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PROGRAMACIN ANUAL 2011

INSTITUCION EDUCATIVA
AREA
GRADO/NIVEL
DURACION
PROFESOR

:
:
:
:
:

Privada Mara Auxiliadora


Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica)
1 Secundaria
Del 01 de Marzo al 22 de Diciembre del 2011
Nixon Rosalino Bailon Gadea

CONTENIDOS
MEDIOS
PROCEDIMIENTOS/METODOS
I BIMESTRE:
La computadora, sus partes y elementos
El sistema operativo y su entorno principal
Descripcin de los iconos del escritorio
Trabajando con las carpetas
Trabajando con la barra de tareas
Identifica la utilidad y sus partes de la
Los iconos de acceso directo
computadora
La papelera de reciclaje
Identifica el software que utiliza nuestra
Configuracin del escritorio
Configuracin del escritorio II
PC
II BIMESTRE:

Reconocer el escritorio de Windows, sus


Iniciar y Descripcin de la pantalla de Word
elementos y caracteriza con sus propias
Creacin de un documento
Configurar pgina, encabezado y pie de pgina
palabras
Edicin de datos

Observa e identifica los elementos de


Operaciones con archivos Formatos bsicos (por
una ventana y realiza acciones bsicas
herramientas)
Formato al prrafo
con ella
Columnas y letra capital

Crea carpetas y archivos en el escritorio


Bordes y sombreados
de Windows
Numeracin y vietas
Smbolos, imgenes, formas y WordArt
Aplica los pasos necesarios para cambiar
Editor de ecuaciones
el nombre a los archivos y carpetas
Crear tablas

Identifica las diferentes formas o


Buscar y reemplazar
Ortografa
maneras para ingresar al programa
III BIMESTRE:

Reconocer las diversas barras de


Inicio y descripcin de la pantalla de Excel
herramientas que presenta la ventana
Utilizacin bsica de una hoja de clculo
Seleccin y activacin de celdas
principal del programa
Introduccin de datos
Elaborar
documentos
con
listas
Nombre de celdas y de conjuntos de celdas
numeradas y la aplicacin de vietas
Formatos en hojas de clculo
Frmulas
Elabora un documento, graba y sale del
Funciones
programa
Creacin de grficos estadsticos
Elaborar
diapositivas
con
listas
Barra de herramientas grfica
Ordenacin de datos
numeradas y la aplicacin de vietas
Bsqueda de registros
Manipula la tcnica de seleccin
Opciones generales de la pgina
utilizando los tipos de punteros
Encabezado/pie de pgina
IV BIMESTRE:
Reconoce y aplica el proceso de insertar
Inicio y descripcin del entorno
formulas y funciones
Comenzando a trabajar con PowerPoint
Aplica los pasos necesarios para dar
Creacin de una presentacin
Vistas/modo de visualizacin
formato a nuestros trabajos realizados
Guardar la presentacin
en Excel
Insertar y eliminar diapositivas
Elabora grficos estadsticos con los
Formato diapositivas
Insertar texto y formato al texto
datos de nuestros trabajos
Insertar imgenes, formas, autoformas y WordArt
Transicin de diapositivas
Animacin de objetos en una diapositiva y efectos visuales
Hipervnculos
Botones de accin
CAPACIDADES
OBJETIVOS
VALORES ACTITUDES
Responsabilidad
Gestin de procesos
Presenta sus trabajos, cuadernos y material en la fecha
Identifica
indicada, y esta atento a la hora de clase Manteniendo
Caracteriza
limpio, ordenado y organizada su aula
Observa
Respeto
Promueve y muestra actitud de respeto a las personas,
Ejecucin de Procesos
al elevar las oraciones al creador y al entonar el himno
Crea
nacional, conviviendo en grupo
Elaborar
Solidaridad

Manipula

Comprensin y aplicacin de tecnologas


Reconocer
Realiza
Aplica

Practica la solidaridad en todo momento en la I.E.


participando en acciones y campaas de solidaridad
Autoestima
Muestra confianza de si mismo y demuestra su
capacidad y destreza en el desarrollo de las actividades
Honestidad
Muestra imparcialidad entre compaero y justifica la
importancia de la vida.

