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I.
II.
III.
INTRODUCCIN
DEFINICIN DE PSICOMOTRICIDAD
LA SALA DE PSICOMOTRICIDAD
a. La sala y su material
b. La disposicin del material
IV.
LA PSICOMOTRICIDAD EN EDUCACIN INFANTIL
a. Objetivos
b. El juego psicomotor
c. Contenidos
V.
PSICONEUROLOGA DE LA PSICOMOTRICIDAD
a. Introduccin
b. El sistema nervioso
c. El tejido nervioso
d. Los nervios
e. El encfalo
f. La mdula
VI.
DESARROLLO PSICOMOTOR EN LOS NIOS Y NIAS HASTA
LOS 6 AOS
a. Introduccin
b. Esquema corporal
c. Lateralidad
d. Coordinacin de movimientos
e. Tono muscular
f. Equilibrio
g. Nociones espacio-temporales
h. Respiracin-relajacin
VII. VII. LA SENSACIN Y LA PERCEPCIN COMO FUENTE DE
CONOCIMIENTO
a. Introduccin
b. Adquisiciones y aprendizajes a travs de los sentidos
VIII. ACTIVIDADES Y JUEGOS
IX.
BIBLIOGRAFA
I. INTRODUCCIN
La psicomotricidad no ha sido considerada siempre de la misma
manera. No se habl de ella hasta el siglo XX. En el siglo XIX aparecen
algunos estudios realizados en el campo de la educacin fsica.
Ya entrado el siglo XX aparecen numerosos modelos o movimientos.
Es en este siglo cuando se emplea el trmino psicomotricidad, utilizado en
un principio, en la teraputica de las dificultades o carencias de la
motilidad del nio.
Despus pas a la pedagoga, como parte de una nueva concepcin:
la educacin integral del individuo. Es por esto por lo que, en educacin
psicomotriz, se le da al cuerpo un valor existencial y se trabaja desde
diferentes puntos de vista: danza, expresin corporal, gestual, rtmica,
plstica, lenguaje
La psicomotricidad se introduce en Espaa a partir de las ideas de
Wallon y Ajuriaguerra. Las primeras traducciones de los autores franceses
van calando sobre todo entre los docentes que incorporan la idea de la
psicomotricidad como un instrumento de cambio en las escuelas.
Una fecha clave que determina la introduccin de la psicomotricidad
en Espaa es el Congreso Internacional de Psicomotricidad, organizado por
la Organizacin Internacional de la Psicomotricidad, celebrado en Madrid
en 1980.
La sala y su material
b.
b. El juego psicomotor
Hacia el primer ao de vida el nio juega principalmente a juegos
motores que simbolizan el proceso de separacin del adulto. Se tienen el
deseo de huir pero al mismo tiempo la necesidad de ser cogido y de no
estar solo, por eso a casi todos los nios generalmente, entre los 2 y 3
aos les gusta jugar a ser perseguidos.
Cuando el nio avanza en seguridad, aparece la denominada
explosin motora. Se juega a saltar, a caerse, a gritar, a girar, etc., les
gusta experimentar con el equilibrio y el desequilibrio, subiendo y bajando
rampas. Todas estas actividades van ayudando a definir el esquema
corporal y ayudando a los procesos de lateralizacin de las funciones.
Coincidiendo con el inicio del juego simblico, surgen los juegos
que necesitan una cierta precisin, aparece la necesidad de poner en
marcha las competencias del cuerpo, con el fin de experimentar la propia
capacidad para realizar esas acciones.
Con el juego psicomotor se trabaja:
La percepcin: visual, auditiva, tctil, gustativa y olfativa.
Es esquema corporal: estructura corporal, postura y equilibrio,
respiracin y relajacin, lateralizacin de las funciones.
El cuerpo en movimiento: coordinacin dinmica, coordinacin
percerptiva, organizacin espacial y estructuracin espacio-temporal,
el ritmo.
La expresin corporal.
