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Logic Pro 9 User Manual (Es)
Logic Pro 9 User Manual (Es)
Apple
1 Infinite Loop
Cupertino, CA 95014
408-996-1010
www.apple.com
Apple, el logotipo de Apple, Bonjour, Final Cut, Finder,
FireWire, GarageBand, iMovie, iPad, iPhone, iPod, iTunes,
iTunes Store, Jam Pack, Logic, Mac, Mac.com, MacBook,
Macintosh, MainStage, QuickTime y Ultrabeat son marcas
comerciales de Apple Inc., registradas en EE. UU. y en otros
pases.
Apple Remote Desktop es una marca comercial de Apple
Inc.
MobileMe es una marca de servicio de Apple Inc.
Intel, Intel Core y Xeon son marcas comerciales de Intel
Corp. en EE UU y en otros pases.
El resto de las empresas y nombres de productos
mencionados en el presente documento son marcas
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de terceros se mencionan con fines meramente
informativos, sin que ello implique respaldo o
recomendacin por parte de Apple. Apple no asume
ninguna clase de responsabilidad en lo referente al
rendimiento o al uso de dichos productos.
Contenido
Prefacio
17
17
18
19
Captulo 1
Captulo 2
27
27
34
43
43
43
Captulo 3
47
48
48
52
52
53
53
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66
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82
84
Captulo 4
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111
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Captulo 5
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Captulo 6
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156
156
156
159
160
163
164
165
165
Uso de marcadores
Apertura de reas y ventanas de marcadores
Creacin de marcadores
Copia de marcadores
Seleccin de marcadores
Eliminacin de marcadores
Nombres de los marcadores
Cambio del aspecto del texto del marcador
Edicin de marcadores
Navegacin con marcadores
Cambiar entre marcadores alternativos
Personalizacin de la visualizacin de marcadores en la Lista de marcadores
Importacin, eliminacin y exportacin de la informacin de marcador
Captulo 7
167
167
168
171
174
175
Contenido
176
182
183
192
195
198
Captulo 8
199
199
201
202
202
211
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220
221
227
228
Operaciones bsicas
Uso del ratn
Introduccin de valores numricos
Introduccin de texto
Uso de los comandos de teclado
Uso de las herramientas
Uso de etiquetas Ayuda
Uso del men de funcin rpida
Uso de tcnicas de seleccin
Uso del portapapeles
Operaciones de edicin Deshacer y Rehacer
Captulo 9
231
232
234
236
237
242
245
245
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246
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264
264
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Contenido
Captulo 10
275
275
281
286
291
293
295
303
304
305
311
326
329
330
Captulo 11
335
335
337
344
354
364
Captulo 12
365
365
368
370
Captulo 13
381
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384
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389
390
390
391
393
396
397
401
402
403
409
Creacin de arreglos
Aspectos bsicos del rea Organizar
Ajuste de las ediciones de pasaje a las posiciones de tiempo
Uso de los modos de arrastre
Barrido del arreglo
Uso de mens de funcin rpida
Silencio de pasajes
Solo de pasajes
Asignar nombres a los pasajes
Asignacin de colores a pasajes
Seleccin de pasajes
Adicin, grabacin y eliminacin de pasajes
Restauracin de pasajes eliminados
Desplazamiento de pasajes
Redimensionar pasajes
Contenido
Captulo 14
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484
484
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494
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498
498
499
Contenido
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Captulo 15
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Captulo 16
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Captulo 17
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Contenido
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605
605
606
606
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608
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Captulo 18
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Captulo 19
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Captulo 20
649
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660
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Contenido
10
Captulo 21
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Captulo 22
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685
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Captulo 23
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Captulo 24
719
719
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Captulo 25
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758
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Contenido
Captulo 26
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788
Captulo 27
793
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843
843
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848
848
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La mezcla
Apertura del Mezclador
Aspectos bsicos del Mezclador
Nociones bsicas sobre los tipos de canal del Mezclador
Nociones bsicas sobre los controles de canal del Mezclador
Notas sobre las etapas bsicas de la mezcla
Trabajo con grupos del Mezclador
Silenciamiento de canales
Solo de canales
Ajuste de los niveles de canal
Ajuste de la posicin de panormica, balance o surround en el Mezclador
Aadir y enviar efectos en el Mezclador
Control del flujo de seal en el Mezclador
Uso de la panormica surround en el Mezclador
Uso de la panormica binaural en el Mezclador
Trabajo con canales MIDI en el Mezclador
Personalizacin del Mezclador
Uso de la ventana Etiquetas E/S
Ajuste de los canales del Mezclador en modo de grabacin o reproduccin
Copia de configuraciones completas del Mezclador
Ajuste de elementos de varios canales del Mezclador
Navegacin dentro del Mezclador
Asignacin de colores a los canales del Mezclador
Renombrado de pistas en el Mezclador
Enlace de superficies de control con el Mezclador
Captulo 28
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Contenido
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Captulo 29
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Captulo 30
895
895
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903
903
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Captulo 31
909
910
912
912
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964
971
971
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Contenido
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1001
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1007
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1015
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Captulo 32
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1080
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Captulo 33
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1087
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1101
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Captulo 34
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Contenido
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Captulo 35
1113
1114
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Captulo 36
1121
1121
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1142
Trabajo en el Entorno
Apertura del Entorno
Aspectos bsicos del Entorno
El trabajo con capas
Trabajo con objetos
Creacin de la ruta de la seal MIDI
Intercambio de Entornos
Personalizacin de la pantalla del Entorno
Captulo 37
1145
1146
1146
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1204
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Contenido
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1217
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Captulo 39
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1253
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Captulo 40
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1261
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1262
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Captulo 41
1271
1271
1272
1273
Captulo 42
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1279
Contenido
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Captulo 43
1281
1281
1283
1283
1294
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1307
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Captulo 44
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1341
1342
1343
1351
1366
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1378
1379
1381
1383
Glosario
1385 Glosario
Contenido
Prefacio
Logic Pro es una avanzada y completa aplicacin de procesamiento de audio y MIDI que
proporciona todas las herramientas necesarias para crear producciones musicales con
calidad profesional.
En este prlogo se tratan los siguientes temas:
Acerca de Logic Pro (p. 17)
Acerca de la documentacin de Logic Pro (p. 18)
Ms recursos (p. 19)
17
Utilizar instrumentos de software integrados, entre otros, Sculpture, Ultrabeat, ES1, ES2,
EVP88, EVB3, EVD6, EXS24 mkII y ms de una docena de instrumentos GarageBand de
alta calidad, o instrumentos Audio Units de otros fabricantes.
Cargar proyectos o canales de GarageBand desde un Mac, iPad o iPhone y mejorarlos
con las posibilidades de procesamiento y edicin adicionales que brinda Logic Pro.
Mezclar pistas de audio y MIDI, incluyendo ajustes de instrumentos de software y de
efectos, a travs de un avanzado sistema de automatizacin de mezcla rellamada
total. Logic Pro incluye efectos de alta calidad que el usuario puede utilizar en sus
proyectos. Tambin se pueden instalar y utilizar efectos de instrumentos Audio Units
de otros fabricantes.
Realizar un bounce (mezcla de varios canales) de todos los datos de audio, incluidos
instrumentos, efectos y ajustes de automatizacin de mezclas, a archivos estreo (o en
varios formatos surround) que masterizar o seguir procesando.
Trabajar en tiempo real: puede trabajar en tiempo real en proyectos de Logic Pro
aadiendo y editando partes de audio y MIDI durante la reproduccin del proyecto; el
resultado de los cambios se oye inmediatamente.
Utilizar la biblioteca de bucles existente: Logic Pro admite directamente archivos
Apple Loops y es compatible con una gran variedad de tipos de archivos de audio
existentes, incluidos los creados en ReCycle.
Localizar y preescuchar archivos fcilmente: el rea Multimedia, que forma parte de la
interfaz de Logic Pro, dispone de potentes funciones de bsqueda y exploracin, de
forma que facilita la bsqueda de archivos de audio y otros tipos de archivos
compatibles.
18
Prefacio
Ms recursos
Adems de la documentacin que acompaa a Logic Pro, existen otros recursos donde
se puede obtener ms informacin.
Informacin sobre esta versin y nuevas funciones
Cada aplicacin ofrece documentacin detallada donde se indican las caractersticas y
funciones nuevas o modificadas. Puede acceder a esta documentacin en la siguiente
ubicacin:
Haga clic en los enlaces Informacin sobre esta versin y Nuevas funciones en el
men Ayuda de la aplicacin.
Sitio web de Logic Pro
Para obtener informacin general y actualizaciones, as como noticias de ltima hora
sobre Logic Pro, vaya a:
http://www.apple.com/es/logicpro
Sitios web de servicio y soporte de Apple
Para obtener actualizaciones de software y respuestas a las preguntas ms frecuentes
sobre todos los productos Apple, vaya a la pgina web general de servicio y soporte de
Apple. Asimismo, obtendr acceso a las especificaciones del producto, documentacin
de referencia y artculos tcnicos sobre productos de Apple y de otros fabricantes.
http://www.apple.com/es/support
Para obtener acceso a actualizaciones de software, documentacin, foros de debate y
respuestas a las preguntas ms frecuentes sobre Logic Pro, vaya a:
http://www.apple.com/es/support/logicpro
Para obtener acceso a foros de debate sobre todos los productos Apple en todo el mundo,
donde podr buscar respuestas, publicar preguntas o responder a las preguntas de otros
usuarios, vaya a:
http://discussions.apple.com
Prefacio
19
En este captulo se ofrece una visin general conceptual de Logic Pro y se proporciona
un ejemplo de flujo de trabajo comn para la creacin de msica en la aplicacin.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Creacin de msica en Logic Pro (p. 21)
Nociones bsicas sobre proyectos y pasajes (p. 23)
21
22
Captulo 1
Captulo 1
23
24
Captulo 1
Pasaje de
audio 1
Pasaje de audio 2
Pasaje
de audio 3
Todos los archivos de audio utilizados en Logic Pro se enlazan automticamente con al
menos un pasaje de audio que, por omisin, dura lo mismo que todo el archivo de audio.
Se pueden crear tantos pasajes de audio como sean necesarios. Por ejemplo, imagine
una pista de percusin estreo en directo que abarca toda la duracin de un proyecto.
Durante el segundo estribillo el percusionista toc perfectamente, pero fue un poco
descuidado durante las otras secciones de estribillo.
Logic Pro permite crear un pasaje de audio que apunte al segundo estribillo del archivo
de audio completo (pista de percusin) y usar esta toma perfecta en diversas secciones
del proyecto.
Esto se realiza creando un pasaje de audio (que apunta al estribillo 2 en el archivo de
audio de la pista de percusin) y copindolo a cada parte en la que aparece el estribillo
en el rea Organizar.
Captulo 1
25
Una gran ventaja de trabajar con pasajes de audio en vez de archivos de audio es que
utilizan muy poca memoria, mientras que varias copias de la misma seccin del archivo
requeriran mucho ms espacio de almacenamiento en el disco rgido.
Por supuesto, los archivos de audio se pueden editar, copiar y mover. Esto se realiza en
el Editor de muestras y en el rea Multimedia.
Pasajes y eventos MIDI
Los pasajes MIDI, por su parte, contienen eventos MIDI. No estn relacionadas con
informacin almacenada en archivos externos. Los pasajes MIDI se pueden guardar como
archivos individuales, pero tambin se pueden almacenar como parte del proyecto, que
es lo ms habitual.
Pasaje MIDI
Los eventos MIDI almacenados dentro de pasajes MIDI incluyen notas, controladores,
cambios de programas y otra informacin. Estos eventos de datos representan
interpretaciones MIDI grabadas en Logic Pro. Las interpretaciones MIDI normalmente se
crean con un teclado MIDI, pero tambin se pueden generar con controladores MIDI,
guitarras MIDI, el teclado del ordenador o el ratn.
Se puede actuar sobre los eventos de datos MIDI como un grupo, procesando el pasaje
MIDI que los contiene. Dicho procesamiento incluye: transposicin, cuantizacin
(correccin de sincronizacin, que es similar al corrector ortogrfico de un procesador
de textos cuando se trata del idioma de la msica), retardos de sincronizacin, etc.
Tambin se pueden editar eventos individuales dentro de un pasaje MIDI. Esto se realiza
abriendo el pasaje en uno de los editores MIDI. Estas ventanas permiten alterar con
precisin la posicin, la duracin y el tono de los eventos de las notas MIDI. Tambin se
pueden modificar de diversos modos otros tipos de evento MIDI. Tambin puede introducir
datos MIDI en estos editores con un teclado MIDI, el ratn o el teclado del ordenador.
Para obtener ms informacin acerca de MIDI y los tipos de eventos MIDI, consulte
Introduccin a la edicin de MIDI.
26
Captulo 1
27
Software adicional que se ejecute e integre con Logic Pro. Esto incluye una variedad
de aplicaciones ReWire y software de audio o MIDI.
Mdulos adicionales de efectos e instrumentos, incluidos los acelerados por DSP, como
PowerCore.
Ordenador
En este apartado es describen varios factores informticos que debera tener en cuenta
para el sistema Logic Pro. Los requisitos del sistema se describen en el documento Antes
de la instalacin, disponible en la carpeta de documentacin de los discos de instalacin
de Logic Pro.
Nota: Los requisitos del sistema pueden cambiar en funcin de la versin de Logic Pro,
por lo que debera consultar siempre el sitio web de Apple y el documento Antes de la
instalacin ms reciente incluido en las actualizaciones de Logic Pro.
Velocidad que debera tener el ordenador
Debido a la complejidad del procesamiento de audio, la regla general es: cuanto ms
potente sea su ordenador, mejor. Esto no se refiere nicamente a la velocidad de los
procesadores del Mac, sino tambin a un mayor tamao de la memoria principal, la
velocidad de los buses y la eficacia general de la comunicacin con los dispositivos
conectados.
Estudio fijo o porttil
Tal vez est dudando entre un Mac de sobremesa o uno porttil como centro de su
sistema Logic Pro, o sopesando la viabilidad de un ordenador porttil para componer
sobre la marcha. Le gustar saber que los ordenadores porttiles Mac son perfectos para
trabajar con Logic Pro. Disponen de una excelente capacidad de expansin para audio y
MIDI en forma de conectores FireWire y USB, y son lo bastante rpidos como para permitir
el uso intensivo de instrumentos y efectos de software. Debido al ahorro de energa que
caracteriza a los porttiles, estos suelen contar con unidades de disco rgido ms lentas,
por lo que el nmero de pistas tendr que ser menor que en un equipo de sobremesa.
Naturalmente, los equipos de sobremesa cuentan con ranuras de expansin adicionales
que superan la variedad de posibilidades de hardware de audio y MIDI ofrecida por los
porttiles, y adems pueden incorporarse varios procesadores. La velocidad de la CPU y
del disco rgido suele ser mayor, lo que permite un nmero mayor de pistas de
reproduccin y el uso simultneo de ms instrumentos y efectos de software.
Consejo: Si dispone de un Mac porttil y otro de sobremesa, puede transferir proyectos
y otros datos entre ellos de forma sencilla.
Unidades de disco rgido y ubicaciones de almacenamiento
La produccin musical suele generar una buena cantidad de archivos. Entre ellos se
incluyen muestras para instrumentos de software, bibliotecas de bucles, grabaciones de
audio, archivos de vdeo y otros.
28
Captulo 2
Captulo 2
29
Nota: Muchos dispositivos MIDI modernos, especialmente los teclados, incluyen un puerto
de conexin USB o FireWire que posibilita la comunicacin de datos MIDI (y audio en
algunos casos) con su equipo. Estos dispositivos no precisan una interfaz de MIDI (o audio)
adicional. Algunos requieren la instalacin de drivers, mientras que otros sern reconocidos
automticamente por Mac OS X. Visite el sitio web de los fabricantes de dispositivos MIDI
si desea ms informacin.
30
Captulo 2
Captulo 2
31
32
Captulo 2
Consejo: No debe usar los auriculares durante ms de diez o veinte minutos, pues pueden
causar fatiga auditiva y hacerle tomar decisiones poco acertadas para su mezcla.
Mesas de mezclas de audio
La necesidad de un mezclador de audio, ya sea analgico o digital, depende del uso
previsto en su estudio. Tambin depende del nmero de entradas y salidas que ofrezca
su interfaz de audio y de sus preferencias de trabajo.
Por ejemplo, si lo ms probable es que grabe grupos de msica, varios sintetizadores
MIDI o kits de percusin, necesitar numerosos micrfonos y entradas de lnea para grabar
simultneamente las interpretaciones de los msicos y vocalistas del grupo.
Las entradas de micrfono se distinguen de las de lnea en que proporcionan alimentacin
(conocida como alimentacin phantom), que se utiliza para amplificar la seal entrante
de los micrfonos de condensador.
En las grabaciones de grupo tambin le resultar de utilidad tener varias salidas de
mezclador y un amplificador de distribucin de auriculares, ya que le permitira enviar
seales diferentes a cada intrprete; por ejemplo, una pista de clic al percusionista, una
pista de clic y mezcla ligera de percusin al bajista, una mezcla compuesta al vocalista y
al guitarrista, con un toque de reverberacin al cantante, etc. Este mtodo de a cada
cual lo suyo es muy habitual, ya que facilita la mejor interpretacin a cada miembro del
grupo.
Los mezcladores tambin pueden incluir varios canales auxiliares o de bus que le permiten
simplificar una serie de trabajos; por ejemplo, enviar seales diferentes (o mezclas, si lo
desea) a varias ubicaciones, como unos altavoces de pblico y una grabadora multipista,
aadir efectos individuales a varios canales o redirigir audio procesado a una posicin
diferente de la ruta de la seal.
Muchas de estas tareas de mezcla se pueden efectuar con una interfaz de audio que
tenga varias entradas y salidas, utilizando Logic Pro y el software de control de la interfaz
(si est disponible) para ajustar los niveles y direccionamientos. Este sistema tiene dos
puntos dbiles: no es tan inmediato como mover fsicamente un regulador o
potencimetro en una mesa de mezclas, y por lo general requiere que el equipo est
encendido para controlarlo. Para equilibrar la balanza, puede aadir a su sistema Logic Pro
una superficie de control que le permita trabajar manualmente. Con respecto al segundo
punto, algunas interfaces de audio actuales se pueden utilizar separadamente, pero el
control de nivel seguir siendo un problema a no ser que se conecte el equipo.
Captulo 2
33
Micrfonos
Si va a grabar en Logic Pro actuaciones acsticas, ya sean de oradores, cantantes o
instrumentistas, necesitar uno o ms micrfonos. La gama de micrfonos disponibles
hoy en da es abrumadora. Para simplificar, diremos que se engloban en dos categoras:
de condensador y dinmicos.
En trminos generales, los micrfonos de condensador son ms sensibles y se suelen
utilizar para grabaciones de voz. Tambin se emplean en la grabacin ambiental y de
instrumentos como la guitarra y los de viento-madera.
Los micrfonos dinmicos se suelen utilizar para grabar con niveles altos de presin
sonora (es decir, seales fuertes) como la batera y la percusin.
En ltima instancia, se puede utilizar cualquiera de los tipos de micrfono en cualquier
trabajo de grabacin, pero cada uno ofrecer distintas cualidades sonoras en cada
situacin. Tanto los micrfonos de condensador como los dinmicos se ofrecen con gran
variedad de caractersticas; muchos de ellos han sido especialmente diseados para
grabar instrumentos concretos. Es decir, no existe un micrfono genrico que sirva para
todos los tipos de grabacin, por lo que resulta recomendable adquirir o alquilar varios
micrfonos para los diferentes proyectos.
Nota: Los micrfonos de condensador funcionan con alimentacin elctrica. Esta puede
proceder de un previo o de una mesa de mezclas con alimentacin phantom.
34
Captulo 2
FireWire 800
FireWire 800, tambin llamado IEEE 1394b, constituye la generacin de FireWire posterior
a IEEE 1394a, una versin con un mayor ancho de banda que admite velocidades de
transferencia de datos de hasta 800 Mbps. FireWire 800 tambin admite distancias de
cable de hasta 100 metros.
Adems de los cables estndar FireWire 800 de 9 patillas a 9 patillas, tambin existen
cables FireWire 400 de 9 patillas a 4 patillas y de 9 patillas a 6 patillas a FireWire 800 para
conectar dispositivos antiguos a la interfaz FireWire 800.
Nota: FireWire 800 suele utilizarse para conectar discos rgidos y otros perifricos de
datos al ordenador, pero no suele utilizarse para conectar dispositivos de vdeo.
Captulo 2
35
PCI Express
Las interfaces PCIe (Peripheral Component Interconnect Express), a diferencia de las
interfaces FireWire y USB, requieren la instalacin de una tarjeta dedicada en el ordenador.
PCIe proporciona un gran ancho de banda y altas velocidades de transferencia, de modo
que puede grabar y reproducir gran cantidad de archivos con las frecuencias de muestreo
y profundidades de bits ms altas.
ExpressCard/34
La ranura ExpressCard/34 admite conectividades PCIe y USB 2.0. Las tarjetas ExpressCard
disponibles incluyen interfaces de audio, tarjetas de controlador de disco rgido (eSATA),
conexin a redes, adaptadores inalmbricos, etc.
Cables de audio
Los siguientes tipos de cables de audio se suelen utilizar en equipos de audio, tanto
profesionales como personales:
XLR
Audio de 1/4 pulgada (6,35 mm)
Miniconector de 1/8 pulgada (3,5 mm)
RCA (Phono)
S/PDIF
AES/EBU
36
Captulo 2
RCA (Phono)
Los conectores RCA se utilizan en equipos de audio de uso personal, como equipos
estreo domsticos y cmaras de vdeo.
Conector RCA (no balanceado)
S/PDIF
El formato Sony/Philips Digital Interface es una variacin para uso domstico del protocolo
de audio digital AES/EBU. Los datos de audio S/PDIF se pueden transmitir de diversas
maneras, por ejemplo:
Mediante cables coaxiales con un conector RCA
Mediante TOSLINK ptico
Captulo 2
37
Los conectores para seales S/PDIF estn presentes en la mayora de los equipos digitales
domsticos, como en grabadoras DAT (cinta de audio digital), reproductores de CD,
reproductores de DVD, equipos MiniDisc y otras interfaces de audio.
Conector ptico digital S/PDIF
AES/EBU
El estndar AES/EBU (Audio Engineering Society/European Broadcasting Union) para la
transferencia de audio digital utiliza conectores XLR en entornos de estudios profesionales.
El protocolo de datos es idntico a S/PDIF.
Conector XLR
ADAT Lightpipe es un formato de audio digital de ocho canales desarrollado por Alesis,
que utiliza conectores TOSLINK ptico. Los ocho canales se admiten a frecuencias de
muestreo de 44.1 y 48 kHz con 24 bits por muestra.
38
Captulo 2
Cableado MIDI
MIDI es la abreviacin de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Digital de
Instrumento Musical), un estndar universal de conexin de 5 patillas y un lenguaje
informtico que permite la comunicacin entre dispositivos MIDI.
Conector MIDI
Puerto Out
Puerto In
Interfaz MIDI
Ordenador
Si el teclado genera sus propios sonidos, deber conectar tambin el puerto MIDI Out de
la interfaz MIDI con el puerto MIDI In del teclado. Si su interfaz MIDI tiene varias salidas
MIDI, conecte a ellas los dems generadores de tonos u otros dispositivos MIDI, como
superficies de control que requieran comunicacin MIDI bidireccional.
Teclado
Puerto Out
Puerto In
Puerto In
Puerto Out
Puerto In
Interfaz MIDI
Generador de tono
Ordenador
Captulo 2
39
Si la interfaz MIDI conectada a su equipo slo dispone de una salida MIDI, tendr que
conectar el puerto MIDI In del segundo generador de tonos al puerto MIDI Thru del
teclado. Se puede conectar un tercer dispositivo al puerto MIDI Thru de la segunda unidad,
y as sucesivamente.
Teclado
Puerto MIDI Thru
Puerto Out
Puerto In
Puerto In
Generador de tono 2
Puerto In
Puerto Out
Puerto In
Interfaz MIDI
Ordenador
Generador de tono 3
El puerto MIDI Thru reproduce las seales que entran al puerto MIDI In del dispositivo.
Resulta preferible conectar un dispositivo directamente al puerto MIDI Out del equipo,
en lugar de encadenar demasiadas unidades una tras otra. Al hacer esto ltimo se pueden
ocasionar problemas de sincronizacin en la cadena cuando se envan muchos comandos
MIDI con rapidez. Esto es debido a los ligeros retardos producidos por cada transaccin
de MIDI In a MIDI Out. Por lo tanto, para estudios con varios generadores de tonos y
controladores MIDI se recomienda una interfaz MIDI con varias entradas y salidas.
40
Captulo 2
Logic Pro puede canalizar datos MIDI (direccionndolos a los canales MIDI del 1 al 16) y
enviar estos datos canalizados a puertos MIDI Out especficos. Por desgracia, en el ejemplo
descrito slo hay un puerto MIDI Out disponible.
Por lo tanto, todos los datos enviados por el canal MIDI 1 se enviarn a los cuatro
generadores de tonos MIDI conectados en cadena. Cada generador de tonos MIDI
reproducir los datos entrantes con el sonido asignado al canal 1, que podra ser:
gaitas en el mdulo 1,
una batera en el mdulo 2,
un efecto de helicptero en el mdulo 3, etc.
Aunque quedara llamativo, difcilmente resultara musical, a no ser que sus gustos se
inclinen hacia la vanguardia. Lo mismo ocurrira con los otros 15 canales MIDI.
Como se puede apreciar en el ejemplo, el MIDI se puede separar en 16 canales diferentes,
pero no puede viajar por separado entre dispositivos, a no ser que se utilice una interfaz
MIDI con varias salidas.
Imaginemos el caso anterior, pero sustituyendo la interfaz MIDI de una sola salida por
una interfaz MIDI con cuatro salidas, conectada a travs de los puertos MIDI Out A, B, C
y D a los respectivos puertos MIDI In de cada dispositivo. Como no hay conexiones MIDI
Thru, Logic Pro puede asignar y enviar:
una grabacin o actuacin en el canal MIDI 1 al puerto A/mdulo 1,
una grabacin o actuacin diferente, tambin en el canal MIDI 1, al puerto B/mdulo
2,
otra grabacin o actuacin ms en el canal MIDI 1 al puerto C/mdulo 3, etc.
En la prctica, tener una interfaz MIDI con varias salidas es parecido a tener ms canales
MIDI. En este caso, sera como tener 64 canales MIDI independientes, 16 por cada puerto
(A, B, C y D).
Esto posibilita no slo la reproduccin simultnea de hasta 64 sonidos diferentes a travs
de sus generadores de tonos, sino tambin un completo control MIDI de cada canal en
cada dispositivo. Lo cual se vuelve muy importante cuando se trata de arreglar y orquestar
un nmero tan grande de instrumentos.
Si su equipo cuenta con varias entradas MIDI, puede conectar a ellas la salida MIDI de
otros expansores y controladores MIDI.
Captulo 2
41
42
Captulo 2
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Audio (o utilice el comando de teclado Abrir el
panel preferencias Audio) y haga clic en la pestaa Dispositivos.
Captulo 2
43
En Mac OS X, puede acceder a todos los dispositivos de audio a travs de Core Audio,
que forma parte del sistema operativo. Core Audio es un sistema de audio de altas
prestaciones y baja latencia que permite que el hardware del interfaz de audio sea utilizado
por varias aplicaciones al mismo tiempo.
Logic Pro es compatible con todo el hardware de audio que ofrezca un driver Core Audio.
44
Captulo 2
Captulo 2
45
La interfaz de Logic Pro incluye varias reas, cada una de ellas especializadas en tareas
especficas. En este captulo estudiar la ventana Organizar, que puede incorporar todas
las reas y editores, y descubrir cmo interacta con otras ventanas y editores de
Logic Pro. Le animamos a abrir Logic Pro para ver estas ventanas y editores, e ir
familiarizndose con ellos. Haga clic en las diferentes partes de la interfaz de Logic Pro
para explorarlas a medida que se vayan describiendo. Esto le permitir saber dnde
encontrar las diferentes opciones, tener una breve visin general de su funcin y entender
cmo interactan.
Nota: En los captulos a los que se hace referencia a lo largo de este hallar informacin
detallada sobre los distintos editores y sus funciones.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Apertura de Logic Pro (p. 48)
Presentacin de la ventana Organizar (p. 48)
Trabajo en el rea Organizar (p. 52)
Uso de la barra de herramientas (p. 52)
Uso de la barra de transporte (p. 53)
Uso del Inspector (p. 53)
Trabajo en el rea Multimedia (p. 55)
Trabajo en el rea Notas (p. 64)
Trabajo en el rea Listas (p. 66)
Trabajo en el rea Edicin (p. 70)
Nociones bsicas sobre los elementos comunes de las ventanas de Logic Pro (p. 75)
Nociones bsicas sobre la interaccin entre reas de la ventana Organizar (p. 79)
Uso de los elementos de la interfaz de Logic Pro (p. 82)
Uso del teclado del ordenador (p. 84)
47
Haga doble clic en el icono de Logic Pro en el Finder > carpeta Aplicaciones.
48
Captulo 3
Captulo 3
49
Ventana Organizar
Haga clic en este botn
para mostrar el Inspector.
Barra de transporte
Inspector
rea Organizar
rea de
Barra de
contenidos herramientas
rea Organizar: aqu es donde se graban como pasajes las partes de audio y de
instrumentos, y se organizan estos pasajes de audio y MIDI en la estructura de un
proyecto.
Barra de herramientas: aqu es donde se obtiene acceso rpido a los botones de los
comandos ms utilizados.
Barra de transporte: aqu es donde se encuentran los controles para navegar por el
proyecto. La posicin de reproduccin, grabacin o edicin actual se indica mediante
el cursor de reproduccin, la lnea vertical delgada que aparece en todas las ventanas
de Logic Pro que ofrecen la visualizacin en tiempo real de la reproduccin,
principalmente la ventana Organizar y los editores.
50
Captulo 3
Inspector: aqu es donde se ajustan los parmetros de las pistas y los pasajes mientras
se trabaja en el rea Organizar, o los parmetros de la ventana de edicin activa. Por
ejemplo:
Si se hace clic en el botn Editor de partituras (por encima de la barra de transporte),
se muestran todos los smbolos de la partitura en el Inspector.
Si se hace clic en el botn Hyper Editor (por encima de la barra de transporte), se
muestran los parmetros de la definicin hyper actualmente seleccionada (fila
seleccionada en la ventana de Hyper Editor).
rea Notas: tras hacer clic en el botn Notas en la barra de herramientas, aqu es donde
encontrar las pestaas para visualizar o editar notas de proyecto o pista.
rea Listas: tras hacer clic en el botn Listas en la barra de herramientas, aqu es donde
encontrar las diferentes pestaas para visualizar eventos MIDI (Lista de eventos),
eventos de tempo (Lista de tempo), etc.
rea Multimedia: tras hacer clic en el botn Multimedia de la barra de herramientas,
aqu es donde encontrar las diferentes pestaas para localizar y preescuchar archivos
de audio (pestaa Navegador), seleccionar efectos, instrumentos y sus ajustes (pestaa
Biblioteca) y mucho ms.
rea de edicin: aqu es donde puede abrir o cerrar el Mezclador, el Editor de muestras,
el Editor de teclado, el Editor de partituras o Hyper Editor, directamente en la ventana
Organizar. Basta con hacer clic en cualquiera de los botones situados a lo largo del
borde inferior del rea Organizar. Estas ventanas le permiten modificar, eliminar o aadir
con precisin diversos tipos de datos.
Captulo 3
51
Regla de compases
rea de composicin
Lista de pistas
52
Captulo 3
La barra de herramientas puede personalizarse para aadir botones que muestren las
reas Inspector, Multimedia y Listas, crear nuevas pistas, aadir archivos de audio y otras
funciones habituales. Para obtener ms informacin, consulte Personalizacin de la barra
de herramientas de la ventana Organizar.
rea de visualizacin
Botones de modo
Captulo 3
53
Canales de Organizar
54
Captulo 3
Caja Parmetros de pista: se utiliza para modificar diversos aspectos de los canales de
pista. Todos los pasajes de la va de pista se vern afectados por los cambios que se
realicen aqu, ya que todos los pasajes se encaminan a travs de este canal.
Canales de Organizar: el canal izquierdo controla la salida de la pista seleccionada en
Organizar. El canal derecho puede variar, en funcin de las acciones realizadas en el
canal de la izquierda. Por ejemplo, el canal derecho puede mostrar el primer Aux o el
de destino de la salida del canal izquierdo. Esta caracterstica le permite configurar de
manera rpida y sencilla efectos flexibles y estructuras de direccionamiento de audio.
Tambin ofrece una visualizacin rpida del procesamiento y direccionamiento de la
pista seleccionada en el rea Organizar, y le permite acceder a todas las funciones del
canal del mezclador (volumen, panormica, envos, inserciones, etc.) directamente
desde el rea Organizar. Cualquier ajuste que haga en el canal Organizar de una pista
se ver reflejado en los canales del mezclador correspondientes, y viceversa.
Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botn derecho) en la caja
Parmetros de pasaje y, a continuacin, seleccione Ventana flotante de inspector de
pasaje (o utilice el comando de teclado correspondiente; asignacin por omisin: Opcin
+ R).
Captulo 3
55
Columna Nombre
Columna Informacin
Botn Reproducir
Botn Bucle
Columna Nombre: muestra todos los archivos de audio en el proyecto actual por orden
alfabtico. El tringulo desplegable a la izquierda del nombre del archivo revela todos
los pasajes asociados con el archivo de audio seleccionado.
56
Captulo 3
Columna Info: muestra informacin sobre los archivos y pasajes de audio. Las barras
horizontales indican la longitud total de los archivos de audio. Las secciones coloreadas
de estas barras indican la ubicacin y el tamao de los pasajes del archivo de audio.
En la columna Info tambin se muestra informacin adicional, como la frecuencia de
muestreo, la profundidad de bits, el estado mono, estreo o surround, y el tamao de
archivo. Los archivos mono se identifican mediante el smbolo de un nico crculo, los
archivos estreo mediante el smbolo de dos crculos entrelazados y los archivos
surround mediante el smbolo de cinco crculos.
Botn Reproducir: haga clic en l para or el archivo de audio o pasaje seleccionado.
Haga clic en l por segunda vez para detener la reproduccin.
Botn Bucle: haga clic en l para or el archivo de audio o pasaje seleccionado de manera
indefinida. Haga clic en l por segunda vez para detener la reproduccin.
Cuando abra la bandeja de audio en una ventana independiente y cambie su tamao, su
columna Info mostrar una vista general de forma de onda de los archivos y los pasajes
de audio.
Captulo 3
57
Campo de bsqueda
Botones de categora
Haga clic en ellos para
acotar la bsqueda de
bucles apropiados.
Regulador de volumen
El panel Bucles tiene tres vistas: vista Msica, vista Efectos de sonido y vista Columna.
La vista Msica muestra por omisin una matriz de 54 botones, cada uno asignado a una
categora musical. Haga clic en los botones de la matriz para reducir el mbito de bsqueda
a los bucles Apple Loops apropiados. Los botones activados aparecern resaltados.
58
Captulo 3
Botones de visualizacin: haga clic en ellos para cambiar entre las tres diferentes opciones
de visualizacin. El botn de la izquierda cambia a vista Columna, el segundo botn
(con el icono de nota) cambia a vista Msica y el tercer botn (con el icono FX) cambia
a Efectos de sonido.
Men local View: restringe los bucles mostrados a una biblioteca de bucles especfica.
Campo de bsqueda: introduzca texto en el campo para visualizar archivos cuyo nombre
contenga el texto de bsqueda.
Botones de categora (slo en la vista Msica y Efectos de sonido): haga clic en ellos para
mostrar los archivos coincidentes con la categora de la lista de resultados de bsqueda.
Columnas de categora (slo en visualizacin Columna): seleccione una columna de
categora para visualizar sus subcategoras.
Captulo 3
59
Lista de resultados de bsqueda: muestra todos los bucles que coinciden con los criterios
de bsqueda establecidos.
Regulador de volumen: ajusta el volumen de reproduccin del archivo seleccionado.
Presentacin de la Biblioteca
La Biblioteca es una potente herramienta que permite al usuario acceder a los siguientes
tipos de archivo.
Ajustes de canal (.cst)
Ajustes de mdulo (.pst)
Instrumentos EXS (.exs)
Instrumentos y programas del Entorno o bancos de instrumentos MIDI creados en la
herramienta Configuracin de Audio MIDI
Instrumentos MIDI ReWire y servidores ReWire activos
60
Captulo 3
Captulo 3
61
pelculas de QuickTime.
Botones Atrs y Adelante
Men Ruta
Botones Ordenador,
Inicio y Proyecto
Botones de visualizacin
Campo de bsqueda
Filtros de bsqueda
Lista de archivos
Botn Reproducir
Regulador de volumen
62
Captulo 3
Campo de bsqueda: introduzca texto en el campo para visualizar archivos cuyo nombre
contenga el texto de bsqueda. Adems de buscar los archivos por su nombre, puede
realizar bsquedas por otros criterios (otra informacin almacenada en sus archivos).
Haga clic en el botn + para mostrar otros filtros de bsqueda. Logic Pro la bsqueda
se realiza siempre en la ubicacin mostrada.
Filtros de bsqueda: utilice los mens para limitar su bsqueda a determinados tipos
de archivo, formatos de archivo, fecha, tamao y otros criterios.
Lista de archivos: muestra los archivos y carpetas relacionados con Logic de la ubicacin
actual. En la vista Columnas podr navegar por el contenido de las carpetas
seleccionando las carpetas.
Men local Accin: seleccione opciones de men para aadir un archivo de audio a la
bandeja de audio o mostrar su ubicacin en el Finder.
Regulador de volumen: ajusta el volumen de reproduccin del archivo seleccionado.
Botn Reproducir: haga clic en l para or el archivo seleccionado. Haga clic en l por
segunda vez para detener la reproduccin.
Captulo 3
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Captulo 3
rea Texto del proyecto: introduzca texto especfico del proyecto aqu.
Botn de edicin Texto del proyecto: activa el modo de edicin de texto del proyecto.
Campo Nombre del proyecto: muestra el nombre del proyecto.
Captulo 3
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Captulo 3
La Lista de eventos puede mostrar dos tipos de datos: relacionados con pasajes o
relacionados con eventos. La informacin mostrada depende del nivel jerrquico actual;
en otras palabras, si est visualizando la informacin en el nivel del rea Organizar o en
uno o ms pasajes MIDI del rea Organizar. Si desea obtener ms informacin sobre la
jerarqua de visualizacin, puede consultar Trabajo en los diferentes niveles de jerarqua.
Botn Jerarqua
Botones de tipo de
evento
Visualizador de pasaje
rea de listas
Visualizador de eventos
Botn Jerarqua: haga clic en l para subir un nivel en la jerarqua de la Lista de eventos.
Esto le permitir ver todos los pasajes del proyecto actual.
Botones Crear y Filtro: determinan la funcin de los botones de tipo de evento. Cuando
se activa el botn Crear, al hacer clic en el botn de tipo de evento se aade el tipo de
evento seleccionado. Cuando se activa el botn Filtro, puede utilizar los botones de
tipo de evento para filtrar tipos de evento especficos de la pantalla. nicamente se
ocultarn de la pantalla; esto no afectar a la reproduccin.
Botones de tipo de evento: haga clic en ellos para filtrar tipos de evento especficos de
la pantalla o para aadirlos (segn el estado de los botones Crear y Filtro).
rea de lista: muestra la lista real de eventos o pasajes, separada por columnas. Para
obtener ms informacin, consulte Edicin de eventos MIDI en la Lista de eventos.
Captulo 3
67
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Captulo 3
Lista de tempo
Captulo 3
69
La Lista de compases puede utilizarse para crear, copiar, mover y eliminar eventos de
armadura y de comps.
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Captulo 3
Botones de visualizacin
Botones de filtro
Captulo 3
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Visualizacin de informacin
rea de pasajes
Visualizacin de onda
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Captulo 3
Captulo 3
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Encontrar informacin acerca del uso del Editor de partituras en Trabajo con la notacin.
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Captulo 3
Eventos MIDI
Definiciones de evento
Cuadro de
parmetros de
definicin de evento
Captulo 3
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Mens de herramientas
Las herramientas disponibles en los mens de Herramientas de cada ventana son
especficas de las tareas que se llevan a cabo en dicha ventana. Por ejemplo, el rea
Organizar ofrece herramientas para diferentes tareas de arreglos, tales como corte o
desplazamiento de pasajes, y edicin automatizada. El Editor de partituras ofrece
herramientas utilizadas para el diseo de partituras y para tareas como, por ejemplo, la
separacin de voces.
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Captulo 3
Botn Enlace
Botn Capturar
Barras de desplazamiento
Las barras de desplazamiento vertical y horizontal se muestran en los bordes inferior y
derecho de la ventana respectivamente. Le permiten visualizar secciones que quedan
fuera del rea visible de la pantalla.
Reguladores de zoom
Los reguladores vertical y horizontal se muestran en los bordes inferior y derecho de la
ventana. Le permiten cambiar el tamao del contenido de la ventana, en direccin
horizontal o vertical, permitindole as visualizar los datos desde ms lejos o ms cerca.
Captulo 3
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Regla de compases
Todas las ventanas de edicin lineal incluyen una regla de compases en su parte superior.
La posicin de los pasajes y los eventos en un proyecto se alinea con las posiciones de
la regla de compases. La regla muestra los marcadores y los localizadores y refleja los
cambios de comps. Tambin indica tres importantes modos de funcionamiento: slo,
grabacin o sincronizado.
Pistas globales
Todas las ventanas de edicin lineal incluyen las pistas globales, que al abrirse se muestran
justo debajo de la regla de compases. Haga clic en el tringulo desplegable a la izquierda
de la regla de compases (con el nombre Pistas globales) para visualizar las pistas globales.
Pista Marcador: contiene marcadores, que se utilizan para etiquetar las posiciones de
comps y las partes del proyecto. Su duracin, texto y color pueden editarse libremente.
Para obtener ms informacin, consulte Uso de marcadores.
Pista Tempo: contiene todos los cambios de tempo de un proyecto. Para obtener ms
informacin, consulte Uso de la pista Tempo.
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Captulo 3
Captulo 3
79
3 Seleccione el nombre del archivo de audio y arrstrelo a la va de una pista de audio del
rea Organizar.
4 Haga clic en el botn del Editor de muestras de la parte inferior del rea Organizar.
Se abrir el Editor de muestras, en el que se visualizar el contenido del pasaje que acaba
de crear en el rea Organizar.
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Captulo 3
6 Haga clic en la pestaa Bucles y, a continuacin, pulse el botn Categora para ver los
bucles coincidentes en la lista de resultados de bsqueda del navegador de bucles.
7 Seleccione un bucle con un icono verde y arrstrelo a la pista de instrumentos de software
del rea Organizar.
Captulo 3
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Captulo 3
Casillas y botones
Las casillas son cuadraditos que se seleccionan cuando se hace clic en ellos, y que sirven
para activar una opcin (o funcin). Haga clic en la casilla por segunda vez para desactivarla
y as desactivar la opcin en cuestin.
Si se hace clic por segunda vez en el botn, se desactivar la funcin. Dos de los botones
de este tipo son los botones Silencio y Solo.
Un tipo de casilla diferente son los botones redondos de opcin. Se presentan como un
grupo de botones, cada uno con una opcin distinta, entre los cuales tendr que escoger
uno. A diferencia de las casillas y otros tipos de botones, solamente uno ellos podr estar
activado a la vez. Un buen ejemplo de ellos son los botones de opcin Tipo en el cuadro
de dilogo Nuevas pistas.
Captulo 3
83
Si desea seleccionar una opcin que est fuera de la seccin visible del men, mueva el
ratn sobre la flecha en la parte superior o inferior del men. El men se desplazar.
84
Captulo 3
Una vez haya comprendido bien los aspectos bsicos de Logic Pro y sepa cul es su
mtodo de trabajo preferido, podr asignar su propio conjunto de comandos de teclado.
Las funciones y opciones de Logic Pro que se pueden asignar a comandos de teclado
tambin se pueden asignar a comandos MIDI, enviados desde el controlador MIDI.
Encontrar ms informacin sobre estos temas avanzados en Uso de los comandos de
teclado.
Captulo 3
85
Personalizacin de la configuracin
de las ventanas
87
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Captulo 4
Las reas activas de las ventanas (como la ventana Organizar) se indican mediante un
marco blanco alrededor del rea activa.
Seleccione Ventana > Pasar por las ventanas (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
Este comando hace que la siguiente ventana abierta se establezca como la ventana activa,
si queda oculta por las otras ventanas.
Haga clic en la barra del ttulo de la ventana o en el interior del rea de trabajo.
Tenga cuidado en el ltimo caso, ya que puede introducir accidentalmente un evento o
un pasaje, si la herramienta Lpiz est activada en la ventana.
La ventana Organizar puede incorporar otras ventanas en diferentes reas. Cualquiera
de estas puede pasar a ser la ventana activa haciendo clic en el fondo o en la barra de
ttulo de la ventana (el rea de la ventana Organizar que desee utilizar) o utilizando una
herramienta de la ventana.
Consejo: Tambin es posible utilizar el Tabulador o Maysculas + Tabulador para pasar
por las reas de la ventana Organizar: el Tabulador avanza y Maysculas + Tabulador
retrocede.
La principal caracterstica de la ventana (o rea de la ventana Organizar) activa es que los
comandos de teclado solo tienen efecto en ella.
Captulo 4
89
Las ventanas flotantes suelen identificarse por una barra de ttulo gris ms estrecha (a
excepcin de la ventana de los mdulos, que tiene un estilo de barra de ttulo diferente).
Las operaciones del ratn realizadas en las ventanas flotantes tienen los mismos efectos
que las realizadas en las ventanas normales.
90
Captulo 4
Seleccione Ventana > [tipo de ventana] (Organizar, Partitura,, etc.) en la barra de mens
principal (o utilice el comando de teclado correspondiente).
Cada tipo de ventana tiene un comando de teclado correspondiente para abrirla, sin
necesidad de usar el ratn. Por ejemplo, Comando + 1 abre la ventana Organizar, Comando
+ 2 abre el mezclador, etc. La designacin de los comandos de teclado se muestra junto
a cada nombre de ventana en el men Ventanas. Es una buena idea aprenderse y utilizar
estos comandos de teclado en lugar del ratn, ya que agilizarn su ritmo de trabajo.
Arrastre la pestaa adecuada (Bandeja de audio, Lista de eventos, etc.) fuera de la ventana
Organizar.
La pestaa que arrastre se convertir en una ventana independiente.
Puede abrir varias ventanas del mismo tipo, lo que puede resultarle til cuando desee
visualizar y modificar, de manera individual, el contenido de varios pasajes de un tipo de
editor concreto. No obstante, para hacer ms eficiente la gestin de ventanas y evitar la
apertura accidental de varias ventanas del mismo tipo, se sigue este comportamiento a
la hora de abrir ventanas:
Si el tipo de ventana solicitado est en un segundo plano en la distribucin de ventanas,
se trae a un primer plano.
Si el tipo de ventana solicitado ya est en primer plano, se abre otra ventana del tipo
solicitado.
Si el tipo de ventana solicitado no est abierto en la distribucin de ventanas actual,
se abre.
Tambin existen diversas formas de abrir los editores de Logic Pro en la ventana Organizar.
Captulo 4
91
Haga doble clic en un pasaje de audio del rea Organizar para abrir el Editor de muestras
en la parte inferior de la ventana Organizar.
Haga doble clic en un pasaje MIDI del rea Organizar para abrir el editor por omisin en
la parte inferior de la ventana Organizar.
Nota: El editor por omisin se puede determinar seleccionando una opcin de men en
el men local Doble clic en un pasaje MIDI abre del panel Logic Pro > Preferencias >
General > Edicin.
Con la tecla Opcin pulsada, haga doble clic en un pasaje para abrir el editor por omisin
como una ventana independiente.
Los comandos de teclado Activar/desactivar Ventana le permiten definir un comando
de teclado para abrir o cerrar la ventana o el rea del tipo asignado en la ventana Organizar
activa. Si la ventana no est disponible como un rea de la ventana Organizar, se abrir
como una ventana independiente. Por ejemplo, en la ventana Organizar puede abrir y
cerrar (activar/desactivar) las reas de Listas y Contenidos mediante los comandos de
teclado Activar/desactivar navegador de archivos, Activar/desactivar biblioteca, etc.
Tambin existen varias formas de cerrar ventanas en Logic Pro.
92
Captulo 4
Con la tecla Opcin pulsada, haga clic en el botn de cierre para cerrar todas las ventanas
del proyecto activo.
Nota: Si cierra todas las ventanas abiertas de un proyecto, Logic Pro presupone que desea
cerrar el proyecto y le preguntar si desea guardar los cambios.
Captulo 4
93
94
Captulo 4
Arrastre la esquina inferior derecha de la ventana, como en el caso de las ventanas del
Finder.
Coloque el puntero del ratn sobre el borde de la ventana. Cuando el puntero del ratn
adopte la forma del puntero de cambio de tamao, arrstrelo en cualquier direccin.
Vuelva a hacer clic en el botn de zoom para restaurar el tamao original de la ventana.
Captulo 4
95
Haga clic en el botn de minimizacin (el botn del medio de los tres controles de la
ventana) en la esquina inferior izquierda de la ventana.
Se colocar un icono (una versin minimizada de la ventana) en el Dock. La ventana
puede restaurarse haciendo clic en el icono del Dock.
Para ajustar el tamao de una ventana de mdulo
Realice una de las siguientes operaciones:
96
Captulo 4
Ajuste el tamao por omisin de las ventanas de mdulos en el panel Logic Pro >
Preferencias > Visualizacin > Mezclador. Este ajuste de tamao se aplica a todos los
mdulos.
Captulo 4
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Nota: Si hace doble clic en el fondo del rea de edicin de una ventana, tambin se sube
un nivel de visualizacin.
En el Editor de teclado e Hyper Editor, un paso hacia arriba en la jerarqua de visualizacin
muestra los eventos de todos los pasajes del rea Organizar.
Si hace clic en el botn Jerarqua en la Lista de eventos, subir un nivel en la jerarqua de
visualizacin, al igual que en los dems editores. En la Lista de eventos, no obstante, la
pantalla seguir siendo prcticamente la misma, aunque tambin se mostrar una lista
de pasajes (en lugar de una lista de eventos individuales), adems de la posicin de los
pasajes, los nombres, los nmeros de pista y las longitudes. El pasaje MIDI que haya estado
editando se seleccionar en la lista de nombres de pasaje.
Si hace doble clic en un pasaje MIDI (o utiliza el comando de teclado Ir a carpeta o
pasaje), volver al nivel de visualizacin inferior y se mostrar el contenido del pasaje
MIDI.
Si hace doble clic en un pasaje de audio, este se abrir en el Editor de muestras.
En el Editor de partituras, si hace clic en el botn Jerarqua ir al nivel de visualizacin
ms alto. A diferencia de los dems editores, los eventos individuales tambin pueden
editarse en los niveles de visualizacin superiores del Editor de partituras. Si hace doble
clic en un pentagrama (en un punto vaco), se restaurar un nivel de visualizacin inferior.
98
Captulo 4
Barra de desplazamiento
Barra de desplazamiento
Si lo desea, puede mover la seccin visible haciendo clic en las flechas de desplazamiento
o arrastrando el deslizador. Deben tenerse en cuenta dos puntos:
La relacin de tamao del deslizador respecto a la longitud total de la barra de
desplazamiento corresponde al tamao de la seccin visible de la ventana con relacin
al tamao total de la ventana.
La seccin visible cambia a medida que se mueve el deslizador.
Captulo 4
99
Los comandos de teclado Pg. inicio, Pg. fin, Pg. todo a la izquierda y Pg. todo
a la derecha mueven la seccin visible del rea de trabajo hacia arriba, abajo, izquierda
o derecha, como si moviera uno de los deslizadores a una de sus posiciones extremas.
En el rea Organizar, Lista de eventos, Hyper Editor y Editor de teclado, Visualizacin >
Ir a la seleccin mueve la seccin visible de la ventana de edicin al primer conjunto
de eventos seleccionados. Esta funcin est disponible como un comando de teclado y
tiene efecto en la ventana activa.
Nota: Si se utiliza este comando de teclado cuando hay una seleccin de marquesina
activa, la seccin visible de la ventana de edicin se mueve para reflejar la seleccin de
marquesina.
Para desplazarse en vertical y horizontal a la vez
Realice una de las siguientes operaciones:
100
Mantenga pulsadas las teclas Maysculas y Control a la vez, haga clic en el fondo de la
ventana Organizar y arrstrelo en la direccin deseada.
Haga clic en el fondo de la ventana Organizar con el tercer botn del ratn pulsado (por
ejemplo, la rueda del ratn) y, a continuacin, arrstrelo en la direccin deseada.
Captulo 4
La distancia del puntero del ratn desde la posicin inicial determina la velocidad de
desplazamiento.
Nota: Esta segunda opcin solamente funciona si no ha asignado el tercer botn del
ratn a un comando global como, por ejemplo, Expos.
Para alejar
Haga clic en las barras ms prximas entre s para reducir el nivel de zoom.
Para acercar
Haga clic en las barras ms distantes entre s para aumentar el nivel de zoom.
Captulo 4
101
Si desea pasar por los diferentes niveles de zoom, puede arrastrar los reguladores de
zoom. Todas las diferencias de tamao relativas entre pistas se conservarn al hacer zoom.
2 Arrastre la parte superior del cursor de reproduccin hacia arriba y hacia abajo.
102
Captulo 4
Captulo 4
103
2 Arrastre el regulador. Cuando lo haga, la onda que se muestra en todos los pasajes de
audio y en la pista Asignacin de tiempos aumentar o disminuir su tamao.
104
Captulo 4
Puede repetir esta accin una y otra vez si necesita acercar la imagen an ms.
Consejo: Puede acceder a la acceder a la herramienta de Ampliacin mientras otras
herramientas estn seleccionadas manteniendo pulsada la combinacin de teclas Control
y Opcin.
Captulo 4
105
Nota: Si se utiliza este comando de teclado cuando hay una seleccin de marquesina
activa, el nivel de zoom actual cambia para ajustarse a la seleccin de marquesina.
Ajustar zoom horizontal a la seleccin y guardar instantnea de navegacin: muestra la
seleccin actual lo ms grande posible en el plano horizontal y la guarda en la ruta de
navegacin.
Nota: Si se utiliza este comando de teclado cuando hay una seleccin de marquesina
activa, el nivel de zoom actual cambia para ajustarse a la seleccin de marquesina.
Ajustar zoom vertical a la seleccin y guardar instantnea de navegacin: muestra la
seleccin actual lo ms grande posible en el plano vertical y la guarda en la ruta de
navegacin.
Ajustar zoom a los localizadores y guardar instantnea de navegacin: muestra el rea
del localizador actual lo ms grande posible y la guarda en la ruta de navegacin.
Ajustar a ventana todo el contenido, almacenar captura de navegacin: ajusta el nivel de
zoom para dar cabida a todo el contenido de la ventana activa en la visualizacin actual.
Los comandos de teclado de navegacin le permiten recuperar los ajustes de zoom
siguiente y anterior.
Guardar instantnea de navegacin: los ajustes actuales de zoom y la barra de
desplazamiento (posicin de la ventana) se guardan como un paso en la ruta de
navegacin.
Navegacin: Atrs: recupera el paso anterior en la ruta de navegacin.
Navegacin: Adelante: avanza hacia el siguiente paso de la ruta de navegacin.
Si deseramos, por ejemplo, cortar y pegar secciones de un pasaje de audio en otras
ubicaciones, en un proyecto con miles de pistas, los comandos de la ruta de navegacin
podran resultar tiles. Un paso en su ruta de navegacin sera una vista ampliada del
pasaje de audio. Otro paso podra ser una seccin ampliada en vertical de varias pistas
(las pistas objetivo de las secciones de pasaje pegadas). Otro paso ms podra ser una
seccin alejada en horizontal del proyecto, que le permitira pegar los segmentos de
pasaje en una posicin posterior.
Nota: Para la mayora de estas opciones de navegacin no existen comandos de teclado
por omisin, por lo que necesitar asignarlos en la ventana Comandos de teclado.
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Comandos de teclado y escriba nav en el campo
de bsqueda. Se mostrarn las entradas descritas arriba. Para obtener ms informacin
acerca de la asignacin de comandos de teclado, consulte Asignacin de los comandos
de teclado a las teclas de ordenador.
106
Captulo 4
Captulo 4
107
108
Captulo 4
Captulo 4
109
2 Arrastre los botones que desea aadir desde el cuadro de dilogo Personalizar barra de
herramientas a cualquier rea vaca de la parte superior de la ventana.
110
Captulo 4
Si arrastra un botn a una ubicacin entre dos botones ya existentes, estos se movern
para dejar espacio al botn nuevo.
Nota: Si la personalizacin no le ofrece los resultados deseados, puede arrastrar el conjunto
por omisin completo desde la parte inferior del cuadro de dilogo Personalizar barra
de herramientas.
3 Haga clic en Terminar cuando haya acabado.
Captulo 4
111
112
Captulo 4
Captulo 4
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Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botn derecho del ratn) en el
rea de encabezado de las pistas globales y, a continuacin, seleccione o anule la seleccin
de pistas individuales.
Captulo 4
Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botn derecho del ratn) en el
rea de encabezado de las pistas globales, seleccione Configurar pistas globales en el
men de funcin rpida (o utilice el comando de teclado correspondiente; asignacin
por omisin: Opcin + G) y, a continuacin, marque las casillas correspondientes.
Las opciones elegidas en el cuadro de dilogo Configuracin de pistas globales solo
afectan a la ventana activa. Cada ventana puede tener una configuracin independiente
de visualizacin de pistas globales.
Consejo: Haga clic en los botones Activar todo o Desactivar todo para mostrar u ocultar
todas las pistas globales, respectivamente. O utilice sus comandos de teclado
correspondientes: Mostrar todas las pistas globales y Ocultar todas las pistas globales.
Nota: Tambin puede asignar, y utilizar, cualquiera de los siguientes comandos de teclado
de activacin/desactivacin para cada una de las pistas globales individuales: marcador,
transposicin, acorde, comps, tempo, asignacin de tiempos y vdeo. Los comandos de
teclado tienen un impacto inmediato, y no abren el cuadro de dilogo Configuracin
de pistas globales.
Haga clic en el tringulo desplegable de la esquina superior izquierda de cada pista global.
La altura de la pista se expande y aparecen ms controles. Vuelva a hacer clic en el
tringulo para reducir la altura de la pista.
Captulo 4
115
Coloque el puntero del ratn sobre los divisores de va entre las pistas globales del rea
de encabezado, y luego arrstrelos hacia arriba o hacia abajo.
116
Captulo 4
Captulo 4
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Captulo 4
Captulo 4
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120
Captulo 4
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Cursor de reproduccin
Cursor de reproduccin
122
Cuando se muestra una regla, haga clic en una posicin de la mitad inferior de la regla
de compases.
Cuando se muestran dos reglas, haga clic en una posicin de la mitad superior de la regla
de compases.
Captulo 5
Valor de divisin
Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre cualquiera de los nmeros del
visor de posicin y mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo.
Haga doble clic en el campo correspondiente del visor y teclee una nueva posicin.
Captulo 5
123
124
Captulo 5
Captulo 5
125
126
Captulo 5
Pausa: pone en pausa la grabacin o la reproduccin hasta que se hace clic en el botn
Pausa o en Reproducir.
Grabar: haga clic para iniciar la grabacin (si una pista est activada para la grabacin).
Asignacin de comando de teclado por omisin: Asterisco (*).
Nota: Puede hacer clic, con la tecla Control pulsada (o con el botn derecho del ratn),
en el botn Grabar para definir la accin que activa este botn: Grabar,
Grabar/Des(activar) grabacin o Grabar/Repetir grabacin".
Capturar grabacin: permite conservar la interpretacin ms reciente, aunque Logic Pro
no estuviese en modo de grabacin mientras el usuario tocaba.
Captulo 5
127
Nota: Si desea asignar este comando directamente al botn Detener, haga clic con la
tecla Control pulsada (o con el botn derecho del ratn) en el botn Detener y elija el
ajuste en el men.
Reproducir o detener e ir a ltima posicin de localizacin: inicia la reproduccin en la
posicin actual del cursor de reproduccin o la detiene y mueve el cursor de
reproduccin a su ltima posicin, en funcin del estado en que se encuentre cuando
utilice el comando.
Detener e ir al principio: detiene la reproduccin y mueve el cursor de reproduccin a
la posicin de inicio del proyecto.
Retroceso y Avance: si pulsa las teclas repetidamente, aumentar la velocidad de
desplazamiento. Si pulsa repetidamente la tecla opuesta, la velocidad aminora y termina
por cambiar la direccin de desplazamiento. Esta opcin desactiva el modo Ciclo. El
retroceso y el avance se interrumpe mediante el comando Detener.
Ir a fin de seleccin: mueve el cursor de reproduccin al final del primer pasaje o del
primer evento seleccionados en la ventana activa.
Nota: tambin estn disponibles muchos comandos de teclado Ir a para los marcadores.
Para obtener ms informacin, consulte Navegacin con marcadores.
128
Captulo 5
Pista anterior
Avanzar
Pista siguiente
Grabar
Captulo 5
129
Avanzar rpidamente
Detener
Nota: El mando a distancia Apple Remote es compatible con productos Apple que tienen
un receptor de infrarrojos (IR) integrado. Front Row no est disponible cuando Logic Pro
est abierto.
Localizador derecho
rea de ciclo
130
Captulo 5
El rea ciclo est definida por la posicin de los localizadores izquierdo y derecho. Si el
modo Ciclo est desactivado, los localizadores izquierdo y derecho desaparecen y el rea
de ciclo se atena.
Para activar y desactivar el modo Ciclo:
Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en la parte superior de la Regla de compases (en la franja de localizadores gris).
En el modo Ciclo:
El cursor de reproduccin salta desde el final del ciclo hasta el principio.
El comando Reproducir inicia la reproduccin desde el principio del ciclo.
Para iniciar la reproduccin desde otra posicin, haga clic en Pausa dos veces, o en
Pausa y despus en Reproducir.
En el punto de salto del ciclo, puede utilizar la funcin Capturar eventos: Archivo >
Ajustes del proyecto > MIDI > Capturar > Capturar en salto de ciclo. Para obtener ms
informacin acerca de la captura de eventos, consulte Utilizacin de la funcin Capturar
eventos.
Es posible determinar la manera en que funciona la grabacin en el modo Ciclo
utilizando las diversas opciones en el panel Archivo > Ajustes de proyecto > Grabar .
Captulo 5
131
Dos lneas se extienden hacia abajo en la pantalla desde los punto de inicio y de fin del
ciclo. Esto facilita la alineacin del ciclo con pasajes del rea Organizar o con eventos del
Editor de teclado.
Localizador izquierdo
Localizador derecho
Haga doble clic en cualquiera de los campos del visor de localizadores e introduzca un
valor de posicin izquierda o derecha.
Escriba todos los valores de comps, tiempo, subtiempo y pulso (utilizando un espacio
o un punto entre los nmeros) y pulse Intro para cerrar el cuadro de entrada y definir el
localizador.
Nota: Se puede definir rpidamente el localizador al principio de un comps simplemente
introduciendo el primer dgito.
132
Captulo 5
Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn en cualquiera de los campos numricos
de los localizadores izquierdo o derecho de la barra de transporte y, a continuacin,
mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo.
El lmite del ciclo correspondiente (si se muestra en la regla de compases) se mover para
sincronizarse.
Tambin tiene la posibilidad de visualizar las posiciones de los localizadores como valores
SMPTE o como posiciones musicales.
Para cambiar la visualizacin de las posiciones de localizador:
Realice una de las siguientes operaciones:
Con la tecla Control pulsada, haga clic en el rea de visualizacin de la barra de transporte
y seleccione Mostrar localizadores como tiempo.
Esta accin no afecta al modo de visualizacin de la regla de compases.
Captulo 5
133
Nota: El smbolo del botn Ciclo indica el estado actual de la opcin de men Fijar
localizadores automticamente:
Auto Set Locators
menu item is unselected.
134
Captulo 5
Captulo 5
135
El rea del ciclo de omisin se muestra como un rea verde rayada en la regla de compases.
Cuando el cursor de reproduccin alcanza la posicin del localizador derecho, salta hasta
el localizador izquierdo (en esencia, los localizadores izquierdo y derecho intercambian
sus posiciones).
136
Captulo 5
Captulo 5
137
Hay un posible problema cuando se siguen notas que se usan para accionar un bucle de
batera en un sampler. A menos que se tenga la suerte suficiente como para iniciar el
pasaje MIDI exactamente al principio del bucle de muestra, la muestra se accionar en
el momento equivocado y, por lo tanto, se reproducir sin estar sincronizada con otros
pasajes (al menos hasta la siguiente nota de accionamiento).
El problema aparece porque la mayora de los samplers slo pueden reproducir muestras
desde el principio, y no son capaces de sincronizarlas con el tiempo si se inician en medio.
Para evitar accionar los bucles de batera de un sampler cuando se persiguen eventos
de nota
1 Active el parmetro Sin transposicin de su instrumento de bucles de batera, en el
cuadro Parmetros de pista del Inspector.
2 Desactive la opcin En canales de instrumento sin transposicin en el panel Ajustes de
proyecto > MIDI > Capturar.
Estos ajustes impiden que los bucles de batera de su sampler se reproduzcan hasta que
alcancen la siguiente nota de accionamiento, cuando el proyecto salte a una nueva
posicin.
El parmetro Sin transposicin tambin impide la transposicin llevada a cabo por los
parmetros de reproduccin del pasaje, lo cual es deseable para sonidos o bucles de
batera.
138
Captulo 5
Es conveniente limitar la barra de transporte a las funciones a las que realmente necesite
acceder con regularidad, o mejor todava, configurar y memorizar todos los comandos
de teclado correspondientes al transporte o al modo. Esto permite expandir el rea de
visores de la barra de transporte, lo que proporciona ms informacin de un vistazo.
Si se desea que todos los comandos y opciones estn visibles en la barra de transporte,
ser necesario o bien un segundo monitor o bien un nico monitor con una resolucin
horizontal excepcionalmente alta.
Consejo: Logic Pro permite abrir simultneamente un nmero ilimitado de ventanas de
la barra de transporte. Se pueden personalizar por separado las ventanas de barra de
transporte adicionales, lo que permite visualizar y acceder a funciones adicionales (que
no caben en la barra de transporte estndar) en la parte inferior de la ventana Organizar.
Las barras de Transporte personalizadas (y otras ventanas) pueden guardarse como parte
de una distribucin de ventanas.
Para personalizar la barra de transporte
1 Con la tecla Control pulsada, haga clic en la barra de transporte (o haga clic con el botn
derecho del ratn sobre ella) y seleccione Personalizar barra de transporte en el men.
2 Active o desactive las funciones individuales mediante su seleccin en el cuadro de
dilogo Personalizar.
Captulo 5
139
Haga clic en el botn Guardar como ajuste por omisin para guardar el diseo de
usuario actual, que despus se aplicar siempre que cree un proyecto nuevo vaco,
abra una ventana Organizar nueva o haga clic en el botn Restaurar valores por
omisin.
Haga clic en el botn Restaurar valores por omisin para aplicar el diseo de usuario
guardado.
Con la tecla Opcin pulsada, haga clic en el botn Restaurar valores por omisin para
aplicar el diseo original de la barra de transporte.
Para ver una explicacin de las funciones y los comandos individuales, consulte Uso de
los botones de transporte.
rea de visualizacin
En esta rea de la barra de transporte se informa, principalmente, de la posicin del cursor
de reproduccin y los localizadores, aunque tambin se puede utilizar para navegar por
el proyecto.
140
Captulo 5
Captulo 5
141
Modos y funciones
Los botones de modo y el regulador de volumen maestro de esta rea de la barra de
transporte se utilizan para diversas funciones avanzadas de grabacin y reproduccin,
como la repeticin de secciones del proyecto, la aplicacin de Solo y la grabacin por
pinchazo. Los botones no accionan una accin inmediatamente, sino que conmutan
entre estados operativos. El botn apropiado se iluminar para indicar que el modo est
activado.
142
Captulo 5
Captulo 5
143
Coloque el puntero del ratn sobre uno de los bordes de la ventana (derecho, izquierdo
o inferior). Cuando el puntero del ratn adopte la forma del puntero de cambio de tamao,
arrstrelo en la direccin deseada.
Para cerrar la pantalla gigante seleccionada, haga clic en el icono Cerrar situado en la
esquina superior izquierda de la ventana.
144
Captulo 5
Con la tecla Control pulsada (o con el botn derecho del ratn), haga clic en cualquier
rea de visualizacin abierta de la barra de transporte.
Con la tecla Control pulsada (o con el botn derecho del ratn), haga clic en cualquier
rea abierta del visor SMPTE gigante.
Captulo 5
145
146
Captulo 5
4 Seleccione la opcin Ceros como espacios si desea que los valores cero aparezcan como
espacios en blanco, en vez de como el nmero 0 en las pantallas de tiempo SMPTE.
5 Seleccione uno de los ajustes siguientes en el men local Mostrar tempo como:
Tiempos por minuto (BPM, Maelzel): tiempos por minuto, hasta cuatro posiciones
decimales ajustables individualmente.
BPM sin decimales: tiempos por minuto, sin posiciones decimales.
Fotogramas por clic con octavos: fotogramas por tiempo con octavos. Despus del
valor, aparecer fpc.
Fotogramas por clic con decimales: fotogramas por tiempo, hasta cuatro posiciones
decimales. Tenga cuidado, ya que este visor puede confundirse fcilmente con el de
bmp.
Captulo 5
147
Uso de marcadores
149
Marker List
150
Captulo 6
Uso de marcadores
Seleccione Opciones > Marcador > Abrir lista de marcadores (o utilice el comando de
teclado Abrir lista de marcadores, cuya asignacin por omisin es Opcin + M).
Con la tecla Opcin pulsada, haga doble clic en cualquier marcador de la pista de
marcadores con la herramienta Puntero. El marcador sobre el que hizo clic aparecer
seleccionado en la lista.
Seleccione Opciones > Marcador > Abrir texto de marcador (o utilice el comando de
teclado Abrir texto de marcador, cuya asignacin por omisin es Opcin + ').
La ventana de texto del marcador tambin aparece en la parte inferior de la ventana
Lista de marcadores. Esta rea se denomina rea Texto de marcador en la ventana
Lista de marcadores.
Captulo 6
Uso de marcadores
151
Consejo: Para acceder a muchos de los comandos de seleccin, edicin y otras tareas
relacionadas con los marcadores, puede hacer clic con la tecla Control pulsada (o pulsar
con el botn derecho del ratn) en cualquier lugar del rea de marcadores. Utilice esta
tcnica para agilizar su flujo de trabajo. Recuerde que el men de funcin rpida que se
activa haciendo clic con el botn derecho del ratn solo se puede acceder si se elige la
opcin del men local Botn derecho del ratn: Abre el men de funcin rpida en el
panel Logic Pro > Preferencias > General > Edicin.
Creacin de marcadores
Se pueden crear marcadores en cualquier posicin del proyecto. En esta seccin se
describen todas las opciones de creacin de marcadores.
Consejo: Se pueden utilizar los comandos de teclado Crear marcador para aadir
marcadores sobre la marcha durante la reproduccin.
Para crear un marcador que se redondee al comps ms cercano
Realice una de las siguientes operaciones:
152
Captulo 6
Uso de marcadores
Mantenga pulsadas las teclas Opcin y Comando mientras hace clic en una posicin del
proyecto en la parte inferior de la regla de compases.
Captulo 6
Uso de marcadores
153
En cualquier rea de trabajo, seleccione Opciones > Marcador > Crear por pasajes en
la barra de men principal (o utilice el comando de teclado Crear marcador por pasajes,
cuya asignacin por omisin es Comando + Flecha arriba).
A los marcadores creados de esta manera se les asignan los nombres, la posicin de
comps, la longitud y el color de los pasajes de los que se derivan.
154
Captulo 6
Uso de marcadores
Copia de marcadores
En esta seccin se describen las opciones de copia de marcadores.
Para copiar un marcador
Realice una de las siguientes operaciones:
En la pista de marcador: arrastre el marcador con la tecla Opcin pulsada o utilice los
comandos de teclado estndar Copiar (Comando + C) y Pegar (Comando + V).
Captulo 6
Uso de marcadores
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Seleccin de marcadores
Puede utilizar las tcnicas de seleccin habituales para seleccionar marcadores. Para
obtener ms informacin, consulte Uso de tcnicas de seleccin.
Eliminacin de marcadores
Si lo desea, puede eliminar marcadores en cualquier momento. Una vez eliminados no
volvern a aparecer en la regla de compases, la pista de marcador, la Lista de marcadores
o la ventana Texto de marcador.
Para eliminar marcadores
Realice una de las siguientes operaciones:
En la regla de compases: con la tecla Comando pulsada, seleccione el marcador que desea
eliminar y arrstrelo fuera de la regla de compases. Suelte el botn del ratn cuando el
puntero se convierta en una mano con dos flechas.
En la posicin actual del proyecto: seleccione Opciones > Marcador > Eliminar (o utilice
el comando de teclado "Eliminar marcador"; asignacin por omisin: Comando + Flecha
abajo).
156
Captulo 6
Uso de marcadores
Captulo 6
Uso de marcadores
157
158
Captulo 6
Uso de marcadores
Captulo 6
Uso de marcadores
159
Edicin de marcadores
Los marcadores pueden editarse de varias maneras. Entre las tareas ms habituales se
incluyen las de cambio de posicin, coloreado y ajuste de la longitud.
Para cambiar la posicin de un marcador
Realice una de las siguientes operaciones:
160
En la lista de marcador: utilice el ratn como regulador en el visor de posicin del comps
o haga doble clic en el valor de la posicin e introduzca el nuevo valor con el teclado del
ordenador.
Captulo 6
Uso de marcadores
Captulo 6
Uso de marcadores
161
En la lista de marcador: utilice el ratn como regulador en el visor de posicin del comps
o haga doble clic en el valor de la posicin e introduzca el nuevo valor con el teclado del
ordenador.
El lmite del marcador tambin puede ser el principio del siguiente marcador,
especialmente si no se ha definido la longitud del segundo. Los marcadores no pueden
superponerse.
162
Captulo 6
Uso de marcadores
Utilice el comando de teclado Ir a marcador para abrir una ventana que le permita
introducir un nmero de marcador.
De esta manera, el cursor de reproduccin se mover al principio del marcador
seleccionado.
En la regla de compases: haga doble clic en un marcador con la tecla Comando pulsada.
En la pista de marcador: haga clic de forma continuada en un marcador con la herramienta
Dedo.
Logic Pro sigue reproducindose hasta que se suelta el botn del ratn.
Captulo 6
Uso de marcadores
163
Con la tecla Comando pulsada, arrastre el marcador hacia la parte superior de la regla de
compases.
Esto establecer un ciclo con la misma posicin y longitud que el marcador. Si Logic Pro
se detiene al realizar esta opcin, el cursor de reproduccin se sita en el punto inicial
del ciclo.
164
Captulo 6
Uso de marcadores
Captulo 6
Uso de marcadores
165
Los proyectos de Logic Pro ponen a su disposicin opciones flexibles para almacenar y
recuperar sus producciones musicales. En este captulo encontrar informacin sobre
todos los aspectos de la creacin y la gestin de proyectos de Logic Pro.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Informacin acerca de los proyectos (p. 167)
Creacin de proyectos (p. 168)
Apertura de proyectos (p. 171)
Apertura y creacin automtica de proyectos (p. 174)
Previsualizacin de proyectos con Vista Rpida (p. 175)
Importacin de datos y ajustes de otros proyectos (p. 176)
Comprobacin y reparacin de proyectos (p. 182)
Ajuste de las propiedades del proyecto (p. 183)
Gestin de proyectos (p. 192)
Almacenamiento de proyectos (p. 195)
Cmo cerrar y salir (p. 198)
167
Cuando cree un proyecto nuevo (o use la funcin Guardar, en general) podr elegir si
desea guardar tambin todos los archivos asociados (componentes).
Logic Pro crea una carpeta de proyecto que contiene el archivo del proyecto y carpetas
independientes para los archivos utilizados en l (archivos de audio y dems).
Al guardar los proyectos sin los componentes, se minimizan los requisitos de memoria
para el almacenaje del proyecto, permitindole as transportarlos con facilidad a otros
estudios basados en Logic, ya sea fsicamente o como archivos adjuntos en el correo
electrnico. Esto tambin implica que, al desplazarlo, el proyecto no podr cargar los
archivos de audio y vdeo asociados, a no ser que estos archivos se desplacen tambin
(es decir, que se guarde el proyecto con sus componentes).
Las carpetas de proyecto le ayudan a hacer el seguimiento de su trabajo: garantizan que
todos los archivos relativos a un proyecto concreto se guardan ordenadamente en una
sola ubicacin. Esto simplifica el hacer copias de respaldo y transferir proyectos entre
equipos o discos, y adems ayuda a evitar situaciones incmodas, como el que falten
archivos de audio o haya que buscar o reconstruir muestras en el estudio.
Creacin de proyectos
Para empezar a trabajar en Logic Pro, cree un proyecto nuevo.
Para crear un proyecto
1 Seleccione Archivo > Nuevo (o utilice el comando de teclado correspondiente; asignacin
por omisin: Comando + N).
168
Captulo 7
Captulo 7
169
3 Navegue hasta la ubicacin en que desee guardar el proyecto y escriba un nombre para
el proyecto en el campo de nombre.
4 Si desea incluir los archivos de audio o de otro tipo en la carpeta del proyecto, seleccione
la opcin Incluir componentes. (Consulte Manejo de componentes del proyecto).
Consejo: Es recomendable que seleccione la opcin Incluir componentes, pues protege
el proyecto y le permitir mover o copiar la carpeta del proyecto sin perder las referencias
que apuntan a los archivos contenidos en la carpeta.
170
Captulo 7
5 Haga clic en el tringulo desplegable Opciones avanzadas para visualizar y elegir los
tipos de archivo que desea guardar en la carpeta del proyecto.
Puede modificar estos ajustes en cualquier momento seleccionando Archivo > Ajustes
del proyecto > Componentes. Encontrar ms informacin sobre estos componentes del
proyecto en Manejo de componentes del proyecto.
6 Haga clic en Guardar.
En la ubicacin seleccionada se crear una carpeta con el nombre elegido, que contendr
varias subcarpetas, en funcin de las opciones seleccionadas en los pasos 3 y 4.
Por omisin, aunque no haya seleccionado la casilla Incluir componentes, se crear
una subcarpeta llamada Audio Files dentro de la carpeta del proyecto. En esta carpeta
se guardar cualquier grabacin de audio nueva.
Tambin por omisin, la ruta de grabacin de audio se dirigir a la nueva subcarpeta
Proyecto/archivos de audio.
Si ha preferido no crear una carpeta de proyecto al inicio y desea hacerlo ms tarde, solo
tiene que seleccionar el comando Guardar como.
Consejo: Podr crear rpidamente un proyecto vaco por omisin pulsando la tecla Opcin
mientras selecciona Archivo > Nuevo.
Apertura de proyectos
Para empezar a trabajar en Logic Pro, es necesario abrir un proyecto.
Un proyecto tambin puede consistir en datos creados por otras aplicaciones, como
canciones de versiones anteriores de Logic Pro o archivos XML de Final Cut Pro.
Para abrir un proyecto existente:
1 Seleccione Archivo > Abrir (o utilice el comando de teclado correspondiente; asignacin
por omisin: Comando + O).
Captulo 7
171
El cuadro de dilogo Abrir incluye un men local Tipo de archivo que permite elegir
entre las siguientes opciones
Todos los documentos de Logic: muestra todos los tipos de documento compatibles
con Logic Pro.
Proyectos de Logic: proyectos creados con Logic, en su versin actual o en las anteriores.
Proyectos de GarageBand: proyectos creados en GarageBand para Mac, iPad o iPhone.
Canciones de Notator SL: canciones creadas con Notator o Creator SL de C-Lab/Emagic.
Archivos MIDI: archivos MIDI estndar, en formato 0 o 1.
Archivos de intercambio OMF: archivos Open Media Framework utilizados por otras
estaciones de grabacin digital, como Pro Tools.
Archivos AAF: Advanced Authoring Format, utilizado por otras estaciones de grabacin
digital, como Pro Tools.
Archivos OpenTL: archivos OpenTL (Open Track List) utilizados en dispositivos como las
grabadoras de disco duro Tascam.
XML (Final Cut Pro): un estndar de cdigo abierto compatible con Final Cut Pro.
Para obtener ms informacin acerca de los tipos de archivo individuales, consulte
Intercambio de proyectos y archivos.
172
Captulo 7
Captulo 7
173
No hacer nada: Logic Pro se abre y le pide que cree un proyecto nuevo o abra un
proyecto o plantilla existente.
Abrir el proyecto ms reciente: abre el proyecto en que estaba trabajando la ltima
vez que cerr Logic Pro.
Abrir proyecto existente: muestra el cuadro de dilogo Abrir, que le permitir navegar
hasta un proyecto preexistente.
Crear nuevo proyecto a partir de plantilla: abre el cuadro de dilogo Plantillas.
Crear nuevo proyecto vaco: carga un proyecto vaco y abre el cuadro de dilogo
Nuevas pistas, donde puede especificar el nmero y el tipo de pistas nuevas que
desea crear.
Nota: Tambin se puede utilizar el comando de teclado Nuevo proyecto vaco.
Crear nuevo proyecto utilizando la plantilla por omisin: abre la plantilla por omisin
y el cuadro de dilogo Guardar como, donde puede asignar un nombre al proyecto
y guardarlo.
Para definir la plantilla por omisin
1 Haga clic en el botn Seleccionar, situado bajo el campo Plantilla por omisin del panel
de preferencias Gestin del proyecto.
2 Desplcese hasta una plantilla (o proyecto) y seleccinela).
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Captulo 7
Captulo 7
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Captulo 7
Seleccione los datos que desea importar del proyecto de origen con la vista Importacin
de pistas, que se muestra en la pestaa Visualizador multimedia.
Captulo 7
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Consejo: Si desea personalizar la vista por columnas, haga clic en la cabecera de la tabla
con la tecla Control pulsada (o con el botn derecho del ratn) y, a continuacin, desactive
o active las columnas. Adems, puede arrastrar las cabeceras de columna para cambiar
el orden de las columnas. Estos ajustes se guardan en las Preferencias automticamente
al cerrar Logic Pro y se aplican a todos los proyectos.
Nm.: muestra el nmero de pista de todas las pistas disponibles en el rea Organizar.
Este campo estar vaco para los canales que no formen parte de la lista de pistas de
Organizar. Las pistas de carpeta se mostrarn con una entrada como, por ejemplo, 3-1,
donde 3 es el nmero de pista y 1 el nmero de carpeta. Si desea ver el contenido de
una pista de carpeta en el siguiente nivel, haga doble clic en ella. Tenga en cuenta que
las pistas de carpeta de tomas se comportan como pistas normales y se importan tal
cual, con todas las tomas y compilaciones.
Name: muestra el nombre de un canal o pista tal como se ha definido en el proyecto
de origen.
Tipo: muestra el tipo de pista o canal.
Contenido: le permite importar el contenido del pasaje o carpeta de una pista. En las
pistas de carpeta, puede hacer doble clic en una carpeta para acceder a sus pistas
individuales.
Mdulos: le permite importar cualquier mdulo, y sus ajustes, insertado en un canal.
Los mdulo se listan segn el orden (descendente) de insercin.
Nota: En el caso de los canales de instrumentos de software, tambin se pueden
importar los mdulos de instrumentos.
Envos: le permite importar los envos insertados en un canal (tambin en los canales
de nivel, direccionamiento y destino).
E/S: le permite importar los ajustes de E/S de un canal.
Nota: En el caso de los canales de instrumentos de software, esto no incluye los mdulos
de instrumentos. Consulte la entrada Mdulos ms arriba.
Automtico: le permite importar datos de automatizacin de pista.
Notas: le permite importar notas especficas de una pista.
Global, Audio, Inst, Aux, E/S, MIDI: haga clic en estos botones de filtro para ocultar o
mostrar los tipos de canal o pista que se muestran en la tabla de importacin de pistas.
Para importar datos de otros proyectos:
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en la pestaa Navegador del rea Multimedia.
Seleccione Archivo > Importar (o utilice el comando de teclado correspondiente;
asignacin por omisin: Comando + I).
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Captulo 7
Nota: Puede utilizar la funcin Vista Rpida para previsualizar el archivo de proyecto
seleccionado. Para obtener ms informacin, consulte Previsualizacin de proyectos
con Vista Rpida.
Si utiliza el cuadro de dilogo Importar, se activar el botn Importar.
Captulo 7
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4 Seleccione los datos que desee importar con las casillas pertinentes.
Consejo: Pulse la tecla de flecha derecha para seleccionar todas las opciones de la lnea
seleccionada y la tecla de flecha izquierda para anular su seleccin.
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Captulo 7
Haga clic en el botn Aadir para aadir los datos seleccionados al proyecto actual (o
mantenga pulsada la tecla Comando mientras pulsa la tecla de flecha abajo).
Las pistas se aadirn debajo de la pista seleccionada, en el rea Organizar.
Haga clic en el botn Reemplazar para reemplazar los datos de la pista seleccionada
actualmente con los datos seleccionados del otro proyecto.
Nota: La funcin Reemplazar solo funciona cuando se seleccionan datos de una sola
fila, no si se han seleccionado varias filas.
Captulo 7
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Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Audio (o utilice el comando de teclado Abrir
ajustes de audio del proyecto) y, luego, elija una frecuencia de muestreo en el men
Frecuencia de muestreo.
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Captulo 7
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Haga doble clic en el valor de tempo y escriba un valor nuevo en el campo de texto.
Abra la pista de tempo y arrastre la lnea de tempo arriba o abajo con la herramienta
Puntero.
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Captulo 7
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Bar denominator
Division value
El valor de divisin define la divisin en todas pantallas de posicin (como los editores
de eventos) y conforma la rejilla para distintas operaciones de duracin y situacin. El
valor de divisin suele ajustarse a notas 1/16 (semicorcheas), pero alcanza desde 1/4
(negras) hasta 1/192. Si el valor de nota de la divisin es igual o mayor que el denominador
del comps, el tercer valor del visor de posicin desaparece automticamente.
Consejo: Puede utilizar el comando de teclado Ajustar siguiente divisin superior/inferior
para cambiar a la siguiente divisin ms alta o ms baja.
El indicador de tempo en la ventana del Transporte se refiere siempre a la negra, aunque
se haya elegido un denominador de corchea para el comps.
Para cambiar el comps:
Realice una de las siguientes operaciones:
En la barra de transporte:
Mantenga pulsado el botn del ratn sobre cualquiera de los valores de comps y
arrstrelo hacia arriba o hacia abajo.
Haga doble clic en los nmeros del campo y escriba un valor nuevo en el campo de
texto.
En la Lista de compases:
Mantenga pulsado el botn del ratn sobre el valor de comps y arrstrelo hacia arriba
o hacia abajo.
Haga doble clic en el valor de comps y escriba un valor nuevo en el campo de texto.
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Captulo 7
Abra la Pista de comps y haga doble clic en el valor mostrado. Ajuste los valores del
numerador y el denominador (y los dems valores, si lo desea).
Para obtener ms informacin acerca de los compases, consulte Trabajo con armaduras
de tonalidad y cambios de comps.
Captulo 7
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Ajuste el valor en el visor numrico Final del proyecto de la barra de transporte (haciendo
clic en el valor y arrastrndolo, o haciendo doble clic sobre l).
Nota: Si su barra de transporte no incluye el visor Final del proyecto, haga clic sobre
ella con la tecla Control pulsada y seleccione Personalizar barra de transporte en el
men de funcin rpida. Seleccione la opcin Tempo/Final del proyecto en el panel
Personalizar barra de transporte.
Cuando Logic Pro llega al punto final del proyecto, se detiene automticamente, a no ser
que est grabando. En este caso, el punto de final del proyecto se mover hasta el final
de la grabacin.
Importante: Este regulador no solo ajusta el volumen de reproduccin del proyecto, sino
que tambin afecta al volumen global de la mezcla.
Para ajustar el volumen de reproduccin
Realice una de las siguientes operaciones:
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Haga clic en el botn Restaurar volumen maestro situado a la derecha del regulador
de volumen maestro.
Captulo 7
Haga clic en el botn Volumen maestro de atenuacin situado a la derecha del regulador
de volumen maestro.
Seleccione un tem del men Archivo > Proyecto > Ajustes (Sincronizacin, MIDI, Partitura,
etc.) (o use el comando de teclado correspondiente).
Captulo 7
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Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Componentes (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de componentes del proyecto).
Seleccione cualquiera de las opciones de copia para copiar los tipos de archivo
correspondientes en la carpeta del proyecto.
Seleccione la opcin Convertir frecuencia de muestreo del archivo de audio al importar
para sincronizar automticamente la frecuencia de muestreo de todos los archivos a
importar (los que tengan una frecuencia de muestreo distinta) con la del proyecto.
Si desactiva la opcin Copiar muestras EXS en carpeta de proyecto, solo se copiarn
los archivos de instrumento EXS, no las muestras asociadas con los archivos de
instrumento EXS.
Los archivos no se copiarn en la carpeta del proyecto hasta que este se guarde.
Una vez guardado, el proyecto est asegurado, lo que le permitir mover o copiar la
carpeta completa del proyecto sin perder las referencias que apunten a los archivos que
se encuentren en la carpeta.
Gestin de proyectos
Esta seccin describe las actividades de mantenimiento que puede necesitar para mantener
sus proyectos en orden.
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Captulo 7
Limpieza de proyectos
Si su carpeta de proyecto contiene archivos de proyecto sin uso, utilice el comando
Archivo > Proyecto > Limpiar. Si este comando encuentra algn archivo sin uso, se
mostrar el cuadro de dilogo siguiente:
Seleccione las casillas de la primera columna para elegir los archivos que desea eliminar.
En las ltimas dos columnas se muestran el nombre y la ruta del archivo a eliminar.
Solo se eliminarn los archivos cuyas casillas se hayan marcado en la primera columna.
Todos los que no estn marcados permanecern intactos.
Si se seleccionan varias filas, al hacer clic en una casilla se cambiar el estado de todas
las filas seleccionadas (seleccionadas o no).
Captulo 7
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Nota: El comando Limpiar solo borra archivos que no estn en uso (de todos los tipos,
excepto los archivos de pelcula). Este comando tiene en cuenta el proyecto cargado
actualmente y todos los archivos de proyecto de Logic Pro que se encuentren en la carpeta
del proyecto. En la lista Limpiar solo se muestran los archivos que no utiliza ninguno de
estos proyectos.
2 Seleccione una opcin de men para cada tipo de archivo en el cuadro de dilogo
Consolidar, ya sea desplazar, ignorar o copiar los archivos existentes.
Los dos botones situados en la esquina inferior izquierda de la ventana agilizan la
consolidacin del proyecto.
Haga clic en Copiar todo para seleccionar la opcin Copiar en todos los mens.
Haga clic en Desplazar todo para seleccionar la opcin Desplazar en todos los mens.
3 Seleccione la opcin Eliminar carpetas vacas tras desplazamiento para eliminar todas
las carpetas vacas del proyecto de origen tras desplazar los archivos al proyecto de
destino.
4 Seleccione la opcin Crear carpetas para grupos de archivos de audio para crear carpetas
de grupo dentro de la subcarpeta Audio Files del proyecto de destino.
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Captulo 7
Los grupos debern haber sido creados en la Bandeja de audio del proyecto de origen.
Consulte Agrupacin de archivos en la bandeja de audio.
5 Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar.