PROGRAMACIN ANUAL 2011


INSTITUCION EDUCATIVA
AREA
GRADO/NIVEL
DURACION
PROFESOR

:
:
:
:
:

Privada Mara Auxiliadora


Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica)
2 Secundaria
Del 01 de Marzo al 22 de Diciembre del 2011
Nixon Rosalino Bailon Gadea

CONTENIDOS
MEDIOS
PROCEDIMIENTOS/METODOS
Identifica las diferentes formas o
I BIMESTRE:
Introduccin a CorelDraw
maneras para ingresar al programa
Ventana principal de CorelDraw
Reconocer las diversas barras de
Operaciones bsicas
herramientas que presenta la ventana
Ejecucin de las operaciones bsicas
principal del programa
Crear objetos I
Identifica
y
ejecuta
las
diversas
Crear Objetos II
operaciones bsicas de diseo
Crear Objetos III
Reconoce cada uno de los objetos y
Trabajar con objetos I
aplica la secuencia para crearlos
Trabajar con objetos II
Utiliza los objetos de diseo y realiza los
Trabajar con objetos III
trabajos de caracterizacin
Trabajar con objetos IV
Reconoce y aplica las diferentes tcnicas
Miscelnea practica
para cumplir con la miscelnea
Ejercicio: Plantilla Loseta I
Aplica los pasos necesarios para disear
Ejercicio: Plantilla Loseta II
y crear imgenes
II BIMESTRE:
Ejecuta los procedimientos para cambiar
Herramienta Texto
a modo de pantallas
Rediseo del logo de la UNASAM
Utiliza las herramientas de diseo para
Formas preestablecidas
crear pequeos grficos
Yin y Yang

Ejecuta el procedimiento para configurar


Construccin de una rueda de engranaje
la regla y trabajar con varias imgenes
Diseo de conos

Utiliza tcnicas para crear, disear y


Creacin de una estrella mesclada
retocar imgenes
Creacin de un efecto especial de destello

Ejecuta los pasos para trabajar con


Almanaques
archivos y pginas
Introduccin a photoshop

Reconoce la manera de usar las reglas,


Ventana principal de photoshop
cuadriculas y guas
Visualizaciones del rea de trabajo
Ejecuta las tcnicas para cambiar la
Modos de pantalla
caracterizacin de los diferentes grficos
III BIMESTRE:

Utilizando la herramienta adecuada para


La barra de opciones
aplicar el cambio de formato
Herramienta seleccin
Utilizacin de la regla
Herramienta de pintura y dibujo
Herramientas de edicin y de retoque
Herramientas de escritura y anotacin
Herramienta de color
Trabajar con varias imgenes
Texto de fuego
Portada de pelcula
Cambiar color de cabello
Efecto de luz en texto
Efecto matrix

Recortar personas y eliminar el fondo con


photoshop
Crear imagen de aspecto impreso
Crear efecto de estampado en la ropa
IV BIMESTRE:
Iniciar adobe Indesign y Espacio de trabajo
Operaciones con archivos
Abrir y guardar documentos
La herramienta rectngulo, elipse y polgono
La herramienta lnea, marco y seleccin
Mover, duplicar y eliminar objetos, y
transformar escalas
Herramienta de seleccin directa,
visualizacin y mano
Rotacin de pliego y Herramienta de texto
bsico
Trabajando con color y Degradado
Herramienta cuentagotas y Operaciones con
objetos
Encaje de imgenes, Alineacin y
distribucin de objetos
Trabajo con contexto y Creacin de marco
con texto
Formatos de caracteres y prrafos
Creacin de captulos, listas numeradas y
con vietas
Colocar texto, Insercin de pictogramas y
caracteres especiales
Uso de textos en trazados y Ceir textos
Herramienta rotar, escala y transformacin
libre
Herramienta distorsin y Panel
Herramienta tijera, dibujo y Paleta busca
trazos
OBJETIVO
CAPACIDADES
VALORES ACTITUDES
S
Gestin de procesos
Responsabilidad
Identifica
Presenta sus trabajos, cuadernos y
Caracteriza
material en la fecha indicada, y esta
atento a la hora de clase Manteniendo
Observa
limpio, ordenado y organizada su aula
Ejecucin de Procesos
Respeto
Crea
Promueve y muestra actitud de respeto a
Aplica
las personas, al elevar las oraciones al
Elaborar
creador y al entonar el himno nacional,
Aplica
conviviendo en grupo
Manipula
Solidaridad
Comprensin y aplicacin de tecnologas
Practica la solidaridad en todo momento
Reconocer
en la I.E. participando en acciones y
Realiza
campaas de solidaridad
Aplica
Autoestima
Muestra confianza de si mismo y
demuestra su capacidad y destreza en el
desarrollo de las actividades
Honestidad
Muestra imparcialidad entre compaero
y justifica la importancia de la vida.