C. Contenidos
Sin olvidar el carcter global, los contenidos deben contemplar los
siguientes aspectos (Ramrez del Hoyo, 1989):
Conocimiento del cuerpo. Los contenidos se refieren a la
percepcin del cuerpo en sentido global como a cada una de sus
partes. Los aspectos que se trabajarn sern:
o Esquema corporal. Es la idea que tenemos del cuerpo tanto en
reposo como en movimiento.
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b. Esquema corporal
Es el conocimiento de las partes del cuerpo y la toma de conciencia
de ellas, conociendo sus posibilidades de accin y manifestacin con el
objeto de desenvolvernos con armona en el espacio que nos rodea y en
relacin con nuestro iguales.
Objetivos:
Aprender la denominacin de cada segmento o parte corporal.
Localizar los distintos segmentos corporales de uno mismo.
Localizar los distintos segmentos corporales del compaero.
Aprender las funciones de cada parte o segmento corporal
Aprender a observar.
Aprender a sentir mejor el cuerpo.
Desenvolvernos
con armona y precisin en el espacio
circundante.
La adquisicin del esquema corporal se lleva a cabo por:
Sensibilidad:
o Exterioceptiva: son las informaciones sobre las cualidades
externas del propio cuerpo, a travs de impresiones cutneas,
visuales, auditivas, gustativas y olfativas.
o Propioceptiva: es la que se produce a travs de las
sensaciones recibidas desde los rganos terminales sensitivos
situados en los msculos, tendones y articulaciones.
o Interceptiva y visceroperceptiva: se producen a travs de
impresiones recibidas desde la superficie interna del cuerpo y
de las vsceras.
Los desplazamientos:
o Segmentarios
o Globales
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c. Lateralidad
El problema de la lateralidad o preferencia manual surge del hecho de
que el cuerpo, biolgicamente, es bilateral y simtrico, mientras que
funcionalmente es unilateral y asimtrico. Habitualmente, un hemisferio
predomina sobre el otro.
Existe un control cruzado de la corteza sobre cada hemicuerpo. Los
zurdos tienen dominancia hemisfrica derecha y los diestros dominancia
hemisfrica izquierda.
Es un error considerar la predominancia lateral en la mano, tambin
hay que tener en cuenta la predominancia ocular y la del pie. Adems no
se puede olvidar que la dominacin de las tres partes no se establece al
mismo tiempo, sino que sigue una progresin:
Dominancia de la mano a los 3-4 aos.
Dominancia ocular a los 4-5 aos.
Dominancia del pie a los 5-6 aos.
Hay muchos casos en que no puede hablarse de una lateralidad
homognea, sino mixta. Son los casos de lateralidad cruzada, en los que
no coinciden las dominancias mano, ojo y pie.
En los comienzos, el nio efecta movimientos bilateralmente
simtricos. Sin diferenciar un lado de otro.
Hacia los dos aos, empieza a experimentar las acciones cotidianas
alternativamente con una mano y con la otra, y a veces con ambas,
compartiendo despus resultados.
Este proceso de distincin lateral culmina hacia los 6-7 aos, edad en la
que el nio adquiere las nociones de su derecha y su izquierda.
Las nociones derecha e izquierda pasan, segn Piaget, por tres
estadios:
a)
De 5 a 8 aos: la derecha y la izquierda son consideradas
solamente desde el punto de vista del propio sujeto.
b)
De 8 a 11 aos: la derecha y la izquierda son consideradas
desde el punto de vista de los dems y del interlocutor.
c)
De 11 a 12 aos: la derecha y la izquierda empiezan a ser
consideradas desde el punto de vista intrnseco de las cosas en s
mismas.
d. Coordinacin de movimientos
En nio nace con unos seiscientos msculos, para un trabajo muy
definido, los cuales tiene que aprender a utilizar. Primero de los msculos
pesados (locomocin, msculos dorsales) y despus los msculos de los
movimientos ms finos, que son los que proporcionan armona al cuerpo.