Almacenamiento de proyectos
Cuando seleccione Archivo > Guardar (o utilice el comando de teclado correspondiente,
por omisin: Comando + S), el proyecto actual se guardar con el nombre que tenga en
ese momento.
Si no desea sobrescribir la versin anterior del proyecto guardada con este mismo nombre
(lo que ocurrir si utiliza Archivo > Guardar o Comando + S), utilice los comandos Archivo
> Guardar como... o Archivo > Guardar copia como... En el cuadro de dilogo que aparezca,
puede escribir un nombre nuevo para el proyecto, ajustar los componente, seleccionar
un directorio o incluso crear una carpeta nueva.
Archivo > Guardar como...: la prxima vez que guarde el proyecto con el comando
directo Guardar (Comando + S), se utilizarn la ruta y el nombre de archivo nuevos. Si
utiliza este comando para guardar el proyecto en una nueva ubicacin (fuera de la
carpeta actual del proyecto) y selecciona la opcin Incluir componentes, la nueva
carpeta del proyecto incluir todos los archivos de audio utilizados en el rea Organizar
del proyecto anterior.
Archivo > Guardar copia como...: la prxima vez que guarde el proyecto con el comando
directo Guardar (Comando + S), se seguirn utilizando la ruta y el nombre de archivo
existentes. La copia es una rplica del proyecto existente almacenada en una ubicacin
distinta. No se actualiza la ruta de guardado del archivo. Guardar copia como... es la
mejor opcin para archivar y desplazar datos.
Captulo 7
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Para especificar el nmero de copias de seguridad del proyecto que desea guardar, cambie
el ajuste Copia de seguridad automtica en el panel Logic Pro > Preferencias > General
> Gestin del proyecto.
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Captulo 7
Si, por imposible que parezca, ha cometido varios errores garrafales, o cree que en el
ltimo cuarto de hora desde que guard el proyecto sus esfuerzos creativos han producido
un material tan desagradable que no es posible describirlo educadamente, encontrar
muy til la funcin Archivo > Volver a la versin guardada (o su correspondiente comando
de teclado). Usndola reemplazar el proyecto activo por la versin guardada
anteriormente.
Captulo 7
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Captulo 7
Operaciones bsicas
Existen varias tcnicas que puede utilizar para realizar selecciones y editar elementos en
Logic Pro. En este captulo, obtendr informacin acerca de tcnicas bsicas de uso,
seleccin y edicin, y una serie de funciones rpidas y caractersticas que le ayudarn a
acelerar su ritmo de trabajo.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Uso del ratn (p. 199)
Introduccin de valores numricos (p. 201)
Introduccin de texto (p. 202)
Uso de los comandos de teclado (p. 202)
Uso de las herramientas (p. 211)
Uso de etiquetas Ayuda (p. 219)
Uso del men de funcin rpida (p. 220)
Uso de tcnicas de seleccin (p. 221)
Uso del portapapeles (p. 227)
Operaciones de edicin Deshacer y Rehacer (p. 228)
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Captulo 8
Operaciones bsicas
Captulo 8
Operaciones bsicas
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Introduccin de texto
La entrada de nombres de texto funciona de la misma manera que la de nmeros, pero
solo tendr que hacer clic una vez en un campo de nombre para introducir los caracteres.
Puede hacer clic directamente en un pasaje o canal del mezclador con la herramienta
Texto para renombrarlos.
Varios objetos seleccionados (como p.ej. pasajes) pueden recibir el mismo nombre. Si el
nombre termina con un nmero, este nmero se incrementa automticamente en 1 para
cada uno de los objetos sucesivos. Esto le permitir, por ejemplo, nombrar de manera
rpida y exclusiva todos los pasajes de una pista.
Nota: Para desactivar la numeracin automtica, deje un espacio despus de la cifra final
del nombre introducido. Todos los objetos seleccionados terminarn con el mismo
nmero. Esto puede resultar til para identificar todos los pasajes vocales principales; por
ejemplo, mainvox 030707, seguido de un espacio, para identificar los pasajes por fecha.
202
Captulo 8
Operaciones bsicas
Nota: Algunas de las funciones solamente estn disponibles como comandos de teclado.
Es posible que algunas de ellas no tengan una asignacin por comando de teclado por
omisin. En dichos casos deber crear un comando de teclado apropiado para poder
utilizar la funcin.
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Comandos de teclado (o utilice el comando de
teclado Abrir comandos de teclado, cuya asignacin por omisin es Opcin + K).
Columnas Tecla
y Asignacin
Campo de bsqueda
Botones de aprendizaje
Botn Eliminar
rea de asignaciones
Botn Aprendizaje
Botn Eliminar asignacin
Captulo 8
Operaciones bsicas
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Captulo 8
Operaciones bsicas
Opciones > Importar comandos de teclado: abre un cuadro de dilogo que le permite
importar los conjuntos de comandos de teclado de cualquier ubicacin de carpeta. El
archivo existente (en el sistema objetivo) se guarda automticamente como archivo
*.bak. Este archivo contiene los antiguos comandos de teclado. No es necesario que
reinicie Logic Pro para empezar a utilizar el nuevo conjunto de comandos de teclado.
Opciones > Exportar comandos de teclado: abre un cuadro de dilogo de seleccin de
archivos que le permite guardar las asignaciones de comandos de teclado actuales en
cualquier ubicacin. Es importante que ejecute este comando siempre que realice
cambios en su conjunto personal de comandos de teclado. Para obtener ms detalles,
consulte Guardar conjuntos de comandos de teclado.
Captulo 8
Operaciones bsicas
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Realice una copia de seguridad en discos extrables (un CD-ROM o una unidad flash
USB, por ejemplo), en un Mac conectado a la red (mediante Bonjour) o en una cuenta
MobileMe (consulte Compartir datos de Logic Pro a travs de una red). Estas opciones
de copia de seguridad facilitan la transferencia de los comandos de teclado cuando
Logic Pro se utiliza en otro ordenador.
La instalacin de actualizaciones de Logic Pro no modificar ninguno de sus comandos
de teclado personales.
Nota: El usuario define casi todos los comandos de teclado. Algunas de las asignaciones
por omisin de los comandos estndar, como Deshacer, Guardar, Salir (de), Nuevo, Abrir,
Cortar, Copiar y Pegar siguen las convenciones de Mac OS X y probablemente no deberan
modificarse. Algunas teclas estn intrnsecamente relacionadas con funciones o comandos
especficos y no pueden cambiarse. Estas se desactivan en la lista de comandos de teclado
para indicar este estado fijo.
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Operaciones bsicas
Captulo 8
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Operaciones bsicas
Si utiliza la funcin Aprender por posicin de tecla y define dos comandos de teclado
(uno para el teclado alfanumrico y otro para el teclado numrico), se utilizar el
comando de teclado apropiado (uno para cada tecla nmero 7, por ejemplo).
En aquellos casos en los que se utilice una combinacin de comando de teclado local ya
existente para asignarla a un nuevo comando de teclado global, aparecer un mensaje
de advertencia. En este mensaje de advertencia se explica dnde se utiliza la combinacin
de comando de teclado local existente y dnde tiene mayor o menor prioridad que la
combinacin que est intentando asignar. Debe elegir una de estas opciones:
Cancelar: pulse este botn si no desea modificar las asignaciones existentes.
Reemplazar: pulse este botn si desea reemplazar la funcin rpida existente (asignada
actualmente al comando de teclado) por la funcin seleccionada.
Aceptar: pulse este botn si desea asignar la combinacin de comando de teclado a
la funcin seleccionada, y desea conservar el comando de teclado o la funcin actual.
Para eliminar asignaciones de teclas
1 Seleccione el comando relevante (con una asignacin de tecla que desee eliminar).
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el botn Aprender por etiqueta de tecla o Aprender por posicin de
tecla y, a continuacin, pulse Suprimir
Haga clic en el botn Eliminar.
Se eliminar la asignacin de tecla del comando seleccionado.
3 Para borrar ms asignaciones, repita los pasos primero y segundo.
4 Vuelva a hacer clic en el botn Aprender por etiqueta de tecla o Aprender por posicin
de tecla (en caso de que los haya activado).
Captulo 8
Operaciones bsicas
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El campo Asignaciones muestra la asignacin aprendida. Puede mostrar uno o todos los
elementos que se indican a continuacin:
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Captulo 8
Operaciones bsicas
Captulo 8
Operaciones bsicas
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El acceso a las herramientas se hace a travs del men de herramientas que se halla en
la esquina superior derecha de todas las ventanas, y que permite llevar a cabo operaciones
de edicin y gestin de pasajes, eventos o archivos.
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Captulo 8
Operaciones bsicas
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Operaciones bsicas
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Puede asignarse a una herramienta: cuando se selecciona esta opcin, aparece un tercer
men de herramienta (el men Herramienta Clic derecho) a la derecha de los mens
Herramienta Clic izquierdo y Herramienta Comando-clic. Seleccione la opcin de
men apropiada para asignar la herramienta, que estar disponible al pulsar el botn
derecho del ratn mientras se realiza una edicin.
Men Herramienta Clic izquierdo
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Captulo 8
Operaciones bsicas
Abre el men de herramientas: si se hace clic con el botn derecho del ratn en el rea
de trabajo de la ventana activa, se abre el men de herramientas con la herramienta
Puntero (y no la herramienta actualmente seleccionada) bajo la posicin del puntero
del ratn. Seleccione una herramienta haciendo clic en ella. Cuando est abierto el
men de herramientas, tambin puede utilizar la tecla mostrada junto a dicha
herramienta para seleccionarla.
Captulo 8
Operaciones bsicas
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Abre el men de funcin rpida: si se hace clic con el botn derecho del ratn en el rea
de trabajo de la ventana activa, se mostrar un men que ofrece una serie de comandos
de edicin y seleccin especficos del rea. Consulte Uso del men de funcin rpida
para obtener ms informacin.
Zonas de clic de la herramienta Fundido: cuando est seleccionada esta opcin, al colocar
el puntero del ratn sobre los bordes superior izquierdo y superior derecho de un
pasaje, se activa el cursor y el comportamiento de Fundido. El cursor y el
comportamiento de Fundido siguen estando accesibles en estas zonas de clic
manteniendo pulsada la tecla Opcin.
216
Captulo 8
Operaciones bsicas
Captulo 8
Operaciones bsicas
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Herramienta Puntero
El puntero es la herramienta por omisin la primera vez que se abre Logic Pro. El puntero
del ratn tambin adopta esta forma fuera del rea de trabajo, cuando se selecciona una
opcin de un men o se introduce un valor.
En el rea de trabajo se puede utilizar la herramienta Puntero para:
Seleccionar uno o varios eventos, pasajes u otros elementos haciendo clic en ellos.
Consulte Uso de tcnicas de seleccin.
mover (tomando y arrastrando),
copiar (arrastrando con la tecla Opcin pulsada) y
cambiar longitudes (tomando la esquina inferior izquierda o derecha y arrastrndola).
hacer bucles de pasajes (tomando la esquina superior derecha y arrastrndola).
Herramienta Lpiz
La herramienta Lpiz se utiliza para aadir nuevos pasajes o eventos. Tambin puede
utilizarse para seleccionar, arrastrar, hacer bucles de pasajes y modificar la longitud de
los pasajes o los eventos mientras la herramienta Lpiz est activa.
Herramienta Borrador
La herramienta Borrador elimina los pasajes o eventos seleccionados. Cuando haga clic
en un pasaje o evento con el Borrador, todos los pasajes o eventos actualmente
seleccionados se eliminarn (como si hubiera utilizado Suprimir). El Borrador tambin le
permite eliminar un pasaje o evento no seleccionado haciendo clic en el mismo.
Herramienta Texto
La herramienta Texto se utiliza para nombrar pasajes o aadir texto a una partitura musical.
Herramienta Tijeras
La herramienta Tijeras se utiliza para separar pasajes y eventos; esto permite copiar, mover
o eliminar secciones individuales.
Herramienta Pegamento
La herramienta Pegamento lleva a cabo la operacin inversa de la herramienta Tijeras.
todos los pasajes o eventos seleccionados se combinan en un slo pasaje o evento.
Herramienta Solo
Si hace clic en un pasaje y mantiene pulsado el botn con la herramienta Solo, podr
escuchar el pasaje o el evento seleccionado de manera aislada. Si se mueve el ratn en
horizontal, tambin se resaltan (barren) aquellos eventos que toca el puntero.
218
Captulo 8
Operaciones bsicas
Herramienta Silenciar
Si se hace clic en un evento o pasaje con la herramienta Silenciar, se cancela la
reproduccin. Se puede volver a activar el pasaje o el evento haciendo clic sobre l una
segunda vez con la herramienta Silenciar. Si se seleccionan varios pasajes o eventos, el
estado de silencio del pasaje o del evento en el que se ha hecho clic se aplica a todos los
pasajes o eventos seleccionados.
Herramienta de ampliacin
La herramienta de ampliacin le permite acercar la imagen (hasta el tamao mximo de
la ventana) arrastrando el puntero para seleccionar un determinado pasaje. Si desea
restaurar el nivel de zoom normal, haga clic en el fondo de la ventana con esta
herramienta. Tambin se puede acceder a la funcin de Lupa (incluso cuando otras
herramientas estn activas) manteniendo pulsadas las teclas Control + Opcin.
Herramienta Flex
La herramienta Flex le ofrece acceso rpido a la funcionalidad fundamental de edicin
Flex, sin tener que activar la Visualizacin Flex en la ventana Organizar.
Captulo 8
Operaciones bsicas
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Captulo 8
Operaciones bsicas
Captulo 8
Operaciones bsicas
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Captulo 8
Operaciones bsicas
Seleccione Edicin > Seleccionar todos los objetos siguientes de la misma pista (o utilice
el comando de teclado Seleccionar todos los objetos siguientes de la misma pista/tono;
asignacin por omisin: Opcin + Maysculas + F). Se seleccionarn todos los eventos
situados despus del evento seleccionado.
Para seleccionar todas las notas de un determinado tono en el Editor de teclado
Realice una de las siguientes operaciones:
Captulo 8
Operaciones bsicas
223
Seleccione Edicin > Seleccionar todos los objetos siguientes de la misma pista (o utilice
el comando de teclado Seleccionar todos los objetos siguientes de la misma pista/tono;
asignacin por omisin: Opcin + Maysculas + F).
Importante: Las tcnicas de seleccin que se han tratado anteriormente slo son aplicables
a los pasajes o eventos que se hallen en el rea del ciclo definida en la regla de compases,
cuando est activo el modo Ciclo.
224
Captulo 8
Operaciones bsicas
Captulo 8
Operaciones bsicas
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Similar
Idntico
Pasaje
Eventos de controlador
Evento de nota
Objeto de Entorno
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Captulo 8
Operaciones bsicas
Captulo 8
Operaciones bsicas
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Pegar
Todo el contenido del Portapapeles se copia en la ventana activa. El contenido del
Portapapeles no se borra en este proceso (asignacin de comando de teclado por omisin:
Comando + V).
Pegar en la posicin original
Este comando se utiliza de la misma manera que Pegar, pero los pasajes o los eventos
del Portapapeles se pegan siempre en la posicin de la que fueron cortados,
independientemente de la posicin de cursor de reproduccin actual (que es donde se
colocaran los pasajes o los eventos con la funcin Pegar estndar).
Pegar y reemplazar
Esta funcin slo est activa en la ventana Organizar y en los editores. Se parece a la
funcin Pegar, pero todos los pasajes o eventos existentes en un punto en concreto se
sustituyen por los pasajes o eventos que se van a pegar.
Advertencia: Cuando utilice esta funcin, se borrarn todos los pasajes o eventos situados
en el periodo de tiempo ocupado por los pasajes o los eventos del Portapapeles.
228
Captulo 8
Operaciones bsicas
En la ventana Historial Deshacer se muestra una lista de todas las acciones que pueden
deshacerse. Se selecciona el paso ms reciente (operacin de edicin), que ser el primero
en deshacerse.
Captulo 8
Operaciones bsicas
229
De esta manera se deshar o rehar un paso concreto sin influir en ninguno de los pasos
entre la entrada pulsada y la entrada resaltada.
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Captulo 8
Operaciones bsicas
Las pistas contienen los pasajes audio y MIDI de un proyecto. En este captulo se
proporciona informacin sobre todos los aspectos de la creacin y gestin de pistas en
Logic Pro.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Explicacin de pistas y canales (p. 232)
Configuracin de la cabecera de pista (p. 234)
Reclamacin del espacio usado por la cabecera de pista (p. 236)
Creacin de pistas y canales (p. 237)
Creacin solo de pistas (p. 242)
Eliminacin de pistas en el rea Organizar (p. 245)
Seleccin de pistas en el rea Organizar (p. 245)
Reorganizacin de pistas en el rea Organizar (p. 246)
Asignacin de un nombre a pistas en el rea Organizar (p. 246)
Asignacin de pistas en el rea Organizar (p. 249)
Uso del zoom en pistas en el rea Organizar (p. 251)
Asignacin de iconos de pista en la caja Parmetros de pista (p. 253)
Cmo silenciar pistas en el rea Organizar (p. 254)
Aplicacin de Solo a pistas en el rea Organizar (p. 256)
Activacin de pistas para la grabacin en el rea Organizar (p. 257)
Congelacin de pistas en el rea Organizar (p. 258)
Ocultacin de pistas en el rea Organizar (p. 262)
Proteccin de pistas en el rea Organizar (p. 263)
Uso de la activacin por deslizamiento de botones de pista (p. 264)
Reemplazo o duplicacin de percusin en el rea Organizar (p. 264)
Bounce de pasajes y pistas in situ (p. 267)
231
232
Tipo de pista
Asignacin en el
Mezclador
Audio
Canales de audio
Instrument
Canales de instrumento
MIDI
Canales MIDI
Captulo 9
Tipo de pista
Asignacin en el
Mezclador
Carpeta
No asignadas
Como se puede ver, cada tipo de pista maneja distintos tipos de datos y tiene un propsito
particular. Esto se debe a que cada pista se dirige a un tipo de canal especfico en el
Mezclador.
Los parmetros de una pista se muestran en la caja Parmetros de pista del Inspector.
Cuadro de parmetros de pista
Captulo 9
233
Botn Congelar
Botn Proteger
234
Captulo 9
Opcin Barras de superficie de control: seleccione esa opcin para visualizar las barras
de superficie de control en la cabecera de pista. Estas barras sealan las pistas que
estn siendo manipuladas por las superficies de control conectadas a su sistema. Puede
asignar un color diferente a cada superficie de control en la caja Parmetros de
dispositivo. Para obtener ms informacin, consulte el manual Soporte para superficies
de control de Logic Pro.
Opcin Nmeros pista/Medidores seal: seleccione esta opcin para mostrar el nmero
de una pista. Durante la reproduccin, un pequeo medidor de nivel reemplazar el
nmero de la pista. En pistas de instrumentos de software o de MIDI externo, este
medidor indica la velocidad de la grabacin, y se vuelve rojo para denotar un valor de
velocidad mximo. En las pistas de audio, el medidor de nivel denota el nivel de salida.
Opcin Iconos de pista: seleccione esta opcin para mostrar u ocultar los iconos de
pista en la cabecera de pista.
Permitir iconos grandes: seleccione esta opcin para visualizar iconos de pista grandes
en la cabecera de pista cuando aumente el zoom vertical del rea Organizar.
Captulo 9
235
Seccin Nombres: use los mens locales de esta seccin para determinar los nombres
mostrados en la cabecera de pista. Para obtener ms informacin, consulte Asignacin
de un nombre a pistas en el rea Organizar.
Seccin Botones: seleccione la casilla de los botones que desee mostrar en la cabecera
de pista.
Opcin Barras de color de pista: seleccione esta opcin para ver una delgada tira de
color en el borde derecho de cada pista. Sirve como ayuda visual y facilita el control
de los pasajes que han sido movidos entre pistas.
Puntero de redimensionar
236
Captulo 9
Para recuperar un poco de espacio puede ocultar toda el rea del Inspector, a la izquierda
de la ventana Organizar y los editores, lo que proporciona ms espacio para pasajes,
eventos y otros datos.
Para ocultar o mostrar el Inspector en la ventana Organizar:
Realice una de las siguientes operaciones:
Captulo 9
237
2 En el cuadro de dilogo Nuevas pistas, escoja el nmero de pistas que desea crear y, a
continuacin, indique el tipo.
3 Seleccione la opcin Abrir Biblioteca (si no est seleccionada) para abrir automticamente
la pestaa Biblioteca en el rea Multimedia. Esto le permite seleccionar inmediatamente
los ajustes para el tipo de pista elegido.
4 Haga clic en Crear.
238
Captulo 9
Men local Driver: este men local le permite seleccionar el driver de hardware de audio
que desea utilizar para sus pistas de nueva creacin. Este men local no aparecer si
solo emplea un dispositivo hardware de reproduccin.
Men local Formato: seleccione Mono, Estreo o Surround en este men local para
crear varias pistas de audio mono, estreo o surround.
Men local Entrada: seleccione la entrada o par de entrada. Seleccione Surround si
quiere grabar en uno de los formatos surround disponibles.
Casilla Ascendente: seleccione esta opcin para asignar estas entradas (en orden, de la
ms baja a la ms alta) a cada pista, si crea varias pistas. Esta opcin no tiene efecto al
crear una sola pista. Si crea ms pistas que entradas (por ejemplo, crea 8 pistas pero
usa un dispositivo de 4 entradas), las pistas 1 y 5 se asignan a la entrada 1; las pistas 2
y 6, a la entrada 2; las pistas 3 y 7, a la entrada 3; y las pistas 4 y 8, a la entrada 4.
Captulo 9
239
Men local Salida: seleccione la salida o par de salida. Seleccione Surround si quiere
reflejar en la salida el formato surround del proyecto. .
Casillas Monitorizacin de entrada y Activar grabacin: seleccione estas casillas para
activar los botones Monitorizacin de entrada y Activar grabacin de la pista. Esta
opcin es til cuando se quiere empezar a grabar inmediatamente despus de crear
la pista.
Opcin Abrir Biblioteca: seleccione esta opcin para abrir la pestaa Biblioteca en el
rea Multimedia automticamente. Esto le permite seleccionar inmediatamente los
ajustes para el tipo de pista elegido.
Pistas de instrumentos de software
Cuando cree pistas de instrumentos de software nuevas, puede modificar los parmetros
siguientes en el cuadro de dilogo Nuevas pistas:
Casilla multitmbricas: seleccione esta opcin para crear hasta 16 pistas en canales MIDI
ascendentes (empezando por el canal MIDI 1 para la primera pista, el canal MIDI 2 para
la segunda, etc.).
Estas pistas son independientes de la primera y se pueden automatizar
individualmente, pueden disponer de pasajes propios, etc. Sin embargo, todas ellas
estn asociadas al mismo canal de instrumento en el Mezclador y se encaminan a
travs de l.
Por lo tanto, el instrumento de software insertado en el canal de instrumento debe
ser multitmbrico (capaz de reproducir diferentes sonidos en diferentes canales MIDI)
para que esta opcin resulte til. Ninguno de los instrumentos de Logic Pro incluidos
es multitmbrico.
Men local Salida: seleccione la salida o par de salida. Seleccione Surround si quiere
reflejar en la salida el formato surround del proyecto.
240
Captulo 9
Captulo 9
241
Logic Pro crear una pista nueva con las mismas asignaciones y ajustes de canal,
directamente debajo de la pista de origen. Los datos de la pista (si hay alguna) no se
duplicarn.
Si desea copiar una pista, datos incluidos, pero no desea copiar su canal, consulte Copiado
de pistas y desplazamiento de pasajes.
242
Captulo 9
Al hacer clic en este botn con la tecla Opcin pulsada, el botn ejecuta la funcin
Nueva pista con el mismo canal/instrumento.
Use el comando de teclado Agregar pista a lista de pistas para crear una pista nueva
al final de la lista de pistas.
Captulo 9
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244
Captulo 9
Seleccione la pista y, a continuacin, elija Pista > Eliminar (o use el comando de teclado
correspondiente).
Consejo: Si no hay pasajes seleccionados en el rea Organizar, puede eliminar la pista
seleccionada pulsando la tecla Suprimir.
Captulo 9
245
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Captulo 9
Usar nombre automtico: esta opcin (el ajuste por omisin) da un nombre a la pista
segn las siguientes acciones y orden:
Si introduce manualmente un nombre de pista, este es el que se muestra.
Si ha cargado un ajuste o instrumento de software de un canal, se muestra el nombre
del ajuste o instrumento de software.
Si no ha hecho nada de lo anterior, se muestra el nombre del canal.
Nombre de pista: esta opcin le permite introducir manualmente un nombre de pista
en la lista.
Nombre del ajuste del canal
Nombre del ajuste del Instrumento de software
Nombre del canal
Tipo y nmero de canal
3 Seleccione la opcin Permitir dos lneas para ver dos nombres de pista en la cabecera
de pista y, despus, seleccione una opcin de nombre en el segundo men local.
Captulo 9
247
En caso de mostrarse ambos nombres separados por una lnea, la opcin seleccionada
en el primer men local siempre aparecer a la izquierda.
Puede desplazar la lnea divisoria arrastrando la marca que hay en lo alto de la lista de
pistas.
Para crear un nombre de pista
Realice una de las siguientes operaciones:
248
Seleccione Pista > Crear nombre de pista y escriba un nombre en el campo de introduccin
de texto.
Captulo 9
Consejo: Utilice la tecla Tabulador de la lista de pistas para crear varios nombres de pista
en una fila. Cuando haya introducido el texto en el campo correspondiente, pulse la tecla
Tabulador para confirmar la edicin y active la pista siguiente para su edicin. La
combinacin de tecla Maysculas + Tabulador confirma la edicin actual y activa la pista
anterior para su edicin.
Haga doble clic en la lnea superior de la caja Parmetros de pista del Inspector e
introduzca el nombre en el campo de introduccin de texto.
Se mostrar el nuevo nombre de pista en vez del nombre del canal, y se usar como
nombre por omisin para los nuevos pasajes grabados.
Para eliminar un nombre de pista:
Realice una de las siguientes operaciones:
Captulo 9
249
250
Captulo 9
Captulo 9
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252
Captulo 9
Captulo 9
253
Tambin puede reemplazar directamente los iconos incluidos en Logic Pro, que se
encuentran en la carpeta /Contents/Resources/Images del paquete de Logic Pro.
El estado de silencio es independiente para las pistas y los canales mediante el uso de
los respectivos botones M en la cabecera de pista o en el canal correspondiente (en la
ventana Organizar o en el Mezclador).
El comportamiento de estos botones depende del ajuste Silencio/Solo de pista
seleccionado en el panel Logic Pro > Preferencias > Audio > General:
Rpido (canales remotos): al hacer clic en el botn Silenciar de un canal, se conmuta
el estado del botn en la pista asociada, y viceversa.
Ahorro de CPU (respuesta lenta): seleccione este botn para ahorrar recursos de
procesamiento e independizar los botones Silenciar de la pista de los del canal
correspondiente.
Nota: El estado Silenciar de varias pistas dirigidas al mismo canal est vinculado: al silenciar
el canal, se silenciarn todas las pistas asociadas.
254
Para silenciar una pista cuando los botones Silenciar estn ocultos:
Coloque el puntero sobre el borde izquierdo de la lista de pistas por nmero de pista y,
cuando el puntero se convierta en una mano, haga clic.
Captulo 9
Una vieta a la izquierda del nmero de pista indica que la pista est silenciada. Si vuelve
a hacer clic, se cancelar el estado de silencio.
Mantenga pulsada la tecla Comando mientras hace clic en un botn Silenciar de pista.
Todos los botones Silenciar de pista cuyo estado (silencio o no) coincida con el botn
pulsado tambin se conmutarn. Por ejemplo, si hace clic en un botn Silenciar de una
pista no silenciada, se silenciarn esa pista y todas las pistas que no estn silenciadas.
Con el botn Silenciar pulsado, arrastre el puntero hacia arriba o hacia abajo.
El botn Silenciar de todas las pistas barridas se conmutar al mismo estado.
Tambin puede usar el comando de teclado Activar/desactivar silencio de todas las pistas
de la carpeta.
Captulo 9
255
En la prctica, resulta til escuchar varias pistas aisladas de las dems (el bajo y la batera,
por ejemplo) para facilitar el encaje de otras secciones musicales.
256
Captulo 9
Aplicar Solo cuando los botones Solo de las pistas estn ocultos
Aunque los botones Solo de las pistas estn ocultos (para ahorrar espacio), se puede aislar
una pista con el botn Solo de la barra de transporte.
Para aplicar Solo a una pista cuando los botones Solo estn ocultos:
Haga clic en el botn Solo de la barra de transporte y, a continuacin, haga clic en la
pista.
Con el botn Solo pulsado, arrastre el puntero hacia arriba o hacia abajo.
El botn Solo de todas las pistas barridas se conmutar al mismo estado.
Mantenga pulsada la tecla Maysculas mientras el botn Solo del Transporte est activo
y, a continuacin, haga clic en los nombres de pista deseados.
Captulo 9
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Captulo 9
Captulo 9
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Solo origen: bloque la seal de pista antes de su envo al primer mdulo de efecto. Al
seleccionar este modo, el botn Congelar se vuelve azul.
Nota: Este modo de bloqueo es til cuando se utilizan instrumentos de software que
consumen muchos recursos de CPU o modos Flex.
pre fader: bloquea la seal de pista y todos los mdulos de efectos. Al seleccionar este
modo, el botn Congelar se vuelve verde.
Logic Pro crear los archivos congelados tras recibir el siguiente comando de reproduccin.
Esto le permite activar el botn de Congelacin de varias pistas y generarlas todas en
una sola pasada.
Nota: Los procesos de congelacin se pueden anular con la combinacin de teclas
Comando + punto. Si anula el proceso, la parte ya generada de las pistas congeladas
permanecer en los archivos congelados y se utilizar para la reproduccin. Pasado este
punto, las pistas congeladas no sonarn.
Para cambiar el estado de congelacin de varias pistas:
Realice una de las siguientes operaciones:
Con el botn Congelar de una pista pulsado, arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo.
El botn Congelar de todas las pistas barridas se conmutar al mismo estado.
260
Captulo 9
Consejo: Se debera ajustar la marca final del proyecto de modo que se incluyan las
ltimas repeticiones de retardos debidas a la realimentacin y las colas de reverberacin.
Las reas vacas (cero digital) al final de los archivos congelados se eliminan
automticamente tras el proceso de Congelacin.
El proceso de congelacin utiliza el 100% de la capacidad disponible de CPU. Si, por
ejemplo, una pista emplea el 40% de la CPU para el clculo en tiempo real de sus mdulos,
su archivo congelado se crear dos veces y media ms rpido que la velocidad real de
reproduccin. Si la pista original emplea el 100% de la potencia de la CPU, el proceso se
realizar (aproximadamente) en tiempo real, aunque se realice un bounce offline.
Captulo 9
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2 Haga clic en los botones Ocultar de las pistas que desee ocultar.
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Captulo 9
3 Haga clic en el botn global Vista oculta para ocultar, en la ventana Organizar, todas
las pistas que tengan el botn Ocultar activado.
La H del botn global Vista oculta se resaltar para indicar que hay una o ms pistas
(con el botn Ocultar activado) ocultas.
Captulo 9
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Captulo 9
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Captulo 9
Botn Escucha previa: haga clic en este botn para iniciar una reproduccin de ambas
pistas en modo Solo, a partir de la posicin actual del cursor de reproduccin. Es posible
que desee ajustar el cursor de reproduccin o activar el rea de ciclo para una parte
del proyecto que requiera atencin especial durante el reemplazo de percusin. Vuelva
a hacer clic en este botn para detener la reproduccin, devolver el cursor de
reproduccin a la posicin anterior y anular el estado de solo de ambas pistas.
Men local Nota de accionamiento: ajuste el tono de las notas de accionamiento
creadas en el instrumento de software. El ajuste por omisin Automtico define la nota
de accionamiento de la manera siguiente:
Bombo = C1 (36)
Caja = D1 (38)
Tom = A1 (45)
Otro = C3 (60) y la opcin de men Automtico se atenan
Nota: los cambios realizados en la nota de accionamiento no modifican el ajuste del
instrumento. Sin embargo, los cambios realizados en el ajuste del instrumento s
modifican la nota de accionamiento, que cambiar a Automtico o C3 (60).
Regulador Desplazamiento en el tiempo: retrase o adelante la posicin de las notas de
accionamiento (los valores negativos las mueven a la izquierda y los valores positivos,
a la derecha). Por lo general, este valor debe ajustarse en 0,0 ms (para colocar las notas
de accionamiento MIDI exactamente en las posiciones temporales del transitorio), pero
es posible que deba ajustarlo si utiliza un instrumento propio o de otros fabricantes.
Botn Ajustar tiempo de ataque medio: defina el desplazamiento medio de la posicin
de segmentacin para todos los pasajes de la pista de audio de origen.
4 Haga clic en Aceptar para confirmar la accin.
Al hacer clic en Aceptar, se restaurar el zoom vertical de la pista de audio original, se
silenciarn sus pasajes (si se ha seleccionado la opcin Reemplazo) y se anular la seleccin
de la pista. En la pista de instrumentos de software se crearn las notas de accionamiento
MIDI para el EXS24 y se seleccionar la pista.
5 Haga clic en el botn Cancelar para cancelar la accin.
Captulo 9
267
Cuando se realiza un bounce in situ, el formato del archivo de audio del bounce (frecuencia
de muestreo y resolucin) viene determinado por los ajustes de grabacin de audio, y el
archivo bounce se crea en la carpeta de grabacin actual.
A simple vista, la funcin Bounce in situ puede parecer similar a la funcin Congelar.
Consulte Congelacin de pistas en el rea Organizar. A continuacin se proporciona una
breve comparacin de ambas funciones:
Ambas ahorran recursos de CPU mediante la generacin de todos los mdulos de
efectos (o instrumentos) de una pista.
La funcin Bounce in situ facilita el acceso (y la edicin) al archivo de audio creado
mediante bounce.
La funcin Congelar le permite volver a los datos originales de automatizacin y
programacin MIDI (o pasajes de audio).
La funcin Congelar (en 32 bits coma flotante) ofrece proteccin contra la saturacin
de volumen.
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Captulo 9
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Opcin Omitir mdulos de efecto: seleccione esta opcin para desactivar todos los
mdulos de la pista original durante el proceso de bounce.
Opcin Aadir cola de efectos a archivo: seleccione esta opcin para continuar con el
proceso de bounce cuando haya terminado el intervalo de bounce, ya sea al final del
ciclo o al final del ltimo pasaje seleccionado, hasta que no haya ninguna seal. De lo
contrario, el bounce solo se realizar en el intervalo.
Opcin Aadir cola de efectos a pasaje: seleccione esta opcin para incluir todo el
archivo bounce en el bounce de pasajes. De lo contrario, el bounce de pasajes solo
incluir el intervalo de bounce.
Opcin Incluir automatizacin de volumen/balance: seleccione esta opcin para que
se realice una automatizacin de volumen y balance durante el proceso de bounce, y
que su resultado afecte al archivo bounce. De lo contrario, la automatizacin de volumen
y balance se copiar, pero no se realizar.
Men local Normalizar: puede elegir entre tres estados de normalizacin.
Desactivado: desactiva la normalizacin.
Solo proteccin contra sobrecarga: permite la normalizacin descendente en caso de
sobrecargas (niveles superiores a 0 dB, que podran provocar saturacin), pero no
aplica la normalizacin en los niveles inferiores.
Activado: permite la normalizacin bidireccional completa.
Botn Restaurar valores por omisin: haga clic en este botn para ajustar todos los
parmetros del cuadro de dilogo en sus valores por omisin.
4 Haga clic en Aceptar para activar el bounce in situ de los pasajes seleccionados.
Nota: Al hacer clic en Aceptar, los ajustes seleccionados se guardan en las preferencias
y se recuperan la prxima vez que se acceda a la funcin Bounce de pasajes in situ.
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10
Logic Pro ofrece una amplia gama de mdulos de procesamiento de efectos e instrumentos
de software que se insertan en canales. Tambin puede usar unidades de efectos e
instrumentos MIDI externos. En este captulo se describen todos los pasos importantes
para usar instrumentos y efectos en Logic Pro. Encontrar informacin detallada sobre
los mdulos de instrumentos y efectos incluidos, as como del uso de los parmetros de
todos los mdulos, en los manuales Instrumentos de Logic Pro y Efectos de Logic Pro.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Aspectos bsicos de los canales de la ventana Organizar (p. 275)
Trabajo con mdulos (p. 281)
Trabajo con configuraciones de canal (p. 286)
Apertura, cierre y cambio de tamao de ventanas de mdulos (p. 291)
Ajuste de los parmetros de mdulo (p. 293)
Uso de funciones comunes de la ventana de mdulo (p. 295)
Uso de la biblioteca para seleccionar ajustes de mdulo (p. 303)
Nociones bsicas sobre la estructura de los mens y la carpeta Librera (p. 304)
Informacin sobre direccionamiento de efectos (p. 305)
Trabajo con instrumentos (p. 311)
Trabajo con aplicaciones ReWire (p. 326)
Trabajo con efectos de audio externos (p. 329)
Uso de mdulos de otros fabricantes (p. 330)
275
Posibles destinos:
Un canal de salida, que representa las salidas de audio fsicas de la interfaz de audio
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Captulo 10
Ranura de envo
Ranura de instrumento
Ranura de salida
Control Panormica/Balance
Fader de volumen
Botn Formato
Captulo 10
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Mono
Estreo
Izquierda
Derecha
Surround
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Captulo 10
Nota: Para acceder al panoramizador surround, primero debe ajustar el formato de salida
de canal en Surround mediante el men Salida del canal.
Consejo: En un canal estreo o mono, haga simplemente clic en el botn para cambiar
entre mono y estreo.
Fader de volumen
Captulo 10
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Control Panormica/Balance
Con la tecla Opcin pulsada, haga clic en el control de panormica o balance para
devolverlo a la posicin central (0).
Cuando la salida de un canal est ajustada a Surround, el potencimetro de panormica
o balance se sustituye por un panoramizador surround. Puede encontrar ms detalles
sobre el uso de canales y efectos surround, y sobre el balance surround, en Trabajo con
surround.
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Captulo 10
Captulo 10
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Se mostrar un men con todos los mdulos de efecto disponibles ordenados en distintas
categoras.
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Captulo 10
Puede ajustar todos los parmetros del mdulo en la ventana de mdulo. Para obtener
ms informacin, consulte Ajuste de los parmetros de mdulo.
Captulo 10
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Desplazamiento de mdulos
Puede utilizar la herramienta Mano para desplazar instrumentos y efectos entre los canales.
284
Captulo 10
Uso de Channel EQ
Channel EQ es un efecto de insercin como cualquier otro. En la mayora de los casos, se
usa como el primer efecto en un canal, permitindole esculpir el sonido de la seal del
canal antes de aplicar otros tipos de efectos.
Para insertar Channel EQ
Realice una de las siguientes operaciones:
En canales en los que no se usa la ranura de insercin 1: haga doble clic en el rea EQ en
la parte superior del canal para insertar Channel EQ en la primera ranura de insercin.
Captulo 10
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El rea EQ cambia a una vista en miniatura de la pantalla de Channel EQ. Las miniaturas
proporcionan informacin general de los ajustes de EQ usados en cada uno de los canales.
En bandas de canales en los que se utiliza la ranura de insercin 1: con la tecla Opcin
pulsada, haga doble clic en el rea EQ para insertar Channel EQ como primer mdulo y
mover todos los mdulos existentes del canal una ranura hacia abajo (y redirigir sus datos
de automatizacin en consecuencia, si procede).
Al hacer doble clic en el rea EQ en los canales con una ranura 1 de insercin ocupada,
Channel EQ se insertar en la siguiente ranura disponible (sin usar).
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Captulo 10
Se mostrar un men con todos los ajustes de canal disponibles para el tipo de canal.
Nota: Si, con la tecla Opcin pulsada, hace clic en el botn Ajuste se mostrarn todos los
ajustes de canal disponibles para todos los tipos de canal (que se muestran en la parte
inferior del men).
2 Localice y seleccione el ajuste haciendo clic en su nombre.
Para cargar un ajuste de canal con la pestaa Biblioteca
1 Seleccione la pista de la ventana Organizar cuyo canal desee utilizar.
2 Haga clic en la pestaa Biblioteca en el rea Multimedia.
Captulo 10
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La biblioteca muestra todos los ajustes de canal disponibles para la pista o el canal
seleccionado, organizados en mens de categoras.
3 Explore los mens de categoras y haga clic en el nombre de ajuste para insertar todos
los mdulos asociados en el canal seleccionado.
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Captulo 10
Captulo 10
289
Puede cambiar de forma remota entre ajustes de canal enviando mensajes de cambio
de programa MIDI. Esto le permite seleccionar sus sonidos favoritos (con un ajuste de
canal completo, que puede contener un instrumento de software y mdulos de efecto)
pulsando un botn de su teclado MIDI. Esta funcin se conoce como performances de
canales y se ha diseado para el uso en directo de Logic Pro.
Importante: Solo los mensajes de cambio de programa enviados al canal MIDI 1 cambian
los performances de canales. Todos los mensajes de programa enviados a otros canales
MIDI se reenvan a instrumentos Audio Units, si fuese el caso.
Los performances de canales se pueden usar para todos los tipos de canal de audio. Se
guardan en la subcarpeta Performances (en ~/Librera/Application Support/Logic/Channel
Strip Settings/Nombre del canal). Los nombres de performance empiezan con el nmero
de cambio de programa correspondiente (por ejemplo, 001Piano, 045FlangeGuitar,
111ArcoCelloHall). Hay 128 performances (correspondientes a 128 eventos de cambios
de programa).
Para crear un ajuste de performance
1 Configure un canal que desee tener disponible como performance (abriendo un ajuste
de canal en la biblioteca de la aplicacin y realizando cambios de acuerdo con sus
necesidades, por ejemplo).
2 Haga clic en el botn Ajuste en la parte superior del canal y, a continuacin, seleccione
Guardar como interpretacin en el men.
3 En el cuadro de dilogo que aparece, introduzca un nombre de performance, seleccione
un nmero de cambio de programa y haga clic en Aceptar.
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Captulo 10
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Captulo 10
Ajuste el tamao por omisin de las ventanas de mdulos en el panel Logic Pro >
Preferencias > Visualizacin > Mezclador. Este ajuste de tamao se aplica a todos los
mdulos.
Captulo 10
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Con la tecla Comando pulsada, haga clic en cualquier parte del intervalo de valores del
regulador para ajustarlo al valor del punto en que se ha hecho clic.
Para ajustar potencimetros rotatorios
Realice una de las siguientes operaciones:
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Captulo 10
Con la tecla Comando pulsada, haga clic en cualquier parte del crculo de valores que
rodea el potencimetro para ajustarlo al valor del punto en que se ha hecho clic.
Para ajustar campos numricos
Realice una de las siguientes operaciones:
Si hay flechas arriba y abajo junto a dichos paneles, haga clic en ellas para aumentar o
disminuir el valor en un paso.
Haga clic (o doble clic) en el campo y, a continuacin, introduzca un nuevo valor utilizando
el teclado del ordenador.
Tambin puede usar la rueda del ratn para ajustar parmetros de mdulos de Logic Pro.
Para ajustar los parmetros de los mdulos con la rueda del ratn
1 Haga clic en un parmetro de mdulo de Logic Pro para seleccionarlo.
2 Mueva la rueda del ratn.
Consejo: Tambin puede usar el trackpad de cualquier ordenador porttil en lugar de la
rueda del ratn.
Enlace de mdulos
El botn situado en el extremo izquierdo de la cabecera de la ventana de mdulo (con
una cadena) se denomina botn Enlace.
Captulo 10
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Desactivacin de mdulos
Si desea ignorar un mdulo, pero no desea eliminarlo de un canal, puede desactivarlo.
Los mdulos desactivados no consumen recursos del sistema.
Para desactivar un mdulo
Realice una de las siguientes operaciones:
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Captulo 10
La ranura de insercin del mdulo desactivado cambia de azul a gris para indicar que se
ha desactivado el mdulo.
Botones Siguiente ajuste y Ajuste anterior: haga clic para cargar el ajuste de mdulo
siguiente o anterior.
Campo Ajustes: muestra el nombre del actual ajuste de mdulo. Haga clic para acceder
al men Ajustes.
Botn Comparar: haga clic para comparar un ajuste de mdulo modificado con el ajuste
guardado con el proyecto.
Botones Copiar y Pegar: haga clic para copiar o pegar un ajuste de mdulo.
Captulo 10
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Captulo 10
Captulo 10
299
Haga clic en Guardar ajuste para guardar los valores de parmetro de mdulo actuales
como ajuste. Esta accin sobrescribir el ajuste existente.
Seleccione Guardar ajuste como para dar un nombre y guardar un ajuste, as como
indicar la ubicacin de la carpeta. Tambin puede crear una carpeta nueva en el cuadro
de dilogo Guardar como, si lo desea.
Nota: La ubicacin de la carpeta (existente o nueva) debe estar asociada a la carpeta del
mdulo. Por ejemplo, puede guardar un ajuste denominado Euro Lead en la subcarpeta
Lead Synths de la carpeta de ES2.
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Captulo 10
Vista Controles
Vista Editor
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Captulo 10
Las cadenas laterales tambin se pueden usar para combinar msica con una voz en
off. Para ello, la mezcla debe encaminarse a travs de un compresor, cuya entrada de
cadena lateral es la pista de voz. En este tipo de configuracin, la msica es ms suave
cuando el narrador habla y ms fuerte cuando calla. Este efecto se conoce con el nombre
de ducking. Tenga en cuenta que para que esto funcione se deben desactivar el control
de recuperacin de ganancia automtica o Auto Gain (en el caso del mdulo
Compressor).
Captulo 10
303
La biblioteca muestra todos los ajustes disponibles para el tipo de mdulo seleccionado,
ordenados en mens de categoras. Como ejemplos relativos al mdulo Compressor se
incluyen Drum Compressors, Instrument Compressors y Vocal Compressors.
4 Haga clic en el men de categoras correspondiente y, a continuacin, seleccione un
nombre de ajuste para modificar el ajuste del mdulo seleccionado.
Nota: Para volver al ajuste de mdulo anterior, puede hacer clic en el botn Restaurar
de la pestaa Biblioteca.
5 Al hacer clic en otras ranuras de insercin o instrumento, si procede, se actualiza la pestaa
Biblioteca para mostrar todos los ajustes del tipo de mdulo seleccionado.
6 Si hace clic en una ranura de insercin o de instrumento sin usar, el men de mdulos
se muestra como de costumbre. Seleccione un mdulo. La pestaa Biblioteca se actualizar
para reflejar la seleccin.
304
Captulo 10
Se procesa toda la seal o, en otras palabras, el 100% de la seal pasa a travs del efecto.
Este comportamiento es ideal para ecualizadores o efectos dinmicos, como los
compresores. Si dispone de suficiente capacidad de procesamiento, puede usar hasta 15
efectos de insercin por canal.
Captulo 10
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Por omisin, solo se muestran dos ranuras de insercin en los canales. Tan pronto como
se usan todas las ranuras de insercin mostradas, se crea automticamente una ranura
de insercin en blanco hasta alcanzar el mximo permitido. De modo que, si inserta un
mdulo de efecto en la ranura de insercin 2, se mostrar una tercera ranura
automticamente. Si inserta un mdulo en la ranura 3 se mostrar una cuarta ranura, y
as sucesivamente.
Para obtener ms informacin acerca del direccionamiento de mdulos de efectos,
consulte Direccionamiento de audio en el Mezclador por medio de efectos de insercin.
306
Captulo 10
En Logic Pro, el efecto de envo se coloca en una ranura de insercin de un canal aux. La
seal de cada uno de los canales que desee procesar se enva a este canal auxiliar usando
un bus. La cantidad de seal se regula mediante un potencimetro de envo disponible
en cada canal. El audio es procesado por el efecto insertado en el canal auxiliar y se mezcla
con la salida estreo.
Captulo 10
307
Para efectos que requieren muchos clculos, como la reverb, resulta aconsejable insertarlos
en un canal auxiliar. Los efectos Chorus, Flanger y Delay tambin deberan insertarse en
un canal auxiliar si desea usarlos en ms de una pista.
Sin embargo, en algunos casos puede tener sentido, musicalmente hablando, activar un
efecto (como un retardo o un chorus) directamente en una ranura de insercin de un
canal individual. Esto permite usar ajustes y colores precisos en elementos individuales
de la mezcla.
La regla de oro es que debe usar aquello que suene bien en la mezcla. No existen
restricciones sobre dnde pueden usarse efectos en Logic Pro.
Para obtener ms informacin acerca del direccionamiento de mdulos de efectos en
paralelo, consulte Direccionamiento de audio en el Mezclador por medio de efectos de
envo.
Para enviar una seal de canal a un canal auxiliar
1 Haga clic en una ranura de envo (de un canal de audio, por ejemplo) y seleccione un
bus en el men.
308
Captulo 10
2 Arrastre el potencimetro de envo para ajustar la cantidad de seal que desee enviar al
canal auxiliar.
Cuando arrastre este control, el valor (cantidad de envo) se mostrar en la ranura de
envo.
Si est ajustado al 100%, la cantidad de envo dirigir la seal de audio completa desde
el canal de audio o de instrumento hasta el canal auxiliar. (Consulte Uso de envos
pre-fader, post-fader y post-panormica).
3 Inserte los mdulos de efectos que desee y configure los ajustes de nivel, panormica y
salida necesarios en el canal auxiliar de destino.
Captulo 10
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Captulo 10
Sin embargo, si desea mantener una determinada ruta de seal de envo abierta, puede
cambiarla al modo de baja latencia segura.
Este ajuste se encuentra disponible en cada men de envo individual de los canales de
audio e instrumentos de software, as como en los canales auxiliares que contienen las
seales de entrada en directo.
Para activar o desactivar la funcin de baja latencia segura para un determinado envo
Manteniendo pulsada la ranura de envo adecuada, haga clic y seleccione Baja latencia
segura en el men.
Tenga en cuenta que la ruta de la seal de envo (ms all del envo) no est sujeta a un
procesamiento de baja latencia y se retrasar de acuerdo con al ajuste de compensacin
de latencia de mdulos actual. A la vista de este comportamiento, el uso del ajuste Baja
latencia segura en envos encaminados a efectos como la distorsin, modulacin o
retardos rtmicos no es lo ideal. No obstante, puede resultar de especial inters para
reverberaciones, sobre todo en casos en los que el tiempo de retardo de compensacin
de mdulos actual est comprendido en el intervalo de tiempo de prerretardo de una
reverberacin.
Cuando est activado el modo de baja latencia, resulta sencillo reconocer si un envo ha
pasado al modo de baja latencia segura o no.
Los envos que estn en modo de baja latencia segura permanecen de color azul o
verde.
Los envos que no estn en modo de baja latencia segura, se vuelven de color naranja.
Captulo 10
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Tanto las pistas de software como de instrumentos MIDI externos se gestionan de forma
prcticamente idntica. De hecho, los pasajes MIDI en pistas enviadas a cualquier tipo
de canal (instrumento de software o MIDI externo) se pueden usar de manera
intercambiable.
Tambin puede reasignar completamente una pista enviada a un sintetizador MIDI externo
a una que use instrumentos de software, o copiar datos de una pista MIDI externa a una
pista de instrumentos de software, lo que se traduce en una reproduccin por capas a
travs de ambos instrumentos.
Los instrumentos de software usan canales de instrumento. Los instrumentos MIDI usan
canales MIDI externos.
Los instrumentos ReWire se gestionan a travs de los canales auxiliares. La configuracin
y el uso de instrumentos ReWire se describe en Trabajo con aplicaciones ReWire.
Consejo: Muchas de las tareas de configuracin y encaminamiento descritas en esta
seccin pueden efectuarse una sola vez y guardarse en una plantilla. Esto significa que
todas estas tareas preliminares se pueden omitir la prxima vez que cargue la plantilla,
por lo que puede concentrarse en la creacin de msica. Para obtener informacin
detallada, consulte Cmo guardar un proyecto como plantilla.
312
Captulo 10
Cuando se crea una nueva pista MIDI externa en un proyecto, Logic Pro genera
automticamente un nuevo objeto Multiinstrumento MIDI externo. Este se insertar en
la capa Inst. MIDI de la ventana Entorno.
Seleccione Ventana > Entorno (o use el comando de teclado Abrir entorno, por omisin:
Comando + 8) para visualizar este objeto.
Captulo 10
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Otra cosa que ocurre en segundo plano es la creacin automtica de canales de mezclador
para cada uno de los subcanales del Multiinstrumento. Haga clic en el botn Mezclador
situado en la parte inferior de la ventana Organizar y, a continuacin, en el botn Todos
situado en la barra de mens del mezclador. Ver 16 canales asignados al dispositivo GM,
del 1 al 16 (y otro par para canales de audio).
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Existen dos parmetros de especial inters aqu: Puerto y Canal. (Consulte Ajuste de los
parmetros de canales MIDI externos).
5 Seleccione Todos en el men local Puerto.
Ver una lista de todos los puertos de salida de la interfaz MIDI; por ejemplo, Puerto 1
(Unitor 8), Puerto 2 (Unitor 8), MIDI1 (red mLan). Si selecciona un puerto determinado
como, por ejemplo, el Puerto 1 (Unitor 8), el objeto Multiinstrumento Dispositivo GM
se enviar a este puerto MIDI especfico. Esto se refleja en la lista de puertos mostrada
en la columna izquierda de la pestaa Biblioteca.
6 Observe que el parmetro Canal est fijado en 1. Cree unas cuantas pistas MIDI externas
nuevas siguiendo los pasos del 1 al 2. Estas pistas nuevas se denominan Dispositivo GM
2, Dispositivo GM 3, Dispositivo GM 4 y as sucesivamente. Haga clic en cada una de
estas pistas en la lista de pistas y observe el parmetro Canal en la caja Parmetros de
pista del Inspector. Cada una de estas pistas se enva a un subcanal del objeto
Multiinstrumento Dispositivo GM. La seleccin de cada pista se refleja en las 16 entradas
de subcanal mostradas en la columna derecha de la pestaa Biblioteca.
Cuando se crean varias pistas MIDI externas nuevas, Logic Pro no crea un nuevo objeto
Multiinstrumento para cada una de ellas. sino que asigna cada pista subsiguiente a
subcanales del objeto Multiinstrumento Dispositivo GM. Puede crear hasta 16 pistas,
que se asignan de una en una a cada subcanal de un objeto Multiinstrumento.
Si necesita ms canales para ms mdulos y sintetizadores MIDI externos, tiene dos
opciones. La ms sencilla es usar la pestaa Biblioteca para reasignar pistas nuevas a
canales y puertos MIDI determinados.
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Captulo 10
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Nota: Ver lneas diagonales en cada uno de los 16 cuadros de subcanal. Los parmetros
Puerto y Canal se muestran a la izquierda de la ventana Entorno.
4 Haga clic en el men local Puerto y, a continuacin, seleccione un nuevo puerto de salida
MIDI para el objeto Multiinstr. Asegrese de que sea un puerto distinto al usado por el
objeto Dispositivo GM.
5 Active cada subcanal haciendo clic en el cuadro de cada subcanal. Cuando lo haga,
desaparecer la lnea diagonal en cada cuadro.
6 Haga clic en botn Mezclador, en la parte inferior de la ventana Organizar, y ver 16
canales (Multiinstr.)
Consejo: Una vez creado un objeto en el Entorno (usando cualquiera de los mtodos
descritos), con la tecla Control pulsada, puede hacer clic (o clic con el botn derecho del
ratn) en los nombres de pista de la lista de pistas. Seleccione un puerto y subcanal en
el men Reasignar pista para asignar pistas rpidamente.
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Captulo 10
Los cambios efectuados a estos parmetros afectan a todo el canal y se ven afectadas
todas las pistas enviadas al canal. Se trata de una distincin importante, ya que algunos
parmetros, como la transposicin, estn disponibles tanto como parmetros de pista
como de pasaje. Para ponernos en contexto, imagnese un proyecto con seis pistas
dirigidas a EXS24 mkII (con un kit de percusin cargado) en el canal 1 de instrumento.
Pongamos que desea transponer en dos semitonos la parte de caja, reproducida por
pasajes de la pista 2. Esto accionar una nueva muestra de caja.
Si usa el parmetro Transposicin de la caja Parmetros de pasaje para todos los
pasajes de la pista 2, las cosas saldrn segn lo previsto.
Si usa el parmetro Transposicin de la caja Parmetros de pista para la pista, se ver
afectado todo el kit de percusin EXS24 mkII (canal 1 de instrumento). Como resultado,
todos los pasajes de las seis pistas sern reproducidos por otras muestras de percusin.
Parmetros comunes de instrumento
Los siguientes parmetros estn disponibles tanto para los canales de instrumento de
software como para los canales de instrumentos MIDI.
Icono: El icono usado por el instrumento puede cambiar para ajustarse a sus gustos o
necesidades. Haga clic en el icono y, a continuacin, seleccione otro en el men. Se
usa un icono por omisin para todos los instrumentos internos de Logic Pro, de modo
que puede reconocer una pista EXS24 mkII o ES1 inmediatamente.
Transposicin: El parmetro Transposicin permite definir el nmero de semitonos que
se transportarn todos los eventos de nota salientes. Los valores negativos transponen
hacia abajo.
Velocity: El parmetro Velocidad permite aumentar o disminuir la velocidad de inicio
de nota de todos los eventos de nota, en una cantidad entre 99 y 99.
Lim: Los dos valores de nota del parmetro Lim definen un intervalo de notas. Todas
las notas que queden fuera de este intervalo sern ignoradas por el instrumento.
Limite vel.: Los dos valores del parmetro Lmite velocidad definen un intervalo de
velocidad. Todas las notas con una velocidad fuera de este intervalo no sern
reproducidas por el instrumento.
Retardo: el parmetro Retardo le permite compensar cualquier diferencia en el tiempo
de reaccin entre sus distintos dispositivos MIDI, o crear desplazamientos entre canales.
Este parmetro incluye un men local con los dos siguientes ajustes, comunes tanto
para canales de instrumentos de software como para canales de instrumentos MIDI:
Retardo en marcas: ajusta el retardo del instrumento en marcas, con un intervalo
comprendido entre 99 y +99.
Retardo en milisegundos: permite al usuario ajustar el tempo independientemente
de retardos (o prerretardos) en pasos de 0,1 milisegundos, con un intervalo
comprendido entre 200 ms y +200 ms.
Captulo 10
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Nota: Si desea crear efectos de retardo rtmicos en partes individuales, use el parmetro
Retardo de la caja Parmetros de pasaje. Este parmetro permite tiempos de retardo
ms prolongados y no afecta al ritmo de reproduccin del canal.
Sin transposicin: active el parmetro Sin transposicin para proteger todos los pasajes
MIDI (en cualquier pista dirigida a este canal) de la transposicin. Dicho de otra manera,
el parmetro de pasaje Transposicin se ignora. Es muy til para instrumentos asignados
a muestras de percusin o multitmbricas, ya que la transposicin provocar cambios
en los sonidos y no slo en las afinaciones del instrumento.
No reiniciar: active el parmetro No reiniciar para evitar que se enven mensajes de
reinicio al canal. Puede ser til si los controladores se usan con fines no musicales, como
la automatizacin del mezclador. El panel Logic Pro > Preferencias > MIDI > Mensajes
de reinicio determina qu mensajes de reinicio se suelen enviar, pero estos mensajes
no se envan a los instrumentos que tienen el parmetro No reiniciar.
Estilo : Siempre que se cree un pasaje MIDI en una de las pistas enviadas a un canal
dado, se asignar el estilo de partitura definido en el men local Estilo. Si se selecciona
Automtico, Logic Pro elige un estilo adecuado de acuerdo con el intervalo de afinacin
de las notas del pasaje.
Consejo: puede cambiar el estilo de partitura de un pasaje MIDI en cualquier momento
en el cuadro de parmetros de visualizacin del Editor de partituras.
Ajuste de parmetros de canales de instrumentos de software
Los siguientes parmetros son especficos de canales de instrumentos de software.
Canal MIDI: este parmetro define el canal MIDI usado por el instrumento de software.
Modo bloqueo: el parmetro Modo bloqueo le permite definir el punto en el que la
seal del objeto de canal seleccionado se bloquea: antes de que la seal se enve al
primer mdulo de efectos (Solo origen) o toda la seal incluidos todos los mdulos
de efectos (Pre-fader).
Ajuste de los parmetros de canales MIDI externos
Los siguientes parmetros son especficos de canales MIDI externos.
Puerto: define la salida MIDI fsica a la que se envan los datos. El mdulo de sonido
MIDI se conecta a este conector de salida MIDI.
Canal: define el canal usado como salida MIDI por la pista del instrumento, lo que
permite que su instrumento real reciba los datos.
Tambin puede alterar el canal MIDI de una parte del instrumento MIDI externo
seleccionando otro subcanal del multiinstrumento actual.
Un subcanal es una de las 16 partes o canales MIDI posibles que puede reproducir un
objeto multiinstrumento. No hace falta decir que el sintetizador MIDI externo
representado por el objeto multiinstrumento debe poder reproducir en ms de un
canal MIDI para que la seleccin de subcanales resulte til.
320
Captulo 10
Haga clic en el nombre del sonido que desee usar. Para cerrar la ventana, haga clic en
el botn situado en la esquina superior izquierda o pulse Comando + W. Encontrar
ms informacin sobre esta ventana, y sobre la personalizacin de nombres de sonidos,
en La ventana Multiinstrumento.
A la derecha del nmero de programa hay un parmetro extra que se usa como
seleccin de banco. Si la fuente de sonido recibe un mensaje de seleccin de banco
(controlador MIDI #0 o #32; consulte el manual del sintetizador para obtener ms
informacin), podr alternar entre distintos bancos (cada uno contiene un mximo de
128 sonidos).
Para obtener informacin sobre otros parmetros de instrumento, consulte Objetos
instrumento estndar.
Captulo 10
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Captulo 10
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Instrumento seleccionado,
an no en modo directo
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Captulo 10
El ajuste por omisin es una afinacin de concierto La = 440 Hz. Simplemente arrastre el
regulador al valor que desee. Cuando lo haga, se actualizarn los valores en Hz y
centsimas.
Nota: Algunos instrumentos Audio Units no reconocen este comando remoto.
Logic Pro permite afinar globalmente todos los instrumentos de software en distintas
escalas temperadas, incluida la Hermode Tuning. (Consulte Qu es Hermode Tuning?).
Sin embargo, es posible que desee excluir algn instrumento de software de este sistema
de afinacin global en determinadas ocasiones.
Para excluir pistas de instrumentos software individuales de la siguiente escala global
Hermode Tuning
1 Abra los ajustes de afinacin del proyecto realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Afinacin (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de afinacin del proyecto).
Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas Organizar y, a continuacin,
seleccione Afinacin en el men local.
Captulo 10
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Ver una casilla Ningn HMT en las cajas de parmetros del Inspector de todos los
canales de instrumento.
3 Seleccione esta casilla para evitar que la pista de instrumentos de software seleccionada
siga la escala global Hermode Tuning.
Esta funcin es ideal para, por ejemplo, un kit de percusin EXS que no desee afinar como
las partes meldicas de otros instrumentos de software.
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Captulo 10
Se abrir la aplicacin ReWire y se mostrar una lista de todos los instrumentos ReWire
disponibles en la Biblioteca.
3 Haga clic en una pista de instrumentos en la Biblioteca.
Captulo 10
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Modo reproduccin (menor carga de la CPU): use este modo cuando transmita canales
en tiempo real va ReWire. Este ajuste requiere menor capacidad de procesamiento y
se debe usar cuando se reproduzcan pistas en aplicaciones ReWire.
Modo directo (mayor carga de la CPU): use este modo cuando desee reproducir un
instrumento ReWire (un instrumento que se ejecute en una aplicacin ReWire externa)
en tiempo real. Este ajuste requiere ms recursos de procesamiento pero reduce la
latencia, lo que garantiza que el instrumento ReWire se pueda tocar.
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Captulo 10
4 En la ventana del mdulo I/O, seleccione la salida y la entrada (mostradas como nmeros)
a las que est conectada la unidad de efectos.
5 Ajuste los volmenes Input y Output de ser necesario.
6 Haga clic en el botn Deteccin de latencia (Ping) si desea detectar, y compensar, los
retardos entre la salida y la entrada seleccionadas.
Cuando inicie la reproduccin, la seal del canal de audio se procesar con la unidad de
efectos externa.
Algunas interfaces de audio incluyen su propio software de encaminamiento, que puede
ser necesario editar para configurar las entradas y salidas seleccionadas para este tipo de
uso. Consulte la documentacin suministrada por el fabricante de la interfaz de audio.
Captulo 10
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Carga de preajustes
Muchos mdulos de otros fabricantes usan un formato de almacenamiento propio para
sus preajustes (el equivalente a los ajustes de mdulos de Logic Pro).
En la mayora de los casos, existe un men Preajuste (o con un nombre similar) en la
interfaz de mdulos. Una vez que se han cargado, puede guardar cualquiera de estos
preajustes como ajustes de Logic Pro.
En todos los casos, las opciones globales Comparar, Copiar y Pegar de la cabecera de la
ventana de mdulo funcionan del mismo modo que con los mdulos nativos de Logic Pro.
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Captulo 10
Puede ver los resultados de la validacin (de los mdulos Audio Units y de los mdulos
VST transformados) en la columna Compatibilidad de la ventana del Gestor Audio Units.
Importante: Lo primero que deber hacer es visitar el sitio web del fabricante para obtener
las versiones actualizadas de los mdulos Audio Units que no hayan superado la prueba
de validacin.
Captulo 10
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Si tuviera algn problema con los mdulos sin validar que ha activado manualmente,
haga clic en el botn Desactivar mdulos Audio Unit fallidos en la ventana del Gestor
Audio Units.
332
Captulo 10
Desactivacin de mdulos
El Gestor Audio Units tambin le permite desactivar mdulos Audio Units que no desee
utilizar en Logic Pro, aunque hayan pasado la prueba de validacin. Para desactivar un
mdulo, solo tiene que desmarcar la casilla correspondiente de la columna Logic. Puede
almacenar su seleccin de mdulos Audio Units haciendo clic en el botn Terminar.
Haga clic en el botn Restaurar y volver a explorar la seleccin para volver a explorar
una seleccin de mdulos tras la instalacin de mdulos/actualizadores o despus de
mover componentes en el Finder, cuando Logic Pro o el Gestor Audio Units estn abiertos.
Si superan la exploracin de validacin, se activarn automticamente.
Nota: Si pulsa Control + Maysculas al abrir Logic Pro, se utilizar el modo seguro de
Audio Units. solo estarn disponibles los mdulos que pasen la prueba de validacin; no
ser posible activar manualmente los mdulos que no hayan pasado la prueba de
validacin.
Captulo 10
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Captulo 11
Logic Pro es compatible con otro tipo de archivo Apple Loops. , que contiene informacin
MIDI capaz de accionar una frase musical o riff. Este motivo es reproducido al aadir este
tipo de Apple Loops a una pista de audio. Sin embargo, si se aade uno de estos archivos
a una pista de instrumento de Logic Pro, se podr editar la informacin MIDI que contiene,
como si fuera un pasaje MIDI normal.
Archivos ReCycle
Los archivos ReCycle (REX, RCY) son generados por el software ReCycle de Propellerhead.
Son similares a los archivos de audio Apple Loops en el sentido en que contienen un
determinado nmero de fragmentos y encajan con el tempo del proyecto. Al importarlos
se crea una pequea carpeta que contiene varios pasajes (uno por cada fragmento). Es
posible manejar cada uno de estos pasajes como se hara con cualquier pasaje de audio.
Los archivos ReCycle, al contrario que los archivos Apple Loops, no se ajustan a la tonalidad
del proyecto.
Archivos Standard MIDI
Los archivos Standard MIDI (SMF) son un formato de archivo estndar empleado por los
secuenciadores MIDI. Estos archivos se pueden leer y guardar en Logic Pro. Los archivos
SMF pueden contener datos de notas, letras, controladores y SysEx. Se aaden a las pistas
MIDI o de instrumento de software de Logic Pro.
Nota: Logic Pro tambin puede importar archivos GarageBand (Mac, iPad, iPhone), OMF
Interchange, AAF, OpenTL y XML. Sin embargo, estos tipos de archivo suelen usarse para
intercambiar proyectos, y por tanto quedan fuera del mbito de este captulo. Encontrar
toda la informacin sobre la importacin de estos tipos de archivo en Intercambio de
proyectos y archivos.
Captulo 11
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Navegacin
Es posible alternar entre dos vistas del navegador: la vista Lista y la vista Columna.
List view
Column view
La vista Lista muestra las carpetas y sus contenidos en una lista. Se puede abrir una
carpeta haciendo doble clic en ella.
La vista Columna expone el contenido de una carpeta en cuadros nuevos, a la derecha
de la carpeta seleccionada. Es necesario un solo clic en una carpeta para abrirla.
List button
Column button
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Captulo 11
2 Haga clic en una de las entradas del men local Ruta para regresar a la carpeta pulsada.
Captulo 11
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Consejo: Por ejemplo, si escribe 80s tras seleccionar Macintosh HD en el men local
Ruta, obtendr como resultado un listado de archivos Apple Loops en el rea de
visualizacin.
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Captulo 11
2 Seleccione cualquier trmino buscado del men para mostrar los resultados de la
bsqueda.
Captulo 11
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Por omisin, el men local Cumplir especifica que para que se muestre un archivo deben
cumplirse todas las condiciones avanzadas de bsqueda. Puede seleccionar Cualquiera
en el men local Cumplir si quiere que se muestren los archivos que concuerden con al
menos una de las condiciones indicadas.
3 Haga clic en el men local Tipo de archivo y seleccione Formato.
Fjese en que el men local derecho se actualiza (se muestra AIFF) para reflejar la seleccin
del men local izquierdo.
4 Haga clic en el icono + a la derecha del men local donde se muestra AIFF.
Debajo se muestra otro conjunto de mens locales de condicin de bsqueda.
5 Haga clic en el men local Tipo de archivo en esta segunda fila de condiciones de
bsqueda y seleccione Longitud.
El campo y men local actualizado de la derecha muestra 30,0 seg.
6 Resalte el campo 30,0 y escriba 8.
7 Ahora haga clic en el campo de bsqueda, escriba el trmino de bsqueda y pulse Retorno.
Aparecer una lista mucho ms reducida de archivos AIFF, con una longitud de 8 segundos
y cuyo nombre contenga el trmino buscado.
342
Captulo 11
Para regresar a la bsqueda bsica cuando se muestran varias filas con condiciones
avanzadas
Haga clic en el icono - a la derecha del campo de bsqueda.
Segundo men
Comentario
contiene, no contiene,
es, no es, comienza con,
termina con
Campo de entrada
Tipo de archivo
es, no es
Formato
es, no es
Length
Captulo 11
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Primer men
Segundo men
Fecha de modificacin
Campo de entrada
Name
contiene, no contiene,
es, no es, comienza con,
termina con
Campo de entrada
Frecuencia de
muestreo
Tamao
Campo de entrada
Men local adicional en el que se puede elegir
entre bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes,
terabytes.
Profundidad de bits
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Captulo 11
Captulo 11
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Los Apple Loops verdes y azules pueden aadirse a pistas de audio, o directamente a un
rea Organizar vaca o a una pista vaca. En el rea Organizar tienen el mismo aspecto
que los pasajes de audio normales, pero pueden identificarse fcilmente por el smbolo
de Apple Loops que presentan en la esquina superior derecha. Difieren de los pasajes de
audio estndar en que siguen la tonalidad y el tempo del proyecto.
Stereo Apple Loop
symbol
Se puede arrastrar directamente un Apple Loops azul (de audio) a una ventana Organizar
vaca (sin pistas), o a un rea vaca bajo las pistas existentes. Se crearn automticamente
una pista y su correspondiente canal, y se aadir un pasaje Apple Loops (con la duracin
del archivo de audio) a la nueva pista. Adems, el archivo Apple Loops se aade a la
bandeja de audio y se crea automticamente el pasaje correspondiente.
Los Apple Loops verdes se conocen por la sigla inglesa SIAL de Software Instrument
Apple Loops (Apple Loops de instrumento de software). Difieren de los Apple Loops azules
(de audio) en que tambin contienen un pasaje MIDI, adems de ajustes de instrumentos
de software y efectos.
Cuando se colocan Apple Loops de instrumento de software en pistas de instrumento, es
posible editar el pasaje mostrado en el rea Organizar como cualquier otro pasaje MIDI
(por ejemplo, para editar individualmente las notas).
346
Captulo 11
Captulo 11
347
Para limitar los resultados del navegador de bucles a una escala concreta
Abra el men local Escala y seleccione una de estas opciones: Cualquiera, Menor, Mayor,
Ninguna y Correcto para ambos.
El uso de estas opciones limita la bsqueda de Apple Loops al tipo de escala seleccionado,
dentro de la categora seleccionada. Por ejemplo, si se seleccionan las categoras Country,
Acstico y Ambiental, se mostrarn unos 20 archivos que cumplen esos criterios. La
seleccin de la escala menor reducira esta lista a diez posibles Apple Loops, con lo que
la tarea de audicin y seleccin del material adecuado sera ms rpida.
El botn izquierdo activa la vista Columna, el central activa la vista Msica y el derecho
activa la vista Efectos de sonido.
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Captulo 11
La vista Msica muestra una matriz de 54 botones, cada uno asignado a una categora
musical. La visualizacin Efectos de sonido ofrece botones de categoras de efectos,
tales como Explosiones, Efectos sala o Gente.
Music view
Captulo 11
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Captulo 11
El nmero de archivos coincidentes con los tres criterios (Guitarras, Acstico y Country)
se reducir an ms.
Nota: Un segundo clic en cualquier botn de categora elegida anula su seleccin.
Como se puede ver por este ejemplo, el uso de varios botones de categora hace muy
sencilla la restriccin del nmero de Apple Loops mostrados en la lista de archivos. Eso,
a su vez, hace sencilla la bsqueda de archivos Apple Loops con un timbre o sabor
concretos.
Captulo 11
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Haga clic en cualquiera de los ttulos de columna para ordenar los resultados de la lista
por dicho tipo de columna
Captulo 11
Haga clic en la flecha de cualquier ttulo de columna seleccionado para ordenar la lista
de manera ascendente o descendente (segn diversos criterios: orden alfabtico, tempo,
tonalidad, tiempos, porcentaje de coincidencia o favorito).
Esta caracterstica resulta ideal para compilar una coleccin de Apple Loops que utilice
regularmente. Como productor de msica de baile, puede que a menudo cree proyectos
que comiencen con bucles de percusin. Puede emplear un patrn bsico de bombo en
los cuatro tiempos, charles a corcheas y semicorcheas, cajas o palmas cada dos o cuatro
tiempos, etc., y utilizar estos bucles favoritos como un kit de creacin de ritmos, al menos
mientras crea su composicin inicial.
Estos bucles pueden sustituirse o aadirse fcilmente a medida que avance en sus
proyectos, pero el uso de favoritos puede resultar un excelente punto de partida para
muchas de sus canciones.
Captulo 11
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Cancel button
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Captulo 11
Captulo 11
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Puede arrastrar archivos de audio a cualquier tipo de pista, pero la reproduccin solo es
posible en las pistas de audio.
Nota: Se puede arrastrar directamente un archivo de audio a una ventana Organizar vaca
(sin pistas), o a un rea vaca bajo las pistas existentes. Se crearn automticamente una
pista y su correspondiente canal, y se aadir un pasaje de audio (con la duracin del
archivo de audio) a la nueva pista. Adems, el archivo de audio se aade a la bandeja de
audio y se crea automticamente el pasaje correspondiente.
Para aadir arrastrando varios archivos de audio al arreglo
1 Con la tecla Maysculas pulsada haga clic en archivos contiguos (o con la tecla Comando
pulsada haga clic en archivos no contiguos) en la bandeja de audio, el Finder o el
navegador.
2 Arrstrelos a la posicin del rea Organizar y suelte el botn del ratn.
Nota: Si los archivos se aaden desde la bandeja de audio, tambin puede usar la opcin
de men Archivo de audio > Aadir archivo a la ventana Organizar. La posicin del cursor
de reproduccin determina dnde se crea el primer pasaje de audio.
3 Seleccione cualquiera de las siguientes opciones del cuadro de dilogo Aadir archivos
seleccionados a la ventana Organizar:
Crear nuevas pistas: crea una pista nueva (y un canal de audio) por cada archivo
arrastrado.
Usar pistas existentes: coloca secuencialmente los archivos arrastrados (como pasajes)
en pistas existentes, comenzando con la pista seleccionada en ese momento. Por
ejemplo, si se han arrastrado tres archivos de audio al rea Organizar (donde est
seleccionada la pista 4), el primer archivo se coloca en la pista 4 y los otros dos se
colocan en las pistas 5 y 6.
Colocar todos los archivos en una pista: todos los archivos se colocan consecutivamente
(uno detrs del otro) en la pista en la que son arrastrados.
Copiar nombres de archivos audio en nombres de pista: usa los nombres de archivo para
renombrar pistas. Esta opcin solo est disponible si se usa junto a las funciones Crear
nuevas pistas y Usar pistas existentes.
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Captulo 11
Crear nuevos pasajes audio: aade los archivos al rea Organizar y crea un nuevo pasaje
de audio para cada uno. Se aade un valor numrico a cada pasaje de audio del rea
Organizar y se crea un nuevo pasaje por cada archivo en la bandeja de audio. Por
ejemplo, un pasaje llamado folk-04 se convierte en uno nuevo llamado folk-04.1. El
pasaje original se conserva en la bandeja de audio (y en el rea Organizar, de usarse).
Captulo 11
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Captulo 11
Nota: Los archivos que ya estn aadidos a la bandeja de audio aparecen apagados y
no es posible seleccionarlos. De este modo se evita la confusin y la duplicacin.
Para eliminar uno o ms archivos del proyecto actual
1 Seleccione el nombre de los archivos en la bandeja de audio
2 Pulse la tecla Suprimir.
De este modo se borra el archivo del proyecto, pero no del disco rgido. El nico modo
de eliminar por completo un archivo de audio de un proyecto es mediante la bandeja
de audio. Al eliminar un pasaje de audio en el rea Organizar (con la herramienta Borrador
o pulsando Suprimir) no se lo elimina del proyecto: solo desaparece la referencia al archivo
de audio.
Advertencia: Tenga sumo cuidado al usar el comando Archivo de audio > Eliminar
archivo(s) (o su comando de teclado; asignacin por omisin: Control + Suprimir). pues
borra el archivo seleccionado no solo del proyecto, sino tambin del disco rgido. Los
archivos de audio eliminados son trasladados a la Papelera, donde permanecern hasta
que usted la vace.
Captulo 11
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Los pasajes de audio que apuntan a archivos de audio comprimidos se identifican por el
siguiente smbolo:
Compressed audio file
symbol
Seleccione los pasajes de audio que apunten a un archivo de audio en el rea Organizar
y, a continuacin, seleccione Audio > Convertir pasajes en nuevos archivos de audio
en el men local del rea Organizar (o utilice el comando de teclado Convertir pasajes
en nuevos archivos de audio; asignacin por omisin: Opcin + Comando + F).
La parte del archivo de audio que comprende el pasaje de audio se convierte en un nuevo
archivo de audio.
360
Captulo 11
El clculo de los datos de la vista general del archivo de audio se muestra en una ventana.
Este clculo se produce en segundo plano, de modo que se puede seguir trabajando en
Logic Pro.
Captulo 11
361
Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en una pista de audio con la herramienta
Lpiz y seleccione un archivo ReCycle.
Arrastre un archivo ReCycle desde el Finder hasta una pista de audio.
2 Seleccione los ajustes en el cuadro de dilogo Importar archivo ReCycle y haga clic en
Aceptar.
No corregir: importa el archivo tal como est. Todos los fragmentos del archivo se
superponen para encajar en el tempo de Logic Pro.
Aadir pistas: distribuye los fragmentos por varias pistas de audio, lo que le permite
ajustar libremente la posicin de los fragmentos, o bien borrarlos. El campo Nmero
de pistas de audio adicionales determina cuntas pistas se emplean en la distribucin
de los fragmentos. Estas pistas se aaden a la pista original en la que se agreg el
archivo ReCycle.
Fundido cruzado: todos los fragmentos del archivo se importan en la misma pista y se
realiza automticamente entre ellos un fundido cruzado. La longitud de los fundidos
cruzados queda determinada por el valor (en milisegundos) mostrado en el campo
Longitud de fundido cruzado.
Generar en un nico archivo: esta funcin junta todos los fragmentos ReCycle en un
nico archivo de audio. En este proceso de renderizacin se utiliza el tempo del proyecto
actual de Logic Pro.
Renderizar en Apple Loops: importa el archivo ReCycle en un archivo Apple Loops.
362
Captulo 11
Si el archivo ReCycle no se importa como un archivo Apple Loops o de audio, Logic Pro
crea una carpeta de archivos ReCycle en una pista de carpeta. Esta carpeta contiene los
fragmentos (que podr ver en la carpeta como pasajes en miniatura) del archivo ReCycle
en las posiciones apropiadas.
ReCycle folder
ReCycle slices
Todos estos fragmentos hacen referencia al mismo archivo de audio, que se encuentra
en la bandeja de audio.
Nota: Si desplaza la carpeta del archivo ReCycle a otra pista de audio, el canal de audio
de destino (el de la pista dentro de la carpeta) no cambiar a su vez. Deber abrir la
carpeta y cambiar manualmente el canal de audio de destino para poder escuchar los
datos de audio ReCycle.
Para convertir un archivo ReCycle en un archivo Apple Loops
Realice una de las siguientes operaciones:
Captulo 11
363
Nota: El tamao del pasaje de audio transferido tiene un lmite de 10 MB, lo que debera
bastar para casi todos los bucle ReCycle (por ejemplo, un bucle estreo de ocho compases
4/4 a 70 bpm ocupa aproximadamente 5 MB).
Para pegar bucles ReCycle desde ReCycle hasta el rea Organizar
1 Use el comando de ReCycle Copy Loop.
De este modo se copia en el Portapapeles el bucle que est siendo editado en ReCycle.
2 Seleccione Audio > Pegar bucles ReCycle en el men Organizar para pegar este bucle
en el rea Organizar.
El resultado es el mismo que en las opciones de importacin de archivos ReCycle.
364
Captulo 11
12
365
Pasaje de
audio 1
Pasaje de audio 2
Pasaje
de audio 3
Todos los archivos de audio utilizados en Logic Pro (aadidos al proyecto y, por tanto, a
la Bandeja de audio) se vinculan automticamente a un pasaje de audio como mnimo,
que por omisin tiene la longitud del archivo de audio completo.
Los pasajes de audio contienen un punto de referencia temporal denominado ancla.
Cuando se mueve un pasaje de audio, no es el punto inicial el que se muestra en la
etiqueta Ayuda (como sucede con los pasajes MIDI), sino el punto de ancla.
Se pueden crear cuantos pasajes de audio se precisen. Como ejemplo de uso prctico de
esta caracterstica, imagine una pista de percusin estreo en directo que abarca toda la
duracin de un proyecto. Durante el segundo estribillo el percusionista toc
perfectamente, pero fue un poco descuidado durante las otras secciones de estribillo.
Logic Pro permite crear un pasaje de audio que apunte al segundo estribillo del archivo
de audio completo (pista de percusin) y usar esta toma perfecta en diversas secciones
del proyecto.
Esto se consigue creando un pasaje de audio (que apunte al estribillo 2 en el archivo de
audio de la pista de percusin) y copindolo en todas las partes en las que aparezca el
estribillo del rea Organizar.
Una gran ventaja de trabajar con pasajes de audio, en vez de con archivos de audio, es
que utilizan muy poca memoria; el uso de varias copias de la misma seccin del archivo
requerira mucho ms espacio de almacenamiento en el disco rgido.
366
Captulo 12
Por supuesto, es posible editar, copiar, mover y administrar directamente los archivos de
audio. Esto se hace en el Editor de muestras y la Bandeja de audio. Encontrar ms
informacin en Gestin de archivos de audio.
Los eventos MIDI almacenados en pasajes MIDI pueden ser datos de nota, de
controladores, exclusivos del sistema o de otro tipo. Estos eventos de datos representan
interpretaciones MIDI grabadas o importadas en Logic Pro. Normalmente, las
interpretaciones MIDI se crean con un teclado MIDI, pero tambin se pueden generar
con controladores MIDI, guitarras MIDI y el teclado o ratn del ordenador.
Se puede actuar sobre los eventos de datos MIDI como un grupo, procesando el pasaje
MIDI que los contiene. Entre estos procesos, que tienen lugar en la caja Parmetros de
pasaje del Inspector, se encuentran la transposicin, la cuantizacin y los retardos.
Tambin se pueden editar eventos individuales dentro de un pasaje MIDI. Para hacerlo,
hay que abrir el pasaje en uno de los editores MIDI disponibles en Logic Pro. Estos editores
permiten alterar con precisin la posicin, longitud y tono de los eventos de nota MIDI.
Tambin se pueden modificar de diversos modos otros tipos de evento MIDI. Se puede
introducir datos MIDI en estos editores con un teclado MIDI, el ratn o el teclado del
ordenador.
Carpetas
Una carpeta es un pasaje que puede contener otros pasajes, del mismo modo que una
carpeta en el Finder puede contener otras carpetas y archivos.
Se puede visualizar una carpeta como un proyecto dentro de un proyecto. Una carpeta
puede contener tantas pistas (con sus pasajes) como sea necesario.
Las carpetas se colocan en pistas destinadas a ello en la Lista de pistas, no en pistas de
instrumento o de audio. Los pasajes de carpeta tienen un aspecto similar a los pasajes
MIDI, pero delante de su nombre aparece un icono de carpeta.
Captulo 12
367
Si se alteran los datos del pasaje original (origen), todos los alias del pasaje se vern
afectados inmediatamente. Sin embargo, cada alias dispone de parmetros de pasaje
independientes.
Es posible crear clones de un pasaje de audio (arrastrando mientras se pulsa Opcin +
Maysculas). Los clones son comparables a los alias de un pasaje MIDI, pero difieren en
que un ajuste del punto inicial o final de cualquier pasaje clonado afecta del mismo modo
a todos los dems pasajes clonados. Los ajustes realizados en el pasaje original no afectan
a los clones.
Por supuesto, es posible crear copias independientes de los pasajes de audio (arrastrando
mientras se pulsa Opcin) que es posible ajustar sin afectar ni a otras copias ni al pasaje
original.
Consulte Creacin de arreglos para obtener ms informacin.
368
Captulo 12
Caracterstica
Pasajes MIDI
Pasajes de audio
Se componen de datos
discretos
Parmetro de
cuantizacin disponible
Parmetro Q-Swing
disponible
Opcin de bucle
disponible
Parmetro de
transposicin
disponible
Parmetro Retardo
disponible
Parmetro de velocidad
disponible
No
Parmetro Ganancia
disponible
No
Parmetro de dinmica
disponible
No
Parmetro
Fundido/Acelerar
disponible
No
Parmetro Tiempo de
puerta disponible
No
Parmetro Curva
disponible
No
Parmetro Longitud de
clip disponible
No
Parmetro
Fundido/Decelerar
disponible
No
Parmetro Partitura
disponible
No
Parmetro Seguir
tempo disponible
No
Se pueden desplazar
libremente
Captulo 12
369
Caracterstica
Pasajes MIDI
Pasajes de audio
Se puede arrastrar la
esquina izquierda para
ocultar los datos del
inicio
No
Tienen un punto de
referencia musical
variable
No
Pueden desactivarse
con la funcin Silencio
Se pueden colocar en
carpetas
370
Captulo 12
Sin embargo, en ocasiones puede ser necesario realizar ajustes muy delicados que
requieran una precisin de una sola muestra. Los bucles de batera son un buen ejemplo.
Para este tipo de tareas de precisin es ms adecuado el Editor de muestras.
Captulo 12
371
La pestaa Bandeja de audio es ideal para aadir rpidamente archivos al rea Organizar,
ya que no oculta el espacio de trabajo. Por cada archivo de audio se muestra una barra
que representa la longitud del archivo. Un rea coloreada dentro de la barra representa
la longitud del pasaje. En la pestaa Bandeja de audio no se pueden realizar tareas como
redimensionar o mover pasajes dentro del archivo de audio. Si tiene que realizar este
tipo de ajustes, utilice la ventana Bandeja de audio.
372
Captulo 12
Seleccione Visualizacin > Mostrar todos los pasajes (o use el comando de teclado
correspondiente).
Haga clic mientras pulsa Opcin en el tringulo desplegable junto a cualquier archivo de
audio.
Todos los pasajes de todos los archivos de audio de la Bandeja de audio se mostrarn
automticamente.
Al seleccionar Visualizacin > Ocultar todos los pasajes (o al utilizar el comando de teclado
correspondiente) o al hacer clic de nuevo con la tecla Opcin pulsada (en cualquier
tringulo desplegable de un archivo de audio) se ocultarn todos los pasajes.
Captulo 12
373
Tiempo SMPTE: muestra la longitud SMPTE, que, al contrario que el tiempo absoluto,
emplea fotogramas y bits en lugar de milisegundos.
Compases/Tiempos: El pasaje se visualiza en unidades musicales: compases : tiempos
: divisiones : marcas. Si se alteran los ajustes de tempo, comps o divisin del proyecto,
este visor se recalcula automticamente.
374
Captulo 12
Captulo 12
375
La reproduccin comenzar en el punto en que haya hecho clic. De este modo podr
reproducir secciones especficas. La reproduccin se detiene en cuanto suelte el botn
del ratn.
Nota: Esto solo funciona en la ventana Bandeja de audio.
Redimensionado de un pasaje
En la ventana Bandeja de audio, el Editor de muestras y la ventana Organizar se pueden
redimensionar los pasajes. Esta seccin se concentra en las dos primeras opciones.
Nota: Encontrar todos los detalles sobre las opciones de edicin de pasajes de la ventana
Organizar en Creacin de arreglos.
376
Captulo 12
Region markers
Captulo 12
377
Nota: Si desea ajustar los lmites del pasaje sin mover el ancla, mantenga pulsada la tecla
Opcin mientras realiza la operacin. Esto se aplica tanto al desplazamiento del punto
inicial o final como al de todo el pasaje.
378
Captulo 12
Anchor
Anchor
Captulo 12
379
Protected region
380
Captulo 12
Creacin de arreglos
13
Cuando haya aadido sus pasajes de audio y MIDI al rea Organizar, podr editarlos y
organizarlos para crear un arreglo global o proyecto. La mayor parte de las tcnicas de
arreglo y edicin son idnticas para los pasajes de audio y MIDI. Los bucles Apple Loops
tambin se manejan de forma similar. Cuando el manejo es distinto, se sealan las
diferencias en las correspondientes secciones de este captulo. Tenga en cuenta que
todas las operaciones descritas con un encabezamiento en plural (pasajes, por ejemplo)
son aplicables a uno o ms pasajes seleccionados.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Aspectos bsicos del rea Organizar (p. 382)
Ajuste de las ediciones de pasaje a las posiciones de tiempo (p. 384)
Uso de los modos de arrastre (p. 387)
Barrido del arreglo (p. 389)
Uso de mens de funcin rpida (p. 390)
Silencio de pasajes (p. 390)
Solo de pasajes (p. 391)
Asignar nombres a los pasajes (p. 393)
Asignacin de colores a pasajes (p. 396)
Seleccin de pasajes (p. 397)
Adicin, grabacin y eliminacin de pasajes (p. 401)
Restauracin de pasajes eliminados (p. 402)
Desplazamiento de pasajes (p. 403)
Redimensionar pasajes (p. 409)
Corte, copiado y pegado de pasajes (p. 416)
Adicin o eliminacin de secciones de un arreglo (p. 417)
Creacin de alias de pasajes (p. 422)
Creacin de clones de pasajes (p. 425)
381
382
Captulo 13
Creacin de arreglos
Puede ajustar el contraste de la rejilla modificando el color de fondo del rea Organizar.