PROGRAMACIN ANUAL 2011


INSTITUCION EDUCATIVA
AREA
GRADO/NIVEL
DURACION
PROFESOR
CONTENIDOS

I BIMESTRE:
Introduccin a diseo de pgina Web
Elementos del lenguaje html
Estructura de un documento html
Separadores de bloques de texto I
Separadores de bloques de texto II
Tipos de letra I
Tipos de letra II
Colores
Hiperenlaces I
Hiperenlaces II
Listas I
Listas II
II BIMESTRE:
Listas III
Tablas I
Tablas II
Frames I
Frames II
Formularios I
Formularios II
Formularios III
Imgenes I
Imgenes II
Imgenes III
Smbolos
Subir una Web a la Red Mundial
III BIMESTRE:
Introduccin a PHP
Sintaxis de PHP
Variables en PHP
Tipos de datos
Echo
Cadenas de caracteres
Operadores en PHP
Ifelseelseif
Swiitchcase
Bucles
Funciones
Manejo de formularios
Caracteres especiales
IV BIMESTRE:
Bases de datos
MySQL
Creacin de una base de datos
Creacin de tablas
Ingreso de Datos a las tablas
Conectarse
Agregar registros
Modificar registros
Eliminar registros
Aplicaciones y ejercicios

:
:
:
:

: Privada Mara Auxiliadora


Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica)
3 Secundaria
Del 01 de Marzo al 22 de Diciembre del 2011
Nixon Rosalino Bailon Gadea
MEDIOS

PROCEDIMIENTOS/METODOS

Analiza

la estructura de una Web, los


elementos tipogrficos y los estilos del lenguaje
html
Identifica las etiquetas de separadores de
bloque de textos para el diseo de una Web
Reconoce la utilidad de las etiquetas de tipos
de letras
Realiza la actividad de disear una Web con las
etiquetas de enlaces y listas
Procesa la secuencia para construir una Web
con etiquetas de tablas, frames, y formularios
Disea una Web utilizando las etiquetas de
imgenes
Procesa la secuencia para colgar su web en la
red mundial
Identifica y reconoce los conceptos mas
fundamentales de programacin en el lenguaje
PHP
Descubre la forma de ingresar y programar en
PHP
Analiza la estructura e interacciona en PHP
elaborando comentario programados en el
lenguaje PHP
Aplica correctamente la tcnica para aplicar
variables en el lenguaje PHP
Elabora una pequea pgina Web segn la
secuencia indicada en la practica con la
computadora utilizando los tipos de datos
Realiza la prctica de sentencias de control la
cual corresponde las condicionales (IF ElseIF
Else)
Ejecuta una pequea prctica utilizando las
sentencias switch ... case ... default y descubre
la otra forma correcta de como solucionar los
problemas con condicionales
Identifica otra sentencia de control While,
do...while y con ella elabora una pequea
pgina Web segn la secuencia indicada en la
practica con la computadora
Identifican las diferentes funciones en PHP y
elabora una web utilizando cada una de ellas
Analiza las etiquetas para crear formularios y
cuadro de textos en una Web
Identifica las etiquetas para agregar botones de
comando, casilla de verificacin o checkbox
dentro de nuestro formulario en una Web
Realiza la actividad de agregar los botones de
radio u opcin as como tambin el men
dentro de un formulario de una Web
Procesa la forma de ingresar a MySql y ver sus
caractersticas
Procesa la secuencia para conectar y
desconectar el servidor de MySql, y crear una
base de datos
Identifica la forma de crear base de datos en

MySql

Comprende la forma de conectar PHP con


MySql

Analiza la forma de agregar, modificar y


eliminar registros a la base de datos mediante
PHP
CAPACIDADES
Gestin de procesos
Analiza

Descubre
Ejecucin de Procesos
Realiza

Procesa

Reconoce

Disea
Elabora

Ejecuta
Comprensin y aplicacin de tecnologas
Identifica
Interacta
Aplica
Comprende

OBJETIVOS
VALORES ACTITUDES
Responsabilidad
Presenta sus trabajos, cuadernos y material en la fecha
indicada, y esta atento a la hora de clase Manteniendo
limpio, ordenado y organizada su aula
Respeto
Promueve y muestra actitud de respeto a las personas,
al elevar las oraciones al creador y al entonar el himno
nacional, conviviendo en grupo
Solidaridad
Practica la solidaridad en todo momento en la I.E.
participando en acciones y campaas de solidaridad
Autoestima
Muestra confianza de si mismo y demuestra su
capacidad y destreza en el desarrollo de las actividades
Honestidad
Muestra imparcialidad entre compaero y justifica la
importancia de la vida.