El recin nacido coordina bien, y slo mueve los msculos que le son
imprescindibles; ms tarde comienza a coordinar sus movimientos y
sentidos.
A los 2 meses: levanta la cabeza.
A los 4 meses: tiene reacciones sensoriales perceptibles.
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e. Tono muscular
En el cerebro existen unas motoneuronas que controlan la tonicidad
(nivel de tensin muscular) y funcionan bajo el control de la corteza
cerebral. El tono necesario para la realizacin de cualquier movimiento
est regulado por la accin del sistema nervioso central, y es susceptible
de ser aprendido y desarrollado, ya que puede ser voluntariamente
controlado.
El control tnico es necesario para que haya un ajuste entre msculos
que deben relajarse y lo que deben contraerse al realizar los movimientos.
El tono oscila entre la hipertona (tensin) y la hipotona (relajacin).
Conceptos relacionados con el tono o sus tipos
Paratona: Es imposibilidad de relajar voluntariamente un
msculo. Esta lesin es de origen neurolgico.
Hipertona: Es un tono muscular aumentado acompaado de un
incremento de excitabilidad de los reflejos, especialmente aquellos
que incluyen msculos que actan sobre la gravedad.
Hipotona: descontraccin de los msculos en estado de reposo,
dndose movimientos simples, no trabados. Es una disminucin de
la tensin o tonicidad de los msculos.
Eutonia: estado de equilibrio en el que todas las partes del
cuerpo son conscientes con un mismo grado de tensin muscular, en
armona con un equilibrio neurovegetativos.
Espasticidad: es el tono muscular anormalmente alto y da lugar
a una tensin muscular que puede dificultar los movimientos
normales.
f. equilibrio
Es crecimiento del cerebro facilita el dominio del equilibrio, ya que
permite el control de nuestros movimientos y acciones. Gracias a que
mantenemos nuestro cuerpo en equilibrio, podemos liberar para la
accin las partes del cuerpo que, de no ser as, se veran
comprometidas en el mantenimientos de una postura.
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g. Nociones espacio-temporales
Estructuracin espacial
La nocin de espacio no es fcil de construir por el nio. Se elabora y
diversifica con la edad.
Adems de las nociones espaciales, hemos de tener en cuenta los
tipos y campos espaciales.
Tipos: realidad del espacio:
o Prctico: espacio real en el que se produce la accin.
o Figurativo: diferentes representaciones del espacio realprctico: dibujos, maquetas...
El nio consigue primero el espacio real y despus el figurativo.
Campos:
o Corporal: espacio del propio cuerpo. Implica el conocimiento
de las relaciones espaciales entre las distintas partes del
cuerpo.
o Amplio: espacio exterior al propio cuerpo, en el que se
producen los desplazamientos. Gracias a l percibe las
relaciones con los dems y diferentes objetos.
El nio distingue:
A) Segn la experiencia:
i. Espacio habitual.
ii. Espacio poco conocido.
iii. Espacio desconocido.
B) Segn la distancia:
i. Espacio cercano.
ii. Espacio lejano.
Espacio manipulativo: es un caso extra del espacio amplio. Es el
espacio exterior ms cercano al propio cuerpo, es que est al
alcance de la mano y para el que no necesita desplazarse. Existe
una motricidad diferente entre el espacio amplio (marcha) y el
manipulativo (prensin).
El espacio grfico: no hace referencia al volumen, como los
anteriores, sino que es plano. Aqu es donde se forman las nociones
espaciales verticales y horizontales.
En esta construccin progresiva del espacio existen momentos
fundamentales: el nio ha de establecer la distincin entre el yo y el no14
h. Desplazamiento
Para el nio pequeo es muy importante conseguir la plena
autonoma del desplazamiento de su cuerpo, porque esto le facilitar
alcanzar los objetos que le rodean y servirse de ellos.