Para modificar el color de fondo del rea Organizar
1 Abra el panel de preferencias de visualizacin por medio de una de las siguientes
operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Visualizacin (o utilice el comando de teclado
Abrir preferencias de visualizacin).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Preferencias
y, a continuacin, seleccione Visualizacin en el men local.
2 Haga clic en la pestaa Organizar y seleccione Claro en el men local Color de fondo.
Captulo 13
Creacin de arreglos
383
5 Haga clic en el botn de cierre en la esquina superior izquierda de la ventana para cerrar
la ventana Colores y asignar al rea Organizar su color de fondo personalizado.
384
Captulo 13
Creacin de arreglos
Captulo 13
Creacin de arreglos
385
Mantenga pulsada las teclas Control y Maysculas mientras realiza la operacin de edicin:
La rejilla de edicin cambia a pulsos si est editando con los niveles de ampliacin ms
bajos (vista macroscpica o amplia).
386
Captulo 13
Creacin de arreglos
Captulo 13
Creacin de arreglos
387
Nota: Las opciones del men local Arrastrar que se describen en esta seccin hacen
referencia a los pasajes. Los comportamientos que se explican a continuacin (para los
pasajes) son idnticos para los eventos arrastrados a las ventanas del editor. El ajuste del
men local Arrastrar del rea Organizar y de cada ventana del editor es independiente.
388
Captulo 13
Creacin de arreglos
Captulo 13
Creacin de arreglos
389
Silencio de pasajes
Mientras realiza arreglos, a menudo desear probar sus ideas musicales silenciando ciertos
pasajes.
Para desactivar o activar el sonido de uno o varios pasajes seleccionados
Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione la herramienta Silenciar en el men Herramienta y haga clic sobre los pasajes
que desee silenciar con la herramienta Silenciar.
Herramienta Silenciar
390
Captulo 13
Creacin de arreglos
Al hacer clic sobre los pasajes silenciados con la herramienta Silenciar, o al seleccionarlos
y utilizar el comando de teclado Activar/desactivar silencio de notas/pasajes/carpetas,
su estado se invertir (se activar el sonido).
Solo de pasajes
La funcin Solo posibilita escuchar uno o ms pasajes aisladamente, lo que facilita la
identificacin de los elementos concretos que necesite editar.
Captulo 13
Creacin de arreglos
391
2 Con la herramienta Solo, haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre cualquiera
de los pasajes seleccionados.
Para hacer un barrido con la herramienta Solo
1 Arrastre el ratn horizontalmente con la herramienta Solo.
2 Suelte el botn del ratn para finalizar el barrido de solo.
Para aplicar un solo a uno o varios pasajes por medio del modo Solo
1 Haga clic en el botn Solo de la barra de transporte (o utilice el comando de teclado
Modo Solo; asignacin por omisin: S).
Botn Solo
Cuando el modo Solo est activado, la regla de compases se tie de color amarillo para
que resulte fcil tenerlo en cuenta.
2 Arrastre o mantenga pulsada la tecla Maysculas para seleccionar los pasajes que desee
con la herramienta Puntero. Los pasajes seleccionados tendrn un contorno amarillo.
392
Captulo 13
Creacin de arreglos
Herramienta Texto
Captulo 13
Creacin de arreglos
393
3 Escriba un nombre y pulse la tecla Intro, o haga clic en cualquier otro pasaje o en el fondo
del rea Organizar para salir del cuadro de texto.
Para dar nombre a un pasaje utilizando la caja Parmetros de pasaje
1 Haga doble clic en la lnea superior de la caja Parmetros de pasaje del Inspector.
Aparecer un campo para insertar texto que le permitir editar el nombre del pasaje.
2 Escriba un nombre y pulse Intro, o haga clic en cualquier zona fuera de la caja de entrada
de texto.
Para asignar el mismo nombre a varios pasajes
1 Seleccione un grupo de pasajes (arrastrando o manteniendo pulsada la tecla Maysculas)
con la herramienta Puntero.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione la herramienta Texto y luego haga clic en cualquiera de los pasajes
seleccionados con la herramienta Texto.
Haga doble clic en la lnea superior de la caja Parmetros de pasaje (que mostrar x
seleccionados, donde x indica el nmero de pasajes seleccionados).
Aparecer una caja para insertar texto.
394
Captulo 13
Creacin de arreglos
3 Escriba un nombre y pulse la tecla Intro, o haga clic en cualquier otro pasaje o en el fondo
del rea Organizar para salir del cuadro de texto.
Se asignar el mismo nombre a todos los pasajes.
Para asignar un nombre con nmeros correlativos a varios pasajes
1 Seleccione un grupo de pasajes (arrastrando o manteniendo pulsada la tecla Maysculas)
con la herramienta Puntero.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione la herramienta Texto y luego haga clic en cualquiera de los pasajes
seleccionados con la herramienta Texto.
Haga doble clic en la lnea superior de la caja Parmetros de pasaje (que mostrar x
seleccionados, donde x indica el nmero de pasajes seleccionados).
Aparecer una caja para insertar texto.
3 Escriba un nombre y aada un nmero al final del mismo.
4 Pulse la tecla Intro o haga clic en cualquier otro pasaje o en el fondo del rea Organizar
para salir del cuadro de texto.
A todos los pasajes seleccionados se les asignar el mismo nombre, pero estarn
numerados en orden creciente.
Para que se aada el mismo nmero al final de todos los pasajes
1 Seleccione un grupo de pasajes (arrastrando o manteniendo pulsada la tecla Maysculas)
con la herramienta Puntero.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione la herramienta Texto y luego haga clic en cualquiera de los pasajes
seleccionados con la herramienta Texto.
Haga doble clic en la lnea superior de la caja Parmetros de pasaje (muestra x
seleccionados, donde x indica el nmero de pasajes seleccionados).
Aparecer una caja para insertar texto.
3 Escriba un nombre seguido de un nmero y aada un espacio detrs del mismo.
4 Pulse la tecla Intro o haga clic en cualquier otro pasaje o en el fondo del rea Organizar
para salir del cuadro de texto.
A todos los pasajes seleccionados se les asignar el mismo nombre con el mismo nmero
al final. Esto resulta til para identificar tomas realizadas en una fecha concreta; por
ejemplo, bajos 030806.
Puede dar a los pasajes el nombre de la pista en la que se encuentran.
Para asignar a los pasajes el nombre de su pista principal
1 Seleccione el nombre de la pista en la lista de pistas.
Captulo 13
Creacin de arreglos
395
396
Captulo 13
Creacin de arreglos
Seleccin de pasajes
Para poder aplicar una edicin, funcin u operacin a un pasaje, es necesario haberlo
seleccionado. Puede seleccionar uno o varios pasajes, incluidos pasajes en distintas pistas
y de distintos tipos. Una vez realizada la seleccin, una barra de color negro recorrer la
parte superior del pasaje para indicar que est seleccionado.
Logic Pro ofrece una variedad de sofisticados mtodos de seleccin. Para obtener ms
informacin al respecto, consulte Uso de tcnicas de seleccin.
Captulo 13
Creacin de arreglos
397
Herramienta Marquesina
398
Captulo 13
Creacin de arreglos
2 Arrastre el rectngulo para hacer selecciones, que sern independientes de los lmites de
los pasajes.
Captulo 13
Creacin de arreglos
399
Con las teclas Maysculas y flecha izquierda pulsadas, pulse el comando de teclado
Seleccionar el primero, o desplazar la seleccin de marquesina a la izquierda.
Con las teclas Maysculas y flecha derecha pulsadas, pulse el comando de teclado
Seleccionar el ltimo, o desplazar la seleccin de marquesina a la derecha.
Para realizar el ajuste con la resolucin ms detallada que permita el modo de ajuste
seleccionado
Con las teclas Control y Maysculas pulsadas, realice su seleccin de marquesina.
La seleccin se ajustar a pulsos o muestras cuando est editando pasajes de MIDI o
audio, en funcin del nivel de ampliacin existente. Consulte Anulacin de la rejilla de
ajuste.
400
Captulo 13
Creacin de arreglos
Herramienta Borrador
Seleccione el pasaje con la herramienta Puntero y luego seleccione Edicin > Eliminar (o
pulse la tecla Suprimir).
Captulo 13
Creacin de arreglos
401
402
Captulo 13
Creacin de arreglos
Cuando elimine un pasaje de audio grabado con posterioridad a la apertura del proyecto,
Logic Pro le preguntar si desea eliminar tambin el archivo de audio correspondiente.
De esta forma se evita el empleo innecesario de espacio en el disco rgido que tendra
lugar si se conservaran las tomas malas y las grabaciones no deseadas.
Desplazamiento de pasajes
Puede desplazar los pasajes horizontalmente sobre las pistas o verticalmente de una pista
a otra. Tambin puede desplazar los pasajes entre dos ventanas Organizar e incluso entre
diferentes proyectos.
Captulo 13
Creacin de arreglos
403
Para desplazar pasajes con precisin (ms all de la opcin del men local Ajustar):
Realice una de las siguientes operaciones:
Con la tecla Control pulsada, arrastre los pasajes para desplazarlos en pasos de una divisin
(en semicorcheas, por ejemplo).
Mantenga pulsadas las teclas Control + Maysculas mientras arrastra los pasajes para
desplazarlos por pulsos o muestras individuales. (Recuerde que la resolucin mxima
depende del nivel de ampliacin.)
404
Captulo 13
Creacin de arreglos
Arrastre la pestaa Evento, que cambia a Lista de eventos a medida que la arrastra.
Seleccione Opciones > Abrir ventana flotante de eventos (o utilice el comando de
teclado Abrir ventana flotante de eventos). Esto abrir una nueva ventana Lista de
eventos de una sola lnea ajustada al nivel de visualizacin de la ventana Organizar.
2 Haga clic en el botn Jerarqua situado en la esquina superior derecha de la Lista de
eventos (no aplicable a la ventana flotante de eventos, una Lista de eventos en miniatura)
para subir un nivel en la jerarqua.
3 Edite el valor de posicin del pasaje. A medida que seleccione pasajes en el rea Organizar,
la Lista de eventos (o la ventana flotante) se ir actualizando para reflejar la seleccin.
Consejo: Puede desplazar rpidamente el punto inicial de un pasaje hasta el principio
de un comps introduciendo un valor y pulsando la tecla Intro. Por ejemplo, si escribe 9
el pasaje seleccionado se desplazar al principio del comps 9. Si escribe 112 el pasaje
se desplazar al principio del comps 112. Si escribe 1 espacio 1 espacio 2, el pasaje se
desplazar al comps 1, tiempo 1, subdivisin 2.
Puede mostrar la posicin de inicio de los pasajes como valores SMPTE en la Lista de
eventos y en la ventana flotante de eventos. Esto resulta particularmente til al trabajar
con vdeo o cine.
Para mostrar las posiciones de los pasajes en valores SMPTE
Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el botn con un icono de nota situado a la izquierda del primer evento (o
el nico, en el caso de la ventana flotante) del pasaje.
El icono se transformar en un reloj y se mostrar la posicin y duracin SMPTE del evento.
Seleccione la opcin Visualizacin > Posicin y longitud del evento en unidades SMPTE
en la Lista de eventos (o utilice el comando de teclado correspondiente; asignacin por
omisin: Maysculas + R).
Este ajuste le permitir definir las posiciones SMPTE requeridas cuando est sincronizando
la msica con una pelcula.
Tambin puede mostrar y ajustar el punto final de los pasajes como un valor SMPTE.
Para mostrar y ajustar el punto final de los pasajes como un valor SMPTE
Seleccione Visualizacin > Longitud como posicin absoluta en la Lista de eventos (o
utilice el comando de teclado correspondiente; asignacin por omisin: Control + A).
Captulo 13
Creacin de arreglos
405
406
Captulo 13
Creacin de arreglos
Captulo 13
Creacin de arreglos
407
Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botn derecho del ratn) en el
cuadro Parmetros de pasaje del Inspector y seleccione Retardo en ms en el men de
funcin rpida.
El parmetro Retardo en el Inspector se utiliza principalmente con fines creativos, como
el desplazamiento rtmico de partes musicales (pasajes). Tambin puede utilizarse para
corregir problemas de sincronizacin debidos a distintas causas. Estos son algunos
ejemplos:
La fase de ataque del sonido es demasiado lenta. Un buen intrprete lo compensara
automticamente adelantando un poco las notas. Con sonidos muy lentos, es posible
que necesite un prerretardo de unos 100 ms para igualarlos.
408
Captulo 13
Creacin de arreglos
El generador de sonido reacciona con lentitud a los mensajes de nota entrantes. Los
generadores de sonidos multitimbre a menudo necesitan decenas de milisegundos
para producir un sonido.
El retardo en la salida no es constante, ya que depende del orden de las notas que
llegan al generador de sonido MIDI externo. Por esta razn, debera probar a aplicar
un prerretardo rtmico tan breve como un pulso a las pistas relevantes: puede hacer
milagros con la sincronizacin.
Redimensionar pasajes
Puede reducir o ampliar la duracin de un pasaje arrastrando sus puntos inicial y final, lo
que determinar qu parte del original (archivo de audio o eventos MIDI) se reproducir
en el proyecto.
Al reducir el pasaje, los datos no se eliminan; simplemente se detiene la reproduccin al
final del pasaje.
Para redimensionar un pasaje
1 Seleccione la herramienta Puntero o Lpiz y, a continuacin, site el puntero del ratn
sobre la esquina inferior izquierda o derecha del pasaje.
El puntero se transforma en un puntero de redimensin.
Captulo 13
Creacin de arreglos
409
Nota: Si hay un vaco de separacin entre los pasajes, la herramienta Bucle se mostrar
cuando el puntero del ratn se desplace sobre la esquina superior derecha del pasaje
situado con anterioridad en el tiempo.
2 Arrastre el puntero hacia la izquierda o hacia la derecha.
Ambos pasajes cambiarn de tamao segn corresponda, sin dejar ningn vaco de
separacin entre ellos.
Nota: Cuando utilice alguna de las operaciones de redimensionamiento descritas
anteriormente, no podr hacer que un pasaje tenga mayor duracin que el archivo de
audio subyacente.
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Captulo 13
Creacin de arreglos
Captulo 13
Creacin de arreglos
411
La desventaja de esta opcin es que los puntos inicial o final alterados nunca coinciden
exactamente con la rejilla musical seleccionada. Si esto supone un problema, solo tiene
que desactivar la opcin Audio > Buscar cruces por cero. La principal razn para tener
activada esta opcin es que impide la aparicin de ruidos y chasquidos en los puntos
inicial y final del pasaje.
Para lograr que todos los pasajes seleccionados tengan la misma longitud absoluta
Mantenga pulsadas las teclas Control + Maysculas mientras cambia la duracin con la
herramienta Puntero.
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Captulo 13
Creacin de arreglos
2 Seleccione Pasaje > Recortar final de pasaje hasta el siguiente pasaje (o utilice el comando
de teclado correspondiente).
Captulo 13
Creacin de arreglos
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Captulo 13
Creacin de arreglos
Resultado
Ninguno
Maysculas
Opcin
Opcin + Maysculas
Control
Captulo 13
Creacin de arreglos
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Captulo 13
Creacin de arreglos
Los pasajes copiados son rplicas autnticas e independientes de los pasajes originales.
Los cambios realizados en el pasaje padre no afectarn a las copias.
Si lo que desea es ese tipo de comportamiento, en el que los cambios realizados en el
pasaje padre afectan a los pasajes copiados, deber utilizar la funcin Bucle (consulte
Creacin de bucles de pasajes) o crear clones o alias de pasajes (consulte Creacin de
alias de pasajes).
Cuando copie un pasaje de audio, se crear automticamente un nuevo pasaje en la
bandeja de audio. El pasaje nuevo conservar el nombre del original con un nmero
secuencial aadido. Por ejemplo, si el pasaje original se llama mibucle, el nombre de la
copia ser mibucle.1. Una segunda copia se llamar mibucle.2, la tercera ser mibucle.3,
etc.
Captulo 13
Creacin de arreglos
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Captulo 13
Creacin de arreglos
Captulo 13
Creacin de arreglos
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El primer pasaje seleccionado de cada pista se desplaza hacia la derecha hasta que se
encuentra con el siguiente pasaje seleccionado, como se muestra a continuacin.
Todos los pasajes que atraviesen el rea del ciclo (por ejemplo, un pasaje de 16 compases
que comience en el comps 1 y termine al principio del comps 17) quedarn cortados.
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Captulo 13
Creacin de arreglos
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Creacin de arreglos
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3 Seleccione Pasaje > Cortar/Insertar tiempo > Recortar: repetir seccin entre localizadores
(o el comando de teclado correspondiente).
Las partes de todos los pasajes total, o parcialmente, comprendidos entre los localizadores
se copiarn y pegarn en la posicin del localizador derecho.
422
Captulo 13
Creacin de arreglos
Si, no obstante, desea modificar un detalle en un solo punto del arreglo (por ejemplo,
elevar el tono de una estrofa), puede transformar ese alias concreto en un pasaje
independiente (una copia del pasaje).
Los alias tienen cierto nivel de independencia de su pasaje original:
tienen su propio conjunto de parmetros de pasaje;
pueden llevar nombres individuales. Los nombres de pasaje de los alias se presentan
en cursiva. Cuando ponga nombre a un pasaje alias, el nombre de su pasaje original
se mostrar bajo el nombre del alias, siempre que el nivel de ampliacin sea el adecuado.
Cualquier cambio realizado en el pasaje original se reflejar en todos los pasajes alias.
Nota: Los alias de pasajes MIDI no pueden editarse. Si hace doble clic en un alias Logic Pro
supondr que desea editar el original o convertir el alias en un pasaje real. Se le preguntar
si lo que desea es crear y editar una copia real o bien editar el original.
Con las teclas Opcin + Maysculas pulsadas, arrastre el pasaje hasta la posicin que
desee para el alias.
Seleccione la pista en la que desea crear el alias, site el cursor de reproduccin, seleccione
el pasaje del que desea crear el alias y entonces haga clic en MIDI > Alias > Crear (o utilice
el comando de teclado Crear alias).
El alias aparecer en la pista seleccionada, con el comienzo en la posicin del cursor de
reproduccin.
Si hay varios pasajes seleccionados, se mantienen sus posiciones relativas de tiempo y
pista. La pista seleccionada ser la pista de destino para el primer pasaje en orden
cronolgico.
Captulo 13
Creacin de arreglos
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Captulo 13
Creacin de arreglos
Captulo 13
Creacin de arreglos
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Los nuevos archivos de audio se crearn en la misma carpeta que su archivo de audio
original. Los archivos tambin se aaden a la bandeja de audio, y todas las referencias a
estos nuevos pasajes de la ventana Organizar se modifican para apuntar a los nuevos
archivos.
Estos archivos de nueva creacin pueden editarse independientemente, lo que le permitir
invertirlos, expandirlos/comprimirlos en el tiempo y dems, sin que los cambios afecten
a otros pasajes basados en el mismo archivo original.
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Captulo 13
Creacin de arreglos
Captulo 13
Creacin de arreglos
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Captulo 13
Creacin de arreglos
Men local Nmero de copias: seleccione el nmero de copias que desee (excluyendo
el original).
Men local Ajuste: indique si desea colocar la copia del pasaje al final de los pasajes
seleccionados (Auto) o alinearla con el ajuste de rejilla seleccionado (Comps, Tiempo,
Divisin, 1/96, Segundos, Fotogramas, Cuartos de fotograma).
Botones Como: seleccione si las repeticiones sern copias, alias (pasajes MIDI) o clones
(pasajes de audio) del original.
Captulo 13
Creacin de arreglos
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Las repeticiones de los bucles se muestran como segmentos que prolongan el pasaje
original, pero se muestran con menos color. Cada segmento tiene la misma longitud que
el pasaje original, y esta cambia si se modifica la longitud del pasaje original.
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Captulo 13
Creacin de arreglos
El pasaje se repetir hasta que encuentre otro pasaje en la misma pista, o hasta el final
del proyecto o carpeta.
Captulo 13
Creacin de arreglos
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2 Arrastre el final del pasaje hacia la derecha para fijar la longitud del pasaje en bucle.
Las repeticiones del bucle se muestran como segmentos de la misma longitud que el
pasaje original en el interior del pasaje en bucle. El parmetro Bucle de la caja Parmetros
de pasaje se activa automticamente.
Nota: La desactivacin del parmetro Bucle reinicia la longitud del bucle creada
manualmente. La vez siguiente que se utilice el parmetro Bucle, el pasaje se repetir
hasta que encuentre otro pasaje en la misma pista o se alcance el final del proyecto o
carpeta.
El puntero solo se convierte en una flecha circular (y ofrece las funciones de edicin de
la duracin del bucle) cuando la pista tiene una altura suficiente. Si es necesario, utilice
cualquiera de las opciones de ampliacin para redimensionarla.
Si desea seleccionar el pasaje de bucle (por ejemplo, para desplazarlo), haga clic en la
mitad inferior del rea del bucle, o mantenga pulsada la tecla Maysculas para hacer clic
en la parte superior del rea del bucle.
Nota: La mayora de las otras herramientas pueden utilizarse para fijar la duracin del
bucle; tambin tomarn la forma de flecha circular cuando se coloquen en el rea superior
derecha de los pasajes. No obstante, es preferible utilizar el Puntero porque, si hiciera clic
en el punto equivocado de un pasaje con la herramienta Borrador seleccionada, eliminara
el pasaje en lugar de crear el bucle que pretenda.
Las repeticiones del bucle no son ms que referencias al pasaje original. No se pueden
transportar ni tienen parmetros de reproduccin en la caja Parmetros de pasaje
mostrada en el Inspector. Solo un pasaje real (o una copia) presenta parmetros de
reproduccin y puede ser transportado. Si deseara utilizar distintas opciones de
reproduccin para cada una de las repeticiones del bucle, tendra que transformarlas en
copias reales.
Para transformar un bucle existente en una copia real
1 Seleccione el pasaje original.
2 Seleccione Pasaje > Bucles > Convertir en copias reales (o utilice el comando de teclado
correspondiente; asignacin por omisin: Control + L).
Los segmentos de repeticiones del bucle se reemplazan por pasajes nuevos.
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Captulo 13
Creacin de arreglos
Divisin de pasajes
Puede dividir uno o ms pasajes seleccionados con la herramienta Tijeras.
Para dividir uno o ms pasajes
1 Seleccione los pasajes que desea dividir.
2 Seleccione la herramienta Tijeras.
3 Haga clic manteniendo pulsado en botn en los pasajes que desee dividir.
Captulo 13
Creacin de arreglos
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Para que las divisiones tengan una resolucin ms detallada (ms all del valor actual
de Ajustar)
Realice una de las siguientes operaciones:
Mantenga pulsadas las teclas Control + Maysculas para dividir los pasajes con precisin
an mayor (pulsos o muestras).
Los segmentos nuevos creados a partir de un pasaje de audio reciben el nombre del
original, y tras su nombre se aade un nmero consecutivo.
Los pasajes MIDI reciben el nombre del original, sin nmeros consecutivos. Cada pasaje
MIDI resultante de la divisin es independiente y contiene datos.
El pasaje seleccionado se cortar en varias partes, cada una de ellas con la misma longitud
que el primer segmento.
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Captulo 13
Creacin de arreglos
2 Seleccione los pasajes que desea dividir entre los lmites de los localizadores.
3 Seleccione Pasaje > Dividir > Dividir pasajes por localizadores (o utilice el comando de
teclado Dividir pasajes/eventos por localizadores o seleccin de marquesina ).
Todos los pasajes seleccionados que se encuentren total o parcialmente entre los
localizadores se cortarn por la posicin de los localizadores izquierdo y derecho. Todos
los pasajes creados entre las posiciones de los localizadores como resultado de la operacin
de divisin quedan automticamente seleccionados.
Consejo: Puede conseguir el mismo resultado definiendo un ciclo con el ratn en la regla
de compases mientras mantiene pulsada la tecla Comando.
Para dividir pasajes por la posicin del cursor de reproduccin
1 Seleccione los pasajes que desea dividir.
2 Seleccione Pasaje > Dividir > Dividir pasajes por cursor de reproduccin (o utilice el
comando de teclado Dividir pasajes/eventos por posicin del cursor de reproduccin
).
Todos los pasajes seleccionados se dividirn por la posicin exacta del cursor de
reproduccin.
Consejo: Para cortar por el comps ms prximo, utilice el comando de teclado Dividir
pasajes/eventos por posicin del cursor redondeada.
Captulo 13
Creacin de arreglos
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Captulo 13
Creacin de arreglos
Logic Pro buscar en los pasajes MIDI eventos con diferentes canales MIDI.
Por cada canal MIDI encontrado se crear un pasaje MIDI distinto con todos los eventos
coincidentes.
Cada uno de estos pasajes se crear en la pista que tenga un canal de instrumento
coincidente con el canal MIDI.
Si no existen tales pistas, se crearn pistas nuevas para cada canal.
Para dividir los pasajes MIDI por altura de nota
1 Seleccione los pasajes MIDI que desee dividir.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione MIDI > Separar eventos MIDI > Por tono de nota (o use el comando de
teclado Separar pasaje MIDI por tono de nota).
Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botn derecho del ratn) en
el pasaje MIDI y, a continuacin, seleccione MIDI > Separar por tono de nota en el
men de funcin rpida.
Logic Pro buscar en los pasajes MIDI seleccionados notas con diferentes nmeros de
nota.
Por cada nmero de nota encontrado se crear un pasaje MIDI distinto con la misma
duracin.
Se crearn pistas para estos pasajes MIDI y se asignarn todas al mismo canal que el
pasaje MIDI original.
Esta funcin resulta especialmente til para separar partes de batera grabadas en Logic Pro
por medio de una caja de ritmos, en la que todas las notas se ubican en el mismo canal
MIDI. Cada pasaje de nota puede entonces ser asignado a otro canal o eliminado para
aligerar el patrn original.
Captulo 13
Creacin de arreglos
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Herramienta Pegamento
2 Haga clic en los pasajes que desee combinar. (Si es necesario, mantenga pulsada la tecla
Maysculas durante la seleccin.)
Hacer clic con la tecla Maysculas pulsada, realizar una seleccin arrastrando o pulsar
Comando + A son mtodos de seleccin que pueden facilitar este paso.
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Captulo 13
Creacin de arreglos
2 Seleccione Pasaje > Combinar > Pasajes por pistas (o utilice el comando de teclado
Combinar pasajes por pistas).
Los pasajes seleccionados se combinarn en un pasaje por cada pista. Por ejemplo, si las
pistas de la 1 a la 4 contienen pasajes que desea combinar, seleccione los pasajes en cada
va de pista, pulse Maysculas + J y se crearn cuatro pasajes combinados, uno por cada
pista.
Captulo 13
Creacin de arreglos
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Captulo 13
Creacin de arreglos
Captulo 13
Creacin de arreglos
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Cuando estn abiertas, las carpetas tienen el mismo aspecto que el rea Organizar y la
lista de pistas de un proyecto.
Todos los pasajes de una carpeta se direccionan y se reproducen a travs del conjunto
de canales de la lista de pistas de la carpeta, como si estuvieran en el nivel superior de
la ventana Organizar.
Nota: Si arrastra una carpeta hasta una pista asignada a un canal de instrumento, todos
sus contenidos (todos los pasajes MIDI de la carpeta) se reproducen con ese instrumento.
Normalmente, esto solo tiene sentido si la carpeta contiene pistas de un instrumento o
tipo de instrumento concreto, como una batera o un sonido de cuerdas genrico. Esta
tcnica proporciona una manera rpida de escuchar un arreglo de cuerdas cuando no
estn disponibles algunas de las fuentes de sonido deseadas.
Por ejemplo, podra tener una carpeta de seccin de metal con las pistas de trompeta,
saxofn y trombn, o una con 14 pistas de instrumentos de percusin que quisiera tratar
como un solo pasaje de patrn de batera.
Del mismo modo su proyecto completo, incluidas todas las pistas y pasajes, podra ser
en s mismo una carpeta, que aparecera como una lnea gris en un arreglo. De esta
manera podra organizar varios proyectos para un concierto.
Esto no es todo lo que puede hacerse con carpetas. Puede utilizarlas para representar
estribillos y estrofas de una cancin, por ejemplo. Como en el Finder, puede colocar tantas
carpetas como desee dentro de otras carpetas, y estas aun dentro de otras (por ejemplo,
para grupos de instrumentos dentro de las distintas partes de la cancin), sin lmite en
el nmero de niveles que pueden crearse.
Otro uso posible podra ser el de almacenar distintos arreglos de un proyecto en diferentes
carpetas, lo que le permitira alternar entre ellos rpidamente.
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Captulo 13
Creacin de arreglos
2 Seleccione Pasaje > Carpeta > Empaquetar carpeta (o utilice el comando de teclado
correspondiente; asignacin por omisin: Maysculas + Comando + F).
Si todos los pasajes seleccionados estn ubicados en diferentes pistas, se crear una nueva
pista de carpeta.
Si todos los pasajes seleccionados estn ubicados en la misma pista, la carpeta se crear
en esa misma pista, y no en una pista de carpeta independiente.
Nota: Al mover una carpeta con una sola pista de contenido entre pistas de tipo
compatible, el contenido siempre se reproduce a travs del canal de la pista contenedora.
Si no se ha seleccionado ningn pasaje, Logic Pro crear una carpeta vaca. No contendr
pasajes, solo pistas asignadas a todos los canales del nivel actual.
Para desempaquetar una carpeta
1 Seleccione la carpeta.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Pasaje > Carpeta > Desempaquetar carpeta.
La ventana Organizar se actualizar para mostrar el contenido (las pistas y pasajes) de
la carpeta.
Seleccione Pasaje > Carpeta > Desempaquetar carpeta (Crear nuevas pistas), o utilice
el comando de teclado Descomprimir carpeta en pistas nuevas; asignacin por omisin:
Comando + U.
Logic Pro crea pistas nuevas en el mismo nivel en que se encontraba la carpeta, dentro
la pista de carpeta que la contena.
Seleccione Pasaje > Carpeta > Desempaquetar carpeta (Usar pistas existentes), o utilice
el comando de teclado Descomprimir carpeta en pistas existentes.
Los pasajes contenidos en la carpeta se colocarn en pistas asignadas a los canales
apropiados.
Captulo 13
Creacin de arreglos
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Haga doble clic en el fondo del rea Organizar (de la carpeta) o utilice el comando de
teclado Salir de carpeta o pasaje .
Haga clic en el botn Jerarqua, en el extremo izquierdo de la barra de mens local del
rea Organizar. La etiqueta Ayuda mostrar el texto Salir de carpeta.
Haciendo esto se mover hacia arriba un nivel de la jerarqua y se mostrarn los contenidos
de la ventana Organizar (incluida la carpeta cerrada).
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Captulo 13
Creacin de arreglos
Si la carpeta no contiene ninguna pista que utilice el mismo canal que el pasaje original,
Logic Pro crear una. Si la contiene, se utilizar ese canal. Cuando entre en la carpeta
podr ver los pasajes desplazados en la posicin en que los solt.
Captulo 13
Creacin de arreglos
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Creacin de fundidos
Los fundidos de entrada y de salida de un pasaje de audio se aplican respectivamente al
inicio y al final del pasaje. Los fundidos solo son visibles con un nivel de ampliacin tal
que le permita ver la forma de onda de un pasaje de audio. Puede utilizar tanto la
herramienta Fundido como los parmetros de la caja Parmetros de pasaje del Inspector
para crear fundidos.
Para crear un fundido de entrada o de salida con la herramienta Fundido
1 Seleccione la herramienta Fundido.
Esto crear un fundido de entrada o salida, cuya duracin estar determinada por la
longitud del rea de arrastre, de forma que un rea de arrastre ms larga crear un
fundido de mayor duracin, y una ms corta un fundido ms breve.
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Captulo 13
Creacin de arreglos
Arrastre el puntero sobre el punto final de un pasaje de audio o el punto inicial del
siguiente pasaje.
Captulo 13
Creacin de arreglos
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Arrastre el puntero sobre el punto inicial o final de un fundido con la herramienta Fundido.
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Captulo 13
Creacin de arreglos
En el ejemplo siguiente se muestra una Curva positiva tanto para el fundido de entrada
como para el de salida.
Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botn derecho del ratn) en el
fundido o fundido cruzado y, a continuacin, seleccione un tipo de fundido en el men
de funcin rpida.
Captulo 13
Creacin de arreglos
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Nota: Las tres ltimas opciones solo pueden aplicarse a dos pasajes consecutivos. Tenga
tambin en cuenta que los parmetros Fundido de entrada (y la curva correspondiente)
se obvian cuando est activada cualquiera de las opciones X, EqP o X S.
Modificacin de la velocidad de reproduccin del fundido
Logic Pro ofrece los parmetros Acelerar y Decelerar en la caja Parmetros de pasaje
del Inspector o en el men de funcin rpida de un rea de fundido existente, lo que le
permite acelerar o decelerar la velocidad de reproduccin de los fundidos. En la caja
Parmetros de pasaje, los parmetros Acelerar y Decelerar comparten mens locales
con los parmetros Fundido de entrada y Fundido.
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Con la tecla Control pulsada, haga clic en un fundido existente y, a continuacin, seleccione
Eliminar fundido en el men de funcin rpida.
Con la tecla Opcin pulsada, haga clic en un rea de fundido existente con la herramienta
Fundido.
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Creacin de arreglos
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Para prevenir que las notas de percusin y similares se transporten a su vez, la caja
Parmetros de un canal de instrumento contiene una casilla de Sin transposicin. Si
selecciona esta opcin, el parmetro de transposicin ser ignorado en todos los pasajes
MIDI que se reproduzcan a travs de ese canal de instrumento, incluidos los bucles
Apple Loops verdes aadidos a pistas direccionadas a canales de instrumento.
Velocidad: Todas las notas del pasaje MIDI afectado se modifican segn el valor
seleccionado. Los valores positivos aumentan la velocidad grabada originalmente y los
negativos la disminuyen, aunque por supuesto es imposible sobrepasar los lmites
establecidos por el estndar MIDI (0-127). Si selecciona una diferencia de velocidad
que exceda el mximo o mnimo valor posible para una determinada nota, esta se
reproducir con el valor ms extremo posible. Por ejemplo, un ajuste de +20 har que
una nota con velocidad de 120 se reproduzca a 127.
Dinmica: Este parmetro tambin afecta a los valores de velocidad de las notas, pero
en lugar de aadir o restar una cantidad fija, lo que se incrementa o disminuye es la
diferencia entre notas fuertes y dbiles (la dinmica). Funciona de manera similar a un
compresor o expansor. Los valores por encima del 100% expanden la dinmica,
incrementando as la diferencia entre fuertes y dbiles, mientras que los valores por
debajo del 100% comprimen la dinmica, reduciendo la diferencia entre fuertes y
dbiles.
La opcin Fija hace que todas las notas se transmitan a una velocidad de 64. Si se utiliza
junto con el parmetro Velocidad (ver arriba) permite ajustar un valor fijo de velocidad.
Tiempo de puerta: El trmino tiempo de puerta procede de la tecnologa empleada en
los sintetizadores analgicos y se refiere al tiempo que transcurre desde que se pulsa
hasta que se suelta una tecla. Este parmetro afecta a la duracin o longitud absoluta
de una nota. No se debe confundir con el valor musical de la nota, que normalmente
se refiere a la cantidad de tiempo que transcurre hasta la siguiente nota. El efecto
prctico es el de hacer las notas ms destacadas o ms ligadas. El alcance del parmetro
est relacionado con la duracin original de las notas. Fijar produce un staccato muy
acentuado. Los valores inferiores al 100% acortan la duracin de la nota. Los valores
superiores al 100% prolongan las notas. La opcin legato produce un efecto de
ligadura sobre todas las notas independientemente de su duracin original, eliminando
todo el espacio entre notas del pasaje afectado. Si se utiliza en una carpeta, afectar a
todas las notas de todos los pasajes MIDI de la carpeta.
Longitud de clip: El objetivo de esta funcin es permitirle alterar la duracin de las
ltimas notas de un pasaje directamente en el rea Organizar ajustando la longitud
del pasaje MIDI. Cuando est activada esta funcin, todas las notas cuya duracin se
prolongue ms all del final del pasaje se cortan abruptamente. Cuando est
desactivada, las notas suenan hasta su finalizacin normal, independientemente de
dnde finalice el pasaje.
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Creacin de arreglos
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Creacin de arreglos
14
En este captulo se tratan todos los aspectos relacionados con la grabacin de audio y
MIDI en Logic Pro. Aqu aprender a utilizar varias funciones de flujo de trabajo, como la
grabacin de tomas, la grabacin multipista o la grabacin de sustitucin. Tambin
encontrar informacin acerca de las funciones de introduccin por pasos MIDI de
Logic Pro, que le permiten insertar notas MIDI cuando no est en modo de grabacin en
tiempo real.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Comprobacin de los ajustes y conexiones de hardware para la grabacin (p. 458)
Ajuste de la frecuencia de muestreo del proyecto (p. 458)
Ajuste de la profundidad de bits del proyecto (p. 460)
Configuracin del metrnomo para la grabacin (p. 462)
Activacin de Monitorizacin software para la grabacin (p. 464)
Ajuste del nivel de monitorizacin para la grabacin (p. 466)
Definicin de la carpeta de grabacin (p. 467)
Asignacin de un nombre a grabaciones de audio (p. 468)
Seleccin del tipo de archivo de grabacin (p. 468)
Ajuste del formato de grabacin (p. 470)
Armado de pistas para grabacin (p. 471)
Aspectos bsicos de la grabacin de audio (p. 473)
Grabacin de tomas de audio (p. 473)
Grabacin de audio multipista (p. 479)
Grabacin de audio con pinchazo (p. 480)
Grabacin de audio de sustitucin (p. 483)
Eliminacin de grabaciones de audio (p. 484)
Aspectos bsicos de la grabacin MIDI (p. 484)
Grabacin de tomas MIDI (p. 485)
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Captulo 14
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Audio (o use el comando de teclado Abrir
ajustes del proyecto de audio, por omisin: Opcin + P) y, a continuacin, seleccione la
frecuencia de muestreo deseada en el men local Frecuencia de muestreo.
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Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Metrnomo (o use el comando de teclado
Abrir ajustes del metrnomo del proyecto).
Con la tecla Control pulsada (o con el botn derecho del ratn), haga clic en el botn
Metrnomo de la barra de transporte y seleccione Ajustes de metrnomo en el men
local.
Captulo 14
La ventana Ajustes del metrnomo del proyecto combina todos los ajustes para:
KlopfGeist: se trata de una fuente de sonido de metrnomo del instrumento de software
que se encuentra en el men Mdulo de las ranuras de instrumento. Logic Pro crea
automticamente el canal de instrumento de 256 (con KlopfGeist insertado) cuando
se selecciona la opcin Instrumento metrnomo de software (KlopfGeist). Anule la
seleccin de esta opcin para desactivarla. En teora, podra utilizarse cualquier otro
instrumento de Logic Pro o de otras marcas como fuente de sonido de metrnomo,
utilizando un canal de instrumento de 256. Para obtener ms informacin acerca del
instrumento KlopfGeist, consulte el manual Instrumentos de Logic Pro.
Objeto clic MIDI: El objeto clic MIDI del Entorno (consulte Objetos clic MIDI) sirve para
crear eventos de nota en intervalos de comps, tiempo y divisin. Estos eventos se
pueden enviar a un puerto MIDI o al altavoz interno. Para desactivar la salida del
metrnomo MIDI, seleccione Desactivado en el men local Puerto MIDI.
Puede usar estas fuentes clic por separado o combinadas entre s.
Para configurar el metrnomo para realizar grabaciones
1 Especifique cundo desea or el clic del metrnomo (a cada comps, tiempo o divisin)
en las opciones Comps, Tiempo y Divisin correspondientes.
2 Active la opcin Clic durante grabacin. Ajuste asimismo las opciones Solo en la cuenta
atrs y Clic durante reproduccin segn sus necesidades. Le recomendamos que deje
la opcin Clics polifnicos activada, puesto que permite la superposicin de clics.
3 Haga clic en el botn Grabacin, en la parte superior de la ventana Ajustes del proyecto,
para abrir el panel Grabacin.
Captulo 14
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Para obtener ms informacin sobre los ajustes del metrnomo del proyecto, consulte
Ajustes del metrnomo.
464
Captulo 14
Con la tecla Control pulsada (o con el botn derecho del ratn), haga clic en el botn
Grabar de la barra de transporte y seleccione el ajuste Monitorizacin de entrada
automtica en el men local.
Sus circunstancias de grabacin determinarn si debe utilizar o no la monitorizacin de
entrada automtica. Vea los ejemplos siguientes:
Los cantantes no se escuchan a s mismos cuando Logic Pro est en modo de
reproduccin, solo pueden or la grabacin anterior. En este caso, desactive
Monitorizacin de entrada automtica.
La grabacin no se escucha en el modo de reproduccin. En este caso, active
Monitorizacin de entrada automtica para or el audio de la pista.
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Tan solo tiene que activar el botn Monitorizacin de entrada en la pista de audio o
canal, en el Inspector o el Mezclador. Esto funciona cuando Logic Pro est detenido o en
modo de reproduccin.
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2 Haga clic en el botn Definir, desplcese hasta la carpeta de grabacin deseada y haga
clic en Seleccionar.
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Captulo 14
El tamao mximo de la grabacin depende del tipo de archivo, tal como se indica a
continuacin:
AIFF: el formato de archivo AIFF no puede manejar grabaciones de audio superiores a
2 GB.
Para 16 bits, archivos estreo de 44,1 kHz, esto equivale a un tiempo de grabacin
de aproximadamente 3 horas y 15 minutos.
Para 24 bits, 96 kHz, archivos surround 5.1, esto equivale a un tiempo de grabacin
de aproximadamente 20 minutos.
WAVE (BWF): el formato de archivo WAVE no puede manejar grabaciones de audio
superiores a 4 GB.
Para 16 bits, archivos estreo de 44,1 kHz, esto equivale a un tiempo de grabacin
de aproximadamente 6 horas y 30 minutos.
Para 24 bits, 96 kHz, archivos surround 5.1, esto equivale a un tiempo de grabacin
de aproximadamente 40 minutos.
CAF: si el tamao de la grabacin supera los lmites anteriores, seleccione el formato
de archivo CAF (formato de Core Audio de Apple), que puede gestionar los siguientes
tiempos de grabacin:
Aproximadamente 13 horas y 30 minutos a 44,1 kHz.
Aproximadamente 6 horas a 96 kHz.
Aproximadamente 3 horas a 192 kHz.
La profundidad de bits y el formato de canal (mono, estreo o surround) no afectan al
tamao mximo de grabacin de los archivos CAF.
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Mono
Estreo
Izquierda
Derecha
Surround
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Seleccione las pistas que desee en el rea Organizar y utilice el comando de teclado
Activar grabacin de pista, por omisin: Control + R.
Para desactivar una pista de audio activada para la grabacin:
Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el botn Activar grabacin (rojo) por segunda vez, en la lista de pistas o
en el Mezclador.
Haga clic en la cabecera de pista de una pista de instrumentos de software que no est
activada para la grabacin.
Nota: Esta accin desactiva el estado Preparado para grabacin de las dems pistas de
instrumentos de software que ya estn activadas para la grabacin.
Para desactivar una pista de instrumentos de software activada para la grabacin:
Realice una de las siguientes operaciones:
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Escuchar la cuenta atrs, si est definida en Archivo > Ajustes del proyecto > Grabacin.
Durante la grabacin, un indicador de progreso mostrar el tiempo de grabacin restante
y el tiempo transcurrido.
3 Haga clic en el botn Detener de la barra de transporte (o pulse la barra espaciadora)
para detener la grabacin.
En la pista seleccionada de la ventana Organizar, la grabacin se visualizar como un solo
pasaje de audio, que mostrar una vista grfica de la onda. Podr reproducir la grabacin
nueva mientras se genera la visin general.
Nota: Si ha detenido la grabacin con el botn Pausa de la barra de transporte, haga clic
en el botn Pausa o Reproducir para reanudarla. La grabacin se reanudar en la posicin
actual del cursor de reproduccin, pero se iniciar un nuevo pasaje de audio. Despus,
podr seleccionar los pasajes y combinarlos con la herramienta Pegamento.
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Imagine un solo de guitarra interpretado y grabado varias veces sobre la misma seccin
de un proyecto. La primera grabacin se muestra como un solo pasaje de toma en la
pista seleccionada de la ventana Organizar, como si fuese una sola toma de audio. Cuando
se realiza una grabacin sobre este pasaje de audio, se crea una carpeta de tomas (que
ocupa una sola pista de audio en la ventana Organizar) y ambos pasajes se aaden a esta
carpeta. Las grabaciones realizadas posteriormente sobre esta seccin, se aadirn tambin
a la carpeta de tomas. En la imagen de la carpeta de tomas, se mostrar una imagen
compuesta de las secciones de pasajes de tomas, que representan una combinacin de
varias tomas. Normalmente, las mejores interpretaciones se pueden utilizar como versin
final de la toma.
Secciones de tomas
compuestas
ltima toma grabada
Para grabar varias veces sobre la misma seccin de un proyecto, debe activar el modo
Ciclo y definir un rea de ciclo. Para obtener ms informacin, consulte Utilizacin del
modo Ciclo.
Para grabar varias tomas de audio:
1 Realice una de las siguientes operaciones para activar el modo Ciclo:
Haga clic en el botn Ciclo de la barra de transporte (o utilice el comando de teclado
Modo Ciclo, por omisin: C).
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2 Para ajustar el rea Pinchazo preprogramado, realice una de las siguientes operaciones:
Use los campos de localizador de Pinchazo preprogramado de la barra de transporte
para ajustar el rea Pinchazo preprogramado numricamente. Tenga en cuenta que
el ajuste Frecuencia de muestreo o localizadores de pinchazo del cuadro de dilogo
Personalizar barra de transporte debe estar activo para poder visualizar y ajustar los
localizadores de pinchazo preprogramado (a la derecha de los localizadores estndar).
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Al grabar sobre una carpeta de tomas existente en el modo Reemplazar, obtendr uno
de los resultados siguientes:
Si hay una compilacin activa: la grabacin se realizar en un canal de toma nuevo y
la compilacin se actualizar con el nuevo material grabado.
Si hay una toma activa: la grabacin se realizar en el canal de toma activado y
reemplazar a los pasajes de toma existentes. Las compilaciones que hiciesen referencia
a esta toma seguirn hacindolo, pero utilizarn el nuevo material grabado.
Para eliminar un pasaje de audio que ha grabado desde que abri el proyecto
Seleccione el pasaje de audio y pulse la tecla Eliminar.
Un cuadro de dilogo le preguntar si desea eliminar el archivo de audio correspondiente.
Esto ahorrar el espacio en el disco rgido que ocupan las tomas malas y las grabaciones
no deseadas.
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Los pasajes MIDI se graban en tiempo real, o mediante una serie de mtodos de
introduccin por pasos, en las pistas de instrumentos de software y MIDI externas. Para
obtener ms informacin sobre estos mtodos, consulte Grabacin MIDI de Introduccin
por pasos.
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Al grabar sobre varios pasajes MIDI existentes, se combinarn todos los pasajes (por pista)
antes de crear una carpeta de tomas. Todos los pasajes MIDI existentes aparecern como
la primera toma, mientras que las grabaciones nuevas aparecern como la segunda toma,
la tercera, etc.
Grabacin sobre carpetas de tomas MIDI existentes
Al grabar sobre una carpeta de tomas MIDI existente, se aadir una toma MIDI a la misma.
Al grabar sobre varias carpetas de tomas MIDI existentes, estas se compactarn
individualmente y se combinarn por pista, antes de crear una carpeta de tomas nueva
que abarque la duracin combinada de todas las carpetas de tomas. Todo el material
previo a la grabacin se mostrar como la primera toma; las grabaciones posteriores se
mostrarn como la segunda toma, la tercera toma, etc.
Nota: Todas las tomas que no se reprodujeron en las carpetas de tomas (que existan
previamente a la grabacin) se perdern, a no ser que utilice la funcin Edicin > Deshacer
inmediatamente despus.
Solo la grabacin real de eventos MIDI los clasifica como superpuestos. Imagine, por
ejemplo, que est grabando sobre las carpetas de tomas 1, 2 y 3 existentes y no reproduce
ningn evento MIDI antes del inicio o tras el fin de la carpeta de tomas 2. La nueva
grabacin se aadir como otra toma de la carpeta de tomas 2. Logic Pro tambin admite
eventos de nota desactivada en el primer comps de la carpeta de tomas 3, sin combinar
las carpetas de tomas 2 y 3.
Nota: Las carpetas de notas MIDI no disponen de la funcin de compilacin para las
carpetas de tomas de audio. El men local Carpeta de notas MIDI no incluye los
comandos Nueva compilacin y Compactar y combinar.
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Captulo 14
Captulo 14
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Para cambiar del modo de grabacin en Capas (por omisin) al modo Multiinstrumento
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Grabacin y, a continuacin, seleccione la
opcin Desmezclar automticamente por canal en grabacin multipista.
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Captulo 14
Automticamente, se crear una pista de toma nueva para cada repeticin del ciclo. Las
pistas anteriores se reproducirn durante la grabacin.
Cuando detenga la grabacin, podr trabajar con los nuevos pasajes grabados de forma
individual.
Tambin es posible silenciar las pistas anteriores durante la grabacin.
Para grabar varias pistas MIDI, y silenciar las pistas anteriores, en el modo Ciclo:
1 Para abrir los ajustes de Grabacin del proyecto, realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Grabacin (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de grabacin del proyecto, por omisin: Opcin + Asterisco *).
Haga clic en el botn Ajustes, en la barra de herramientas Organizar, y seleccione
Grabacin en el men local.
Captulo 14
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Con la tecla Control pulsada (o con el botn derecho del ratn), haga clic en el botn
Grabar de la barra de transporte y seleccione Ajustes de grabacin en el men local.
2 Abra el men local Grabaciones superpuestas y seleccione Crear pistas y silenciar en
grabacin en ciclo.
Automticamente, se crear una pista de toma nueva e independiente para cada repeticin
del ciclo. Las pistas anteriores se silenciarn automticamente durante la grabacin.
Cuando detenga la grabacin, podr trabajar con los nuevos pasajes grabados de forma
individual.
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Captulo 14
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La grabacin de pasajes MIDI actuar del modo habitual y se crearn pasajes nuevos para
cada grabacin. Sin embargo, al activar el botn Ciclo de la barra de transporte, todas las
grabaciones de pasajes MIDI tendr como resultado un solo pasaje combinado.
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Captulo 14
2 Abra el men local Grabaciones superpuestas y seleccione Combinar con los pasajes
seleccionados.
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Captulo 14
3 Seleccione las casillas correspondientes a los tipos de eventos MIDI que desea filtrar en
la entrada del secuenciador de Logic Pro.
Captulo 14
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3 Abra el men local Instrumento sin funcin MIDI Thru y seleccione el instrumento que
desee.
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Captulo 14
Con la tecla Control pulsada (o con el botn derecho del ratn), haga clic en el botn
Grabar de la barra de transporte y seleccione Grabar/Des(activar) grabacin o
Grabar/Repetir grabacin en el men local (o use los comandos de teclado
correspondientes).
Para colorear una toma de una carpeta de tomas abierta o cerrada durante la grabacin:
Haga clic en el color deseado de la paleta de colores, a la que puede acceder de las
maneras siguientes:
Seleccione Visualizacin > Colores en la ventana Organizar (o use el comando de teclado
Abrir paleta de colores, por omisin: Opcin + C).
Haga clic en el botn Colores de la barra de herramientas de la ventana Organizar.
Las tomas de audio tambin se pueden colorear automticamente durante la grabacin.
Captulo 14
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Al seleccionar este ajuste, las carpetas de tomas de audio utilizan el color seleccionado
en la paleta de colores para la primera toma y colores diferentes para cada una de las
tomas siguientes de la carpeta. Todos los colores usados en una carpeta de tomas de
audio se escogen de la misma fila de colores de la paleta (se avanza un nmero predefinido
de columnas despus de cada toma).
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Captulo 14
Captulo 14
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Vuelva a hacer clic en el botn para salir del modo Introduccin por pasos.
Botones de
longitud de nota
Botn Sostener
notas insertadas
Botn Cuantizar
Teclas
Botn Puntillo
Botn Tresillo
Teclas: haga clic en para insertar una nota del tono deseado. La barra de intervalo de
insercin sobre el teclado se actualiza para mostrar la octava seleccionada.
Botones Duracin de nota y Velocidad: determinan la duracin o la velocidad de la
nota insertada. Existen ocho valores de velocidad (representados por los indicadores
de volumen tradicionales ppp, pp, p, mp, mf, f, ff y fff ). Estos se corresponden con los
valores de velocidad MIDI 16, 32, 48, 64, 80, 96, 112 y 127, respectivamente.
Botn Tresillo: haga clic para convertir en un tresillo las tres siguientes notas que
introduzca. El valor rtmico de los tresillos se basa en el valor de la nota actualmente
seleccionada.
Botn Puntillo: funciona de forma similar al botn Tresillo. Se insertar un par de notas
complementarias: una corchea con puntillo y una semicorchea, por ejemplo.
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El comando de teclado Prximas 2 notas son grupo con puntillo funciona de forma
similar, pero tiene una caracterstica especial: cuando se utiliza este comando de teclado,
se inserta un par de notas complementarias como, por ejemplo, una corchea con puntillo
y una semicorchea.
Interaccin con otros comandos de teclado
Si el modo Introduccin por pasos (botn Entrada MIDI) est activado en el Editor de
partituras, el Editor de teclado o la Lista de eventos, los comandos de teclado de
introduccin por pasos tienen prioridad sobre todos los dems comandos de teclado.
Es decir, puede asignar teclas o combinaciones de teclas a estas funciones aunque dichas
teclas o combinaciones ya estn asignadas a otras funciones. Mientras el modo
Introduccin por pasos est activo, se aplicarn estas asignaciones de teclas. Si se
desactiva, tendrn prioridad las otras asignaciones de las mismas teclas.
Nota: Puesto que puede usar asignaciones de teclas que ya se encuentran en uso para
otras funciones, intente evitar las teclas asignadas a funciones que tal vez desee usar para
trabajar en el modo Introduccin por pasos. Por ejemplo, la barra espaciadora se usa
para Reproducir/Detener/Continuar, por lo que asignarla a Silencio podra causar
problemas.
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Captulo 14
Uso del teclado Bloq Mays para la introduccin MIDI por pasos
El Teclado Bloq Mays le permite usar el teclado del ordenador a modo de teclado MIDI
virtual en tiempo real (llamado Escritura musical en GarageBand), as como para la
introduccin MIDI por pasos. Esto lo hace ideal para situaciones en las que no se dispone
de un teclado MIDI o USB externo como, por ejemplo, si lleva de viaje su porttil Mac.
El Teclado Bloq Mays abarca ms de diez octavas e incluye soporte para informacin de
pedal de resonancia y velocidad.
Esta es la versin inglesa del Teclado Bloq Mays; es posible que se muestre la versin
en otro idioma, depende de los ajustes del men Teclado en el panel de preferencias
Internacional.
La tecla Esc enva un comando All Notes Off, si se encuentra con notas colgadas.
Las teclas numricas (en la parte superior del teclado QWERTY) se usan para definir la
octava para el teclado.
Las dos filas situadas debajo de las teclas numricas funcionan como homlogas de las
teclas del teclado MIDI, empezando por la nota Do, asignada a la tecla alfabtica A (o Q,
si se usa un teclado francs, por ejemplo).
Consulte las teclas negras y blancas en la imagen superior para obtener ms informacin.
La fila inferior de teclas alfabticas ajusta la velocidad de las notas MIDI. Se trata de valores
preajustados (que van desde pianissimo a forte fortissimo). Es posible ajustar con precisin
los diferentes valores mediante las dos teclas situadas a la derecha de esta fila (estas estn
asignadas a las teclas de coma y punto en los teclados QWERTY en ingls). Esta
configuracin de teclado le permite enviar cualquier valor de velocidad MIDI entre 1 y
127.
Captulo 14
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Take
Take lane
Take folder
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Los comandos de teclado siguientes le permite desplazarse por las grabaciones de toma
de una carpeta abierta o cerrada.
Seleccionar anterior toma o compilacin: retrocede en la seleccin de tomas y
compilaciones listada en el men local de la carpeta de tomas.
Seleccionar siguiente toma o compilacin: avanza en la seleccin de tomas y
compilaciones listada en el men local de la carpeta de tomas.
Nota: Estos comandos tambin funcionan en selecciones de varias carpetas de tomas.
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Captulo 15
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Captulo 15
Creacin de compilaciones
Las tcnicas de compilacin de deslizamiento rpido se pueden utilizar para seleccionar
las mejores partes de varias grabaciones de tomas y combinarlas en una toma maestra.
Captulo 15
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Edicin de compilacin
Las compilaciones se pueden editar cambiando los puntos inicial y final de las secciones
de pasaje de toma, moviendo un rea de compilacin seleccionada a la izquierda o la
derecha, o alternando las reas de compilacin seleccionadas entre canales de tomas.
Las tareas descritas en este apartado solo se pueden realizar si la carpeta de tomas
seleccionada se encuentra en el modo Compilacin de deslizamiento rpido. Para
obtener ms informacin, consulte Activacin/desactivacin del modo de edicin de la
carpeta de tomas.
Importante: Antes de editar una compilacin, debera guardarla. Cualquier cambio
posterior crear de forma automtica una compilacin nueva. Para obtener ms
informacin, consulte Duplicacin de compilaciones o creacin de compilaciones nuevas.
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Captulo 15
Coloque el puntero sobre el punto inicial o final de un rea seleccionada del pasaje de
toma y, cuando se convierta en un icono de modificacin de longitud, arrstrelo.
Al ampliar una seccin de pasaje de toma (arrastrar el punto inicial hacia la izquierda o
el punto final hacia la derecha), las secciones adyacentes se acortan automticamente
en los dems pasajes de tomas. Al acortar una seccin de pasaje de toma (arrastrar el
punto inicial hacia la derecha o el punto final hacia la izquierda), las secciones adyacentes
se amplan automticamente en los dems pasajes de tomas. De esta manera, no se
crear ningn silencio entre las diferentes secciones.
Captulo 15
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Coloque el puntero sobre el punto inicial o final de un rea seleccionada del pasaje de
toma y, cuando se convierta en un icono de modificacin de longitud, arrstrelo con la
tecla Maysculas pulsada.
Al acortar una seccin de pasaje de toma (arrastrar el punto inicial hacia la derecha o el
punto final hacia la izquierda), las secciones adyacentes no se amplan en los dems
pasajes de tomas. Esto le permite crear silencios entre las diferentes secciones.
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Captulo 15
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Nota: Si el pasaje de toma no contiene ninguna seleccin de compilacin, todas las reas
no seleccionadas de otros pasajes de tomas se seleccionarn en el pasaje sobre el que
haga clic.
Los bordes del pasaje de toma adyacente se pueden editar con la herramienta Unin.
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Captulo 15
Para editar el punto inicial o final de un pasaje de toma adyacente a otro pasaje de
toma:
Coloque el puntero sobre el borde superior izquierdo o derecho de los pasajes de toma
y arrstrelo cuando aparezca el puntero de unin.
Al ampliar un pasaje de toma (arrastrar el punto inicial hacia la izquierda o el punto final
hacia la derecha), el pasaje de toma adyacente se acorta automticamente. Al acortar un
pasaje de toma (arrastrar el punto inicial hacia la derecha o el punto final hacia la
izquierda), los pasajes de tomas adyacentes se amplan automticamente. De esta manera,
no se crear ningn silencio entre las diferentes secciones.
Captulo 15
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La carpeta de tomas se cortar en la posicin indicada, al igual que todas las tomas de
la carpeta que se encuentren en la misma posicin. Sus canales de pista contienen varias
carpetas de tomas y varios pasajes de tomas, que se pueden editar por separado.
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Captulo 15
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El primer corte se realizar en la posicin indicada y los dems, a intervalos iguales hasta
llegar el punto final del pasaje.
Tambin puede fragmentar o acortar un pasaje de tomas por los extremos de la seccin
de compilacin.
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La toma actual se guardar como una nueva compilacin, con el nombre Comp X: Comp X,
y se aadir a la lista de compilaciones del men local.
Las nuevas compilaciones se guardan, por omisin, como Comp X: Comp X. Para obtener
ms informacin sobre cmo cambiar el nombre, consulte Cmo renombrar tomas o
compilaciones.
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Captulo 15
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Consejo: Una alternativa sera hacer clic en un pasaje de toma con la herramienta Texto
y escribir un nombre nuevo en el campo de introduccin de texto que se abra.
Para renombrar una compilacin:
1 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas y, a
continuacin, seleccione la compilacin que desea renombrar en el men local.
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Tambin se pueden eliminar todas las compilaciones de una carpeta de tomas menos la
compilacin que est activa en ese momento.
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Captulo 15
Se eliminarn todas las compilaciones, salvo la que estuviese activa en ese momento.
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Nota: Este comando solo est disponible cuando una carpeta de tomas contiene varias
compilaciones y una de ellas est activa.
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La toma activa se copiar en la nueva pista, que se crea debajo de la pista de la carpeta
de tomas. La toma exportada puede estar formada por uno o varios pasajes de tomas. El
contenido de la carpeta de tomas original no se modificar.
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La toma activa se mover a la nueva pista, que se crea debajo de la pista de la carpeta
de tomas. La toma dejar de estar disponible en la carpeta de tomas original.
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Tambin es posible compactar una carpeta de tomas y combinar los resultados. La carpeta
de tomas se sustituir por un pasaje correspondiente a las selecciones de compilacin
actuales. Todas las secciones de pasajes de tomas que no se utilicen en la compilacin
actual se eliminarn.
Para compactar y combinar una carpeta de tomas:
1 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas para
abrir el men local y, a continuacin, seleccione la compilacin que desea compactar.
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Captulo 15
Si desea compactar una carpeta de tomas sin eliminar la carpeta de tomas original ni el
contenido no utilizado, consulte Exportacin de tomas o compilaciones a pistas nuevas.
Captulo 15
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Seleccione Pasaje > Carpeta > Desempaquetar carpeta de tomas en la barra de mens
locales del rea Organizar (o use el comando de teclado correspondiente, por omisin:
Control + Comando + U).
Con la tecla Control pulsada (o con el botn derecho del ratn), haga clic en el rea de
cabecera de la carpeta de tomas y seleccione Carpeta > Desempaquetar carpeta de tomas
en el men local.
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Captulo 15
Seleccione Pasaje > Carpeta > "Desempaquetar carpeta de tomas en pistas nuevas" en
la barra de mens locales del rea Organizar (o use el comando de teclado
correspondiente, por omisin: Control + Maysculas + Comando + U).
Con la tecla Control pulsada (o con el botn derecho del ratn), haga clic en el rea de
cabecera de la carpeta de tomas y seleccione Carpeta > Desempaquetar carpeta de tomas
en pistas nuevas en el men local.
Captulo 15
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Captulo 15
Seleccione Pasaje > Carpeta > Empaquetar carpeta de tomas en la barra de mens locales
del rea Organizar (o use el comando de teclado correspondiente, por omisin: Control
+ Comando + F).
Con la tecla Control pulsada (o con el botn derecho del ratn), haga clic en los pasajes
seleccionados y, a continuacin, seleccione Carpeta > Empaquetar carpeta de tomas en
el men local.
Captulo 15
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Captulo 15
16
La edicin de tiempo Flex, similar a lo que en otras aplicaciones se conoce como audio
elstico, es un modo de edicin de audio no destructivo de Logic Pro. Este proceso le
permite corregir una sola nota o el tiempo de todo un pasaje desde la ventana Organizar.
La edicin de tiempo Flex simplifica considerablemente el proceso necesario para modificar
el tiempo del material de audio. Le permite comprimir o expandir el tiempo entre puntos
especficos de un pasaje de audio sin necesidad de recurrir a procesos ms tradicionales
como el corte, el empuje o el fundido cruzado. En este captulo se presentan las tcnicas
utilizadas para la edicin de tiempo Flex y los ajustes basados en pistas que determinan
cmo se modificar el tiempo del audio, ya sea mediante algoritmos de compresin o
expansin del tiempo, mediante la manipulacin de segmentos fragmentados de forma
invisible o mediante la aceleracin o ralentizacin del material.
El tiempo del material de audio se edita con marcadores Flex. Al mover un marcador Flex,
se comprime o expande el rea que lo rodea. Los marcadores de transitorios determinan
los lmites iniciales dentro de los que se realiza esta operacin, e indican los puntos
importantes o transitorios de un archivo de audio. El audio de una pista se analiza
en busca de transitorios la primera vez que se activa esa pista para la edicin de tiempo
Flex. Los transitorios detectados en el archivo se marcan con marcadores de transitorios.
Los marcadores Flex se manipulan en la visualizacin Flex del rea Organizar o de forma
invisible con la herramienta Flex. Puede crear uno o varios marcadores Flex en un archivo
de audio, lo que le permite modificar la posicin de notas aisladas o frases completas.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Activacin de la visualizacin Flex (p. 558)
Seleccin de modos Flex (p. 559)
Aspectos bsicos de los modos Flex (p. 561)
Aspectos bsicos de los marcadores de transitorios, Flex y de tempo (p. 564)
Trabajo con los marcadores Flex (p. 565)
Alargamiento temporal utilizando selecciones de marquesina (p. 571)
Alargamiento temporal utilizando bordes de pasaje (p. 572)
Ajuste de marcadores Flex en marcadores de transitorios (p. 573)
557
Divisin de pasajes de audio por la posicin de los marcadores de transitorios (p. 574)
Uso de la herramienta Flex (p. 575)
Uso de la velocidad variable para modificar la velocidad y el tono de reproduccin (p.
579)
Seleccione Visualizacin > Visualizacin Flex en el men local Visualizacin del rea
Organizar (o utilice el comando de teclado Ocultar/mostrar visualizacin Flex).
Este botn determina qu modo Flex se est utilizando para procesar el material de audio
de la pista seleccionada, en caso de que se est utilizando alguno. Para obtener
informacin detallada, consulte Seleccin de modos Flex.
558
Captulo 16
El modo Flex que seleccione se asignar a todos los pasajes de audio o a todas las carpetas
de tomas de audio de la pista.
Captulo 16
559
Nota: Al ajustar el modo Flex de una pista, el parmetro Modo bloqueo de la caja
Parmetros de pista cambia de Pre-fader a Solo origen. Para obtener informacin
detallada sobre la funcin Congelar, consulte Congelacin de pistas en el rea Organizar.
Despus de asignar un modo Flex a una pista de audio, tiene la opcin de aislar pasajes
individuales (o pasajes de tomas en el caso de las carpetas de tomas) de los efectos del
algoritmo de modo Flex seleccionado. Para ello, debe desactivar el modo Flex de los
pasajes individuales (o pasajes de tomas).
Para desactivar el modo Flex de los pasajes individuales (o pasajes de tomas) en una
pista de audio
Seleccione un pasaje o un pasaje de tomas en la pista seleccionada y, a continuacin,
seleccione la casilla Flex en la caja Parmetros de pasaje del Inspector.
De esta forma, se desactivarn todas las propiedades de edicin de tiempo Flex del pasaje
o pasaje de tomas.
Casilla Flex
560
Con la tecla Maysculas pulsada, abra el men local Modo Flex en la lista de pistas de
la ventana Organizar y, a continuacin, seleccione un modo.
Con la tecla Maysculas pulsada, abra el men local Modo Flex en la caja Parmetros
de pista del Inspector y, a continuacin, seleccione un modo.
Captulo 16
Al asignar un modo Flex a una pista de audio por primera vez, todos los archivos de audio
de dicha pista se someten a un proceso de deteccin de transitorios. Los archivos de
audio de la pista se escanean, los transitorios del material de se detectan y se marca, y
toda la informacin sobre las posiciones de los transitorios se almacena en los archivos
de audio.
Nota: Los marcadores de transitorios son idnticos en todos los pasajes de audio que
hacen referencia a la misma seccin de un archivo de audio, y estn constantemente
presentes cuando ese archivo de audio se utiliza en varios proyectos.
Modo Flex
Para la edicin de tiempo Flex basada en pistas y pasajes de Logic Pro, es posible
seleccionar uno de los siguientes modos Flex:
Desactivado
Desactiva todas las propiedades de edicin de tiempo Flex en la pista de audio.
Nota: Si una pista de audio de este modo Flex contiene bucles Apple Loops, estos se
ajustarn al tempo del proyecto, a menos que est desactivada la opcin Seguir tempo
en la caja Parmetros de pasaje.
Captulo 16
561
Segmentando
Segmenta el material de audio en la posicin de los marcadores de transitorios y, despus,
desplaza el audio durante la reproduccin de los diferentes fragmentos a su velocidad
original. No se aplica compresin ni expansin de tiempo al audio desplazado. Los vacos
provocados por el desplazamiento del audio se pueden rellenar con la funcin de tiempo
de cada. La segmentacin es una buena opcin para los tambores y la percusin.
Rellenar vacos: Activa o desactiva la funcin de tiempo de cada para que pueda rellenar
los vacos existentes entre sonidos a causa del desplazamiento del audio.
Decay: Define el tiempo de cada entre sonidos, puesto que no se produce ningn
alargamiento temporal para compensar los vacos.
Acortar duracin: acorta cada fragmento en un valor porcentual. El acortamiento de
segmentos puede resultar de gran ayuda para eliminar del siguiente fragmento sonidos
no deseados previos al ataque, o para crear un efecto con puerta de ruido.
Rtmico
El tiempo del modo Flex Rtmico alarga el material y crea bucles de audio entre los
fragmentos para rellenar los vacos. Este modo es ms adecuado para material no
monofnico, como guitarras rtmicas, partes de teclado y bucles Apple Loops.
Longitud del bucle: ajusta la duracin de la seccin en bucle situada al final de un
fragmento que se utiliza para el alargamiento temporal.
Decay: Define un valor de cada para el rea en bucle.
Desplazamiento del bucle: le permite mover el rea en bucle hasta 100 ms a la izquierda,
lo que impide que aparezcan los sonidos previos al ataque del siguiente transitorio en
el rea en bucle fundida.
Monofnico
El modo Flex Monofnico est pensado para su uso con instrumentos meldicos tocando
una sola nota a la vez, de modo que es bueno para partes de solo vocal y partes de solo
instrumental monofnico (meloda y lneas de bajo, por ejemplo). Si se utiliza este modo
Flex, la grabacin debe estar relativamente sin procesar, sin una reverberacin audible.
De lo contrario, es preferible utilizar el modo Polifnico.
El modo Flex Monofnico tiene un solo parmetro De percusin, que preserva el rea
situada alrededor de los marcadores de transitorios para proteger la parte de percusin
del sonido. Si se selecciona opcin, permite temporizar mejor todos los tipos de material
tonal monofnico percusivo, como cuerdas punteadas (guitarra, bajo) o percusin tonal.
Si no se selecciona esta opcin, impide la aparicin de saltos en los marcadores de
transitorios del material tonal no percusivo, como cuerdas tocadas con arco o instrumentos
de viento.
562
Captulo 16
Polifnico
El tiempo del modo Flex Polifnico extiende el material de acuerdo con un proceso
conocido como vocoder de fase, que utiliza la informacin de fase para alargar una seal
de audio sin modificar su tono. De todos los modos Flex, es el que requiere un uso ms
intensivo del procesador, pero ofrece una alta calidad de sonido con el material polifnico
adecuado. Se recomienda para material polifnico complejo y bueno para todo tipo de
acordes (como acordes de guitarra, piano y coro) y tambin para mezclas complejas.
El modo Flex Polifnico tiene un solo parmetro Complejo, que admite ms transitorios
internos en el material de audio.
Regulador de afinacin
El modo Flex Regulador de afinacin emula el efecto de un dispositivo histrico de
alargamiento temporal basado en cintas, que recibe el nombre de regulador de afinacin,
y da lugar a un sonido mecnico con muchas anomalas similares a las que se producen
con tcnicas de sntesis granular. Est pensado para utilizarse de forma creativa para
efectos especiales.
Tamao de grano: define el tamao de los granos que se reproducen o repiten a su
velocidad original y se funden para comprimir o expandir el tiempo.
Fundido cruzado: ajusta la duracin del fundido de 0,00, que genera anomalas
impactantes, a la duracin de grano completo de 1,00, que tiende a un sonido ms
suave.
Velocidad
El modo Flex Velocidad alarga temporalmente el material mediante la reproduccin del
material de origen a mayor o menor velocidad, e incluye un cambio de tono. Debido al
cambio de tono, este modo Flex se utiliza principalmente para material percusivo, pero
puede utilizarlo en todo el material para crear efectos interesantes.
Captulo 16
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Transient marker
Tempo marker
Tempo marker
(region end)
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Captulo 16
Captulo 16
565
Nota: Puede arrastrar un marcador Flex (y, por lo tanto editar la temporizacin del material)
inmediatamente despus de crearlo. Esto modificar la temporizacin del material de
audio entre dicho marcador Flex y los marcadores Flex anterior y siguiente, o la posicin
inicial y final del pasaje si no hay marcadores antes y despus.
Tambin es posible crear varios marcadores Flex en un pasaje de audio.
Para crear varios marcadores Flex
Realice una de las siguientes operaciones:
En el marcador de transitorios
En el marcador de transitorios anterior
566
Captulo 16
Arrastre una seleccin del pasaje con la herramienta Marquesina y, a continuacin, haga
clic en ella con la herramienta Puntero.
Si hace clic en la mitad superior del rea de seleccin, se crearn cuatro marcadores
Flex en esas posiciones:
Captulo 16
567
Nota: Puede restaurar un marcador Flex haciendo clic con la tecla Opcin pulsada (o
haciendo clic en el botn derecho del ratn) en el marcador Flex y seleccionando a
continuacin Ajustar a posicin neutral en el men de funcin rpida.
568
Captulo 16
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Captulo 16
Haga clic con la tecla Control pulsada (o haga clic con el botn derecho del ratn) en el
marcador Flex y, a continuacin, seleccione Eliminar marcador Flex en el men de
funcin rpida.
Para eliminar varios marcadores Flex
Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic con la tecla Control pulsada (o haga clic con el botn derecho del ratn) en el
fondo del pasaje y, a continuacin, seleccione Eliminar todos los marcadores Flex en el
men de funcin rpida.
Tambin existe la posibilidad de eliminar nicamente los marcadores Flex creados
manualmente, sin tocar los marcadores de cuantizacin.
Captulo 16
571
572
Para realizar un alargamiento temporal del material de audio utilizando los bordes del
pasaje
Con la tecla Opcin pulsada, arrastre la esquina inferior derecha del pasaje hacia la
izquierda o hacia la derecha.
Captulo 16
Esta accin realiza un alargamiento temporal equitativo de todo el contenido del pasaje,
tal como se indica a continuacin:
Si arrastra la esquina de pasaje hacia la izquierda, el material de audio se comprime.
Captulo 16
573
Se mostrar una gua de color amarillo en el otro pasaje de pista a medida que pase de
un transitorio a otro.
2 Suelte el botn del ratn para ajustar el marcador Flex al marcador de transitorios
resaltado.
574
Captulo 16
Nota: Si intenta utilizar la herramienta Flex en un pasaje no activado para Flex, se le pedir
que seleccione un modo Flex para el pasaje. Al seleccionar un modo Flex se inicia un
proceso de deteccin de transitorios en todos los archivos de audio que no se hayan
analizado con anterioridad.
Puede utilizar la herramienta Flex para las siguientes actividades de edicin de tiempo
Flex:
Para crear marcadores Flex y alargamiento temporal
Realice una de las siguientes operaciones:
De esta forma, se crearn tres marcadores Flex, tal y como se indica a continuacin:
En el marcador de transitorios
En el marcador de transitorios anterior
En el marcador de transitorios siguiente
Captulo 16
575
De esta forma, se crearn tres marcadores Flex, tal y como se indica a continuacin:
En la posicin en la que haya hecho clic
En el marcador de transitorios anterior
En el marcador de transitorios siguiente
576
Captulo 16
De esta forma, se crearn cuatro marcadores Flex, tal y como se indica a continuacin:
Dos en los bordes de la marquesina
Dos fuera de la seleccin de marquesina, en las posiciones de los transitorios anterior
y siguiente
Captulo 16
577
Esto le permite editar la posicin temporal del material de audio entre el primer y el
segundo marcador Flex o entre el tercer y el cuarto marcador Flex. No ocurre nada con
el material de audio entre el segundo y el tercer marcador Flex.
578
Captulo 16
Con la tecla Opcin pulsada, arrastre la esquina inferior derecha del pasaje.
Captulo 16
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580
Captulo 16
17
581
582
Captulo 17
Arrastre el botn Editor de muestras, que abrir la ventana Editor de muestras a medida
que lo arrastra.
Nota: Si desea que el Editor de muestras muestre siempre el contenido del pasaje
seleccionado en el rea Organizar, debe activar el modo Enlace de contenido. Para
hacerlo, active el botn Enlace en la esquina superior izquierda del rea o la ventana
Editor de muestras.
Captulo 17
583
Ancla
Escala de amplitud
Cursor de
reproduccin
Botn Ciclo
rea de pasajes
Visualizacin
de informacin
Regla
Visualizacin de onda
584
Captulo 17
Captulo 17
585
Haga clic, y mantenga pulsado el botn, en el punto donde desea que se inicie la
reproduccin. El puntero se convertir en un icono de escucha previa. Suelte el botn
del ratn para detener la reproduccin.
Haga doble clic en el punto donde desea que se inicie la reproduccin. Si vuelve a hacer
doble clic, se detendr la reproduccin.
586
Captulo 17
Durante la reproduccin en bucle, es posible cambiar los puntos inicial y final del rea
seleccionada. De este modo se facilita la edicin de los puntos inicial y final de un bucle
de batera, por ejemplo, hasta que el bucle sea perfecto. Cuando est satisfecho con el
resultado del bucle, puede convertir el rea seleccionada en un pasaje nuevo.
Captulo 17
587
588
Captulo 17
Captulo 17
589
Seleccione Edicin > Seleccionar todos los anteriores (o use el comando de teclado
correspondiente).
Seleccione Edicin > Seleccionar todos los siguientes (o use el comando de teclado
correspondiente).
590
Captulo 17
Nota: Si selecciona Edicin > Ajustar modificaciones a cruces por cero, los ajustes de
duracin realizados en los puntos inicial o final de un pasaje de audio se movern al
punto de cruce cero ms prximo de la onda. Para obtener ms informacin, consulte
Ajuste de las ediciones a los puntos de cruce cero.
Para cambiar los puntos inicial y final de una seleccin existente:
Realice una de las siguientes operaciones:
Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en el rea de visualizacin de ondas para
desplazar el punto inicial o final.
Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic y arrastre el punto inicial o final del rea
seleccionada en el rea de visualizacin de ondas.
Con cualquiera de estos mtodos, la proximidad del clic con respecto al inicio o el final
del rea seleccionada determina si se cambia el lmite del punto inicial o del punto final.
Gana el punto ms cercano
Consejo: Si mantiene pulsadas las teclas Opcin + Maysculas, se cambia el lmite de
seleccin ms distante (en vez del ms cercano).
Captulo 17
591
Nota: Para hacerlo, primero debe activar el Modo de edicin de transitorios en el Editor
de muestras. Para obtener ms informacin, consulte Uso de marcadores de transitorios
para realizar ediciones en el Editor de muestras.
Para seleccionar una seccin de un archivo de audio situada entre dos marcadores de
transitorios:
Haga doble clic en el rea de visualizacin de ondas entre dos marcadores de transitorios.
Tambin se pueden utilizar los comandos siguientes, disponibles en el rea Edicin >
Definir del Editor de muestras:
Inicio de seleccin en transitorio anterior: el inicio de la seleccin se ampla hacia la
izquierda, hasta el marcador de transitorios anterior.
Inicio de seleccin en transitorio siguiente: el inicio de la seleccin se acorta hacia la
derecha, hasta el siguiente marcador de transitorios.
Final de seleccin en transitorio anterior: el final de la seleccin se acorta hacia la izquierda,
hasta el marcador de transitorios anterior.
Final de seleccin en transitorio siguiente: el final de la seleccin se ampla hacia la
derecha, hasta el siguiente marcador de transitorios.
Inicio y final de seleccin en transitorio anterior: el inicio y el final de la seleccin se
mueven hacia la izquierda, hasta el marcador de transitorios anterior.
Inicio y final de seleccin en siguiente transitorio: el inicio y el final de la seleccin se
mueven hacia la derecha, hasta el siguiente marcador de transitorios.
Inicio y final de seleccin en transitorio anterior y reproduccin: el inicio y el final de la
seleccin se mueven hacia la izquierda, hasta el marcador de transitorios anterior, y
despus se inicia la reproduccin.
Inicio y final de seleccin en transitorio siguiente y reproduccin: el inicio y el final de la
seleccin se mueven hacia la derecha, hasta el siguiente marcador de transitorios, y
despus se inicia la reproduccin.
Ancla del pasaje a transitorio anterior: el ancla del pasaje se mueve hacia la izquierda,
hasta el marcador de transitorios anterior.
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Captulo 17
Ancla del pasaje a transitorio siguiente: el ancla del pasaje se mueve hacia la derecha,
hasta el siguiente marcador de transitorios.
Captulo 17
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Captulo 17
Transitorios detectados
Captulo 17
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Captulo 17
Nota: La nueva posicin se ajusta a cruces por cero o no en funcin del estado de la
opcin Ajustar modificaciones a cruces por cero en el men Edicin. Tambin puede
hacer clic, con la tecla Control pulsada (o con el botn derecho del ratn) para abrir un
men de funcin rpida y seleccionar Ajustar modificaciones a cruces por cero.
Para eliminar marcadores de transitorios de un archivo de audio:
Realice una de las siguientes operaciones:
Haga doble clic en los marcadores individuales con la herramienta Puntero o Lpiz.
Haga clic en marcadores individuales con la herramienta Borrador.
Arrastre sobre varios marcadores con la herramienta Borrador.
Seleccione un rea del archivo de audio y pulse la tecla Suprimir.
Se eliminarn todos los marcadores de transitorios del rea seleccionada.
Nota: En realidad, los marcadores de transitorios no se eliminan, sino que su umbral de
visualizacin se ajusta en el mximo, de modo que dejan de ser vlidos. Si desea volver
a validar un marcador de transitorios, pulse el botn +.
Captulo 17
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Captulo 17
Pulse Opcin para afectar a ambos lados de las ondas de forma estreo.
Mientras mantenga pulsando el botn del ratn, la onda dibujada se podr reemplazar
con la onda original moviendo el puntero a la izquierda.
Captulo 17
599
Ajuste el cambio de nivel deseado en los campos Cambiar relativo a con las flechas
arriba y abajo, o escribiendo directamente los valores en cualquiera de los campos.
Puede utilizar el campo de porcentaje o decibelio para indicar el aumento o la reduccin
que desea.
Haga clic en el botn Buscar mximo para buscar el nivel de pico ms alto. Esto ajusta
automticamente un valor que se utilizar para cambiar el nivel del archivo de audio.
Los campos Resultados en absoluto muestran el nivel mximo que se alcanzar al
cambiar la ganancia en la cantidad mostrada en los campos Cambiar relativo a.
3 Haga clic en Cambiar para efectuar el cambio de ganancia.
Importante: Nunca debera realizar un cambio de ganancia que tenga como resultado
un valor superior al 100%, ya que podra provocar una saturacin digital.
600
Captulo 17
Seleccione el nivel mximo deseado (en porcentaje o en decibelios) en uno de los campos
Pico en.
Consejo: No seleccione 100% (0 dB) en estos campos, porque podra producirse saturacin
si deseara aumentar la ganancia de la seal total ms adelante, por ejemplo, con un
ecualizador. Como regla general, deje al menos entre 3 y 6 dB de margen de sobrecarga
para posteriores tareas de procesamiento de audio, como mezclas y procesamiento con
efectos.
Estos ajustes se guardan automticamente en las preferencias de Logic Pro al cerrar
Logic Pro, y se aplican a todos los proyectos.
Captulo 17
601
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Captulo 17
2 Edite el valor Curva para cambiar la figura de la curva de fundido de entrada o salida.
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El cuadro de dilogo Guardar seleccin como incluye las mismas opciones de conversin
de archivos que el cuadro Guardar una copia como; adems, le permite aadir el archivo
a la Bandeja de audio despus de guardarlo.
Unidades de muestra
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Captulo 17
Abra el Editor de muestras desde la Bandeja de audio (haga doble clic en el pasaje en la
Bandeja de audio).
Haga clic en el botn Enlace para activar el modo de enlace en el Editor de muestras y
seleccione un pasaje en la Bandeja de audio.
Captulo 17
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Active el modo Enlace del Editor de muestras y seleccione un pasaje del rea Organizar.
El tiempo se mide a partir del inicio del proyecto, que tiene asignado un valor de 0, o un
valor de 1 1 1 1 en el modo Compases/Tiempos. En este modo de visualizacin, el tiempo
(absoluto) del proyecto se muestra en la regla.
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Captulo 17
Captulo 17
611
Las herramientas Digital Factory estn disponibles en el men Factory, que contiene
cuatro opciones de men mquina en la parte superior y otras tres opciones, que son
funciones, en la parte inferior. Al seleccionar una opcin de men mquina, se abre una
ventana con pestaas para las cuatro mquinas. Si selecciona alguna de las tres funciones,
se abrir una ventana ms pequea con pestaas para las tres funciones.
Mquinas
Funciones
Cada herramienta tiene una pestaa propia, por lo que para cambiar de mquina o funcin
tan solo tiene que hacer clic en la pestaa correspondiente.
Las herramientas Digital Factory tienen varios aspectos comunes, que se indican a
continuacin:
Los procesos de Digital Factory solo afectan al rea seleccionada de un archivo de
audio. El rea seleccionada del archivo de audio se reemplaza por el material de audio
procesado.
El archivo de audio se puede reproducir mientras se ejecuta un proceso de Factory,
aunque el proceso se ralentizar ligeramente. Se mostrar una barra de estado durante
el procesamiento.
612
Captulo 17
En Time and Pitch Machine, las funciones de tiempo y tono se pueden ejecutar al mismo
tiempo o de forma independiente.
Captulo 17
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Time and Pitch Machine contiene los parmetros Modo, Algoritmo, Tempo y Tono.
Modo y algoritmo
Parmetros de tempo
Parmetros de tono
No es necesario que introduzca ni ajuste todos los parmetros de Time and Pitch Machine.
En su mayora estn vinculados, por lo que un ajuste del parmetro Tempo producir
cambios en el valor de Longitud, y viceversa.
Men Modo: en este men puede elegir entre los modos Libre y Clsico.
Libre: en el modo Libre (el ajuste ms habitual), puede realizar todos los ajustes de
tono y tempo por separado.
Clsico: en el modo Clsico, el tono y el tempo estn vinculados, por lo que al
transportar un pasaje seleccionado el tempo se ver afectado. El efecto resultante
simula el sonido de una cinta con la velocidad cambiada. El tono aumenta a medida
que la cinta se acelera, y disminuye cuando se ralentiza.
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Captulo 17
Men Algoritmo: en este men puede elegir el algoritmo que mejor se adapte al material
de audio que desea procesar:
Versin 5: este algoritmo, heredado de Logic 5, se puede utilizar en casi todos los
tipos de material de audio y confiere un sonido particular al audio procesado, lo cual
puede ser una opcin creativa til.
Cualquier material: este algoritmo puede gestionar casi todos los tipos de material
de audio.
Monofnico: es un algoritmo especializado para material monofnico (una voz
individual, o instrumentos de viento de metal o madera, por ejemplo).
Pulsadores: utilice este algoritmo en material polifnico con contenido armnico
como, por ejemplo, secciones de coro o cuerdas.
Material rtmico: utilice este algoritmo con material rtmico. Sirve para bateras y
percusin, pero tambin para opciones menos evidentes como guitarras rtmicas,
clavicordios y partes rtmicas de piano.
Solo tiempos: este algoritmo mantiene perfectamente el tiempo del material de
percusin y debe utilizarse como primera opcin para todos los tipos de bucles de
batera secos.
Universal (por omisin): este algoritmo de alta calidad puede manejar cualquier clase
de material de audio y se recomienda generalmente para la mayor parte de los
trabajos de estiramiento. No obstante, los dos algoritmos siguientes pueden ofrecer
mejores resultados en aquellos casos en los que el material de audio coincida
exactamente con las especificaciones indicadas.
Complejo: seleccione este algoritmo para obtener resultados de sonido natural
durante el estiramiento de material musical complejo, como msica orquestal o
mezclas finales.
De percusin: este algoritmo mantiene perfectamente el tiempo del material rtmico,
por lo que es una buena eleccin para bucles de batera y seales percusivas no
armnicas. En comparacin con el algoritmo Solo tiempos, el algoritmo De
percusin est pensado para material percusivo que haya sido procesado a travs
de una reverberacin (o que contenga una cola larga). Esto tambin se puede
aplicar a estilos de interpretacin percusivos, como un piano elctrico staccato o
partes de clavicordio. Solo tiempos puede ser la mejor alternativa para grabaciones
de batera seca.
Captulo 17
615
de tempo mx.: Determina la alteracin del tempo, mostrada como porcentaje (no se
muestra ningn valor original).
Tempo: Muestra el tempo en bpm (tiempos por minuto). Asegrese de seleccionar la
longitud correcta en compases; de lo contrario, no se mostrar el tempo original correcto
a la izquierda
Duracin en muestras: Muestra la duracin del rea seleccionada en muestras.
Duracin en SMPTE: Muestra la duracin del rea seleccionada en formato de tiempo
SMPTE.
Duracin en compases: Muestra la duracin del rea seleccionada en valores musicales
(compases, tiempos, divisiones y pulsos). Si ya ha ajustado el tempo del proyecto al
del pasaje que est a punto de editar, el valor original se ajustar automticamente de
forma correcta. De lo contrario, deber introducir aqu manualmente la duracin original.
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Captulo 17
Captulo 17
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Este efecto (en ocasiones conocido como cambio de sexo) le permite cambiar los
sonidos, de modo que parezcan haberse tocado con instrumentos inusualmente
pequeos o grandes. Es til para reforzar partes de sonido delgadas o dbiles, como
las guitarras o instrumentos y voces grabados con un micrfono de respuesta de
frecuencia limitada.
Como ejemplo de uso de una parte vocal: si ajusta Desplazamiento armnico a -300
y el valor de Transposicin a 0, se cambiar el carcter sonoro del cantante como si
tuviera una voz tres semitonos ms baja, pero sin una transposicin real en el tono.
Esto significa que un Do sigue siendo un Do, pero el timbre de la voz se hace ms
oscuro.
Desplazamiento armnico: Si se activa la Correccin armnica, tambin se puede
utilizar el parmetro Desplazamiento armnico para cambiar el timbre de forma
independiente. Las unidades se muestran en centsimas por semitono.
Si selecciona el mismo valor en los campos Desplazamiento armnico y
Transposicin, no se produce ninguna correccin y el resultado es el mismo que si
Correccin armnica estuviera desactivado.
Si se ajusta Desplazamiento armnico a 0, los formantes no cambian. De este modo
se evitan los efectos secundarios indeseables de los algoritmos de cambio de tono
tradicionales.
Consejo: Si necesita encontrar el valor de transposicin exacto por prueba y error,
desactive Correccin armnica. Cuando haya encontrado el valor de transposicin
correcto, realice una correccin armnica independiente, con el mismo valor, en un
segundo paso.
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Nota: Los cambios que realice en los ajustes se reflejarn en la visualizacin grfica.
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Captulo 17
Factor: ajusta el aumento medio del nivel. Un valor de 0% significa que no hay
alteracin, mientras que los valores ms altos producen un aumento de energa. El
ajuste que haga aqu depender del material de audio, la situacin y los gustos
personales.
Comience probando con valores entre 40% y 100%.
Los valores por debajo de 10% tendrn poco efecto.