PROGRAMACIN ANUAL 2011


INSTITUCION EDUCATIVA
AREA
GRADO/NIVEL
DURACION
PROFESOR

:
:
:
:

: Privada Mara Auxiliadora


Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica)
4 Secundaria
Del 01 de Marzo al 22 de Diciembre del 2011
Nixon Rosalino Bailon Gadea

CONTENIDOS
MEDIOS
PROCEDIMIENTOS/METODOS
I BIMESTRE:
Conoce y aplica las tcnicas de programacin
Tcnicas de programacin: Algoritmo
algortmica.
Tcnicas de programacin: Diagrama de Flujo
Explora y construye las tcnicas para el
Tcnicas de programacin: Pseudocdigo
desarrollo prctico de diagrama de flujo y el
Tcnicas de programacin: Proceso Condicional
Pseudocdigo.
Simple
Explora y construye las tcnicas para el
Tcnicas de programacin: Proceso Condicional
desarrollo prctico del proceso condicional
Doble
simple
Definicin y tipos de lenguaje de programacin

Explora y construye las tcnicas para el


Qu es Visual Basic 6.0?
desarrollo prctico del proceso condicional
Entorno de Visual Basic
doble
II BIMESTRE:
Conoce y expresa la definicin de un lenguaje
Controles, propiedades y eventos: Formulario
de programacin y los tipos de lenguaje de
Controles, propiedades y eventos: Etiqueta
programacin.
Controles, propiedades y eventos: TexBox

Explora y analiza el entorno de visual basic.

Controles, propiedades y eventos: CommandButton


Mis primeros programas
Clasifica y construye los diferentes controles,
Funciones matemticas
propiedades y eventos que existen en el
Funciones de textos
programa.
Variables y Tipos de datos
Aplica tcnicas de programacin para el
Declaraciones de variables
desarrollo de los primeros programas en visual
Haciendo obligatorio la declaracin de variables
basic
III BIMESTRE:
Interpreta las funciones matemticas y de
Funciones de fecha
texto, mediante la gua prctica.
Prcticas de laboratorio

Analiza las variables y tipos de datos, mediante


Sentencias de control condicional If
guas prcticas
Botn de opcin

Opera la declaracin de variables, mediante


Casilla de verificacin
guas prcticas
Prcticas de laboratorio
Realiza la prctica de laboratorio utilizando la
Sentencias select case
MsgBox
funcin fecha, mediante guas prcticas
Conociendo el valor devuelto por los botones
Interpreta las sentencias de control condicional
IV BIMESTRE:
IF
Sentencia For Next

ImputBox
ListBox
ComboBox
Base de datos I
Base de Datos II
Acceso a Datos I
Acceso a Datos II
Acceso a Datos III

Identifica los botones de opcin y casilla de

CAPACIDADES
Gestin de procesos
Explora
Analiza
Experimenta
Ejecucin de Procesos
Construye
Clasifica
Opera
Realiza
Disea
Comprensin y aplicacin de tecnologas
Conoce
Aplica
Expresa
Interpreta
Identifica

verificacin,
mediante
guas
tericas
y
prcticas
Aplica tcnicas para el desarrollo de los
laboratorios, mediante guas de prcticas
Experimenta la utilidad de la sentencia select
case, mediante las guas prcticas
Aplica la tcnica para el diseo de mensajes
dentro de una codificacin mediante gua
prctica.
Disea las diferentes aplicaciones utilizando el
objeto listbox, mediante una gua prctica.
Opera las diferentes aplicaciones utilizando el
objeto combobox, mediante una gua prctica.
Explora y analiza el entorno del programa
gestor de base de datos.
Clasifica y construye una base de datos
utilizando
los
diferentes
controles
y
propiedades que existen en el programa gestor
de base de datos.
Aplica tcnicas de programacin para el
desarrollo de los primeros programas con
acceso a datos
OBJETIVOS
VALORES ACTITUDES
Responsabilidad
Presenta sus trabajos, cuadernos y material en
la fecha indicada, y esta atento a la hora de
clase
Manteniendo
limpio,
ordenado
y
organizada su aula
Respeto
Promueve y muestra actitud de respeto a las
personas, al elevar las oraciones al creador y al
entonar el himno nacional, conviviendo en
grupo
Solidaridad
Practica la solidaridad en todo momento en la
I.E. participando en acciones y campaas de
solidaridad
Autoestima
Muestra confianza de si mismo y demuestra su
capacidad y destreza en el desarrollo de las
actividades
Honestidad
Muestra imparcialidad entre compaero y
justifica la importancia de la vida.