Al trmino del primer ao los nios han de haber superado las
etapas que preceden a la bipedestacin y se ha de acceder a las fases
iniciales de la marcha, dependiendo de la maduracin motrica y del
propio desarrollo fsico.
Cuando el nio adquiere seguridad en el andar, anhela conseguir el
dominio de la altura: se sube en todos los muebles, escaleras..., pero an
no sabe bajar de estos lugares por s solo y pedir ayuda.
El siguiente paso es la carrera, todava torpe y pesada, pero que le
permite correr y pararse a voluntad: el nio corre para coger algn objeto
que le interesa, para escaparse cuando le van a regaar, o por alguna
motivacin.
La siguiente fase es la de complicar el andar normal, introducindose
algunas modalidades: andar de puntillas, dar pasos largos y cortos, andar
con un solo pie, con los pies juntos...
La ltima adquisicin que se efecta, en cuanto a desplazamiento,
es el salto, debido a las dificultades que implica el dominio total del control
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i. Respiracin
Respiracin y relajacin son dos aspectos importantsimos en la
expresin corporal.
La respiracin: es un contenido muy determinante en la
educacin de los primeros aos de vida y en todo lo que esto
conlleva: ritmo respiratorio, vas, fases.. En la funcin respiratoria,
el profesor ha de conocer:
o Las fases de respiracin: inspiracin y espiracin.
o Las vas por las que se respira: externas (nariz y boca) e
internas (trquea, bronquios y laringe).
o Los tipos de respiracin: torcico y abdominal.
Con todos estos conocimientos, el profesor puede diversificar sus
actividades en funcin de diferentes objetivos. Los pasos del profesor
sern:
o El conocimiento de la funcin respiratoria.
o La percepcin, a travs de la observacin de sus alumnos, de
la forma de respiracin.
o La concienciacin y control respiratorio de sus alumnos.
Si se ha hecho una buena adquisicin, durante todo el proceso, a los
6 aos ya se consigue el dominio de la funcin respiratoria.
La relajacin tiene las siguientes finalidades:
o Ver su paralelismo con la respiracin y saber que el objetivo
fundamental es el control del tono muscular.
o Proporcionar la sensacin contraria a la actividad diaria: el
descanso o relax. As, mejoramos la percepcin del nio y su
atencin, imprescindibles en la construccin del esquema
corporal.
Para intervenir en la relajacin, incidiremos en tres aspectos:
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Introduccin
Los rganos de los sentidos son los canales que permiten que las
experiencias sensoriales lleguen al cerebro. Su estado tienen una
importancia vital para el desarrollo de los conocimientos, de tal forma que
un nio con alguna deficiencia sensorial (ceguera, sordera...) tendr
dificultades para adquirir determinados aspectos de la realidad.
El nio, al nacer, tiene los rganos de los sentidos preparados para
funcionar, aunque unos se hallan ms desarrollados (olfato, gusto y
sensibilidad de la piel) que otros: audicin y visin.
La funcin de la educacin es desarrollar al mximo todas las
capacidades sensoriales existentes y, a la vez, detectar las posibles
deficiencias para compensarlas con el tratamiento adecuado.
b.
Adquisiciones y aprendizajes a
travs de los sentidos
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El nio abre y cierra las manos y los ojos al mismo tiempo. Poco a
poco iremos introduciendo otros segmentos corporales. Por ejemplo:
abrir ojos, manos y boca a la vez; abrir ojos, manos, boca y levantar
una pierna
Con los ojos cerrados y con los brazos extendidos en forma de
cruz, intentar tocarse la punta de la nariz con cada uno de los dedos
de una y otra mano. Hacer lo mismo con otros segmentos corporales
(ojera, labios)
Los nios se colocarn por parejas, uno en frente del otro,
sosteniendo una pelota con la tripa, con las manos detrs de la
espalda. Debern bailar al ritmo de la msica que el maestro les
pongo sin que se les caiga el baln.