Los valores superiores al 100% pueden producir alteraciones no deseadas en el
sonido, dependiendo del material.
No se recomiendan valores superiores al 200% con archivos normalizados, porque
tendrn efectos negativos sobre el sonido y su dinmica. Adems, pueden aumentar
en gran medida el tiempo de clculo necesario. Sin embargo, en datos de audio no
normalizados, incluso los valores altos puede ser efectivos porque el nivel general
aumenta inicialmente a su mximo, sin afectar al intervalo dinmico.
Captulo 17
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Ataque y Tiempo de cada: estos parmetros controlan la pendiente del filtro del
algoritmo. Pruebe con valores de 2 a 4 veces el valor por omisin si el resultado suena
demasiado digital o crudo. Esto puede ocurrir si se aumentan elementos ms pequeos
entre los eventos principales de la seal. Por ejemplo, la parte reverberante de un
sonido puede adquirir un volumen ms alto.
Reduccin de crestas
Reduccin de ruido
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Captulo 17
Umbral velocidad: ajusta el nivel del umbral. Se ignorarn todas las seales que queden
por debajo de este valor. En la mayor parte de los casos se deber elegir un valor de
1, excepto cuando se procese material muy denso y con volumen alto, con ruidos de
fondo suaves.
Calidad mnima: puede elegir entre un procesamiento normal o de alta calidad:
Normal: este ajuste es ms tolerante con los puntos de accionamiento de audio que
no estn perfectamente afinados, pero puede generar notas incorrectas.
High: este ajuste acepta y utiliza nicamente puntos de accionamiento de audio que
presentan un tono claramente identificable. Los puntos de accionamiento poco
definidos se sustituyen por notas con un tono de C3 y canal MIDI 3, que se etiquetarn
como nota no detectada.
Cuando analice material de audio que contiene tonos claramente identificables,
observar que se pueden obtener buenos resultados con cualquiera de los ajustes.
Correccin de tiempo: compensa los retardos de tiempo que se puedan generar al
accionar sintetizadores o samplers externos mediante notas MIDI. A veces, estos retardos
son muy obvios, sobre todo si el dispositivo conectado reproduce un pasaje MIDI
generado con la funcin Audio a partitura junto con el material de audio original.
Debera poder compensar este efecto con ajustes entre -20 ms y 0 ms.
Captulo 17
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Captulo 17
Cuantizar por: abra este men local para seleccionar la rejilla de cuantizacin necesaria.
Aqu se encuentran disponibles los mismos valores que para los datos MIDI (incluidas
las plantillas de cuantizacin de usuario).
Intervalo mximo: define el tiempo mximo (en milisegundos) que se puede desviar
un pico de audio con respecto a un punto de cuantizacin, en la plantilla de la rejilla
de cuantizacin elegida (en el men local Cuantizar por).
Los valores pequeos son adecuados para cuantizar material de audio de groove
similar.
Los valores grandes permiten utilizar una rejilla de cuantizacin que se desve ms
del groove original del material de audio. Sin embargo, se aumenta el riesgo de una
interpretacin errnea.
Comience experimentando con valores pequeos para el parmetro Intervalo mximo
(tan pequeos como sea posible y tan grandes como sea necesario).
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El resto de audio importado requiere el ajuste del tempo del pasaje o del proyecto.
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Captulo 18
Para hacer que los archivos de audio grabados sigan el tempo del proyecto (y la primera
armadura)
Seleccione el pasaje de audio en el rea Organizar y, a continuacin, seleccione la opcin
Seguir tempo en la caja Parmetros de pasaje del Inspector.
La opcin Seguir tempo se sincroniza para todos los pasajes que utilizan el mismo
archivo de audio.
Nota: La opcin Seguir tempo no crea un archivo de bucle Apple Loops. Los bucles
Apple Loops siguen los cambios de acordes. Si graba un solo sobre un arreglo que incluya
Apple Loops con cambios de transposicin temporal, tal vez desee seleccionar la opcin
Seguir tempo para el solo, pero no sern de su agrado las dobles transposiciones que
aparecern.
Tambin existe una opcin para convertir el audio importado en bucles Apple Loops.
Captulo 18
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Imagnese que ha importado un bucle de batera que no coincide con el tempo del
proyecto. El bucle de batera, que originalmente tena una duracin de un comps, se
adaptar al tempo del proyecto, hacindose ms corto o ms largo de un comps. Puede
utilizar el comando Definir tempo por longitud del pasaje y localizadores para ajustar
el tempo del proyecto de modo que coincida con el tempo original del bucle de batera.
Para ajustar el tempo del proyecto a un pasaje de audio
1 Seleccione el pasaje de audio cuyo tempo desea ajustar al tempo del proyecto en el rea
Organizar.
2 Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botn derecho del ratn) en el
botn Ciclo en la barra de transporte y asegrese de que no est seleccionada la opcin
Fijar localizadores automticamente por seleccin de pasajes.
3 Fije la posicin de los localizadores izquierdo y derecho en la regla de compases.
La distancia entre los localizadores debera ser similar a la longitud del pasaje, normalmente
hasta el comps ms prximo.
4 Seleccione Opciones > Tempo > Definir tempo por longitud del pasaje y localizadores
(o utilice el comando de teclado correspondiente; asignacin por omisin: Comando +
T).
En un cuadro de dilogo se le preguntar si desea cambiar el tempo de todo el proyecto,
o bien crear un cambio de tempo para la seccin del proyecto ocupada por el pasaje
seleccionado.
5 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en Globalmente para ajustar el tempo de todo el proyecto al pasaje de audio.
Haga clic en Crear para crear un cambio de tempo aplicable a todo el pasaje de audio.
636
Captulo 18
Captulo 18
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4 Seleccione Audio > Alargar pasaje en el tiempo hasta localizadores para expandir o
comprimir el pasaje de audio seleccionado, con el fin de que quepa entre los localizadores.
Esta funcin no cambia el punto inicial del pasaje, por lo que no importa si los localizadores
no estn directamente sobre el pasaje.
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Captulo 18
Captulo 18
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Captulo 18
Reguladores Ajustar valor en: Defina una proporcin (multiplicador y divisor) para el
resultado de deteccin seleccionado. Una proporcin de 2:1 multiplica el valor por dos,
mientras que una proporcin de 1:2 divide el valor por dos.
Men local Redondeo: Seleccione uno de los siguientes valores de redondeo: Entero, 1
decimal, 2 decimales, 3 decimales o Desactivado. Este valor se utilizar para modificar
el valor de Tempo resultante.
5 Haga clic en el botn Escucha previa para realizar una escucha previa de la reproduccin
utilizando el valor de Tempo resultante.
6 Haga clic en Aceptar para realizar el ajuste de tempo (conforme a los ajustes anteriores),
o haga clic en Cancelar para cancelar el procedimiento.
Captulo 18
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Tambin puede exportar el valor de tempo actual dentro de los lmites (puntos inicial y
final) de un archivo de audio seleccionado en el rea Organizar. Sin embargo, antes debe
eliminar la informacin de tempo presente en el archivo de audio.
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Captulo 18
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Threshold: utilcelo para definir el nivel de amplitud que debe superar un fragmento
para ser definido como un pasaje. En trminos del nmero y la longitud de los pasajes
creados en el proceso, este es el parmetro ms importante. Como norma general, un
valor de Umbral alto produce un gran nmero de pasajes cortos. Los valores bajos
crean un nmero menor de pasajes ms grandes.
Tiempo mnimo aceptable como silencio: utilcelo para definir la longitud de tiempo
que una seccin debe permanecer por debajo del valor Umbral antes de ser considerada
un hueco. Los valores muy pequeos tienden a incrementar el nmero de pasajes,
ya que incluso los declives cortos de la amplitud se interpretarn como silencio. Los
valores ms altos evitan que las seales de audio se vean interrumpidas por amplitudes
fluctuantes.
Tiempo pre-ataque: utilcelo para aadir una cantidad definida de pre-roll al principio
de todos los pasajes creados por el proceso Dividir por silencio. Los valores de umbral
altos evitan que cualquier amplitud con un tiempo de ataque lento sea recortada.
Esta funcin es til para material no percusivo como, por ejemplo, voces, instrumentos
de viento, cuerdas, etc. Las superposiciones estn permitidas; el punto de inicio
pre-retrasado de un pasaje puede extenderse hacia atrs hasta el final del pasaje
precedente, pero solamente si el valor Umbral no es excedido. El tiempo de pre-ataque
no afecta a la posicin del ancla, lo que significa que la posicin absoluta de los datos
de audio (en el proyecto) se mantiene.
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Captulo 19
Nota: Dependiendo del material de audio, todos los parmetros pueden repercutir en
el nmero y la divisin de los pasajes. Puede que sea necesario experimentar un poco
para obtener los resultados deseados. Cada vez que se altera un parmetro, la visualizacin
grfica del pasaje cambia en consecuencia.
2 Haga clic en Aceptar.
Captulo 19
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Captulo 19
Uso de Dividir por silencio para crear segmentos para bucles de batera
Dividir bucles de batera en segmentos pequeos es una buena forma de sincronizarlos
perfectamente. Por ejemplo, en los pasajes de audio en los que el bombo y la caja estn
completamente separados, a menudo es posible utilizar Dividir por silencio para aislar
cada tiempo individual.
Captulo 19
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Captulo 19
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Nota: Encontrar informacin detallada sobre los mtodos utilizados para aadir archivos
de audio a la bandeja de audio (y al proyecto) en Adicin y eliminacin de archivos de
audio.
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Captulo 20
Guitars group
Vocals group
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2 Seleccione Visualizacin > Crear grupo (o con la tecla Control pulsada, haga clic en la
bandeja de audio o utilice el comando de teclado correspondiente).
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Captulo 20
Con la tecla Opcin pulsada, haga clic en el tringulo desplegable de la parte izquierda
de cualquier nombre de grupo.
Captulo 20
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De esta forma, todos los grupos se expandirn o se contraern, incluidos los archivos de
audio del grupo en el que se haya hecho clic con la tecla Opcin pulsada.
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Captulo 20
De esta forma, se expandirn o se contraern todos los archivos de audio del grupo en
el que se haya hecho clic con la tecla Opcin pulsada, sin que esto afecte a otros grupos.
Captulo 20
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Captulo 20
Captulo 20
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658
Captulo 20
Nota: Si ya existe un archivo con el mismo nombre en la ubicacin de destino, Logic Pro
le preguntar si desea sustituirlo. Haga clic en Sustituir para hacerlo, o escriba un nombre
diferente y haga clic en Guardar.
Para copiar o convertir archivos de audio en el Editor de muestras
1 Seleccione Archivo de audio > Guardar copia como.
2 Seleccione los ajustes en el cuadro de dilogo Guardar una copia como.
Puede seleccionar la frecuencia de muestreo, la profundidad de bits, el formato de archivo,
conversin estreo y tipo de dither para el archivo de destino. El cuadro de dilogo
tambin ofrece la opcin Aadir los archivos resultantes a la Bandeja, que le permitir
aadir el archivo a la bandeja de audio despus de guardarlos.
3 Navegue hasta la ubicacin en que desee guardar el archivo de audio y escriba un nombre
para el archivo de audio en el campo de nombre.
4 Haga clic en Guardar.
Captulo 20
659
660
Captulo 20
3 Seleccione la carpeta de destino para los nuevos archivos de audio. Tambin puede crear
una carpeta nueva haciendo clic en el botn Nueva carpeta.
4 Si est guardando un nico pasaje, podr introducir el nombre del nuevo archivo de
audio. La casilla Ocultar extensin oculta o muestra las extensiones de archivo (wav, aif,
etc.) en el campo Guardar como.
5 Haga clic en Guardar.
Nota: Si desea guardar varios pasajes a la vez como archivos de audio, procure darles
nombre antes de utilizar el comando Guardar pasaje(s) como, pues los nombres que
tengan los pasajes se aplicarn a los archivos de audio derivados de los mismos.
Captulo 20
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La informacin guardada del pasaje para ese archivo de audio se mostrar en la Bandeja.
Puede utilizar esta informacin arrastrando los pasajes hasta el rea Organizar.
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Captulo 20
Cuando Logic Pro no puede encontrar uno o ms archivos de audio, los pasajes se
muestran como reas en blanco.
Captulo 20
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21
665
666
Captulo 21
Porcentaje de swing
71%
66%
62%
58%
54%
50%
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El campo Q-Swing se encuentra debajo del men local Cuantizar y las dems opciones
de cuantizacin (que se listan a continuacin), en la seccin Cuantizacin avanzada.
Pueden aplicarse a cualquier valor de cuantizacin (excepto Desactivado).
Parmetro Q-Swing
Parmetros de cuantizacin
avanzada de pasaje de audio
Parmetro Q-Swing
Parmetros de cuantizacin
avanzada de pasaje MIDI
Nota: No todos los parmetros avanzados de cuantizacin estn disponibles para los
pasajes de audio.
Q-Swing: altera la posicin de cada segundo punto en la rejilla de cuantizacin actual.
Los valores superiores a 50% retardan los tiempos y los valores inferiores a 50%, los
avanzan. Los ajustes ms prcticos oscilan entre el 50% y el 75%, con los que se consigue
dar un carcter swing a pasajes cuantizados estrictamente (o tocados con gran
precisin).
Q-Intensidad: determina cunto se desplaza una nota o un marcador de transitorios
hacia la posicin ms cercana de la rejilla. Un valor de 100% aplica una cuantizacin
completa y 0% deja la nota o marcador de transitorios en su posicin.
668
Captulo 21
Captulo 21
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Para cambiar la divisin de la rejilla de cuantizacin para los pasajes de audio y/o MIDI
seleccionados:
Seleccione un valor en el men local Cuantizar de la caja Parmetro del pasaje del
Inspector.
670
Captulo 21
La cuantizacin afecta al pasaje MIDI o de audio completo. Otra alternativa para pasajes
MIDI es la cuantizacin de eventos, que se realiza en las ventanas de edicin MIDI (consulte
Cuantizacin de eventos MIDI).
Captulo 21
671
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Captulo 21
Captulo 21
673
Todas las pistas del grupo de edicin que tengan activado el botn Q aportarn sus
transitorios para la cuantizacin de audio. En este punto, la posicin de los marcadores
de cuantizacin es la misma en todas las pistas (es decir, que la cuantizacin se realizar
con fases bloqueadas).
7 Para completar el proceso de cuantizacin, abra el men local Cuantizar de la caja
Parmetro del pasaje del Inspector y seleccione un valor de cuantizacin.
674
Captulo 21
Las barras de mens del Editor de teclado y la Lista de eventos incluyen un men local
y un botn Cuantizar. Esta es una funcin de cuantizacin independiente, que se puede
aplicar a eventos seleccionados en lugar de a pasajes completos.
Men local Cuantizar
Botn Cuantizar
Captulo 21
675
2 Realice una de las siguientes operaciones, segn las opciones disponibles en la ventana:
Seleccione Funciones > Cuantizar los eventos seleccionados o use el comando de
teclado correspondiente (Editor de partituras, Editor de teclado y Lista de eventos).
Seleccione los eventos que desea cuantizar y haga clic en el botn Cuantizar (Editor
de teclado y Lista de eventos). El valor de cuantizacin seleccionado ms recientemente
(o activo) se utilizar en todos los eventos seleccionados.
Seleccione la herramienta Cuantizacin y a continuacin haga clic en todas las notas
que desea cuantizar (Editor de partituras y Editor de teclado). El valor de cuantizacin
seleccionado ms recientemente (o activo) se utilizar en todas las notas seleccionadas.
Para ajustar un valor de cuantizacin mediante la herramienta Cuantizacin:
1 Mantenga pulsado el botn del ratn sobre una sola nota (o un grupo de notas) con la
herramienta Cuantizar para abrir el men de funcin rpida Cuantizar.
2 Seleccione el valor de cuantizacin deseado para los eventos.
676
Captulo 21
2 Realice una de las siguientes operaciones, segn las opciones disponibles en el editor:
Seleccione Funciones > Deshacer cuantizacin, o use el comando de teclado
correspondiente (Editor de partituras, Editor de teclado y Lista de eventos).
Seleccione el ajuste Desactivado en el men local Cuantizar y haga clic en el botn
Cuantizar (Editor de teclado y Lista de eventos).
Con la tecla Opcin pulsada, haga clic en el botn Cuantizar (Editor de teclado y Lista
de eventos).
Con la tecla Opcin pulsada, haga clic en una de las notas seleccionadas con la
herramienta Cuantizar (Editor de teclado y Editor de partituras).
Importante: Si utiliza la cuantizacin basada en pasajes despus de haber cuantizado los
eventos de nota de un pasaje MIDI individualmente, las cuantizaciones basadas en eventos
se anularn. Posiblemente sea preferible escribir los cambios en el pasaje, de acuerdo
con las instrucciones proporcionadas en Cuantizacin permanente de pasajes MIDI. De
este modo, el trabajo realizado para crear las cuantizaciones individuales de eventos no
se perder si se cuantiza el pasaje equivocado.
Captulo 21
677
Consejo: Los pasajes MIDI de dos compases funcionan especialmente bien como modelos
para esta funcin, aunque es posible utilizar pasajes MIDI de cualquier longitud. Asegrese
de que el pasaje MIDI de origen contenga una nota en cada valor de cuantizacin deseado.
2 Abra el men local Cuantizar de la caja Parmetro del pasaje del Inspector y seleccione
un valor de cuantizacin.
3 Vuelva a abrir el men local Cuantizar y seleccione Crear plantilla Groove (o use el
comando de teclado correspondiente).
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Captulo 21
La plantilla Groove, con el nombre por omisin del pasaje seleccionado, se mostrar hacia
el final del men local Cuantizar y recibir el valor del parmetro Cuantizar del pasaje
principal.
Esta funcin transforma la cadencia exacta de las notas o marcadores transitorios del
pasaje de audio o MIDI seleccionado en una plantilla Groove a la que se puede acceder
y que se puede utilizar como cualquier valor del men local Cuantizar.
Importante: Si desea utilizar la plantilla Groove, el pasaje de audio o MIDI original utilizado
para la plantilla debe conservarse en el proyecto. Si elimina el pasaje de origen del
proyecto, el nombre de la plantilla Groove no se eliminar del men local Cuantizar, pero
no se podr utilizar ese valor de cuantizacin y, cuando seleccione el nombre de la plantilla
Groove en el men local Cuantizar, no suceder nada.
Para eliminar entradas de plantilla Groove del men local Cuantizar:
1 Abra el men local Cuantizar de cualquier pasaje, en la caja Parmetro del pasaje del
Inspector y seleccione la plantilla Groove.
2 Abra el men local Cuantizar y seleccione Eliminar plantilla Groove de la lista (o use el
comando de teclado correspondiente).
El pasaje de origen seleccionado se eliminar de la lista de plantillas de cuantizacin y,
por tanto, del men local Cuantizar. El pasaje en s no es eliminado.
La plantilla Groove seleccionada anteriormente se eliminar, sin cambiar la cuantizacin
real del pasaje (ni de otro pasaje que pueda utilizar la plantilla Groove), y el pasaje tomar
el valor de cuantizacin no (3840).
Captulo 21
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Captulo 21
2 Haga doble clic en el pasaje para abrir el Editor de muestras, o seleccione la pestaa
Editor de muestras en la parte inferior de la ventana Organizar.
3 Seleccione Factory > Audio a plantilla groove MIDI (o use el comando de teclado
correspondiente, por omisin: Control + M).
4 Seleccione los ajustes deseados en la pestaa Audio a plantilla groove MIDI.
Men local Preajuste: contiene varios preajustes para los parmetros audio a MIDI,
adecuados para tipos especficos de material de audio. Puede usar estos preajustes
como punto inicial para crear sus propios ajustes.
Granulado (ms): determina la duracin de los componentes con mayor volumen del
material de audio. Logic Pro utiliza estas seales pico (o transitorios) para obtener
puntos de dinmica en la plantilla groove. Los valores ms tiles estn generalmente
entre 50 y 200 ms, dependiendo del tempo del material de audio.
Rango de ataque (ms): indica a Logic Pro cunto tiempo duran las fases de ataque en
el material de audio. La batera y los instrumentos de percusin, por ejemplo, tienen
tiempos de ataque cortos (inferiores a 20 ms), mientras que los instrumentos de cuerda
tienen fases de ataque ms largas. Los mejores valores para la mayora de los
instrumentos estn entre los 5 y los 40 ms, y la mayora tienen alrededor de los 20 ms.
Release suave (%): parmetro est diseado especficamente para procesar material
de audio con una liberacin larga o una cola de reverberacin. Facilita la conversin
de estos sonidos en puntos de cuantizacin adecuados. Generalmente, el valor elegido
se encuentra entre 0% y 5%, excepto cuando se procesan fragmentos que contienen
notas sostenidas, guitarras distorsionada o sonidos similares.
Captulo 21
681
Umbral velocidad: ajusta el nivel del umbral. Se ignorarn todas las seales que queden
por debajo de este valor. En la mayora de los casos es conveniente seleccionar un valor
de 1, excepto cuando se procesa material muy denso y con mucho volumen, con ruidos
de fondo suaves.
Men local Cuantizacin base: le permite aadir puntos de accionamiento artificiales
en posiciones que no contienen puntos de accionamiento. Las plantillas groove creadas
con este mtodo son adecuadas en situaciones en las que se necesitan ms puntos de
cuantizacin que los contenidos en el material de audio. Este parmetro no afecta a la
identificacin automtica de los puntos de accionamiento en el material de audio.
Correccin de tiempo: le permite compensar cualquier retardo que pueda aparecer al
accionar samplers externos o sintetizadores mediante notas MIDI. A veces estos retardos
son muy perceptibles, especialmente si el dispositivo conectado est reproduciendo
un pasaje MIDI (que se cuantiz mediante una plantilla groove MIDI desde audio) junto
al material de audio original. Para compensar este efecto deberan servir ajustes de
entre 20 ms y 0 ms.
En la pestaa Audio a plantilla groove MIDI abierta, observe que hay tres campos en
la parte inferior del Editor de muestras: Audio, Cuantizar y Resultado.
682
Captulo 21
6 Haga clic en el botn Probar de la pestaa Audio a plantilla groove MIDI para aplicar la
nueva plantilla Groove a todos los pasajes MIDI seleccionados.
7 Escuche los resultados.
8 Ajuste los parmetros hasta que est satisfecho con el ritmo resultante y despus haga
clic en Usar.
Esto guardar la nueva plantilla Groove y la aadir a la parte inferior del men local
Cuantizar. El nombre de la plantilla de cuantizacin se deriva del nombre del archivo de
audio.
Captulo 21
683
22
En este captulo se proporciona una vista general de los mejores lugares para editar los
distintos tipos de eventos MIDI en Logic Pro. Logic Pro cuenta con varios editores de
eventos MIDI: Editor de partituras, Editor de teclado y Hyper Editor, la Lista de eventos y
la ventana Transformacin. Cada editor proporciona una visin distinta de los eventos
MIDI y ofrece funciones de edicin exclusivas. Estas diferencias sirven para facilitar
determinadas tareas de edicin MIDI; con frecuencia se ver alternando entre varios
editores para conseguir perfeccionar una parte.
Importante: Tenga en cuenta que no podr realizar operaciones de edicin de eventos
ni en el rea Organizar ni en los editores, a no ser que los datos MIDI pertenezcan a un
pasaje MIDI presente en el rea Organizar.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Aspectos bsicos de los editores MIDI (p. 685)
Apertura de los editores MIDI (p. 686)
Escucha de pasajes MIDI durante la edicin (p. 689)
Edicin de eventos MIDI en el rea Organizar (p. 690)
Monitorizacin y reinicio de eventos MIDI (p. 691)
685
Hyper Editor: til para crear partes de percusin MIDI y alterar el nivel de eventos de
nota concretos. Tambin puede utilizarse para crear y editar datos de controlador MIDI;
por ejemplo, le permite disear la curva de un barrido de frecuencia de filtro en un
sintetizador externo.
Lista de eventos: muestra todos los tipos de eventos MIDI en forma de lista. Se trata del
editor que debe utilizar para aplicar cambios precisos a cualquier aspecto de un evento
MIDI.
Ventana Transformacin: a diferencia de las otras ventanas, esta no es un editor
propiamente dicho. La ventana Transformacin se utiliza en las tareas de procesamiento
de MIDI, empleando variables matemticas. Aunque en principio suene algo imponente,
puede utilizar la ventana Transformacin para generar un crescendo en un pasaje,
duplicar la velocidad de las notas de un pasaje o reducirla a la mitad, y dems tareas
similares. Hay muchos procesos disponibles como preajustes; adems, puede crear los
suyos propios.
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Haga clic en el botn Listas del lado derecho de la barra de herramientas de la ventana
Organizar y, a continuacin, haga clic en la pestaa Lista de eventos.
Captulo 22
Captulo 22
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Captulo 22
Puede definir qu editor debe abrirse al hacer doble clic en un pasaje MIDI.
Para determinar el editor al que se acceder al hacer doble clic sobre un pasaje MIDI
1 Abra las preferencias generales realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > General (o utilice el comando de teclado Abrir
preferencias generales).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Preferencias
y seleccione General en el men local.
2 Haga clic en la pestaa Edicin y, a continuacin, seleccione el editor que prefiera en el
men local Doble clic en un pasaje MIDI abre.
Se trata de un ajuste independiente para cada editor que transmitir los eventos MIDI
cada vez que se aadan, seleccionen o editen.
Captulo 22
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Captulo 22
Nota: Si no se ha seleccionado ningn pasaje MIDI, Logic Pro crea un pasaje MIDI nuevo
en la pista seleccionada, en la posicin actual del cursor de reproduccin.
En general, no pueden realizarse ediciones en el nivel de eventos dentro del rea Organizar,
pero hay algunas excepciones. En algunos casos, llevar a cabo las ediciones (u operaciones)
de eventos MIDI en el rea Organizar puede resultar ms eficaz que hacerlo en un editor
MIDI. Ejemplos:
alteraciones de la duracin de las notas cambiando la duracin del pasaje (consulte
Ajuste de los puntos inicial o final de pasajes MIDI).
eliminacin o desplazamiento de partes de pasajes (y por tanto de sus eventos) con la
herramienta Marquesina;
ajuste de la reproduccin de todos los eventos de un pasaje modificando los parmetros
de reproduccin del pasaje.
Cuando Logic Pro recibe ms de una nota MIDI simultneamente, interpreta y muestra
los intervalos respectivos (entre notas) como acordes.
A veces, los mdulos MIDI siguen sonando aunque no se les haya enviado ningn dato
de nota. Esto indica que sus fuentes de sonido no han respondido a los mensajes All
Notes Off enviados por Logic Pro.
Para desactivar notas pegadas
Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en la seccin inferior del visor Actividad MIDI en la barra de transporte.
Haga doble clic rpidamente en el botn Detener.
En ambos casos, se enviarn mensajes de reinicio, tal como se haya definido en Logic Pro
> Preferencias > MIDI > Mensajes de reinicio.
Captulo 22
691
Para enviar todos los ajustes de programa, volumen y panormica desde todas las
cajas de parmetros de todos los instrumentos MIDI externos
Seleccione Opciones > Enviar a MIDI > Ajustes MIDI instrumentos usados (o utilice el
comando de teclado Enviar ajustes MIDI de instrumentos utilizados).
Esto reiniciar sus generadores de sonido si se produjeran cambios de programa
inesperados durante la interpretacin.
692
Captulo 22
23
El Editor de teclado muestra los eventos de nota de un pasaje MIDI como rectngulos
horizontales, similares a las perforaciones del rollo de papel de una pianola. El Editor de
teclado puede mostrar los eventos de nota MIDI de un pasaje MIDI o de todos los pasajes
MIDI de una carpeta o proyecto. (Consulte Visualizacin de varios pasajes MIDI en el Editor
de teclado). No obstante, por lo general trabajar con un solo pasaje en el Editor de
teclado.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Apertura del Editor de teclado (p. 693)
Aspectos bsicos del Editor de teclado (p. 694)
Creacin y edicin de eventos de nota en el Editor de teclado (p. 697)
Divisin de acordes en el Editor de teclado (p. 713)
Uso de Hyper Draw en el Editor de teclado (p. 714)
Personalizacin del Editor de teclado (p. 716)
Uso de las funciones rpidas del Editor de teclado (p. 717)
693
Seleccione Ventana > "Editor de teclado" (o utilice el comando de teclado Abrir editor
de teclado, por omisin: Comando + 6).
Arrastre el botn Editor de teclado, que abrir la ventana Editor de teclado a medida
que lo arrastra.
694
Captulo 23
La colocacin vertical de la nota indica su tono, situndose los tonos ms agudos hacia
la parte superior de la rejilla del Editor de teclado. Los acordes se muestran como una
pila vertical de rectngulos de notas. Las notas del acorde no siempre tienen idntica
alineacin, pues puede ocurrir que no comiencen o terminen al mismo tiempo.
La longitud de los eventos de nota MIDI est directamente relacionada con la longitud
de los rectngulos, de modo que se pueden reconocer fcilmente notas tales como
semifusas (1/64 de nota), corcheas (1/8 de nota), negras (1/4 nota), blancas (1/2 nota),
redondas, etc.
Captulo 23
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Es recomendable consultar esta pantalla de informacin en tiempo real cada vez que se
realice una seleccin.
Consejo: Para escuchar las ediciones mientras las va aplicando, active el botn Salida
MIDI, junto a la barra de mens del Editor de teclado.
Velocidades de nota
Cada evento de nota incluye una lnea horizontal que atraviesa el rectngulo. La longitud
de la lnea con respecto a la longitud total del rectngulo indica el valor de velocidad de
la nota, hasta el valor mximo de 127. El trmino velocidad se refiere a la fuerza con
que se pulsa el teclado al grabar la nota. Normalmente, tambin indica el volumen de la
nota en un rango de 127 valores posibles, siendo 127 el ms fuerte.
La velocidad de las notas se muestra tambin mediante diferentes colores en el Editor
de teclado.
Velocidad alta
Velocidad baja
De esta forma, resulta sencillo apreciar tanto la velocidad de una nota como el intervalo
general de velocidades en un pasaje MIDI. El color de las notas MIDI seleccionadas se
actualizar en tiempo real a medida que modifique su velocidad.
Para obtener ms informacin sobre las asignaciones de color en el Editor de teclado,
consulte Cambio del color de una nota en el Editor de teclado.
696
Captulo 23
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Captulo 23
Si, por ejemplo, se selecciona Comps en el men Ajustar con la opcin Ajustar a valor
absoluto activada, al mover un evento desde la posicin 1.2.1.16 hacia el comps 2, el
evento se alinear con la posicin 2.1.1.1 (el punto inicial del comps 2) en lugar de con
su posicin relativa (2.2.1.16).
Las opciones del men Ajustar se aplican a las siguientes operaciones de edicin:
desplazamiento y copia de eventos
redimensionado de eventos
recorte de eventos
desplazamiento, adicin y redimensionado de marcadores
ajustes de lmites de ciclo
Puede anular temporalmente la rejilla de ajuste, lo que le permitir realizar ajustes y
ediciones ms precisos.
Para anular la rejilla de ajuste
Realice una de las siguientes operaciones:
Mantenga pulsada las teclas Control + Maysculas mientras realiza la operacin de edicin.
La rejilla de edicin cambiar a pulsos.
Para seleccionar todas las notas con el mismo tono en un pasaje MIDI
haga clic sobre la tecla correspondiente del teclado en pantalla.
Esta accin es similar a la seleccin de todos los pasajes en un canal de pista haciendo
clic en el nombre de la pista.
Captulo 23
699
Con la tecla Control pulsada (o con el botn derecho del ratn), haga clic en el fondo del
Editor de teclado y seleccione Crear nota en el men de funcin rpida.
Seleccione la herramienta Lpiz y haga clic en una posicin del fondo del Editor de teclado.
Se crear una nota MIDI en la posicin seleccionada, con los valores de canal, velocidad
y duracin de nota correspondientes a los del evento de nota previamente creado o
editado. Al iniciar un proyecto nuevo, los valores por omisin son canal MIDI 1, velocidad
de 80 y duracin de 240 pulsos.
Nota: Si utiliza la herramienta Lpiz para crear un evento de nota, puede cambiar su
duracin sobre la marcha con el botn del ratn, arrastrndolo hacia la izquierda o la
derecha.
700
Captulo 23
Captulo 23
701
Seleccione las notas que desee eliminar y haga clic en una de ellas con la herramienta
Borrador (o pulse Suprimir).
Esto elimina todos los eventos seleccionados.
Para eliminar los eventos que queden dentro o fuera de los localizadores
1 Fije los localizadores izquierdo y derecho en la posicin deseada.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Funciones > Eliminar eventos MIDI > Entre los localizadores.
Seleccione Funciones > Eliminar eventos MIDI > Fuera de los localizadores.
Esto eliminar todos los eventos entre los localizadores o fuera de ellos.
Cuando se copian eventos o se reduce la duracin de los pasajes MIDI, los eventos pueden
acabar quedando fuera de un pasaje MIDI. Tcnicamente, siguen perteneciendo a ese
pasaje MIDI; sin embargo, no se reproducen ni se oyen.
702
Captulo 23
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Captulo 23
Con esta opcin activada evitar transportar por error el tono de las notas al desplazarlas
horizontalmente, o cambiar su posicin cuando lo que desea cambiar es el tono. El
movimiento inicial (vertical u horizontal) restringir a ese plano los movimientos sucesivos
mientras se mantenga pulsado el botn del ratn. Suelte el botn del ratn y haga clic
en el evento para desplazarlo en otra direccin.
Desplazamiento de eventos mediante comandos de teclado
La edicin se puede acelerar considerablemente al asignar y utilizar los siguientes
comandos de teclado para desplazar uno o ms eventos.
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un fotograma SMPTE
Empujar la posicin de pasaje/evento a la izquierda un fotograma SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha 1/2 fotograma SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda 1/2 fotograma SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha 5 fotogramas SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda 5 fotogramas SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un bit SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un bit SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un pulso
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un pulso
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha una divisin
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda una divisin
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un tiempo
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un tiempo
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un comps
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un comps
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha el valor de empuje
Empujar posicin de pasaje/evento a la izquierda el valor de empuje
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha una muestra
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda una muestra
Empujar posicin de pasaje/evento a la derecha 1 ms
Empujar posicin de pasaje/evento a la izquierda 1 ms
Empujar posicin de pasaje/evento a la derecha 10 ms
Empujar posicin de pasaje/evento a la izquierda 10 ms
Los eventos seleccionados se trasladan un paso a la derecha o a la izquierda en la unidad
correspondiente al nombre de cada comando.
Captulo 23
705
A medida que arrastra, una etiqueta de ayuda le ir informando del punto final y la
duracin exacta de la nota.
Consejo: A veces puede resultar complicado sujetar la esquina inferior derecha de notas
muy breves. En estos casos, para modificar el punto final (y por tanto la duracin) deber
utilizar la herramienta Dedo, que le permitir sujetar las notas en cualquier situacin.
A medida que arrastra, una etiqueta de ayuda le ir informando del punto inicial y la
duracin exacta de la nota.
Nota: El punto final original de la nota no se modifica al ajustar el punto inicial.
706
Captulo 23
Captulo 23
707
Las funciones de correccin de notas superpuestas interpretan como acordes las notas
apiladas verticalmente (notas en la misma posicin pero con distinto tono). Un cuadro
de dilogo indicar que las notas superpuestas parecen formar parte de un acorde y le
pedir que elija entre las siguientes opciones:
Conservar: se reducir la duracin de las notas simultneas (se desplazar a un mismo
punto final).
Eliminar: se eliminarn las notas simultneas y se dejar una lnea monofnica.
Acortar: se reducir la duracin individual de cada nota simultnea, y se dejar una
sucesin de notas breves en una lnea monofnica.
Para ligar todas las notas
1 Seleccione las notas con las que desea operar.
2 En el submen Funciones > Eventos de nota, seleccione uno de los siguientes comandos:
Forzar legato (seleccionadas/cualquiera): este comando fuerza el legato en todas las
notas seleccionadas (las prolonga), aunque no se haya seleccionado la nota siguiente.
Forzar legato (seleccionadas/seleccionadas): esta funcin fuerza el legato en todas las
notas seleccionadas, pero solo cuando se ha seleccionado la nota siguiente.
El final del pasaje MIDI tiene el tratamiento de nota sin seleccionar:
Forzar legato (seleccionadas/cualquiera) prolonga la ltima nota hasta el final del
pasaje MIDI.
Forzar legato (seleccionadas/seleccionadas) no modifica la duracin de la ltima nota.
3 Si Logic Pro encuentra acordes, le preguntar si desea eliminarlos o reducir la duracin
de las notas superpuestas.
Haga clic en el botn Eliminar para borrar cualquier nota inadecuada en una lnea
monofnica mal tocada.
Haga clic en el botn Conservar para igualar (acortar) los puntos iniciales y la duracin
de todas las notas de acordes tocados o grabados intencionadamente.
708
Captulo 23
Mantenga pulsada la tecla Opcin mientras arrastra las notas a la nueva posicin.
Consejo: este mtodo puede resultarle til para copiar o desplazar notas entre dos
ventanas del Editor de teclado que muestren distintos pasajes, o incluso entre ventanas
del Editor de teclado de distintos proyectos.
Captulo 23
709
Men local Modo: determina la forma en que se copian o desplazan los eventos MIDI.
Puede elegir entre las siguientes opciones:
Copiar/Combinar: los datos copiados se mezclan con los datos existentes en la
posicin de destino.
Copiar/Reemplazar: se eliminan los datos en la posicin de destino y son
reemplazados por los datos copiados.
Copiar/Insertar: todos los datos en la posicin de destino se desplazan hacia la
derecha la duracin del rea de origen.
Desplazar/Combinar, Desplazar/Reemplazar y Desplazar/Insertar: estos tres modos
funcionan de manera similar a los modos Copiar, pero desplazando los eventos y
eliminndolos de sus posiciones de origen.
Rotar: los eventos de origen se desplazan a la posicin de destino. Todos los datos
existentes en la posicin de destino y los datos comprendidos entre las posiciones
de origen y de destino se desplazan hacia la posicin de origen. De esta forma, los
datos rotan en torno a un pivote central a medio camino entre la posicin de origen
y la de destino.d
Intercambio directo: intercambia los datos de origen con datos de la misma longitud,
comenzando por la posicin de destino. Esto le permitir, por ejemplo, intercambiar
las notas del comps 1 en un pasaje MIDI de cuatro compases con las notas del
comps 3 del mismo pasaje.
Eliminar: elimina los datos MIDI del pasaje original, pero mantiene el pasaje en su
posicin original.
Localizador izquierdo y Localizador derecho: estas opciones le permiten editar el rea
de origen que haya definido con los localizadores izquierdo y derecho.
Destino: define la posicin de destino sin tomar en cuenta la posicin del cursor de
reproduccin.
Nmero de copias: define el nmero de copias.
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Captulo 23
Opcin Crear nuevo pasaje: cuando se selecciona, se crea un pasaje MIDI nuevo en la
posicin de destino. En ella se situarn los eventos copiados o desplazados.
Captulo 23
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Para silenciar o quitar el silencio a todas las notas de un determinado tono en un pasaje
MIDI
Con la herramienta Silenciar, haga clic en una de las teclas que aparecen a la izquierda
del Editor de teclado.
Esto silenciar o quitar el silencio de todas las notas con ese tono concreto, lo que resulta
perfecto, por ejemplo, para silenciar los platillos en un pasaje MIDI que acciona una batera
completa.
712
Captulo 23
Seleccione Funciones > Eventos de nota > Seleccionar notas ms altas para seleccionar
las notas ms agudas de los acordes.
Seleccione Funciones > Eventos de nota > Seleccionar notas ms bajas para seleccionar
las notas ms graves de los acordes.
Este ltimo comando puede ser perfecto, por ejemplo, para separar una lnea de bajo
walking bass de un pasaje de piano. Una vez separadas, las notas ms graves se pueden
cortar y pegar en un pasaje nuevo que se reproduzca en una pista asignada a un canal
de instrumento Upright Bass de EXS24 mkII.
Nota: Seleccionar notas ms altas y Seleccionar notas ms bajas no son ms que
comandos de seleccin; pueden utilizarse en conjuncin con cualquier comando de
edicin, como Cortar, para desplazar una voz a otro pasaje MIDI, como en el ejemplo
anterior.
Captulo 23
713
714
Captulo 23
Haga clic en el botn Hyper Draw, en la esquina inferior izquierda del Editor de teclado,
y seleccione un controlador MIDI haciendo clic en el botn de flecha de la izquierda.
2 Haga clic en distintos puntos del rea gris para crear nodos de Hyper Draw.
Captulo 23
715
716
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Visualizacin (o utilice el comando de teclado Abrir
preferencias de visualizacin) y, a continuacin, haga clic en la pestaa Editor de teclado.
Captulo 23
Seleccione Visualizacin > Colores del editor de teclado en la barra de mens local del
Editor de teclado.
Para obtener toda la informacin sobre las preferencias de visualizacin del Editor de
teclado, consulte Preferencias de visualizacin del Editor de teclado.
Captulo 23
717
24
Hyper Editor es un editor grfico que puede utilizarse para crear o editar datos de control
y notas MIDI. En este captulo, aprender a utilizar Hyper Editor para visualizar y editar
diferentes tipos de evento MIDI, que se muestran en forma de barras verticales a lo largo
del control temporal dentro de un pasaje.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Apertura de Hyper Editor (p. 719)
Aspectos bsicos de Hyper Editor (p. 721)
Creacin y edicin de eventos en Hyper Editor (p. 722)
Uso de las definiciones de evento (p. 732)
Uso de la caja Parmetros de definicin de evento (p. 737)
Uso de los conjuntos Hyper (p. 740)
Seleccione Ventana > Hyper Editor (o utilice el comando de teclado Hyper Editor, por
omisin: Comando + 5).
719
720
Arrastre el botn Hyper Editor, que se convierte en la ventana Hyper Editor a medida
que lo arrastra.
Captulo 24
Event
Event Definition
Parameter Box
Event definitions
Evento: cada una de las barras que se muestran en Hyper Editor representa un evento.
El valor del evento viene denotado por su altura, lo que permite visualizar de un vistazo
uno o varios eventos diferentes y sus valores. Para obtener todos los detalles, consulte
Creacin y edicin de eventos en Hyper Editor.
Definicin de evento: cada tipo de evento MIDI, ya sea una nota o un controlador MIDI,
se ordena de arriba abajo en vas horizontales (definiciones de eventos), parecidas a
las vas de pista que se muestran en el rea Organizar. El tipo de evento mostrado y
controlado en cada va se puede configurar libremente. Esto se lleva a cabo mediante
el ajuste de una definicin de evento para cada va del Inspector. Para obtener todos
los detalles, consulte Uso de las definiciones de evento.
Caja Parmetros de definicin de evento: se utiliza para modificar los ajustes de la
definicin de eventos seleccionada. Para obtener todos los detalles, consulte Uso de
la caja Parmetros de definicin de evento.
Men Conjunto Hyper: se pueden guardar grupos de definiciones de evento (varias
vas que haya definido) como conjuntos Hyper, a los que se accede a travs del men
Conjunto Hyper del Inspector. Para obtener todos los detalles, consulte Uso de los
conjuntos Hyper.
Captulo 24
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Captulo 24
Consejo: Cuando edite o construya patrones de ritmo complejos, puede resultarle til
crear varias definiciones de evento (consulteSeleccin y creacin de definiciones de
eventos) para una nota de batera, cada una de ellas con una rejilla de cuantizacin
diferente. Por ejemplo, si un sonido de caja tiene asignadas dos vas, una con una rejilla
1/16 y otra con una rejilla 1/96, puede utilizar la herramienta Lpiz para aadir golpes
individuales en la rejilla ms tosca y redobles de batera en la ms detallada.
Cuando se defina el parmetro Rejilla para aadir una sucesin de controladores, siga la
mxima tan gruesa como sea posible, pero tan precisa como sea necesaria para minimizar
la salida de datos. Logic Pro es capaz de manejar enormes cantidades de datos pero,
desafortunadamente, no se puede decir lo mismo del protocolo MIDI.
Tambin se puede modificar el ancho y el estilo de las barras de los eventos para facilitar
la creacin y edicin de eventos.
Cuando ajuste el parmetro Grosor de lpiz a Duracin de nota, las barras del evento
de nota mostrarn su longitud real. Sin embargo, para ello es necesario que el parmetro
Estado est ajustado a Nota.
Captulo 24
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No Frame event
Creacin de eventos
Hyper Editor ofrece varios mtodos exclusivos para la creacin (y edicin) de eventos
MIDI.
Para aadir un evento
1 Seleccione la herramienta Lpiz.
2 Haga clic en una posicin temporal en la va apropiada de definicin del evento.
3 Arrastre hacia arriba o hacia abajo para modificar el valor del evento antes de soltar el
botn del ratn.
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Captulo 24
El resultado es una curva a mano alzada de nuevos eventos, y que sigue los movimientos
(verticales y horizontales) de la herramienta Lpiz en la va.
Para crear varios eventos en un patrn lineal
1 Seleccione la herramienta Lnea.
Line tool
A medida que lo haga, ver la estela de la lnea detrs del puntero de la herramienta
Lnea, y una etiqueta de ayuda mostrar la posicin exacta y el valor del evento.
4 Haga clic en el punto final para crear varias barras de evento, alineadas a lo largo de la
lnea.
En cada posicin de rejilla se crean nuevos eventos (de acuerdo con el parmetro Rejilla),
dentro de los puntos inicial y final de la lnea.
Captulo 24
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Line tool
A medida que lo haga, ver la estela de la lnea detrs del puntero de la herramienta
Lnea, y una etiqueta de ayuda mostrar la posicin exacta y el valor del evento.
4 Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en el punto final.
Esto hace que inmediatamente se dibuje otra lnea desde el punto final de la lnea original.
Para crear nuevos eventos cuando ya existan otros eventos en una va
1 Seleccione la herramienta Lnea.
Line tool
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Captulo 24
3 Mueva el ratn hasta el punto final deseado de la lnea (hacia la derecha o la izquierda).
A medida que lo haga, ver la estela de la lnea detrs del puntero de la herramienta
Lnea, y una etiqueta de ayuda mostrar la posicin exacta y el valor del evento.
4 Con la tecla Opcin pulsada, haga clic en el punto final.
Los valores de los eventos existentes en el rea situada entre los puntos inicial y final de
la lnea se alinean a lo largo de la lnea (creando un crescendo, por ejemplo). En cada
valor de rejilla sin ocupar se crean nuevos eventos.
Tambin puede asignar un valor fijo a la hora de crear eventos. Cuando est marcada la
casilla Valor fijo en el Inspector, se impide la modificacin de ningn valor de evento
con la herramienta Puntero o Lpiz.
Esto es ideal a la hora de aadir eventos con el Lpiz, ya que a todos se le asigna el valor
del evento anteriormente seleccionado. Esto le permite dibujar una serie de eventos con
el mismo valor, lo que resulta perfecto, por ejemplo, para dibujar una hilera de golpes
de charles a semicorcheas.
Para asignar un valor de evento fijo
1 Marque la casilla Valor fijo en el Inspector.
2 Haga clic en cualquier evento existente con la herramienta Lpiz para usar su valor como
preajuste.
En el modo de valor fijo es imposible modificar el valor de un evento haciendo clic en l.
Nota: Al aadir eventos con la herramienta Lnea en el modo de valor fijo, el valor
preajustado se utiliza siempre como el valor inicial de la lnea.
Captulo 24
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Si lo desea, puede utilizar el parmetro Longitud para cambiar la longitud de los eventos
(esto se aplica principalmente a los eventos de nota) que desea aadir, medidos en
divisiones (el nmero de la izquierda) y pulsos (el nmero de la derecha). Debe evitar el
uso de valores de pulso pequeos. Muchos dispositivos MIDI no responden lo
suficientemente rpido al envo de mensajes note on/note off en una rpida sucesin, y
debido a ello la nota no se escucha.
Seleccin de eventos
Puede utilizar cualquiera de las tcnicas de seleccin habituales (consulte Uso de tcnicas
de seleccin), con las siguientes diferencias:
Eliminacin de eventos
Los eventos se pueden eliminar de manera individual haciendo clic en ellos con la
herramienta Borrador. Las siguientes tcnicas se utilizan para la eliminacin de varios
eventos.
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Captulo 24
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Para ajustar los valores de evento cuando un evento agrupado haya alcanzado un
valor extremo
Si mantiene pulsada la tecla Opcin mientras lo hace, puede continuar aumentando o
disminuyendo los valores de todos los eventos del grupo, hasta que la barra del evento
seleccionada alcance el valor mximo o mnimo.
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Captulo 24
Cuando lo haga, una etiqueta de ayuda le informar sobre la posicin, el tipo de definicin
de evento y el valor (si fuera aplicable).
Desplazamiento de eventos mediante comandos de teclado
La edicin se puede acelerar considerablemente al asignar y utilizar los siguientes
comandos de teclado para desplazar uno o ms eventos.
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un fotograma SMPTE
Empujar la posicin de pasaje/evento a la izquierda un fotograma SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha 1/2 fotograma SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda 1/2 fotograma SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha 5 fotogramas SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda 5 fotogramas SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un bit SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un bit SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un pulso
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un pulso
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha una divisin
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda una divisin
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un tiempo
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un tiempo
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un comps
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un comps
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha el valor de empuje
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda el valor de empuje
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha una muestra
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda una muestra
Empujar posicin de pasaje/evento a la derecha 1 ms
Empujar posicin de pasaje/evento a la izquierda 1 ms
Empujar posicin de pasaje/evento a la derecha 10 ms
Empujar posicin de pasaje/evento a la izquierda 10 ms
Los eventos seleccionados se trasladan un paso a la derecha (+1) o a la izquierda (-1) en
la unidad correspondiente al nombre de cada comando.
Captulo 24
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Captulo 24
El aspecto visual de las barras se puede modificar de muchas formas, lo cual facilita la
creacin o ajuste de tipos de evento determinados (consulte Cambio de la rejilla y la
visualizacin de barras). Tambin puede modificar la resolucin de la rejilla para cada va
de definicin de evento en un conjunto Hyper, lo que resulta muy til a la hora de crear
patrones de batera. La altura y el tamao horizontal de las vas se ajustan mediante las
barras de zoom.
Esto le permite crear nuevas definiciones, as como visualizar y cambiar los parmetros
de definicin de eventos en el Inspector (consulte Uso de la caja Parmetros de definicin
de evento).
Puede moverse rpidamente entre las definiciones de eventos con los comandos de
teclado Seleccionar siguiente hiperdefinicin o Seleccionar anterior hiperdefinicin.
Captulo 24
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3 Seleccione Hyper > Crear definicin de evento en Hyper Editor (o utilice le comando
de teclado Crear definicin de evento; asignacin por omisin: Opcin + Comando +
N).
Si el conjunto Hyper ya contiene una definicin de evento coincidente (del ejemplo,
controlador n. 71 Resonancia), Logic Pro no crear una definicin duplicada superflua.
La definicin de evento existente se mueve al rea visible de Hyper Editor en esta situacin.
Nota: No olvide desmarcar la casilla Autodefinir inmediatamente despus de finalizar la
entrada de datos. Si no lo hiciera, podra seleccionar de manera accidental un tipo de
evento en otro editor, evento que se utilizara como la base para nuevas definiciones de
evento. Esto podra resultar frustrante (y sorprendente) al utilizar el comando de teclado
Control + Retorno, especialmente a la hora de crear nuevas definiciones.
Para crear varias definiciones de eventos a la vez
1 Seleccione los eventos para los que desea crear definiciones en uno de los otros editores
MIDI.
Como se indic arriba, se recomienda la Lista de eventos.
2 Realice una de las siguientes operaciones
Seleccione Hyper > Crear varias definiciones de evento (o utilice el comando de
teclado correspondiente) y, a continuacin, haga clic en el botn de seleccin en el
cuadro de dilogo.
Seleccione Hyper > Crear conjunto Hyper con los eventos actuales (o utilice el
comando de teclado correspondiente).
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Captulo 24
De esta manera se crea un nuevo conjunto Hyper que contiene vas de definicin de
evento para cada uno de los tipos de evento seleccionados. Esto es especialmente til
para la rpida creacin de conjuntos Hyper de todos los eventos Hyper Draw (controlador
MIDI) de un pasaje. Abra la Lista de eventos, filtre los eventos de nota, seleccione todos
los eventos restantes y utilice Hyper > Crear conjunto Hyper con los eventos actuales.
Para crear definiciones de evento para todos los tipos de evento de un pasaje
1 Seleccione el pasaje.
2 Seleccione Hyper > Crear varias definiciones de evento (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
3 Haga clic en el botn Todos del cuadro de dilogo para confirmar que desea crear
definiciones de evento para todos los tipos de evento del pasaje.
Consejo: Se aconseja crear un conjunto Hyper antes de crear un grupo de nuevas
definiciones. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de un conjunto Hyper.
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La casilla Primer byte de datos determina si deben mostrarse o no eventos con el primer
byte de datos definido (si est marcada) o si debe omitirse el ajuste (si no est marcada).
En el caso de eventos de nota, los valores de velocidad de todas las notas
(independientemente del tono) se mostraran en la va de definicin de evento relevante.
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Captulo 24
El nombre del parmetro Primer byte de datos refleja el parmetro Estado de la siguiente
manera:
Fader, Meta, Control, Programa: el nmero se muestra como el Primer byte de datos.
Nota, Presin P: el tono se muestra como el Primer byte de datos.
Presin C y PitchBd: el primer byte de datos se atena, ya que no tiene ninguna funcin.
Si se selecciona Control en la lnea Estado, puede utilizar un men local mostrado en la
lnea del parmetro Primer byte de datos para determinar el tipo (nmero) de
controlador.
Del mismo modo, si se selecciona Meta o Fader en la lnea de Estado, el men local Primer
byte de datos determina el tipo de metaevento o fader (nmero de mensaje meta o
fader).
Si se selecciona postpulsacin de canal (Presin-C) o eventos de cambio de programa
(Programa) en la lnea Estado, se omite el ajuste del parmetro Primer byte de datos y
el primer byte de datos se muestra como una altura de barra.
Cuando se selecciona datos de inflexin de tono (PitchBd) en la lnea Estado, el ajuste
del parmetro Primer byte de datos tambin se omite debido a que ambos bytes de
datos se utilizan para mostrar la altura de la barra.
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Captulo 24
Para cambiar entre los conjuntos Hyper de los controles MIDI y del kit de percusin
GM
Seleccione un conjunto Hyper en el men local Conjunto Hyper del Inspector.
As es como se cambia entre los conjuntos Hyper que usted cree. Cada conjunto Hyper
puede renombrarse, lo que le facilita la seleccin del conjunto deseado.
Captulo 24
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Cada va de evento de nota del ejemplo muestra y controla un nico tono de nota. Por
omisin, se puede ajustar el nivel de cada barrado que representa eventos de nota; para
ello, arrastre verticalmente la herramienta Puntero. En el mismo conjunto Hyper podra
crear dos vas de definicin de eventos diferentes que controlen los parmetros de corte
de filtro y resonancia de filtro del sintetizador principal, lo que le permitira crear o editar
los ajustes del filtro con precisin.
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Captulo 24
Dado que Hyper Editor es especialmente adecuado para la creacin y edicin de pistas
de batera, es posible que desee crear un conjunto Hyper especialmente diseado para
sus kits de percusin, incluidos los nombres de batera correctos y los modos Charles.
Captulo 24
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Seleccione Borrar conjunto Hyper en el men local Conjunto Hyper del Inspector.
Seleccione Eliminar conjunto Hyper en el men local Conjunto Hyper del Inspector.
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Captulo 24
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La Lista de eventos es el editor MIDI ms completo, flexible y potente de Logic Pro. Todos
los tipos de evento MIDI se muestran como una lista alfanumrica en la Lista de eventos.
Todos los aspectos de los eventos (puntos inicial y final, longitud, canal y valores) pueden
modificarse en esta ventana. Si lo desea, puede visualizar todos los eventos de un pasajes,
y puede filtrar la lista para limitar la visualizacin en pantalla a uno o ms tipos de evento,
p.ej. notas, eventos de inflexin de tono o ambos. Esto simplifica y agiliza al mximo la
seleccin y edicin de eventos.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Aspectos bsicos de la Lista de eventos (p. 746)
Seleccin y creacin de eventos (p. 751)
Edicin de eventos (p. 755)
Eliminacin y silenciamiento de eventos (p. 758)
Aplicacin de Solo y cambio de nombre de pasajes o carpetas (p. 758)
Informacin acerca de los tipos de evento (p. 759)
Ventana flotante de eventos (p. 766)
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Seleccione Ventana > Lista de eventos (o utilice el comando de teclado Abrir lista de
eventos, por omisin: Comando + 0).
Captulo 25
Arrastre la pestaa Evento, que cambia a la ventana Lista de eventos a medida que la
arrastra.
Captulo 25
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La Lista de eventos tambin puede mostrar una lista de todos los pasajes (y carpetas) de
la ventana Organizar.
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Captulo 25
2 Haga clic en los botones de los tipos de evento por los que desee filtrar ((Notas, Inflexin
de tono, etc.).
Los eventos que coincidan con los botones activos desaparecern de la lista.
Captulo 25
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Playhead position
Nota: El botn Captura debe activarse en la Lista de eventos para poder desplazarse
automticamente durante la reproduccin o la grabacin.
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Captulo 25
Utilice los botones de tipo de evento para filtrar la lista y as reducir el nmero de eventos
mostrados.
Para seleccionar un evento y navegar por la lista, con las teclas de flecha
Pulse la tecla de flecha izquierda para seleccionar el evento anterior o la tecla de flecha
derecha para seleccionar el siguiente evento. Mantenga pulsada la tecla de flecha para
desplazarse por la lista.
Para seleccionar varios eventos con las teclas de flecha
Mantenga pulsada la tecla Maysculas y pulse la tecla de flecha izquierda o derecha.
Mantenga la tecla de flecha pulsada para seleccionar varios eventos (junto con la tecla
Maysculas).
Nota: Si est activado el botn Salida MIDI (est activado por omisin), se reproducir
cada evento nuevo seleccionado. Esto le permitir desplazarse (o reproducir) por la lista
y controlar acsticamente eventos a medida que se vayan seleccionando.
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Captulo 25
Creacin de eventos
La Lista de eventos acepta la grabacin en tiempo real y por pasos de eventos MIDI, tal
como se describe en Grabacin en Logic Pro. Como en el resto de editores MIDI, tambin
puede crear eventos directamente en la Lista de eventos.
Para aadir un evento manualmente
1 Mueva el cursor de reproduccin a la posicin de insercin.
La posicin actual del cursor de reproduccin se utiliza como la posicin de insercin, si
no se mueve.
2 Haga clic en el botn Crear.
3 Haga clic en un botn de tipo de evento.
El evento se aade en la posicin del cursor de reproduccin y se selecciona
automticamente.
Importante: Los eventos solo pueden crearse en un pasaje ya existente. Si no se selecciona
o no existe ningn pasaje, se mostrar un aviso en la pista de la ventana Organizar.
Para duplicar un evento existente
1 Haga clic en el nombre del evento original (fuente) de la columna Estado con la
herramienta Lpiz.
La funcin de duplicacin es til para crear una copia de un evento con un valor diferente;
por ejemplo, cree una o ms notas de una longitud y velocidad especficas en la misma
posicin que otra nota. Entonces podr modificar el Tono (columna Nm) de las notas
duplicadas para crear un acorde o una nueva reproduccin de acordes.
Captulo 25
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Captulo 25
Edicin de eventos
El rea de la lista incluye varias columnas: Posicin, Estado, C(anal), Nm(ero), Val(or) y
Longitud/Info. Estas columnas muestran toda la informacin relativa a todos los tipos de
evento. En la mayora de los casos, puede editar directamente los datos mostrados (a
excepcin de la columna Estado, que simplemente indica el tipo de evento).
No todas las columnas se utilizan para todos los tipos de evento. Por ejemplo, los mensajes
exclusivos del sistema no son especficos para canales MIDI, por lo que no se utiliza la
columna C(anal). Los mensajes de presin de canal y polifnicos no tienen longitud, por
lo que la columna Longitud/Info se deja vaca.
En algunos casos, al hacer clic en la informacin de la columna Nm(ero) o Val(or) se abre
un men local, que le permitir seleccionar una opcin. Por ejemplo, si hace clic en la
columna Nm(ero) de un evento de controlador MIDI (Control se muestra en la columna
Estado) se abre un men local de tipos de controlador MIDI estndar numerados y con
su nombre. Entre ellos, se incluyen los nmeros de controlador 3 = Solo, 7 = Volumen,
10 = Panormica, etc.
Si desea obtener informacin detallada sobre los diferentes tipos de evento, los parmetros
mostrados en las columnas y el impacto de los cambios, tanto en el evento propiamente
dicho como en las otras columnas, consulte Informacin acerca de los tipos de evento.
Captulo 25
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La entrada de datos numrica comienza desde la izquierda (lo que significa que puede
introducir el nmero de compases y pulsar Retorno, si desea moverse hasta un evento
al principio de un comps especfico, a la hora de introducir un valor). Las unidades
pueden separarse mediante espacios, puntos o comas, con lo que puede introducir:
3.2.2.2 3, 2, 2, 2 3 espacio 2 espacio 2 espacio 2.
Nota: Para una mayor claridad, cuando la longitud comienza con uno o ms ceros, se
utiliza un punto (.) en lugar de ceros. La mnima longitud posible es de 1 pulso (. . . 1)
no de 0 pulsos, ya que no tendra sentido activar y desactivar simultneamente una nota
(u otro evento).
Para mover un evento en el tiempo
Realice una de las siguientes operaciones:
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Captulo 25
Visualizar > Posicin relativa: si se activa, las posiciones de evento no hacen referencia
a su ubicacin absoluta en el proyecto, sino a sus posiciones relativas en el pasaje MIDI
(su distancia desde el principio del pasaje MIDI).
Para establecer un parmetro en el mismo valor para todos los eventos seleccionados
Mantenga pulsadas las teclas Maysculas y Opcin mientras utiliza el ratn como
regulador, o pulse Retorno para confirmar una introduccin de datos numricos.
Nota: Es posible seleccionar diferentes tipos de evento y modificar simultneamente los
parmetros Nm(ero) o Val(or). Resulta obvio decir que esto puede traer consigo resultados
desastrosos e inesperados. Se recomienda encarecidamente utilizar los botones de filtro
de eventos para ocultar los tipos de evento diferentes. Las funciones de seleccin mejorada
tambin pueden ser tiles para crear o editar grupos de eventos.
Captulo 25
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Captulo 25
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Eventos de nota
Los eventos de nota se utilizan para accionar (reproducir) instrumentos de software y
mdulos de sonido MIDI externo o teclados.
Val(or): velocidad de una nota de 1 a 127. El valor cero (0) acta como un mensaje de
note off y no puede utilizarse.
Longitud/Info: longitud de la nota. Aunque MIDI solo puede transferir mensajes note
on o note off, Logic Pro memoriza la posicin y la longitud de todas las notas, lo cual
facilita el acceso a estas. El mensaje note off se genera automticamente durante la
reproduccin.
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Captulo 25
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Nm(ero): Divisin precisa de inflexin de tono (LSB: byte menos significativo). Muchos
teclados transmiten un valor de 0. Si la rueda de inflexin de tono tiene una resolucin
de 8 bits, en esta columna se incluirn valores de 0 o 64.
Val(or): El valor de tono efectivo (MSB: byte ms significativo), entre 0 y 127. Un valor
de 64 corresponde al ajuste de la mitad de la rueda.
Longitud/Info: El valor de 14 bits se muestra en esta columna como una cifra decimal
entre -8.192 y 8.191 (si su teclado transmite datos de inflexin de tono de 14 bits). El
valor de esta columna puede editarse de la forma habitual.
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Captulo 25
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Eventos de postpulsacin
Los eventos de postpulsacin (o de presin de canal) se generan mediante un sensor de
presin mecnica situado debajo de algunos teclados MIDI. Estos eventos pueden utilizarse
para modular el sonido del sintetizador. Todos los eventos de nota de un canal MIDI
concreto se ven afectados. Esto significa que la aplicacin de presin en una de las notas
de un acorde mantenido afectar a todas las notas del acorde.
Nm(ero): esta columna no se utiliza, ya que los eventos de postpulsacin solo tienen
un byte de datos.
Val(or): muestra la cantidad de presin sobre el teclado (0 a 127).
Eventos SysEx
Los datos exclusivos del sistema (SysEx) son nicos de cada dispositivo MIDI. Puede grabar
estos eventos utilizando las herramientas de volcado de sus sintetizadores. Esto le permite
guardar la informacin de sonidos u otros datos fuera del dispositivo MIDI (en un proyecto
de Logic o en un archivo MIDI). Las flechas delante y detrs de EOX se utilizan para aadir
o eliminar bytes.
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Captulo 25
Advertencia: Para editar eventos SysEx es necesario conocer bien el formato de datos
utilizado por el dispositivo MIDI en cuestin. Las operaciones de edicin incorrectas
pueden conllevar la corrupcin, o incluso la prdida, de sonidos y otros datos.
Metaeventos
Los metaeventos son mensajes de control especficos de Logic Pro. Se utilizan para
automatizar funciones especficas de Logic Pro y para organizar y ordenar elementos del
Editor de partituras (smbolos de notacin y formato especiales) que no se pueden
representar mediante eventos MIDI.
Captulo 25
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Si desea transformar eventos (que ha seleccionado en uno de los editores MIDI), seleccione
un preajuste en el men Funciones > Transformacin.
Por supuesto, puede seleccionar el comando Ventana > Transformacin estando en un
editor MIDI, pero tendr que seleccionar manualmente un preajuste.
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Captulo 26
En funcin de sus necesidades, puede merecer la pena dedicar cierto tiempo a crear sus
propios conjuntos de transformacin. Estos conjuntos se pueden configurar libremente
y guardar como parte de un proyecto. (Si hace esto en sus proyectos plantilla, los conjuntos
de transformacin estarn disponibles en todos los proyectos.) Los conjuntos de
transformacin aparecern al final del men Preajustes (consulte Creacin de conjuntos
de transformacin propios).
Para utilizar un preajuste de transformacin
1 Seleccione los pasajes MIDI o los eventos que desea transformar.
2 Haga clic en el botn de flecha situado a la derecha del men Preajustes y seleccione un
conjunto de transformacin en el men local.
Nota: Se puede crear un nuevo conjunto de transformacin seleccionando **Crear
conjunto de usuario inicializado** en el men Preajustes. Para obtener ms informacin,
consulte Creacin de conjuntos de transformacin propios.
3 En el men Modo, seleccione cmo desea transformar los eventos seleccionados dentro
de los pasajes.
4 Ajuste las condiciones de seleccin.
5 Defina las operaciones que desea realizar.
Nota: Desactive la opcin Ocultar parmetros no usados para visualizar todas las
condiciones y operaciones con el fin de poder elegir ms opciones avanzadas.
6 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el botn Solo seleccionar para seleccionar todos los eventos que cumplan
las condiciones de seleccin. Los eventos no sern transformados. Puede utilizar esta
opcin para refinar la seleccin y asegurarse de que sus condiciones solo afectan a los
eventos que verdaderamente desea transformar.
Haga clic en el botn Solo aplicar para transformar todos los eventos seleccionados
de acuerdo con los ajustes de las operaciones. (Las condiciones de seleccin no tienen
ningn efecto.) Esto es til si desea editar efectos que ya ha seleccionado manualmente.
Haga clic en el botn Seleccionar y aplicar para seleccionar todos los eventos que
cumplan las condiciones, y transformarlos conforme a los ajustes de Operaciones.
Nota: El nmero de pasajes y eventos seleccionados (que cumplen las condiciones) se
muestra sobre los botones de seleccin y operacin.
Captulo 26
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Tono aleatorio
Ajusta un tono aleatorio para los eventos de nota.
Velocidad aleatoria
Ajusta una velocidad aleatoria para los eventos de nota.
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Captulo 26
Cambie los valores de condicin de Tono, Velocidad y Duracin para modificar los
intervalos de seleccin.
Crescendo
Utilizado para aumentar gradualmente las velocidades de un grupo de notas desde valores
bajos a altos (o viceversa, decrescendo o diminuendo).
Seleccione el rea (columna Posicin) que contiene los eventos de nota sobre los que
desea llevar a cabo un crescendo.
Captulo 26
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Seleccione el factor de multiplicacin para los valores de inflexin de tono fina (LSB) y
efectiva (MSB) en el campo de valor superior mostrado en el rea Operaciones.
Ajuste el valor (14 bits) en el campo inferior, que se aade posteriormente a los eventos
escalados (multiplicados).
Doble velocidad
Dobla el tempo dividiendo por la mitad las posiciones y longitudes de los eventos. Por
omisin, los campos Div(isin) para las operaciones Posicin y Longitud estn ajustados
a 2,0000.
772
Captulo 26
Este preajuste es una gran opcin creativa para pasajes de percusin. El siguiente ejemplo
se presupone que se est visualizando en Hyper Editor un pasaje bsico de cuatro tiempos
con bombo, caja, charles y otros sonidos de percusin.
Para experimentar con el preajuste Doble velocidad en el Hyper Editor
1 Haga clic en el nombre de la columna de uno de los sonidos de percusin.
Esto selecciona todos los eventos de nota de un tono en particular del pasaje.
2 Cambie el campo Longitud a un valor que no coincida con el campo Posicin, o viceversa.
3 Repita los pasos con otros sonidos de percusin.
Esto puede dar lugar a interesantes polirritmos en los que tal vez no haba pensado.
Como se puede ver en este ejemplo, se puede utilizar la misma transformacin mltiples
veces en el mismo pasaje, y se pueden tambin combinar los diferentes preajustes de
transformacin para conseguir un resultado final, utilizndolos uno tras otro.
Media velocidad
Divide por la mitad el tempo doblando las posiciones y longitudes de los eventos. Por
omisin, los campos Mul(tiplicar) para las operaciones Posicin y Longitud estn ajustados
a 2,0000.
Ajuste ambos campos Mul de valor de operacin en 1,5000 para reducir el tempo en un
tercio aproximadamente.
Captulo 26
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Humanizar
Aade un valor aleatorio a la posicin, velocidad y longitud de los eventos de nota
seleccionados. Este preajuste es til en partes rtmicas, como acompaamientos de
clavinet o piano, y en pasajes (o eventos) de percusin. Adems, puede dotar de vida a
material cuantizado estrictamente o a notas introducidas manualmente (consulte
Grabacin MIDI de Introduccin por pasos).
Altere los valores de Posicin, Velocidad o Longitud para aumentar o disminuir el factor
aleatorio para cada uno de estos parmetros de evento.
Invertir posicin
Invierte las posiciones de los eventos (normalmente notas) dentro de una seccin.
774
Captulo 26
Cambie el valor de la operacin Volteo para ajustar un nmero de nota que servir de
pivote, alrededor del cual se invertirn los tonos de los eventos de nota.
Transposicin
Transporta todos los eventos de nota.
Captulo 26
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Velocidad exponencial
Modifica el escalado de la curva de velocidad. Este preajuste es de uso principalmente
en partes de instrumentos MIDI o de software. La velocidad se utiliza, generalmente, para
controlar el volumen inicial de los instrumentos, pero a menudo se utiliza para accionar
envolventes de filtros, haciendo el sonido ms brillante o ms oscuro. Transformar pasajes
es mucho ms rpido que cambiar el escalado de velocidad o los parmetros de filtro de
los instrumentos MIDI o de software.
Cambie el valor del campo Velocidad en el rea Operaciones para cambiar la curva de
velocidad. Esto se refleja instantneamente en el rea de asignacin inferior.
776
Captulo 26
Limitador velocidad
Limita la velocidad a un valor mximo. Esto es perfecto para transformar partes de
instrumentos demasiado estridentes, limitando la velocidad.
Cambie el valor del campo de la operacin Mx para limitar la velocidad a un valor mximo.
Esto se refleja instantneamente en el rea de asignacin inferior.
Cambie el valor del campo Longitud en el rea Operaciones para cambiar a la elegida las
longitudes de todos los eventos seleccionados. Tanto los eventos ms largos como los
ms cortos, son cambiados para igualar el valor de longitud que haya definido.
Captulo 26
777
Cambie el valor del campo Longitud en el rea Operaciones para definir la longitud de
tono mxima. Las longitudes de nota existentes que sean ms cortas que la definida aqu,
se conservan. Los eventos ms largos que el valor definido, son acortados.
Cambie el valor del campo Mn en el rea Operaciones para definir la longitud de tono
mnima. Las longitudes de nota existentes que sean ms largas que la definida aqu, se
conservan. Los eventos de nota que sean ms cortos que el valor aqu definido se
aumentan de longitud.
778
Captulo 26
Cambie el valor del campo Longitud en el rea Operaciones para definir la longitud a la
que sern cuantizadas las posiciones finales de las notas.
Captulo 26
779
Mode menu
Operations area
Map
780
Captulo 26
Captulo 26
781
782
Captulo 26
Definicin de operaciones
El rea de Operaciones se utiliza para definir los cambios que desea realizar en los eventos
que cumplan las condiciones de seleccin. Al igual que en los mens locales de seleccin
de condiciones, seleccione una operacin en las columnas de parmetros del evento
adecuado. Pueden aparecer uno o dos campos de valor, en funcin de la operacin
seleccionada.
Captulo 26
783
Restar: resta el valor a los eventos. Se puede utilizar para reducir todos los eventos del
controlador 10 (Panormica), estrechando la amplitud estreo de una parte de piano
elctrico, por ejemplo.
Mn: los valores de parmetro inferiores al valor definido son reemplazados con este
valor. Los valores mayores no son alterados. Esto se puede utilizar para reemplazar
todos los mensajes de velocidad de nota por debajo de 45, reduciendo de esta forma
el intervalo dinmico de un pasaje MIDI. O dicho de otro modo, haciendo ms fuertes
las notas suaves.
Mx: los valores de parmetro que sobrepasen el valor ajustado son reemplazados con
l. Los valores de parmetros menores permanecen inalterados. Esto se puede utilizar
para restringir el filtrado de eventos de modulacin de resonancia por encima de un
valor de 100, por ejemplo, lo que produce un sonido con un filtro ms suave.
Volteo: todos los valores de parmetro que cumplen las condiciones son invertidos
alrededor de un punto de pivote (el valor definido aqu). Los eventos por encima de
este valor son movidos a la misma distancia por debajo del mismo, y viceversa. Por
ejemplo, se puede mover una nota desde E3 hasta G#2, si el valor del punto de pivote
se ajusta en C3. Efectivamente, el evento E3, que est 4 valores (altura) por encima del
punto de pivote C3, es volteado a 4 valores por debajo (G#2). Esto tambin se puede
utilizar para invertir posiciones de nota seleccionadas alrededor de un comps o tiempo
en particular, por poner otro ejemplo.
Mul: el valor del parmetro es multiplicado por el valor ajustado (con cuatro decimales
de precisin). El efecto y uso de esta operacin queda mejor ilustrado por el preajuste
Media velocidad.
Div: el valor del parmetro es dividido por el valor ajustado (con cuatro decimales de
precisin). El efecto y uso de esta operacin queda mejor ilustrado por el preajuste
Doble velocidad.
Escala: el valor del parmetro es multiplicado por el valor superior, y a continuacin
se aade el inferior. Esto es una combinacin de Mul y Aadir. Si se introduce aqu un
nmero negativo, los valores pueden restarse del (en lugar de sumarse al) valor
resultante de la multiplicacin.
Intervalo: los valores de parmetro fuera del intervalo de valores ajustado son
reemplazados por los valores de los lmites (del intervalo). Esto es una combinacin de
Mn y Mx.
Random: se generan valores aleatorios dentro de los lmites ajustados.
+Aleat.: se aade un valor aleatorio entre cero y el valor ajustado (positivo o
negativo).
Revertir: el valor del parmetro es invertido dentro de su intervalo de valores (no hay
valor que ajustar aqu).
Cuantizacin: el valor del parmetro es cuantizado a un mltiplo del valor ajustado.
784
Captulo 26
Cua y Min: como Cuantizacin, pero esta no cae por debajo del valor ajustado (una
combinacin de las funciones Cuantizacin y Mn, con el mismo valor ajustado).
Expon.: el valor del parmetro es escalado de forma exponencial. Los valores extremos
(0 y 127) permanecen inalterados. El valor ajustado determina la forma de la curva. Los
valores positivos producen un escalado exponencial de los datos (los valores de entrada
bajos permanecen ms bajos durante ms tiempo, y despus se elevan rpidamente),
y los valores negativos producen un escalado logartmico de los datos (los valores de
entrada decrecientes permanecen ms altos durante ms tiempo, y despus caen ms
rpidamente).
Crescendo: solo funciona si la condicin de seleccin Posicin est ajustada en Dentro
(los crescendos necesitan puntos de inicio y fin). Crescendo crea una modificacin
suave de los parmetros actuales, entre los lmites de los valores ajustados.
Cresc. rel.: solo funciona si la condicin de seleccin Posicin est ajustada a Dentro.
El efecto es similar al conseguido con el Crescendo, pero los valores anteriores de los
parmetros que estn siendo alterados son tenidos en cuenta cuando se crea el
crescendo, preservando la sensacin relativa del original.
Usar asignacin: La asignacin ajustada se utilizar cuando se seleccione esta operacin
(consulte Uso de la Asignacin).
Uso de la Asignacin
128 barras verticales reflejan el intervalo completo de valores MIDI (de 0 a 127) y
proporcionan una visin general visual de la transformacin.
Esencialmente, cada barra representa un valor MIDI en particular, que puede ser asignado
a un valor diferente. El tipo de evento y las operaciones son determinados en las reas
de seleccin de condiciones y de operaciones.
Ejemplos:
Cada una de las barras podra representar un nmero del valor de nota MIDI (de 0 a
127).
Captulo 26
785
Por omisin, hay una relacin 1:1 para cada barra, donde valor 1 = valor 1, valor 15 =
valor 15 y as sucesivamente. Aplicando esto a los nmeros de nota MIDI, la barra 60
= C3 (C medio), la barra 61 representara C#3, la barra 62 = D3 y as sucesivamente.
Los valores por omisin y asignados se muestran en los dos campos de la parte inferior
izquierda del rea de asignacin.
Se pueden modificar estos valores directamente en los campos, o arrastrar verticalmente
cualquiera de las barras. Segn haga esto (utilizando cualquier mtodo), el campo o
barra correspondiente se actualizar.
Si se modifica el valor de la barra 60 (Do central) hasta mostrar 72 en el campo asignado
a, este valor ser reasignado en consonancia cuando se aplique la operacin de
transformacin.
Como consecuencia, todos los mensajes del nmero 60 de nota MIDI se convertirn en
mensajes del nmero 72 de nota MIDI (todas las notas C3 se convertirn efectivamente
en C4).
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Captulo 26
Para reemplazar el origen (valor de Condicin) con el valor del parmetro de destino
Haga clic en los puntos de las lneas entra las reas de seleccin de condiciones y
operaciones.
Captulo 26
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Ejemplos de uso
La siguiente seccin proporciona varios ejemplos de uso de la ventana Transformacin.
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Captulo 26
Para aadir una rueda de modulacin controladora de eventos (#1) con un valor igual
a la velocidad de la nota:
1 Seleccione los siguientes ajustes en la ventana Transformacin:
Captulo 26
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Captulo 26
Captulo 26
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Captulo 26
La mezcla
27
El Mezclador es un rea de Logic Pro donde de puede retocar el sonido de los diferentes
elementos musicales del proyecto para crear una mezcla homognea. Este captulo est
dedicado al control del sonido, nivel y posicin de las seales de canal en el Mezclador.
Aqu tambin se describe brevemente la automatizacin, que es parte integrante de las
funciones de mezcla de Logic Pro. Para obtener ms informacin, consulte Trabajo con
la automatizacin.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Apertura del Mezclador (p. 794)
Aspectos bsicos del Mezclador (p. 796)
Nociones bsicas sobre los tipos de canal del Mezclador (p. 797)
Nociones bsicas sobre los controles de canal del Mezclador (p. 798)
Notas sobre las etapas bsicas de la mezcla (p. 800)
Trabajo con grupos del Mezclador (p. 801)
Silenciamiento de canales (p. 805)
Solo de canales (p. 806)
Ajuste de los niveles de canal (p. 807)
Ajuste de la posicin de panormica, balance o surround en el Mezclador (p. 812)
Aadir y enviar efectos en el Mezclador (p. 813)
Control del flujo de seal en el Mezclador (p. 816)
Uso de la panormica surround en el Mezclador (p. 825)
Uso de la panormica binaural en el Mezclador (p. 826)
Trabajo con canales MIDI en el Mezclador (p. 832)
Personalizacin del Mezclador (p. 836)
Uso de la ventana Etiquetas E/S (p. 841)
Ajuste de los canales del Mezclador en modo de grabacin o reproduccin (p. 843)
Copia de configuraciones completas del Mezclador (p. 843)
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Seleccione Ventana > Mezclador (o utilice el comando de teclado Abrir mezclador, por
omisin: Comando + 2).
Captulo 27
La mezcla
Captulo 27
La mezcla
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Botones de visualizacin
Botones de filtro
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Captulo 27
La mezcla
Canales de instrumento
Canales MIDI
Canales auxiliares
Canal maestro
Canal de salida
Captulo 27
La mezcla
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Canal maestro: control de nivel global para todos los canales de salida. El canal maestro
cambia la ganancia de todos los canales de salida sin que esto afecte a las relaciones
de nivel entre ellos. Resulta muy prctico como control de volumen proporcional y
realmente til con el modo surround de Logic Pro, donde puede utilizarlo para crear
fundidos de la mezcla surround al completo.
Canales MIDI: controlan pistas MIDI externas. Los datos MIDI de estas pistas se envan
a un canal y puerto de salida MIDI para controlar teclados y mdulos de sonido MIDI.
Para obtener ms informacin, consulte Trabajo con canales MIDI en el Mezclador.
Nota: Tambin es posible crear y utilizar otros tipos de canal, como canales de bus y de
entrada. No obstante, su inclusin est bsicamente destinada a garantizar la
compatibilidad con proyectos creados en versiones anteriores de Logic Pro.
EQ de canal
Ranuras de insercin
Potencimetro de nivel de envo
Ranura de entrada
Ranura de grupo
Visualizador de nivel de pico
Medidor de nivel
Ranuras de envo
Ranura de salida
Men Modo de automatizacin
Potencimetro Panoramizacin/Balance
Fader de volumen
Botn Solo
Botn Activar grabacin
Botn Monitorizacin de entrada
Botn Silenciar
Botn Bounce
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Captulo 27
La mezcla
Channel EQ: permite aadir un efecto EQ para esculpir el sonido de la seal del canal
antes de aplicar otros tipos de efectos. Para insertar Channel EQ en la primera ranura
de insercin, hay que hacer doble clic en el rea EQ.
Ranuras de insercin: permiten insertar hasta 15 mdulos de efectos en cada canal de
audio, de instrumento, auxiliar y de salida.
Ranuras de envo: se utilizan para enviar una seal de canal a un canal auxiliar. Los
envos suelen utilizarse para aplicar el mismo efecto o los mismos efectos a varias
seales.
Potencimetro de nivel de envo: se utiliza para controlar la cantidad de seal enviada
a un canal auxiliar. Este potencimetro aparece cuando hay una ranura de envo
activada.
Ranura de entrada: define el origen de entrada del canal. En funcin del tipo de canal,
puede ser una entrada fsica, un bus o un mdulo de instrumentos de software; en este
caso de denomina ranura de instrumento.
Ranura de salida: define la ruta de salida del canal. Puede ser una salida fsica o un bus.
Ranura de grupo: controla la asignacin de grupos de un canal y proporciona acceso
a la ventana Ajustes de grupo.
Visor de nivel de pico: se actualiza durante la reproduccin para mostrar el nivel de pico
mximo alcanzado.
Potencimetro de panormica/balance: en un canal mono, el potencimetro de
panormica/balance controla la posicin de la seal en la imagen estreo. En un canal
estreo, controla el nivel relativo de las seales izquierda y derecha en sus salidas.
Medidor de nivel: muestra el nivel de reproduccin o monitorizacin de entrada de un
canal.
Fader de volumen: define el volumen de reproduccin o monitorizacin de un canal.
Botn Solo: sirve para aplicar un solo al canal (aislar el canal) y anular el solo del canal.
Botn Mute: sirve para silenciar y permitir que suene el canal.
Botn Formato (de entrada): define el formato de entrada de un canal (mono, estreo
o surround). Para obtener ms informacin, consulte Ajuste del formato de entrada de
canal.
Botn Monitorizacin de entrada: permite escuchar el audio entrante en pistas de
audio que no estn activadas para la grabacin (armadas). Consulte Activacin de
Monitorizacin software para la grabacin.
Botn Activar grabacin: activa (arma) un canal para la grabacin.
Botn Bounce: realiza un bounce de la salida de cualquier canal de salida en un archivo
de audio.
Men Modo de automatizacin: define el modo de automatizacin de un canal.
Captulo 27
La mezcla
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Consejo: Puede ocultar o mostrar los elementos de los canales en el Mezclador (Miniaturas
EQ, Ins, Envos, E/S, Etiqueta de tipo y nmero, Nombre de pista, Nmero de pista,
Barras de superficie de control, Notas) desactivando o activando sus ajustes en el men
Visualizacin.
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La mezcla
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La mezcla
Mientras el desacoplamiento de grupo est activo, todas las ranuras de grupo cambiarn
de color: de amarillo (normal) a gris (todos los grupos desactivados temporalmente).
Silenciamiento de canales
Use la funcin silenciar de los canales para eliminar canales individuales del flujo de seal
principal (desactivando el canal) o para eliminar cualquier seccin no deseada del pasaje.
La funcin silenciar de los canales tambin resulta de gran utilidad para ajustar los niveles
de los canales y ajustar la posicin de panormica, balance o surround.
Haga clic una segunda vez para restablecer el nivel anterior del canal.
Nota: Cuando la opcin Silencio/Solo de pista est ajustada en Rpido (en el panel
General del panel de preferencias Audio), al hacer clic en el botn Silenciar de un canal
siempre se activar el correspondiente botn de silencio de pista en el rea Organizar.
Consulte Cmo silenciar pistas en el rea Organizar.
Captulo 27
La mezcla
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Solo de canales
Use la funcin solo de los canales para reproducir un canal, o varios canales, de forma
aislada. Esto le permitir comprobar problemas como clics, chasquidos o sobrecarga.
Nota: La funcin solo de los canales tambin resulta de gran utilidad para ajustar los
niveles de los canales y ajustar la posicin de panormica, balance o surround.
El botn Solo se volver de color amarillo, as como los botones Solo de las pistas con la
misma asignacin de canal. Parpadearn los botones Silenciar de todos los canales no
aislados con Solo, a excepcin de los canales MIDI externos.
Nota: Cuando la opcin Silencio/Solo de pista est ajustada en Rpido (en el panel
General del panel de preferencias Audio), al hacer clic en el botn Solo de un canal siempre
se activar el correspondiente botn de solo de pista en el rea Organizar. Consulte
Aplicacin de Solo a pistas en el rea Organizar.
Para aplicar un solo a un canal, cuando ya haya otro canal aislado con Solo
Con la tecla Opcin pulsada, haga clic en un canal no aislado con Solo. De esta forma, se
aplicar un solo al canal seleccionado y se desactivar el estado de solo de los dems
canales.
Para desactivar el estado de solo de uno o varios canales
Realice una de las siguientes operaciones:
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Captulo 27
La mezcla
Logic Pro explora de forma inteligente la ruta completa de la seal, dejando abierto el
canal auxiliar. Esta supresin automtica del silencio solo se aplica a los efectos de envo
internos. Si est utilizando unidades externas de efectos por medio de canales auxiliares,
el escaneado mantendr abiertos los envos maestros de efectos. Logic Prono puede
saber qu canales se estn utilizando como retornos de efectos de envo para las unidades
de efectos externos. Tendr que activar manualmente el modo Solo seguro para estos
canales, lo que impedir que se silencien cuando asle otro canal.
An mejor: utilice el mdulo I/O cuando desee utilizar unidades externas de efectos. Este
mdulo le permite utilizar los efectos externos de la misma forma que usara los internos.
Para obtener ms informacin, consulte Trabajo con efectos de audio externos.
Haga clic una segunda vez con la tecla Control pulsada para desactivar el estado de solo
seguro del canal.
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La mezcla
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Al ajustar los niveles de los canales, se utilizan los siguientes elementos de los canales:
Fader de volumen
Medidor de nivel
Visor de nivel de pico: visor numrico que se actualiza durante la reproduccin para
mostrar el nivel de pico mximo alcanzado.
Fader de volumen: define el volumen de reproduccin o monitorizacin de un canal.
Medidor de nivel: muestra el nivel de reproduccin o monitorizacin de entrada de un
canal.
Nota: Los mdulos medidores, como Level Meter o Multimeter, tambin se encuentran
disponibles si sus necesidades van ms all de los controles de canal.
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Captulo 27
La mezcla
La saturacin de la seal se produce cuando se enva una seal demasiado alta a travs
del canal de salida y se excede as el lmite de lo que se puede reproducir adecuadamente,
lo que da como resultado un sonido distorsionado. Cuando una seal se satura, el valor
que se muestra en el visor de nivel de pico se resalta en color rojo.
Nota: No supone ningn problema que haya canales individuales que muestren evidencias
de saturacin, siempre y cuando el canal de salida (que es la suma del nivel de todos los
canales del flujo de seal) no indique saturacin.
Para eliminar la saturacin, es necesario bajar el fader de volumen un valor igual al que
se muestra en color rojo en el visor de nivel de pico. Para obtener ms informacin,
consulte Uso del fader de volumen de un canal.
Fader de volumen
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La mezcla
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Captulo 27
La mezcla
Captulo 27
La mezcla
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La mezcla
Por ejemplo, imagnese el escenario del concierto delante de usted. Dnde estn
colocados los msicos clave (batera, bajo, cantante, etc.)? Comience colocando las seales
de los canales en las posiciones en las que normalmente se oiran en un concierto. Este
debe ser su punto de partida, aunque posteriormente durante el proceso mueva a los
msicos. El objetivo principal es colocar los instrumentos fuera del alcance de los dems
para que puedan orse.
Los canales mono cuentan con un control de panormica que determina la posicin de
la seal en la imagen estreo. En la posicin de panormica central, el canal enva
cantidades iguales de la seal a ambos lados de la imagen estreo. Si aumentara la
posicin de panormica en el lado izquierdo y la diminuyera en el derecho, el sonido se
movera a la izquierda.
Los canales estreo muestran controles de balance. El control de balance y el de
panormica se diferencian en que el primero controla los niveles relativos de dos seales
(izquierda y derecha) en sus salidas.
Control Panormica/Balance
Con la tecla Opcin pulsada, haga clic en el control de panormica o balance para
devolverlo a la posicin central (0).
Cuando la salida de un canal est ajustada a Surround, el control de panormica o balance
se sustituye por un panoramizador surround. Para obtener ms informacin sobre el uso
de canales y efectos surround, y sobre el panoramizador surround, consulte Trabajo con
surround.
Captulo 27
La mezcla
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La mezcla
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La mezcla
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La seal del canal se divide y se encamina a tres efectos por separado, uno en cada canal
auxiliar. Estas tres seales independientes se envan de vuelta desde sus respectivos
canales auxiliares y se combinan en un flujo de salida desde el canal original.
Puede crear hasta ocho envos en cada canal de audio, de instrumento o auxiliar. El
comportamiento de los envos es el mismo en todos los canales del Mezclador y del rea
Organizar. Para obtener ms informacin acerca del trabajo con efectos de envo, consulte
Uso de efectos de envo.
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Captulo 27
La mezcla
Introduzca un nmero, seleccione los ajustes en los mens locales Formato, Entrada y
Salida y, a continuacin, haga clic en Crear.