PROGRAMACIN ANUAL 2011


INSTITUCION EDUCATIVA
AREA
GRADO/NIVEL
DURACION
PROFESOR

:
:
:
:

: Privada Mara Auxiliadora


Educacin para el Trabajo (Computacin e Informtica)
5 Secundaria
Del 01 de Marzo al 22 de Diciembre del 2011
Nixon Rosalino Bailon Gadea

CONTENIDOS
I BIMESTRE:
Qu es un programa?
Introduccin a NetBeans
Entorno de NetBeans
Mi primer proyecto
Descripcin de ventana de cdigo
Formas de desarrollo de un programa
Mi segundo proyecto

MEDIOS

PROCEDIMIENTOS/METODOS

Conoce y expresa la definicin de un programa.


Explora y analiza el entorno de NetBeans.
Aplica tcnicas de programacin para el

desarrollo de los primeros programas en


NetBeans
Analiza el funcionamiento de la ventana de
cdigo
Conoce e interpreta las formas de desarrollo de

Estructuras selectivas
Proyecto: Estructura selectiva doble
II BIMESTRE:
Estructura selectiva mltiple
Estructuras repetitivas
Proyecto: Estructuras repetitivas
Definicin bsica de las estructuras de datos
Proyecto: Estructura selectivas anidada
Introduccin a Java ME
Creacin del proyecto en Java ME
Cambiar al MIDlet en Java ME
Diseador de flujo en Java ME
III BIMESTRE:
Conexin del screen alert con el flujo de la
aplicacin
Diseador de pantallas
Aadir componentes
Insercin de imgenes
Creacin de un canvas como panel del juego
Asignacin de acciones a los comandos del canvas y
HelloForm
Pintar el tablero de juego en el canvas
Movimiento de la figura del tetris
Movimiento a izquierda, derecha y rotacin de la
figura
Posibles mejoras del juego
IV BIMESTRE:
La computadora personal
La placa principal
El procesador
Memorias
Cases
Fuentes
Unidades de almacenamiento
Ensamblaje
Sistemas operativos

un programa

Experimenta la utilidad de la estructura

CAPACIDADES
Gestin de procesos
Explora
Analiza

Experimenta
Observa
Ejecucin de Procesos
Crea
Construye

Manipula
Opera
Comprensin y aplicacin de tecnologas
Conoce
Expresa.

Aplica
Interpreta
Identifica
Clasifica
Reconoce
Diferencia

selectiva, mltiple y repetitivas


tcnicas
de
programacin
para
desarrollar pequeos proyectos utilizando la
estructura selectiva, mltiple, repetitivas y
anidadas
Experimenta el entorno de Java ME y crea un
proyecto pequeo cambiando el MIDlet
Construye secuencialmente un proyecto de
juego llamado Tetris, utilizando canvas
Identifica los conocimientos previos de una
computadora personal mediante la teora
explicada en clase.
Clasifica los elementos perifricos de una
computadora, mediante la teora y la prctica
Identifica la fuente de alimentacin y los tipos
de placa base, mediante guas prcticas.
Explora cada uno de los componentes que
conforman una placa base para la integracin
correspondiente
de
una
computadora,
mediante una gua terica y prctica.
Reconoce la unidad central de proceso de una
computadora, mediante guas prcticas y
videos interactivos.
Observa los modelos de tarjetas de una
computadora (memoria, sonido, video y red),
mediante una gua terica y proyeccin virtual.
Diferencia cada uno de los dispositivos de
almacenamiento, mediante guas prcticas y
videos interactivos
Manipula el ensamblado y desensamblado del
hardware de una computadora, mediante guas
prcticas y videos interactivos.
Opera utilizando el mtodo correcto en la
configuracin de la Bios
Aplica las tcnicas para diferenciar los pasos
correctos para la instalacin del sistema
operativo, drivers y programas de aplicacin
mediante la prctica y videos interactivos

Aplica

OBJETIVOS

VALORES ACTITUDES

Responsabilidad
Presenta sus trabajos, cuadernos y material en la
fecha indicada, y esta atento a la hora de clase
Manteniendo limpio, ordenado y organizada su
aula
Respeto
Promueve y muestra actitud de respeto a las
personas, al elevar las oraciones al creador y al
entonar el himno nacional, conviviendo en grupo
Solidaridad
Practica la solidaridad en todo momento en la I.E.
participando en acciones y campaas de
solidaridad
Autoestima
Muestra confianza de si mismo y demuestra su
capacidad y destreza en el desarrollo de las
actividades
Honestidad
Muestra imparcialidad entre compaero y justifica
la importancia de la vida.

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