a entregar
Matriz de Segmentacin
(Anexo II)
Ficha informativa sobre el
mercado meta
Ficha sobre la informacin
demogrfica del cliente
Lienzo de propuesta de
valor (Anexo IV).
Propuesta de valor
Evaluacin de los canales
de distribucin (Anexo V)
Ficha sobre la relacin con
los clientes
Ficha sobre las fuentes de
ingresos
Ficha sobre los recursos
clave
Ficha sobre las actividades
clave
Ficha sobre los Socios Clave
Estructura de Costos

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Valor

3 puntos

3 puntos

3 puntos
3 puntos

3 puntos

Para que un proyecto sea elegible para avanzar a la segunda etapa deber presentar
toda la informacin solicitada y obtener al menos 10 puntos.
En la segunda etapa cada juez podr otorgar segn su juicio 5 (cinco) 0 (cero)
puntos en caso de considerar que el proyecto es viable o no viable.

Detalles Tcnicos
El equipo participante presentar su proyecto ante un panel de jueces utilizando su
propio equipo de computo y la herramienta de presentaciones que elija. El sistema de
proyeccin ser proporcionado por el comit organizador.

31

5.6

Recomendaciones Generales

Se pide a todos los participantes que tomen cuenta las siguientes recomendaciones:
Estar al pendiente de:
o Pgina web oficial del concurso (Naochallengemexico.mx)
o Blog oficial del evento (Naochallengemexico.mx/blog)
o Los avisos que se enviarn por correo electrnico.
o Redes sociales(YouTube, Facebook, Twitter)
Preparar todo el equipo, material y accesorios que necesitarn para poder
participar de forma adecuada durante el evento.
Prever los gastos que generaran durante su estancia y participacin.
Este evento tiene como fin el fomento de la Ciencia, Tecnologa e Innovacin a travs
en una comunidad creciente de alumnos, profesores e investigadores de distintas
Instituciones, los cuales con esfuerzo y dedicacin compiten de buena fe para el
desarrollo de este evento.
Esperamos durante el evento exista un ambiente de sana competencia.

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