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La mezcla
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Por ejemplo, su mezcla contiene varias pistas de percusin que desea gestionar usando
un nico conjunto de controles de canal; o desea colocar un compresor a lo largo de
toda la batera. Puede hacerlo enviando cada una de las pistas de percusin al mismo
bus lo que, a su vez, enva sus seales al mismo canal auxiliar. A continuacin, podra
direccionar sus pistas vocales a un segundo canal auxiliar, lo que le proporcionara un
control de grupo independiente para estos canales. Finalmente, tiene la opcin de enviar
ambos subgrupos (percusin y voces) al mismo destino o a destinos independientes.
No existe ninguna restriccin con respecto al nmero de canales que pueden enviarse a
un subgrupo.
Nota: Existen algunas similitudes entre el uso de canales auxiliares como subgrupos y el
trabajo con grupos del Mezclador (consulte Trabajo con grupos del Mezclador). Puede
controlar las propiedades de grupo/subgrupo de un conjunto de controles de canal. Sin
embargo, los grupos del Mezclador se utilizan para controlar las propiedades de grupos
de canales, y no el flujo de seal.
Para crear un subgrupo utilizando un canal auxiliar
1 Seleccione varios canales realizando una de las siguientes operaciones:
Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en los canales necesarios.
Arrastre el ratn sobre el fondo de los canales necesarios (arrastre horizontalmente a
travs de varios canales sobre la palabra Ins o el texto E/S, por ejemplo).
2 Seleccione la ranura de salida de cualquier canal seleccionado, mantenga pulsado el
botn del ratn y seleccione el bus necesario (por ejemplo, el bus 1).
Las ranuras de salida de todos los canales seleccionados cambiarn al bus 1.
Se crear un nuevo canal auxiliar, salvo cuando el bus seleccionado ya se est utilizando
como origen de entrada en otro canal. Su ranura de entrada contiene el flujo de seal
del canal que proviene del bus 1.
3 Abra la ranura de salida del canal auxiliar para seleccionar el destino de salida de la mezcla
principal.
4 Utilice los controles del canal auxiliar para procesar la submezcla (aadiendo inserciones,
ajustando el nivel y la panormica, etc.).
Envo de seales a varios destinos
Puede direccionar una seal a varios destinos de salida utilizando canales auxiliares.
Por ejemplo, podra tener una seal principal con el destino de salida ajustado en los
altavoces externos. Al mismo tiempo, podra desea or la seal como una mezcla de
auriculares independiente, incluidos algunos efectos especiales. Para ello, tendra que
configurar dos destinos de salida independientes para la seal, y los canales auxiliares
tendran que controlar la mezcla de auriculares, incluidos los efectos especiales.
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Captulo 27
La mezcla
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La mezcla
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Logic Pro es compatible con las diversas salidas de EXS24 mkII, Ultrabeat y todos los
instrumentos Audio Units. Adems de las versiones mono y estreo mostradas en el men
Mdulo de instrumento, se pueden mostrar una o ms opciones multisalida.
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Captulo 27
La mezcla
3 En el mezclador, haga clic en el botn Aadir (+) del canal de instrumento en el que haya
insertado el instrumento multisalida como, por ejemplo, Ultrabeat.
Captulo 27
La mezcla
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4 Haga clic repetidamente en el botn Aadir (+) para crear ms canales auxiliares para
todas las salidas estreo o mono disponibles para el mdulo de instrumento.
Solo debe crear tantos canales auxiliares como precise el nmero de salidas usado por
el instrumento multisalida.
Despus de crear el primer canal auxiliar para el instrumento multisalida, aparece un
botn Eliminar () al lado del botn Aadir (+).
Haga clic en el botn Eliminar () para eliminar canales auxiliares.
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Captulo 27
La mezcla
Cuando los canales de salida se utilizan de esta forma, no es posible aplicar ms efectos
de envo al flujo de seal, tal y como hara con los canales auxiliares. No obstante, puede
controlar los ajustes e insertar mdulos de efectos utilizando los controles individuales
del canal de salida.
En algunos casos, puede que quiera evitar que determinados canales estn controlados
por el canal maestro (por ejemplo, las salidas empleadas como efectos de envo a
dispositivos de hardware externos). Active el modo Solo seguro en esos canales haciendo
clic en su botn Solo con la tecla Control pulsada, y no se vern afectados por el canal
maestro. Consulte Solo de canales.
Las ranuras de insercin de los canales de salida permiten procesar la seal durante el
proceso de masterizacin, as como durante la reproduccin normal. Algunas herramientas
habituales de la masterizacin son los compresores, deesser y ecualizadores. Por razones
tcnicas, solo podr usar los mdulos que no necesiten conversiones de mono a estreo.
Es decir, podr utilizar mdulos de estreo a estreo en canales de salida estreo y mdulos
de mono a mono en canales de salida mono. Las versiones surround o multimono de los
mdulos podrn utilizarse en canales de salida mono o estreo. Las variantes de mono
a multimono se pueden utilizar en canales de salida mono. Las versiones de los mdulos
de estreo a surround, estreo a multimono y surround autntico estarn disponibles en
los canales estreo.
Captulo 27
La mezcla
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La mezcla
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La mezcla
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Para obtener ms informacin sobre el uso de la funcin Surround, consulte Trabajo con
surround.
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Captulo 27
La mezcla
2 Haga doble clic en el control de panormica binaural para abrir la ventana del
panoramizador binaural.
Esta ventana se comporta de un modo similar a una ventana de mdulos; puede cerrarse
haciendo clic en el botn de cierre de la esquina superior izquierda, y puede enlazarse
utilizando el botn Enlace.
Nota: La ventana del panoramizador binaural solo est disponible para los formatos de
momo a estreo y de estreo a estreo.
Captulo 27
La mezcla
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Discos
Plano de panoramizacin
Imagen 3D
Botones de modo
Campo Tamao
Botn Doppler
Parmetros avanzados
Haga clic en el tringulo
desplegable para revelar
estos parmetros avanzados.
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Captulo 27
La mezcla
Campo Tamao: determina el tamao del plano o la esfera, expresado como el radio
del plano circular.
Botn Doppler: activa o desactiva el efecto Doppler, un cambio de tono de la seal al
ser percibida por alguien en movimiento con respecto al origen de la seal.
Parmetros avanzados: haga clic en el tringulo desplegable a fin de mostrar otros
parmetros para la reproduccin por auriculares y para cuando se encuentre en el
modo Planar.
Captulo 27
La mezcla
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Si ajusta el modo en Esfrico, el resultado se muestra en una esfera virtual. Puede ser
de ayuda imaginrsela como una cabeza virtual. Cuando el disco de direccin se sita
sobre la mitad superior del plano circular, el sonido est delante del oyente. Cuando
el disco de direccin se mueve hacia la parte inferior del plano, el sonido pasa por
encima de la cabeza hasta llegar detrs de ella.
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Captulo 27
La mezcla
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La mezcla
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Como no es probable que cuente con la tecnologa necesaria para realizar grabaciones
binaurales, su mejor opcin para simular seales binaurales consiste en procesar la seal
sonora durante la reproduccin. Esto se conoce como HRTF (Head-Related Transfer
Function, Funcin de transferencia relativa a la cabeza), que trata de simular los cambios
sufridos por la seal en el trayecto desde su origen hasta el tmpano.
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Captulo 27
La mezcla
Asignacin 1 a 5
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La mezcla
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Botn Programa: le permite seleccionar un sonido por nombre; haga clic en l para
abrir un men que contiene los nombres de sonido GM (el ajuste por omisin) o los
nombres de sonido creados o importados por el usuario. Cada canal cuenta con su
propio men, cuyo contenido puede variar en funcin del nmero de banco
seleccionado en los campos de banco.
Asignacin 1 a 5: puede mostrar hasta cinco potencimetros que podr asignar
libremente a cualquier nmero de controlador MIDI.
Para detener o iniciar el envo de datos MIDI desde el canal MIDI externo
Haga clic en el botn Silenciar.
Puede utilizar cada uno de los potencimetros de asignacin 1 a 5 para enviar datos del
controlador MIDI al instrumento MIDI externo, lo que le permite controlar de forma remota
parmetros como el volumen, el balance, la panormica y el chorus.
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La mezcla
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La mezcla
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Botones de visualizacin
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Captulo 27
La mezcla
Los canales auxiliares utilizados para las distintas seales de salida de los instrumentos
multisalida, que se muestran a la derecha del canal del instrumento, y en orden
ascendente.
Los canales auxiliares utilizados como destinos de envo para el canal original, que se
muestran en orden ascendente.
Los canales de salida utilizados como destino de direccionamiento para el canal original
(o para otros canales mostrados), que se muestran en orden ascendente.
El canal maestro.
Uso de la vista Organizar
En la vista Organizar, el Mezclador muestra todos los canales correspondientes a las pistas
(de audio, instrumentos o MIDI externas) utilizadas en la ventana Organizar, y su flujo de
seal.
Nota: El flujo de seal solamente ser visible si se ha seleccionado el comando Aadir
canales de flujo de seal en el men Visualizacin del Mezclador.
El flujo completo de la seal se presenta de izquierda a derecha, tal y como se muestra
a continuacin:
Todos los canales asignados a pistas del rea Organizar, que se muestran en orden
ascendente.
Los canales auxiliares utilizados para las distintas seales de salida de los instrumentos
multisalida, que se muestran a la derecha del canal del instrumento, y en orden
ascendente.
Los canales auxiliares utilizados como destinos de envo para todos los canales (o para
otros canales auxiliares mostrados), que se muestran en orden ascendente.
Los canales de salida utilizados como destino de direccionamiento para todos los
canales del Mezclador, que se muestran en orden ascendente.
El canal maestro.
Puede seleccionar las dos opciones siguientes en el men Visualizacin del Mezclador
para concretar ms la vista Organizar:
Otras pistas: actvela para mostrar (o desactvela para filtrar) canales de pista que no
ofrezcan ningn parmetro de mezcla, como control de volumen o panormica. Estas
otras pistas incluyen las pistas Sin salida y Metrnomo. Esto es til para ajustar el nivel
y la asignacin de direccionamiento del metrnomo, una opcin prctica si necesita
proporcionar una claqueta a una salida concreta (para que la escuche un intrprete o
para tareas de sincronizacin).
Captulo 27
La mezcla
837
Pistas con mismo Instrumento: actvela para mostrar (o desactvela para filtrar) pistas
de la ventana Organizar que se dirijan al mismo canal de instrumento. Puesto que se
dirigen al mismo canal, estas pistas tienen ajustes redundantes de volumen, panormica
y dems, por lo que habitualmente no es necesario mostrar ms de un canal por pista.
Uso de la vista Todo
En la vista Todo, el Mezclador muestra todos los canales disponibles en el proyecto,
incluidos los que no tienen una pista correspondiente en el rea Organizar.
Los canales auxiliares y de salida son ejemplos de canales que no tienen una pista
correspondiente en el rea Organizar. No obstante, puede crear pistas para dichos canales.
Para crear automticamente una pista para un canal seleccionado en el rea Organizar
En el Mezclador, seleccione Opciones > Crear pistas en la ventana Organizar para los
canales seleccionados.
Nota: Esta funcin no se puede utilizar para duplicar pistas de la ventana Organizar; si el
canal seleccionado ya est disponible como pista en la ventana Organizar, se seleccionar
la pista de la ventana Organizar y se mostrar en el rea visible de la ventana.
Puede utilizar ajustes de botn de filtro diferentes para las dos vistas:
Haga clic en un botn para activar o desactivar la visualizacin de ese tipo de canal.
Con la tecla Opcin pulsada, haga clic en un botn para activarlo y a la vez desactivar
todos los dems botones (los dems tipos de canal).
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Captulo 27
La mezcla
Nota: Para visualizar los canales asociados con las pistas de carpeta, asegrese de que
est seleccionada la opcin Pistas de carpeta en el men Visualizacin del Mezclador.
Pista carpeta
Captulo 27
La mezcla
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Ahora, en el Mezclador se mostrarn todos los canales del rea Organizar, incluida la pista
de carpeta.
Con la tecla Control pulsada (o con el botn derecho del ratn), haga clic en el rea
Mezclador y seleccione Notas en el men de funcin rpida.
Haga clic en el botn Notas situado en la parte inferior izquierda del rea del Mezclador.
El rea Notas se mostrar en la parte inferior del Mezclador y podr ampliarse arrastrando
la lnea divisoria entre el rea Notas y los canales.
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Captulo 27
La mezcla
Captulo 27
La mezcla
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Seleccione Opciones > Audio > Etiquetas E/S en la barra de mens principal.
Seleccione Opciones > Etiquetas E/S en el Mezclador.
Seleccione un dispositivo en el men local Dispositivo, si tiene varias interfaces de audio.
Es posible definir etiquetas E/S para cada tipo de driver de hardware, pero estas se aplican
a todos los proyectos. Estas etiquetas se guardan en un archivo aparte, almacenado en
la carpeta ~Librera/Application Support/Logic. El archivo se llamar IOLabels xxx (donde
xxx es el nombre del tipo de hardware).
Para crear nuevas etiquetas E/S para los mens Entrada, Salida y Envo de los canales
1 Haga clic en el botn de la columna Usuario alineado con la fila del canal (por ejemplo,
Salida 12).
2 Haga doble clic en el guin - de la columna (nombre) Largo y escriba un nuevo nombre
para Salida 12 (MLAN 12, por ejemplo). Haga clic fuera de la fila o pulse Retorno.
3 Repita el proceso con la columna (nombre) Corto (escriba 12, por ejemplo).
El nombre corto se utiliza en las ranuras de envo.
Salida 12, si est en uso, se reemplazar por MLAN 12 en la ranura de salida de todos
los canales.
Para restaurar las etiquetas E/S de canal por omisin
Realice una de las siguientes operaciones:
842
Para utilizar las etiquetas E/S proporcionadas por el driver del hardware
Haga clic en el botn correspondiente de la columna Proporcionado por el driver.
Captulo 27
La mezcla
Captulo 27
La mezcla
843
Seleccione una de las siguientes opciones de men en el men Edicin del Mezclador.
Seleccionar todo
Seleccionar canales de audio
Seleccionar canales de instrumento
Seleccionar canales auxiliares
Seleccionar canales de salida
Seleccionar canales MIDI
Seleccionar canales del mismo color
Seleccionar canales silenciados
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Captulo 27
La mezcla
A un cuarto del nivel original, el canal 1 estar a 22,5 dB y el canal 2 a 15 dB; la relacin
de mezcla permanecer constante hasta que ambos canales lleguen simultneamente
a 0 dB.
Cuando uno de los canales se devuelve a su valor original, se restablece la relacin
60/90 de este ejemplo.
Para ajustar los potencimetros en todos los canales seleccionados
Realice una de las siguientes operaciones:
Captulo 27
La mezcla
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En canales en los que no se usa la ranura de insercin 1: haga doble clic en el rea EQ en
la parte superior del canal para insertar Channel EQ en la primera ranura de insercin.
Channel EQ se insertar en la primera ranura vaca de todos los canales seleccionados.
En bandas de canales en los que se utiliza la ranura de insercin 1: con la tecla Opcin
pulsada, haga doble clic en el rea EQ para insertar Channel EQ como primer mdulo y
mover todos los mdulos existentes del canal una ranura hacia abajo.
Channel EQ se insertar en la primera ranura de insercin de todos los canales
seleccionados, moviendo todos los mdulos existentes una ranura hacia abajo.
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Captulo 27
La mezcla
Captulo 27
La mezcla
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Introduzca texto en el campo de entrada de texto, pulse la tecla Tabulador para confirmar
la entrada y, a continuacin, active el siguiente nombre de pista para editarlo.
Introduzca texto en el campo de entrada de texto, pulse las teclas Maysculas y Tabulador
para confirmar la entrada y, a continuacin, active el nombre de pista anterior para editarlo.
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Captulo 27
La mezcla
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La mezcla
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28
Logic Pro ofrece un sistema de automatizacin basado en pistas avanzado pero fcil de
utilizar que le permite crear y reproducir mezclas totalmente automatizadas. La
automatizacin de mezclas se refiere a la grabacin, edicin y reproduccin de los
movimientos de los faders, potencimetros y controles de una consola de mezclas, lo
que proporciona un control en tiempo real del volumen, la panormica, la ecualizacin
y los controles de envo auxiliares, entre otros elementos. En Logic Pro, puede automatizar
todas las funciones de mezcla sin ningn tipo de restriccin. Esto tambin se aplica a
todos los mdulos; los parmetros de todos los efectos e instrumentos de software. Es
posible automatizar completamente todos los mdulos de otros fabricantes (con una o
dos excepciones, como varios parmetros de Space Designer que no pueden automatizarse
en tiempo real).
La automatizacin es independiente de los pasajes MIDI y de audio, y se lleva a cabo en
las pistas de la ventana Organizar. La automatizacin tambin es independiente del estado
de reproduccin o grabacin de Logic Pro, lo que le permite crear automatizaciones en
cualquier momento.
El sistema de automatizacin de pista de Logic Pro es un sistema de alta precisin, pero
requiere un uso intensivo del procesador. Puede desactivar el modo de alta precisin
total o parcialmente en el men local Automatizacin de alta precisin del panel
Logic Pro > Preferencias > Audio > General.
Nota: Tambin puede utilizar valores del controlador MIDI para automatizar parmetros.
Esto se hace para cada pasaje de forma individual en el rea Organizar y se conoce como
Hyper Draw.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Visualizacin de la automatizacin de pistas (p. 852)
Ajuste de un modo de automatizacin (p. 856)
Escritura de datos de automatizacin de pista (p. 860)
Seleccin de nodos y lneas de automatizacin (p. 861)
Creacin de nodos de automatizacin (p. 862)
Eliminacin de datos de automatizacin (p. 864)
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Captulo 28
Men Parmetro de
automatizacin
La automatizacin solo puede mostrarse cuando una pista tiene una altura suficiente. Al
activar la automatizacin de pista, se establecer un nivel de zoom vertical adecuado de
forma automtica.
Captulo 28
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El men El modo Write cambia a determina el modo al que pasa Logic Pro tras la
ejecucin de una operacin de escritura.
Rara vez necesitar utilizar el modo Write cuando trabaje con las funciones de
automatizacin de pista de Logic Pro. Este modo se ha incluido principalmente para
completar la seleccin de modos de automatizacin. Es ms sencillo borrar los datos de
automatizacin seleccionando Pista > Automatizacin de pista > Eliminar toda la
automatizacin de la pista seleccionada (o Eliminar toda la automatizacin,
respectivamente).
En sistemas de automatizacin de mezclas analgicas ms antiguos, el modo Escribir
constitua la nica forma de borrar los datos de automatizacin de la cinta al comenzar
un nuevo proyecto. Los comandos Pista > Automatizacin de pista > Escribir hasta el
final y Escribir hasta localizador derecho se definen por s solos. El primero de ellos
escribe los datos de automatizacin de pista hasta el final del proyecto, y el segundo
hasta la posicin del localizador derecho.
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Captulo 28
Captulo 28
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Captulo 28
En cada uno de los lados de un rea de seleccin rectangular se pueden crear uno o dos
nodos.
Para crear un nodo en cada uno de los lados de un rea de seleccin rectangular
Mantenga pulsadas las teclas Opcin y Maysculas mientras arrastra la herramienta
Puntero para realizar una seleccin rectangular.
Para crear dos nodos en cada uno de los lados de un rea de seleccin rectangular
Mantenga pulsadas las teclas Opcin, Control y Maysculas mientras arrastra la herramienta
Puntero para realizar una seleccin rectangular.
Tambin es posible crear uno o dos nodos en los bordes de un pasaje.
Para crear un nodo en cada uno de los bordes de un pasaje
Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione el pasaje y, a continuacin, elija Pista > Automatizacin de pista > Crear nodos
en bordes de pasaje.
Seleccione el pasaje y, a continuacin, elija Pista > Automatizacin de pista > Crear dos
nodos en bordes de pasaje.
Captulo 28
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Captulo 28
Seleccione los nodos o las lneas que desee mover y, a continuacin, arrstrelos horizontal
o verticalmente.
Los nodos existentes en el rea de destino se eliminan.
Nota: Al arrastrar varios nodos o lneas seleccionados verticalmente, ya sea haciendo clic
sobre estos o fuera, todos lo valores cambian proporcionalmente de acuerdo con un valor
porcentual.
Mantenga pulsada la tecla Control mientras arrastra los nodos o lneas de automatizacin
verticalmente.
Esto le permite ajustar con precisin el valor del nodo o lnea de automatizacin.
Nota: Al mover los datos de automatizacin almacenados en una pista agrupada, con
las opciones pertinentes seleccionadas en la ventana Ajustes de grupo (volumen,
panormica, envos), tambin se movern los datos de automatizacin disponibles en la
misma rea de las dems pistas del grupo. Se conservan los valores de parmetros relativos
de cada pista.
Es posible mover los pasajes con (o independientemente de) los datos de automatizacin
de pista.
Captulo 28
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Tambin es posible mover parte de un pasaje con sus datos de automatizacin, utilizando
la herramienta Marquesina.
Para mover una seleccin de un pasaje con sus datos de automatizacin
1 Arrastre con el ratn sobre el pasaje con la herramienta Marquesina.
2 Use el comando Edicin > Copiar del men local Organizar.
3 Seleccione la pista en la que desee copiar los datos de automatizacin.
4 Mueva el cursor de reproduccin al punto de insercin.
5 Use el comando Edicin > Pegar del men local Organizar.
La seleccin del pasaje, junto con sus datos de automatizacin, se copiar en la pista de
destino en la posicin del cursor de reproduccin.
Para copiar o convertir los datos de automatizacin de un parmetro a otro
1 Seleccione el parmetro de automatizacin que desee copiar o convertir en el men
Parmetro de automatizacin.
2 Con la tecla Comando pulsada, haga clic en el men Parmetro de automatizacin y
seleccione un parmetro de destino.
Aparecer un cuadro de dilogo donde se le preguntar si desea convertir o copiar y
convertir los datos de parmetro original en datos de automatizacin para el parmetro
de destino. La opcin copiar y convertir hace que se conserven los datos de
automatizacin del parmetro original y que se repliquen para el parmetro de destino.
Puede utilizar la herramienta Curva de automatizacin para curvar la lnea entre dos
nodos, o cualquier seleccin.
Herramienta Curva de automatizacin
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Captulo 28
Consejo: Esta funcin tambin est disponible cuando se utiliza la herramienta Puntero
normal, pulsando las teclas Control y Maysculas a la vez.
Nota: Al hacer un clic corto con la tecla Comando pulsada en el visor de valores numricos
o el regulador de valores, se seleccionan los datos de automatizacin del parmetro actual
en dicha pista. Si la pista forma parte de un grupo de pistas, al hacer un clic largo se
seleccionan los datos de automatizacin del parmetro actual en todas las pistas del
grupo.
Captulo 28
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Desplazamiento de la automatizacin
Aunque la informacin de Logic Pro puede ser muy precisa, puede verse afectada por las
latencias del hardware de audio, cargas excesivas del procesador o retardos de los
mdulos. Para asegurarse de que la automatizacin se produzca a tiempo, puede moverla
ligeramente hacia atrs o hacia delante en el tiempo (si est activada la opcin Ajustar
automatizacin).
Para desplazar la automatizacin cuando est activada la opcin Ajustar
automatizacin
1 Abra las preferencias de Automatizacin realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Desplazamiento de ajuste en el men Ajustar.
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Automatizacin (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Preferencias
y seleccione Automatizacin en el men.
2 Ajuste el parmetro Desplazamiento de ajuste en valores de pulsos (pueden ser positivos
o negativos).
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Captulo 28
Todas las automatizaciones de todas las pistas (o pasajes que contengan automatizaciones
Hyper Draw), se desplazarn el nmero de pulsos seleccionado.
Captulo 28
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Captulo 28
Captulo 28
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Los datos Hyper Draw utilizan valores del controlador MIDI (en lugar de los metaeventos
internos utilizados por el sistema de automatizacin de pista), que se representan como
lneas entre los distintos nodos.
Puede editar los nodos y las lneas de forma similar que con los datos de automatizacin
de pista.
Puede grabar eventos del controlador MIDI en tiempo real en pistas MIDI, o utilizar Hyper
Draw para crear y editar eventos del controlador en el rea Organizar, en el Editor de
teclado y en el Editor de partituras. Hyper Editor se ha creado para la edicin de
controladores MIDI, y proporciona una mayor precisin y flexibilidad que las opciones
de Hyper Draw de otras ventanas.
Los valores numricos del controlador MIDI se muestran automticamente como nodos
Hyper Draw. Estos valores son sensibles al contexto, lo que significa que la posicin
panormica centrada se muestra como 0 (no como 64), y el volumen se expresa en dB,
por ejemplo. Si no existe ningn evento, Logic Pro crear automticamente una lnea
horizontal (del valor actual, si est disponible).
Puede utilizar cualquiera de los valores del controlador MIDI 127 para automatizar
parmetros, como el volumen o el tono, por ejemplo.
Para activar Hyper Draw para los pasajes o eventos actualmente seleccionados en el
rea Organizar, el Editor de teclado y el Editor de partituras
Seleccione un tipo de evento directamente en el men Visualizacin > Hyper Draw.
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Captulo 28
Captulo 28
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Mueva cualquier fader del Entorno para grabar los eventos MIDI del fader en la pista
actualmente seleccionada. Para obtener ms informacin, consulte Grabacin y
reproduccin de movimientos de fader.
Grabe los eventos mediante controladores MIDI externos, como la rueda de modulacin
o el control de frecuencia de corte de filtro del sintetizador MIDI.
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Captulo 28
2 Haga clic y mantenga pulsado el ratn hasta que aparezca la etiqueta Ayuda (Lnea inicial)
y, a continuacin, suelte el botn del ratn. La etiqueta Ayuda (Lnea de fin) se muestra
junto con una lnea verde, que puede colocarse visualmente en pantalla. Observe la
etiqueta Ayuda mientras mueve la lnea.
3 Haga clic en un punto final (tanto vertical como horizontal) para escalar automticamente
todas las velocidades de nota, alineadas con la lnea insertada.
Nota: El uso de este modo solo tiene sentido si el pasaje realmente contiene notas.
La herramienta Lnea de velocidad de nota funciona en distintos modos:
Absoluto: sin ninguna tecla de modificacin pulsada, la velocidad de las notas cambiar
para que coincida con los valores de la lnea.
Relativo: haciendo clic con la tecla Comando pulsada, se analizar la velocidad de la
nota nueva y de la nota original. La velocidad resultante ser la media de ambos valores.
Solo seleccionado: con la tecla Opcin pulsada, solo se vern afectadas las notas
seleccionadas.
Los modos Relativo y Solo seleccionado pueden combinarse.
Captulo 28
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Captulo 28
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Creacin de un bounce
En esta seccin se explican los pasos bsicos necesarios para crear un archivo de audio
mediante bounce.
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Captulo 29
2 Haga clic y mantenga pulsada la ranura de salida de uno de los canales seleccionados y,
a continuacin, seleccione la salida adecuada en el men local.
Todos los canales seleccionados se redireccionarn al canal de salida seleccionado.
Si se realiza una seleccin (de uno o varios pasajes) en la ventana Organizar, las
posiciones inicial y final del bounce coincidirn con el rea seleccionada.
Nota: Puede ajustar manualmente las posiciones inicial y final del bounce cambiando
los parmetros Inicio y Fin de la ventana Bounce, si ninguna de las opciones anteriores
resulta adecuada.
Captulo 29
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Seleccione Archivo > Bounce en la barra de mens principal para realizar un bounce de
los canales de salida 1 y 2.
Captulo 29
Panel Destino: Para activar una opcin en el panel Destino, debe hacer clic en su nombre
y seleccionar su casilla. Puede seleccionar varias casillas si lo desea. En tal caso, se
crearn varios archivos, con la extensin de archivo correspondiente:
nombre_de_archivo.aif, nombre_de_archivo.mp3, nombre_de_archivo.m4a. Puede
seleccionar varios formatos de archivo de destino para el bounce de audio:
Archivo PCM (formato SDII, AIFF, (Broadcast) Wave o CAF)
Archivo MP3
M4A: archivo AAC
Grabar: archivo CDDA
Si hace clic en el nombre de formato de archivo de destino en lugar de activar la casilla,
puede ajustar una serie de preferencias en el rea de la derecha (las preferencias
cambian en funcin del formato de archivo de destino seleccionado). Por ejemplo:
PCM, MP3 y M4A: puede aplicarse un bounce de forma individual a los archivos AAC
y estos pueden aadirse a la biblioteca de iTunes si est activada la opcin Aadir
a biblioteca de iTunes (para cada formato).
Archivos PCM en formato SDII, AIFF, Wave o CAF: pueden aadirse a la bandeja de
audio si est activada la opcin Aadir a la bandeja de audio.
Captulo 29
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Campos Inicio y Fin: Estos campos definen los lmites del segmento del proyecto que
desea escribir en el archivo bounce. Los valores por omisin de estos campos se ajustan
de la siguiente forma:
Si la funcin Ciclo est activada, los lmites se ajustarn a las posiciones del localizador.
Si se realiza una seleccin en la ventana Organizar, los lmites se ajustarn al rea
seleccionada.
Si no se realiza ninguna de las acciones anteriores, los lmites abarcarn todo el
proyecto de Logic Pro.
En cualquier caso, puede ajustar las posiciones inicial y final de forma manual. Por
ejemplo, en el caso de un mdulo de sonido MIDI (mezclado a travs de un canal
auxiliar) que se encuentre fuera de las posiciones inicial y final del bounce.
Consejo: En muchas ocasiones, resulta conveniente ajustar la posicin final del bounce
algo ms all del final del ltimo pasaje. Esto garantiza que no se interrumpan las colas
de reverberacin y los ecos de los mdulos de retardo. La cantidad necesaria de tiempo
adicional depender de los ajustes de efectos utilizados.
Mientras se ajustan los parmetros de posicin inicial y final, se muestran los requisitos
de espacio del disco rgido para el archivo creado mediante bounce encima de los
botones Cancelar y Bounce (Crear bounce y grabar).
Botones Modo (Bounce): Puede crear el archivo bounce en tiempo real o sin conexin:
Tiempo real: crea un archivo bounce en tiempo real. Utilice este ajuste cuando desee
crear un bounce de pistas de instrumento y audio, y de fuentes de sonido MIDI
externas que se direccionen al Mezclador de Logic Pro a travs de canales auxiliares.
Offline: acelera el proceso de bounce, en funcin de la complejidad del arreglo y de
la potencia de procesamiento disponible del sistema. Este ajuste tambin le permite
realizar bounces de arreglos que normalmente superaran la potencia de
procesamiento del sistema si se intentasen reproducir en tiempo real. El bounce sin
conexin se limita a orgenes internos (pistas de instrumento o audio). Las pistas MIDI
externas y las entradas de canales de audio se desactivan durante los bounces sin
conexin. El modo bounce sin conexin solo se encuentra disponible para los canales
de salida de dispositivos que utilizan sistemas de drivers de audio nativo (Core Audio).
El hardware de audio basado en DSP no puede utilizar el bounce sin conexin debido
a la naturaleza de su tecnologa orientada a la transmisin en tiempo real. (En otras
palabras, estos dispositivos solo funcionan en tiempo real.) Puede realizarse un
bounce sin conexin con otras aplicaciones de software que se enven al Mezclador
de Logic Pro a travs de ReWire.
Opcin Bounce de paso de 2 ciclo: el proceso de bounce tiene en cuenta dos
repeticiones del alcance de ciclo, con la creacin del archivo bounce inicindose en la
segunda repeticin. Esto resulta de gran utilidad si se desean aadir colas de efectos
(desde el paso de primer ciclo) al inicio del archivo bounce.
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Captulo 29
Opcin Incluir final de audio: El archivo bounce se extiende lo necesario para incluir
las colas de efectos y de liberacin de instrumentos pertinentes.
Men local Normalizar: puede elegir entre los tres siguientes estado:
Desactivado: la normalizacin est desactivada.
Solo proteccin contra sobrecarga: tiene lugar una normalizacin descendente en
caso de sobrecargas (niveles por encima de 0 dB, que podran provocar saturacin),
pero no se normalizan los niveles inferiores.
On: se analiza el audio entrante en busca del punto de mayor amplitud. El nivel de
este punto se incrementa hasta el mximo nivel posible (sin saturacin) y el resto
del audio entrante se incrementa en esta misma cantidad.
Men local Formato de archivo: le permite seleccionar uno de los siguientes formatos:
SDII, AIFF, (Broadcast) Wave o CAF. Los archivos PCM que presentan estos formatos
pueden aadirse automticamente a la bandeja de audio activando la casilla Aadir
a la bandeja de audio.
Men local Resolucin: le permite definir la resolucin del archivo bounce. Las opciones
disponibles son 16 bits (para la distribucin en CD), 8 bits (para producciones
multimedia) o 24 bits (para la masterizacin en DVD).
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Seleccione el nombre MP3 (y active su casilla) en el panel Destino para acceder a las
siguientes opciones:
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Captulo 29
Opcin Usar codificacin inteligente: del mismo modo que el parmetro Calidad, puede
anular la seleccin de esta opcin para ganar velocidad de codificacin a costa de una
prdida de calidad de audio. Esta opcin debe estar siempre seleccionada, salvo que
el tiempo de conversin suponga un problema.
Opcin Filtrar frecuencias inferiores a 10 Hz: cuando esta opcin est seleccionada (por
omisin), se eliminan las frecuencias inferiores a 10 Hz (que los altavoces no suelen
reproducir y no son audibles para el odo humano a ninguna frecuencia). Esto deja un
ancho de banda de datos ligeramente mayor para las frecuencias audibles, lo que da
lugar a la percepcin de una mayor calidad. Solo debe anular la seleccin de esta opcin
si va a realizar experimentos con tonos subsnicos.
Men local Modo estreo: puede seleccionar el modo Estreo combinado o el modo
Estreo normal. En funcin del archivo original, estos ajustes pueden presentar (o no)
diferencias audibles. Pruebe ambos ajustes para ver cul prefiere.
Opcin Escribir etiquetas ID3: seleccione esta opcin para escribir etiquetas ID3 en el
archivo.
Botn Ajustes ID3: haga clic en este botn para abrir un cuadro de dilogo donde
puede editar y configurar etiquetas ID3.
Todas las entradas se realizan haciendo doble clic en los campos de la columna
Contenido, a la derecha de la entrada de columna Cuadro ID3 correspondiente, y
escribiendo el texto.
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Seleccione la opcin Usar valores por omisin para mostrar los ajustes por omisin
de determinadas entradas de la columna Contenido. Por ejemplo, los valores de Ttulo
del proyecto y Tempo (tiempos por minuto) se rellenan automticamente.
Al seleccionar la opcin Usar valores por omisin, tambin se ajusta el men Tono
ini.: a la primera entrada que se muestra en la Pista de comps global, que es por
omisin: C si no se ha establecido ninguna tonalidad para el proyecto. Puede seleccionar
cualquier otra tonalidad en el men.
Opcin Aadir a biblioteca de iTunes: aade el archivo MP3 codificado a la biblioteca
de iTunes.
Men local Codificacin: seleccione Advanced Audio Codec (AAC) o Apple Lossles
para determinar el modo de codificacin del archivo .m4a (al que se hace referencia
comnmente como MP4). Ambos algoritmos de codificacin ofrecen audio de alta
calidad, pero el formato AAC utiliza una mayor proporcin de compresin, lo que da
lugar a archivos de menor tamao.
Men local Velocidad de bits: puede seleccionar una velocidad comprendida entre
16 kbps y 320 kbps.
Nota: Este parmetro solo se encuentra disponible cuando se selecciona el cdec AAC.
Opcin Codificar con velocidad de bits variable (VBR): la codificacin con velocidad de
bits variable comprime en mayor medida los pasajes ms simples que los pasajes
armnicamente ms ricos, lo que suele dar lugar a una mayor calidad de los archivos.
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Captulo 29
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Logic Pro es capaz de grabar directamente audio Red Book en discos CD vrgenes y
DVD-Audio en discos DVD vrgenes.
Cuando se selecciona CDDA: si la frecuencia de muestreo (seleccionada en el panel PCM)
es superior a 44,1 kHz, se crea una copia del archivo PCM creado mediante bounce
(con una conversin de frecuencia de muestreo automtica a 44,1 kHz) antes de la
codificacin. Esta conversin se lleva a cabo porque el formato CD Audio (Red Book)
no admite el muestreo de frecuencias por encima de los 44,1 kHz.
Cuando se selecciona DVDA: puede utilizarse cualquier frecuencia de muestreo superior
a 192 kHz para archivos estreo, y superior a 48 kHz para archivos surround.
Nota: Si se activa la opcin Grabar, automticamente se desactiva la opcin PCM >
Surround y las opciones Estreo dividido (tras un mensaje de advertencia). Esto se debe
a que los formatos CD Audio o DVD-Audio solo utilizan archivos estreo entrelazados.
Solo simular escritura
La opcin Solo simular escritura, como su propio nombre indica, simula la grabacin
de un CD/DVD, pero no escribe datos en los discos en blanco. Puede utilizarse de forma
individual o junto con la opcin Escribir como multisesin (en el caso de la grabacin
de un CD).
Escribir como multisesin
La opcin Escribir como multisesin solo est disponible si se selecciona CDDA en el
men local Modo. Esta opcin le permite aadir una sesin de datos al mismo CD en una
fecha posterior; por ejemplo, para aadir la carpeta del proyecto.
Dispositivo
Este men local le permite seleccionar cualquier grabadora de CD/DVD detectada que
est conectada al sistema.
Nota: Si su sistema cuenta con varias grabadoras, la primera que se detecte ser la que
se seleccione por omisin.
Velocidad
La primera vez que utilice el men local Velocidad, se realizar una solicitud al mecanismo
de grabacin que puede durar un rato. Una vez que finaliza la exploracin, puede
seleccionar cualquier velocidad disponible.
Dithering
El men local Dithering solo est disponible si se selecciona CDDA en el men local Modo.
Es recomendable utilizar el parmetro Dithering cuando se realiza un bounce de
grabaciones de 24 bits a archivos de 16 bits.
Nota: Si intenta cambiar la Resolucin PCM a 16 bits mientras se encuentra en el
modo de grabacin de DVDA, la grabacin del DVD se desactivar automticamente (tras
una advertencia).
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Captulo 29
Captulo 29
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Bounce y Dithering
Logic Pro le proporciona algoritmos de POWr (Psychoacoustically Optimized Wordlength
Reduction) y UV22HR dither profesionales, diseados para convertir grabaciones de 24 bits
en archivos de 16 bits (segn sea necesario para la grabacin de CD, por ejemplo).
Puede aplicarse un POWr dithering cuando
Se realiza un bounce de archivos de audio en el disco
Se exportan archivos OMF (consulte Exportacin de archivos OMF).
Se exportan archivos AAF (consulte Trabajo con archivos AAF).
Puede elegir entre los siguientes algoritmos de dither:
Ninguno: no se aplica ningn dithering.
POWr #1 (Dithering): se utiliza una curva de dithering especial para minimizar el ruido
de cuantizacin.
POWr #2 (Modelado de ruido): se utiliza un modelado de ruido adicional sobre un
intervalo amplio de frecuencias, que puede ampliar el intervalo dinmico del archivo
bounce de 5 a 10 dB.
POWr #3 (Modelado de ruido): se utiliza un modelado de ruido optimizado adicional,
que puede ampliar el intervalo dinmico en 20 dB dentro del intervalo comprendido
de 2 a 4 kHz (el intervalo al que es ms sensible el odo humano).
Nota: El modelado de ruido minimiza los efectos secundarios provocados por la
reduccin de bits. Para ello, mueve el espectro de ruido de cuantizacin al intervalo
de frecuencias situado por encima de los 10 kHz (el intervalo al que es menos sensible
el odo humano). Desde el punto de vista tcnico, este proceso se conoce con el nombre
de desplazamiento espectral.
UV22HR: Ofrece la mejor resolucin de sonido posible cuando se realiza un bounce de
grabaciones de 24 bits a archivos de 16 bits.
892
Captulo 29
Qu algoritmo de dither suena mejor en cada caso depende principalmente del material
de audio y de su gusto personal. Haga una audicin del material de audio con cada uno
de los algoritmos para determinar el ajuste correcto. En algunos casos, se dar cuenta de
que se obtienen mejores resultados sin usar ningn tipo de dithering.
Importante: Debe evitarse el dithering de una misma seal de audio varias veces.
Captulo 29
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30
Puede guardar pasajes de instrumentos de software y audio como bucles Apple Loops
en Logic Pro. En el caso de los pasajes de audio, se crea automticamente un conjunto
de transitorios por omisin (basado en la informacin de tempo del proyecto).
Las utilidades de creacin de bucles Apple Loops disponibles en Logic Pro le permiten
crear los archivos siguientes: un archivo de bucle Apple Loops basado en un archivo de
audio que coincida con el tempo del proyecto, un archivo de bucle Apple Loops de
instrumentos de software (SIAL) o un archivo de bucle Apple Loops sin repeticin en bucle
basado en un archivo de audio que no coincida con el tempo del proyecto. Los bucles
Apple Loops sin repeticin en bucle (o one-shot) no se ajustan al tempo ni a la tonalidad
del proyecto. Es una opcin til para aadir a la biblioteca de bucles sonidos
independientes, no musicales, como los efectos de sonido, que no deben verse afectados
por las propiedades de tonalidad y tempo.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Creacin de bucles Apple Loops en Logic Pro (p. 895)
Conversin de archivos ReCycle en bucles Apple Loops (p. 899)
Aadir Apple Loops al navegador de bucles (p. 902)
Aadir bucles Acid Loops en el navegador de bucles (p. 903)
Uso de pistas globales con bucles Apple Loops (p. 903)
Transformacin de bucles Apple Loops en archivos de audio (p. 905)
Convertir la frecuencia de muestreo de bucles Apple Loops (p. 906)
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Nota: Los bucles Apple Loops creados por el usuario se comportan exactamente igual
que los bucles Apple Loops que se incluyen con Logic Pro, GarageBand y Jam Packs. se
ajustan al tempo del proyecto y coinciden con la tonalidad del proyecto (definida por la
tonalidad inicial). Los Apple Loops tambin siguen las transposiciones de acordes que se
producen en la pista Acorde. Para obtener ms informacin, consulte el apartado Uso de
pistas globales con bucles Apple Loops.
Para crear un archivo de bucle Apple Loops en Logic Pro
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione un pasaje de instrumento de software o audio en el rea Organizar y, a
continuacin, seleccione Pasaje > Aadir a la biblioteca Apple Loops en el men local
Organizar (o use el comando de teclado Aadir pasaje a biblioteca Apple Loops).
Arrastre un pasaje de instrumento de software o audio al navegador de bucles.
2 En el cuadro de dilogo Aadir pasaje a biblioteca Apple Loops que aparece:
Escriba un nombre para el bucle y, para simplificar las bsquedas, seleccione la escala,
el gnero, la categora de instrumento, el nombre de los instrumentos y descripciones
adecuadas para el estilo.
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Captulo 30
Ajuste el tipo de archivo, que puede ser One-shot o Bucle. Si la longitud del archivo
de audio no se ha recortado con exactitud para incluir compases completos, se
seleccionar One-shot automticamente, y los botones de tipo de archivo se mostrarn
atenuados (e inaccesibles).
Nota: Los archivos de tipo One-shot no se ajustan al tempo y a la tonalidad del proyecto.
Esto puede resultarle til si desea aadir a la biblioteca de bucles sonidos discretos, no
musicales (como efectos de sonido). En general, no es conveniente que las propiedades
de tempo y tonalidad del proyecto tengan influencia alguna sobre sonidos de este tipo.
Estos tipos de bucles an contienen etiquetas de metadatos, lo que permite buscarlos y
clasificarlos fcilmente en el navegador de bucles.
3 Haga clic en Crear.
El bucle se aade al navegador de bucles. Se guardar en
~/Librera/Audio/Apple Loops/User Loops/SingleFiles. Puede encontrarlo utilizando los
botones y mens de categora o escribiendo su nombre (completo o en parte) en el
campo de bsqueda. Si arrastra el bucle al rea Organizar, el smbolo de Apple Loops se
mostrar junto al nombre de archivo.
Captulo 30
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Dado que los bucles de un disparo se gestionan como archivos de audio normales, junto
al nombre del archivo aparecer el smbolo habitual de un pasaje mono o estreo en
lugar del smbolo de Apple Loops.
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Ajuste el tipo de archivo, que puede ser One-shot o Bucle. Si la longitud del archivo
de audio no se ha recortado con exactitud para incluir compases completos, se
seleccionar One-shot automticamente, y los botones de tipo de archivo se mostrarn
atenuados (e inaccesibles).
Nota: Los archivos de tipo One-shot no se ajustan al tempo y a la tonalidad del proyecto.
Esto puede resultarle til si desea aadir a la biblioteca de bucles sonidos discretos, no
musicales (como efectos de sonido). En general, no es conveniente que las propiedades
de tempo y tonalidad del proyecto tengan influencia alguna sobre sonidos de este tipo.
Estos tipos de bucles an contienen etiquetas de metadatos, lo que permite buscarlos y
clasificarlos fcilmente en el navegador de bucles.
4 Haga clic en Crear.
El bucle ReCycle se convierte en un archivo de bucle Apple Loops (los puntos del
fragmento se convierten en posiciones de transitorios) y se copia en la carpeta
~/Librera/Audio/Apple Loops/User Loops/SingleFiles. El archivo de bucle Apple Loops
se aade al proyecto de Logic Pro, y puede encontrarlo en la Bandeja de audio. Si est
activado el ajuste Copiar archivos de audio externos en la carpeta del proyecto en los
ajustes de componentes del proyecto, el archivo de bucle Apple Loops tambin se copia
en una nueva carpeta ReCycle Audio dentro de la carpeta del proyecto.
Captulo 30
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Como alternativa, puede usar la funcin Conversin de lotes del navegador para convertir
simultneamente varios archivos ReCycle en bucles Apple Loops.
Para convertir varios archivos ReCycle en Apple Loops
1 Seleccione los archivos ReCycle en el navegador.
2 Abra el men de acciones y seleccione Convertir archivos ReCycle en bucles Apple Loops.
3 En el cuadro de dilogo que aparece, seleccione una ubicacin para los archivos
convertidos.
Los archivos ReCycle se convierten en Apple Loops (los puntos de fragmentacin se
convierten en posiciones de transitorios) y se copian en la ubicacin elegida.
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Captulo 30
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El modo Mostrar solo cambios no funciona con Apple Loops utilizados en pistas de
audio. Esto no debera representar un problema, ya que normalmente no necesitar esta
opcin cuando trabaje con Apple Loops. No obstante, existe una excepcin: algunos
bucles Apple Loops contienen progresiones de acordes. Estas progresiones de acordes
no se muestran en la pista Acorde. Lamentablemente, no puede utilizar el modo Mostrar
solo cambios de la pista Acorde para hacer coincidir los acordes mostrados con los que
est escuchando. Todos los cambios que se realicen en la pista de acordes afectarn a la
transposicin de bucles Apple Loops (de audio, no de instrumento). La activacin de esta
opcin no servir de nada.
Para solucionar este problema
1 Corte el archivo de bucle Apple Loops (de audio) por las posiciones exactas
correspondientes a los cambios de acorde.
2 Haga coincidir los acordes mostrados en la pista Acorde con la progresin de acordes de
los archivos Apple Loops cortados introduciendo manualmente los acordes de cada
seccin en la pista Acorde. Las partes individuales del bucle Apple Loops se transpondrn
de la forma adecuada.
3 Introduzca los valores invertidos de transposicin de los cambios de notas raz del acorde
en la caja Parmetros de pasaje de cada seccin, de forma que la reproduccin de las
partes del bucle Apple Loops coincidan con el archivo de bucle Apple Loops original.
Por ejemplo, supongamos que la tonalidad de un proyecto por omisin es Do:
El archivo de bucle Apple Loops (de audio) incluye una progresin de acordes con las
notas raz: Do, Fa, Sol y Do. Corte en estas posiciones de cambio de acorde. Esto dar
lugar a cuatro pasajes.
Introduzca Do, Fa, Sol y Do en las posiciones correspondientes de la pista Acorde.
Asumiendo que la clave original es Do, esto sera equivalente a una transposicin de
+5 semitonos en el segundo pasaje y de +7 en el tercero. Si ha reproducido toda la
parte en este punto, el material de audio original se transpondr en las cantidades
introducidas en la pista Acorde, y esto no es lo que usted desea.
Establezca el valor Transposicin del segundo pasaje en -5 y el del tercer pasaje en -7,
en sus respectivas cajas Parmetros de pasaje.
La reproduccin de toda la parte sonar ahora como antes de los cortes, y los acordes
correctos se mostrarn en la pista Acorde.
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Captulo 30
Nota: Los pasajes de audio estndar (pasajes de audio que no son Apple Loops) no se
vern afectados. Tampoco los Apple Loops que no cuenten con una definicin de Clave
(bucles de batera, por ejemplo).
La pista global Transposicin transpone los bucles Apple Loops utilizados en pistas de
audio un mximo cuando la transposicin supera esos valores. Ocurre lo mismo con el
parmetro Transposicin de la caja Parmetros de pasaje.
Transposicin de Apple Loops a la octava equivocada
La transposicin de un archivo de bucle Apple Loops a un tono superior puede dar como
resultado que el bucle se reproduzca con un tono inferior y viceversa.
Por ejemplo, si un archivo de bucle Apple Loops se transpone para sonar siete semitonos
ms alto, en realidad se reproducir cinco semitonos ms bajo. Se trata de una
transposicin armnicamente correcta, pero probablemente no a la octava deseada.
La transposicin de material de audio es un proceso tcnicamente complicado que
siempre implica una cierta prdida de calidad. Cuanto mayor es el intervalo de
transposicin, ms significativa es la prdida de calidad. Esta es la razn por la que los
Apple Loops siempre se transponen al menor valor posible.
Observar que la calidad de sonido depende del intervalo de transposicin con respecto
a la tonalidad original del archivo de bucle Apple Loops, y no de la tonalidad del proyecto,
que define la lnea cero de la pista Transposicin. Como ejemplo, si la tonalidad del
proyecto ya se encuentra cinco semitonos por encima de la tonalidad original de un
archivo de bucle Apple Loops, al ajustar el valor de transposicin en +2, el archivo de
bucle Apple Loops se transportar diez semitonos en sentido descendente. Esto es debido
a que el valor de transposicin es solo cinco semitonos inferior a su clave original (en
lugar de siete semitonos por encima).
En el sistema musical europeo clsico, una octava se divide en 12 semitonos. Como +7
semitonos es armnicamente igual a -5 semitonos, se utiliza un valor de -5 como cantidad
de transposicin. Lo mismo sucede con otros ajustes: un valor de transposicin de 9
dar un +3, y un +12 dar un 0. El uso de la opcin de transposicin armnicamente
ms cercana se basa en la obtencin del mejor resultado de sonido posible, por lo que
conviene realizar transposiciones ms pequeas.
Captulo 30
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Esto ocurre al seleccionar un archivo de bucle Apple Loops, seleccionar Audio > Convertir
pasajes en nuevos archivos de audio en el men local Organizar y cambiar el parmetro
Formato de archivo a AIFF en la siguiente ventana. Esto crea una copia del archivo de
bucle Apple Loops original, pero sin las etiquetas de transitorios y categoras. La falta de
estas etiquetas restringe la reproduccin del archivo al tempo y a la tonalidad originales
de grabacin del archivo de bucle Apple Loops, no al tempo y a la tonalidad del proyecto.
Si desea convertir un archivo de bucle Apple Loops en un archivo de audio que utilice
los ajustes de tempo y tonalidad del proyecto, seleccione el bucle (o los bucles) y
seleccione Archivo > Exportar > Pasaje como archivo de audio. Asegrese de seleccionar
la opcin Aadir los archivos resultantes a la bandeja de audio para usar el nuevo archivo
en el proyecto actual.
De este modo, el archivo de bucle Apple Loops se exportar como un nuevo archivo de
audio con todo el procesamiento de efectos de mdulos de la pista/canal donde se
encuentra el archivo de bucle Apple Loops. Para exportar el archivo de bucle Apple Loops
sin estos efectos, omtalos antes de exportar el pasaje.
Observar que, aunque este nuevo archivo se reproducir con el tempo y la tonalidad
actuales del proyecto, puede ajustarse a cambios posteriores de tempo y tonalidad como
otros bucles Apple Loops; los archivos de este tipo se ajustan al tempo y a la tonalidad
del proyecto que se estaba usando cuando se export el archivo.
Consejo: si activa la opcin Seguir tempo del archivo de audio, se ajustar al tempo del
proyecto y a la primera tonalidad establecida en las pistas globales. Para obtener ms
informacin, consulte el apartado Coincidencia automtica del tempo.
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Captulo 30
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31
El Editor de partituras permite visualizar y editar pasajes MIDI con notacin musical
tradicional. Este captulo no ensea aspectos de teora musical, ni cmo leer o escribir
notacin musical. Su objetivo es presentarle la forma en que Logic Pro hace posible la
creacin, edicin, presentacin e impresin de msica con notacin musical.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Cmo abrir el Editor de partituras (p. 910)
Aspectos bsicos del Editor de partituras (p. 912)
Funcionamiento de las etapas bsicas de la orquestacin (p. 912)
Introduccin de notas y smbolos en el Editor de partituras (p. 918)
Trabajo con la Caja de componentes (p. 925)
Informacin acerca de los grupos de la Caja de componentes (p. 928)
Edicin general en el Editor de partituras (p. 940)
Edicin de notas en el Editor de partituras (p. 948)
Creacin e insercin de silencios en el Editor de partituras (p. 955)
Edicin de claves en el Editor de partituras (p. 957)
Edicin de ligados y crescendos en el Editor de partituras (p. 959)
Edicin de signos de repeticin y lneas de comps en el Editor de partituras (p. 962)
Trabajo con texto estndar (p. 964)
Trabajo con texto automtico (p. 971)
Trabajo con letras (p. 971)
Trabajo con acordes (p. 973)
Trabajo con rejillas de acordes (p. 976)
Trabajo con marcas de tablatura (p. 1000)
Trabajo con armaduras de tonalidad y cambios de comps (p. 1001)
Transcripcin de grabaciones MIDI (p. 1007)
Ajustes por omisin para nuevos pasajes MIDI (p. 1007)
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Seleccione Ventana > Partitura (o utilice el comando de teclado Abrir editor de partituras,
por omisin: Comando + 3).
Captulo 31
Arrastre el botn Partitura, que abrir la ventana Editor de partituras a medida que lo
arrastra.
Con la tecla Opcin pulsada, haga doble clic en cualquier evento del Editor de teclado.
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Cuadro de parte
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Captulo 31
Estilo de pentagrama
con dos pentagramas
Captulo 31
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Tambin es posible utilizar esta funcin en varias notas seleccionadas, lo cual le resultar
til en las pocas ocasiones en que los ajustes de visualizacin no ofrezcan un resultado
aceptable.
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Captulo 31
Consejo: Utilice la vista Partitura lineal para las operaciones de edicin, ya que la pantalla
se redibuja mucho ms rpido, sobre todo en ordenadores lentos. La vista Pgina de
partitura solamente se debera utilizar para las tareas de diseo, durante la preparacin
de la impresin. Encontrar ms informacin sobre la vista Pgina de partitura en
Personalizacin del aspecto del Editor de partituras.
Captulo 31
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Captulo 31
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Captulo 31
Cuando se trabaja con la vista Partitura completa (se muestra ms de un pasaje MIDI)
y se insertan objetos entre los pentagramas (como smbolos dinmicos), es preciso
asegurarse de que estos smbolos se hayan insertado en el pasaje MIDI adecuado. Una
vez que se inserta el objeto, el pasaje MIDI objetivo se selecciona automticamente (lneas
de pentagrama verdes). Tambin podr ver el nombre del pasaje seleccionado en la lnea
superior de la caja Parmetros de visualizacin.
Captulo 31
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Captulo 31
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2 Haga clic en distintos puntos del rea gris para crear nodos de Hyper Draw.
Se crear automticamente una lnea de conexin entre los nodos.
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Captulo 31
Elementos de grupo
Para mostrar solamente los smbolos del grupo seleccionado en un momento dado
en la Caja de componentes
Desactiva el ajuste Visualizacin > Caja de componentes > Mostrar todos los grupos.
Captulo 31
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Captulo 31
El aspecto por omisin de las ventanas paleta (que se abren con un sencillo doble clic)
se puede predefinir en el men local Logic Pro > Preferencias > Partitura > Visualizacin
de paleta flotante.
Captulo 31
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Captulo 31
Para mover al panel de grupos superior un grupo de notas, una nota con puntillo o
una nota con tresillo
Haga clic en el smbolo correspondiente (nota, puntillo o 3) del cuadrado de nota.
Al insertar cualquiera de estos smbolos se crea un evento de nota MIDI con un valor de
duracin exactamente igual al de la nota. Sin embargo, a efectos de visualizacin, Logic Pro
interpreta todas estas notas MIDI como si hubieran sido grabadas en tiempo real.
Configure los ajustes de la caja Parmetros de visualizacin para que se muestren
correctamente las notas insertadas. Consulte el apartado que se ocupa de la caja
Parmetros de visualizacin en Transcripcin de grabaciones MIDI.
Captulo 31
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Nota: No se deben utilizar las claves de la Caja de componentes para cambiar la clave
de un pasaje MIDI completo. En estos casos, seleccione un estilo de pentagrama adecuado
para el pasaje. Consulte Trabajo con estilos de pentagrama.
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Captulo 31
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El uso de la cabeza de nota gris har invisible la cabeza de la nota y las ligaduras asociadas.
Esta nota se visualiza en pantalla con una cabeza de nota gris y permite su edicin
posterior. En la impresin solamente ser visible la plica.
Cabeza de nota Invisible
Si combina esta funcin con el comando Atributos > Plica > Ocultar, podr ocultar
totalmente estas notas en la partitura impresa.
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Captulo 31
Esta tcnica le permite, por ejemplo, colocar un caldern por encima de un silencio creado
automticamente.
Nota: Los smbolos de este grupo de la caja de componentes pueden afectar a la velocidad
y la duracin de reproduccin de las notas a los que estn asignados.
Captulo 31
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Cuando sea necesario, los smbolos naturales se visualizarn automticamente con una
nueva armadura (por ejemplo, al cambiar de la bemol mayor a fa mayor o a la mayor).
La visualizacin de las armaduras y los cambios de armadura dependen de:
Los ajustes de partitura del proyecto disponibles en el panel Claves y compases
(consulte Ajustes de Claves y compases).
El parmetro Tonalidad en la ventana de estilo de pentagrama (para cada estilo de
pentagrama).
Encontrar informacin detallada sobre las armaduras en Trabajo con armaduras de
tonalidad y cambios de comps.
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Captulo 31
Adems de 2/4, 3/4, 4/4, 6/8 y las opciones de visualizacin alternativas para 4/4 y 2/2,
hay tambin objetos de la Caja de componentes para compases de definicin libre (A/B)
y compases compuestos (A+B/C). Cuando inserte uno de estos objetos, se abrir el cuadro
de dilogo Valor comps, donde podr ajustar el comps. Para obtener ms informacin,
consulte Trabajo con armaduras de tonalidad y cambios de comps.
Captulo 31
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La lnea de trino y las lneas de arpegio pueden configurarse para que tengan cualquier
duracin arrastrando sus puntos finales. La lnea de trino tambin puede atravesar saltos
de lnea.
Las alteraciones de este grupo de la Caja de componentes son puramente grficas y no
afectan a la reproduccin MIDI de las notas. Estn destinados principalmente a
complementar los smbolos de trinos.
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Captulo 31
Las notas existentes y los silencios automticos siempre se cuadran para completar
compases y adaptarse al comps dado.
Nota: La nica excepcin es cuando se utilizan estilos de pentagrama con la visualizacin
de silencios desactivada (Ocultar silencio) o con barras de ritmo (en lugar de silencios).
En ciertas situaciones, podra ser necesario insertar silencios manualmente. Si no le gusta
el modo en el que se visualiza un silencio automtico determinado, puede utilizar estos
silencios insertados manualmente (tambin denominados silencios de usuario). Consulte
Creacin e insercin de silencios en el Editor de partituras.
Captulo 31
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El tipo de letra, tamao y estilo del indicador de tempo se define en la ventana Estilo de
texto. (Consulte Trabajo con estilos de texto).
El valor del indicador de tempo se deriva automticamente del tempo de reproduccin
en la posicin del comps correspondiente.
Nota: Los indicadores de tempo de la barra de transporte y la Lista de tempos siempre
se refieren a negras, aunque se utilice un comps con otro denominador. Como tal, el
tempo visualizado difiere en funcin del smbolo utilizado.
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Captulo 31
Puede invalidar los eventos de salto de lnea, salto de pgina, sin salto de lnea y sin salto
de pgina con la herramienta Diseo.
Se pueden determinar saltos de lnea y mrgenes de pentagrama individuales para cada
conjunto de partituras, y tambin para cada parte extrada.
Captulo 31
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Para obtener todos los detalles, consulte Trabajo con rejillas de acordes y Trabajo con
marcas de tablatura.
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Captulo 31
Compases
Lneas de comps
Fondo
Para asignar el mismo valor de posicin vertical y horizontal a todos los objetos
seleccionados
Utilice cualquiera de los siguientes comandos de teclado:
Alinear posiciones de objetos en vertical
Alinear posiciones de objetos en horizontal
Alinear posiciones de objetos (afecta a ambos parmetros)
Estos comandos de teclado establecen como valor de todos los objetos el valor del objeto
seleccionado en primer lugar. Si solo hay un objeto seleccionado cuando se utiliza uno
de estos comandos de teclado, un cuadro de dilogo le preguntar si se debe asignar el
mismo valor a los parmetros de todos los objetos similares.
Esto afecta a todos los pasajes e instrumentos visualizados.
Consejo: Esta tcnica resulta muy til para alinear smbolos de letras y acordes.
Captulo 31
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Captulo 31
Adems, puede mover o copiar pasajes no cuantizados dentro del Editor de partituras
sin perder el espritu original de la interpretacin.
Desplazamiento de smbolos globales y smbolos pegados a notas
Los smbolos siguientes no se pueden copiar ni mover en el Editor de partituras:
Smbolos globales, como los signos de repeticin, cambios de tiempo y armadura (salvo
en la Lista de compases y la Pista de comps) y elementos de texto globales (cabeceras
y dems). (Para obtener ms informacin, consulte Trabajo con armaduras de tonalidad
y cambios de comps).
Los smbolos que estn asociados directamente a notas, como los acentos, calderones,
cabezas de nota, etc.
Captulo 31
943
2 Seleccione Edicin > Pegar mltiple (o utilice el comando de teclado Pegar mltiple).
Cuantizacin automtica al insertar
Cuando se pegan (o pegan mltiple) objetos desde el Portapapeles, la posicin del primer
evento insertado se cuantiza automticamente en funcin del valor de divisin vigente
(establecido en la barra de transporte). Por ejemplo, si la posicin actual del comps es
4.1.1.37 y el valor de divisin se ha establecido en 1/16, el objeto pegado se insertar en
la posicin 4.1.1.1, tanto si es una nota como si es un smbolo. Cuando el Portapapeles
contenga ms de un objeto, se mantendrn sus posiciones relativas respecto al primer
objeto.
Si no desea este comportamiento (porque quiere conservar los tiempos no cuantizados
del original), es mejor utilizar otros mtodos de copia.
Pegado de pasajes en la misma posicin de tiempo
Puede utilizar los comandos Pegar en la posicin original y Pegar varios en posicin
original para copiar rpidamente fragmentos de un pasaje MIDI a otro en la misma
posicin de tiempo. No requieren una posicin de insercin y no tiene lugar una
cuantizacin automtica al insertar.
Para copiar un pasaje musical completo en la misma posicin de tiempo de otro pasaje
1 Seleccione las notas y smbolos del pasaje.
2 Seleccione el pentagrama en el que desea pegar el pasaje.
3 Seleccione Edicin > Pegar en la posicin original (o utilice el comando de teclado
Pegar en la posicin original).
Las notas y los smbolos se pegarn en la misma posicin que tenan originalmente al
copiarlos, independientemente de la posicin que tenga el cursor de reproduccin en
ese momento.
El comando de teclado Pegar mltiple en posicin original funciona del mismo modo,
pero permite pegar un pasaje musical en pentagramas de otros instrumentos. Deben
estar seleccionados todos los pentagramas de destino antes de ejecutar el comando
Pegar varios.
Consejo: Estos comandos se pueden combinar con la funcin Seleccionar similares
para, por ejemplo, copiar rpidamente todos los smbolos dinmicos de un pentagrama
a otros pentagramas o instrumentos.
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Captulo 31
Seleccione el objeto y, a continuacin, elija Edicin > Eliminar (o pulse la tecla Suprimir).
Haga clic en el objeto con la herramienta Borrador.
Nota: No se pueden seleccionar los signos de repeticin ni las lneas de comps especiales.
Estos solamente se pueden eliminar con la herramienta Borrador.
Captulo 31
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Captulo 31
Smbolos y texto: cuando los objetos de smbolo o texto se mueven con la herramienta
Diseo, conservan su posicin en el comps. Sin embargo, se modifican los parmetros
Posicin vertical y Posicin horizontal, tal como indica la etiqueta Ayuda durante
el proceso.
Notas: la herramienta Diseo solamente puede editar la posicin horizontal de una
nota en relacin con su posicin en el comps, no as su posicin vertical. Al arrastrar
una nota a derecha o izquierda se modifica la distancia visible con las notas o silencios
adyacentes. La posicin del comps (y la reproduccin) no se ven afectadas.
Nota: La posicin del comps determina el tiempo de reproduccin, ya que representa
la posicin real del evento MIDI. Tenga en cuenta que el Editor de partituras se ha
diseado, principalmente, para generar la notacin, por lo que la mayor parte de sus
funciones de edicin (aunque no todas) son de naturaleza grfica, no fsica.
Uso de la caja Parmetros de evento
En la caja Parmetros de evento, se puede modificar la posicin grfica de los smbolos
y el texto del Editor de partituras con los parmetros Posicin vertical y Posicin
horizontal.
Pos. ver.: determina la posicin vertical (altura) por encima o por debajo del
pentagrama. En la mayora de los casos, cero significa una posicin exactamente en la
lnea superior del pentagrama. Los valores positivos estn por encima y los valores
negativos estn por debajo de la misma. En estilos de pentagrama con ms de un
pentagrama, el parmetro Pentagrama determina a cul de ellos se refiere el parmetro
de posicin vertical.
Pos. hor.: determina el desplazamiento horizontal de la posicin del objeto en el
comps. El valor cero corresponde al borde izquierdo de una nota, en esa posicin en
particular.
Consejo: para ajustar varios smbolos seleccionados a la misma altura por encima (o
por debajo) del pentagrama, utilice el comando de teclado Alinear posiciones de
objetos en vertical.
Captulo 31
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948
Captulo 31
Sujete una o varias notas con la herramienta Velocidad y mueva el ratn arriba o abajo.
Captulo 31
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Las ligaduras no se pueden insertar directamente en Logic Pro, sino que se crean y
visualizan automticamente de acuerdo con la duracin de la nota MIDI. Por ello, la
creacin de ligaduras debe abordarse como sigue:
Para crear notas con ligadura
1 Inserte un valor de nota menor al que desea insertar.
2 Cambie la duracin de la nota en la caja Parmetros de evento, la Lista de eventos o la
ventana flotante de eventos.
Consejo: Tambin es posible utilizar barras de duracin para editar grficamente la
duracin de una nota. Consulte Visualizacin de barras de duracin y Cambio de la
longitud de las barras de duracin.
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Captulo 31
La duracin del silencio no es importante, pero deber utilizar uno ms corto (un silencio
de corchea), de ser posible. Para colocarlo en la posicin exacta, observe la etiqueta
Ayuda. Tan pronto como se inserte, el silencio ya no ser visible en la pantalla de la
partitura, pero la visualizacin de la nota cambiar como corresponde.
Nota: Si desea eliminar o cambiar la posicin de un silencio insertado por el usuario
(ahora invisible), utilice la Lista de eventos.
Smbolo de N-sillo
Segn la situacin, Logic Pro suele reconocer y escribir correctamente los tresillos normales.
(Debe seleccionar un valor de cuantizacin adecuado para la visualizacin en la caja
Parmetros de visualizacin. Consulte Cuantizacin). Para la visualizacin de otros
N-sillos, es preciso utilizar el objeto N-sillo.
Para cambiar la visualizacin de notas existentes
1 Arrastre el smbolo de N-sillo sobre la primera nota.
Captulo 31
951
Espere a que la nota de destino aparezca en la etiqueta de ayuda antes de liberar el botn
del ratn. Se abrir la ventana N-sillos para definir los atributos del N-sillo:
Nmero de notas del N-sillo: el nmero de notas del N-sillo se define en el campo
superior izquierdo.
Denominador del N-sillo: valor que se muestra en el campo numrico superior derecho.
Valores de nota del N-sillo: seleccione entre N-sillos 1/8, 1/16, 1/32, etc..
Ocultar corchete: no se mostrarn los corchetes.
Ocultar nmeros: no se imprimir el nmero del N-sillo. Sin embargo, se mostrar
entre parntesis. Esto es necesario para editar posteriormente el N-sillo.
Mostrar denominador: el N-sillo se visualiza con el denominador (el segundo nmero
del cuadro de dilogo). En el ejemplo anterior, este ser 5:4.
Direccin: nmero y direccin del corchete. Automtico se refiere al ajuste del estilo
del pentagrama utilizado.
Permitir valores dobles: con esta opcin seleccionada, los N-sillos podrn contener
valores de nota el doble de largos que el valor del grupo normal.
Permitir valores partidos: con esta opcin seleccionada, los N-sillos podrn contener
valores de nota la mitad de largos que el valor del grupo normal.
Consejo: La mayora de los cambios realizados en los parmetros anteriores se reflejan
en el grfico del N-sillo.
2 Defina los ajustes necesarios en la ventana N-sillos.
En el ejemplo anterior, se deberan mostrar corcheas de cinquillos, en lugar de cuatro
corcheas ordinarias.
3 Haga clic en Aceptar.
952
Captulo 31
Captulo 31
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Nota independiente
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Captulo 31
Captulo 31
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Silencio moderno
Silencio de iglesia
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Captulo 31
Nota: Los silencios de iglesia no pueden exceder los nueve compases. Si se sobrepasa
esta longitud, el smbolo moderno sustituir automticamente al silencio de iglesia.
Los silencios de varios compases no se pueden mover con el ratn. Sin embargo, en la
Lista de eventos o en la ventana flotante de eventos se puede cambiar su posicin en el
comps. Tambin se puede cambiar la duracin del silencio (se muestra en la columna
VAL) en dichas ventanas.
Captulo 31
957
Los cuatro smbolos situados debajo de las claves hacen exactamente lo que se espera
de ellos: marcan una seccin que debe reproducirse una o dos octavas ms alto (o ms
bajo). La duracin de la seccin se puede editar despus de la insercin, seleccionando
el extremo de la lnea y desplazndola horizontalmente.
Para cambiar una clave existente
1 Haga doble clic en la clave.
2 Seleccione una clave en el cuadro de dilogo Selector claves y haga clic en Aceptar.
Nota: Esto mismo es aplicable a la clave bsica de un pasaje; sin embargo, un cambio en
esta clave afectar al estilo de pentagrama, as como a todos los pasajes que utilicen el
mismo estilo de pentagrama.
Para cambiar el tamao de los cambios de clave
1 Abra los ajustes del proyecto Claves y compases realizando una de las siguientes
operaciones:
Seleccione Diseo > Claves y compases (o utilice el comando de teclado
Ajustes: Claves y compases).
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura (o utilice el comando de teclado
correspondiente) y haga clic en la pestaa Claves y compases.
Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas Organizar, seleccione Partitura
en el men y haga clic en la pestaa Claves y compases.
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Captulo 31
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Captulo 31
Ligados: los ligados tienen cinco puntos de edicin que se emplean para modificar su
forma. Los dos ltimos smbolos de ligado del grupo estn diseados para producir
ligados entre pentagramas (en partes de piano).
Captulo 31
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Captulo 31
Logic Pro incluye una preferencia que oculta todas las lneas de comps automticamente.
Las lneas de comps, lneas de comps dobles, etc. insertadas manualmente se seguirn
visualizando e imprimiendo, independientemente del ajuste de las preferencias.
Terminaciones 1 y 2
A continuacin de la insercin de una de las terminaciones de repeticin, se activa
automticamente el modo de entrada de texto. El texto por omisin es 1. y 2. Si es
apropiado, confrmelo pulsando Retorno. Si no es apropiado, puede introducir libremente
cualquier texto entre esos corchetes. El corchete que tiene el valor por omisin 2. se
abrir, sin una lnea de terminacin vertical, como la terminacin 1..
El texto se puede cambiar, por lo que tambin puede crear una segunda terminacin
con una lnea vertical, por ejemplo. El tipo de letra, el tamao del texto y el estilo de estos
nmeros y elementos de texto se ajustan en la ventana Estilo de texto. (Consulte Trabajo
con estilos de texto). Para editar el texto, haga doble clic en l.
Una 1 o 2 terminacin se puede desplazar arrastrando su esquina superior izquierda.
La duracin se puede modificar arrastrando el extremo derecho. Si se selecciona una
terminacin repetida, puede eliminarla con la tecla Suprimir.
Las terminaciones primera y segunda solamente se visualizan en pentagramas con lneas
de comps que no estn conectadas con el pentagrama anterior.
La opcin Smbolos de repeticin alternativa para todo el proyecto (Archivo > Ajustes
del proyecto > Partitura > Global) activa un estilo de visualizacin real book de los signos
de repeticin.
Captulo 31
963
Insercin de texto
El texto se puede aadir de la misma manera que los dems smbolos de la
partitura: arrastrando el objeto desde la Caja de componentes hasta la partitura. Como
alternativa, puede utilizar la herramienta Texto para introducir texto.
964
Captulo 31
Cada objeto de texto (salvo el texto del encabezado y de los mrgenes de la pgina) se
guarda como un metaevento de un pasaje MIDI concreto en una posicin determinada
del comps. Mientras se inserta el objeto de texto, esta posicin se puede ver en la etiqueta
de ayuda. Los eventos de texto tambin son visibles en la Lista de eventos, lo cual permite
cambiar su posicin, pero no el texto en s.
Consejo: Puede aadir texto a varios pentagramas a la vez. Esto resulta muy prctico si
se desea, por ejemplo, insertar en todos los instrumentos el texto acelerando al final.
El texto se puede introducir en varios pentagramas a la vez, al igual que otros objetos.
(Consulte Entrada simultnea de objetos en varios pasajes).
Edicin de texto
En general, los objetos de texto se editan del mismo modo que los dems objetos (consulte
Edicin general en el Editor de partituras). Si un objeto de texto est seleccionado, se
pueden asignar los valores de sus parmetros en la caja Parmetros de evento. Si desea
editar el propio texto, haga clic en l con la herramienta Texto o haga doble clic en l
con la herramienta Puntero. Se mostrar el punto de insercin intermitente.
Captulo 31
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Captulo 31
La 15 primeras lneas contienen estilos de texto por omisin, que existen en todos los
proyectos y se pueden editar segn las necesidades del usuario. Debajo, se listan todos
los estilo de texto creados por el usuario. Los estilos de texto del usuario se guardan junto
con el archivo del proyecto, lo que permite que cada proyecto tenga ajustes diferentes.
Cada lnea muestra el nombre y un ejemplo del estilo de texto. Al hacer doble clic en la
lnea Ejemplo se abre la ventana Tipos de letra, que permite editar los estilos de texto
por omisin y de usuario. Se puede utilizar cualquier tipo de letra instalado en su sistema.
Acerca de los estilos de texto por omisin
Los estilos de texto por omisin han sido diseados para elementos de texto especficos,
y se asignan automticamente al insertarlos.
Texto normal: es el ajuste por omisin para texto ordinario.
Nmeros de pgina, Nmeros de comps, Nombres instrumento: Estilos de texto
para la numeracin automtica de pginas y compases, as como para la visualizacin
de nombres de instrumentos (consulte Ajustes de Nmeros y nombres). Estos estilos
tambin se pueden editar en el panel Nmeros y nombres de Ajustes de partitura
del proyecto (Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura). Los cambios realizados en
cualquiera de las ventanas actualizan automticamente los ajustes en la otra ventana
y afectan a todo el proyecto.
N-sillos: este estilo de texto se utiliza para tresillos y otros nmeros de N-sillos.
Repeticiones finales: es el estilo de texto para aquello que se escriba en los cuadros
de repeticiones finales (normalmente solamente nmeros, aunque tambin se puede
introducir texto).
Fundamental acorde, Extensin acorde: se utiliza para visualizar smbolos de acordes.
Fundamental acorde abarca la nota raz y la nota grave adicional (opcional) en los
smbolos de acorde. Extensin acorde se utiliza para todo lo dems.
Captulo 31
967
Silencios mltiples: es el estilo de texto para el nmero que hay encima de los silencios
mltiples.
Tablatura: se utiliza para la visualizacin de nmeros traste en la tablatura de guitarra.
(Consulte Ajustes de Tablatura).
Smbolos de tempo: se utiliza para la visualizacin de nmeros en los smbolos de
tempo. (Consulte Smbolos de tempo y swing de la Caja de componentes).
Smbolos de octavas: se utiliza para visualizar smbolos de octava. (Consulte Ajustes
de Claves y compases).
Cabezas de nota: se utiliza para visualizar cabezas de nota.
Posiciones de dedos en rejilla de guitarra: se utiliza para visualizar las marcas de la rejilla
de guitarra.
Marcas de guitarra: se utiliza para visualizar las marcas de la guitarra.
Posiciones de dedos: se utiliza para visualizar las marcas de digitacin.
968
Captulo 31
Nota: Si accede a los ajustes desde la ventana Navegador, tambin tendr que hacer clic
en el botn Importar ajustes del proyecto, que se mostrar despus de hacer clic en el
botn Importar.
4 En la ventana Ajustes de importacin, seleccione la opcin Estilos de texto.
5 Haga clic en el botn Importar.
Los ajustes de estilo de texto se importarn en el proyecto activo.
Captulo 31
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Despus de insertar texto global en una de las reas de los mrgenes, se puede mover
a cualquier posicin de la pgina.
Para colocar texto global:
Realice una de las siguientes operaciones:
Men local Alinear: aunque en el men local se muestran los alineamientos relativos a
las posiciones del comps, no se pueden seleccionar aqu.
Men local Pginas: define las pginas en que se mostrar el objeto de texto global.
Puede elegir entre las siguientes opciones:
1: el texto solamente se visualizar en la primera pgina.
2: el texto se visualizar en todas las pginas excepto la primera.
Impares: el texto se visualizar en todas las pginas que tengan nmeros impares.
Pares: el texto se visualizar en todas las pginas que tengan nmeros pares.
Todo: el texto se visualizar en todas las pginas.
Men local Zona: es el rea del margen a la que pertenece el texto o a la que est
asociado; se puede elegir entre Arriba, Cabecera, Lado y Pie.
970
Captulo 31
Creacin de letras
El grupo de texto de la Caja de componentes contiene un objeto llamado LETRAS que le
permite crear letras alineadas con eventos de nota. Cuando se utiliza el objeto LETRAS
para introducir texto, al pulsar el tabulador el cursor de texto se mueve hasta el comienzo
de la siguiente nota MIDI.
Para crear letras
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Arrastre el objeto Letras debajo de la primera nota de la meloda.
Seleccione el objeto Letras en la Caja de componentes y haga clic en la posicin de la
primera nota con la herramienta Texto.
Nota: Observe la etiqueta Ayuda: cada objeto Letras debe estar en la misma posicin en
el comps que la nota a la que pertenece (teniendo en cuenta la cuantizacin de
visualizacin).
2 Escriba el texto para la primera nota y pulse el tabulador (no Retorno); el cursor de texto
se desplazar automticamente al comienzo de la siguiente nota MIDI.
Captulo 31
971
Si una nota MIDI se visualiza como varias notas con ligadura (grfico), pulse Maysculas
+ Tabulador para mover el cursor a la siguiente nota grfica. Este mtodo le permite
escribir varias slabas debajo de una nota larga e introducir toda la letra mediante un solo
proceso; no obstante, las slabas se guardan como un objeto de letra independiente.
La edicin de letras es idntica a la edicin de texto ordinario. La caja Parmetros de
evento muestra los mismos parmetros (la casilla Letra est seleccionada).
Aparte del hecho de que, en el modo de introduccin de letras, el movimiento del cursor
est vinculado a las notas, la nica diferencia entre los objetos de texto ordinarios y los
objetos de letras es que estos ltimos afectan a la distancia entre las notas a las que se
han asignado. Esto proporciona suficiente espacio para que el texto se pueda visualizar
correctamente sin superponerse. Si ms adelante se cambia el texto (o el estilo de texto),
la distancia entre las notas se volver a calcular en funcin del cambio.
972
Captulo 31
Un smbolo de acorde puede incluir la nota raz, una nota grave separada y dos lneas de
extensiones. Al introducir el texto para el acorde en el Editor de partituras, se puede
decidir el modo en el que el texto se distribuye:
Primero introduzca la nota raz, despus las extensiones y despus, tras escribir una
barra inclinada, la (opcional) nota grave adicional.
Captulo 31
973
Hay cuatro campos de entrada de datos para cada una de las partes: uno para la nota
raz, uno para una nota grave adicional y dos para extensiones, que se colocan uno sobre
otro.
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Captulo 31
Captulo 31
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Nota: El ajuste alemn (H, B, F#) se activa automticamente en cuanto se utiliza la letra
H durante la introduccin de smbolos de acordes.
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Captulo 31
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Biblioteca de rejilla de acordes en la barra de
mens principal.
Seleccione Diseo > Biblioteca de rejilla de acordes en la barra de mens del Editor de
partituras.
Captulo 31
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Parmetros de instrumento
Men local Nombre: seleccione el nombre de la afinacin del instrumento que desea
utilizar.
Campo Afinacin: muestra la afinacin por omisin del instrumento seleccionado.
Campo Nmero de cuerdas: muestra el nmero de cuerdas por omisin del instrumento
seleccionado.
Men local Capodaster: seleccione el traste en el que desea colocar el capodaster.
Seleccione 0 para reproducir el acorde original, 1 para colocar una cejilla en el primer
capodaster y as sucesivamente.
Parmetros de Filter
Men local Nota raz: filtre las rejillas de acordes en funcin de la nota raz.
Men local Nota grave: filtre las rejillas de acordes en funcin de la nota grave.
Men local Tipo de Acorde: filtre las rejillas de acordes en funcin del tipo de acorde.
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Captulo 31
Captulo 31
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Parmetros de instrumento
Men local Nombre: seleccione el nombre de la afinacin del instrumento en la que
desea aadir o reemplazar la rejilla de acordes.
Campo Afinacin: muestra la afinacin por omisin del instrumento seleccionado.
Campo Nmero de cuerdas: muestra el nmero de cuerdas por omisin del instrumento
seleccionado.
Men local Capodaster: seleccione el traste en el que desea colocar el capodaster.
Seleccione 0 para reproducir el acorde original, 1 para colocar una cejilla en el primer
capodaster y as sucesivamente.
Parmetros de acorde
Campo Nombre: introduzca un nombre para la rejilla de acordes.
Men local Nota raz: seleccione una nota raz para la rejilla de acordes.
Men local Nota grave: seleccione una nota grave para la rejilla de acordes.
Men local Tipo de Acorde: seleccione el tipo de acorde para la rejilla de acordes.
Men local Dificultad: seleccione un nivel de dificultad para la rejilla de acordes.
Opcin Favoritos: incluya la rejilla de acordes en sus favoritos.
Men local Traste ms alto: seleccione el traste ms alto para la rejilla de acordes.
Parmetros de visualizacin
Men local Nmero de trastes: seleccione el nmero de trastes (cuatro, cinco o seis)
que se muestran en la vista de la rejilla de acordes.
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Captulo 31
Opcin Zurdo: cambie la vista de rejilla de acordes al modo para usuarios zurdos.
Otros parmetros
Botn Reproduccin: haga clic en este botn para escuchar la rejilla de acordes.
Men local Accin: seleccione cmo y con qu tempo se reproducen las cadenas de la
rejilla de acordes.
Acorde: se reproducen todas las cadenas simultneamente.
Arpegio arriba/abajo: las cadenas se reproducen consecutivamente.
Lento, Medio, Rpido: tempo de la reproduccin.
Botn de alternancia Restaurar/Borrar: haga clic en el botn Restaurar para devolver
la rejilla de acordes a su estado original (con cadenas abiertas, una nueva rejilla de
acordes o la rejilla de acordes seleccionada) en la pestaa Selector de rejilla de acordes.
Haga clic en Borrar para borrar la rejilla de acordes y obtener una plantilla limpia sobre
la que trabajar.
Men local Biblioteca de destino: seleccione la biblioteca a la que desea aadir la rejilla
de acordes nueva o editada.
Botn Reemplazar: haga clic en este botn para reemplazar una rejilla de acordes
existente.
Botn Aadir: haga clic en este botn para aadir una rejilla de acordes a la biblioteca
seleccionada.
Captulo 31
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Captulo 31
Captulo 31
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Los valores de escalado se basan en los ajustes Escala de rejilla y Escala de acordes
del panel Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura > Acordes y rejillas.
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Captulo 31
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Captulo 31
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Captulo 31
Con la tecla Opcin pulsada, haga clic en una cuerda para crear un punto opcional. Si ya
existe un punto real en dicha cuerda, prevalecer el punto real.
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Con la tecla Opcin pulsada, haga clic en un punto existente para convertirlo en un punto
opcional. Se mostrar una cuerda vaca.
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Captulo 31
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La cuerda se silenciar.
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Captulo 31
La cuerda se activar.
Para crear una biblioteca de rejilla de acordes nueva para una afinacin existente de
un instrumento
1 Abra el panel Editor de instrumentos; para hacerlo, realice una de las siguientes
operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Biblioteca de rejilla de acordes en la barra de
mens principal y, a continuacin, haga clic en la pestaa Editor de instrumentos.
Captulo 31
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Captulo 31
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1001
Ajuste la Pista de comps con una altura tal que muestre las reas de armadura y comps.
Con la herramienta Lpiz, haga clic en el comps objetivo en el rea de comps de la
Pista de comps y, despus, seleccione los ajustes en el cuadro de dilogo Valor comps.
Nota: Si lleva a cabo este procedimiento con la altura de la pista reducida, se crear un
cambio de comps.
1002
Captulo 31
Con la herramienta Lpiz, haga clic en una posicin del rea de armadura de la Pista de
comps y, a continuacin, seleccione una tonalidad en la ventana Tonalidad.
Nota: Si desea desactivar el uso de dobles bemoles y dobles sostenidos, anule la seleccin
de la opcin Deshabilitar bb, x.
Captulo 31
1003
Seleccin de armaduras
Se pueden seleccionar las armaduras en la Lista de compases y en la Pista de comps
haciendo clic en ellas. Es posible realizar selecciones mltiples haciendo clic con la tecla
Maysculas pulsada.
En la Pista de comps, se pueden seleccionar varios compases combinados con pasajes.
Esta tcnica es muy til para copiar o mover partes enteras de una cancin (junto con
los cambios de comps). El comando Edicin > Seleccionar entre localizadores puede
ser de ayuda en esta situacin.
Nota: Cuando hay una seleccin de marquesina activa, este comando de teclado ajusta
la seleccin para que coincida con los localizadores.
1004
Captulo 31
4 Active la Pista de comps o la Lista de compases y luego seleccione Edicin > Pegar (o
pulse Control + V).
Los cambios de medida se pegan en el proyecto de destino.
Nota: Puesto que cualquier cambio de comps y armadura copiado se mezclar con los
del proyecto de destino al pegarlo, este procedimiento solo debera utilizarse para copiar
tales cambios en un proyecto en blanco (uno que no contenga cambios de comps y
armadura, sino solo los ajustes iniciales).
Captulo 31
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Captulo 31
Todos los pasajes MIDI se ven afectados y en la partitura se producen los cambios
apropiados.
Captulo 31
1007
Haga clic en cualquier zona vaca del fondo del Editor de partituras para visualizar los
ajustes de insercin por omisin. Edite los parmetros como desee; por ejemplo, ajuste
Cuantizar en el valor que utilice para la mayora de los pasajes del proyecto. Desde ese
momento, todos los pasajes nuevos usarn automticamente estos ajustes. Si Cuantizar
se ajusta en por omisin, el ajuste de visualizacin de cuantizacin de los nuevos pasajes
grabados o creados se corresponder con el valor de divisin mostrado en la barra de
transporte.
Nota: El ajuste por omisin para los estilos de pentagrama (Estilo) no se define aqu. Este
ajuste es individual para cada pista y se define en la lnea inferior de la caja Parmetros
de pista del rea Organizar.
Cuando se cambian simultneamente los ajustes de varios pasajes MIDI seleccionados,
la lnea superior de la caja Parmetros de visualizacin indica el nmero de pasajes u
objetos (si la seleccin incluye carpetas) seleccionados actualmente (3 pasajes sel., por
ejemplo), en lugar del nombre del pasaje MIDI. Si estos pasajes tienen valores diferentes
para cualquiera de los parmetros, se mostrar un smbolo * en la lnea del parmetro
correspondiente. Si se cambia este valor, todos los pasajes seleccionados se ajustarn al
mismo valor para ese parmetro en particular.
1008
Captulo 31
Parmetros de visualizacin
Esta seccin describe todos los parmetros de visualizacin disponibles en el Editor de
partituras. Para remachar la cuestin: estos parmetros solo afectan a la apariencia de los
eventos en la partitura, no a su reproduccin.
Cuantizacin
Este parmetro se aplica a la cuantizacin visual de notas: determinar el valor de nota
ms corto que se puede mostrar en el pasaje MIDI seleccionado actualmente. (La excepcin
son los N-sillos artificiales; consulte Creacin y edicin de N-sillos en el Editor de partituras).
Si, por ejemplo, se inserta una nota corta, como una fusa, solo se puede mostrar en su
longitud original si Cuantizar est ajustado en 32 o ms. Si Cuantizar est ajustado en 8,
la fusa se mostrar como un corchea (aunque se reproducir como una fusa).
Captulo 31
1009
El valor Cuantizar se selecciona en un men local que contiene todas las opciones de
cuantizacin visual disponibles.
Entre estas opciones estn las cuantizaciones binarias (mostradas como un valor binario,
como 16 o 128) y las cuantizaciones hbridas (dos valores combinados, uno binario y otro
ternario, como 16,24 o 32,96).
Los valores binarios siempre se corresponden con el valor de nota que tenga el mismo
denominador; por ejemplo, 32 corresponde a la fusa. Los valores ternarios corresponden
a los tresillos. He aqu una lista de los valores ternarios y sus correspondientes valores de
tresillo:
Ajuste de Cuantizacin
Tresillos de blanca
Tresillos de negra
12
Tresillos de corchea
24
Tresillos de semicorchea
48
Tresillos de fusa
96
Tresillos de semifusa
192
Tresillos de garrapatea
384
Tresillos de semigarrapatea
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Captulo 31
Captulo 31
1011
Interpretacin
Si la funcin Interpretacin est activada, las notas suelen mostrarse con valores de
duracin superiores a su duracin real para evitar silencios cortos. Las notas cortas en el
primer tiempo de un comps de 4/4, por ejemplo, se muestran como negras. Como
resultado, la partitura ser menos precisa pero ms fcil de leer.
Si la funcin Interpretacin est desactivada, la duracin de las notas se muestra con la
mayor precisin posible, segn el valor de Cuantizar. En el ejemplo siguiente, el mismo
pasaje MIDI se muestra dos veces: primero con la funcin Interpretacin desactivada y,
despus, con la opcin activada:
La funcin Interpretacin est pensada para producir una visualizacin muy fcil de leer
de la partitura de las grabaciones en tiempo real. Generalmente, esta funcin debe
desactivarse cuando se est grabando paso a paso o con el ratn.