Hacemos un corro grande entre toda la clase. Se colocan las
palmas de las manos hacia arriba, de tal forma que una mano quede
encima de la de tu compaero de al lado y la otra debajo de la de tu
otro compaero. Se pasa una pelotita de mano en mano intentando
dar la vuelta lo antes posible.
Colocamos objetos pequeos por todo el espacio. Los nios,
descalzos, cogern los objetos con los dedos de los pies y los
introducirn en un aro. A medida que vayamos avanzando, los nios
debern introducir los objetos en el aro en funcin del color.
d. Tono muscular
Con las piernas abiertas jugamos a que los nios cojan un baln
que se encuentra a un lado o delante de ellos, sin que se muevan.
Colocndonos de rodillas, a cada nio se le entregar un objeto.
Ese objeto lo tendr que mover con las manos, sin perderlo de vista
(hacia delante, detrs, un lado otro)
Todos los nios tumbados en el suelo boca abajo, les pedimos que
se imaginen que estn nadando, pero slo moviendo las piernas.
Primero alternativamente y luego las dos juntas. Hacemos lo mismo
con los brazos. Despus les pedimos que hagan lo mismo pero boca
arriba.
Inventamos una historia donde nos movemos por la selva, y nos
vamos encontrando con diferentes animales. Nosotros los tendremos
que imitar (un len, un elefante, una jirafa, un mono).
El maestro les explicar que son marionetas, y tendrn que hacer
todo lo que hace el profesor.
e. Equilibrio
Se necesitan vario bancos colocados en fila. Se les pondr a los
nios por parejas. Un nio tendr que atravesar la hilera de bancos
mientras el otro nio, intentar despistarle y hacer que pierda el
equilibrio, pero eso s, no le podr tocar bajo ningn concepto.
Simulamos un ro con cuerdas a los lados. Para atravesar el ro,
pondremos trozos de cartulina o papel, y slo pueden atravesarlo
pasando por encima.
A cada nio les entregamos un par de zancos para que puedan
practicar el equilibrio y divertirse a la vez.
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Respiracin
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Relajacin
Los nios van a representar un gran bloque de hielo, el cual se
derrite a causa del calor. Lo imitarn con gestos y movimientos
corporales. A medida que el bloque se derrita, los nios se irn
tumbando en el suelo.
Observamos anteriormente el movimiento de las pompas de
jabn, la textura, la fragilidad El profesor interpreta que se
est metiendo en la pompa de jabn y se mueve como si
estuviera dentro muy lentamente, mientras los nios le imitan.
Al ritmo de una cancin los nios tumbados en el suelo,
levantarn el segmento que el maestro indique, movindolo
como una serpiente.
Los nios estarn tumbados en el suelo, el maestro pondr
una cinta con el sonido del mar y les contar una pequea
historia donde los nios ser pececitos que nadarn
rpidamente, pararn, se relajarn y dormirn
El maestro ir nombrando segmentos corporales y cada nio
tendr que arrugar lo ms posible el segmento nombrado, para
despus estirarlo lo ms posible.
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IX. BIBLIOGRAFA
JUAN A.GARCA NUEZ y PEDRO P. BERRUEZO (1994),
Psicomotricidad y Educacin Infantil. Madrid: CEPE.
LZARO, A. (2000), Nuevas experiencias en educacin
psicomotriz. Zaragoza: Mira editores.
CONDE CAVEDA, J.L. (2001), Juegos para el desarrollo de has
habilidades motrices en educacin infantil. Mlaga: Ediciones
Aljibe.
http://www.ansares.com.ar/psicomotricidad.htm
http://es.geocities.com/aioneta/
http://www.me.gov.ar/curriform/servicios/publica/unidad/edfisica
1/edfisica1p.html
http://www.xtec.es/~ragusti/psicomot/cpsicomt.htm
http://www.educaguia.com/Zonas/Recursos/Recursos.htm
Apuntes de la plataforma.
Apuntes del temario de las oposiciones de Educacin Infantil.
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