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prsor-satA

ndice
Historia del ftbsl-sala.

1.
2.
3.
4.
5.
6.

1.

Caracterstieas del ftbol-sala.

Tereno

de

juego y elementos de juego.

Reglamento bsieo.
Aspeetos tenieos.
Aspectos tctieos.

Historia del-ilbqLsab.

deporte se remonta al Uruguay (Montevideo) de los aos 1930. En las calles de


Montevideo, los nios jugaban al ftbol en campos de baloncesto, debido a la falta de campos libres.
Juan Carlos Ceriani explica que el ftbol sala nace como mezcla de reglas de ftbol, balonmano,
La creacin de este

waterpolo y baloncesto.
EnEspaa,el ftbol salanaci en1974 conunmarcadocarcterrecreativoypracticndosesinningn
reglamento ni unificacin.

Z.

Caractersticas del ftbol-sala.


Es un deporte de cooperacin/oposicin: aunamos nuestros esfuerzos con otros para conseguir
el objetivo comn (conseguir gol en la portera del equipo contrario).
El

objetivo de cada equipo es introducir el baln en la portera del equipo contrario y evitar que el

otro equipo obtenga el control del baln y consiga marcar un gol de acuerdo con las reglas de
juego
3.

e
c

Terrenpje iueqo v elementos de iuegq.


El terreno de iuego debe ser de madera, parquet, asfalto, caucho, cemento o material plstico
compacto. Las dimensiones deben ser de 40m x 20m.
Balnl Ser esfrico con una superficie exterior de cuero, goma o material sinttico. Tendr una
circunferencia entre 62y 64 cm y su peso oscilar entre 400 y 440 g.
PQrterGls: No debern de estar sujetas al suelo, estarn formadas por dos postes verticales de 2 m
unidos por un travesao horizontal de 3 m de largo.

4.

Reelamento bsico'

Nmero de iugadores: cada equipo se compone de 12 jugadores que podrn ser nscritos en el
jugadores por
acta del encuentro. Slo podrn estar en el terreno de juego, como mximo, 5
equipo, de los cuales obligatoriamente uno ser el portero'
Duracin: 40 minutos cronometrados, divididos en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno,
con un descanso de 10 minutos entre periodos. Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto

de tiempo muerto en cada uno de los perodos.

Se

o
o
o
o
.

5,

oermite:
Tocar el baln con cualquier parte del cuerpo, excepto con los brazos.
Dar al baln todos los toques que se quiera, controlarlo o golpearlo.
para conseguirlo'
Quitar el baln al contrario siempre que no le golpeemos a l

Luchar por el baln con el contrario utilizando el hombro, sin hacerlo de forma violenta o
peligrosa ("carga(').
de penaltiEl portero puede tocar el baln con cualquier parte de su cuerpo dentro del rea

No se permite:
o Tocar el baln con las manos o brazos (todos menos el portero)'
o cargar sobre un jugador del equipo contrario a riesgo de lesionarlo.
o Agarrar o empujar intencionadamente a un jugador del equipo contraro.

a los dems

jugadores

o al rbitro de manera incorrecta,

insultndoles o

Dirigirse

agredindoles.
del rea por el
iFalta!: Tiro libre desde el lugar de la infraccin. Si la falta se comete dentro
equipo defensor ser castigada con penalti'

Aspectos tcnicos.

juego, de
Tanto las cualidades fsicas, tcnicas o tcticas se dan intrnsecamente relacionadas en el
manera que la perfecta compenetracin de todas estas cualidades ser lo que ayude a conseguir los
objetivos marcados de juego.
juego, y
En el ftbol sala, la tcnica es interpretada como la ejecucin de los fundamentos bsicos de
stos son los siguientes:

Elementos tcnicos con baln: Maneio v control.

{
/
{
/
/
/
/
x

Recepcin'
Parada.

Amortiguacin.
Control.
Regate.

Lanzamiento.

Elementos de tcnica sin baln

./
/
r

Pase.

Finta.
Desmarque.

Elementos de tcnica defensiva

I
t
/
/
/
/

Posicin del cuerpo


Desplazamiento.
Permuta.

lntercepcin.
Despeje.
Blocaje y despeje del portero.

6.

Aspectos tcticos.

Por tctiea deberemos entender:


"lJno forma racionol y ploniflcado de oplicar un sistema y sus diferentes esquemos tcticos, con el fin
de combinor el juego de atoque y defenso, tenendo en cuento todas las circunstancios favorables del

portido, con el objetivo de dominor ol adversario y conseguir ld victoria.

Es

o dems la preparacin del

equipo a trovs de instrucciones bsicss y especiolizodas, que a portir de voloraciones del equipo
controrio son desorrollados con el fin de superor al adversario duronte el partido"
El aeto tctico se divide en tres fases:
PERCEPCIN (Es decir, qu veo? Cmo estn situados mis compaeros? Cmo esta situado el
contrario? Estoy lejos o cerca de mi compaero? Y de la portera?)'

A)

B) DECISIN (Es decir, si veo que la situacin es, que el defensa contrario est sin eobertura, entonces
puedo decidirme a hacer un 1x1, intentar superarlo, y si lo consigo crear una superioridad numrica
provechosa para m equipo).

e)

EJECUCIN (Es decir, la puesta en

prctica.

Es

aqu donde se ejecuta el gesto tcnico como tal).

Tenemos dos tipos de acto*tiq!!se:

INDIVIDUAL: Donde la capacidad de percepcin, decisin, ejecucin se limita al aspecto individual

con o sin baln.

COLECIIVO: Proceso en el cual intervienen dos o ms jugadores interrelacionando algn tipo de


accin tctica con el objetivo de sacar adelante en comn una situacin determinada de juego.

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