Puede utilizar los atributos de nota para activar o desactivar la funcin Interpretacin
para cada nota individual, sin tener en cuenta el ajuste de la caja Parmetros de
visualizacin. (Consulte Utilizacin de los atributos de nota para cambiar notas
individuales).
Para activar o desactivar la funcin Interpretacin para una nota seleccionada:
Realice una de las siguientes operaciones:
1012
Captulo 31
Sncopas
Con Sncopas activado, cada nota MIDI se escribir como una nota grfica (no como varias
notas con ligadura), independientemente de su posicin y siempre que sea posible (esto
tambin depende del ajuste Puntillos mx.; consulte Puntillos mx.). Si no es posible, la
nota se divide grficamente en el mnimo de notas posible, unidas por ligaduras.
Esta funcin suele utilizarse para mostrar las notas sincopadas. El ejemplo siguiente
muestra los mismos dos compases representados de diferente manera, el primero con
Sncopas desactivada, y luego activada:
La sncopa tambin puede activarse y desactivarse para cada nota, por encima del ajuste
de la caja Parmetros de visualizacin. Esta operacin puede realizarse con los atributos
de nota. (Consulte Utilizacin de los atributos de nota para cambiar notas individuales).
Si del uso de la funcin Sncopas resulta una visualizacin no deseada de notas y ligaduras,
es posible cambiar la representacin grfica de las notas ligadas.
Inserte un silencio de usuario desde la Caja de componentes (preferiblemente uno
corto, pero la duracin no importa) en la posicin del comps en que quiere subdividir
la ligadura.
El silencio desaparece una vez insertado y la visualizacin de las notas cambia. El silencio
insertado solo puede ser visto y editado en la Lista de eventos.
Este truco funciona para todas las notas, no solo las sincopadas. (Consulte Creacin y
edicin de notas con ligadura en el Editor de partituras). En los estilos polifnicos de
pentagrama, el canal MIDI del silencio y de la nota correspondiente deber ser idntico.
Sin superposicin
Cuando Sin superposicin est activado evita que se superpongan las notas de melodas
tocadas con excesivo legato. La duracin mostrada de las notas se acorta hasta el inicio
de la siguiente nota (a no ser que se utilice un estilo de pentagrama polifnico; consulte
Trabajo con estilos de pentagrama para obtener ms informacin). Las notas que se
inician simultneamente (en otras palabras, acordes) se muestran con la longitud (de
nota) de la nota ms corta del acorde.
Captulo 31
1013
Sin superposicin solo debera desactivarse en casos excepcionales. Si, por ejemplo, un
pianista arpegia un acorde y mantiene las notas, la partitura muestra el siguiente resultado
con Sin superposicin activado:
Aunque aqu no puede verse que todas las notas siguen sonando, el resultado tiene este
aspecto si Sin superposicin est desactivado:
La solucin suele ser activar Sin superposicin y utilizar marcas de pedal de resonancia.
Logic Pro mostrar automticamente las marcas de pedal si las notas se graban en tiempo
real con un teclado MIDI y un pedal de resonancia.
Puntillos mx.
Este parmetro determina el nmero mximo de puntillos que permite Logic Pro para la
representacin de notas individuales. Notas con puntillo no deseadas o silencios, pueden
cambiarse insertando silencios de usuario (que permanecen invisibles si son notas).
Consulte Creacin y edicin de notas con ligadura en el Editor de partituras para obtener
informacin sobre cmo cambiar el modo de visualizacin de las notas con ligadura).
1014
Captulo 31
Partitura
A este parmetro se accede desde la caja Parmetro del pasaje del Inspector. Si Partitura
est desactivado aqu, el pasaje MIDI no se mostrar en la partitura. Esto se utiliza
principalmente para evitar que ciertos pasajes se muestren en la partitura (aquellos que
solo contienen eventos MIDI que no pueden ser mostrados en a partitura, como datos
de controlador o de SysEx.
Captulo 31
1015
Nota: Asegrese de que el ajuste Atributos nota est seleccionado en el men Haga
doble clic en una nota para abrirla de la ventana Logic Pro > Preferencias > Partitura.
Por omisin est activado.
Para cambiar los atributos de nota:
Realice una de las siguientes operaciones:
Haga doble clic en la cabeza de una nota para abrir la ventana Atributos nota.
En la ventana Atributos nota solo puede cambiarse una nota cada vez .
1016
Captulo 31
Arrastre la nota hacia arriba (aumentar) o hacia abajo (disminuir) con la herramienta
Redimensionar.
Captulo 31
1017
Seleccione un valor del men local Direccin plicas de la ventana Atributos nota.
Nota: La longitud de la plica no se puede cambiar en la ventana Atributos nota.
1018
Captulo 31
Extremo de la plica: Mover abajo: como el anterior, pero mueve hacia abajo el extremo
de la plica.
Captulo 31
1019
Pentagrama por debajo de voz: mueve las notas seleccionadas al pentagrama por
debajo de la voz asignada.
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Captulo 31
Captulo 31
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1022
Captulo 31
Captulo 31
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1024
Estilo de pentagrama
Tipo de clave
Transposicin
Bajo
Clave de Fa
Meloda
Clave de Sol
Claves de Sol y Fa
Treble
Clave de Sol
Sol -8
+1 octava
Agudos +8
-1 octava
Saxo alto
Clave de Sol
Mib (+9)
Saxo bartono
Clave de Fa
Mib (+21)
Contrabajo
Clave de Fa (-8)
+1 octava
Guitarra
Visualizacin en tablatura
Guitarra Mezcla 2
Metal en Mib
Clave de Sol
Mib (-3)
Metal en Fa
Clave de Sol
Fa (+7)
Claves de Sol/Fa/Fa
Claves de Sol/Fa/Fa
Claves de Sol/Fa/Fa
Claves de Sol/Fa/Fa
rgano 1+2/3+4/5 (3
pentagramas)
Claves de Sol/Fa/Fa
Claves de Sol y Fa
Claves de Sol y Fa
Claves de Sol y Fa
Claves de Sol y Fa
Piccolo
Clave de Sol
-1 octava
Saxo soprano
Clave de Sol
Sib (+2)
Saxo tenor
Clave de Sol
Sib (+14)
Trompeta en La
Clave de Sol
La (+3)
Trompeta en Sib
Clave de Sol
Sib (+2)
Viola
Do en tercera
Violoncello
Clave de Fa
# Batera
Clave de percusin
Asignada
Captulo 31
Parmetros de pentagrama
Herramientas
Parmetros de voz
Parmetros de
asignacin
Captulo 31
1025
Parmetros de voz: los parmetros para las voces independientes. Cada una de las lneas
situadas bajo la palabra Voz representa una voz independiente. El trmino voz se refiere
nicamente a la visualizacin simultnea de pasajes polifnicos y rtmicamente
independientes de la msica, no al nmero de notas que se pueden mostrar
simultneamente. Una voz puede constar de tantas notas simultneas (acordes) como
se quiera. Solo las notas que se deban mostrar como rtmicamente independientes (de
otras notas del pentagrama) debern ser asignadas a voces separadas.
Parmetros de asignacin: los parmetros para la asignacin de notas a las distintas
voces. Cada pentagrama puede contener varias voces independientes (hasta 16), pero
una voz no se puede mostrar en varios pentagramas. Por lo tanto, un estilo de
pentagrama debe contener al menos tantas voces como pentagramas.
Haga doble clic en el espacio vaco bajo los parmetros para cambiar a la vista Lista.
Haciendo doble clic otra vez en uno de los estilos de pentagrama enumerados se cambia
a la vista nico de ese estilo determinado.
1026
Captulo 31
Captulo 31
1027
Seleccione Nuevo > Duplicar estilo en la vista nico de la ventana Estilo de pentagrama.
Haga clic en el botn en forma de flecha prximo a la caja Nombre de la ventana Estilo
de pentagrama, y seleccione ****DUPLICAR!**** en el men local.
Tambin puede copiar el estilo de pentagrama actual y asignarlo a un pasaje MIDI
seleccionado al mismo tiempo.
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Captulo 31
Captulo 31
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Captulo 31
Captulo 31
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Captulo 31
Clave
Puede seleccionar la clave a emplear en el estilo de pentagrama mediante un men local.
Este men local ofrece algunas opciones especiales, adems de las claves habituales:
Percusin.0 a Percusin.8: pentagramas desde 0 hasta 8 lneas y una clave de percusin
neutral. La relacin entre los tonos de nota MIDI y la lnea superior de todos los
pentagramas se corresponde con la lnea superior de una clave de bajo normal (A2).
En estos pentagramas de percusin no se muestran alteraciones. Percusin.0 tambin
omite las lneas adicionales. A menudo, estas claves se utilizan en estilos de percusin
asignados, donde la posicin vertical de una nota del pentagrama no se corresponde
con el tono, sino que depende de los diferentes parmetros de asignacin de percusin.
Consulte Uso de notacin de percusin con estilos de pentagrama asignados para
obtener ms informacin acerca de los estilos de percusin asignados.
sin clave.0a sin clave.8: como los pentagramas Percusin.0 a Percusin.8, pero sin
clave.
Tablatura guitarra y Tablatura bajo: doce opciones diferentes para mostrar notas
como tablatura para guitarra o bajo. Los conjuntos de afinacin de tablatura se definen
y editan en la ventana Tablatura (Diseo > Tablatura guitarra).
Transpose
La transposicin mostrada, medida en semitonos arriba o abajo. Este parmetro no afecta
a la reproduccin MIDI. Si un pentagrama contiene smbolos de acorde, estos tambin
sern transpuestos. Si est activado (lo est por omisin) el ajuste de proyecto
Transposicin automtica de tonalidad, en el panel Claves y compases, tambin se
transportarn las armaduras (con una excepcin, que veremos en el siguiente prrafo,
Tonalidad).
Key
Si este parmetro est ajustado a Ocultar, el pentagrama correspondiente se mostrar
sin armadura. Todos los sostenidos y bemoles se indicarn directamente junto a las notas.
Normalmente, este parmetro est ajustado para que muestre la armadura. La opcin
Ocultar se emplea principalmente para las partes traspuestas de corno francs, que en
ocasiones se escriben sin armadura.
Nota: El ajuste de proyecto Transposicin automtica de tonalidad afecta a todo el
proyecto, pero sigue indicando la armadura bsica sin transposicin. Ocultar clave
impide la visualizacin de cualquier armadura.
Captulo 31
1033
Silencio
La visualizacin automtica de silencios se puede desactivar (Ocultar) o ajustar para que
se muestren barras en vez de silencios. Esto resulta til en las secciones rtmicas y los
solos improvisados. En este caso, el nmero de barras por comps viene determinado
por el nominador del comps (4 barras en 4/4, 6 barras en 6/8, etctera). Se seguirn
mostrando las notas y smbolos insertados, pero los silencios automticos solo se mostrarn
si son menores que un tiempo. Si es preciso, puede insertar manualmente silencios de
usuario para reemplazar barras concretas.
Plica
Este parmetro controla la direccin de las plicas. El ajuste por omisin es Auto. Arriba o
Abajo obligan a todas las plicas, independientemente de su tono, a adoptar la direccin
correspondiente. Ocultar hace invisibles todas las plicas (as como los barrados y corchetes).
Ligadura
Determina la direccin vertical de las ligaduras mostradas automticamente. El ajuste
por omisin es Auto. Arriba o Abajo obligan a todas las ligaduras a adoptar la direccin
correspondiente.
N-sillo
Controla la direccin de los corchetes y nmeros de un n-sillo. El ajuste por omisin es
Auto. Arriba o Abajo obligan a todos los corchetes y nmeros de n-sillo a adoptar la
direccin correspondiente. Ocultar impide la visualizacin automtica de los corchetes
y nmeros de tresillos. En esta situacin, los nmeros seguirn vindose con su corchete
en la pantalla para permitir la edicin de los tresillos. Sin embargo, ni los corchetes ni los
nmeros aparecern en la pgina impresa.
Aunque ajuste este parmetro a Ocultar, es posible hacer visibles tresillos concretos: haga
doble clic en el nmero entre corchetes (3) para abrir un cuadro de dilogo de n-sillo. Si
cierra este cuadro de dilogo haciendo clic en Aceptar, el tresillo mostrado se convertir
automticamente en un tresillo forzoso y se visualizar de acuerdo con los parmetros
ajustados en el cuadro de dilogo.
Barrado
Controla el aspecto de los barrados. El ajuste por omisin de Inclinacin permite barrados
inclinados. Hor. solo permite barrados horizontales. Vocal impide la visualizacin de
barrados, como es habitual en las partes vocales clsicas, en las que las notas solo se
muestran con corchetes.
Color
Ajusta el color de las notas de la voz. Las opciones de color son Negro (---), Tono,
Velocidad y los 16 colores de la paleta de usuario. (Consulte Ajustes de Color).
Estos ajustes solo afectan a los pasajes si el elemento Visualizacin > Colores > Normal
est seleccionado en el Editor de partituras (ajuste por omisin).
1034
Captulo 31
Cabeza
Controla el aspecto de las cabezas de nota. Puede visualizar las cabezas de nota en el
modo normal, mostrar los nombres de nota o dedo, u ocultar las cabezas de nota.
Parmetros de asignacin
Los parmetros Canal y Dividir de la ventana Estilos de pentagrama se explican
detalladamente en Asignacin de notas a voces y pentagramas.
Captulo 31
1035
Puede cambiar rpidamente el canal MIDI de los eventos de nota seleccionados con
los comandos de teclado Canal evento +1 y Canal evento -1. Estos comandos son
muy tiles cuando se combinan con los comandos de teclado Seleccionar el
pasaje/evento siguiente, o fijar el fin de marquesina en el transitorio siguiente y
Seleccionar el pasaje/evento anterior, o fijar el fin de marquesina en el transitorio
anterior, que le permiten desplazar la seleccin de una nota a otra.
Adems, tambin puede usar algunas funciones del Editor de partituras diseadas para
acelerar el proceso de cambio de los ajustes de canales MIDI de cada nota, y as asignarlos
a las voces especficas. entre ellas se incluyen la preferencia Divisin automtica y la
herramienta Separacin voces.
Divisin automtica de canales MIDI
Si graba voces polifnicas en tiempo real en pasadas distintas, puede ajustar su teclado
o controlador MIDI para que toque cada voz con el canal MIDI apropiado. Esto le ahorra
la edicin posterior de los canales. Lo mismo se aplica para la grabacin por pasos.
Otra posibilidad es dividir las notas MIDI automticamente usando la preferencia de
partitura Divisin automtica de notas en estilos de acorde multipentagrama.
Si esta preferencia est activada y el estilo de pentagrama por omisin seleccionado en
la caja Parmetros de pista es polifnico, todas las notas tocadas se asignarn
automticamente a canales MIDI que coincidan con las asignaciones de voz del estilo de
pentagrama. Las notas en el punto de divisin y por encima son asignadas al canal de la
primera voz. Las notas con un tono inferior se asignan a la segunda voz del canal. (Esta
caracterstica solo funciona con dos voces simultneas.) Esto crea una asignacin de voces
burda pero usable que se podr editar posteriormente.
Para dividir pasajes que ya han sido grabados
1 Seleccione el pasaje.
2 Seleccione Funciones > Eventos de nota > Asignar canales segn la divisin de la
partitura (o use el correspondiente comando de teclado).
Las notas del pasaje se asignarn a las voces del estilo de pentagrama, segn las
preferencias de divisin automtica de tono establecidas en Partitura.
Uso de herramienta Separacin voces
La herramienta Separacin voces permite trazar una lnea de separacin entre las notas
de un pentagrama y asignarlas as a los canales MIDI de las voces. Los canales MIDI de
las voces que se quieren separar deben estar previamente definidos. La razn estriba en
que Logic Pro necesita saber qu canales MIDI corresponden a cada nota.
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Captulo 31
Para usar la herramienta Separacin voces para cambiar el canal MIDI de las notas
1 Seleccione la herramienta Separacin voces.
2 Trace una lnea entre las notas en el lugar por el que quiere separarlas.
Las notas bajo la lnea son movidas al canal MIDI bajo su actual asignacin.
3 Si comete un error, mueva el ratn ligeramente hacia la izquierda.
La lnea de separacin a la derecha de la herramienta se borrar para que pueda intentarlo
de nuevo.
Captulo 31
1037
Una solucin es usar un estilo de pentagrama con una voz principal y una voz secundaria.
Los parmetros de la voz principal deben ajustarse como se hara en un estilo no polifnico.
La voz secundaria se ajusta al canal 16 y se muestra sin silencios automticos:
La direccin de plica, ligadura y n-sillo de la voz principal se ajustan a Auto, lo que es
necesario para la adecuada notacin de las partes al unsono. No hay ningn canal
MIDI definido para la voz principal, de modo que todas las notas que tengan un canal
distinto de 16 se asignarn a la voz principal. Mientras no se empleen notas o silencios
con canal MIDI 16, la visualizacin de la partitura tendr el mismo aspecto que un estilo
de pentagrama nico, no polifnico.
Para la segunda voz, la direccin de plica, ligadura y n-sillo se ajusta en Abajo, y la
visualizacin automtica de silencios se desactiva (Ocultar). Solo se asignarn a esta
voz los eventos de nota del canal MIDI 16.
Los siguientes pasos adicionales son necesarios para mejorar el aspecto de la partitura:
Es necesario insertar manualmente los silencios de la segunda voz, all donde sea
necesario. El canal MIDI de los silencios insertados debe coincidir con el canal de la
segunda voz (el 16 en este caso). Esto se puede editar en la Lista de eventos.
En los fragmentos polifnicos, las plicas de la voz principal deben forzarse hacia arriba
seleccionando las notas correspondientes y cambiando su parmetro de plica. Consulte
Utilizacin de los atributos de nota para cambiar notas individuales.
Una ventaja de esta aproximacin es que no necesita preocuparse por canales MIDI
durante la grabacin o entrada, y que las notas no desaparecern por accidente. Sin
embargo, existe la desventaja de que la herramienta Separacin voces no puede usarse
para asignar notas a las voces.
Otras aplicaciones de este mtodo son la visualizacin de notas de adorno barradas, la
polifona ocasional de una parte de guitarra o la indicacin de acentos rtmicos sobre o
bajo las barras en las secciones rtmicas.
No olvide que puede aadir voces a un pentagrama para mostrar partes ms complejas
(hasta 16).
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Captulo 31
Si inserta una nota en un estilo de pentagrama que utilice canales MIDI para separar las
voces, ser automticamente asignada al canal MIDI correspondiente (del pentagrama
al que aada la nota). Tras la entrada, desactive el ajuste Expandir polifona. Todas las
voces se mostrarn correctamente en un pentagrama, segn los ajustes de estilo de
pentagrama.
Por supuesto, tambin puede insertar notas directamente en pentagramas polifnicos
sin activar el ajuste Expandir polifona. En esta situacin, las notas insertadas se asignan
al canal MIDI ajustado en Ajustes de insercin por omisin de la caja Parmetros de
evento (pero solo si ese canal particular es usado por una de las voces en el pentagrama).
En el editor de partituras, las notas solo pueden estar conectadas por barrados si
pertenecen a la misma voz. Sin embargo, las notas de una misma voz se muestran en el
mismo pentagrama. Para mostrarlas en pentagramas separados, deber utilizar los
comandos de asignacin de pentagrama del Editor de partituras.
Captulo 31
1039
La siguiente captura de pantalla, por ejemplo, muestra una seccin de piano visualizada
con el estilo de pentagrama Piano. Las notas del pentagrama superior pertenecen a la
voz uno y emplean el canal MIDI 1. Las notas del pentagrama inferior pertenecen a la voz
dos y emplean el canal MIDI 2. Imagine que quiere conectar con un barrado las ocho
notas en el primer comps, para hacer hincapi en la continuidad de la frase musical.
Seleccione todas las notas y cambie su canal MIDI para que concuerde con el de la voz
superior (en la caja Parmetros de evento).
Todas las notas se mostrarn en el pentagrama superior, probablemente acompaadas
de un montn de lneas adicionales.
1040
Captulo 31
2 Seleccione las notas para las que quiere definir una conexin por barrado y despus
Atributos > Barrados > Barrar seleccionado (o use el comando de teclado
correspondiente).
3 Seleccione las notas que quiere que se muestren en el pentagrama inferior y seleccione
Atributos > Asignacin voz/pentagrama > Pentagrama por debajo de voz (o use el
comando de teclado correspondiente).
Todas las notas seleccionadas se movern al pentagrama inferior, aunque seguirn
formando parte de la voz superior.
Tambin puede usar la aproximacin inversa: primero asignar todas las notas a la voz
inferior y despus mover algunas notas al pentagrama superior con Atributos > Asignacin
voz/pentagrama > Pentagrama por encima de voz.
Para mostrar todas las notas seleccionadas en su pentagrama original, use Atributos >
Asignacin voz/pentagrama > Pentagrama por omisin.
Nota: Como siempre, los silencios se muestran automticamente en Logic Pro, segn los
ajustes de Silencio del estilo de pentagrama. Sin embargo, en la situacin descrita
anteriormente de barrados entre varios pentagramas, la mayora de las notas (o todas)
pertenecen a la voz del pentagrama superior y el pentagrama inferior contiene silencios,
algunos incluso en posiciones ocupadas por notas. Para evitar este problema potencial,
use un estilo de pentagrama con la visualizacin automtica de silencios desactivada
para la voz del pentagrama inferior. Cuando quiera mostrar un silencio, insrtelo con el
ratn desde la Caja de componentes.
Captulo 31
1041
El mejor modo de crear notacin de percusin para un pasaje MIDI existente consiste en
abrir el Editor de partituras (para visualizar el pasaje MIDI), la ventana Instrumento
asignado y la ventana Estilos de pentagrama. De este modo podr ver directamente
cmo los cambios de parmetro afectan a la visualizacin de la partitura.
Antes de definir los detalles de un estilo de pentagrama asignado, debera ajustar todos
los grupos de percusin, formas de cabeza de nota y parmetros de posicin relativa de
nota en la ventana Instrumento asignado.
Para crear un estilo de pentagrama asignado para notacin de percusin
1 Cree un instrumento asignado en el Entorno y, a continuacin, haga doble clic en su
icono. Para obtener ms informacin acerca de la creacin de instrumentos asignados,
consulte Objetos instrumento asignado.
Se abrir la ventana Instrumento asignado. Sus ajustes por defecto corresponden a la
asignacin de notas de percusin General MIDI, pero es posible editarlos.
En las columnas del extremo derecho hay tres parmetros relativos a la notacin.
1042
Captulo 31
2 En el men Cabeza seleccione la forma de la cabeza de nota para las notas accionadas
por ese tono particular.
Para ser mostrada en un estilo de pentagrama asignado, una nota deber pertenecer a
un grupo de percusin. De no ser as, no ser visible.
3 Seleccione un grupo de percusin en el men Grupo.
Hay varios grupos predefinidos para los sonidos de percusin ms habituales (bombo,
caja, charles, toms, platos, etc.).
Nota: Si quiere definir un nuevo grupo de percusin para otro sonido de instrumento
(como una pandereta), seleccione Nuevo grupo en el men local y haga doble clic en
esta entrada para asignar un nombre al nuevo grupo de percusin.
4 Ajuste el parmetro Pos. rel. (posicin relativa).
El parmetro Pos. rel. asigna la nota a una lnea en el pentagrama. La posicin de nota
es relativa a la lnea superior del pentagrama. Los valores enteros hacen que la nota caiga
en una lnea, mientras que los fraccionarios generan una posicin de nota entre lneas.
Nota: Las posiciones tambin pueden alterarse desde la ventana Estilo de pentagrama,
pero esto afectar a todas las notas de un grupo de percusin particular.
Estas opciones le permiten visualizar dos notas MIDI diferentes (distintos sonidos de
bombo, por ejemplo) del mismo modo en la partitura, o en la misma lnea pero con
diferentes cabezas.
Captulo 31
1043
5 Para crear un nuevo estilo de pentagrama asignado, seleccione Nuevo > Estilo asignado
en la ventana Estilos de pentagrama e inserte todos los pentagramas, voces y grupos
de percusin tal como se ha indicado anteriormente y en Trabajo con estilos de
pentagrama.
Seccin Pentagrama: todo es igual que en los estilos de pentagrama no asignados (con
la excepcin de que no existen los parmetros Transposicin y Clave, que no tendran
sentido aqu).
Seccin Voz: Bajo voz (en la lnea de cabecera superior) es una columna Voz separada,
donde se numeran automticamente las diferentes voces. El estilo de pentagrama
mostrado arriba contiene un pentagrama con cinco voces independientes.
Lneas horizontales: muestran la jerarqua de pentagramas, voces y grupos de percusin
e indican los lmites entre estos elementos. Cada grupo de percusin pertenece a la
voz de la misma posicin horizontal.
Parmetro Pos: afecta a la posicin vertical de todas las notas en el grupo de percusin
correspondiente. El valor mostrado aqu es una desviacin (que se aade o se sustrae)
de las posiciones relativas, si estn definidas para las notas individuales en la ventana
Instrumento asignado.
Los nombres de estilo de pentagrama asignado estn precedidos en la ventana Estilos
de pentagrama por el carcter #.
Si est usando varios instrumentos MIDI con distintas asignaciones de percusin, puede
crear una asignacin de percusin separada (en la ventana Instrumento asignado) para
cada instrumento. Sin embargo, la lista de grupos de percusin es la misma para todos
los instrumentos en un proyecto. Esto le permite visualizar diferentes pistas de percusin
con el mismo estilo de pentagrama asignado. Por ejemplo, todas las cajas se visualizarn
del mismo modo.
Para evitar este comportamiento
1 Cree grupos de percusin adicionales (Bombo2, Caja2, etc.).
2 Cree un segundo estilo de pentagrama asignado para visualizar estos grupos de percusin.
1044
Captulo 31
Captulo 31
1045
Haga clic en el men para mostrar todos los conjuntos de partituras disponibles. Los
nuevos proyectos solo mostrarn el conjunto de partituras Todos los instrumentos, que
muestra todos los instrumentos, en funcin del nivel de visualizacin.
1046
Captulo 31
Instrument
Esta columna se utiliza para determinar los instrumentos que se incluirn en el conjunto
de partituras y su orden (vertical) de aparicin en la partitura. En esta columna tambin
se muestran los iconos de instrumento de pista, con el mximo nivel de zoom.
Nombre completo
Un clic en cualquier lnea de esta columna abre un campo de entrada que contiene
@(reference) por omisin. Si no lo cambia, el nombre del instrumento de la pista se
usar como nombre del instrumento en la partitura. Como el nombre del instrumento
de la pista suele ser idntico al sonido de sintetizador correspondiente (Solo Strings
High, por ejemplo), probablemente querr asignar aqu otro nombre. Dicho nombre se
muestra automticamente en la partitura como el nombre completo: Violn 1, por
ejemplo. Los parmetros de visualizacin de los nombres de instrumentos se ajustan en
el panel Nmeros y nombres de Ajustes de partitura del proyecto. (Consulte Ajustes
de Nmeros y nombres).
Nombre corto
Tambin se puede definir un nombre abreviado para cada instrumento, que se utilizar
cuando est seleccionada la opcin Nombres cortos en los mens locales Primer
pentagrama y Otros pentagramas del panel Nmeros y nombres, en Ajustes de
partitura del proyecto.
Captulo 31
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Tambin es posible interrumpir los corchetes y las lneas de comps entre pentagramas,
lo que le permite formar grupos de instrumentos conectados en una partitura. Si desea
eliminar una lnea o un corchete, sujete el smbolo correspondiente por su extremo inferior
y arrstrelo hacia arriba hasta que desaparezca. Puede usar el mismo mtodo para acortar
lneas.
Tambin es posible editar directamente en la partitura las conexiones de lnea de comps.
Haga clic en el extremo superior de una lnea de comps para conectarla al siguiente
pentagrama (superior). La repeticin de este procedimiento desconecta las lneas de
comps.
1048
Captulo 31
Para crear un conjunto de partituras que contenga todas las pistas de instrumento
usadas en la ventana Organizar
En la ventana Conjunto de partituras, seleccione Nuevo > Nuevo conjunto completo.
Consejo: Si varios instrumentos o pentagramas usan el mismo sonido MIDI para la
reproduccin (con el mismo canal MIDI en el mismo instrumento MIDI) y quiere visualizar
estos pentagrama con diferentes nombres de instrumento en la partitura, debe crear en
el rea Organizar un instrumento de pista separado para cada pentagrama.
Todos los conjuntos de partituras se guardan con el archivo de proyecto.
Captulo 31
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Captulo 31
El panel Global ofrece parmetros separados de diseo de pgina para la partitura y para
las partes.
2 Ajuste los distintos parmetros de diseo para partitura y para partes.
Para el conjunto por omisin Todos los instrumentos se usarn siempre los ajustes de
partitura, excepto cuando se visualice un solo pasaje MIDI. En este caso, se utilizarn los
ajustes de parte.
Captulo 31
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Captulo 31
Haga clic en el botn Vista de pgina situado en la esquina superior izquierda del Editor
de partituras.
Utilice la vista Partitura lineal para las operaciones de edicin, ya que la pantalla se
redibuja mucho ms rpido, sobre todo en ordenadores lentos.
En la vista Pgina de partitura, puede ir directamente a cualquier pgina con la opcin
de men Visualizacin > Ir a Pgina (o el comando de teclado correspondiente). El cursor
de reproduccin se ajusta automticamente al comienzo de la pgina seleccionada, salvo
que el secuenciador est en reproduccin en el momento de seleccionar este comando.
En ese caso, el modo Captura se desactivar.
La opcin de men Visualizacin > Opciones de visualizacin de pginas ofrece varios
ajustes adicionales tiles en tareas de impresin o diseo.
Visualizacin impresin: muestra la partitura como ser al imprimirse. Visualizacin
impresin solo se puede activar si la vista Pgina de partitura est activa.
Mostrar mrgenes: muestra en pantalla los mrgenes de pgina, que no sern
empleados.
Mostrar pginas de dos en dos: muestra pginas enfrentadas. Este ajuste depende del
ajuste de zoom y la escala de la partitura.
Mostrar reglas de pgina: muestra una regla vertical y otra horizontal (en centmetros
o pulgadas) para facilitar las tareas de edicin precisas.
Nota: El rea amarilla en la pantalla representa el rea imprimible (que tambin depende
de la impresora usada), no la hoja de papel. El rea amarilla griscea que rodea a la pgina
en la vista de impresin muestra cmo se imprimir realmente la pgina.
Captulo 31
1053
Los clculos automticos de salto de lnea se basan en los ajustes Espaciado y Compases
mx. por lnea de los ajustes globales de partitura del proyecto. El ajuste de proyecto
Compases mx. por lnea determina el nmero mximo de compases que Logic Pro
permitir en un pentagrama o sistema de pentagramas. El salto de lnea automtico se
puede anular con la herramienta Diseo (en la vista Pgina de partitura). Tambin puede
crear un salto de lnea insertando el smbolo de enlace roto en cualquier vista, mediante
cualquiera de los mtodos de insercin.
Por ejemplo, puede ajustar Compases mx. por lnea en 6 y aun as introducir compases
adicionales en una lnea con la herramienta Diseo. Cualquier lnea subsiguiente no
contendr ms de seis compases. El nmero completo de compases especificado aqu
solo se visualizar si el ajuste Espaciado es lo bastante pequeo como para permitir una
visualizacin adecuada de ese nmero de compases.
Nota: Si arrastra ms compases a una lnea de los que se mostraran con la funcin de
salto de lnea automtico, es posible que las notas y los smbolos se superpongan.
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Captulo 31
Tambin puede mover los primeros compases de un pentagrama hacia arriba, hacia el
pentagrama anterior, arrastrndolos con la herramienta Diseo.
Cuando se mueve un comps con la herramienta Diseo, se eliminan todos los saltos de
lnea editados manualmente en las lneas posteriores y se recalculan los saltos de lnea
(automticos) a partir de esa lnea. Si quiere evitar esto, quiz porque solo quiere cambiar
un detalle y conservar los otros pentagramas tal como estn, pulse la tecla Opcin mientras
desplaza los compases con la herramienta Diseo. Los saltos de lnea editados de este
modo solo afectarn a los dos sistemas de pentagramas directamente concernidos. Todos
los dems sistemas de pentagramas quedarn inalterados.
Captulo 31
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Captulo 31
Impresin de la partitura
El resultado de la impresin de partituras creadas en Logic Pro es idntico al que se
muestra en la vista Pgina de partitura del Editor de partituras. Los siguientes elementos
no se imprimen, aunque en la pantalla se pueden ver:
Lneas de puntos que representan los mrgenes de pgina y de encabezado de pgina,
y los bordes entre sistemas de pentagramas
Puntero del ratn y cursor de reproduccin
Los colores (mrgenes de pgina, lneas de pentagrama de los pasajes MIDI
seleccionados)
Cambios de comps ocultos
Cabezas de nota ocultas (mostradas en gris en la pantalla) y sus ligaduras
Lneas de comps ocultas (mostradas como lneas atenuadas en la pantalla)
Nmeros ocultos de n-sillos
Para imprimir su partitura
1 Seleccione el tamao y formato de papel apropiado en la ventana Archivo > Ajustar
pgina.
2 Asegrese de que el Editor de partituras (que contiene la vista de impresin deseada)
sea la ventana activa.
3 Para iniciar la impresin, seleccione Archivo > Imprimir (o use el comando de teclado
correspondiente, por omisin: Comando + P).
Se mostrar un cuadro de dilogo, que puede variar ligeramente de una impresora a otra.
Seleccione las opciones disponibles que desee, como los nmeros de pgina o el nmero
de copias que desea imprimir, o haga clic en el botn PDF para imprimir a (Guardar
como) un archivo PDF.
4 Realice sus selecciones y haga clic en el botn Imprimir.
Debera trabajar con niveles de zoom elevados al realizar tareas precisas de edicin, como
la colocacin de smbolos y elementos de texto.
Es muy sencillo alternar entre las vistas normal y agrandada usando la herramienta Lupa
(atajo: con la tecla Control pulsada, arrastre para seleccionar y ampliar el rea seleccionada).
Captulo 31
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Botones Escribir en: le permiten elegir entre las dos opciones siguientes:
Portapapeles: la imagen se copia en el Portapapeles y puede pegarse directamente
en otras aplicaciones, sin necesidad de guardara como un archivo aparte.
Archivo PDF: la imagen se guarda como un archivo PDF. En un cuadro de dilogo,
podr especificar un nombre de archivo y una ruta (cuando se utiliza la herramienta
Cmara para tomar una captura de pantalla de la partitura).
Exportacin de la partitura
Puede usar la herramienta Cmara para exportar la partitura como un archivo de imagen.
Para exportar la partitura como imagen
1 Seleccione la herramienta Cmara.
2 Arrastre el ratn por la parte de la partitura que desea exportar. Cuando lo haga, se
mostrar un rectngulo de seleccin.
Cuando suelte el botn del ratn, Logic Pro crear un archivo PDF (o copiar la seleccin
en el Portapapeles, en funcin del ajuste de la herramienta Cmara que seleccione) que
abarque el rea por la que arrastr la herramienta Cmara.
Nota: Esta funcin solo est disponible en la vista Pgina de partitura.
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Captulo 31
Mostrar carpetas
Si el nivel de visualizacin seleccionado permite visualizar simultneamente varios pasajes
MIDI (enlazados o no), el ajuste Visualizacin > Expandir carpetas cambia la forma en que
se muestran la cosas: a diferencia de otros editores, el Editor de partituras puede mostrar
(e incluso imprimir) a la vez el contenido de diferentes niveles de visualizacin (Carpeta).
Si el nivel de visualizacin actual contiene carpetas, los contenidos de estas tambin se
muestran en la partitura.
Nota: Si este ajuste no est seleccionado, las carpetas se mostrarn como barras grises
en la vista Partitura lineal y no se mostrarn en la vista Pgina de partitura.
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Intercambio de proyectos y
archivos
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Captulo 32
Para crear una copia de seguridad de los datos personales en su cuenta MobileMe:
Active la casilla Guardar una copia de seguridad de todos mis ajustes en MobileMe.
As se crea una copia de todos los datos de ajustes en MobileMe como solucin de copia
de seguridad personal.
Nota: El maestro para compartir puede ser distinto del utilizado para las copias de
seguridad. Por ejemplo, puede contar con un ordenador de estudio que funcione como
maestro para las copias de seguridad y utilizar un MacBook para compartir (y editar) datos
mientras viaja.
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Captulo 32
Para ello solo hay que marcar las casillas Copiar instrumentos EXS en la carpeta del
proyecto y Copiar muestras EXS en la carpeta del proyecto. Si desmarca la opcin
Copiar muestras EXS en la carpeta del proyecto, solo se copiarn los archivos de
instrumento EXS, no las muestras asociadas con los archivos de instrumento EXS.
Marque las opciones Copiar muestras de Ultrabeat en la carpeta del proyecto y Copiar
respuestas a impulsos de SpaceDesigner en la carpeta del proyecto para crear copias de
estos archivos en la carpeta del proyecto.
Marque la casilla Copiar archivos de pelcula en la carpeta del proyecto si desea copiar
la pelcula QuickTime utilizada en el proyecto.
Los archivos no se copiarn en la carpeta del proyecto hasta que este se guarde.
Una vez guardado, el proyecto est asegurado, lo que le permitir mover o copiar la
carpeta completa del proyecto sin perder las referencias que apunten a los archivos que
se encuentren en la carpeta.
Para acceder a las casillas de elementos de proyecto en cualquier momento
Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Componentes (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de componentes del proyecto).
Captulo 32
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Seleccione Archivo > Importar pelcula en la barra de mens principal (o utilice el comando
de teclado correspondiente, por omisin: Comando + I) y, a continuacin, seleccione un
archivo MIDI en el cuadro de dilogo que aparece.
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Captulo 32
El archivo MIDI se carga como un nuevo proyecto que contiene todos los eventos MIDI
(incluidas las posiciones de tiempo y asignaciones de canal, nombres de pistas individuales,
nombres y posiciones de marcadores, cambios de tempo y marcas de copyright). La
marca de copyright se lee como un texto de marcador.
Nota: Por omisin, Logic Pro crea automticamente pistas de instrumentos de software
para cada pista MIDI y asigna un instrumento GarageBand adecuado a cada una cuando
se abre un archivo MIDI. Si desea utilizar pistas MIDI externas con cada pista MIDI, pulse
Opcin mientras abre el archivo MIDI.
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Captulo 32
Versin archivo OMF: puede elegir exportar el archivo en formato OMF versin 1 2.
En este caso normalmente elegiremos la versin 2. La versin 1 solo resulta til para
la compatibilidad con versiones anteriores del software.
Incluir audio: active esta casilla para integrar todos los archivos de audio exportados
en el propio archivo OMF. Esto puede tener como resultado un archivo muy grande,
y puede que el archivo tarde ms en exportarse. Desactive esta casilla para escribir
nicamente referencias del archivo en el archivo OMF.
Captulo 32
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Nota: Si elige esta ltima opcin y desea copiar el archivo OMF en otro disco rgido,
deber asegurarse de copiar tambin todos los archivos de audio referenciados.
Convertir entrelazados en estreo dividido: algunas aplicaciones no admiten archivos
estreo entrelazados, pero Logic Pro puede convertirlos en archivos estreo divididos
(al exportar un archivo OMF para una sesin Pro Tools, por ejemplo). Marque esta casilla
si es lo que desea hacer.
Nota: Esto solo funciona si est activada la opcin Incluir audio.
Convertir archivos de 24 bits a 16 bits: seleccione esta opcin para convertir todos los
archivos de 24 bits a 16 bits, utilizando el tipo de dithering seleccionado. Esto podra
ser necesario al utilizar versiones antiguas de Pro Tools.
Tipo de Dither: seleccione Ninguno o cualquiera de los cuatro algoritmos de dither
(consulte Bounce y Dithering).
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Captulo 32
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Captulo 32
3 Seleccione una ubicacin, introduzca un nombre para el archivo y haga clic en Aceptar.
La exportacin incluye todos los pasajes utilizados, incluidas las referencias de pista y
posicin, y la automatizacin del volumen.
Para importar un archivo AAF
Realice una de las siguientes operaciones:
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Captulo 32
Para exportar todos los pasajes de audio o MIDI de una pista a un nuevo archivo de
audio
1 Haga clic en una pista en el rea Organizar.
2 Seleccione Archivo > Exportar > Pista como archivo de audio.
3 Defina los siguientes parmetros, en funcin de sus necesidades.
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Logic Pro ofrece varias herramientas y mtodos para crear y editar eventos de tempo. El
tempo se puede cambiar o editar en la barra de transporte, en la pista global Tempo, en
la Lista de tempo (en el rea Listas), con el fader Tempo del Entorno o en la ventana
Operaciones de tempo. En la mayor parte de las ocasiones, su primera opcin ser la
pista global Tempo o la Lista de tempo. En este captulo se describen estas herramientas
y la relacin entre los eventos de tempo y los pasajes de audio y MIDI.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Uso del visor de tempo en la barra de transporte (p. 1087)
Uso de la pista Tempo (p. 1088)
Grabacin de cambios de tempo en Logic Pro (p. 1093)
Ajuste del tempo a los pasajes de audio (p. 1094)
Uso de la Lista de tempo (p. 1095)
Uso de la ventana Operaciones de tempo. (p. 1099)
Uso de la ventana Intrprete tempo (p. 1101)
Uso del fader Tempo (p. 1104)
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Haga doble clic en el visor de tempo, escriba un valor nuevo y, a continuacin, pulse
Retorno.
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Captulo 33
Nota: Por omisin, las pistas globales Marcador, Comps y Tempo estarn visibles cuando
utilice cualquiera de los mtodos anteriores para abrir los canales de pistas globales. Si
la pista Tempo no es visible, puede configurar la visualizacin de pista global para que
se ajuste a sus necesidades. Para obtener ms informacin, consulte Visualizacin de
pistas globales.
La pista Tempo muestra los cambios de tempo como nodos: puntos conectados mediante
lneas. Por omisin, estos puntos van seguidos por lneas horizontales que continan
hasta el siguiente nodo, que est alineado con una posicin del proyecto (mostrada en
la regla de compases). En este punto, una lnea vertical est conectada con el nodo del
siguiente cambio de tempo. Esto crea una serie de columnas y valles que representa el
tempo del proyecto.
Nota: El tempo se indicar de forma numrica (en bpm) junto a cada nota, si la altura
vertical de la pista Tempo es adecuada.
Captulo 33
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Seleccinelo, haciendo clic en el nodo o la lnea de la derecha, y elija Edicin > Eliminar
(o pulse la tecla Suprimir).
El resultado ser una lnea curva o diagonal (se mostrar una etiqueta de ayuda Desplazar
nodo de curva), que se puede arrastrar horizontal o verticalmente para modificar la forma
de la curva. Descubrir que es muy similar a trazar curvas de automatizacin de pistas
con el ratn.
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Captulo 33
Para mover el evento de cambio de tempo seleccionado a la posicin actual del cursor
de reproduccin
Utilice el comando de teclado Capturar reloj (mover evento a la posicin del cursor de
reproduccin).
Para mover el evento de cambio de tempo seleccionado y reemplazar el evento anterior
Con la tecla Control pulsada (o con el botn derecho del ratn), haga clic en un nodo y,
a continuacin, seleccione Ampliar izquierdo en el men de funcin rpida.
El evento de tempo seleccionado se mover a la izquierda de la posicin del evento de
tempo anterior, que se reemplazar por el nuevo.
Nota: Esta opcin de men no est disponible para el primer evento de tempo.
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Pulse sobre los valores mximo o mnimo de la escala de tempo y arrstrelos verticalmente.
Haga doble clic en cualquier valor del intervalo y escriba un valor numrico en el campo
de texto.
Estos valores definidos por el usuario se muestran en amarillo. Si desea volver al modo
de escala automtica, utilice el procedimiento descrito anteriormente, y deje vacos los
campos de texto.
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Captulo 33
Este ser un mapa de tempo en blanco, que contiene un evento de tempo al principio
del proyecto.
Para copiar todos los eventos de tempo desde un tempo alternativo a otro
Mantenga pulsada Opcin y seleccione el tempo alternativo de destino en el men local.
Con esto se crea una rplica del mapa de tempo que se puede ajustar ligeramente, lo
que permite experimentar con pequeas variaciones de tempo, conservando un mapa
de repuesto.
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Captulo 33
Seleccione Opciones > Tempo > Abrir lista de tempo (o use el comando de teclado
correspondiente).
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Arrastre la pestaa Tempo, que abrir la ventana Lista de tempo a medida que la arrastra.
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Captulo 33
Para mover cualquier evento de tempo seleccionado a la posicin actual del cursor de
reproduccin
Utilice el comando de teclado Capturar reloj (mover evento a la posicin del cursor de
reproduccin).
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Nota: La funcionalidad de Control + clic (o clic con el botn derecho del ratn) depende
de si la opcin Botn derecho del ratn: Abre el men de funcin rpida del panel
Logic Pro > Preferencias > General > Edicin est seleccionada.
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Captulo 33
Seleccione Opciones > Tempo > Operaciones de tempo en la barra de mens principal
(o use el comando de teclado Abrir Operaciones de tempo
Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn Sincronizar de la barra de transporte
(si est visible) y seleccione Abrir Operaciones tempo en el men de funcin rpida.
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Captulo 33
Seleccione Manual en el men local Modo Sincronizacin del panel Archivo > Ajustes
del proyecto > Sincronizacin > General.
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Seleccione Opciones > Tempo > Intrprete tempo (o use el comando de teclado Abrir
Intrprete tempo).
Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn Sincronizar de la barra de transporte
(si est visible) y seleccione Abrir Intrprete tempo en el men de funcin rpida.
Nota: Solo la pista de instrumentos de software seleccionada y todas las pistas MIDI
externas se pueden reproducir con la ventana Intrprete tempo abierta.
Los parmetros siguientes se encuentran en la ventana Intrprete tempo.
Paso de palmada: Este parmetro ajusta el valor de nota que Logic Pro asignar a las
palmadas manuales. Se consiguen mejores resultados con valores grandes que con
pequeos. 1/4 suele funcionar bien.
Ventana: Este parmetro determina el lapso de tiempo (o ventana) en el que pueden
introducirse notas de palmada (en pulsos, o 1/3.840 de redonda). Solo las palmadas
dadas dentro de esta ventana temporal se utilizan para determinar el tempo. Las
palmadas fuera de ella son ignoradas.
Cuanto ms estrecha sea la ventana, con ms eficacia podr Logic Pro resistir la
influencia (en el tempo) de las palmadas que caigan fuera de los valores de nota
(ajustados en el parmetro Paso de palmada).
Cuanto mayor se defina la ventana, ms fcil se hace crear cambios drsticos de
tempo.
Si el parmetro de ventana se ajusta en 0, la ventana de palmada desaparecer por
completo y todos las palmadas se aceptarn como informacin determinante para
el tempo. Logic Pro tambin se detendr si no se generan palmadas.
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Captulo 33
Captulo 33
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Un fader de tempo tiene un intervalo de posibles valores entre 50 y 177 bpm. Se pueden
utilizar datos MIDI externos para controlarlo: un valor de entrada 0 da como resultado
un tempo de 50, y un valor de entrada de 127 da un tempo de 177.
Si se coloca un fader de tempo entre los objetos Entrada fsica y Entrada secuenciador
en el Entorno, se podr:
Grabar cambios de tempo.
Controlar el tempo con cualquier tipo de evento MIDI que se desee.
De esta forma se pueden grabar nuevos datos en la pista Tempo de forma inteligente.
Los datos del tempo original solo se borrarn en las reas que realmente contengan
cambios de tempo.
Si se mueve un fader Tempo durante la reproduccin o grabacin, todos los datos
definidos en la Lista de tempo se desactivarn hasta que se detenga Logic Pro.
Los movimientos de un fader de tempo son ignorados cuando est activa la sincronizacin
SMPTE externa. Por lo tanto, un fader de tempo se puede utilizar para desactivar la
referencia de sincronizacin durante la reproduccin o la grabacin, si se desea.
Nota: La caja Parmetros de fader de tempo muestra eventos de inflexin de tono
como la definicin de entrada (por omisin). Esto permite controlar el tempo del proyecto
con la rueda de inflexin de tonos del teclado.
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Captulo 34
Logic Pro calcular e insertar automticamente un cambio de tempo, que podr ver en
la pista de tempo. Esto garantizar que la nota asignada (y el resto de las notas) se
reproduzca en la misma posicin absoluta en el tiempo que antes, a pesar de que se
hayan modificado las posiciones de los compases.
Captulo 34
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4 Muvase de izquierda a derecha para ajustar otros eventos a lo largo del eje de tiempo
y obtener los mejores resultados posibles en lo que respecta a la asignacin de tiempos.
Si comete algn fallo, podr borrar cualquier asignacin de tiempos haciendo doble clic
en el error con la herramienta Borrador, o seleccionndolo y pulsando la tecla Suprimir.
Tenga cuidado cuando utilice la tecla Suprimir de no borrar accidentalmente otros eventos
o pasajes que estn seleccionados en esos momentos. Para borrar todas las asignaciones
de tiempos, haga clic en cualquier lugar de la cabecera de la pista de asignacin de
tiempos (salvo en los botones y en los mens). De este modo, se seleccionarn todos los
datos de la pista y podr pulsar la tecla Suprimir para borrar todos los eventos.
Nota: Si desea dibujar una lnea de conexin entre una posicin de comps y una posicin
concreta de la grabacin original (donde no haya ninguna nota), con la tecla Control
pulsada, arrastre la lnea de conexin con el ratn. Esto permitir que le lnea se ajuste a
cualquier subdivisin.
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Seleccione los pasajes que desee analizar y haga clic en el botn Detectar en la cabecera
de la pista de asignacin de tiempos.
Captulo 34
Tras el anlisis, los transitorios se muestran como lneas verticales de pequeo tamao
en la parte inferior de la pista de asignacin de tiempos.
Consejo: A veces puede resultar difcil identificar los transitorios debido a que la vista
general de la forma de onda es demasiado pequea. En esta situacin, debe usar el botn
Zoom de onda, situado a la izquierda del control de zoom horizontal en el rea Organizar.
Esto le permitir cambiar el tamao de la onda de manera visual en la pista de asignacin
de tiempos.
El resto de los pasos del procedimiento de asignacin de tiempos son los mismos que
los que se han descrito para los pasajes MIDI. Para obtener informacin detallada, consulte
Pasajes MIDI de asignacin de tiempos.
Existen varias formas de mejorar la precisin de la asignacin de tiempos de los pasajes
de audio. Al hacer clic en el botn Detectar en la pista de asignacin de tiempos, los
transitorios detectados se muestran por encima de un determinado umbral de visibilidad.
Es posible ajustar este umbral utilizando los botones y + de la pista de asignacin de
tiempos.
Captulo 34
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A veces, las grabaciones pueden incluir eventos (de nota MIDI) que se encuentren en
posiciones musicalmente tiles, y debern permanecer all cuando se utilice la asignacin
de tiempos para las grabaciones de audio. Para dichas situaciones se ha introducido la
opcin Proteger MIDI, que se encuentra en la cabecera de la pista de asignacin de
tiempos. Solo tiene que activar esta opcin para mantener los eventos MIDI existentes
en sus posiciones actuales en la regla de compases cuando realice la asignacin de
tiempos.
Tambin puede simplificar la asignacin de tiempos moviendo uno o varios pasajes de
audio seleccionados de modo que el marcador del primer transitorio de cualquiera de
los pasajes se ubique en la posicin del tiempo completo ms cercano.
Para mover el marcador del primer transitorio de una seleccin de pasajes a la posicin
del tiempo completo ms cercano
Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botn derecho del ratn) en la
cabecera de asignacin de tiempos y seleccione Mover la seleccin con el primer
transitorio al tiempo ms cercano en el men de funcin rpida (o utilice el comando
de teclado correspondiente).
De esta forma, el marcador del primer transitorio se mover en la seleccin de pasajes a
la posicin del tiempo completo ms cercano, y todos los pasajes seleccionados se
movern junto con dicho marcador.
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Captulo 34
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Captulo 34
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Los eventos de transposicin estn estrechamente ligados a la nota raz de los acordes
de la pista de acordes. Si se crea o se modifica un evento de transposicin, el intervalo
de alteracin del tono quedar inmediatamente reflejado por las notas raz del acorde
de la pista de acordes, y viceversa.
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Aspectos bsicos de la transposicin de eventos MIDI y bucles Apple Loops (p. 1115)
Creacin y edicin de eventos de transposicin y acorde (p. 1116)
Uso de la pista de acordes para analizar los pasajes MIDI (p. 1118)
1114
Captulo 35
Captulo 35
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Los eventos de transposicin solo afectan a los eventos MIDI que ya estn en el proyecto.
No afectan a los eventos MIDI creados o grabados tras la edicin de los eventos de
transposicin.
Los eventos MIDI solo se transportarn si no est seleccionada la opcin Sin transposicin
en las cajas Parmetros de pista respectivas.
Apple Loops
Los bucles Apple Loops pueden incluir informacin acerca de la tonalidad en la que estn
y pueden transportarse de forma automtica. Los pasajes de audio normales (pasajes de
audio que no son Apple Loops) no se vern afectados, ni tampoco los Apple Loops que
no cuenten con una definicin de Clave (bucles de batera, por ejemplo). Para obtener
todos los detalles, consulte Uso de la pista de acordes con bucles Apple Loops.
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Captulo 35
Captulo 35
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Captulo 35
El modo Mostrar solo cambios no funciona con Apple Loops utilizados en pistas de
audio. Para obtener todos los detalles, consulte Uso de la pista de acordes con bucles
Apple Loops.
Los smbolos insertados son azules (negros si se imprimen) y no pueden sobrepasar los
lmites del acorde en la pista de acordes. Haga doble clic en uno de estos acordes para
abrir el cuadro dilogo y definir acordes de la pista de acordes.
Captulo 35
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Trabajo en el Entorno
36
No es esencial conocer ni abrir la ventana Entorno para crear msica con los instrumentos
de Logic Pro o con sus teclados y generadores de sonido MIDI externos. Al crear pistas
MIDI externas o de un instrumento nuevo (como se explica en Trabajo con instrumentos),
Logic Pro genera automticamente canales de Mezclador, adems de crear y configurar
todos los objetos del Entorno necesarios para la entrada y la salida bsicas.
Nota: Sucede lo mismo para los canales de audio (y otros tipos de canales, como canales
auxiliares y de salida), pero en pocas ocasiones necesitar acceder a estos objetos en el
Entorno, ya que usted tiene un control absoluto sobre los canales en la ventana Organizar
y el Mezclador.
En este captulo se explican todos los conceptos y tcnicas generales necesarios para
utilizar el Entorno. Al final, es usted quin decide si desea emplear las utilidades del
Entorno y cmo hacerlo.
Para obtener descripciones detalladas de los objetos del Entorno, consulte Referencia de
los objetos del Entorno.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Apertura del Entorno (p. 1121)
Aspectos bsicos del Entorno (p. 1122)
El trabajo con capas (p. 1123)
Trabajo con objetos (p. 1126)
Creacin de la ruta de la seal MIDI (p. 1130)
Intercambio de Entornos (p. 1138)
Personalizacin de la pantalla del Entorno (p. 1142)
1121
Objetos Entrada fsica y Entrada secuenciador, que representan las entradas MIDI
fsicas de la interfaz MIDI y la entrada de Logic Pro.
Objetos de instrumento, representaciones virtuales de cada dispositivo MIDI
(sintetizadores y samplers, por ejemplo).
Muchos ms objetos, como faders, potencimetros, conmutadores, arpegiadores, etc.
Se utilizan para crear datos nuevos o para controlar y modificar el flujo de la seal MIDI
en tiempo real.
1122
Captulo 36
Trabajo en el Entorno
Se determina el flujo de la seal MIDI conectando objetos del Entorno con cables virtuales.
Para obtener todos los detalles, consulte Creacin de la ruta de la seal MIDI.
La conexin de los objetos mediante cables virtuales hace que resulte ms fcil seguir el
flujo de la seal, pero tambin permite posibilidades de direccionamiento y procesamiento
de datos MIDI prcticamente ilimitadas. Utilice su imaginacin y planifique (e implemente)
de forma lgica la ruta de la seal para beneficiarse de la funcionalidad ofrecida por cada
tipo de objeto. Si puede imaginar una manera de manipular sus datos MIDI, puede hacerla
realidad en el Entorno.
La mayora de los objetos se pueden controlar remotamente con otros eventos MIDI
(utilizando los reguladores y la rueda de modulacin, por ejemplo). Incluso puede grabar
estos movimientos si lo desea.
Adems, existen objetos especializados que pueden dividir una seal MIDI en diferentes
canales, realizar alteraciones programadas previamente e incluso redireccionar la ruta de
la seal. Esta caracterstica le permite utilizar los mismos datos MIDI (eventos de notas,
por ejemplo) en diferentes procesos. Tambin se puede utilizar para conceder funciones
de teclado controlador al teclado MIDI ms bsico.
Como puede imaginar, el Entorno se puede llenar rpidamente con un gran nmero de
objetos. Para mantener las cosas organizadas, puede asignar a los objetos diferentes
niveles de visualizacin, llamados capas. Imagine estas capas como vistas diferentes y
parciales de todo el Entorno. Obviamente, puede conectar objetos entre diferentes capas
de forma fcil y sencilla.
Captulo 36
Trabajo en el Entorno
1123
La capa Todos los objetos muestra una lista de todos los objetos del Entorno.
Objetos globales: puede situar en la segunda capa empezando desde arriba los objetos
que desea que sean visibles en todas las capas. Estos objetos aparecern en la misma
posicin en todas las capas. Le aconsejamos que site los menos objetos posibles en
esta capa, debido al desorden que pueden crear los objetos globales en pantalla.
1124
Seleccione Opciones > Capa > Crear (o utilice el comando de teclado Crear capa).
Seleccione Crear capa en el men local Capa.
Captulo 36
Trabajo en el Entorno
La nueva capa vaca llamada (sin nombre) se introduce encima de la capa seleccionada
actualmente.
Para nombrar una capa
1 Haga clic en el campo del nombre de la capa y escriba un nombre.
2 Pulse la tecla Retorno para confirmar el nuevo nombre.
Para eliminar una capa
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Opciones > Capa > Eliminar (o utilice el comando de teclado Eliminar
capa).
Seleccione Eliminar capa en el men local Capa.
Aparecer un aviso para evitar la eliminacin involuntaria de todos los objetos de la capa.
2 Haga clic en Eliminar para completar la operacin.
Captulo 36
Trabajo en el Entorno
1125
Herramienta Texto: si hace clic en un objeto con la herramienta Texto, podr cambiarle
el nombre. Haga clic en cualquier parte del campo de texto o pulse Retorno para
completar la operacin.
Herramienta MIDI Thru: si hace clic en un objeto del Entorno con la herramienta MIDI
Thru, se asignar el objeto a la pista seleccionada en la ventana Organizar.
Seleccione un tipo de objeto en el men Nuevo para crear un objeto de este tipo en la
capa actual.
Haga clic en el fondo de una capa con la herramienta Lpiz para crear un nuevo objeto
de instrumento.
Para eliminar objetos
Realice una de las siguientes operaciones:
1126
Captulo 36
Trabajo en el Entorno
Desplazamiento de objetos
Puede desplazar objetos cogiendo su icono o nombre y arrastrndolo a una nueva posicin
en la capa deseada. La superficie de los objetos teclado y fader se utiliza para su manejo.
Por tanto, debe coger el nombre (en caso disponible) o la barra de posicin de la derecha
del objeto para desplazarlos. Si mantiene pulsada la tecla Maysculas, tambin puede
coger objetos teclado o fader por su superficie.
Barra de posicionamiento
Nota: Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en cualquier objeto del Entorno para
seleccionarlo y desplazarlo. Acurdese de anular primero la seleccin de cualquier otro
objeto haciendo clic en el fondo de la capa, para evitar que tambin ellos se desplacen.
Puede utilizar el men Capa y el Portapapeles para desplazar objetos entre capas. Tambin
puede abrir una segunda ventana Entorno y arrastrar los objetos a una capa distinta.
Para utilizar el men Capa para desplazar objetos a otra capa
1 Seleccione los objetos.
2 Mantenga pulsada la tecla Opcin y seleccione una capa en el men Capa.
Los objetos seleccionados se trasladarn a la capa indicada.
Para utilizar el Portapapeles para desplazar objetos a otra capa
1 Seleccione los objetos que desea desplazar y seleccione Edicin > Cortar (o utilice el
comando de teclado correspondiente; asignacin por omisin: Comando + X).
2 Cambie a la capa de destino.
3 Asegrese de que no haya objetos seleccionados (haciendo clic en el fondo de la capa).
4 Seleccione Edicin > Pegar (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin:
Comando + V).
Nota: Si hay objetos seleccionados al intentar copiar objetos en la capa actual , un cuadro
de dilogo le preguntar: Desea reemplazar la seleccin actual? No/Reemplazar. Si
pulsa Retorno o hace clic en Reemplazar, los objetos seleccionados se reemplazarn por
los del Portapapeles. El cableado existente se mantendr intacto.
Para arrastrar objetos a otra capa
1 Abra una segunda ventana Entorno que muestre la capa de destino.
Captulo 36
Trabajo en el Entorno
1127
2 Seleccione los objetos que desea trasladar en la primera ventana Entorno y arrstrelos
de una ventana a la otra.
Consejo: Tambin puede utilizar este mtodo para copiar objetos entre capas
(manteniendo pulsada la tecla Opcin).
Copiado de objetos
Puede copiar un objeto en una capa seleccionando Opcin y arrastrndolo con la
herramienta Puntero.
Para copiar un objeto entre capas utilizando el Portapapeles
1 Seleccione los objetos que desea desplazar y seleccione Edicin > Copiar (o utilice el
comando de teclado correspondiente; asignacin por omisin: Comando + C).
2 Cambie a la capa de destino.
3 Asegrese de que no haya objetos seleccionados (haciendo clic en el fondo de la capa).
4 Seleccione Edicin > Pegar (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin:
Comando + V).
El cableado se conserva, por lo que los grupos de objetos copiados con este mtodo se
conectarn de la misma forma que los originales. (Al copiar un solo objeto, solo se
conservan sus cables de salida.)
Nota: Si hay objetos seleccionados al intentar copiar objetos en la capa actual , un cuadro
de dilogo le preguntar: Desea reemplazar la seleccin actual? No/Reemplazar. Si
pulsa Retorno o hace clic en Reemplazar, los objetos seleccionados se reemplazarn por
los del Portapapeles. El cableado existente se mantendr intacto.
Para utilizar arrastrar y colocar para copiar objetos en otra capa
1 Abra una segunda ventana Entorno que muestre la capa de destino.
2 Seleccione los objetos que desea copiar en la primera ventana Entorno, pulse Opcin y
arrstrelos de una ventana a la otra.
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Captulo 36
Trabajo en el Entorno
Tambin puede utilizar los siguientes comandos de teclado para desplazar todos los
objetos seleccionados un pxel en la direccin correspondiente, incluso cuando la rejilla
est activada:
Desplazar objeto a la izquierda
Desplazar objeto a la derecha
Desplazar objeto arriba
Desplazar objeto abajo
Captulo 36
Trabajo en el Entorno
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Captulo 36
Trabajo en el Entorno
Objeto Entrada secuenciador: Representa la puerta a Logic Pro para los eventos MIDI
entrantes.
En Logic Pro, los eventos MIDI entrantes (que llegan al objeto Entrada secuenciador) se
dirigen siempre a la pista seleccionada en la lista de pistas del rea Organizar, donde se
pueden grabar en pasajes MIDI.
Los eventos reproducidos por el pasaje de la pista se mezclan con los eventos entrantes
(en caso de haberlos) y se envan al objeto del Entorno al que se direcciona la pista.
Desde aqu (el objeto multiinstrumento), los eventos se dirigen a una salida MIDI (consulte
Creacin de asignaciones de salida directa).
Puede introducir objetos en la ruta de la seal entre los objetos Entrada fsica y Entrada
secuenciador si lo desea (un objeto monitor MIDI, por ejemplo, que le permite ver los
eventos MIDI entrantes).
Tambin puede introducir objetos entre la pista de la ventana Organizar y su objeto de
destino, activando otro procesamiento en el Entorno. La pista de la ventana Organizar
en s misma no est representada por un objeto del Entorno, pero puede utilizar el men
Asignacin de pistas para direccionar la salida de la pista a un objeto del Entorno.
Captulo 36
Trabajo en el Entorno
1131
Por ejemplo, se puede arpegiar la salida de una pista de la ventana Organizar (los eventos
de nota en un pasaje MIDI) direccionada al canal de instrumento (de software) 1. Para
ello se crea un objeto arpegiador (ser ms fcil en la capa Mezclador del Entorno), se
asigna el Arpegiador a la pista de la ventana Organizar (con la tecla Control pulsada, haga
clic en la cabecera de la pista para acceder al men Asignacin de pistas y vaya hasta
el objeto arpegiador) y conecte el arpegiador al canal de instrumento 1.
Al reproducir, los eventos de nota del pasaje sern procesados por el objeto Arpegiador
y direccionados (por el cable) hacia el canal de instrumento, que reproduce los datos de
nota MIDI procesados (arpegiados).
1132
Captulo 36
Trabajo en el Entorno
El men Puerto muestra todas las salidas MIDI, ms las siguientes opciones:
El ajuste Desactivado desactiva completamente la conexin con el puerto de la interfaz
MIDI.
La opcin Todos direcciona la salida del objeto a todos los puertos MIDI disponibles.
Esto puede resultar til si el dispositivo enva un pulso, por ejemplo.
Nota: Si tiene una interfaz MIDI con ms de un puerto de salida (o incluso varias interfaces
que se puedan apilar), puede establecer una conexin directa con uno de los puertos
individuales (del 1 al 63) de dichas interfaces.
Todo objeto con una salida asignada directamente queda marcado con un tringulo
blanco a su derecha. El tringulo aparece vaco cuando no hay asignacin directa.
Objeto con asignacin
de salida directa
Captulo 36
Trabajo en el Entorno
1133
El puntero del ratn se convierte en un enchufe (cable de conexin) que representa una
conexin de cable proveniente de la salida del objeto.
2 Site el enchufe del cable en el objeto de destino y suelte el botn del ratn cuando
el objeto est resaltado (ocurre de forma automtica cuando lo toca).
Se crear una conexin de cable entre los dos objetos.
1134
Captulo 36
Trabajo en el Entorno
No: el cableado se realiza, pero la asignacin de salida directa permanece intacta. Esto
significa que el objeto de origen se conecta a dos destinos: a un objeto mediante el
cable y a otro mediante la asignacin de salida directa.
Eliminar: se realiza el cableado y se elimina la asignacin de salida directa. (Esta es la
seleccin por omisin porque, por regla general, no querr que un objeto est conectado
a dos destinos diferentes.)
Para establecer una conexin entre dos objetos; mtodo 2
1 Con la tecla Opcin pulsada, haga clic en el tringulo y se abrir un men jerrquico.
2 Vaya hasta la capa en la que se encuentra el objeto de destino y elija el nombre del objeto.
Se crear una conexin de cable entre los dos objetos.
Este mtodo es ideal para establecer conexiones entre capas, pero tambin puede ser
til cuando hay un gran nmero de objetos muy cercanos en una sola capa.
Tambin puede abrir una segunda ventana Entorno (mostrando la capa de destino) y
conectar los objetos grficamente entre las ventanas.
Captulo 36
Trabajo en el Entorno
1135
Una conexin por cable con otra capa tiene este aspecto:
2 Utilice el segundo tringulo de salida para crear una segunda conexin por cable con
otro objeto de destino.
Una vez hecho esto, aparecer un tercer tringulo de salida, etc.
1136
Captulo 36
Trabajo en el Entorno
Algunos objetos tienen salidas especiales y son excepciones a la tarea anterior. Un ejemplo
son los objetos divisores de canales (consulte Objetos divisores de canales), que tienen
varias salidas (funcionalmente diferentes). Otros objetos especiales son los conmutadores
de cables (consulte Conmutadores de cables) y el objeto Entrada fsica (consulte Objetos
Entrada fsica). En estos objetos, cada salida se puede utilizar nicamente una vez.
Para direccionar la seal de los objetos de salida especial (indicados anteriormente) a
varios destinos
1 Seleccione Nuevo > Monitor para crear un objeto monitor (consulte Objetos monitor).
2 Conecte el cable desde la salida del objeto que desee al objeto monitor.
3 Conecte el objeto monitor con todos los destinos que quiera.
El objeto monitor le permite ver los eventos MIDI que fluyen por l.
Captulo 36
Trabajo en el Entorno
1137
Para conectar un grupo del mismo tipo de objeto (transformadores, faders, etc.) a un
destino comn
1 Conecte uno de los objetos de origen al destino.
2 Elija el objeto de destino y seleccione Edicin > Copiar.
3 Seleccione los otros objetos que desea conectar al mismo destino y seleccione Opciones
> Aplicar plantilla de buffer a > Cable(s).
Tambin puede copiar configuraciones de cableado ms complejas de la misma forma.
Simplemente asegrese de que los tipos de objeto del grupo que desea copiar concuerden
que los tipos de objeto del grupo al que aplica la plantilla de buffer.
Intercambio de Entornos
Una de las principales ventajas del Entorno es la posibilidad de personalizar Logic Pro
para controlar completamente su estudio MIDI. Sin embargo, esto puede representar un
problema a la hora de compartir proyectos con otros msicos o utilizar diferentes ajustes
de audio.
Tambin representa un problema a la hora de utilizar proyectos antiguos despus de
haber modificado el estudio. Logic Pro ofrece diferentes funciones que facilitan estas
transiciones lo mximo posible.
Siempre que quiera intercambiar Entornos entre proyectos, habr un proyecto de origen
que contenga el Entorno deseado y un proyecto de destino con un Entorno que desea
modificar.
El Entorno de destino debe estar en la memoria y debe ser el proyecto activo (una de sus
ventanas debe estar activa). El proyecto de origen tambin puede estar en la memoria o
en el disco rgido (o en cualquier otro soporte).
Si hay dos proyectos en la memoria, Logic Pro asume que el proyecto activo es el de
destino y el otro, el de origen.
Si hay ms de dos proyectos en la memoria, Logic Pro asume que el proyecto activo
es el de destino y el ltimo proyecto activo, el de origen.
Si solo hay un proyecto en la memoria, Logic Pro abre un cuadro de dilogo de apertura
en el que podr seleccionar el proyecto de origen al importar un Entorno.
1138
Captulo 36
Trabajo en el Entorno
Captulo 36
Trabajo en el Entorno
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Intercambio de Entornos
En la compleja operacin de intercambiar el Entorno de una instalacin MIDI con el
Entorno de otra, Logic Pro ofrece tres opciones:
Reemplazar por puerto/canal MIDI: Esta opcin reemplaza todos los objetos del proyecto
de destino por objetos que utilizan el mismo puerto y canal MIDI en el proyecto de
origen.
Reemplazar por nombre: Esta opcin reemplaza todos los objetos del proyecto de
destino con objetos del mismo nombre del proyecto de origen. Esto le ofrece cierto
nivel de control porque puede cambiar el nombre de los objetos del proyecto de origen
en consecuencia.
Reemplazar todo: Reemplaza completamente el Entorno del proyecto de destino por
el del proyecto de origen. Si utiliza esta opcin tendr mucho trabajo posterior, incluida
la reasignacin de las pistas de la ventana Organizar a objetos, aunque a veces es la
nica forma de hacerlo.
Nota: Esta completa tarea implica mucho trabajo de suposicin por parte de Logic Pro,
y casi siempre es necesario ajustar manualmente los resultados.
1140
Captulo 36
Trabajo en el Entorno
Opciones de importacin
Los dos ltimos elementos del men Importar ofrecen opciones adicionales para el
proceso de importacin:
Importar > Copiar nombres de capa: los nombres de capa del segundo Entorno (fuente)
se transfieren al actual.
Importar > Copiar objetos seleccionados del segundo Entorno: todos los objetos
seleccionados en el Entorno de origen se copian en el de destino, incluso si no aparecen
en la lista de asignacin.
Funciones de asignacin automtica
Las funciones de asignacin descritas a continuacin se aplican inmediatamente a todas
las filas seleccionadas de la lista de importacin. Las asignaciones aparecen en la columna
derecha y se anula la seleccin de todas las filas.
Importar > Asignar como conservar: estos objetos no se modifican.
Importar > Asignar como a eliminar: estos objetos se eliminan.
Importar > Asignar por idntico: estos objetos se asignan a objetos del proyecto de
origen que coinciden con el tipo, icono, nombre, puerto y canal MIDI. Los objetos con
ID nico tienen prioridad.
Logic Pro realiza una lista interna de todos los objetos del Entorno. La posicin de un
objeto en la lista es su ID nico; siempre que el objeto no se elimine, el ID nico no cambia
nunca.
Cuando los objetos se eliminan, su posicin en la lista queda disponible para un nuevo
objeto.
Siempre que se aade un objeto al Entorno, se sita en la primera posicin disponible
de la lista. (Si no hay posiciones vacas, se aade al final de la lista.)
Importar > Asignar por ID nico: los objetos se asignan a objetos del proyecto de origen
con el mismo ID nico. Esta opcin resulta til para actualizar un Entorno cuando los
objetos solo se han aadido.
Importar > Asignar por puerto/canal MIDI: los objetos son reemplazados por objetos
con el mismo puerto/canal MIDI. Si no se puede encontrar una coincidencia para un
objeto, se asigna un objeto asignado al puerto 0 y el mismo canal MIDI. Si aun as no
se puede encontrar una coincidencia, se asigna un objeto con el mismo canal MIDI.
Importar > Asignar por nombre: los objetos son reemplazados por objetos con el nombre
ms parecido. (Al menos un 80% del nombre debe coincidir.)
Importar > Asignar por icono/nombre: como el caso anterior, a excepcin de que los
iconos de objeto tambin deben coincidir.
Captulo 36
Trabajo en el Entorno
1141
Para ocultar el Inspector, que contiene el men Capa y la caja Parmetros de objeto
Seleccione Visualizacin > Inspector (o emplee el comando de tecla Ocultar/Mostrar
Inspector; asignacin por omisin: I).
Esto crear ms espacio en pantalla para la visualizacin del espacio de trabajo del Entorno.
1142
Captulo 36
Trabajo en el Entorno
5 Sitela donde desee (lo ms lgico sera encima de la ventana Organizar) y pulse
Maysculas + L para bloquearla como una distribucin de ventanas.
6 Seleccione esta distribucin de ventanas para acceder a los controles de la grabadora
cuando necesite utilizarlos.
Captulo 36
Trabajo en el Entorno
1143
37
Este captulo se ha diseado como referencia para ayudarle a conocer los distintos objetos
del Entorno que puede utilizar en Logic Pro. Conocer cada tipo de objeto del Entorno,
para qu est diseado cada uno de ellos y cmo utilizar sus parmetros.
Nota: Si necesita informacin acerca de los conceptos y tcnicas generales necesarios
para utilizar el Entorno, consulte Trabajo en el Entorno.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Apertura de la caja Parmetros de objeto (p. 1146)
Aspectos bsicos de los parmetros comunes de los objetos (p. 1146)
Objetos instrumento estndar (p. 1148)
Objetos multiinstrumento (p. 1151)
Objetos instrumento asignado (p. 1155)
Objetos Touch Tracks (p. 1161)
Objetos fader (p. 1164)
Objetos alias (p. 1183)
Objetos ornamento (p. 1185)
Objetos mezclador GM (p. 1186)
Objetos botones de grabacin MMC (p. 1189)
Objetos teclado (p. 1189)
Objetos monitor (p. 1190)
Objetos macro (p. 1191)
Objetos arpegiador (p. 1193)
Objetos transformador (p. 1195)
Objetos lnea de retardo (p. 1202)
Objetos limitadores de voz (p. 1203)
Objetos divisores de canales (p. 1204)
1145
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Captulo 37
Captulo 37
1147
1148
Captulo 37
Puerto: Utilcelo para establecer una conexin directa con uno de sus puertos de salida
MIDI. Recuerde que tambin puede conectar directamente un objeto instrumento a
(o desde) otros objetos del Entorno, permitiendo as el procesamiento MIDI.
Canal: Determina el canal MIDI para la salida del instrumento. Si ajusta este parmetro
a Todos, todos los eventos se enviarn con sus ajustes de canal originales.
Programa, volumen y posicin panormica.: Los parmetros Programa, Volumen y
Panormica transmiten cambios en los datos del programa, el controlador de volumen
(#7) y el controlador de la posicin panormica (#10).
No se enviarn datos a menos que seleccione la casilla correspondiente. Si la casilla ya
est seleccionada, todas las alteraciones de los valores se enviarn inmediatamente;
los valores tambin se enviarn siempre que se seleccione la pista.
Captulo 37
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Captulo 37
Objetos multiinstrumento
Un multiinstrumento es como un grupo de 16 instrumentos estndar (consulte Apertura
de la caja Parmetros de objeto en un solo paquete.
Cada uno de los 16 instrumentos estndar proporciona un canal MIDI separado (que
copia los 16 canales MIDI) y, por ese motivo, recibe el nombre de subcanal. La interfaz
multiinstrumento incluye un cuadrado numerado (botn) para cada subcanal. Si hace
clic en cualquiera de estos cuadrados numerados, se selecciona el subcanal
correspondiente y se muestran sus parmetros en la caja Parmetros de objeto.
Captulo 37
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La ventana Multiinstrumento
Si hace doble clic en un multiinstrumento, se abre la ventana Multiinstrumento:
1152
Captulo 37
Captulo 37
1153
En el caso de los sintetizadores modernos, es muy probable que el formato coincida con
uno de los elementos superiores del men: el controlador #32 o el controlador #0. Tambin
hay unos preajustes para acomodar varios de los tipos de sintetizadores ms comunes.
Si su sintetizador no utiliza alguno de los formatos listados, puede definir sus propios
mensajes de seleccin de banco (consulte Selecciones de banco personalizadas).
1154
Captulo 37
Un instrumento asignado se utiliza como cualquier instrumento estndar, pero cada nota
de entrada individual puede:
Ser nombrada (caja, charles, etc.)
Ser asignada a una nota de salida
Captulo 37
1155
1156
Captulo 37
Entrada
En la primera columna, puede hacer clic en el nombre de nota de entrada (Mi6, por
ejemplo) y escribir un nombre de una longitud mxima de 12 caracteres. Pulse la tecla
Retorno o haga clic fuera del campo de entrada de texto para confirmar el nuevo nombre.
Puede reiniciar los nombres de las notas seleccionadas para:
Dar descripciones (C#3, por ejemplo) seleccionando Nombres como notas en el men
local Reiniciar.
Los nombres de los sonidos de percusin estndar GM seleccionando Reiniciar >
Nombres como General MIDI.
Si un pasaje MIDI (en una pista direccionada a un objeto instrumento asignado) se muestra
en el Editor de teclado, los nombres de las notas tocadas aparecern en el teclado vertical.
Nota de salida
Esta columna se utiliza para ajustar la nota de salida. Esto puede hacerse de dos formas:
Haciendo doble clic en la descripcin de la nota y editando el texto.
Arrastrando el barrado hasta la derecha del nombre de la nota de salida.
Captulo 37
1157
Las notas MIDI no se envan mientras se modifica el valor, lo que le permite escuchar lo
que est haciendo.
Utilice el comando Reiniciar > Notas de salida para emparejar las notas de salida de las
afinaciones seleccionadas con las afinaciones de la nota de entrada.
Velocity
Se utiliza para determinar un desplazamiento de velocidad que se aade a, o se extrae
de, la velocidad de la nota entrante. Arrastre el nmero verticalmente para crear un
desplazamiento de velocidad. Tambin puede hacer clic en el punto especfico del barrado.
El comando Reiniciar > Velocidades de salida reinicia todos los desplazamientos de
velocidad a 0 (sin desplazamiento).
Canal
Se utiliza para definir el canal MIDI de notas individuales. Esto le permite reproducir
canciones individuales desde diferentes conjuntos de percusin en el mismo generador
de sonido.
Normalmente utilizar el ajuste Base. Es decir, las notas se envan al canal determinado
en la caja Parmetros del instrumento asignado. Si selecciona Todos en la caja Parmetros,
se utiliza la informacin de canal de las notas entrantes. Esto es til si desea situar el
instrumento asignado despus de un multiinstrumento o un instrumento estndar en la
ruta de la seal.
Para ajustar todas las notas seleccionadas a Base, seleccione Reiniciar > Canales de salida.
Conexin de instrumentos asignados
Puede enviar notas individuales desde un objeto instrumento asignado a (un mximo
de) 16 cables de salida diferentes; esto le permite reproducir sonido de diferentes fuentes
de sonido. Si selecciona un cable que no existe, la nota no se enviar.
El comando Reiniciar > Cables de salida reinicia todos los cables a #1 (la salida superior
del instrumento asignado).
Parmetros de notacin
Las ltimas tres columnas definen los parmetros de notacin de notas individuales.
Cabeza: este men local le permite modificar la cabeza de nota.
Pos. Pos. rel.: este campo se utiliza para modificar la posicin relativa de la nota en el
pentagrama No altera la afinacin, nicamente la posicin vertical de la cabeza de nota
en un pentagrama en el Editor de partituras. Arrastre el puntero verticalmente para
modificar la posicin de la nota.
1158
Captulo 37
Captulo 37
1159
Se muestra una ventana parecida a la Lista de eventos, con un nico mensaje de seleccin
de banco por omisin para los bancos del 0 al 15. (El utilizado por omisin es un mensaje
de controlador MIDI #0, con el mismo valor que el nmero de banco.)
Aqu puede crear eventos MIDI como lo hara en la Lista de eventos, cortando, copiando,
introduciendo y editando. (Consulte Edicin de eventos MIDI en la Lista de eventos). La
nica diferencia es que usted indica un nmero de banco en lugar de una posicin de
tiempo.
La letra entre parntesis que aparece al lado del nmero de banco le permite controlar
el orden de transmisin cuando una seleccin de banco necesita ms de un mensaje.
Si no hay eventos definidos para un banco determinado, se enva un mensaje de seleccin
de banco estndar para dicho campo.
Para los mensajes de banco que necesitan un canal (mensajes de controlador MIDI, por
ejemplo), se utiliza el canal del instrumento. Esta caracterstica resulta especialmente til
para multiinstrumentos, ya que solo necesita crear un conjunto de mensajes de banco
para los 16 subcanales. Si un canal de instrumento est configurado como Todo, se utiliza
el canal 1.
1160
Captulo 37
Nota: La informacin de seleccin de banco personalizada pasa a ser parte del instrumento
y se copia automticamente junto a l si, en alguna ocasin, duplica el objeto instrumento.
Captulo 37
1161
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Captulo 37
Captulo 37
1163
Inicio
Esta columna le permite cuantizar el inicio y la parada del pasaje. Libre significa que no
hay cuantizacin. Los ajustes Siguiente 1/16, Siguiente 1/4 o Siguiente 1/1 inician o
detienen el pasaje en la siguiente semicorchea, negra o comps al tocar la nota de
accionamiento.
Delay
Esta columna le permite asignar un retardo al punto inicial del pasaje. El retardo se fija
en la parte derecha de la columna en pulsos, o en la parte izquierda en valores de nota.
Puede utilizar tanto Retardo como Inicio para lograr que los pasajes empiecen en cualquier
punto del comps. Por ejemplo: configure el inicio en 1/1 y el retardo en 480 pulsos para
que la reproduccin empiece en la segunda corchea del comps.
Objetos fader
Los faders se utilizan para enviar eventos MIDI haciendo clic en ellos o arrastrndolos.
Los faders disponen de diferentes formas (potencimetros, reguladores, numricos y
botones). Los objetos fader responden a eventos MIDI entrantes
Button
Knob
Horizontal fader
Este fader de estilo automtico, el estilo por omisin si crea un fader con un comando
de teclado, cambia de estilo a medida que altera su forma y tamao.
1164
Captulo 37
El tipo de fader determina los eventos que el fader enva y los que responde. Sin embargo,
existen dos casos en los que el fader no enva nunca eventos:
El conmutador de cables direcciona los eventos a sus diferentes salidas. Al hacer clic
en un objeto conmutador de cables, pasa secuencialmente a travs de las salidas.
El asignador de alias modifica las referencias (a un objeto original o padre) de los alias
de fader.
Normalmente, un estilo de fader es completamente independiente de su tipo. Un
conmutador de cables puede parece un botn, un potencimetro que puede enviar
eventos MIDI, meta o SysEx, etc. La nica excepcin es el fader de estilo vectorial, que se
comporta de forma especial enviando dos (o cuatro, en casos especiales) mensajes al
mismo tiempo, en funcin de la ubicacin del ratn en su ventana vectorial bidimensional.
No se preocupe en lo referente a seleccionar el estilo o tipo de fader incorrectos en el
men Nuevo; usted tiene un control absoluto sobre el estilo y el tipo de fader mediante
la caja Parmetros de objeto.
Uso de faders
Normalmente, coger la superficie de un fader y la arrastrar vertical u horizontalmente
en funcin de su estilo. Al utilizar el propio fader como regulador, es posible que observe
que los valores saltan en incrementos mayores en funcin del tamao del fader y la
velocidad de arrastre. Tambin puede modificar los valores en pasos individuales
arrastrando el regulador o el potencimetro mientras mantiene pulsada la tecla Control.
Algunos de los estilos de fader tienen visualizaciones numricas. En estos casos, haga
doble clic en el campo numrico e introduzca un valor. Al arrastrar cualquiera de los
reguladores o potencimetros, las series de valores que se envan dependen del tamao
del fader y la velocidad de desplazamiento. En los tamaos ms pequeos no se envan
todos los valores consecutivos. Sin embargo, si arrastra lentamente en el campo numrico,
enviar valores consecutivos.
Captulo 37
1165
1166
Captulo 37
Estilos de fader
El estilo de un fader se muestra en la lnea bajo el icono. Se puede modificar seleccionando
el nombre de estilo actual y seleccionando a continuacin un nuevo estilo en el men
local.
Recuerde que un estilo de fader no suele afectar a su funcin; puede seleccionar el estilo
ms adecuado para el uso que pretenda dar del objeto.
Algunos de los estilos de fader se describen a continuacin.
Captulo 37
1167
Vertical/Silenciar
Es exactamente igual al estilo de fader Vertical 4, con un botn de silenciar aadido.
Al hacer clic en el botn silenciar, el fader enva un evento (con un valor de 0) que coincide
con la definicin de salida.
Los movimientos de fader no se envan cuando el botn Silenciar est activado.
El valor de fader actual se enva cuando se desactiva el botn Silenciar.
Botones
Los faders de estilo botn solo pueden enviar dos posibles valores: los valores mximo
y mnimo de su intervalo.
1168
Captulo 37
Texto
Los faders de texto funcionan como los faders numricos, pero pueden mostrar texto
para cada uno de los 128 valores MIDI posibles (de 0 a 127). Haga doble clic en la superficie
de un fader de texto para abrir la ventana Fader de texto.
Haga clic en una posicin de esta ventana para enviar el valor de fader correspondiente.
(Esto es parecido a seleccionar programas por nombre en la ventana Multiinstrumento.)
Haga doble clic en una posicin de la ventana para introducir nuevo texto. Por omisin,
cuando crea un fader de estilo de texto, las posiciones de texto contienen valores
numricos. Puede utilizar esta funcin para crear faders de estilo numricos con fondos
de colores.
Puede modificar los siguientes parmetros en la ventana Fader de texto:
Funciones del Portapapeles: El men local Opciones situado en la esquina superior
derecha de la ventana Fader de texto ofrece las funciones Cortar, Copiar y Pegar.
Puede emplear estas operaciones para transferir toda la lista de nombres a un editor
de textos para una edicin ms adecuada.
Las lneas vacas (y las que solo contienen espacios) se ignoran.
Si desea introducir posiciones en blanco en la lista, utilice la opcin Barra de espacio.
Comportamiento como men: Marque la casilla Comportamiento como men para
que el fader de texto acte como un men local. Cuando esta casilla no est marcada,
el fader de texto acta como un men desplazable.
Intervalo de fader de texto: El parmetro intervalo determina el nmero de nombres
que se pueden introducir en un objeto fader de texto. Si ajusta el intervalo de un fader
de estilo de texto a 0, 1 solo puede introducir dos valores.
Debera establecer siempre el intervalo mnimo necesario para un fader de texto para
ahorrar memoria. En cualquier caso, recuerde que el primer nombre corresponde al
valor ms bajo del intervalo (no necesariamente 0) y el ltimo al valor ms alto (no
necesariamente 127).
Captulo 37
1169
Si fuerza un fader de texto a un valor fuera de este intervalo (con entrada MIDI), mostrar
--- para los valores por debajo de su intervalo y +++ para los valores por encima de
l. La nica excepcin se da cuando el intervalo del fader es 0/1; en este caso, todos
los valores por encima de 1 mostrarn el nombre del valor 1.
1170
Captulo 37
Captulo 37
1171
Valor como
Este parmetro determina cmo muestra el fader los valores numricos.
Nm: el valor de fader se muestra como un nmero (de 0 a 127).
Pan: el valor de fader 64 se muestra como 0, los valores ms pequeos aparecen
como nmeros negativos y los ms grandes como nmeros positivos (de 64 a 63).
Hz, Octava, dB, ms: estos formatos de visualizacin se ajustan a diferentes funciones
DSP.
bpm: se aade un desplazamiento de 50 al valor de fader. Esto muestra los ajustes de
tempo correctos para el fader Especial > Control de tempo.
Si ninguno de los formatos anteriores es adecuado, considere la opcin de utilizar un
nico fader de estilo de texto e introducir los valores de visualizacin que desee como
texto. Ejemplos: porcentajes, nombres de nota y nombres de programa.
1172
Captulo 37
Nota: Las definiciones de entrada y salida del fader deben ser las mismas o el ajuste
14 Bit no funcionar.
Para los controladores, el MSB utiliza el nmero de controlador de la definicin de
entrada y el LSB el nmero de controlador 32 o superior. Esto se adecua al estndar
MIDI para enviar datos de controlador de 14 bits.
Cuando se selecciona este ajuste de filtrado, el intervalo del fader se puede ajustar con
un valor mximo de 16.383. Un valor de fader de 8.192 representa una inflexin de
tono inexistente.
Feedback: Cuando el parmetro Feedback est activado (desmarcado), el fader evita
automticamente que se produzcan bucles de realimentacin como resultado de la
conexin circular. (El fader recuerda cundo pas un determinado evento MIDI, y no
lo volver a dejar pasar.)
Es posible que en algunos casos desee activar el feedback para permitir que un evento
MIDI cambie una posicin de Conmutador de cables despus de pasar por el cambio,
por ejemplo. Para permitirlo, marque la casilla Feedback.
Fader vectorial
Los faders vectoriales funcionan como los joysticks. Pueden moverse en dos dimensiones:
izquierda/derecha y arriba/abajo. Cada dimensin genera sus propios eventos MIDI, por
lo que cada vez que modifica la posicin de la cruz con el ratn, se envan dos eventos
MIDI.
Captulo 37
1173
1174
Captulo 37
Conmutadores de cables
Los objetos conmutador de cables direccionan eventos ms que generarlos. Un
conmutador de cables puede direccionar cualquier tipo de metaevento o MIDI. La nica
excepcin son los eventos que coinciden con la definicin de Entrada del conmutador
de cables. Estos eventos modificarn la posicin de cambio (el direccionamiento) en lugar
de pasar por el conmutador de cables.
Captulo 37
1175
Faders de metaeventos
Los faders meta generan metaeventos especiales, que se utilizan para controlar
determinadas funciones de Logic Pro pero no tienen ningn significado MIDI y nunca se
envan a la salida MIDI.
En algunos casos (como en Ir a distribucin de ventanas, Ir a proyecto , etc.) no es
necesario que conecte faders meta con otro objeto para que funcionen. Incluso en estos
casos, puede utilizar el cableado para procesar metaeventos en el Entorno y modificar
su efecto.
Sin embargo, en la mayora de los casos (Ajustar mnimo intervalo de fader, Disparar,
Ajustar mnimo de operacin de transformador, etc.) el fader meta se debe conectar al
objeto que queda afectado.
A continuacin ofrecemos un rpido resumen de los metaeventos implementados
actualmente que pueden generar los faders:
1176
Metaevento
46
Asignar alias
49
Ir a distribucin de ventanas
50
Ir a proyecto
51
Ir a marcador
Captulo 37
Metaevento
52
Detener reproduccin
96
97
98
99
100
122
123
124
125
126
127
Captulo 37
1177
El metaevento 50 no tiene ningn efecto en Logic Pro, pero se puede utilizar para alternar
canciones en un secuenciador de hardware externo.
El metaevento 52 le permite interrumpir la reproduccin en cualquier posicin.
Nota: Para sacar el mximo provecho de estos faders, limite el intervalo de valores para
que se ajusten a sus circunstancias particulares. Por ejemplo, para limitar los faders al
nmero de marcadores o distribuciones de ventanas que est utilizando actualmente.
1178
Captulo 37
El valor mostrado en la columna Val (de los eventos seleccionados) se modifica en caso
de eventos MIDI normales (controladores, cambio de programa, postpulsacin, etc.).
Para los mensajes SysEx puede determinar:
qu bytes se modifican
el formato (MSB/LSB, BCD, medios bytes, etc.) del valor
Tambin puede especificar un formato de suma de control, en caso necesario.
Captulo 37
1179
1180
Captulo 37
Puede utilizar un mtodo parecido para crear cualquier tipo de evento MIDI o meta en
la ventana del fader SysEx. Con la tecla Comando pulsada, haga clic en cualquiera de los
ocho botones de tipo de evento (nota, nmero de programa, inflexin de tono,
controlador, presin de canal, presin polifnica, SysEx y metaevento). Los metaeventos
se pueden crear utilizando el botn de visualizacin ampliada.
Los trminos SUM (para suma de control) y VAL (para el valor de fader enviado) se
muestran en la cadena SysEx.
Para ajustar el valor y suma de control de un evento SysEx
1 Seleccione los eventos que desea modificar.
2 Seleccione opciones en los mens Suma de control y Valor (se encuentran en la esquina
inferior derecha de la ventana) para determinar el formato de estos bytes.
Formato de suma de control
Puede crear una suma de control en cualquiera de los siguientes formatos:
Roland
Yamaha
Suma de control normal
Complemento de 2
Complemento de 1
Si no sabe cul funciona con su dispositivo MIDI, intente desactivado (=sin suma de
control) primero o complemento de 2.
Posicin de byte de valor
Posicin le permite determinar la posicin del byte de valor. Esta posicin se especifica
en bytes que se cuentan desde el final del mensaje: ltimo hace referencia a la posicin
directamente delante del byte EOX, ltimo-1 indica el byte anterior, etc.
Automtico garantiza que el byte de valor se introduzca en la ltima posicin de la cadena
SysEx si no hay ninguna suma de control seleccionada o, si se introdujo un valor de suma
de control, que el valor se introduzca como el antepenltimo byte.
Formato de byte de valor
En la siguiente tabla se resume el formato de datos resultante de la opcin de valor
enviada:
Opcin de valor
Resultado
Automtico
Un byte
Captulo 37
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Opcin de valor
Resultado
MSB/LSB
LSB/MSB
BCD 4 LSB
BCD 4 MSB
2 Medios bytes L
3 Medios bytes L
4 Medios bytes L
2 Medios bytes M
3 Medios bytes M
4 Medios bytes M
2 ASCII M
3 ASCII M
4 ASCII M
Funciones especiales
Hay varios comportamientos y comandos que mejoran el uso de objetos fader.
Agrupacin temporal de faders
Si selecciona (arrastrando o haciendo clic con la tecla Maysculas pulsada) varios faders
y mueve uno de ellos, todos los faders seleccionados se movern proporcionalmente.
Siempre que los faders sigan seleccionados, sus posiciones relativas se mantendrn
(incluso despus de que uno o ms faders hayan llegado a su posicin mxima o mnima).
Si con la tecla Opcin pulsada arrastra un fader del grupo, todos los valores cambian
a una distribucin lineal. (Las diferencias de valor absoluto se conservan.)
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Captulo 37
Si con las teclas Mayscula y Opcin pulsadas arrastra un fader del grupo, todos los
faders pasan a tener el mismo valor.
Envo de valores de fader
Puede utilizar Opciones > Enviar todos los valores de fader (o el comando de teclado
Enviar valores de todos los faders) para que todos los objetos fader enven sus valores
actuales.
Utilice Opciones > Enviar valores de fader seleccionados (o utilice el comando de teclado
correspondiente; asignacin por omisin: Control + V) para que todos los objetos fader
seleccionados enven sus valores actuales.
Utilice estos comandos junto con el modo Grabar/Pausa para grabar una captura de todas
las posiciones de fader actuales. Esto resulta especialmente til para mesas de mezclas
virtuales o paneles de sintetizador.
La opcin Archivo > Ajustes del proyecto > MIDI > General > Enviar despus de cargar
el proyecto: Todos los valores de fader enva automticamente todos los valores de fader
despus de cargar un proyecto.
Reinicio de los valores de fader
Seleccione Opciones > Reiniciar faders seleccionados para ajustar todos los valores de
fader seleccionados a cero y transmitir los datos.
Objetos alias
Puede crear un alias de cualquier objeto del Entorno que se comportar exactamente
igual que el original. En el caso de los faders, el alias tiene su propio valor (que puede ser
diferente del valor del objeto original). Esto resulta particularmente til al utilizar faders
de texto, ya que consumen mucha memoria. Si necesita varios faders de texto del mismo
nombre, cree varios alias de un objeto original.
Captulo 37
1183
Esto crear un fader meta con una definicin -1- ajustada a 46.
Para utilizar el asignador de alias, conecte su salida superior al alias, y las salidas siguientes
a los diferentes originales que desee asignar al alias. Si determina el intervalo mximo
del asignador de alias para que coincida con el nmero de originales, y su intervalo
mnimo a 1, puede conectar el siguiente cable al nuevo alias y los cables subsiguientes
a originales para el alias. De esta forma, el asignador de alias se puede utilizar para asignar
varios alias de forma simultnea.
Una situacin en la que puede utilizar un asignador de alias es el cambio de un alias de
lnea de retardo entre varios originales (varios objetos lnea de retardo), cada uno con
ajustes de retardo diferentes. Este mtodo es una de las muchas maneras de ofrecer
control MIDI sobre el retardo.
Si copia un alias, crear un nuevo alias del mismo original. Si selecciona y copia un alias
y su original, crear una copia del original con su propio alias independiente.
Parmetros de alias
Los alias comparten los parmetros de sus objetos padre (originales), pero tambin tienen
sus propios parmetros especiales.
Referencia
El men Referencia se utiliza para seleccionar el original en el que se basa el alias.
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Captulo 37
Canal
El parmetro Canal recanaliza todos los eventos (menos los eventos fader), dejando el
alias en el canal seleccionado. Si el ajuste de canal es Todo, los eventos canalizados
existentes no se modifican.
Para los faders, el parmetro Canal hace que el alias acte como si las definiciones de
entrada y salida del fader original estuvieran ajustadas para el canal especificado (un
ajuste Todo no provoca ningn cambio).
Compartir nombre y Compartir tamao
Si se seleccionan estos dos parmetros, el alias comparte el tamao y el nombre del
original. Si no se seleccionan, se puede modificar el tamao y asignarle un nombre propio.
Objetos ornamento
Los ornamentos son fondos slidos detrs de otros objetos del Entorno. Un ornamento
no cubre nunca otros objetos, lo que le permite seleccionar varios objetos arrastrndolos
sin seleccionar el propio ornamento.
Captulo 37
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Objetos mezclador GM
El mezclador GM es una coleccin de 16 mdulos fader, y est configurado para emular
una mesa de mezclas virtual para 16 canales MIDI Cada mdulo incluye controles de
volumen, silenciar, preajuste y banco, y cuatro potencimetros asignables (uno de ellos
se suele utilizar para la panormica). Existen controles adicionales para los efectos XG y
SG estndar.
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Captulo 37
La Leyenda indica lo que hacen las filas de controles, y tambin se utiliza para establecer
la funcin de las cuatro filas superiores de potencimetros. Una vez configurado el
mezclador GM, puede ocultar la leyenda para ahorrar espacio.
Banco
El parmetro Banco oculta o muestra la visualizacin MSB/LSB del banco en la parte
inferior del mezclador GM. Puede ahorrar espacio ocultando la visualizacin del banco,
a menos que necesite seleccionar bancos de programa numricamente.
Captulo 37
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Captulo 37
Objetos teclado
Puede utilizar un objeto teclado para crear notas con el ratn. Un objeto teclado tambin
muestra las notas que pasan a travs de l. En este sentido, puede considerarlo como un
monitor con nota activada MIDI en tiempo real. Es posible grabar la salida del teclado en
Logic Pro, aunque su principal funcin es la realizacin de pruebas y el seguimiento del
Entorno.
Captulo 37
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Adems del parmetro Icono, tambin puede ajustar lo siguiente en la caja Parmetros
de objeto:
Campo Canal: determina el canal MIDI para la salida del teclado.
Campo Velocidad: determina un valor de velocidad fijo para todas las notas.
Campo Ms baja: define la octava de la nota ms baja del objeto teclado. Puede
modificar el tamao del teclado para controlar su intervalo por encima de la nota ms
baja.
Objetos monitor
Un objeto monitor muestra todos los eventos (MIDI y meta) que pasan a travs de l.
Recuerda los ltimos 32 eventos y muestra los ms recientes al final de la lista. Puede
modificar el tamao para mostrar de 1 a 32 eventos. Si hace clic en cualquier parte del
cuerpo del monitor se borrarn todos los eventos.
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Captulo 37
Los monitores son muy tiles tanto para dispositivos de prueba como de bifurcacin. Al
emparejarlos con objetos que tienen salidas funcionalmente diferentes (divisores de
canales e instrumentos asignados, por ejemplo), los objetos monitor se pueden utilizar
para conectar ms de un cable de salida a la misma funcin.
Objetos macro
Las macros no son objetos del Entorno, sino colecciones de otros objetos del Entorno y
su cableado.
Captulo 37
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Logic Pro abarca todos los objetos seleccionados en un fotograma con un fondo gris.
Si alguno de los objetos seleccionados al crear una macro tiene cables que llevan a objetos
no seleccionados, estos cables se eliminarn al crear la macro. Un aviso le informar de
esta situacin. En este caso, la macro se crea a partir de una copia de la seleccin original
de objetos y la coleccin original de objetos permanece intacta.
El tamao de las macros es limitado. El lmite depende del uso de memoria de los objetos
individuales dentro de la macro. Este lmite suele ser de entre 100 y 200 objetos.
Puede anidar macros; es decir, una macro puede contener otras macros como objetos.
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Captulo 37
Parmetros de macro
Las macros tienen los siguientes parmetros:
Casilla Fader automtico: Si selecciona un grupo de faders y crea una macro a partir
de ellos, al marcar esta casilla har que se comporten como si estuvieran cableados en
serie.
Casilla Mostrar todo: Esta casilla determina los objetos que siguen siendo visibles al
integrarse en una macro. Si est marcada, todos los objetos sern visibles (asumiendo
que no se modifica el tamao de la macro para ocultar algunos de ellos). Si no est
marcada, solo sern visibles los objetos fader, monitor, ornamento y teclado. Puede
modificar esta casilla en cualquier momento.
Casilla No reiniciar: Esta casilla evita, si est activada, que la macro responda a mensajes
de reinicio (configurados en Logic Pro > Preferencias > MIDI > Mensajes de reinicio).
Casilla Protegido: Actvela para proteger una macro. Las macros protegidas no se pueden
desempaquetar, as que asegrese de que ha realizado una copia de los objetos y el
cableado antes de crear una macro protegida.
Objetos arpegiador
Un objeto arpegiador convierte acordes en arpegios. Reproduce las notas retenidas, de
forma individual, en un patrn seleccionable (arriba, abajo, aleatorio, etc.) y a una velocidad
seleccionable que va de las redondas hasta los 1/768 de nota.
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Captulo 37
Resolution: determina el valor de nota rtmica (la velocidad de las divisiones de la nota)
del arpegio El ajuste Ninguno desactiva el arpegiador.
Length: define la duracin de las notas arpegiadas. El ajuste Original conserva las
duraciones de las notas entrantes (o grabadas).
Ajustar a: a menos que este valor est ajustado como Ninguno, el arpegiador esperar
a que Logic Pro llegue a la siguiente divisin de nota marcada antes de iniciar el arpegio.
Esto es til para sincronizar rtmicamente el arpegio con otros datos MIDI.
Repeat : si selecciona esta opcin, el arpegio continuar mientras se mantenga el acorde.
Si la opcin no est seleccionada, el arpegio solo se reproducir una vez.
Octavas : el arpegio se puede repetirse a lo largo de entre 1 y 10 octavas.
Crescendo: el valor velocidad indicado aqu se aade cada vez que se repite el arpegio
(si el parmetro Repetir est activado).
Base de controlador: los diez parmetros del objeto arpegiador se pueden controlar
con eventos controladores continuos MIDI. El parmetro Base de controlador determina
el nmero de controlador para el primer parmetro (Direccin). Los otros parmetros
se controlarn mediante los nmeros de controlador subsiguientes.
Cuando Base de controlador est desactivado, el control MIDI del arpegiador tambin
lo est.
Objetos transformador
Puede utilizar un objeto transformador para seleccionar, filtrar y modificar eventos MIDI
en tiempo real.
Los transformadores tambin pueden procesar metaeventos, siempre que no sean los
metaeventos que afectan a los transformadores. Estos metaeventos concretos cambian
el transformador en lugar de ser procesados por l. Para obtener ms informacin, consulte
Uso de metaeventos para controlar valores condicin y operacin.
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Captulo 37
3 Conecte la salida del objeto transformador a este instrumento recin creado (que, en
esencia, simplemente acta como puerto de salida MIDI).
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Captulo 37
En el rea Condiciones, seleccione el tipo de evento MIDI que afectar a los bytes de
datos del mensaje SysEx (por regla general, se utilizan eventos de controlador MIDI). Los
eventos MIDI entrantes modificarn los bytes de datos del mensaje SysEx en funcin de
las siguientes reglas:
El valor del byte de datos 1 determina la posicin del byte de datos.
El valor del byte de datos 2 determina el valor de los byte de datos.
El canal controla la accin a realizar:
Canal 1: el mensaje SysEx modificado se enva.
Canal 2: el mensaje SysEx modificado no se enva.
Canal 3: el mensaje SysEx no modificado se enva.
Canales del 4 al 16: sin significado (reservados para usos futuros).
La casilla Filtrar no coincidentes evita que los eventos MIDI entrantes (que no controlan
el mensaje SysEx) puedan pasar. En general, querr tener esta caracterstica activada para
impedir que los datos del controlador con acceso no autorizado invadan el flujo de datos
SysEx.
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Captulo 37
Tenga en cuenta que todos los parmetros de condicin y operacin numricos utilizados
(las condiciones no ajustadas como Todos y las operaciones no ajustadas como Thru) se
vern afectados por el mismo metaevento. La condicin y operacin de estado no quedan
afectadas por los metaeventos.
Si desea determinar parmetros numricos de forma individual, o dejar algunos fijos,
utilice transformadores separados en serie.
El metaevento #123 determina la posicin en el mapa del transformador.
El metaevento #122 determina el valor de mapa del transformador para la situacin
actual en el mapa. (Utilice el metaevento #123 para determinar primero la posicin.)
Nota: Puede utilizar una operacin de Conjunto de mapas de transformador para crear
estos dos metaeventos de forma simultnea. Cuando el estado de la operacin est fijado
como Conjunto de mapas, el parmetro Byte de datos 1 especifica la posicin en el
mapa y el parmetro Byte de datos 2 especifica el valor del mapa en dicha posicin. (Se
enva un metaevento #122 con el valor Byte de datos 1, seguido de un metaevento
#123 con el valor Byte de datos 2.)
Puede crear metaeventos con un objeto fader, transformar eventos MIDI en metaeventos
con un transformador, y aadir metaeventos a un pasaje MIDI de la Lista de eventos.
Cuando utilice un fader, determine la definicin Salida como meta y ajuste el valor de
Byte de datos 1 al nmero de metaevento.
Puede controlar cualquier fader remotamente cambiando su definicin Entrada. Esto le
permite utilizar faders (y otros transformadores) para convertir eventos MIDI en
metaeventos para el control remoto de transformadores.
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Captulo 37
Campo Retardo: tiempo de retardo entre las diferentes repeticiones. El valor izquierdo
se expresa en divisiones y el derecho en pulsos.
Men local Transposicin: define la transposicin de eventos de nota por repeticin.
Campo Velocidad: define el cambio en el valor de velocidad de los eventos de nota por
cada repeticin.
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Men local Prioridad: define las notas que se roban (desactivan) cuando el nmero de
notas mantenidas supera el lmite (determinado por el parmetro Voces).
ltimas: las notas ms antiguas (las que se reprodujeron antes) se desactivan en
primer lugar.
Graves: las notas de tono ms bajo se desactivan en primer lugar.
Agudas: las notas de tono ms alto se desactivan en primer lugar.
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El teclado superior se utiliza para introducir y mostrar la nota entrante y el teclado inferior
para introducir y mostrar los acordes asignados. Las notas se pueden introducir con el
ratn o con un teclado MIDI.
Recuerde utilizar nicamente notas que queden dentro del intervalo Lim del teclado
superior. Recuerde tambin que solo puede definir un acorde para cada una de las 12
clases de afinacin (Do, Do#, Re, etc.). Si es necesario, puede utilizar ms de un objeto
memorizador de acordes para definir ms tipos de acorde para cada clase de afinacin.
Para introducir acordes con el ratn
1 Haga clic en la nota de entrada del teclado superior.
Todas las notas del acorde asociado se invierten en el teclado inferior.
2 Haga clic en las notas del teclado inferior hasta que se muestren invertidas las notas del
acorde deseado.
No necesita permanecer dentro de la misma octava que la nota de entrada.
Cuando haya introducido las notas para su acorde, seleccione otra nota de entrada (en
el teclado superior) o cierre la ventana Memorizador de acordes.
Para introducir los acordes desde su teclado MIDI
1 Reproduzca la nota de entrada.
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Captulo 37
Por omisin, el objeto Entrada secuenciador graba en el canal (o canales) MIDI al que
est asignado el teclado o controlador MIDI (que enva los eventos MIDI).
Si activa el parmetro Canalizar del objeto Entrada secuenciador, se utiliza y graba el
canal MIDI asignado al objeto MIDI (de la pista de la ventana Organizar seleccionada).
Esto significa que si su teclado est asignado al canal MIDI 7 y el objeto pista de la ventana
Organizar est asignado al canal MIDI 3, todos los datos entrantes se canalizarn (y
grabarn) hacia el canal MIDI 3.
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Cada proyecto puede tener un solo objeto clic MIDI. Solo necesita crear un objeto clic
MIDI si el que exista cuando el proyecto fue creado ha sido eliminado.
Hay un botn en la barra de transporte que activa y desactiva el objeto clic MIDI.
Con la tecla Control pulsada, haga cilc en este botn y, a continuacin, seleccione
Metrnomo en el men de funcin rpida. De esta forma, se abrirn los Ajustes del
metrnomo de proyecto. Para obtener ms informacin, consulte Ajustes del metrnomo.
En este panel tambin puede ajustar el clic MIDI para que se active durante la grabacin
o la reproduccin. Este cuadro de dilogo copia los ajustes de la caja de parmetros del
objeto clic MIDI: las casillas de Comps, Tiempo y Divisin le permiten generar eventos
de nota de forma separada para sus compases, tiempos y divisiones. Los parmetros
Canal, Nota y Velocidad definen el canal MIDI, el nmero de nota y la velocidad de las
notas generadas. El parmetro Puerto MIDI le permite establecer un puerto de salida
directa para el metrnomo.
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Captulo 37
Objetos internos
Los objetos internos incluyen instrumentos situados dentro de su ordenador Mac (como
sintetizadores de software y otras aplicaciones musicales). Pese a que la comunicacin
con las fuentes de sonido dentro del ordenador no utiliza MIDI, acepta el protocolo de
comunicacin MIDI.
Los objetos internos tienen una entrada, pero no salida. Por tanto, actan como puertos
de salida adicionales conectados con el generador de sonido correspondiente (instrumento
de software o aplicacin).
Apple QuickTime
La extensin del sistema QuickTime ofrece un generador de sonido GM basado en
software. El archivo Instrumentos musicales de QuickTime debe estar presente en su
sistema.
ReWire
Puede utilizar objetos ReWire para enviar datos MIDI a aplicaciones compatibles con
ReWire y a sus instrumentos de software. Para conectar un instrumento de software
compatible con ReWire, abra primero Logic Pro y despus la aplicacin ReWire. Al apagar,
cierre primero la aplicacin ReWire y despus Logic Pro.
Puede utilizar la Biblioteca para crear objetos ReWire automticamente. (Consulte Trabajo
con aplicaciones ReWire).
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Captulo 37
Objetos canal
El objeto canal del Entorno es el componente bsico de la capa Mezclador del Entorno,
la ventana Mezclador y los canales de la ventana Organizar. Para ms obtener informacin
acerca de los tipos de canal, consulte Nociones bsicas sobre los tipos de canal del
Mezclador.
Mixer layer channel strip
object
Las pistas de audio y de instrumentos (de software) que ve en la ventana Organizar estn
direccionadas a objetos canal en la capa Mezclador del Entorno.
Los canales del Mezclador y la ventana Organizar son simplemente controles remotos
para los objetos canal indicados en la capa Mezclador del Entorno. Su inclusin en estas
otras ventanas hace que su flujo de trabajo sea ms fcil y rpido.
Captulo 37
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Parmetros de canal
Cuando hace clic en un canal de cualquier tipo (audio, instrumento, aux, salida, maestro,
entrada o bus), los siguientes parmetros comunes son accesibles:
Icono
Active la casilla para que el canal sea accesible en el men Asignacin de pistas de la
ventana Organizar (con la tecla Control pulsada, haga clic en la lista de pistas).
Seleccione un icono para el canal en el men local que aparece al hacer clic en el icono.
Dispositivo
Haga clic en el nombre de dispositivo visible (Core Audio, por ejemplo) para reasignar
los canales seleccionados a otro dispositivo de hardware.
Canal
Haga clic en el nombre de canal visible (Audio 1, por ejemplo) y seleccione el tipo de
canal en los submens. As puede reasignar un objeto canal existente o de nueva creacin
(un canal de audio es lo definido por omisin para los nuevos objetos) a otros tipos de
canal. Puede seleccionar los siguientes:
Audio: el tipo de canal por omisin utilizado como el destino de las pistas de audio de
la ventana Organizar.
Entrada: se utiliza principalmente por cuestiones de compatibilidad con proyectos
creados en versiones anteriores de Logic ProCanal de entrada.
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Captulo 37
Aux: canal auxiliar, utilizado como devoluciones enviadas para todos los canales
(mediante Envos), como canales de subgrupo, y como destinos de salida individuales
para instrumentos de software multicanal (EXS24 mkll, por ejemplo).
Instrument: utilizado como el destino para las pistas de instrumento (de software) de
la ventana Organizar.
Output: estos canales representan las salidas fsicas de su interfaz de audio. Puede
seleccionar salidas mono o estreo (pareadas).
Bus: se ha conservado principalmente por cuestiones de compatibilidad con proyectos
creados en versiones anteriores de Logic Pro. Ahora, las funciones de los objetos bus
se realizan con canales auxiliares (los ms flexibles) de Logic Pro.
Maestro: solo puede haber un canal maestro por proyecto. Se trata del control de
volumen maestro para todos los canales (a excepcin de los canales MIDI externos).
Canal MIDI
Le permite seleccionar un canal MIDI que se puede utilizar para controlar el canal.
Q-Referencia
le permite utilizar los transitorios de los pasajes en el canal para la cuantizacin de audio,
en caso de pertenecer a un grupo de edicin. En caso contrario, esta casilla no estar
disponible.
Modo Flex
le permite seleccionar un algoritmo de alargamiento temporal que puede utilizarse para
procesar el material de audio en el canal seleccionado.
Mostrar opciones
Active la casilla correspondiente para visualizar EQ, Ins, Envos y E/S en los canales
seleccionados.
Canal de entrada
Solo puede crear objetos de canal de entrada en el Entorno. En general, no necesitar
hacerlo porque todas las entradas de hardware de audio son vistas automticamente
por canales de audio y se pueden controlar y grabar.
Los canales de entrada se incluyen bsicamente por cuestiones de compatibilidad con
versiones anteriores de Logic Pro y para su uso con determinados dispositivos de hardware
de audio. El canal Entrada le permite direccionar y controlar directamente seales desde
las entradas de su hardware de audio. Cuando un canal de entrada est asignado a un
canal audio, se puede controlar y grabar directamente en Logic Pro, junto con sus mdulos
de efectos.
Captulo 37
1215
La seal se procesa, incluidos los mdulos, aunque Logic Pro no est en modo de
reproduccin. En otras palabras, los canales de entrada se pueden comportar de la misma
forma que procesadores de hardware externos. Los envos auxiliares se pueden utilizar
antes o despus del fader.
Los canales de entrada se pueden utilizar como entradas en directo que pueden procesar
seales de audio de fuentes externas (como sintetizadores MIDI y mdulos de sonido)
en una mezcla estreo (realizando un bounce de un canal de salida).
Nota: Una alternativa al uso de canales de entrada de esta forma es el uso del mdulo
E/S; tambin puede hacer clic en el botn Monitorizacin de entrada en un canal audio
y seleccionar las entradas que desea controlar, o registrar, mediante la ranura de entrada).
Canal de bus
Solo puede crear objetos lista de canal bus en el Entorno. En general, no necesitar hacerlo
porque todos el bus de audio (direccionamiento de envo/devolucin mediante las
ranuras de envo de los canales) estn gestionados por canales auxiliares.
Los canales bus se incluyen bsicamente por cuestiones de compatibilidad con versiones
anteriores de Logic Pro y para su uso con determinados dispositivos de hardware de
audio.
Nota: Archivo > Ajustes del proyecto > Audio > Gestin automtica de los objetos de
los canales debe estar desactivado si desea crear canales de entrada. (Est activado por
omisin.)
1216
Captulo 37
38
Logic Pro permite ver los archivos de pelcula QuickTime de forma sincronizada, lo que
agiliza y facilita la tarea de poner banda sonora a pelculas y TV.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Apertura de una pelcula (p. 1217)
Uso de la ventana Pelcula (p. 1219)
Uso de la pista Vdeo (p. 1220)
Trabajo con marcadores de escena de pelcula (p. 1221)
Manejo de pistas de audio de pelculas QuickTime (p. 1223)
1217
Nota: Para garantizar una reproduccin suave de la pelcula, se necesita un disco rgido
rpido. Si desea grabar y editar una pelcula QuickTime propia (usando iMovie, Final Cut Pro
o Final Cut Express) con un grabador de vdeo o una cmara digital, necesitar hardware
especializado.
Importante: Logic Pro no permite grabar ni editar vdeo. Sin embargo, s permite
reemplazar la banda sonora de un archivo de pelcula con msica, efectos sala y dilogos
arreglados en Logic Pro.
Para abrir una pelcula QuickTime:
Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Abrir pelcula en la barra de mens principal (o utilice el comando
de teclado correspondiente, por omisin: Opcin + Comando + O).
Con la tecla Control pulsada (o con el botn derecho del ratn), haga clic en el rea de
pista global Vdeo y seleccione Abrir pelcula en el men de funcin rpida.
Localice y seleccione el archivo de pelcula en el Navegador y haga clic en el botn Abrir.
El vdeo se abre en la ventana flotante Pelcula, con sus proporciones correctas.
Nota: En un proyecto solo se puede abrir una pelcula QuickTime. Si se utiliza el comando
Abrir pelcula en un proyecto que ya contiene una pelcula, se vuelve a abrir una ventana
Pelcula con el mismo clip de vdeo. Esto resulta til si se desea abrir el clip de vdeo en
una distribucin de ventanas distinta. Al seleccionar el comando con la ventana Pelcula
abierta, se abre un cuadro de dilogo que le permite seleccionar un nuevo archivo de
pelcula.
Para eliminar una pelcula de un proyecto
Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Eliminar pelcula en la barra de mens principal (o utilice el comando
de teclado correspondiente).
Con la tecla Control pulsada (o con el botn derecho del ratn), haga clic en el rea de
pista global Vdeo y seleccione Eliminar pelcula en el men de funcin rpida.
Todas las referencias a la pelcula son eliminadas del proyecto.
1218
Captulo 38
Captulo 38
1219
1220
Captulo 38
Captulo 38
1221
La funcin Crear marcadores de escena de pelcula utiliza un valor de umbral fijo que
funciona bastante bien con la mayora de los tipos de pelcula (dibujos animados, imagen
real, CGI, etc.).
Seleccione la opcin pertinente en el men Opciones > Marcador > Eliminar marcadores
de escena de pelcula.
1222
Captulo 38
Captulo 38
1223
Con la tecla Control pulsada (o con el botn derecho del ratn), haga clic en el rea de
pista global Vdeo y seleccione Exportar audio a pelcula en el men de funcin rpida.
2 Seleccione las opciones de formato para el bounce del archivo de audio y haga clic en
Aceptar.
3 En el cuadro de dilogo que aparece, especifique un nombre y una carpeta de destino
para la pelcula y haga clic en Guardar.
Se abrir otro cuadro de dilogo, donde podr escoger las pistas de audio de la pelcula
original que desea utilizar en la nueva pelcula.
4 Seleccione la pista de audio que desea conservar en la nueva pelcula y haga clic en
Aceptar.
1224
Captulo 38
La pelcula QuickTime se exportar a la carpeta seleccionada, que contiene todas las pistas
de audio seleccionadas y la parte de su proyecto incluida entre los puntos inicial y final
de la pelcula QuickTime.
Captulo 38
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39
Logic Pro ofrece una amplia variedad de funciones de mezclado y procesado para los
principales formatos surround. Todas las seales de audio pueden mezclarse de forma
posicional, lo que permite colocarlas en cualquier parte del campo surround. Se pueden
insertar mdulos surround en los canales de audio e instrumentos, que pueden
direccionarse a las salidas o auxiliares surround.
Cuando se crea un proyecto surround, Logic Pro graba el audio multicanal entrante como
archivos multicanal enlazados. Los archivos multicanal divididos importados se convierten
automticamente. Tambin se pueden convertir las seales no coincidentes (de mono a
multimono, o de estreo a surround, por ejemplo), lo que permite el uso de material de
audio de cualquier clase en los proyectos surround. En la mayor parte de los casos, la
conversin es automtica, pero se puede realizar manualmente si es necesario. Se puede
realizar bounce en proyectos multicanal como archivos surround divididos y entrelazados.
La codificacin o descodificacin surround no se realiza en Logic Pro. Puede utilizar
Compressor para codificar los archivos surround. Consulte la documentacin de
Compressor para obtener ms informacin.
Importante: Para trabajar con surround en Logic Pro, necesita una interfaz de audio que
tenga el nmero de canales de salida que requiera el formato surround elegido; el formato
surround 5.1, por ejemplo, requiere seis salidas. Tambin necesitar el mismo nmero de
altavoces (junto con la amplificacin adecuada) para or los canales al mezclar.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Formatos surround compatibles con Logic Pro (p. 1228)
Explicacin de los canales utilizados por los formatos surround (p. 1231)
Configuracin de Logic Pro para surround (p. 1232)
Ajuste del formato surround del proyecto (p. 1239)
Ajuste del formato de entrada de canales (p. 1239)
Ajuste del formato de salida de canales (p. 1241)
Cambio de la apariencia de los medidores de nivel surround (p. 1242)
Trabajo con el Panoramizador surround (p. 1243)
1227
R
45
135
Ls
1228
Captulo 39
+45
Mixing
position
+135
Rs
L
30
+30
Mixing
position
+180
L
30
+30
110
+110
Mixing
position
Rs
Ls
Captulo 39
1229
C
R
L
30
LFE
+30
110
+110
Mixing
position
Ls
Rs
+180
R
30
Lm
70
110
+70
Mixing
position
Ls
1230
Captulo 39
LFE
+30
Rm
+110
Rs
Lc
L
Rc
45
135
LFE
R
22.5 +22.5
+45
Mixing
position
+135
Rs
Ls
Formato Surround
Canales utilizados
Cuadrafnico
L - R - Ls - Rs
L-C-R-S
L - C - R - Ls - Rs - LFE
6.1 (ES/EX)
L - C - R - Ls - S - Rs - LFE
7.1 (3/4.1)
L - C - R - Lm - Rm - Ls - Rs - LFE
7.1 (SDDS)
L - Lc - C - Rc - R - Ls - Rs - LFE
Abreviaturas de la tabla
L = (Frontal) Izquierdo
Lc = Central izquierdo
C = Central
Rc = Central derecho
R = (Frontal) Derecho
Lm = Izquierdo medio
Rm = Derecho medio
Captulo 39
1231
1232
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Audio y, a continuacin, haga clic en la pestaa
Asignaciones de E/S (o use el comando de teclado Abrir panel de preferencias
Surround).
Captulo 39
Captulo 39
1233
Nota: Como norma general, los ajustes por omisin de cada formato surround cubrirn
sus necesidades en la mayora de circunstancias.
Para ajustar la asignacin de canal surround
1 Haga clic en la pestaa Entrada o Salida.
1234
Captulo 39
2 Seleccione el formato surround con el que desea trabajar en el men local Mostrar
como:.
Esto ajusta automticamente los mens locales de los canales de entrada y salida de las
secciones de asignacin, tanto en la pestaa Entrada como en la pestaa Salida.
Nota: El formato surround aqu seleccionado solo altera la disposicin/direccionamiento
de los canales a los altavoces en la seccin de asignacin. El forma surround real del
proyecto depende del ajuste Formato surround de los ajustes de audio del proyecto
(consulte Ajuste del formato surround del proyecto).
Para determinar a qu altavoces se envan las salidas de Logic Pro, en la pestaa Salida
Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione la salida de la interfaz de audio en los mens locales activos: Izquierda, Central,
Derecha, etc.
Captulo 39
1235
Haga clic en uno de los tres botones Inicializar situados bajo el men local Mostrar
como:.
Por omisin: haga clic para activar el ajuste por omisin de Logic Pro. Para el formato
5.1, por ejemplo, esto significa que la salida 1 est dirigida al altavoz izquierdo, la salida
2 al derecho, la salida 3 al surround izquierdo, la salida 4 al surround derecho, la salida
5 al altavoz central y la salida 6 al canal LFE.
ITU: haga clic para asignar el estndar International Telecommunications Union, utilizado
por muchos profesionales.
WG 4: haga clic para utilizar el estndar WG-4, definido por el DVD Forum para
DVD-Audio.
Para determinar qu entradas son utilizadas por cada canal surround
Realice una de las siguientes operaciones:
1236
Captulo 39
Haga clic en uno de los tres botones Inicializar situados bajo el men local Mostrar
como:.
Por omisin: haga clic para activar el ajuste por omisin de Logic Pro. Para el formato
5.1, por ejemplo, esto significa que la entrada 1 est dirigida al altavoz izquierdo, la
entrada 2 al derecho, la entrada 3 al surround izquierdo, la entrada 4 al surround
derecho, la entrada 5 al altavoz central y la entrada 6 al canal LFE.
ITU: haga clic para asignar el estndar International Telecommunications Union, utilizado
por muchos profesionales.
WG 4: haga clic para utilizar el estndar WG-4, definido por el DVD Forum para
DVD-Audio.
Captulo 39
1237
1238
Captulo 39
Consejo: Guarde como plantilla un proyecto que haya sido ajustado para formato surround.
De esta forma no tendr que ajustar el formato cada vez que cree un proyecto surround.
Comience con las plantillas incluidas, modifquelas segn le convenga y gurdelas como
plantillas propias.
Captulo 39
1239
Mono
Stereo
Left
Right
Surround
1240
Captulo 39
Captulo 39
1241
1242
Orden de
canal
Medidor 1
Medidor 2
Medidor 3
Medidor 4
Medidor 5
Medidor 6
Interno
Left
Right
Surround I
Surround D
Centrar
LFE
ITU
Left
Right
Centrar
LFE
Surround I
Surround D
Centrado
Surround I
Left
Centrar
Right
Surround D
LFE
Captulo 39
Orden de
canal
LCR
agrupado
Medidor 1
Medidor 2
Medidor 3
Medidor 4
Medidor 5
Medidor 6
Left
Centrar
Right
Surround I
Surround D
LFE
Captulo 39
1243
Surround field
Level controls
Extended parameters
1244
Captulo 39
Campo surround
El campo surround consta de lo siguiente:
Dos campos de visualizacin en tiempo real, para ngulo y diversidad. Se puede
interactuar directamente con estos campos utilizando el ratn como un regulador.
Una retcula circular, compuesta por cuatro crculos concntricos, dividida en ocho
segmentos, de 45 grados cada uno. El crculo exterior representa la cantidad mnima
de diversidad, y el crculo central la mxima.
Un crculo exterior encierra la retcula. Es la visualizacin de Diversidad/ngulo (o el
medidor, si as lo prefiere). Cuando cambia la diversidad (o el ngulo), se resalta una
porcin de la visualizacin de diversidad.
Un cuadrado cubre la retcula. Es un indicador de la separacin entre los canales
izquierdo y derecho, y tambin entre los canales frontales y traseros (surround). Se
puede interactuar directamente con las esquinas o los bordes de este cuadrado de
separacin arrastrndolos. Alternativamente, se pueden utilizar los reguladores o los
campos de visualizacin de la seccin inferior de la ventana del Panoramizador surround.
Un nmero determinado de iconos de altavoces, que rodean la retcula circular. El
formato surround del canal se puede cambiar directamente en la ventana
Panoramizador surround, haciendo clic en los iconos de altavoces. De esta forma se
activan o desactivan los canales respectivos. Los altavoces azules indican canales activos,
y los grises canales inactivos.
El punto azul controla el direccionamiento de la seal a las salidas de altavoces. Se
puede arrastrar el punto azul por el campo surround.
El movimiento de la posicin surround (indicada por el punto azul) se realiza ms
fcilmente con estas funciones:
mantenga pulsada la tecla Comando para bloquear la diversidad;
mantenga pulsada la tecla Opcin para bloquear el ngulo;
mantenga pulsada la tecla Opcin y haga clic en el punto azul para restablecer el ngulo
y la diversidad.
Controles de nivel
El regulador y el campo Nivel central determinan la relacin de volumen del canal central
(frontal), que suele utilizarse para los dilogos en producciones de cine y televisin.
El regulador y el campo Nivel LFE controlan el volumen de la salida LFE. La abreviatura
significa Refuerzo de baja frecuencia o Efectos de baja frecuencia, pues la salida LFE suele
enviarse a un canal subwoofer. No es imprescindible utilizar un altavoz subwoofer.
Captulo 39
1245
Consejo: Si desea que solo las seales de baja frecuencia lleguen a la salida, inserte un
EQ surround multi mono en el canal surround maestro. Utilice esto para ajustar la salida
LFE (o subwoofer). Una frecuencia de corte de 120 Hz es la estndar para la mayora de
las aplicaciones surround.
Controles de separacin
Los reguladores de la seccin inferior de la ventana del Panoramizador surround
determinan la cantidad de separacin entre los diversos canales. Segn se modifiquen
estos parmetros, alejndolos del valor 1,00, el cuadrado de separacin cambiar (a un
trapecio o un rectngulo) en el campo surround, proporcionando informacin visual de
cmo se ve afectado el canal.
Separacin XF: se aplica a los canales Izquierdo y Derecho (frontales). Al reducir la
separacin de 1,00 a 0,00 se mezcla la seal derecha en el canal izquierdo, y viceversa,
hasta que por ambos canales sale una seal mono.
Separacin XR: se aplica a los canales Surround Izquierdo y Derecho (traseros). Funciona
como el anterior, con los altavoces surround.
Separacin Y: afecta a la relacin de mezcla de los canales frontales y traseros (delante
o detrs de la posicin del oyente, en otras palabras). Mezcla los canales
Izquierdo/Surround Izquierdo y Derecho/Surround Derecho. Si la separacin Y se ajusta
en 0,00, los canales frontales y traseros producirn una salida mono.
El cuadrado de separacin es visible si la seccin de parmetros avanzados est abierta.
Si la seccin de parmetros avanzados est cerrada, permanecer visible si alguno de los
valores de separacin no es igual a 1,00. Tambin permanece visible cuando se alcanzan
los valores por omisin editando grficamente el cuadrado. Al cerrar la seccin de
parmetros avanzados (con todos los valores de separacin al 100%), el cuadrado
desaparecer.
Se puede hacer clic, con la tecla Opcin pulsada, en el campo de valor o en los reguladores
que aparecen en los parmetros avanzados (o en las lneas del cuadrado de separacin)
para restaurar los valores por omisin.
Nota: En los formatos surround 7.1 ITU, la separacin entre el Izquierdo Medio y el Derecho
Medio viene determinada por el valor medio de separacin de los canales Frontal y
Trasero.
1246
Captulo 39
Captulo 39
1247
Los canales fuente se pasan a sus respectivos canales de salida sin ninguna panormica
ni mezcla. El control de panormica se representa con un nico disco, que afecta a la
seal fuente multicanal por entero. En otras palabras, solo se cambia el balance de volumen
relativo de la seal fuente.
Los parmetros de separacin no estn disponibles en este modo de panoramizacin
surround.
1248
Captulo 39
Por ejemplo, en un canal de formato estreo, vaya a Retardo > Delay Designer > Estreo
5.1 (ITU 775). Si el formato surround del proyecto est definido en 7.1 (SDDS), el men
Mdulo de un canal estreo se mostrar as: Retardo > Delay Designer > Estreo 7.1
(SDDS).
Consejo: Es posible soltar el puntero de ratn en el nombre del mdulo, en lugar de
navegar por toda la jerarqua hasta el formato del canal. De esta forma, el mdulo se
abrir automticamente con el formato de canal por omisin.
Captulo 39
1249
Men local Formato destino: este men local le permite elegir el formato de destino
surround: A cuadrafnico, A LCRS, A estreo".
Reguladores de nivel genricos: estos reguladores controlan los niveles de los canales
respectivos. El nmero y los nombres de los reguladores dependen del formato del
mdulo seleccionado.
Puede incluir una pestaa por cada instancia del efecto, una pestaa LFE y una pestaa
Configuration. Las etiquetas de la pestaa de efecto indican si las instancias del efecto
se cargan en estreo o en mono. Los canales unidos mediante un se cargan como
una instancia estreo. Los canales separados por una | son mono. Es decir,
L-R|Ls-Rs|C significa izquierdo/derecho estreo, izquierdo/derecho estreo surround,
y mono central.
1250
Captulo 39
L-R|Rs|C (se muestra una pestaa surround izquierdo separada) indica izquierdo/derecho
estreo, mono surround derecho, mono central.
LR, C y Ls-Rs en tres pestaas separadas indican izquierdo/derecho estreo, mono
central, izquierdo/derecho surround en estreo.
Cada pestaa de efecto es, en esencia, una unidad de efecto diferenciada para cada canal
(o par de ellos). Por lo tanto, se pueden tener diferentes parmetros de mdulo para las
pestaas LR, C, Ls-Rs y LFE. Cuando se guardan los ajustes del mdulo, se guardan los
valores de parmetro de cada pestaa.
Se pueden asignar estas distintas configuraciones mono o estreo en la pestaa
Configuracin.
Bypass button
Men Enlazar: determina qu efectos estn enlazados. Si se enlazan efectos, los cambios
de parmetros afectan a todos los efectos del grupo enlazado. Puede seleccionar entre
tres grupos: A, B y C. Los canales ajustados a ninguno () operan de forma
independiente. Cada grupo cuenta con su propia pestaa.
Botn Desactivar: haga clic para desactivar el canal: se evitar el efecto. Esto es til
cuando se desea evitar que canales individuales sean procesados por un mdulo en
particular.
Nota: Si el botn Desactivar de un canal agrupado est pulsado, todos los canales del
grupo evitarn el efecto.
Captulo 39
1251
Cuando se inserta un mdulo multicanal por primera vez en un canal surround, este se
preconfigura automticamente para igualar el formato surround del canal y hacer el
mejor uso posible de las capacidades del mdulo. Por ejemplo, si se inserta un mdulo
con capacidades mono y estreo en un bus 5.1, este se preconfigura como dos pares
estreo, con la adicin de un canal mono central y un canal mono LFE. Los enlaces y
pestaas necesarios se crean automticamente.
Tenga en cuenta lo siguiente cuando enlace canales:
Si se enlazan dos canales como un par estreo, el canal izquierdo es siempre asignado
como maestro.
Si se aaden uno o ms canales a un grupo existente, los nuevos miembros adoptan
los valores del grupo.
Si se asignan varios canales a un grupo no utilizado, el ajuste del canal izquierdo (frontal)
se utiliza para todos los miembros del grupo.
1252
Captulo 39
Captulo 39
1253
Nota: Utilice la pestaa de preferencias Extensiones Bounce para definir las extensiones
de nombre de archivo que se aadirn a los archivos resultantes de realizar un bounce
surround. Para obtener ms detalles, consulte Ajuste de las preferencias Surround.
Para realizar un bounce surround en CDDA (CD Digital Audio)
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el botn Bounce en la esquina inferior derecha de cualquier canal de salida
(o en el maestro surround).
Seleccione Archivo > Bounce en la barra de mens principal (o utilice el comando de
teclado correspondiente).
Se realizar un bounce en todas las salidas seleccionadas en los ajustes surround a la
vez, independientemente del botn Bounce de canal de salida que se pulse.
2 Seleccione la opcin Realizar bounce surround, debajo del men local Dithering de la
ventana Bounce.
3 Seleccione la opcin "Grabar: CDDA en el panel Destino.
4 Seleccione los dems ajustes de bounce, segn proceda.
5 Haga clic en el botn Bounce.
Nota: El comando Bounce no se puede utilizar para crear archivos surround comprimidos
(AAC, ALAC, MP3).
Logic Pro puede grabar una mezcla surround del proyecto actual en un disco DVDA
(DVD-Audio). Puede tratarse de:
Hasta de 6 canales (5.1) a 24 bits de profundidad y 48 kHz de frecuencia de muestreo.
Estreo de alta definicin a 24 bits de profundidad y 192 kHz de frecuencia de muestreo.
Para realizar un bounce surround en DVD-A
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el botn Bounce en la esquina inferior derecha de cualquier canal de salida
(o en el maestro surround).
Seleccione Archivo > Bounce en la barra de mens principal (o utilice el comando de
teclado correspondiente).
Se realizar un bounce en todas las salidas seleccionadas en los ajustes surround a la
vez, independientemente del botn Bounce de canal de salida que se pulse.
2 Seleccione la opcin "Grabar: CDDA en el panel Destino.
3 Seleccione DVD-A en el men local Modo.
4 Seleccione los otros ajustes de bounce, segn sea necesario.
5 Haga clic en el botn Crear bounce y grabar.
1254
Captulo 39
Para obtener todos los detalles sobre el bounce, consulte Realizacin de un bounce del
proyecto.
Captulo 39
1255
Los tres altavoces frontales deben estar, dentro de lo posible, a la misma altura y al nivel
del suelo, o cerca. A menudo, lo ms cmodo es colocar el altavoz central encima del
televisor, a una altura fija, por lo que sera conveniente que colocase los altavoces izquierdo
y central en estanteras ajustables para poder ubicarlos a la misma altura que el altavoz
central.
1256
Captulo 39
Las frecuencias de graves viajan mucho ms despacio que las frecuencias ms altas y no
son demasiado direccionales, por lo que no supone un problema colocar el subwoofer
debajo del escritorio o en el lado izquierdo o derecho de la sala (pero frente a la posicin
del oyente).
Captulo 39
1257
Para compensar este tiempo de retardo, la mayora de los amplificadores surround ofrecen
una rutina de calibracin que le permite establecer diferentes niveles y tiempos de retardo
para cada altavoz.
Sin embargo debe hacerse con cuidado, ya que el nivel puede alterar su percepcin de
la cercana de un sonido; lo ideal es que ajuste el mismo nivel para los altavoces izquierdo
y derecho. Normalmente, los altavoces frontales izquierdo y derecho se utilizan para
pistas de msica/ efectos secundarios y la partitura principal; adems, suelen contener
parte de la pista de dilogos (a un nivel ligeramente inferior que el altavoz central).
Tambin se pueden utilizar para efectos surround, como el ruido de una multitud o el
sonido de ambiente de una escena en que los protagonistas se encuentran en el centro
de un grupo de personas.
Por lo general, el altavoz central se utiliza para las pistas de dilogos y msica/efectos
secundarios de pelculas. Su nivel debera ser similar al de los altavoces izquierdo y
derecho, pero se puede aumentar un poco para mejorar la inteligibilidad del dilogo.
En general, debera conseguir que el sonido de todos los altavoces frontales llegue de
forma uniforme y al mismo tiempo a la posicin del oyente.
El nivel de los altavoces surround y el subwoofer (LFE) tambin es muy importante. Es
recomendable que ajuste estos niveles para que sean envolventes y parte de la etapa
surround, en vez de adiciones a los altavoces frontales. Los altavoces surround suelen
utilizarse para pistas de efectos surround, partitura principal y msica/efectos
secundarios.
El tiempo de retardo tambin es muy importante en los canales surround y subwoofer.
Por desgracia, no hay ninguna frmula que funcione en todas las situaciones. Esto se
debe a diferentes factores como, por ejemplo, la distancia del altavoz surround con
respecto a la posicin del oyente.
Suponiendo que los niveles de todos los altavoces sean adecuados, el tiempo de los
altavoces surround (y LFE) puede parecer ligeramente desincronizado con respecto a
los altavoces frontales. La mayora de los amplificadores surround le permiten ajustar
negativa o positivamente el retardo de estos altavoces.
Cuando realice mezclas en Logic Pro, intente conseguir el equilibrio adecuado entre todos
los factores comentados.
El proceso de codificacin surround, realizado en Compressor, escribe etiquetas de
codificacin surround para los altavoces surround, en funcin del formato elegido. Los
descodificadores surround (receptores de AV, software descodificador o amplificadores
surround) leen estas etiquetas.
En Logic Pro, no es necesario preocuparse por los pequeos retardos entre pistas. Las
etiquetas de codificacin surround estn diseadas para solucionar este problema.
1258
Captulo 39
Captulo 39
1259
40
Logic Pro se puede sincronizar con hardware y software externo mediante una variedad
de protocolos de sincronizacin. En este captulo, estudiaremos estos protocolos en
profundidad.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Explicacin de los protocolos de sincronizacin (p. 1261)
La relacin entre el maestro y el esclavo de sincronizacin (p. 1262)
Utilizacin de la sincronizacin externa (p. 1262)
Cmo mostrar y utilizar las posiciones SMPTE (p. 1264)
MIDI Machine Control (p. 1266)
Problemas de sincronizacin y soluciones (p. 1268)
1261
ReWire: Logic Pro puede actuar como servidor ReWire. Acta como maestro de fuente
de sincronizacin para aplicaciones preparadas para ReWire, tales como Reason y
Ableton Live. En este captulo no se explica el uso de Logic Pro como servidor ReWire
(consulte Trabajo con aplicaciones ReWire).
Consejo: Logic Pro tambin permite la sincronizacin manual o humana, cuando es
esclavo. No es un protocolo de sincronizacin en s mismo, pero permite a Logic Pro
seguir los cambios de tempo en tiempo real. A modo de ejemplo, podra seguir a un
batera en directo. Consulte Uso de la ventana Intrprete tempo.
Si Logic Pro se est ejecutando solo (no se estn utilizando dispositivos ni aplicaciones
aptos para la sincronizacin) o acta como fuente de sincronizacin, ser el dispositivo
maestro de la sincronizacin. En esta situacin, el botn Sincronizar de la barra de
transporte no debe estar activado.
El botn Sincronizar de la barra de transporte no se muestra por omisin.
1262
Captulo 40
Interpretacin de MTC
Puesto que el estndar MIDI solo admite cuatro de los seis formatos de cdigo de tiempo
utilizados habitualmente (los formatos de 30 fps y 29,97 fps no estn diferenciados en la
especificacin MIDI), Logic Pro tiene que decidir cul es el formato previsto cuando se
encuentra con cdigo de tiempo entrante.
El MTC (MIDI Time Code) entrante se interpreta de la siguiente forma:
24 fps se interpreta como 24 fps.
Captulo 40
1263
Nota: MIDI Time Code (MTC) es el equivalente MIDI del formato de cdigo de tiempo
para audio SMPTE.
1264
Captulo 40
Nota: Adems de los comandos de posicin habituales, se pueden utilizar tambin los
comandos de teclado Retroceder un fotograma y Avanzar un fotograma para
desplazarse un fotograma haca adelante o hacia atrs.
2 Seleccione el objeto que desea colocar en esta posicin temporal.
3 Utilice el comando de teclado Capturar reloj (mover evento a la posicin del cursor de
reproduccin) para alinear el punto inicial del objeto con esta posicin temporal.
El comando del teclado Capturar reloj y seleccionar evento siguiente selecciona el objeto
siguiente despus de mover el primer objeto.
Nota: Cuando se utiliza Capturar reloj con pasajes de audio, es el ancla del pasaje (no
su punto inicial) lo que se mueve a la posicin del cursor de reproduccin.
Captulo 40
1265
1266
Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn Sincronizar de la barra de transporte
y seleccione el ajuste de MIDI Machine Control (MMC) en el men de funcin rpida.
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Sincronizacin y, a continuacin, elija la
opcin Transmitir MMC en la pestaa MIDI.
Captulo 40
Logic Pro admite un mximo de 64 pistas MMC, de modo que dispositivos como el Alesis
ADAT se pueden manejar mediante MIDI Machine Control.
Cada pista de la ventana Organizar puede actuar como una pista (control) de cinta,
seleccionando un instrumento con el icono pletina de cinta (#305).
Solo necesita crear un instrumento con el icono de pletina de cinta para asignar dicho
instrumento a tantas pistas como sea necesario y controlar la grabadora externa. Es una
buena idea agrupar estas pistas en una carpeta propia. Estas pistas deben colocarse en
la parte superior de la lista de pistas de la ventana Organizar. Si las rene en una carpeta,
esta debe ser la primera pista de la lista.
El icono de pletina de cinta es el nico icono que realmente afecta a la forma en que se
comporta un objeto. Todos los dems iconos son de naturaleza puramente grfica.
Si la pista de cinta es la pista de grabacin actual, son aplicables las siguientes funciones:
Al seleccionar la pista de la cinta se cambia a preparada para la grabacin la pista
correspondiente en la mquina de cinta, y se desactiva el estado de preparada para la
grabacin en todas las dems. Para seleccionar varias pistas para la grabacin, utilice
Maysculas al hacer clic.
El botn Grabar de la barra de transporte enva el comando Grabar impulso a la
mquina de cinta. Adems, pone a Logic Pro en modo de grabacin MIDI y enva un
comando MMC Play a la mquina de cinta. Logic Pro no empieza hasta el dispositivo
MMC le devuelve el cdigo de tiempo.
Si se utiliza la funcin de Pinchazo preprogramado, la mquina de cinta se pone en
modo de grabacin en el localizador de inicio de pinchazo y detiene la grabacin en
el localizador de fin de pinchazo.
Captulo 40
1267
Si se hace clic en cualquier pista (no solo en pistas de cinta) con la combinacin de
teclas Control + Maysculas pulsada, se puede cambiar el estado de preparacin para
la grabacin de cada pista de la mquina de cinta (las pistas seleccionadas se activan
y las que no estn seleccionadas se desactivan). Al hacer clic en una pista con la tecla
Control pulsada, todas las dems pistas se desactivan para la grabacin. Si la pista actual
estaba asignada a un icono de pletina de cinta (ver arriba), no se debe utilizar el
modificador Control.
El comando de teclado Activar/desactivar grabacin se utiliza para alternar el estado
de grabacin, si una pista de cinta es la pista de grabacin seleccionada actualmente.
Despus de una grabacin controlada por MMC, Logic Pro crea automticamente un
pasaje MIDI vaco en la pista de cinta. Esto tiene como finalidad informar de que se ha
realizado una grabacin en la mquina de cinta. Esto es aplicable a todas las grabaciones
MMC, incluidas aquellas controladas por la funcin Pinchazo preprogramado. Si se
activan varias cintas de pista (mediante Maysculas + clic), se crea el correspondiente
nmero de pasajes. Si ya existe en una pista de cinta un pasaje MIDI con un punto
inicial idntico, no se crea un nuevo pasaje MIDI en esa pista. Esto evita el solapamiento
de pasajes.
Un comando de parada doble devuelve el proyecto al principio.
Los botones de grabacin MMC tambin le permiten armar pistas fcilmente en la mquina
de cinta con Logic Pro (consulte Objetos botones de grabacin MMC).
Se deberan finalizar todas las grabaciones controladas por MMC con Parada o con Espacio.
Algunas mquinas de cinta reaccionan de forma diferente ante una serie de comandos
de grabacin MMC. A veces, el resultado es que Logic Pro muestra una pista como en
grabacin, cuando realmente se est reproduciendo (o peor an, la situacin contraria).
Por ello, siempre se debe finalizar una grabacin con Parada o Espacio, solo por seguridad.
1268
Captulo 40
Captulo 40
1269
41
1271
La latencia de entrada y salida de la interfaz de audio se controla con los ajustes del panel
Logic Pro > Preferencias > Audio > Dispositivos (consulte Configuracin del hardware de
audio). Las latencias internas introducidas por los mdulos se manejan de una forma
diferente, a la cual est dedicado este captulo.
Para ajustar el tiempo mximo de retardo que se permitir en el modo de baja latencia
1 Seleccione Logic Pro > Preferencias > Audio y, a continuacin, haga clic en la pestaa
General.
1272
Captulo 41
Captulo 41
1273
Por ejemplo: imagine una cancin con pistas de bajo, guitarra, vocal y percusin. La pista
de bajo pasa a travs de un canal de audio que contiene un efecto con una latencia de
10 ms. Todas las pistas de guitarra pasan por un canal auxiliar que contiene varios efectos
insertados. La latencia combinada que causan estos efectos es de 30 ms. Las voces pasan
a travs de otro canal auxiliar con un conjunto de efectos que causan 15 ms de latencia.
Las pistas de percusin pasan directamente a las salidas principales, sin atravesar ningn
efecto. Si no se compensaron las latencias, las pistas de percusin se reproducirn 30 ms
antes que las pistas de guitarras. La pista del bajo se reproducir 20 ms antes que la pista
de guitarra, pero 10 ms despus que la percusin. La parte vocal se reproducira 15 ms
antes que la pista de guitarra, pero 15 ms despus de la percusin y 5 ms despus del
bajo. No hace falta decir que esto no es lo ideal.
Si la compensacin de latencia de mdulos est ajustada en Todos, Logic Pro avanza la
pista del bajo 10 ms, sincronizando as las pistas de bajo y percusin. Despus, Logic Pro
retarda las dos transmisiones dirigidas al canal de salida en 30 ms, alinendolas con las
pistas de guitarra. El canal auxiliar al que se dirigen las voces se retrasa tambin en 15 ms,
alinendolo con los flujos de percusin y guitarra (es decir, el retardo de 15 ms se
incrementa hasta 30 ms). Los clculos precisos que cada flujo necesita se realizan
automticamente.
Pista
Sin compensar
Compensado
retardo de 10 ms
10 ms (canal de audio) y
luego 30 ms (canal de salida)
retardo de 30 ms
Sin cambios
Sin retardo
30 ms (canal de salida)
retardo de 15 ms
15 ms (canal aux. 2)
1274
Captulo 41
No obstante, hay algunas limitaciones si se utiliza esta compensacin con pistas en directo.
El avance de pistas de instrumentos y audio pregrabadas es posible cuando el audio se
est transmitiendo en vivo. De este modo, la grabacin durante la compensacin de
latencia de mdulos se ajusta a instrumentos y pistas, y funcionar correctamente siempre
que no se intente grabar mediante mdulos que provoquen latencia: una pista en directo
no se puede adelantar temporalmente (ya que Logic Pro no puede mover audio en directo
antes de que exista).
Importante: Retardar un flujo en directo para sincronizarlo con otros canales de audio
retardados no es posible.
Esto puede resultar problemtico si decide realizar ms grabaciones despus de haber
ajustado la compensacin de latencia de mdulos en Todos e insertado mdulos causantes
de latencia en auxiliares y salidas. Si Logic Pro necesita retardar las transmisiones para
compensar las latencias de los mdulos, escuchar transmisiones de audio retardadas
durante la grabacin. De este modo, su grabacin ir retrasada el nmero de muestras
que las transmisiones de audio estn retrasadas.
Por las mismas razones, podr encontrarse con un incremento de la latencia al reproducir
en directo pistas de instrumentos de software con la compensacin de latencia de mdulos
ajustada en Todos. Este problema se puede reducir en cierto grado utilizando el modo
de baja latencia (consulte Trabajo en el modo de baja latencia).
Captulo 41
1275
2 Anule cualquier mdulo causante de latencia en la pista de grabacin haciendo clic con
la tecla Opcin pulsada en sus respectivas ranuras de insercin.
En el modo de compensacin de latencia del mdulo Pistas de audio e instrumentos de
software, al ignorar un mdulo se elimina la latencia que genera. Se compensa la latencia
causada por los mdulos en las pistas de audio e instrumentos de software.
El ltimo paso es evitar la latencia introducida por los mdulos en los canales auxiliares
y de salida.
3 Anule cualquier mdulo causante de latencia en los auxiliares y salidas.
En este punto, todas las transmisiones de audio se sincronizarn, y podr proseguir con
la grabacin.
Una vez finalizada la grabacin, vuelva a activar todos los mdulos que provoquen latencia
y cambie el ajuste de compensacin de latencia a Todo.
Nota: En el modo Todos, no se podr eliminar la latencia causada por los mdulos
anulndolos en los buses, auxiliares y salidas. Tendr que quitarlos de las ranuras de
insercin para eliminar la latencia.
Si va a grabar audio, otra estrategia sera anular la seleccin de la casilla de Monitorizacin
software en el panel Logic Pro > Preferencias > Audio > Drivers. Esto requerir la
monitorizacin de la grabacin mediante un mezclador externo. Cuando Logic Pro no
est proporcionando monitorizacin software del audio entrante, es capaz de situar
correctamente las grabaciones de audio, aunque est activa la compensacin de latencia
al completo. Obviamente, no podr utilizar monitorizacin externa cuando grabe
instrumentos de software.
Nota: Dado que Logic Pro no tiene control directo sobre las salidas de audio de dispositivos
externos, la compensacin de latencia de mdulo no funcionar con pistas MIDI que
activen dispositivos de sonido externos. Si activa la compensacin total de latencia de
mdulos e inserta mdulos que provocan latencia, las seales MIDI externas no estarn
sincronizadas con las transmisiones de audio retardadas. Logic Pro le permite subsanar
este problema por medio del mdulo External Instrument: insrtelo (tal como lo hara
con un mdulo de instrumento de software en los canales de instrumento) para dirigir
las salidas de audio de sus dispositivos MIDI externos hacia las entradas de su hardware
de audio y monitorice salidas entradas a travs de Logic Pro. Esto le permitir compensar
los retardos de cualquier transmisin que llegue desde los dispositivos MIDI durante la
reproduccin.
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Captulo 41
42
Puede guardar audio multicanal como archivos de audio entrelazados o con canales
divididos.
Un archivo de audio entrelazado contiene toda la informacin sobre los canales y la guarda
en una nica secuencia alternante. En los archivos estreo, esto sera: canal izquierdo,
canal derecho, izquierdo, derecho, y as sucesivamente. Para los archivos surround, seran
el canal 1, canal 2, canal 3 y as sucesivamente; y, despus, de vuelta al canal 1. En el
contexto de una mezcla surround 5.1: izquierdo, central, derecho, surround izquierdo,
surround derecho, LFE (y de nuevo izquierdo, central, etc.) en un archivo entrelazado de
6 canales.
Los archivos de audio con canales divididos estn asociados a archivos de audio separados,
lo que permite gestionar cada canal (archivo) independientemente. En los archivos estreo
se crean dos archivos separados, uno con las muestras del canal izquierdo y otro con las
del derecho. Normalmente, los archivos se identifican mediante un sufijo .L o .R. Los dos
archivos estn enlazados y se editan como una pareja. Sin embargo, puede desconectarlos
en la Bandeja de audio para manejarlos de forma independiente. En el caso de los archivos
multimono (o surround dividido), se crean varios archivos mono, uno por cada canal
surround. Como en el estreo dividido, cada archivo se identifica mediante un sufijo.
Generalmente, con una mezcla surround 5.1 tenemos .L, .C, .R, .Ls, .Rs y .LFE. Cada archivo
es independiente.
Logic Pro y la mayora de las aplicaciones de audio permiten la importacin y grabacin
de archivos entrelazados cuando se utiliza hardware Core Audio.
Algunas aplicaciones de audio (incluido Pro Tools) solo aceptan formatos de archivo
dividido y separan automticamente los archivos entrelazados tras importarlos. (Logic Pro
no es compatible con archivos surround divididos).
Consejo: Debera utilizar archivos de audio entrelazados si su hardware de audio lo
permite. Los archivos de audio con canales divididos requieren una velocidad de E/S del
disco rgido considerablemente mayor.
Este captulo trata de los temas siguientes:
Importacin de archivos con canales divididos (p. 1278)
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Captulo 42
Ahora puede editar ambos lados de la grabacin como archivos mono individuales. Esta
funcin solo desconecta un archivo estreo dividido a la vez.
Importante: Si desea volver a conectar los archivos, no defina nuevos pasajes.
Captulo 42
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Captulo 42
43
En la ventana Ajustes del proyecto, se pueden definir muchos de los parmetros bsicos
de funcionamiento de Logic Pro. En este captulo se explican las diferentes opciones.
Nota: Salvo que se indique lo contrario, las descripciones de los diferentes parmetros
se aplican al seleccionar la casilla contigua a la opcin (en otras palabras, al activarla).
Este captulo trata de los temas siguientes:
Acceso a Ajustes del proyecto (p. 1281)
Cmo guardar los ajustes del proyecto (p. 1283)
Ajustes de sincronizacin del proyecto (p. 1283)
Ajustes del metrnomo (p. 1294)
Ajustes de grabacin (p. 1296)
Ajustes de afinacin (p. 1299)
Ajustes de audio (p. 1305)
Ajustes MIDI (p. 1307)
Ajustes de partitura (p. 1312)
Ajustes del proyecto de vdeo (p. 1336)
Ajustes del proyecto de componentes (p. 1338)
1281
La ventana Ajustes del proyecto cuenta con una serie de iconos y paneles con pestaas,
cuyo comportamiento es similar al de los mens y submens. Para ajustar un ajuste
determinado, seleccione el icono deseado y, a continuacin, la pestaa correspondiente.
Cuando aparezca el panel o ventana, active o desactive el ajuste, o realice su seleccin
en un men local. Cierre la ventana una vez haya realizado su seleccin.
En algunos casos, se mostrar un botn que enlaza con los parmetros relacionados de
la ventana Preferencias, y viceversa. Si hace clic en este botn, se abrir la ventana
Preferencias con el panel pertinente seleccionado. Por ejemplo, el panel Archivo > Ajustes
del proyecto > Partitura > Global incluye un botn Preferencias Partitura. Al hacer clic
en este botn, se abre el panel Preferencias > Partitura.
Es posible ver simultneamente las ventanas Ajustes del proyecto y Preferencias, lo que
permite ajustar los parmetros de funcionamiento de forma ms rpida y clara.
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Captulo 43
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Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Sincronizacin (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de sincronizacin del proyecto, por omisin: Opcin + Y).
Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn Sincronizar de la barra de transporte
y, a continuacin, seleccione Ajustes de sincronizacin en el men de funcin rpida.
Men local Modo Sincronizacin: Este parmetro define el maestro (tipo de cdigo de
tiempo) con el que se sincroniza Logic Pro:
Interno: El temporizador interno de Logic Pro. Logic Pro es el maestro. Los dispositivos
externos se pueden sincronizar mediante MIDI Clock o MTC. (Los ajustes pertinentes
se realizan en el panel MIDI.)
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Captulo 43
MTC: modo MIDI Time Code. Logic Pro se ejecuta como esclavo. El cdigo del
tiempo MIDI puede llegar a un puerto de entrada MIDI o ser generado por una interfaz
MIDI que lo traduce a partir de un cdigo de tiempo SMPTE entrante (Unitor8, por
ejemplo).
Manual: modo Intrprete de tempo. Logic Pro se ejecuta como esclavo a impulsos
que son reconocidos como ritmos vlidos por el Intrprete de tempo. El interpret
puede ser controlado por eventos MIDI o mediante una tecla del teclado del
ordenador. Consulte Uso de la ventana Intrprete tempo.
Opcin Activar sincronizacin externa automticamente: cuando esta opcin est
activada, Logic Pro se ejecuta como maestro (modo de sincronizacin interna) hasta
que recibe una seal de sincronizacin, ya sea en forma de MTC o desde el Intrprete
de tempo.
Logic Pro se bloquea automticamente cuando recibe la primera seal de sincronizacin.
Importante: Asegrese de que no llegan dos seales distintas de sincronizacin
simultneamente. Recuerde que solo puede haber un maestro de cdigo de tiempo.
Men local Tasa fotogramas: seleccione la frecuencia de fotogramas (en fps, fotogramas
por segundo). Esta frecuencia de fotogramas se aplica tanto al cdigo de tiempo
transmitido como al recibido.
Nota: En los formatos drop-frame, algunos fotogramas se descartan (estos sigue un
patrn regular.) Para distinguir los formatos, los que no tienen fotogramas descartados
se denominan nd o non drop.
24 fps: pelcula, vdeo de alta definicin
25 fps: vdeo PAL/emisiones de televisin
30 fps (drop frame): vdeo NTSC/emisiones de televisin; utilizada raramente
30 fps: vdeo de alta definicin; primitivo vdeo NTSC en blanco y negro; frecuencia
antigua, raramente utilizada hoy da
29,97 fps (drop frame): vdeo NTSC/emisiones de televisin
29,97 fps: definicin estndar de NTSC
23,976 fps: 24 fps al 99,9%, lo que facilita la transferencia de pelcula a vdeo NTSC
Opcin Autodetectar formato MTC: cuando esta casilla est activada, el cdigo de
tiempo entrante se analiza y ajusta automticamente a la frecuencia de fotogramas
correcta. Normalmente, esta opcin debe estar seleccionada.
Tenga en cuenta que no es posible distinguir automticamente entre las frecuencias
de fotogramas MTC de 29,97 y 30 fps:
El estndar MTC no permite distincin.
Una frecuencia de 30 fps podra ser tambin un cdigo de tiempo de 29,97 fps
ejecutado demasiado deprisa, y viceversa.
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MIDI Clock puede enviarse fcilmente con otros eventos MIDI normales (como notas
y controladores). Cuando se utilizan interfaces MIDI multipuerto (como Unitor8), la
mejor temporizacin se consigue enviando MIDI Clock a Todos los puertos, en lugar
de a varios puertos individuales.
Si MIDI Clock es transmitido a todos los puertos, los eventos solo se envan una vez
desde el ordenador a la interfaz. Si se enva a puertos individuales, tiene que enviarse
un evento a cada puerto, aumentando as el consumo de ancho de banda de todos
los puertos.
Transmitir MIDI Clock: men local "Destino 1": le permite determinar el primer puerto de
salida MIDI discreto para la seal MIDI Clock.
Transmitir MIDI Clock: opcin Destino 2: le permite activar la transmisin de MIDI Clock.
Consulte los detalles ms arriba.
Transmitir MIDI Clock: men local "Destino 2": le permite determinar el segundo puerto
de salida MIDI discreto para la seal MIDI Clock.
Regulador Retardar transmisin: le permite retrasar la transmisin de seales MIDI
Clock. Los valores negativos significan que la seal MIDI Clock se transmite antes. Esto
le permite compensar cualquier retraso de reaccin en los esclavos MIDI Clock externos.
Ajustes de MIDI Time Code (MTC)
Opcin Transmitir MTC: activa la transmisin del cdigo de tiempo MIDI.
Men local Transmitir MTC: determina el puerto de salida MIDI para la seal MTC.
Nota: Si se puede evitar, no se debera enviar MTC a todos los puertos, porque lleva
mucha carga de datos. Si es posible, utilice un puerto MIDI que no se utilice para
ninguna otra cosa.
Ajustes de MIDI Machine Control (MMC)
Opcin Transmitir MMC: seleccione esta opcin para activar la transmisin de MIDI
Machine Control (consulte MIDI Machine Control). Estos comandos se envan siempre
que se utilizan las funciones de transporte (Inicio, Detener, Retroceder, etc.) de Logic Pro.
Normalmente, MMC se utiliza cuando Logic Pro se ejecuta como esclavo de un maestro
externo (como un ADAT) y se desean controlar las funciones de transporte de dicho
maestro desde Logic Pro. Logic Pro acta, por lo tanto, como maestro MMC y como
esclavo MTC al mismo tiempo. Si se desea utilizar los controles de transporte del maestro
externo, no es necesario utilizar MMC. En estos casos, Logic Pro seguir al maestro MTC
como esclavo. Tambin se puede utilizar MMC para poner pistas del dispositivo MMC
esclavo en modo activado para la grabacin.
Opcin Escuchar entrada MMC: seleccione esta opcin para controlar Logic Pro por
MMC (MIDI Machine Control) y los llamados Mensajes de fotograma completo.
Logic Pro reconoce estos comandos cuando escucha entradas MMC:
Play
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Captulo 43
Reproducir diferido
Detener
Reproducir diferido es un comando especial para esclavos de sincronizacin
mecnicamente lenta, tales como grabadoras de cinta. En lugar de hacer que la mquina
reproduzca inmediatamente, se le pide que vaya a la posicin SMPTE deseada antes
de comenzar la reproduccin. No se aprecia diferencia en la respuesta de Logic Pro a
los comandos Reproducir y Reproducir diferido, ya que Logic Pro puede situarse en
cualquier posicin casi instantneamente.
Logic Pro ignora estos mensajes cuando se detectan comandos MTC (MIDI Time Code)
externos entrantes.
Logic Pro tambin obedece a los Mensajes de fotograma completo y coloca el cursor
de reproduccin en una nueva ubicacin, sin iniciar la reproduccin. Una vez ms, los
datos MTC entrantes tienen mayor prioridad si se recibe informacin contradictoria.
Algunos sincronizadores envan mensajes de fotograma completo (en lugar de MTC)
para situar el dispositivo esclavo (Logic Pro en este caso) en una nueva posicin, sin
iniciar implcitamente la reproduccin. Esto es til cuando se est en modo de avance
lento o fotograma a fotograma con mquinas de vdeo, ya que el dispositivo esclavo
est perfectamente situado, sin estar en modo de reproduccin.
Otros ajustes MIDI
Botn Preferencias de sincronizacin MIDI: el botn Preferencias de sincronizacin
MIDI abre el panel Sincronizar de las preferencias MIDI. (Consulte Preferencias MIDI
de Logic Pro).
Captulo 43
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Ajustes generales
Botones de Modo SMPTE: puede preparar Unitor8 para que lea o escriba datos SMPTE.
Leer: seleccione esta opcin para leer datos SMPTE.
Generar: seleccione esta opcin para escribir datos SMPTE.
Opcin Actualizar de Modo SMPTE: activa el modo Actualizar, que genera cdigo de
tiempo nuevo sincronizado con el cdigo de tiempo recibido. El modo de actualizacin
funciona tanto con VITC como con LTC (ver a continuacin). Se debe utilizar siempre
el modo de actualizacin cuando se necesite copiar una pista LTC, porque no se puede
copiar directamente LTC sin una prdida considerable de calidad. Cuando se copian
cintas multipista completas, se deben conectar todas las pistas directamente, pero
actualizar la pista de cdigo de tiempo mediante Unitor8.
Nota: Solo se debe utilizar el modo de actualizacin si se copia cdigo de tiempo.
1292
Captulo 43
Botones de Tipo SMPTE: aqu se define el formato SMPTE que se desea utilizar.
LTC: se escribe un cdigo de tiempo longitudinal (tambin llamado Lineal) en una
pista de una cinta.
VITC: se escribe un cdigo de tiempo de intervalo vertical (o integrado verticalmente)
de forma invisible en una cinta de vdeo.
Desactivado: no se escribe ningn cdigo de tiempo.
Regulador Libre: se puede ajustar el tiempo libre (en fotogramas) para LTC y VITC. El
parmetro Libre afecta al lector SMPTE, y especifica durante cunto tiempo el
sincronizador contina transfiriendo MTC al secuenciador, despus de que el cdigo
de tiempo deja de ser ledo.
Los tiempos libres largos pueden mantener la sincronizacin, incluso si hay descartes
en el cdigo de tiempo, pero tambin aumentan el tiempo de reaccin de Logic Pro
cuando se detiene el maestro de cdigo de tiempo. En la prctica, debe ajustarse a un
valor tan largo como sea necesario (para un funcionamiento sostenido), y lo ms
pequeo posible (para reducir los tiempos de espera).
Men local Formato TV: le permite definir el formato de televisin para la grabacin
de cdigo de tiempo.
PAL: el formato de vdeo utilizado en Europa, Amrica del Sur, la mayor parte de los
pases de Asia y frica, y Oceana. Si trabaja con vdeo en formato SECAM (utilizado
en Francia y en las naciones francfonas de frica), seleccione PAL.
NTSC: el formato de vdeo utilizado en EE.UU., Amrica Central, Japn y Canad.
Mens locales VITC lnea 1 y VITC lnea 2: VITC se escribe en dos lneas de la imagen
de vdeo que son normalmente invisibles. Las lneas no tienen que ser adyacentes y
suelen estar situadas entre la 12 y la 20.
Si est activada la opcin Explorar, las lneas VITC son reconocidas automticamente.
Solo se tienen que introducir las lneas manualmente si existen problemas con el modo
Explorar.
Ajustes de Cdigo de tiempo visible
Cdigo de tiempo visible: men local Tamao: le permite definir el tamao de la ventana
del contador de cdigo de tiempo, que est grabado en la imagen de vdeo.
Cdigo de tiempo visible: men local Estilo: le permite definir el estilo de la ventana del
contador de cdigo de tiempo, que est grabado en la imagen de vdeo.
Reguladores Posicin horizontal y Posicin vertical: le permite definir la posicin de
la ventana del contador de cdigo de tiempo, que est grabado en la imagen de vdeo.
Captulo 43
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Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Metrnomo (o use el comando de teclado
Abrir ajustes del metrnomo del proyecto).
Captulo 43
Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn Metrnomo de la barra de transporte
y seleccione la opcin Ajustes de metrnomo del men de funcin rpida.
Ajustes de claqueta MIDI
Opcin Comps: seleccione esta opcin para generar eventos de nota separados para
compases.
Opcin Tiempo: seleccione esta opcin para generar eventos de nota separados para
tiempos.
Opcin Divisin: seleccione esta opcin para generar eventos de nota separados para
divisiones.
Campos Canal: define el canal MIDI de las notas generadas.
Campos Nota: define el nmero de nota de las notas generadas.
Campos Velocidad: define la velocidad de las notas generadas.
Men local Puerto MIDI: le permite ajustar un puerto de salida MIDI directo (o todos
los puertos) para el metrnomo.
Ajustes del Instrumento metrnomo de software (KlopfGeist)
Casilla Instrumento metrnomo de software (KlopfGeist): activa o desactiva el metrnomo
KlopfGeist.
Opcin Comps: seleccione esta opcin para generar eventos de nota separados para
compases.
Opcin Tiempo: seleccione esta opcin para generar eventos de nota separados para
tiempos.
Opcin Divisin: seleccione esta opcin para generar eventos de nota separados para
divisiones.
Campos Nota: define el nmero de nota de las notas generadas.
Campos Velocidad: define la velocidad de las notas generadas.
Regulador Tonalidad: cambia el sonido del metrnomo virtual de un clic corto hasta
un sonido percusivo, similar a un bloque de madera o un clave.
Regulador de volumen: ajusta el nivel de salida de la claqueta de sonido virtual.
Men local Salida: si el hardware de audio que usa Logic Pro ofrece ms de dos salidas,
este men local le permite dirigir el sonido del metrnomo KlopfGeist a un conjunto
diferente de salidas de hardware.
Otros ajustes del metrnomo
Opcin Clic durante grabacin: la claqueta del metrnomo se activa automticamente
para la grabacin. Este comando equivale a activar durante la reproduccin el botn
de metrnomo que aparece en el panel de transporte.
Captulo 43
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Opcin Solo en la cuenta atrs: al activar esta opcin, la claqueta de grabacin solo
suena durante la cuenta atrs del proyecto y, despus, se desactiva.
Opcin Clic durante reproduccin: la claqueta del metrnomo se activa
automticamente para la reproduccin. Este comando equivale a activar durante la
reproduccin el botn de metrnomo que aparece en el panel de transporte.
Opcin Clics polifnicos: el metrnomo enva las notas, tal como se han definido para
compases, tiempos y divisiones. Por ejemplo, se pueden enviar dos o tres notas
simultneamente al principio de cada comps. Si esta opcin no est seleccionada, el
metrnomo solo transmite una nota a la vez.
Ajustes de grabacin
Los ajustes de grabacin del proyecto determinan cmo responder Logic Pro en modo
de grabacin.
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Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Grabacin (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de grabacin del proyecto, por omisin: Opcin + Asterisco *).
Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn Grabar en la barra de transporte y
seleccione la opcin Ajustes de grabacin en el men de funcin rpida.
Captulo 43
Captulo 43
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Crear pistas en grabacin en ciclo: cuando se graba en modo Ciclo, esta funcin crea
automticamente una nueva pista de toma para cada repeticin del ciclo. Las pistas
anteriores se reproducirn durante la grabacin.
Crear pistas y silenciar en grabacin en ciclo: cuando se graba en modo Ciclo, esta
funcin crea automticamente una nueva pista de toma para cada repeticin del
ciclo. Las pistas anteriores se silenciarn durante la grabacin.
Opcin Desmezclar automticamente por canal en grabacin multipista: este ajuste
conmuta entre los modos de grabacin entrelazados y grabaciones de
multi-reproduccin. Consulte Grabacin sucesiva de varias pistas MIDI.
Opcin Reduccin de datos MIDI: los eventos del controlador se reducen durante la
grabacin, para disminuir la carga de datos en el bus MIDI durante la reproduccin.
Esto mejora la sincronizacin de los arreglos densos al usar interfaces con solo unos
cuantos puertos MIDI. Esta funcin reduce la duracin de los eventos del controlador,
usando un algoritmo inteligente que conserva el valor al final de una serie de mensajes
del controlador.
Ajustes de grabacin de Core Audio
Ruta de grabacin de Carpeta de grabacin: le permite grabar todos los datos de audio
en una sola ubicacin. Si sus mtodos de trabajo estn orientados a proyectos, todas
las grabaciones (y otros componentes del proyecto) se guardarn en la misma carpeta
del proyecto.
Botn Definir: haga clic en este botn para definir una carpeta de grabacin universal
y seleccione, o cree, una ubicacin de carpeta nueva en el cuadro de dilogo.
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Captulo 43
Ajustes de afinacin
Logic Pro incluye un sistema de afinacin en tiempo real para su uso con los instrumentos
de software incluidos. Es posible configurar el sistema de afinacin en los ajustes de
proyecto de afinacin.
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Afinacin (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de afinacin del proyecto).
Captulo 43
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1300
Captulo 43
Acerca de la afinacin
En los apartados siguiente se proporciona informacin bsica sobre la afinacin.
Acerca de las afinaciones alternativas
La escala de 12 tonos que se usa actualmente en la msica occidental ha tardado siglos
en desarrollarse. Entre esas 12 notas se esconde una serie de microtonos (diferentes
intervalos de frecuencia entre tonos).
Captulo 43
1301
Para explicarlo, examinemos la serie armnica: imagine que tiene una frecuencia de
partida (o fundamental) de 100 Hz (100 vibraciones por segundo). El primer armnico es
el doble de esa frecuencia, es decir, 200 Hz. El segundo armnico lo encontramos en
300 Hz, el tercero en 400 Hz, etc. Musicalmente hablando, sabemos que cuando se dobla
la frecuencia, el tono se incrementa exactamente en una octava (en el sistema de 12
tonos). El segundo armnico (300 Hz) est exactamente una octava (y una quinta justa)
por encima de la frecuencia fundamental (100 Hz).
A raz de esto, podramos deducir que lo lgico es afinar un instrumento a quintas puras.
Al hacerlo, cabra esperar una escala perfectamente afinada desde el primer Do hasta el
Do superior o inferior.
Para simplificar este ejemplo: imagine que est afinando un instrumento y empieza por
una nota llamada Do con una frecuencia de 100 Hz. (Un Do real estara ms cerca de
130 Hz.) La primera quinta se afinara ajustando el tono hasta obtener un tono totalmente
claro, sin batidos (los batidos son modulaciones cclicas del tono). El resultado sera un
Sol a exactamente 150 Hz, que se deriva del clculo siguiente:
La fundamental (100 Hz) x 3 (=300 Hz para el segundo armnico).
Dividido por 2 (para bajar hasta la misma octava que la nota inicial).
Esta relacin se expresa frecuentemente en trminos de una proporcin 3:2.
Para el resto de la escala: afine la siguiente quinta hacia arriba: 150 x 3 = 450. Divida esta
quinta por 2 para obtener 225 (que es ms de una octava por encima de la nota de partida,
por lo que tendr que bajarla otra octava ms, hasta 112,5).
En la tabla siguiente se resumen los diferentes clculos.
1302
Nota
Frecuencia (Hz)
Notas
Do
100
Do#
106,7871
Re
112,5
Re#
120,1355
126,5625
Fa (Mi#)
135,1524
Fa#
142,3828
Sol
150
Sol#
160,1807
La
168,75
La#
180,2032
189,8438
Captulo 43
Nota
Frecuencia (Hz)
Do
202,7287
Notas
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Captulo 43
Ajustes de audio
Los ajustes de Audio del proyecto determinan los parmetros de audio especficos del
proyecto.
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Audio (o use el comando de teclado Abrir
ajustes del proyecto de audio, por omisin: Opcin + U).
Captulo 43
1305
1306
Captulo 43
Ajustes MIDI
Los ajustes de proyecto MIDI determinan el comportamiento de las entradas y salidas
MIDI. Los ajustes MIDI del proyecto incluyen los paneles General, Filtro de entrada y
Capturar.
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > MIDI (o use el comando de teclado Abrir
ajustes MIDI del proyecto).
Captulo 43
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Ajustes varios
Opcin Enviar despus de cargar el proyecto: Ajustes MIDI instrumentos usados: enva
automticamente los ajustes MIDI activos del instrumento tras cargar un proyecto.
(Consulte Insertar ajustes de cambio de programa, volumen y panormica como eventos
MIDI).
Opcin Enviar despus de cargar el proyecto: Todos los valores de fader: enva
automticamente todos los valores fader del Entorno, una vez cargado el proyecto.
Opcin Barrido con audio en la ventana Organizar: active este ajuste si desea arrastrar
simultneamente los pasajes MIDI y de audio en la ventana Organizar.
Ajustes de MIDI Thru
Opcin Sysex con funcin MIDI Thru: Los mensajes entrantes SysEx se transmiten a
travs de la computadora hacia las salidas MIDI, junto con otros datos MIDI. Esto resulta
especialmente importante al emplear programadores de hardware, ya que solo entonces
podr monitorizar inmediatamente los cambios en los parmetros del sintetizador que
est editando en ese momento.
1308
Captulo 43
Si desea grabar volcados SysEx, no seleccione esta opcin. Muy rara vez tendr sentido
realizar volcados a travs del ordenador, salvo que desee grabar y transmitir un volcado
simultneamente a un segundo dispositivo del mismo tipo.
Men local Instrumento sin funcin MIDI Thru: el instrumento seleccionado no dejar
pasar eventos a travs del ordenador si est asignado a la pista seleccionada en
Organizar. Normalmente, el instrumento Sin salida (seleccionado por omisin) se
configura aqu.
Si su teclado maestro no dispone de una opcin Local Off, use esta funcin para evitar
duplicados no deseados de notas al grabar:
Si utiliza una fuente de sonido multitmbrica, asigne el instrumento (generalmente
el canal 1) que interpreta la parte que se oye al tocar con el ordenador apagado.
Si utiliza una fuente de sonido monotmbrica, asigne el instrumento que representa
la parte de generacin de sonido del teclado maestro.
En cualquier caso, deber bajar el control de volumen de su teclado maestro siempre
que grabe pistas para cualquier otro instrumento.
Es posible desactivar la opcin MIDI Thru de cualquier pista MIDI de manera
independiente en la ventana Organizar, simplemente desactivando el botn Activar
grabacin junto al nombre de la pista.
Captulo 43
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Ajustes de Capturar
Si se inicia la reproduccin en medio de un proyecto, algunos eventos puede que no se
oigan (como, por ejemplo, notas, eventos de pedal de resonancia y eventos de inflexin
de tono que empiezan antes del punto en el que se inicia la reproduccin). Si utiliza la
funcin Capturar eventos, es posible que Logic Pro analice el proyecto e incluya algunos
o todos estos eventos en la reproduccin del proyecto.
1310
Captulo 43
El panel de ajustes del proyecto MIDI Capturar incluye las opciones siguientes, que
determinan los tipos de eventos que se capturar:
Opcin Notas: cualquier nota que deba empezar a reproducirse en el punto de inicio
de la reproduccin.
Opcin Notas: Sostenido: cualquier nota que todava se est reproduciendo en el
punto de inicio de la reproduccin (debido a un evento de pedal de resonancia).
Opcin Notas: En canales de instrumento sin transposicin: a los canales de instrumento
(especialmente las bateras) se les puede asignar el estado Sin transposicin en el
Inspector. Este parmetro de reproduccin se ignora si el pasaje que contiene las notas
del instrumento empieza en la mitad.
Opcin Cambio de programa: todos los cambios de programa realizados en los pasajes
que coincidan con el punto inicial de la reproduccin se enviarn.
Opcin Inflexin de tono: se enviarn los eventos de inflexin de tono que precedan
inmediatamente al punto de inicio de la reproduccin.
Opciones Cambios de control, 0-15, 64-71 y Todos los dems: seleccione esta
opciones para buscar controladores continuos de 0 a 15, controladores de conmutacin
continuos de 64 a 71 o todos los dems controladores.
Opcin Postpulsacin: busca mensajes de postpulsacin monofnica (de canal).
Captulo 43
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Ajustes de partitura
Hay ocho paneles con ajustes del proyecto relacionados con la partitura. Puede alternar
estos y otros ajustes del proyecto usando las pestaas de la parte superior de la ventana
Ajustes del proyecto.
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Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura (o use el comando de teclado Abrir
ajustes de partitura del proyecto).
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Los valores de distancia pueden mostrarse en pulgadas o en centmetros dentro del panel
Global de ajustes de partitura.
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Los ajustes que afectan a la disposicin de la pgina general (mrgenes, por ejemplo) se
pueden definir de forma independiente para toda la partitura o solo para una parte, en
las dos cajas de entrada pertinentes. De esta manera, puede imprimir las voces por
separado con una disposicin de pgina diferente a la de la partitura completa. (Consulte
Creacin de diseos separados para partes y partituras completas).
A continuacin se describen los ajustes globales de partitura en detalle.
Campos Margen superior, Margen inferior, Margen izquierdo y Margen derecho: estos
valores muestran la distancia de los mrgenes hasta el borde exterior del rea imprimible
de la pgina. Un valor Margen superior de 0,0 pulgadas significa que la impresin
empezar tan cerca de la parte superior del papel como lo permita el driver de la
impresora seleccionada. Esto tambin significa que el tamao del rea imprimible
puede variar entre impresoras, aunque la diferencia debera ser mnima.
Los mrgenes solo son visibles en la vista Impresin de pgina, donde aparecen como
lneas naranjas. (Esta lneas no se imprimen.) Tambin es posible cambiar los mrgenes
directamente en la partitura. Para ello solo hay que arrastrarlos con las herramientas
Puntero o Diseo.
Opcin Aadir espacio para corchetes: proporciona espacio adicional entre la lnea del
margen izquierdo y el comienzo del pentagrama para insertar llaves y corchetes. Si
esta opcin no est seleccionada, los pentagramas se alinean directamente con la lnea
del margen izquierdo.
Opcin Alternar mrgenes: si est seleccionada, los ajustes de los mrgenes izquierdo
y derecho de la pgina se intercambian cada dos pginas. Esto puede ser til cuando
un pentagrama va a ser encuadernado como un libro. En esos casos, el margen interior
suele ser un poco mayor que el exterior. Tambin es posible que ocurra lo contrario,
es decir, que se necesite espacio extra para aadir en el pentagrama anotaciones
posteriores.
Campo Distancia encabezamiento: define la altura que se reservar para los
encabezamientos entre el margen superior de la primera pgina y el margen superior
del primer pentagrama de la pgina (tal como se haya asignado en el estilo de
pentagrama).
Nota: Los objetos de texto insertados directamente en esta rea se convertirn en
elementos de texto globales de forma automtica (consulte Trabajo con texto global)
y se mostrarn como encabezamiento en todos los conjuntos de partituras (partituras
completas y partes).
Este valor tambin puede cambiarse directamente la partitura. Solo hay que arrastrar
la lnea prpura por encima del primer pentagrama.
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Campo Distancia lnea: define la distancia vertical adicional entre los sistemas de
pentagramas (los pentagramas nicos, mltiples o con corchetes pueden constituir un
sistema) de una misma pgina. Puede aplicarse a partituras completas o a partes de
pentagramas singulares.
Campo Compases mx. por lnea: este parmetro puede ser til cuando se utilizan
valores pequeos de espaciado (ver ms adelante) para evitar que aparezcan demasiados
compases en una sola lnea. El nmero que aparece aqu limita el nmero de compases
que pueden mostrarse por lnea.
Nota: Este ajuste se puede alterar al utilizar la herramienta Diseo para cambiar los
saltos de lnea. (Consulte Ajuste de saltos de lnea).
Campos Espaciado constante y Espaciado proporcional: estos parmetros determinan
la distancia horizontal entre las notas.
El Espaciado constante afecta a la distancia entre las notas sin tener en cuenta su
valor rtmico.
El Espaciado proporcional tiene en cuenta la duracin de las notas.
Si solamente usa el Espaciado proporcional y fija el Constante en 0, cada comps
recibe aproximadamente la misma cantidad de espacio horizontal. Una nota redonda
usa el mismo espacio que cuatro negras. Por el contrario, si el valor de la constante es
alto y el valor proporcional se fija en 0, la distancia entre las notas es siempre la misma,
independientemente de su duracin. Una nota blanca ocupa el mismo espacio que
una corchea. Para calcular la distancia entre notas hay que tener en cuenta otros factores,
como las alteraciones, ligaduras y dems.
Los ajustes usados dependern tanto de sus preferencias personales como del estilo
de la pieza. Intente encontrar el equilibro entre estos dos parmetros y pruebe diferentes
combinaciones cuando trabaje en el diseo final de la partitura.
Campo Espaciado de aspas: este es el parmetro de distancia entre barras que suele
usarse en estilos de pentagrama que muestran barras de ritmo en lugar de silencios
automticos. Resulta de especial importancia cuando se insertan notas en pentagramas
que muestran barras. Por ejemplo, los estilos musicales como el funk usan muchas
semicorcheas, por lo que es probable que elija una mayor distancia entre las barras
que en los tipos de msica que no van ms all de las corcheas. De este modo puede
mantener la relacin adecuada entre las notas y los pasajes que contienen solo barras
y smbolos de acordes.
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Men local Alinear: se refiere al espacio que precede a los pentagramas. Seleccione
entre Izquierda (margen izquierdo) o Derecha (margen derecho).
Men local Primer pentagrama: elija una de las siguientes opciones para visualizar el
nombre del instrumento en el primer pentagrama: Sin nombres, Nombres cortos
o Nombres completos.
Men local Otros pentagramas: como su nombre indica, sirve para otros pentagramas.
Ajustes de Tablatura
La tablatura de guitarra es un mtodo de notacin musical alternativo para los
instrumentos de cuerda con trastes, especialmente para guitarra y bajo elctrico, pero
tambin para otros instrumentos con trastes, con un nmero de cuatro a seis cuerdas (o
grupos de cuerdas).
En este sistema, la lneas horizontales representan las cuerdas del instrumento. Las notas
se escriben siempre en la lnea/cuerda en la que se tocan. En lugar de las cabezas de las
notas se muestran los nmeros de traste.
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Pueden definirse doce conjuntos de afinacin diferentes. Cada uno de ellos corresponde
a una lnea en este panel. Las afinaciones de guitarra normal y bajo ya estn incluidas
por omisin (primera lnea y ltimas cinco lneas), ya que son algunas de las afinaciones
para guitarra ms comunes.
Parmetros de ajuste de afinacin
Campo Nombre: haga doble clic en el campo Nombre para modificar el nombre en el
campo de introduccin de texto.
Men local Cuerdas: seleccione el nmero de cuerdas (entre tres y diecisis).
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Tono
Logic Pro asigna cada nota a la cuerda en la que se puede tocar, siempre en la posicin
ms baja posible. Con el objetivo de influir en la asignacin de cuerdas existe una regla
(solo en el modo Nota) segn la cual la posicin de una nota en el traste no puede ser
ms baja que su canal MIDI.
Este mtodo se utiliza habitualmente cuando se graban notas desde un teclado MIDI:
Se muestra un La3 (en el canal MIDI 3) en el segundo traste de la cuerda Sol. Si desea
que la nota se muestre en una posicin superior (para mostrar correctamente la
ejecucin de un pasaje), necesitar ajustar el canal a 3 o superior. Esto significa que la
posicin del traste no puede ser inferior a 3, por lo que la nota se mostrar en el sptimo
traste de la cuerda Mi.
Si el canal est entre 8 y 12, el A3 es asignado a la cuerda La en el 12 traste, y a la
cuerda Mi baja (17 traste) para los canales del 13 al 16.
Si quiere forzar posiciones todava ms elevadas, necesitar alguno de los otros modos
de asignacin.
Canal
En este modo, el nmero de la cuerda (1 a 6, contadas desde la cuerda ms baja) se
corresponde directamente con el canal MIDI. Los canales del 7 al 16 se asignan a la cuerda
ms alta.
Inv. Canal
Como Canal, pero contados desde la cuerda ms alta (1) a la mas baja (6 y superiores).
Esta forma de numerar las cuerdas es la que se utiliza en la literatura tradicional sobre
guitarras.
Nota: Como la mayora de los conversores de guitarra a MIDI envan las notas (tocadas
en diferentes cuerdas) a diferentes canales MIDI, los modos Canal e Inv. canal son
apropiados si utiliza una guitarra MIDI para grabar pasajes MIDI. La anotacin de tablatura
se muestra tal y como se toc la msica durante la grabacin.
Inv. canal 1 e Inv. canal 2
Estos modos deberan utilizarse para grabar y anotar partes de bajo elctrico con
conversores de guitarra a MIDI.
-1 est diseado para un bajo de cinco cuerdas (con una cuerda adicional Si alto).
-2 est diseado para un bajo de cuatro cuerdas.
El principio es el mismo que en el modo Inv. canal, pero el nmero del canal MIDI se
reduce en 1 2 para adaptar los canales a la asignacin de cuerdas del bajo.
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Ajustes de Acordes
Campo Tipo de letra raz: define el tipo de letra para la nota raz del smbolo de acorde.
Campo Tipo de letra de extensin: define el tipo de letra para las extensiones del
smbolo de acorde.
Opcin Seguir tamao de pentagrama: muestra los smbolos de acorde en funcin del
tamao del pentagrama.
Men local Posicin de nota de aspas: define la posicin de la nota de aspas.
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Ajustes de Claves
Men local Claves: le permite seleccionar los siguientes parmetros de visualizacin de
claves: Cada pentagrama, Primer pentagrama de cada pgina, Primer pentagrama
Pg. 1 y Ocultar todo.
Opcin Mostrar avisos en saltos de lnea: provoca que se muestren avisos de cambios
de clave al final de un pentagrama o sistema de pentagramas (si el cambio real tiene
lugar al principio del siguiente pentagrama o sistema de pentagramas).
Men local Cambios de claves menores: dependiendo del ajuste, los cambios de clave
(causados por un cambio de estilo de pentagrama, o por la introduccin de una nueva
clave desde la Caja de componentes); pueden mostrarse a un tamao menor que las
claves al comienzo de los pentagramas.
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Opcin Ocultar lneas de compases: le permite ocultar todas las lneas de comps, lo
cual puede ser til para material educativo, para la notacin de canto gregoriano y en
otras situaciones especiales.
Nota: Solo se ocultan las lneas de comps que se muestran automticamente, as que
sigue siendo posible insertar lneas de comps desde la Caja de componentes, incluida
la lnea de comps regular, que se mostrar e imprimir.
Ajustes de Smbolos de octava
Campos +8, 8, 0, +15 y 15: le permite editar la cadena de texto (y su formato) de los
diferentes smbolos de octava. Haga clic en el campo adecuado e introduzca el texto.
Botn Seleccionar: haga clic en para seleccionar un tipo de letra, tipo o tamao diferente.
Opcin Seguir tamao de pentagrama: muestra los smbolos de octava en funcin del
tamao del pentagrama.
Men local Lnea: ajuste la lnea: contina, discontinua o punteada.
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Ajustes de Diseo
El panel Diseo le permite indicar los ajustes de visualizacin que se aplicarn al proyecto
entero, como el grosor de la lnea de pentagrama, la longitud de plica, la distancia entre
notas y ligaduras, las notas y puntillos, etc.
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Nota: Si tiene una impresora de alta resolucin, intente utilizar ajustes de lnea bajos
(2, o incluso 1). Las lneas de pentagrama finas presentan mejor aspecto Los ajustes
del resto de los parmetros dependen de los gustos personales. Estos cambios solo
son visibles al utilizar niveles de zoom elevados. Para poder juzgar los resultados, haga
distintas pruebas de impresin con ajustes diferentes. Los parmetros Grosor ligadura
y Grosor ligado se ven afectados por el parmetro Escala en los conjuntos de partituras,
y por el parmetro Tamao en los estilos de pentagrama.
Ajustes de Espaciado
Campos Espaciado inicial comps y Espaciado final comps: cambia la distancia relativa
entre la primera y ltima nota de un comps, y su barra anterior o posterior. Recuerde
que la modificacin de estos parmetros solo tendr sentido cuando se hayan elegido
valores ms bien extremados para los parmetros generales de espaciado en el panel
Global de ajustes de partitura del proyecto.
Campos Distancia puntillo/nota y Distancia puntillo/puntillo: determinan la distancia
entre la cabeza y el puntillo de una nota, para notas con puntillo. Distancia
puntillo/puntillo hace referencia a notas con doble puntillo.
Campo Distancia alteracin/nota: permite cambiar de forma general la distancia
horizontal de las alteraciones de la cabeza de nota correspondiente. Solo debera
cambiarse el valor predeterminado si se utilizan valores muy pequeos en los parmetros
de Espaciado, tales que provoquen distancias muy pequeas entre notas. Este ajuste
global se puede combinar tambin con el parmetro de distancia de alteraciones de
cada nota, en la ventana Atributos de nota.
Campo Distancia alteracin/alteracin: permite cambiar de forma general, en acordes,
la distancia entre varias alteraciones.
Otros ajustes
Campo Longitud plica: determina la longitud de plica por omisin.
Campos Posicin ligado horizontal y Posicin ligado vertical: determina la distancia
entre la cabeza de una nota y su ligadura asociada (mostradas automticamente).
Botn Valores iniciales: haga clic en para restaurar todos los parmetros a sus ajustes
por omisin.
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Los smbolos anteriores cambian la salida MIDI de todas las notas a las que estn ligados
Pueden determinarse dos parmetros para cada smbolo: velocidad y longitud.
Las funciones de Significado MIDI tienen mayor utilidad cuando se insertan notas con
el ratn. De esta forma se puede trabajar con si se escribiera sobre papel.
Primero, escriba/inserte las notas. Todas tendrn la misma velocidad, e idnticos valores
rtmicos de nota tendrn exactamente la misma duracin.
A continuacin, asigne acentos y marcas a las notas, lo que cambia la velocidad y
duracin (de reproduccin) de dichas notas.
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Ajustes de Color
El panel Colores determina la paleta de colores para el proyecto abierto.
Las paletas de colores son utilizadas por diferentes modos de color. (Consulte Eleccin
de un modo de Color). Al hacer clic en un color se abrir la ventana estndar Colores, que
le permite cambiar ese color concreto.
Los colores se guardan con el proyecto y pueden ser diferentes para cada proyecto.
En este panel, hay tres paletas y otras opciones adicionales.
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Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Vdeo (o use el comando de teclado Abrir
ajustes del proyecto de vdeo, por omisin: Opcin + V).
Con la tecla Control pulsada, haga clic en la ventana Pelcula y seleccione Ajustes de
vdeo del proyecto.
Opcin Salida de vdeo externa: seleccione esta opcin para activar la salida de vdeo
externa en el monitor de vdeo.
Men local Salida de vdeo: seleccione entre los modos de salida siguientes (que solo
estn disponibles si el sistema tiene instalados los componentes pertinentes de
QuickTime):
DVCPRO HD: seleccione esta opcin para enviar el archivo de vdeo QuickTime a
un dispositivo DVCPRO HD conectado a su sistema.
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Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Componentes (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de componentes del proyecto).
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Opcin Copiar archivos de pelcula en la carpeta del proyecto: copia la pelcula QuickTime
utilizada en el proyecto en la carpeta del proyecto.
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En algunos casos, la ventana Preferencias dispondr de un botn que enlaza con los
parmetros relacionados de la ventana Ajustes del proyecto, y viceversa. Si hace clic en
este botn, se abrir la ventana Ajustes del proyecto con el panel pertinente
seleccionado. Por ejemplo, el panel Logic Pro > Preferencias > MIDI > Sincronizar presenta
un botn Ajustes de sincronizacin MIDI del proyecto. Al hacer clic en este botn, se
abrir el panel Ajustes del proyecto > Sincronizacin > MIDI.
Es posible ver simultneamente las ventanas Ajustes del proyecto y Preferencias, lo que
permite configurar los parmetros de funcionamiento de forma ms rpida y clara.
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Seleccione Logic Pro > Preferencias > Inicializarlas todas excepto comandos de teclado
(o utilice el comando de teclado correspondiente).
Captulo 44
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Seleccione Logic Pro > Preferencias > General (o utilice el comando de teclado Abrir
preferencias generales).
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Captulo 44
Crear nuevo proyecto vaco: carga un proyecto vaco y abre el cuadro de dilogo
Nuevas pistas, donde puede especificar el nmero y el tipo de pistas nuevas que
desea crear.
Crear nuevo proyecto utilizando la plantilla por omisin: abre la plantilla por omisin
y el cuadro de dilogo Guardar como, donde puede asignar un nombre al proyecto
y guardarlo.
Preguntar: abre una cuadro de dilogo Arranque, que ofrece todas las opciones
anteriores.
Campo Plantilla por omisin: puede determinar la plantilla por omisin haciendo clic
en el botn Seleccionar debajo del campo Plantilla por omisin. La ruta completa y
el nombre del proyecto o plantilla se mostrarn en el campo Plantilla por omisin.
Puede asignar a cualquier proyecto o plantilla la funcin de plantilla por omisin.
Al abrir un proyecto, preguntar si se desean cerrar los proyectos actuales casilla: cuando
cargue un proyecto nuevo antes de cerrar el anterior, se abrir un cuadro de dilogo
para preguntarle si desea cerrar el proyecto actual. Si no selecciona esta opcin, no se
le har la pregunta y el proyecto actual permanecer abierto.
Opcin Exportar archivo MIDI... guarda los pasajes MIDI en Formato 0: si solo est
seleccionado un pasaje MIDI cuando se utiliza el comando Archivo > Exportar >
Seleccin como archivo MIDI, el contenido del pasaje se guardar en el formato de
archivo MIDI 0. Este formato de archivo es compatible con cualquier reproductor de
archivos MIDI.
Men local Copia de seguridad automtica: ajuste el nmero de copias de seguridad
para el proyecto.
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Men local Botn derecho del ratn: determina el comportamiento del botn derecho
del ratn (siempre y cuando tenga un ratn apropiado).
Puede asignarse a una herramienta: se abrir un tercer men de herramientas (men
Herramienta Clic derecho) a la derecha de los mens Herramienta Clic izquierdo
y Herramienta Comando-clic. Seleccione la opcin de men adecuada para asignar
la herramienta, disponible al pulsar el botn derecho del ratn durante la edicin.
Abre el men de herramientas: abre el men de herramientas con la herramienta
Puntero (en vez de la herramienta seleccionada actualmente) situada bajo el puntero
del ratn. Para seleccionar la herramienta, solo tiene que hacer clic en ella. Cuando
est abierto el men de herramientas, tambin puede utilizar la tecla mostrada junto
a dicha herramienta para seleccionarla.
Abre el men de funcin rpida: muestra un men que ofrece una serie de comandos
de seleccin y edicin especficos de cada rea.
Abre la herramienta y el men de funcin rpida: abre la herramienta y el men de
funcin rpida, que ofrecen varias comandos de seleccin y edicin especficos de
cada rea.
Opcin La herramienta Puntero de Organizar proporciona: Zonas de clic de la herramienta
Fundido: cuando se selecciona esta opcin, al colocar el puntero del ratn sobre los
bordes derecho e izquierdo superiores de un pasaje se activan el cursor y el
comportamiento Fundido. El cursor y el comportamiento Bucle seguirn estando
disponibles en estas zonas de clic al pulsar la tecla Opcin.
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Men local Pre-procesamiento de ciclo: para garantizar un salto de ciclo suave (desde
el punto final de un ciclo de vuelta al punto de inicio), el salto de ciclo se procesa
ligeramente antes de su posicin actual. Esta preferencia le permite cambiar el tiempo
de pre-procesado. Se elige un valor de 1/96 por omisin, lo que debera resultar apto
para la mayora de los usos.
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Opcin Algoritmo de ciclo suave: esta opcin mejora el tiempo de los saltos de ciclo,
lo que facilita el ajuste de los bucles de muestra en el modo de ciclo (aunque esto est
en cierta medida atenuado mediante el uso de bucles Apple Loops). Si su ordenador
tiene un procesador muy lento, este ajuste reducir los requisitos de procesamiento
para las operaciones grficas. En general, es preferible tener esta opcin activada
siempre que sea posible, especialmente si se trabaja de un modo que implique un
procesamiento de ciclo frecuente de las secciones musicales. Si ve que las secciones
en ciclo no son todo lo suaves que le gustara (suponiendo que los bucles sean
perfectos), es posible que logre mejores resultados si desactiva este parmetro.
Opcin Capturar al iniciar Logic: cada vez que inicie la reproduccin (incluida la
reproduccin tras una pausa), la funcin Capturar se activar automticamente en
todas las ventanas.
Opcin Capturar al desplazar el cursor de reproduccin: si selecciona esta opcin, la
funcin Capturar se activar automticamente cuando mueva el cursor de reproduccin.
Esto facilita la edicin, ya que el movimiento del cursor de reproduccin en el rea
Organizar se reflejar en la ventana abierta del editor, y viceversa.
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Opcin Capturar contenido por posicin si Capturar y Enlazar estn activados: si los
botones Capturar y Enlazar estn activados (modo Capturar contenido), se mostrarn
los contenidos del pasaje en la posicin del cursor de reproduccin. Si esta posicin
est desactivada, la vista de la ventana se mantendr en la posicin del cursor de
reproduccin dentro del pasaje mostrado, pero no se actualizar para mostrar el
contenido de los pasajes siguientes a medida que el cursor de reproduccin los atraviese
(en modo de reproduccin o de grabacin).
Opcin Activar teclas Bloq Mays: le permite activar o desactivar por completo la
funcin Teclado Bloq Mays.
Opcin La barra de espacio acta como pedal de resonancia: si desea usar el comando
de teclado Barra espaciadora para iniciar, detener o continuar la reproduccin de
Logic Pro , en lugar de para la funcin de pedal de resonancia de Teclado Bloq Mays
(cuando est activo), anule la seleccin de la opcin La barra de espacio acta como
pedal de resonancia.
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Seleccione Logic Pro > Preferencias > Audio (o utilice el comando de teclado Abrir el
panel de preferencias Audio).
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Opcin Activado: seleccione esta opcin para activar el driver Core Audio.
Pantalla Requisito memoria sistema: indica el volumen necesario de memoria RAM
libre (aparte de la memoria asignada a Logic Pro). El volumen necesario cambiar segn
altere los parmetros indicados ms adelante.
Men local Dispositivo de salida: le permite elegir entre cualquier dispositivo Core
Audio instalado, incluido el hardware de sonido interno. Tambin se incluyen los
dispositivos de audio agregados, que consisten en varias interfaces de audio. Consulte
la Ayuda Configuracin de Audio MIDI para obtener informacin sobre los dispositivos
agregados.
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Nota: cuando se ajusta un dispositivo de salida que tambin permite entradas, el ajuste
Dispositivo de entrada tambin se modifica. Si selecciona un dispositivo de entrada
diferente, se le recomendar que utilice un Word Clock comn para ambos dispositivos
de audio con el fin de garantizar una calidad de sonido ptima.
Men local Dispositivo de entrada: le permite elegir entre cualquier dispositivo Core
Audio instalado, incluido el hardware de sonido interno. Tambin se incluyen los
dispositivos de audio agregados, que consisten en varias interfaces de audio. Consulte
la Ayuda Configuracin de Audio MIDI para obtener informacin sobre los dispositivos
agregados.
Men local Tamao buffer de E/S: este parmetro determina el tamao del buffer
utilizado por el hardware de audio, tanto para la entrada como para la salida. A menor
tamao del buffer, menos latencia encontrar al monitorizar mientras graba o al utilizar
instrumentos de software.
Detalles a tener en cuenta:
Cuando ms se reduzca el valor de este parmetro, mayor ser la carga de los
procesadores del sistema.
Puede llegar un punto en que el tamao del buffer de E/S sea demasiado pequeo
para su sistema y comience a afectar a la reproduccin. Esto suele manifestarse en
forma de clics y chasquidos en el audio.
Intente utilizar el valor de tamao de buffer de E/S ms bajo posible que no provoque
clics ni chasquidos en el audio.
Consejo: Si comprueba que un tamao mayor del buffer de E/S le ofrece una latencia
lo bastante baja mientras monitoriza la grabacin y reproduce instrumentos de software,
utilice ese valor. As minimizar la carga de los procesadores del sistema.
Pantalla Latencia total resultante/Latencia de salida resultante: muestra la latencia total
o de salida resultante para el tamao del buffer de E/S actual. Haga clic en la pantalla
para ver un valor u otro.
Regulador Retardo de grabacin: le permite retardar la grabacin del audio en un valor
fijo, lo que contribuye a compensar los retrasos en la informacin que pueda causar el
driver de audio.
Nota: Por lo general no necesitar modificar este parmetro.
Opcin Modo de pista universal: le permite reproducir pasajes estreo y mono en una
sola pista. Est activada por omisin, y as debe permanecer.
Opcin Grabacin de 24 bits: si este ajuste est activado, Logic Pro puede grabar
archivos de 24 bits. Las grabaciones a 20 o 24 bits ofrecen una mejora significativa del
rango dinmico disponible; sin embargo, requieren que los componentes perifricos,
como micrfonos y preamplificadores, as como los conversores de analgico a digital
y digital a analgico, sean de gran calidad.
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Los archivos de 20 y 24 bits utilizan un 150% ms de espacio en disco que los archivos
de 16 bits.
Nota: Solo tiene sentido activar este parmetro si se usa una interfaz de 20 o 24 bits.
Opcin Monitorizacin software: esta opcin le permite activar o desactivar
Monitorizacin software (audicin de la seal de entrada real). En la mayora de los
casos deber dejarla activada.
Nota: Cuando est activada, la seal de audio se procesa por medio de software; es
inevitable cierto retardo audible (normalmente llamado latencia).
Si va a escuchar la seal grabada a travs de la mesa de mezclas o su interfaz de audio
admite la monitorizacin de hardware, debera desactivar esta opcin.
Opcin Nivel de monitorizacin independiente (para canales activados para la
grabacin): seleccione esta opcin para permitir el uso de niveles de monitorizacin
independientes para los canales de audio que admiten grabacin. Despus de activar
una pista para la grabacin, podr ajustar el fader en el nivel deseado. Se restituir al
nivel original cuando desactive el botn Activar grabacin.
Nota: Los ajustes hechos en el fader no afectan al nivel de grabacin, solo al nivel de
monitorizacin.
Men local Rango buffer procesamiento: este parmetro determina el tamao del
buffer utilizado para procesar mezclas y efectos. Puede elegir el tamao del buffer entre
Pequeo, Mediano y Grande.
Nota: Los tamaos de buffer mayores incrementan la latencia. En funcin de la velocidad
del procesador, los tamaos de buffer demasiado pequeos puede dificultar el
procesamiento de audio en tiempo real.
Men local Comportamiento ReWire: use este men local para configurar el
comportamiento de ReWire cuando se envan datos MIDI a un instrumento de software
compatible con ReWire:
Modo reproduccin: utilcelo para reproducir pistas MIDI por medio de ReWire. Este
ajuste requiere menos potencia de procesamiento.
Modo directo: utilcelo para reproducir en directo un instrumento ReWire. Este ajuste
utiliza ms recursos de procesamiento, pero tiene menos latencia.
Men local Velocidad mxima de barrido: Este men local le permite establecer la
velocidad mxima de arrastre. Puede elegir entre las siguientes opciones:
Normal: la velocidad de reproduccin del barrido ser la normal.
Doble: la velocidad de reproduccin del barrido ser el doble de rpida.
Men local Respuesta de barrido: las opciones de este men local le permiten ajustar
el tiempo de reaccin para el barrido de audio. Seleccione el valor que mejor se adecue
a su configuracin del sistema. Las opciones son Lenta, Normal, Rpida y Mxima.
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Opcin Modo de baja latencia y regulador Lmite: seleccione la casilla Modo de baja
latencia para activar este modo y usar el regulador Lmite. El regulador Lmite le permite
determinar la cantidad mxima de retardo permitido que pueden provocar los mdulos
cuando el modo de latencia baja est activado (haciendo clic en el botn Modo de
baja latencia de la barra de transporte). En el modo de baja latencia se evitan los
mdulos para asegurar que todos los retardos (en todo el flujo de seal de la pista
actual) se mantienen por debajo del valor del regulador Lmite. Esto resulta til cuando
se desea reproducir un instrumento de software con numerosos mdulos inductores
de latencia insertados en el canal. Para obtener ms informacin, consulte Trabajo en
el modo de baja latencia.
Regulador Tiempo de fundido: le permite determinar un valor de tiempo por omisin
para todas las operaciones de fundido en el rea Organizar.
Regulador Curva de fundido: le permite determinar un valor de curva global para todas
las operaciones de fundido en el rea Organizar.
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Panel Salida
El panel Salida ofrece las preferencias siguientes:
Men local Salida de Estreo: le permite seleccionar el par de salida fsica en el que se
reproduce la salida estreo.
Opcin Duplicado: est disponible para todos los pares de salida seleccionados, salvo
para Salida 12. Si desea que la seal de salida se dirija al par de salida seleccionado
(Salida 34, por ejemplo), anule la seleccin de esta opcin. Si desea que la seal de
salida se dirija tanto al par de salida seleccionado (Salida 34, por ejemplo) como a
las salidas fsicas (Salida 12), seleccinela.
Men local Mostrar como de Surround: le permite seleccionar el formato de surround
con el que desea trabajar. La opcin que seleccione ajustar automticamente los
mens locales del canal de salida en la seccin Asignacin del panel.
Botones Reiniciar de Surround: le permite elegir entre la configuracin por omisin de
Logic Pro, el estndar ITU (International Telecommunications Union) y el estndar WG-4.
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Panel Entrada
El panel Entrada ofrece las preferencias siguientes:
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Opcin Avisar antes de procesar una funcin mediante el comando de teclado: seleccione
esta opcin si desea recibir una advertencia antes de realizar una edicin destructiva
en el Editor de muestras (usando un comando de teclado). Esto le ofrece la oportunidad
de cancelar la operacin de edicin antes de alterar los datos.
Opcin Borrar historial Deshacer al salir: seleccione esta opcin para eliminar
automticamente el historial Deshacer de todos los archivos de audio editados cuando
se cierre Logic Pro.
Opcin Grabar cambios de seleccin en Historial Deshacer: seleccione esta opcin si
desea deshacer y rehacer los cambios de las reas seleccionadas en el Editor de muestras.
Opcin Registrar operaciones de normalizacin en el historial Deshacer: anule la seleccin
de este ajuste si no desea crear archivos Deshacer cuando utilice la funcin Normalizar.
Campo Nmero de pasos de Deshacer: le permite determinar el nmero mximo de
pasos Deshacer que se conservan.
Captulo 44
1361
Opcin Guardar los archivos Deshacer en la carpeta del proyecto: active esta preferencia
si desea que los archivos de audio editados se guarden en una subcarpeta del proyecto
actual. Esta opcin est activada por omisin si el proyecto se guarda con sus
componentes.
Campo Ruta global archivos de Deshacer: todos los archivos (usados por el historial
Deshacer) se guardan en una ubicacin global (una carpeta designada por el usuario),
si no se selecciona la opcin Guardar los archivos Deshacer en la carpeta del proyecto.
Haga clic en el botn Definir y desplcese hasta la carpeta pertinente.
Campo Editor de muestras externo: puede usar una aplicacin externa para las
operaciones de edicin de muestras, sustituyendo de forma eficaz al Editor de muestras
de Logic Pro. Haga clic en el botn Definir y desplcese hasta la aplicacin que desee
utilizar.
1362
Captulo 44
Mens locales Velocidad de bits mono y Velocidad de bits estreo: se pueden seleccionar
velocidades de bits entre 32 kbps y 320 kbps, pero los valores por omisin son 80 kbps
para mono y 160 kbps para estreo. Estas velocidades ofrecen una calidad aceptable
y una buena compresin del archivo. Si puede permitirse un tamao de archivo mayor,
seleccione 96 kbps para transmisiones mono y 192 kbps para transmisiones estreo
para obtener una mejor calidad de audio. Por supuesto, puede seleccionar velocidades
ms altas, pero la mejora de la calidad con velocidades de bits por encima de
96/192 kbps es mnima.
Captulo 44
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Opcin Usar codificacin con velocidad de bits variable (VBR): la codificacin de velocidad
de bits variable (VBR) comprime pasajes sencillos en mayor medida que los pasajes
armnicamente ms ricos, generalmente con el resultado de unos archivos MP3 de
mejor calidad. Desgraciadamente, no todos los reproductores de MP3 pueden
descodificar de manera precisa los MP3 codificados con VBR y, por este motivo, esta
opcin viene desactivada por omisin. Si sabe que sus archivos MP3 codificados con
VBR se descodificarn con un aparato compatible, puede activar esta opcin.
Men local Calidad: siempre que pueda, ajuste esta opcin a Mximo. Al reducir la
calidad se acelera el proceso de conversin, pero a expensas de la calidad del audio.
Esta funcin solo est disponible cuando se activa la opcin Usar codificacin con
velocidad de bits variable (VBR).
Opcin Usar codificacin inteligente: del mismo modo que el parmetro Calidad, puede
desactivar esta opcin para ganar velocidad de codificacin a costa de una prdida de
calidad de audio. Esta opcin debera estar siempre activada, a no ser que el tiempo
de conversin sea vital.
Opcin Filtrar frecuencias inferiores a 10 Hz: si selecciona esta opcin, se eliminarn
las frecuencias inferiores a 10 Hz (que, normalmente, los altavoces no pueden reproducir
y no son audibles para el odo humano) y se conseguir mayor ancho de banda para
las frecuencias que s podemos or, con lo cual se obtendr una mejora en la calidad.
Solo debe anular la seleccin de esta opcin si est experimentando con tonos
subsnicos o si la exportacin de MP3 est destinada a las ballenas.
Men local Stereo Mode: en este men local podr seleccionar entre los modos Estreo
combinado o Estreo normal. En funcin del archivo original, estos ajustes supondrn
o no una diferencia audible. Pruebe ambos ajustes para ver cul prefiere.
1364
Captulo 44
Opcin Control 64 off (Sustain): enva mensajes de reinicio Control 64 off (Sustain).
Opcin Control 1 (Modulacin) a cero: enva mensajes de reinicio Control 1
(Modulacin) a cero.
Opcin Inflexin de tono en posicin central: enva mensajes de reinicio Inflexin de
tono en posicin central.
Captulo 44
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Seleccione Logic Pro > Preferencias > MIDI (o utilice el comando de teclado Abrir el panel
de preferencias MIDI).
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Captulo 44
Todas las casillas seleccionadas enviarn un mensaje de reinicio (para el tipo de controlador
seleccionado) a todas las salidas MIDI. Este mensaje de reinicio se enva en saltos de ciclo
y cuando se inicia la reproduccin, pero el uso de estas opciones no debera ser necesario.
Captulo 44
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Captulo 44
Todas las salidas MIDI: Campo Retardo: retarda o avanza la salida MIDI de todos los
puertos, permitiendo con ello compensar cualquier diferencia de sincronizacin entre
las pistas MIDI y las pistas de audio o de instrumentos (de software).
Reloj MIDI: opcin Permitir enviar el puntero de posicin de la cancin durante la
reproduccin: normalmente, los datos del puntero de posicin de la cancin (SPP) no
se envan cuando el secuenciador est en modo Reproduccin. (Este comportamiento
es conforme con el estndar MIDI.) Esta opcin permite que Logic Pro enve datos SPP
mientras el secuenciador est en marcha. La ventaja es que los dispositivos externos
tambin pueden seguir a Logic Pro en el modo Ciclo. Si sus dispositivos externos no
pueden procesar SPP, desactive esta opcin. Si sus dispositivos pueden seguir MTC
(MIDI Time Code), debera dejar esta opcin desactivada y usar las funciones MTC de
Logic Pro.
Captulo 44
1369
Campo Retardo captura MTC: por lo general, este parmetro debera estar ajustado
en cero para as disponer de un tiempo de captura lo ms rpido posible cuando
Logic Pro se encuentra en modo de sincronizacin MTC (MIDI Time Code). Sin embargo,
algunos dispositivos transmiten comandos MTC imprecisos en el momento de su puesta
en marcha. Por consiguiente, la sincronizacin no ser del todo fiable y podrn aparecer
desfases cada vez que se establezca la sincrona. En tal caso, ser posible fijar un retraso
para ajustarse al MTC. Bsicamente, Logic Pro ignorar los comandos MTC entrantes
que se produzcan durante este periodo de tiempo. Un valor (fotograma) entre 25 y 30
corresponde a un retardo de aproximadamente un segundo, segn la frecuencia de
fotogramas. Si la sincronizacin parece inestable, este parmetro tambin puede usarse
al sincronizar con grabadoras de disco rgido y otros dispositivos.
Campo Retardar la transmisin MTC en: este parmetro le permite retardar la
transmisin del cdigo de tiempo MIDI. Los valores negativos significan que el MTC se
transmitir con antelacin. De este modo, podr compensar cualquier retardo de
reaccin (al cdigo de tiempo MIDI entrante) en los dispositivos esclavos MTC externos.
Men local MMC usa: puede seleccionar los ajustes siguientes:
Mensajes MMC estndar: se respeta estrictamente la especificacin MMC MIDI.
Antiguo formato Fostex: el antiguo formato Fostex se usa para MIDI Machine Control.
Opcin ID de salida (Transporte): la casilla Todo enva MMC a todos los puertos. El
campo a la derecha le permite especificar un ID de puerto de salida.
Opcin ID de entrada (Transporte): la casilla Todo enva MMC a todos los puertos. El
campo a la derecha le permite especificar un ID de puerto de entrada.
Opcin Transmitir comandos locales cuando: Pulsar dos veces Detener: habilita la
transmisin de comandos Locate de MMC cuando se pulsa dos veces el comando
Detener (con el botn Detener de la barra de transporte o el comando de teclado
Detener).
Opcin Transmitir comandos locales cuando: Arrastrar pasajes o eventos: si esta opcin
est activada y Logic Pro se detiene (salvo en el modo de reproduccin o grabacin),
los comandos Locate de MMC se envan con la posicin de un pasaje que se arrastra
en el rea Organizar.
Opcin Transmitir comandos Record Enable para las pistas de audio: si esta opcin est
seleccionada, los comandos Record Enable/Disable de MMC tambin se envan cuando
las pistas de audio estn activadas para la grabacin (armadas) o desactivadas. Adems,
cualquier comando Record Enable de MMC recibido ajustar el estado de grabacin
de las pistas de audio.
Botn Ajustes de sincronizacin MIDI del proyecto: haga clic en este botn para abrir
la ventana Ajustes de sincronizacin MIDI del proyecto.
1370
Captulo 44
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Visualizacin (o utilice el comando de teclado Abrir
preferencias de visualizacin).
Captulo 44
1371
Opcin Mens de ventana locales grandes: el ttulo y los elementos de los mens locales
se muestran en la fuente de sistema normal. Si no est seleccionada, se usar una fuente
ms pequea.
Opcin Cursor de reproduccin ancho: en todas las ventanas se usa un cursor de
reproduccin ms grueso.
Opcin Mostrar etiquetas de ayuda: esta opcin activa las etiquetas de ayuda en
Logic Pro. Al colocar el puntero del ratn sobre los parmetros y herramientas, se
muestra en pantalla una pequea descripcin emergente (y/o valor) del tem. Al hacer
una edicin, se muestran el nombre de la funcin, pasaje o nombre/nmero de evento,
la posicin y los valores de los parmetros.
Opcin Mostrar valores por omisin: si selecciona esta opcin, se mostrarn los valores
por omisin de los parmetros en las etiquetas de ayuda. Esto ayuda a determinar el
grado de variacin del valor por omisin.
Men local Mostrar Do central como: este men local afecta a la descripcin de las
notas en los editores. El Do bajo de un teclado de cinco octavas (nota n 36) se denomina
C1, y el Do central (n 60), C3. Atendiendo a este estndar, la nota MIDI ms baja (n 0)
se denomina C 2. Este es el estndar oficial y el que usa la mayora de fabricantes. Si
utiliza el ajuste C3 (Yamaha), Logic Pro se ajustar a su modo estndar. Si selecciona el
ajuste C4 (Roland), el Do bajo de un teclado de cinco octavas se denomina C2 y el Do
central, C4. Con este estndar, la nota MIDI ms baja ser C 1.
1372
Captulo 44
Mens locales Mostrar SMPTE, Mostrar tempo como y Formato de reloj: puede usar
estos mens locales para personalizar la visualizacin de Comps, SMPTE y Tempo en
la barra de transporte. Para obtener ms informacin, consulte Personalizacin del visor
de compases, SMPTE y Tempo.
Men local Color de fondo: seleccione uno de los tres ajustes de color de fondo de
Organizar: Oscuro, Claro y Personalizado. Al seleccionar el ltimo, se puede definir el
color personalizado haciendo clic en el campo de color que aparece a la derecha. Esto
abrir la ventana Colores, en la que se puede definir un color personalizado para el
fondo de Organizar.
Transparencia automatizacin: regulador Pasajes: los valores ms altos incrementan la
intensidad de color de los pasajes (en comparacin con el canal de automatizacin de
la pista).
Transparencia automatizacin: regulador Otros datos: aclara la visualizacin (inactiva)
de los datos de automatizacin. Tenga en cuenta que esta funcionalidad depende de
nivel de zoom del pasaje.
Captulo 44
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Captulo 44
Botones Tipo de fondo: estos botones le permiten elegir entre un conjunto de colores
oscuros o claros para editar la configuracin de color.
Campos Teclas blancas y Teclas negras: haga doble clic en el campo de color para
abrir la ventana Colores. Seleccione o determine un color para las lneas de rejilla,
alineadas con las teclas blancas del teclado. Haga lo mismo para las teclas negras del
teclado.
Regulador Brillo teclas Do, Re, Mi: le permite intensificar el brillo de esas teclas
especficas en todas las octavas, facilitando la transposicin gracias a un punto de
referencia constante.
Regulador Lneas de comps y opcin Punteadas: el regulador Lneas de comps
define la transparencia de las lneas de comps. La casilla Punteadas cambia la apariencia
de una lnea de comps slida a una punteada.
Regulador Lneas de tiempo y opcin Punteadas: el regulador Lneas de tiempo define
la transparencia de las lneas de tiempo. La casilla Punteadas cambia la apariencia de
una lnea de tiempo slida a una punteada.
Regulador Lneas de divisin y opcin Punteadas: el regulador Lneas de divisin
define la transparencia de las lneas de divisin. La casilla Punteadas cambia la apariencia
de una lnea de divisin slida a una punteada.
Botn Reiniciar: reemplaza todos los cambios realizados por el usuario por los valores
por omisin.
Captulo 44
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Seleccione Logic Pro > Preferencias > Partitura (o utilice el comando de teclado Abrir
preferencias Partitura).
Seleccione Opciones > Abrir preferencias Partitura dentro del Editor de partituras.
Opcin Mostrar la seleccin de pasajes coloreada: si esta opcin est activada, las lneas
de pentagrama de la zona MIDI seleccionada se muestran en color azul. El resto de las
zonas se muestra con lneas de pentagrama negras. Esto puede ser til cuando se
cambian los parmetros de visualizacin de los pasajes, ya que los parmetros de la
caja Parmetro del pasaje del Inspector solo afectan a los pasajes que estn
seleccionados en ese momento. Si se desactiva esta opcin, todas las lneas de
pentagrama sern negras, estn o no seleccionadas.
1376
Captulo 44
Opcin Mostrar los valores de distancia en pulgadas: este ajuste hace referencia a las
unidades de medida de los ajustes de proyecto y las reglas de pgina (solo en vista de
pgina), que pueden ser pulgadas o centmetros. Si no est seleccionada, la Vista de
pgina utiliza los centmetros por omisin.
Men local Visualizacin de paleta flotante: define la forma por omisin de la
visualizacin Elementos de la Caja de componentes cuando se abre como una ventana
flotante (consulte Seleccin de los objetos de la Caja de componentes).
Men local Haga doble clic en una nota para abrir: define la ventana que se abre al
hacer doble clic en una cabeza de nota: atributos de nota, Lista de eventos, Hyper Editor
o Editor de teclado.
Campo Color de la seleccin: le permite seleccionar el color de los objetos seleccionados
en el Editor de partituras. Adems, un botn Restaurar le proporciona acceso rpido
al color por omisin (si se ha modificado).
Opcin Usar tipo de letra externo (si est disponible): le permite utilizar tipos de letra
externos en la partitura. (Consulte Impresin de la partitura).
Men local Seleccionar tipo de letra: le permite escoger entre los diferentes tipos de
letra con smbolos de partitura, como el tipo Sonata.
Herramienta Cmara: botones Escribir en: seleccione el Portapapeles o un archivo PDF
como destino para las imgenes exportadas con la herramienta Cmara. (Consulte
Exportacin de la partitura como un archivo grfico).
Opcin Divisin automtica de notas en estilos de acorde multipentagrama y regulador
Divisin de notas en: la preferencia Divisin automtica de notas en estilos de acorde
multi pentagrama solo es relevante si el estilo de pentagrama por omisin seleccionado
en la pista de grabacin es polifnico y se utilizan canales MIDI para la asignacin de
voz. En esta situacin, las notas recin grabadas se guardan automticamente con los
distintos canales MIDI usados en el estilo de pentagrama correspondiente. Se sitan
segn el punto de divisin ajustado con la preferencia Divisin de notas en:.
Captulo 44
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Seleccione Logic Pro > Preferencias > Vdeo (o utilice el comando de teclado Abrir el
panel de preferencias Vdeo).
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Captulo 44
Botn Ajustes del proyecto de vdeo: haga clic para abrir la ventana de ajustes de vdeo
del proyecto.
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Automatizacin (o utilice el comando de teclado
Abrir el panel de preferencias Automatizacin, cuya asignacin por omisin es Opcin
+ A).
Captulo 44
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Captulo 44
Captulo 44
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Seleccione Logic Pro > Preferencias > Superficies de control (o utilice el comando de
teclado Abrir el panel de preferencias Superficies de control).
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Captulo 44
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Compartir (o utilice el comando de teclado Abrir
el panel de preferencias Compartir).
Captulo 44
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Glosario
Glosario
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Glosario
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atributos de nota Describe las funciones incluidas en el men Atributos del Editor de
partituras. Estas determinan aspectos tales como direccin de la plica, color, posicin de
enarmnicos y otras opciones para la visualizacin (e impresin) de eventos de nota.
audicin binaural Descripcin de la forma en que el ser humano procesa la informacin
de posicin del audio, permitiendo que se reconozca la direccin de una fuente de sonido
(delante, detrs, arriba, abajo, izquierda o derecha de la posicin de escucha).
Audio Units (AU) Audio Units es el formato estndar de Mac OS X para los mdulos en
tiempo real. Se puede utilizar con efectos de audio, instrumentos de software y
Generadores. El formato Audio Units se incorpora al sistema operativo, y se puede acceder
simultneamente a los mdulos Audio Units instalados desde cualquier programa
aplicable. Logic Pro admite todos los mdulos compatibles con el formato Audio Units.
auto-oscilacin La auto-oscilacin es una caracterstica tpica de los circuitos de filtro
analgicos. Tiene lugar cuando el filtro se alimenta a s mismo y comienza a oscilar en su
frecuencia natural al emplear valores de resonancia elevados.
automatizacin La automatizacin es la capacidad de grabar, editar y reproducir los
movimientos de todos los potencimetros, controles y botones, entre los que se incluyen
faders de volumen, panormica, EQ y controles de envo auxiliar, adems de la mayora
de los parmetros de los mdulos de efectos e instrumentos.
bajo Instrumento musical. Este trmino tambin hace referencia a los sonidos o a los
componentes de baja frecuencia en un sonido. Vase frecuencia.
Bandeja de audio Ventana (o pestaa en el rea Multimedia de la ventana Organizar)
utilizada para tareas de gestin, y conversin, de pasajes y archivos de audio del proyecto.
Vase rea de Contenidos.
barra de desplazamiento y deslizador Barra vertical en el borde de una ventana. Contiene
una caja mvil que se utiliza para seleccionar la seccin del proyecto visible en la ventana.
barra de herramientas La parte superior de la ventana Organizar incluye la barra de
herramientas, que se utiliza para acceder u ocultar determinadas reas en pantalla, tales
como el rea de Contenidos o Listas, o el Inspector. Tambin contiene una serie de botones
de las principales funciones, tales como Bloqueo/desbloqueo de posiciones SMPTE. Si lo
desea, puede personalizar la barra de herramientas libremente segn sus necesidades.
barra de mens local Men de una ventana que contiene solo las funciones relevantes
para esa ventana concreta.
barra de mens principal Barra en la parte superior de la pantalla que ofrece funciones
globales como abrir, guardar exportar e importar proyectos. No ofrece acceso a las
funciones locales de las ventanas. No obstante, contiene un men Edicin, con comandos
que se aplican a la ventana activa.
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Glosario
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Glosario
cadena lateral Una cadena lateral (side chain) es en realidad una seal de entrada
alternativa (normalmente dirigida a un efecto) que se utiliza para controlar un parmetro
de efecto. Por ejemplo, se utilizara una pista con una cadena lateral que contenga un
bucle de percusin para actuar como la seal de control de una puerta insertada en una
pista con un sonido de colchn sostenido, creando un efecto de puerta rtmico del sonido
de colchn.
CAF Forma abreviada del formato Core Audio. Este formato de archivo se puede utilizar
como un contenedor de archivos de audio comprimidos o sin compresin y de (casi)
cualquier tamao, frecuencia de muestreo o profundidad de bits. El formato de archivo
CAF puede manejar grabaciones de audio de unas 3 horas de duracin con una frecuencia
de muestreo de 44,1 kHz (ms breves con frecuencias de muestreo ms altas).
cada Parmetro de envolvente que determina el tiempo que la seal tarda en caer desde
el nivel mximo de ataque hasta el nivel de sostenimiento. Vase envolvente.
caja Parmetros de objeto La caja Parmetros de objeto muestra las propiedades
de cualquier objeto del entorno seleccionado.
caja Parmetros de pasaje Caja de la esquina superior izquierda de la ventana Organizar,
utilizado para ajustar, de manera no destructiva, los parmetros de reproduccin de
pasajes individuales, entre los que se incluye cuantizacin, transposicin, velocidad,
compresin y retardo. Estos parmetros no modifican los datos almacenados; sino que
afectan al modo de reproduccin de los eventos.
caja Parmetros de pista Vase la caja Parmetros de objeto.
Caja Parmetros Campo disponible en la parte izquierda de las ventanas de Logic Pro
(o en el Inspector). Se utiliza para ajustar los parmetros de la pista, pasajes, eventos u
objetos seleccionados. Vase tambin Inspector.
cambio de tempo Un evento insertado en la pista Tempo (como un nodo) que indica
un cambio en el tempo en una posicin de comps/tiempo concreta.
campo de bsqueda En muchas ventanas de Logic Pro encontrar un campo con esquina
redondeadas y una lupa a la izquierda. Este campo le permite realizar bsquedas de texto.
Por ejemplo, los campos de bsqueda de la ventana Comandos de teclado o del
navegador de bucles.
canal Una canal es una representacin virtual de un canal en una consola de mezclas.
Cada canal contiene un nmero de controles similares, entre los que pueden incluirse
algunos o todos los que se citan a continuacin: un botn Silenciar, un fader Nivel, un
control de panormica/balance, una ranura de entrada, una ranura de salida, ranuras de
envo, ranuras de insercin y un botn Formato. Los canales mostrados a la izquierda de
la ventana Organizar, y en la ventana del Mezclador, se utilizan para procesar la informacin
de audio o MIDI que se direcciona desde las pistas del rea Organizar.
Glosario
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Glosario
capa del Mezclador Una capa del entorno que muestra todos los canales de un proyecto
(excepto los canales MIDI). Por lo general, no necesitar acceder a esta capa del entorno
ya que todas las operaciones de mezcla pueden realizarse en la ventana Mezclador.
carpeta Una carpeta es un contenedor de pasajes en el rea Organizar. Puede contener
otros pasajes o carpetas, del mismo modo que una carpeta en el Finder puede contener
otras carpetas o archivos. Podra considerarse a una carpeta como un proyecto dentro
de un proyecto. El interior de la carpeta es similar al rea Organizar y a la lista de pistas
de un proyecto.
carpeta de proyecto En Logic Pro, la carpeta de nivel superior que incluye todos los
contenidos asociados con un proyecto, como archivos de audio, instrumentos sampler
y muestras, vdeo y otros datos.
carpeta de tomas Contenedor de varias grabaciones de tomas.
casilla Un pequeo recuadro. Se hace clic en l para seleccionar o anular la seleccin de
(activar o desactivar) una opcin.
CD Audio Forma abreviada de Compact Disc-Audio; un estndar de CD de msica
estreo: frecuencia de muestreo de 44,1 kHz y profundidad de 16 bits.
centsima Divisin de afinacin de un semitono. Un semitono contiene cien centsimas.
Muchos de los instrumentos de software de Logic Pro cuentan con un parmetro Fine
que permite afinar los sonidos por pasos de centsimas.
claqueta Metrnomo, o sonido del metrnomo.
comando de teclado Funcin que puede ejecutarse pulsando una tecla especfica (o
combinacin de teclas) en el teclado de su ordenador o en un controlador MIDI.
combinar Mezclar o unir dos o ms eventos o pasajes MIDI en un solo evento o pasaje.
compartir Los ajuste de los canales, los ajustes de los mdulos y los comando de teclado
pueden guardarse y accederse (compartirse) en una red local o una cuenta MobileMe.
comps En notacin musical, un comps es una medida que contiene un nmero
determinado de tiempos y establece la estructura rtmica de una pieza musical.
compilacin de barrido rpido Modo de edicin de carpetas de tomas en el que se
barren secciones de tomas con el ratn para crear y editar compilaciones de tomas. Vase
Edicin por arrastre.
compilar Un proceso en el que varias grabaciones se combinan en una nica toma
perfecta. Vase Tomas.
compresor Efecto que restringe el rango dinmico de una seal de audio (vase tambin
expansor).
Glosario
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Glosario
Glosario
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DAW Acrnimo de estacin de trabajo de audio digital. Ordenador utilizado para reproducir,
mezclar y producir archivos de audio.
dB Forma abreviada de decibelios, una unidad de medida que describe las relaciones de
niveles de voltaje, intensidad o potencia, especialmente en sistemas de audio.
DeEsser Procesador de seal que elimina los silbidos o siseos de la seal de audio.
definicin de evento Parmetros utilizados para definir el tipo de evento mostrado en
las vas de Hyper Editor (vase tambin Conjunto Hyper).
desactivar Desactivar un mdulo. Los mdulos desactivados no consumen recursos del
sistema. En Logic Pro, puede desactivar un mdulo haciendo clic en el botn Desactivar
de la ventana de mdulo o haciendo clic en la ranura del mdulo adecuada de un canal
con la tecla Opcin pulsada.
desplazamiento El punto de reproduccin en un archivo de audio fuente puede ser
diferente del punto de inicio (ancla) del archivo. Este se denomina desplazamiento o
desplazamiento del punto de inicio. El desplazamiento tambin se utiliza junto con el
cdigo temporal de vdeo, en donde el tiempo de inicio del proyecto de Logic Pro y el
archivo de pelcula QuickTime pueden estar desplazados (ser diferentes). Otro uso de
este trmino es cuando la amplitud de una onda est desplazada del eje desde la lnea
central (debido a un error de grabacin causado por el hardware). Esto se puede rectificar
con ayuda de la funcin Desplazamiento de CC del Editor de muestras. Vase
Desplazamiento CC.
desplazamiento de CC Error que puede provocar que se superponga una corriente
continua (CC) a la seal de audio, causando un desplazamiento vertical de la onda
mostrada en el Editor de muestras.
destructivo El procesamiento destructivo de audio consiste en que los datos existentes
en un archivo de audio son modificados, al contrario de lo que ocurre cuando solo se
editan los parmetros de los dispositivos o de la reproduccin.
deteccin de transitorios Proceso en el que los archivos de audio se analizan en busca
de transitorios la primera vez que se activa una pista para la edicin de tiempo Flex. Vase
Edicin de tiempo Flex.
DFS Siglas de Escala digital completa. Expresado a veces como 0 dB DFS. Este valor (cero
dB, tal como se muestra en los medidores de nivel de canal de Logic Pro) es el mximo
nivel terico que puede alcanzar una seal digital antes de saturarse y de que se
introduzcan otros tipos de distorsin.
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Glosario
digital Descripcin de los datos que se almacena o transmite como una secuencia de
unos y ceros. Ms habitualmente, se refiere a los datos binarios representados por medio
de seales electrnicas o electromagnticas. Todos los archivo utilizados en Logic Pro
son digitales. Comprese con analgico.
Digital Full Scale Vase DFS
dinmica Cambios en el volumen o en otros aspectos de la pieza musical a lo largo del
tiempo.
direccionamiento Generalmente se refiere a la forma en que se enva el audio a travs
de las unidades de procesamiento. Tambin se suele usar para describir asignaciones
especificas de entrada y salida.
distorsin Efecto que se produce cuando se supera el lmite de lo que puede ser
adecuadamente reproducido, dando como resultado un chirrido agudo.
distribucin de ventanas Una disposicin de varias ventanas, incluidos todos los
parmetros de la pantalla (zoom, posicin, tamao de cada una de las ventanas, etc.) se
denomina Distribucin de ventanas. Si lo desea, puede cambiar entre distribuciones de
pantalla, del mismo modo que cambiara entre diferentes monitores de ordenador.
driver Los drivers son programas que permiten que diversos elementos de software y
hardware sean reconocidos por las aplicaciones informticas. Si no se instala correctamente
el driver apropiado para el hardware de audio, es posible que el ordenador no lo reconozca
o no trabaje adecuadamente con l. Vase pestaa Dispositivos.
DSP (procesamiento de la seal digital) En Logic Pro, hace referencia al procesamiento
matemtico de informacin digital para modificar una seal. Un ejemplo es la ranura de
insercin de los canales, que asigna efectos de DSP tales como compresin dinmica y
retardo a la seal de un canal. Incluso las operaciones sencillas como la modificacin del
volumen y la panormica son clculos DSP.
ecualizacin Vase EQ.
ecualizacin shelving Tipo de ecualizacin que permite incrementar o atenuar el intervalo
de frecuencias por encima o por debajo de la frecuencia especificada.
edicin de tiempo Flex Proceso que le permite editar la temporizacin de uno o de
varios pasajes de audio.
edicin por arrastre Modo de edicin de carpetas de tomas en el que se utiliza el ratn
para cortar, arrastrar y mover elementos de carpeta de tomas y elementos de pasaje de
tomas. Vase Compilacin de barrido rpido.
Glosario
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editor Ventana para editar datos MIDI o datos de audio. Logic Pro ofrece los editores
Hyper Editor, Editor de teclado, Lista de eventos y Editor de partituras para los datos de
eventos MIDI y el Editor de muestras para los datos de audio. La Lista de eventos tambin
puede utilizarse para tareas de edicin y colocacin de pasajes.
Editor de muestras El Editor de muestras Logic Pro permite recortar de manera destructiva,
invertir, acortar, cambiar la ganancia y procesar los archivos de audio de muchas otras
maneras. Adems, permite editar muestras individuales de un archivo de audio compuesto
por miles, o millones, de muestras. El Editor de muestras tambin ofrece acceso a una
serie de herramientas para el procesamiento de muestras especiales, denominadas de
forma colectiva Digital Factory.
Editor de partituras Editor de Logic Pro que trabaja con la partitura estndar. Los eventos
MIDI se representan como negras, corcheas, blancas, etc. El Editor de partituras le permite
ajustar y editar la disposicin de la partitura e imprimirla.
Editor de teclado Un editor de eventos MIDI que muestra los eventos de nota como
barras horizontales. Los eventos pueden cortarse, copiarse, moverse y cambiarse de
tamao del mismo modo que los pasajes en el rea Organizar.
efecto Tipo de algoritmo de software que modifica el sonido de una seal de audio de
diversas maneras. Logic Pro incluye un conjunto de efectos basados en el tiempo, efectos
de EQ, dinmica, modulacin y distorsin en los formatos de los mdulos originales y
Audio Units de Logic Pro.
efecto chorus Efecto que se obtiene superponiendo dos sonidos idnticos con un retardo
y modulando ligeramente el tiempo de retardo de uno de los sonidos o de ambos. Esto
hace que la seal de audio dirigida a travs del efecto suene ms espesa y ms rica,
creando la ilusin de varias voces.
efecto de filtro Los filtros son efectos diseados para reducir la energa de una frecuencia
especfica de la seal. Los nombres de cada filtro indican cmo funcionan. Por ejemplo:
un filtro de paso bajo permite que pasen las frecuencias ms bajas que la frecuencia de
corte (vase frecuencia de corte).
efecto de filtro peine Con este nombre se suele designar un breve retardo de
realimentacin que subraya determinados armnicos. El nombre deriva del aspecto del
grfico de frecuencia, que se asemeja a los dientes de un peine.
efectos en tiempo real Efectos que pueden aplicarse a pasajes en tiempo real, durante
la reproduccin. Los efectos en tiempo real se pueden utilizar en cualquier ordenador
Macintosh que permita la ejecucin de Logic Pro.
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Glosario
Entorno El Entorno de Logic Pro representa grficamente la relacin entre los dispositivos
de hardware externos y los dispositivos virtuales del ordenador. Adems de para el manejo
bsico de salidas y entradas, el entorno se puede utilizar para procesar datos MIDI en
tiempo real e incluso para crear mquinas procesadoras, como generadores de ritmos
virtuales, secuenciadores por pasos o complejos editores de sintetizador.
entrada de pinchazo, salida de pinchazo Entrada y salida de una grabacin para sustituir
una seccin de una grabacin existente. Logic Pro permite automatizar este proceso.
Vase tambin Funcin de pinchazo preprogramado.
envo Forma abreviada de envo auxiliar. Salida de un dispositivo de audio utilizada para
dirigir una cantidad controlada de la seal a otro dispositivo. Los envos se suelen utilizar
para enviar varias seales al mismo efecto, lo que resulta til para efectos intensos, desde
un punto de vista computacional, tales como la reverberacin.
envolvente Una envolvente es una representacin grfica de la variacin que experimenta
un sonido a lo largo del tiempo. La envolvente, cuando se utiliza como mecanismo de
control, determina bsicamente la forma en que un sonido se inicia, contina y finaliza.
Las envolventes de sintetizador suelen constar de fases de ataque, cada, sostenimiento
y liberacin.
EQ Abreviatura de ecualizador. Los ecualizadores se utilizan para amplificar o cortar las
frecuencias de una seal de audio. Existen varios tipos de ecualizadores en Logic Pro.
escala Grupo de notas musicales relacionadas (tonos) que constituye la base de la meloda
y la armona de una pieza musical. Las escalas ms comunes son la escala mayor y la
menor.
estreo Forma abreviada de reproduccin de sonido estereofnico de dos canales de
audio diferentes. Comprese con mono.
estilo de pentagrama Un estilo de pentagrama determina el aspecto de la notacin en
un pentagrama musical. Se pueden definir tamaos y espaciados de nota, nmero de
lneas de pentagrama, fuentes y mucho ms para cada estilo de pentagrama.
etiqueta de ayuda Una pequea ventana de texto que aparece cuando la flecha del
ratn se coloca sobre un elemento de la interfaz. Muestra el nombre o el valor del
elemento. Durante las operaciones de edicin, tales como desplazar o cortar un pasaje,
una etiqueta de ayuda ms grande muestra la posicin actual (y la inicial) del pasaje o
funcin en tiempo real.
evento Comando MIDI individual, como un comando Note On. Los movimientos continuos
de un controlador, como la rueda de modulacin, producen una rpida sucesin de
eventos individuales, cada uno de ellos con un valor absoluto.
Glosario
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expansor Proceso de efectos que incrementa el rango dinmico de una seal de audio.
Se trata de la anttesis del efecto de compresin (vase compresor).
exportar Se emplea para crear una versin de un archivo, como un proyecto de Logic Pro,
en un formato diferente que otras aplicaciones puedan distribuir y utilizar.
factor Q Trmino asociado generalmente con los ecualizadores. El factor Q es el factor
de calidad de la ecualizacin; se utiliza para seleccionar un intervalo de frecuencias ms
amplio o ms reducido de entre el espectro sonoro global de la seal entrante.
filtro de bloqueo de banda Este filtro corta la banda de frecuencia centrada en torno al
a frecuencia de corte mientras que permite el paso a las frecuencias que se encuentran
ms alejadas. Las frecuencias medias se hacen ms suaves, mientras que las frecuencias
altas y bajas se mantienen inalteradas.
filtro de corte alto Un filtro de corte alto es bsicamente un filtro de paso bajo sin
controles de pendiente o resonancia. Como sugiere el nombre, atena las frecuencias
por encima de la frecuencia de corte.
filtro de corte bajo Un filtro de corte bajo es bsicamente un filtro de paso alto sin
controles de pendiente o resonancia. Atena todas las frecuencias por debajo de la
frecuencia de corte.
filtro de muesca Este tipo de filtro corta la banda de frecuencia que rodea directamente
a la frecuencia de corte, permitiendo el paso a las dems frecuencias.
filtro de paso alto Un filtro de paso alto permite que pasen las frecuencias por encima
de la frecuencia de corte. Un filtro de paso alto sin controles de pendiente o resonancia
se conoce habitualmente como filtro de corte bajo.
filtro de paso bajo Un filtro de paso bajo define la mxima frecuencia que podr pasar
sin resultar afectada, controlando as la brillantez del sonido. Toda seal por encima de
esta frecuencia se cortar. Cuanto ms alta sea la frecuencia de corte, ms altas sern las
frecuencias que puedan pasar. Un filtro de paso bajo sin controles de pendiente o
resonancia es un filtro de corte alto.
filtro de paso de banda Este filtro permite el paso nicamente a la banda de frecuencia
centrada en torno a la frecuencia de corte, mientras que excluye las frecuencias que se
encuentran ms alejadas (los graves y agudos). El resultado es un sonido que contiene
abundantes frecuencias del intervalo de medios. Vase tambin filtro.
filtro de todo paso Filtro que permite el paso de todas las frecuencias y proporciona
nicamente un desplazamiento o un retardo de fase, sin modificar de forma perceptible
la caracterstica de amplitud.
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FireWire Marca comercial de Apple para la norma IEEE 1394. Se trata de una interfaz de
conexin en serie rpida y verstil que suele utilizarse para conectar interfaces de audio
y unidades de procesamiento de audio a los ordenadores. FireWire es muy adecuado
para aplicaciones que movilizan grandes cantidades de datos, y puede utilizarse para
conectar discos rgidos, escners y otros tipos de perifricos. Hay dos versiones de
FireWire: FireWire 400 y FireWire 800. El ltimo es un modelo ms rpido, que utiliza un
tipo de conector diferente. Con los cables adecuados, es posible utilizar dispositivos
FireWire 400 en un puerto FireWire 800; pero esto reducir a la mitad el ancho de banda
de todos los dispositivos conectados a ese puerto (vase tambin M-LAN).
flanger El efecto flanger es muy similar al efecto chorus: una seal ligeramente retardada
(ms breve que la del efecto chorus) se reenva a la entrada de lnea del retardo. El efecto
flanger produce un sonido ms espeso y levemente fuera de fase.
fotograma Unidad de tiempo. En la norma SMPTE, un segundo se divide en fotogramas,
que corresponden a una imagen fija en un archivo o cinta de vdeo.
frecuencia El nmero de vibraciones por segundo de una seal de sonido, medido en
ciclos por segundo, o hercios (Hz).
frecuencia de corte Frecuencia a la que se atena en 3 dB una seal de audio que pase
por un filtro de paso alto o bajo.
frecuencia de muestreo Cuando una seal de audio analgica se convierte en seal
digital, este trmino se refiere a la cantidad de veces por segundo que se toma una
muestra del archivo de audio. Logic Pro puede grabar y editar audio a frecuencias de
muestreo de entre 44,1 kHz (44.100 veces por segundo) y 192 kHz (192.000 veces por
segundo).
funcin Bucle El parmetro Pasaje en bucle de Logic Pro que crea repeticiones en bucle
para un pasaje de audio o MIDI. Estas repeticiones continuarn hasta que se alcance el
punto final del proyecto u otro pasaje o carpeta (lo que ocurra primero) en la misma pista
del rea Organizar.
funcin Ciclo Una funcin de Logic Pro que repite constantemente el rea entre las
posiciones de los localizadores. Para activar el modo Ciclo, haga clic en el botn Ciclo en
la barra de transporte. La funcin Ciclo resulta til, por ejemplo, para componer una parte
de un proyecto o editar eventos. El rea del ciclo se muestra como una franja verde en
la parte superior de la regla de compases.
funcin Congelar La funcin Congelar realiza procesos individuales de bounce sin
conexin para cada pista congelada, ahorrando casi el 100% del consumo de
procesamiento requerido por instrumentos de software y mdulos de efectos. Genera
un archivo congelado con todos los mdulos de una pista, incluidos los mdulos de
instrumento de software, si los hubiera, y todos los datos de automatizacin relacionados.
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men Herramienta Disponible en la barra de mens local de una ventana, contiene las
herramientas para la edicin, acercamiento/alejamiento, recorte o manipulacin de
elementos de la ventana.
men jerrquico Los mens estructurados que abren submens en cascada cuando se
selecciona una entrada individual en un nivel superior.
men local Ajustar Un men local que se incluye en el men local de las ventanas de
edicin lineal. Determina el comportamiento de los pasajes o los eventos cuando se
editan; p.ej. las longitudes y los recortes se ajustarn a la posicin ms prxima posible
(determinada por el valor del men Ajustar).
men local Arrastrar Un men local que se incluye en el men local de las ventanas de
edicin lineal. Determina el comportamiento de los pasajes o eventos cuando se arrastran
a una posicin superpuesta.
metadatos Los metadatos son datos descriptivos adicionales que se almacenan en la
cabecera de ciertos tipos de archivo (por ejemplo, AAF). Se utilizan para referirse a
contenidos externos, para simplificar las bsquedas y otras funciones.
metrnomo Dispositivo que produce un sonido que marca los tiempos. En Logic Pro, se
puede configurar en los ajustes del metrnomo del proyecto.
mezcla Trmino comnmente usado para describir la realizacin de un bounce (vase
bounce) o la combinacin de pistas (vase combinar).
mezcla procesada/mezcla seca Proporcin de la seal a la que se han aadido efectos
(procesada) y seal original sin procesar (seca).
Mezclador La ventana Mezclador muestra todos los canales de pistas, instrumentos y
canales MIDI (o solo los deseados). Estos canales le permiten controlar todos los aspectos
de salida y procesamiento de pista, entre los que se incluyen nivel, panormica,
procesamiento de efectos e instrumentos, direccionamiento y muchos ms.
Mezclador de entorno Vase Capa del Mezclador.
mezclar Dar forma al sonido global de un proyecto ajustando los niveles de volumen, la
posicin panormica, aadiendo ecualizacin y otros efectos y utilizando la automatizacin
para alterar dinmicamente estos y otros aspectos.
MIDI Forma abreviada de Interfaz digital de instrumento musical. Interfaz de hardware y
software normalizada, asncrona, en serie y orientada a objetos destinada a los
instrumentos musicales electrnicos. MIDI es una norma industrial que permite que
dispositivos como los sintetizadores y los ordenadores se puedan comunicar entre s.
Controla el tono, la duracin y el volumen de un evento de nota musical, entre otras
caractersticas.
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MIDI Time Code (MTC) Traduccin de una seal de cdigo de tiempo SMPTE a seal de
cdigo de tiempo MIDI estndar. MTC se utiliza para sincronizar Logic Pro con dispositivos
MIDI, otros secuenciadores, cintas de vdeo y audio o discos duros compatibles con MIDI
Time Code. MTC determina las posiciones absolutas de tiempo y soporta mensajes de
inicio, detencin y continuar.
modo Enlace de contenido El botn de enlace en cadena situado en la esquina superior
izquierda de la mayora de ventanas de Logic Pro incluye tres modos. El modo Enlace de
contenido resulta til, por ejemplo, en situaciones en las que varios pasajes MIDI se alinean
en horizontal a lo largo de una nica pista y se estn visualizando el contenido de los
pasajes MIDI en el Editor de teclado. En este escenario, el Editor de teclado solo mostrar
el contenido del pasaje MIDI seleccionado. Si desea visualizar el contenido de cada uno
de los pasajes MIDI (seleccionado o no seleccionado) en el Editor de teclado a medida
que se reproduce el proyecto, deber activar el modo Captura de contenido.
modo de accionamiento mltiple Este trmino est asociado con sintetizadores como
ES1. En este modo, la envolvente de un sintetizador se suele reactivar con cada evento
de nota entrante.
modo de accionamiento nico Este trmino est asociado con sintetizadores como ES1.
En este modo, las envolventes no se vuelven a accionar cuando se reproducen notas
ligadas (legato).
modo Flex Ajuste basado en pistas que determina el modo en que se debe modificar la
temporizacin del audio.
modo Local Off Modo de funcionamiento de un teclado MIDI en el que el teclado no
reproduce directamente su generador de sonido integrado. Esto resulta til cuando se
utiliza como un teclado maestro para Logic Pro.
modo Multi de MIDI Modo de funcionamiento multitmbrico en un dispositivo de sonido
MIDI, en el que se pueden controlar (polifnicamente) distintos sonidos en canales MIDI
diferentes. Un dispositivo de sonido en modo multi se comporta como varios dispositivos
de sonido polifnico. General MIDI describe un modo multi de 16 partes (la posibilidad
de controlar independientemente 16 partes). La mayora de los generadores de sonido
actuales cuentan con soporte para el modo multi. en Logic Pro, los mdulos de sonido
con multimodo se controlan a travs de los objetos multiinstrumento. Normalmente se
hace referencia a estos dispositivos con modo MIDI y modo multi como multitmbricos
(vase multitmbrico).
modo Reemplazar Un tipo de modo de grabacin de sobrescritura en donde el pasaje
de audio seleccionado en ese momento en el rea Organizar se sustituye por la seal
entrante. Para activar el modo Reemplazar, haga clic en el botn Reemplazar en la barra
de transporte.
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normalizar Esta funcin aplica los ajustes actuales de la caja de parmetros a los eventos
MIDI seleccionados (modificando los propios eventos) y elimina los ajustes de parmetros
existentes. Con respecto al audio, una funcin Normalizar distinta eleva el volumen de
un archivo de audio grabado hasta el mximo nivel digital sin alterar el contenido
dinmico.
nmero de nota Tono de una nota MIDI, controlado por el primer byte de datos de un
evento de nota MIDI.
objeto Este trmino se utiliza para hacer referencia a la representacin grfica de los
elementos en el Entorno de Logic Pro. Estos elementos pueden utilizarse para crear y
procesar datos MIDI en tiempo real e incluso para crear mquinas de procesamiento,
tales como generadores de ritmo virtuales o secuenciadores por pasos. Entre los ejemplos
de los objetos del entorno se incluyen los Instrumentos, los multiinstrumentos, los faders
y los arpegiadores, entre otros. La capa del Mezclador del entorno contiene objetos que
procesan datos de audio.
objeto de instrumento Un objeto del Entorno de Logic Pro diseado para la comunicacin
con un dispositivo MIDI de un nico canal. Un objeto de instrumento representa un
dispositivo fsico o virtual que gestiona informacin MIDI. Vase tambin objeto
multiinstrumento.
objeto multiinstrumento Un objeto del entorno de Logic Pro que representa un hardware
o software multitmbrico que reacciona a MIDI. El objeto multiinstrumento se componen
principalmente de 16 objetos de instrumento combinados en un nico paquete. Cada
uno de ellos, denominado subcanal, tiene un canal MIDI fijo. Todos los subcanales
comparten el mismo puerto MIDI. Los dems parmetros se pueden ajustar
independientemente. El propsito del objeto multiinstrumento es ocuparse de los
dispositivos MIDI multicanal, que pueden recibir datos MIDI (y reproducir distintos sonidos)
en diferentes canales MIDI.
onda Representacin visual de una seal de audio. Los grficos de onda van de izquierda
a derecha y estn centrados con respecto a una lnea horizontal. Las partes ms fuertes
de la onda (picos de amplitud) se ven como crestas ms largas o curvas ms altas.
opcin Funcin alternativa, a menudo presentada como una casilla y otras veces como
una entrada de men.
Opcin Tecla de modificacin, conocida en Windows como la tecla Alt.
OpenTL Forma abreviada de Lista de pistas abierta. Este formato de archivo, que suele
utilizarse para el intercambio de datos con las grabadoras de disco duro de Tascam, como
el MX 2424, se puede importar y exportar con Logic Pro. El formato de archivo OpenTL
solo permite el intercambio de datos de audio (pasajes de audio, incluidos los detalles
de posicin de pista) La funcin de exportacin a OpenTL de Logic Pro omite los datos
de automatizacin y MIDI.
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pistas globales Las pistas globales se encuentran en la parte superior de las ventanas
de edicin lineal. Le permiten visualizar, crear y editar marcadores, eventos de tempo y
cambios de tecla, adems de asignar tiempos y llevar a cabo otras operaciones.
plantilla Proyecto que contiene ajustes y preferencias definidas de antemano. Las plantillas
sirven como punto de partida para nuevos proyectos (tareas de orquestacin, proyectos
solo de audio, proyectos solo de MIDI y similares, segn sus necesidades). Se puede utilizar
cualquier proyecto como plantilla y se pueden crear y guardar varias plantillas.
por omisin El valor preajustado de un parmetro.
portadora En la sntesis FM, la portadora es el equivalente a un oscilador de sintetizador
analgico que produzca una onda senoidal. La frecuencia portadora est modulada por
la moduladora.
Portapapeles El Portapapeles es un rea invisible de la memoria, en la que se cortan o
copian los datos seleccionados usando el men Edicin. Los datos almacenados en el
Portapapeles se pueden pegar en posiciones distintas. En Logic Pro, el Portapapeles se
puede utilizar para el intercambio de datos en un solo proyecto o entre proyectos.
post-fader En los mezcladores analgicos, los envos se sitan o bien antes (pre) o bien
despus (post) del fader. Post fader significa situado despus del fader de volumen en el
flujo de la seal, de manera que el nivel de la seal dirigida al envo cambia con los
movimientos del fader.
postpulsacin Tipo de datos MIDI generados mediante la presin sobre las teclas despus
de haberlas pulsado. Puede ser de dos tipos: postpulsacin de canal, cuyo valor se mide
por medio de un sensor que abarca todo el teclado. Afecta a todas las notas ejecutadas;
postpulsacin polifnica (infrecuente), que se mide y se transmite independientemente
para cada tecla. La postpulsacin tambin se conoce como presin de tecla o sensibilidad
a la presin.
pre-fader En los mezcladores analgicos, los envos se sitan o bien antes (pre) o bien
despus (post) del fader. Pre fader significa situado antes del fader en el flujo de la seal,
de manera que el nivel de la seal dirigida al envo permanece constante,
independientemente de los movimientos del fader.
preajustes Conjunto de valores de parmetros de mdulo que se pueden cargar, guardar,
copiar y pegar por medio del men Settings ubicado en la cabecera de la ventana del
mdulo. Vase ajustes y men Settings.
presin Vase Postpulsacin.
profundidad de bits Nmero de bits que utiliza una grabacin o dispositivo digital. El
nmero de bits de cada muestra determina el mximo rango dinmico (terico) de los
datos de audio, sin tener en cuenta la frecuencia de muestreo.
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proyecto Documento de Logic. Contiene todos los pasajes MIDI y referencias a los archivos
de audio que deben reproducirse. Un archivo de proyecto se guarda dentro de una
carpeta de proyecto, que puede incluir los archivos de audio del proyecto y otros
componentes (como vdeo, archivos de muestras, etc.). Guardar un proyecto con
componentes simplifica el proceso de compresin e intercambio de proyectos, pero
aumenta el tamao de la carpeta del proyecto.
pulso La unidad ms pequea de resolucin del tiempo en un secuenciador MIDI. En
Logic Pro, esta unidad corresponde a un 1/3840 de una nota. Logic Pro puede utilizar
hasta la precisin de una nica muestra (con niveles de zoom suficientes) para ediciones
y posicionamiento, aunque el protocolo MIDI no es lo suficientemente rpido para
admitirlo.
punto de ancla El punto inicial del archivo de audio en que est basado un pasaje de
audio. Vase tambin Editor de muestras.
PWM Abreviatura de Pulse Width Modulation, modulacin por ancho de pulsos. Los
sintetizadores ofrecen habitualmente esta utilidad, por la que una onda cuadrada se
deforma ajustando la anchura de sus pulsos. Una onda cuadrada suele sonar profunda y
amaderada, mientras que una onda cuadrada modulada por pulsos suena ms atiplada
y nasal.
QuickTime QuickTime es una norma multiplataforma de Apple para la reproduccin y
codificacin de vdeo digitalizado y con compresin de datos. Las pelculas QuickTime
se pueden ejecutar en una ventana de Logic Pro o en una pista de vdeo global,
sincronizada con el proyecto. Cuando mueva el cursor de reproduccin, la pelcula avanza
y viceversa.
RAM Forma abreviada de random-access memory. Capacidad de memoria del ordenador,
medida en megabytes (MB). Determina la cantidad de datos que el ordenador podr
procesar y almacenar temporalmente en cualquier momento dado.
rango dinmico El rango dinmico es la diferencia de nivel entre el pico de seal ms
alto que puede reproducir un sistema de audio (o un dispositivo del sistema) y la amplitud
del componente espectral ms alto del piso de ruido. En otras palabras, el rango dinmico
es la diferencia entre la seal ms fuerte y la ms dbil que puede reproducir un sistema.
Se mide en decibelios (dB). Vase dB.
ranura de envo Un panel mostrado en los canales del Mezclador que le permite enviar
(a travs de un bus) una parte (o todas) de la seal de audio a un canal auxiliar. Puede
utilizar varios envos en canales.
ranura de insercin Un panel en los canales de Logic Pro donde se puede programar
(insertar) un mdulo de efecto.
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saturacin (en grabacin digital) Envo excesivo de seal a travs de un canal, excediendo
de esta manera el lmite de lo que puede reproducirse adecuadamente, lo que produce
un sonido distorsionado conocido como saturacin. En Logic Pro, los canales de audio
incluyen un detector de saturacin que indica los picos de nivel de seal superiores a
0 dB.
saturacin Trmino habitualmente asociado con una ligera distorsin de cinta o con las
caractersticas de un amplificador de vlvulas. Se refiere a un nivel de ganancia muy alto
que produce una ligera distorsin, generando un sonido clido y redondeado.
scan code Cada tecla del teclado del ordenador tiene un scan code, en lugar del smbolo
ASCII al que est asociado. Por ejemplo: las teclas ms y menos (+ y -) del teclado numrico
y sus teclas correspondientes en el teclado alfabtico tienen un scan code distinto,
aunque utilizan el mismo smbolo ASCII.
SDII Formato de archivo de audio de Sound Designer II. Su estructura es muy similar a
la del formato de archivo AIFF.
secuenciador En la actualidad, se considera como secuenciador una aplicacin informtica
que permite grabar tanto audio digital como datos MIDI, y mezclar estos sonidos en una
mesa de mezclas de software. Anteriormente, un secuenciador controlaba los sintetizadores
por medio de una serie de voltajes y puertas de control, o solo por medio de MIDI. No
inclua ningn sistema de grabacin o control de audio.
secuenciador por pasos Mientras que todos los secuenciadores, incluido Logic Pro,
avanzan a travs de una serie de eventos, este trmino se utiliza para describir un
dispositivo de los aos seminales de los sintetizadores analgicos. Bsicamente, constaba
de dos filas de potencimetros (normalmente ocho) que se ajustaban de forma
independiente para controlar el tiempo de puerta (duracin de la nota) y el tono de un
sintetizador conectado. El secuenciador pasaba por esos ajustes de potencimetro una
vez o repetidas veces. Muchos instrumentos de software modernos, como los
sintetizadores de percusin, incluyen secuenciadores por pasos integrados que se
sincronizan con la reproduccin de Logic Pro. Ultrabeat incluye un secuenciador por
pasos notablemente ms flexible que sus antiguos parientes analgicos.
semitono Intervalo ms pequeo de la escala diatnica normal, que equivale a medio
tono. Un semitono tambin se denomina medio paso o medio tono.
seal analgica Una descripcin de los datos compuesta por un nivel de voltaje
continuamente variable que representa informacin de audio. Las seales analgicas
deben digitalizarse o capturarse para su uso en Logic Pro. Comprese con digital.
silenciar Desactiva la salida de audio de un canal o pista. Se puede silenciar una pista o
un canal haciendo clic en el botn Silenciar de la lista de pistas o en la parte inferior del
canal.
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surround Surround se refiere a los sistemas de reproduccin que utilizan varios altavoces.
El formato surround ms habitual es de 5,1 canales (delantero izquierdo, delantero centro,
delantero derecho, surround izquierdo, surround derecho y un canal LFE, o subwoofer)
y es el utilizado en los sistemas de cine en casa y en las salas de cine. Logic Pro admite
todos los formatos surround habituales y ofrece funciones de grabacin, mezcla y mdulos
surround.
SysEx Forma abreviada de datos exclusivos del sistema. Los datos SysEx data estn en el
escalafn ms alto de la jerarqua de comandos MIDI. Estos mensajes se etiquetan con
un nmero de identificacin para cada fabricante (el nmero de SysEx identificacin de
fabricante). El contenido real de esos comandos MIDI queda en manos del fabricante. Los
datos SysEx data se utilizan para transferir programas o bancos de programas de sonido
y ajustes del sistema, o para controlar la generacin de sonidos concretos o parmetros
de procesamiento de seales.
tecla de modificacin Teclas propias del teclado del ordenador que se utilizan en
conjuncin con las teclas alfanumricas para cambiar el funcionamiento. Entre las tecla
de modificacin se incluyen Control, Maysculas, Opcin y Comando.
Teclado Bloq Mays Funcin de Logic Pro que permite el uso del teclado del ordenador
como teclado MIDI en tiempo real. Ha sido diseada principalmente para su uso en viajes
con un ordenador porttil Macintosh.
tempo Velocidad de reproduccin de una pieza musical, medida en tiempos por minuto.
Logic Pro le permite crear y editar cambios de tempo en la pista Tempo.
Texto de marcador Informacin de texto (notas) adjunta a eventos de marcador concretos.
Aadida en la ventana Texto de marcador o el rea Texto de marcador de la Lista de
marcadores.
tiempo Un intervalo de tiempo musical. Normalmente, una negra.
tiempos por minuto Vase bpm.
time code Formato (y seal) que asigna una unidad de tiempo nica y correlativa a cada
fotograma de vdeo o posicin del proyecto. El formato SMPTE time code, por ejemplo,
se mide en horas: minutos : segundos : fotogramas y subfotogramas.
timing Sentido del ritmo, medida de la capacidad de ejecutar las notas en el momento
correcto. Timing se puede referir tambin a la sincronizacin entre eventos, pasajes y
dispositivos.
tipo de ventana Las ventanas pueden ser normales o flotantes. Las ventanas flotantes
siempre flotan en el frente y no pueden ser ocultadas por ventanas normales. Vase
tambin ventana flotante.
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tomas Una toma, en pocas palabras, es una grabacin. Logic Pro le permite crear varias
tomas, una tras otra, sin salir del modo de grabacin. Estas tomas pueden despus
compilarse en una sola toma (vase compilacin).
tonalidad Escala utilizada por una pieza musical, centrada en torno a un tono determinado.
Este tono determinado se denomina fundamental de la tonalidad. Tambin se puede
referir a una tecla blanca o negra en un teclado musical (MIDI).
tono La altura percibida (grave o aguda) de un sonido musical. Equivale a la frecuencia
de la onda del sonido.
transitorio Posicin en una grabacin de audio en la que la seal se vuelve mucho ms
fuerte por un breve periodo de tiempo; en otras palabras, una cresta de seal. Puesto
que se trata de algo comn en las grabaciones de percusin, los transitorios pueden
emplearse para indicar dnde aparecen los tiempos en una seal de audio.
transposicin Accin de cambiar el tono de un pasaje de audio o MIDI (o de un evento)
en cierto nmero de semitonos.
tringulo desplegable Pequeo tringulo en el que se hace clic para mostrar u ocultar
detalles en la interfaz de usuario.
unicode Los ordenadores trabajan principalmente con nmeros. Para almacenar letras
y otros caracteres, asignan a cada uno un nmero. Unicode proporciona un nmero nico
para cada carcter, sin importar la plataforma, ni el programa, ni el lenguaje.
valor de divisin Valor ajustable (mostrado en notas) de la rejilla utilizado en grficos y
operaciones. Tercer nmero mostrado en el visor de posicin de la barra de transporte.
El valor de divisin se ajusta en la barra de transporte, debajo del comps.
velocidad Fuerza con la cual se pulsa una nota MIDI; est controlada por el segundo byte
de datos de un evento de nota.
velocidad de bits Velocidad de bits, en el contexto de los archivos MP3, se refiere a la
velocidad de transferencia de bits con que se codifican los archivos. Vulgarmente, el
trmino se suele utilizar para describir la calidad relativa del archivo, ya que las velocidades
de bits ms bajas dan como resultado un audio menos definido.
velocidad variable Se trata de una forma de acelerar o ralentizar todo el proyecto, similar
a la funcin original de velocidad variable de las grabadoras de cinta.
ventana Comandos de teclado La ventana Comandos de teclado se utiliza para
asignar comandos de teclado a las teclas de ordenador o a los mensajes MIDI.
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ventana activa En Logic Pro, la ventana activa es la ventana que est seleccionada, donde
se ejecutan las acciones del teclado. Muchos comandos de teclado solo funcionarn
cuando una ventana est activa. Asimismo, el rea Inspector se va actualizando para
reflejar los parmetros relativos a la ventana activa.
ventana de mdulo Ventana que se abre cuando se inserta un mdulo o se hace doble
clic en la ranura de insercin o de instrumento. Sirve para interactuar con los parmetros
del mdulo.
ventana flotante Vase tipos de ventana.
ventana Organizar La principal ventana de trabajo de la aplicacin. Tambin muestra el
rea Organizar (vase arriba) y puede incorporar todas las dems zonas de trabajo y
editores.
ventana Preferencias Una ventana a la que se accede desde el men Logic Pro >
Preferencias. En esta ventana se pueden ajustar todas las preferencias de Logic Pro.
ventana Transformacin El editor de Logic Pro que le permite definir un conjunto de
condiciones y operaciones que se utilizan para seleccionar y manipular eventos MIDI
especficos.
visor de nivel de pico Medidor de audio digital que muestra el volumen absoluto de
una seal de audio a medida que se reproduce. Se llama as porque permite visualizar
con exactitud cada pico de la seal.
vista Controles Todos los mdulos Logic Pro (y Audio Units) ofrecen una alternativa no
grfica a las vistas del editor de los parmetros de efectos e instrumentos. Se accede a la
vista Controles por medio de la entrada Controls del men View, en la parte superior de
cada ventana de mdulo. Esta vista se proporciona como un medio para acceder a
parmetros adicionales y para ocupar menos espacio en pantalla.
Vista de pgina Modo de visualizacin del Editor de partituras que se utiliza para visualizar
las notaciones tal como aparecern en la pgina impresa.
vista Editor Casi todos los mdulos (y Audio Units) de Logic Pro ofrecen una visualizacin
grfica de los parmetros de efectos e instrumentos. La vista Editor es la que aparece por
omisin; estando en la vista Controls, se puede acceder a ella por medio de la entrada
Editor del men View, en la parte superior de cada ventana de mdulo.
visualizacin Flex Visualizacin del rea Organizar que le permite editar la temporizacin
de material de audio.
vmetro Forma abreviada de medidor de unidad de volumen. Medidor analgico que se
utiliza para monitorizar los niveles de audio.
Glosario
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WAV, WAVE El principal formato de audio utilizado por los ordenadores compatibles
con Windows. En Logic Pro, todos los archivos WAV grabados y creados mediante bounce
estn en formato Broadcast Wave, que incluye informacin de tiempo de alta resolucin
que almacena la informacin sobre la posicin. De esta manera se facilita la alineacin
de estos archivos en otras aplicaciones de audio y vdeo.
Word Clock Seal de reloj requerida por las interfaces de audio digital para garantizar
que las frecuencias de muestreo de los dispositivos conectados estn sincronizadas.
Cuando se conectan dos dispositivos por medio de una interfaz digital estndar (como
S/P-DIF o ADAT ptico), se transmite a travs del circuito de audio. Para comunicar ms
de dos dispositivos de audio digital har falta utilizar distintos puertos de Word Clock
para la sincronizacin, en la mayora de los casos.
XG Estndar de General MIDI extendido de Yamaha, compatible con Roland GS.
zoom Una accin que ampla (acerca la imagen) o disminuye (aleja la imagen) el tamao
de la visualizacin en una ventana de Logic Pro. La Herramienta Ampliacin, y los controles
de zoom situados en las esquinas inferior izquierda y derecha de las ventanas, se utilizan
para tareas de alejamiento/acercamiento de la imagen. Vase tambin Control de zoom
y Nivel de zoom.
Zoom de pista automtico Funcin del men Visualizar que aumenta automticamente
la pista actualmente seleccionada.
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Glosario